На ПеКа:
На Xbox:
Прошел Shadows of the Damned.
Два упоротых эпизода подряд. Сначала снайперский уровень. Гарсия стоит на крыше зажав сильно увеличившийся в размерах пистолет между ног и отстреливает прущих на него великанов. Затем игра вообще превращается в sidescroller. А в промежутках нужно бегать по гигантской полуголой Поуле.
В игре всего три оружия, условно – пистолет, автомат и дробовик. Немного разнообразят арсенал лишь апгрейды, выдаваемые строго по сюжету. Пистолет стреляет клейкими бомбами, дробовик дает залп на манер ракетомета из Unreal’а, пулемет получает автонаведение. Финальные эпизоды проходятся лишь благодаря этому самому наведению.
К третьей сестре Grim я конкретно подзаколебался целиться в маленький колыщащийся красный кристалл с геймпада. Нужно было ставить Easy.
Первый sidescroller эпизод еще забавный. Третий уже подзадалбывает.
Лабиринт, в котором нужно вращать трехмерные платформы крутой.
Не знаю, кто утверждал, что игра короткая. У меня на нее ушло часов девять, что вполне прилично.
А продолжать игру после титров – это уже хороший тон. Или плохой.
И я так и не понял, в чем была хохма сделать главного героя мексиканцем.
По сюжету:
Лично я ожидал, что Гарсия убил Поулу в самом начале, из-за того, что она забеременела, а вся игра – это спуск в его личный ад. Но все куда проще. Paula оказалась наложницей Flemming’а. А почему он ее выбросил в мусорный бак не объясняется.
Количество шуток про секс в этой игре зашкаливает. Чего стоит одно только название пистолета главного героя – Boner. “Your bullets have no bite. No… penetration… You need more THRUST!” – издевается злодей Fleming над Гарсией. “Demons are like men, they are always trying to get into the prettiest girl” – комментирует Johnson появление первого босса. Есть правда и просто удачные фразы. “Lost your spine?” спрашивает перед спуском в Underworld Гарсия своего компаньона, у которого действительно нет позвоночника.
Впечатляет дизайн персонажей. Мне кажется про одного только Colonel X можно было бы сделать целую игру. А у каждого босса есть своя история-страшилка, которую Гарсия читает вслух.
Эпизод где нужно удирать от Paula’ы крутой, но instadeath раздражает.
Как то три очень именитых японца решили собраться и сделать игру, в которую никто не будет играть. А все потому что ответственным назначили Suda 51, который за всю свою жизнь так и не выпустил ни одной путной игры. Что делал Синдзи Миками я не знаю, а вот Акира Ямаока явно старался. Таких хороших композиций я не слышал со времен Silent Hill 2.
Завязка – крутой охотник на демонов Garcia Hotspur (привет Devil May Cry) отправляется в Underworld за своей девушкой Paula’ой (привет Dante’s Inferno). В путешествии его сопровождает пылающий череп Johnson, умеющий превращаться в револьвер, факел или мотоцикл в зависимости от необходимости. В меню – медленные зомби со светящимися глазами и лопающимися от меткого выстрела головами (привет Resident Evil 4). Некоторые зомби окутаны тьмой и неуязвимы, пока в них не выстрелишь Light Shot’ом (привет Alan Wake).
Чекпоинты выглядят как летающий глаз, оставляющий после себя кучу горящего дерьма. Тонкий японский юмор, не иначе.
Игра довольно суматошная из-за того, что в темноте герой начинает стремительно терять жизни, но только в темноте можно открыть некоторые двери и повредить боссов.
Уже писал о том, что JTAG превращает Xbox в подобие маленького тормозного ПеКа. К сожалению, кроме достоинств в моем случае появились и недостатки. Запускается приставка порой не с первого раза, зависая в dashboard’е, а порой – при копировании скриншотов. Почему-то не цепляет аккаунт автоматически, аватар остается серым, игры не сохраняются, пока не переключишь его ручками. Так же раньше я оставлял приставку включенной целыми сутками в играх с особенно неуклюжей системой сохранения. Теперь спустя какое-то время консоль выключается сама. Не то я не смог найти нужную настройку, не то она просто зависает от безделья. Не знаю дело ли в прошивке, или же в тружениках паяльника лишь осваивающих это нелегкое ремесло.
Прошел Gears of War 3.
Что тут можно сказать. До Gears of War 2 они явно не дотянули. Не тот масштаб, хотя видно, что очень старались, даже засунули двух гигантских осьминогов вместо одного. И все равно ощущение, что большую часть игры герои просто ищут, чем бы себя занять. Пытались подвести весь геймплей к coop’у на четырех, да как-то не получилось.
Все бои проходят по одной и той же схеме. Если сражаемся с Lambent’ами из под земли появляются гигантские щупальца, начинающие их выплевывать. Если с Locust’ами – либо распахивается очередная дверь, откуда они валят, либо на более поздних этапах прилетают дирижабли. Арсенал не слишком богат, а использовать постоянно в нем можно ровно два оружия – начальный автомат и Torque Bow. Остальные либо неэффективны, как к примеру огнемет, либо имеют совсем уж смешной боезапас.
Финальный босс есть, и это хорошо, но честно говоря, он вообще никакой. Прячемся от огненного дыхания за колоннами, стреляем в пасть, когда жук падает – жарим его Hammer of Dawn. И так три-четыре раза.
Сюжет, особенно для финальной части, страдает недосказанностью. Во-первых, как Locust’ы сумели захватить Azura’у, если героям туда пришлось добираться эпизода два? Во-вторых, к финальному эпизоду герои наконец-то обращают внимание, что королева Locust’ов – человек, но как-то мимоходом, и даже не пытаются это объяснить.
По сюжету:
Добираемся до острова. Отец Маркуса действительно там, живой. Рассказывает, что эмульсия – это паразит. Ну да, и нефть тоже. Отключаем генератор штормов. В голубом вертолете прилетают Cole и Braid вместе с роботом, о котором все кажется забыли.
Взбираемся на башню, освобождаем отца. Узнаем, что он работал с Locust’ами на протяжении двадцати лет, задолго до вторжения. О вторжении он так же знал, но как-то не счет нужным предупредить о нем человечество.
Прикрываем его пока он не активирует свое чудо-устройство. Прилетает Carmine. Насколько я помню их там было несколько братьев, в каждой из частей один из них умирал страшной смертью. Королева его сбивает. Валим королеву и ее чудо-жука из орбитальной пушки.
Отец рассказывает, что ввел эмульсию и себе, и потому погибнет. Красиво превращается в прах на глазах у Маркуса. Королева выживает, но Маркус добивает ее ножом который оставил ему Dom. Все Locust’ы и Lambent’ы вроде бы как тоже гибнут.
Финал. Carmine пережил крушение вертолета и помогает в эвакуации. Маркус снимает бандану, в которой ходил с первой части, сидит на берегу моря и тоскует. Подле него – верная боевая подруга Anya.
Покатушки тут чуть бодрее обычного. То гигантская паучиха всколыхнет полотно, то обвешанного оружием динозавра приходится обезглавливать при помощи колючей проволоки.
Эволюционный виток coop-оружия – для того, чтобы управиться с пулеметом Vulcan нужно двое. Один тащит пулемет, второй – ящик с лентой.
Кто-то видимо решил, что будет отличной идеей ввести противников неуязвимых для всего кроме взрывчатки. Один эпизод пришлось переиграть просто потому, что я не сумел предсказать их появление и заблаговременно запастись патронами к Torque Bow.
По сюжету:
Azura окружена искусственным штормом, единственный способ пробраться на остров – используя подлодку. Отправляемся за топливом. Обнаруживаем, что теперь и люди превращаются в Lambent’ов. По факту, все те же зомби на стероидах. Топливо достать не удается. Премся в город Char, который выжгли с орбиты, чтобы остановить наступление Locust’ов. Люди превращенные в статуи из пепла по началу внушают, как и маскирующийся Ash Man, строящий подлянки. Но в итоге добираемся до негра сутенерского вида, который ненавидит COG’ов, но готов поделиться топливом, если те возобновят его подачу. На станции опять стероидные зомби. В итоге Dom садится в грузовик с горючим и таким образом становится героем.
Добираемся до подводной лодки. Долго шаримся в поисках ротора и горючего по унылым докам. Спрашивается, нужно было плутать столько времени в поисках горючего, чтобы в итоге найти его рядом с подлодкой? Вообще, меня не покидает ощущение, что где-то здесь уволился какой-то сценарист, настолько этот эпизод безыдеен.
Вы уже достали делать оружия с боезапасом в четыре патрона, которое нужно перезаряжать после каждого выстрела!
Первое по настоящему новое оружие – гранатомет Digger, гранаты которого как и следуют из названия выпрыгивают из под земли. Обрез не смотря на свой угрожающий вид показался довольно бесполезным. Зато порадовал One Shot, новое тяжелое оружие, гибрид снайперской винтовки с пушкой. Особенно возможностью раскладывать его находясь в укрытии.
По началу я было приуныл. Весь первый эпизод бегаешь по каким-то трущобам, большую часть второго – по блиндажам да скалам. Но потом Gears of War все же разогреваются. Дают пострелять из живой катапульты. Босс-паучиха отличная. Когда дошло до схваток между дерижаблями я внезапно обнаружил, что третьей частью вполне доволен.
По сюжету:
Столкновение корабля с гигантским осьминогом не пережил ни тот, ни другой. Бывший президент быстро становится очень бывшим, оставляя после себя лишь очень массивную флешку. Она должна помочь суровому генералу Hoffman’у расшифровать, где же держат отца Маркуса. Пока что узнаем, что похитил его как раз бывший президент. По пути сталкиваемся с королевой Locust’ов, которая все еще выглядит как человек, а не как перекачанный и облысевший крот, и это по прежнему никак не объясняют.
Два года прошло со времен событий предыдущей части. Хрупкая связистка Anya выглядит так, как будто все это время она безвылазно сидела в спортзале. Человечество, благополучно затопившее свой последний город в предыдущей части кочует на остатках флота и отбивает налеты светящихся Locust’ов, Lambent’ов. Lambent’ы вообще очень похожи на Prometheans из Halo 4 своей расцветкой и подсветкой уязвимых зон, но еще больше – на Chaos Space Marines из вселенной Warhammer 40K. Некоторые особи умеют мутировать, на манер Resident Evil 4, отращивая щупальца на месте головы.
Маркус получает послание от своего отца, которого почему-то считает погибшим, хотя еще во второй части было ясно, что он жив. Того держат в плену несветящиеся Locust’ы, поскольку он открыл способ избавиться от светящихся. Да и от человечество за одно.
Действие быстро переключается с Маркуса на другого качка, Cole’а. Тот когда-то был звездой американского футбола. Эпизод очень странный – повсюду висят его портреты, и каждый встречный чуть ли автограф не просит. Все ждешь подвоха, что фанаты вот-вот накинутся на своего кумира, но нет. Видимо, чтобы понять суть этого эпизода нужно быть американцем, не даром у них Madden NFL бьет все рекорды продаж ежегодно.
Нового оружия пока не завезли, за исключением Retro Lancer’а, который как стандартная штурмовая винтовка, только с сильной отдачей. Зачем? Зато завезли экзоскелеты, они сейчас в моде. достаточно вспомнить Halo 4.
Прошел Red Dead Redemption.
Что интересно, в отличие от GTA IV или Bully, где закон нарушать нужно постоянно, и без этого сложно обойтись, тут легко быть “ковбоем на белом коне”. Чтобы за тобой пустились в погоню, нужно сделать что-нибудь радикальное, а не просто поцарапать полицейскую машину или выбраться в город после “тихого часа”.
Прогресс не стоит на месте, на дворе 1911ый. Револьверы уступают место полуавтоматическим пистолетам. Правительственные агенты даже катают Джона на автомобиле, пусть он и медленней, чем конь.
Оправдывается “принцип эксклюзивности”, автоматически добавляющий +10 к оценке игры, если она не выходит на ПеКа, и +20, если она выходит только на одной из консолек. Red Dead Redemption – довольно таки длинная игра, с массой скучных перестрелок. Каждую миссию тебя заставляют отстреливать по двадцать бандитов, причем большую часть времени приходится высматривать коричневых бандитов прячущихся за коричневыми скалами на фоне коричневых прерий. Игра без интриги, без ярких персонажей. Лучшей ее можно считать разве что в узкой нише “игры о Диком Западе”.
По сюжету:
Dutch, тот самый бывший главарь банды, сколотил свою новую банду из индейцев. Сначала он оглушает Джона, но повинуясь злодейской логике оставляет его в живых. Затем Джон пытается прижать его в банке, но Dutch сбегает убив заложницу, выставляя себя обычным подонком. Помогаем скрыться профессору антропологии, по совместительству наркоману, которого Dutch преследует видимо просто потому, что у него немного поехала крыша. Наконец, настигаем его в крепости, и он прыгает со скалы, разбиваясь насмерть. Возвращаемся к семье.
И тут начинается самый странный антиклимакс со времен Peace Walker’а и LA Noire. Вместо того, чтобы завершиться, игра продолжается тем, что Джон с сыном отстреливают волков и пасут коров. Как и в самом начале игры. Заниматься этим после того, как расстреливал бандитов из пулемета “Максим” с броневичка и штурмовал их крепость в горах примерно так же интересно, как убивать кобольдов после того, как расправился с парой драконов. В итоге, за Джоном приезжает армия и все те же правительственные агенты, и расстреливают его. Для любителей “песочниц” можно продолжить играть за его сына, но особого смысла я в этом не нашел.
Пекашечка и Xbox у меня всегда были подключены к одному монитору, а теперь, когда и на Xbox’е можно делать скриншоты, наконец-то появилась возможность объективно сравнить качество картинки. Сразу понятно где “лучшая версия”.
Миссия по охране поезда хорошая. Миссия про погоню за тем же поездом еще лучше, но уж больной короткая. Хотя учитывая то, как тут приходится управлять лошадью – может и хорошо, что короткая. Потому как если бы пришлось гнаться за поездом несколько минут – я сломал бы геймпад.
Половина персонажей говорят тут на своем языке, как в Max Payne 3. К сожалению, испанский я знаю не лучше португальского, так что значительная часть диалогов проходит мимо меня.
Снайперская винтовка тут очень “легкая”, прицел не раскачивается. А пулемет – не перегревается. Непривычно, когда тебе не пытаются усложнить жизнь.
По сюжету:
Помогаем полковнику жечь дома повстанцев. Потом помогаем местному населению, которое полковник узурпирует. Потом опять помогаем полковнику. Потом опять повстанцам. В итоге, полковник решает от Джона избавиться, и тот окончательно присоединяется к повстанцам, хотя их главарь даже имя своей революционной “невесты” запомнить не может.
Ловим мексиканского подельника. Затем полковник пытается сбежать с Биллом, но когда Джон их настигает, пытается Билла сдать. Можно застрелить полковника, но тогда Билла просто застрелит Abraham. Казалось бы дело сделано, но Джона отправляют за бывшим главарем банды.
Тут есть и кулачные бои, и standoff-дуэли, и ловля людей с помощью лассо (затем преступника можно тащить на плече или перекинуть через круп лошади). Но игра при этом остается довольно однообразной. Большая часть сюжетных миссий сводится к отстрелу еще двадцати бандитов. Одинаковый бурый ландшафт, пара револьверов, пара винтовок, все напоминает мне о том, почему я не особенно люблю Дикий Запад.
Есть тут и побочные квесты. С одной стороны, они интересней сюжетных. С другой – с ними так же не все гладко. Взять хотя бы American Appetites. Мать ищет пропавшего сына. На холме находим лужу крови. Возвращаемся, матери нет, но муж ищет жену. Едем к той же луже еще раз. Возвращаемся, мужа нет, зато есть жена ищущая мужа. Едем все к той же луже третий раз, и наконец-то сталкиваемся с каннибалом. Причем он прикидывается жертвой, так что по началу Джон помогает ему поймать реальную жертву, того самого потерянного мужа. А дальше редкий случай, когда игра предоставляет выбор.
Часть оружий достается по сюжету, часть можно докупить. Вот только денег в игре очень мало. С бандита можно собрать 5$, а на хорошую винтовку нужно 150$.
Противников в игре много, настрелять за миссию двадцать – норма. К счастью, патронов тоже хватает.
По сюжету:
Бандиты пытаются отбить своего дружка и берут Бонни в заложницы. Спасаем ее от петли, прямо как в Assassin’s Creed: Revelations.
Встречаемся с Seth’ом. Он двигается как Горлум, говорит как Горлум, ведет себя как Горлум, и у него окончательно съехала крыша на почве поиска сокровищь спрятанных в чьей-то могиле. Помогаем ему отыскать “сокровище”, точнее чей-то стеклянный глаз. Видимо, это какая-то отсылка, которую я не понял.
Чтобы пробиться в форт нужен пулемет и деньги. Деньги достаем на гонках (к счастью, не таких сложных, как в Mafia). Где зарыт пулемет знает Irish, которого спасаем от его же подельников. Затем находим к нему патроны, в процессе убив человек сто без всякого пулемета.
Штурмуем форт. Затем отбиваем контратаку. Но Билл уже успел сбежать в Мексику. Благо Мексика на другом берегу реки. Плывем за ним на пароме, или скорее плоту.
С удивлением и радостью обнаружил, что для XBLA существует порт-римейк одного из лучших шутеров всех времен – Perfect Dark. Я его с восторгом прошел на эмуляторе N64 несколько лет назад. От римейка там только лицо героини да резолюция, которая и без того была доступна на эмуляторе. Не знаю, как сейчас, но лет шесть назад некоторые эффекты в этой игре ставили мой далеко не последний компьютер на колени.
Perfect Dark – это меняющийся в зависимости от выбранной сложности набор целей миссии (как в Thief), огромный шпионский арсенал (как в No One Lives Forever) и занимательный фантастический сюжет (как в Deus Ex). Феноменальная игра.
Не силен в играх ковбойской тематики. Не играл ни в Gun, ни в Red Dead Revolver, а Desperados бросил на середине. Единственная игра про Дикий Запад которую я прошел – Call of Chuarez 2. Но Red Dead Redemption захватывает с первых же минут. Не смотря на то, что это “GTA 4 на Диком Западе”.
Впечатляет внимание к деталям. В первой же миссии предлагают отстрелять койотов пробравшихся в курятник. Мало того, что при виде койотов лошади в стойлах встают на дыбы. Так они еще и носятся с курицами в зубах, иногда их выпуская.
Езда на лошади не слишком удобная. Ее постоянно нужно подхлестывать. И это еще пол беды. Развернуть лошадь порой бывает настолько сложно, что легче слезть и пристрелить. А времени в седле провести предстоит не мало.
Тут есть механика по управлению стадом. И по заарканиванию лошадей. И миниигра “удержись на лошади без седла”.
По сюжету:
John Marston отправляется за своим старым знакомым, Bill’ом Williamson’ом, в New Austin, чтобы привезти его живым или мертвым. Почему Джон согласился сотрудничать с правительством, что натворил Билл – пока не ясно. Билл и его дружки окопались в форте, и Джон быстро обнаруживает себя с дырой в боку. Местный шериф непрочь помочь, если Джон поможет разобраться с несколькими бандами в округе. По ходу спасаем производителя “чудодейственных эликсиров” от очередных бандитов, и помогаем бравой фермерше Bonnie организовать жизнь на ранчо.
Озаботился тут вопросом снятия скриншотов. В Интернете полно гайдов на эту тему, и все они советуют пользоваться каким-то мутным Xbox SDK (XDKSetupXenon), который весит гигабайту. Переписываешь плагин, прописываешь его в конфигурацие, затем устанавливаешь SDK, подключаешься к Xbox’у и с компьютера можно делать по скриншоту за раз. Муторно, даже если бы Xbox не подключался у меня к тому же монитору, что и компьютер. Нужно каждый раз тянуться за мышкой, кликать на иконку.
Оказалось, что есть способ проще. Free Dash 3 уже идет с плагином который называется просто F3Plugin. Указываешь в нем комбинацию из двух клавиш на геймпаде, и все. JTAG, где ты был все эти годы? Наконец-то есть возможность делать скриншоты как человек. И скачивать их по FTP. И так же закачивать по FTP игры. Сказать, что я доволен – ничего не сказать.
Новые противники выполнены визуально на отлично. “Собаки” хорошо анимированны. Особенно когда карабкаются по стенам вниз головой. А у “рыцарей” очень симпатичный эффект смерти, если можно такое представить.
Все новое “инопланетное” оружие весьма стандартное в плане функциональности, только перезарядка эффектная. Оружие разлетается на части, Чиф вставляет новую батарейку, и оно собирается вновь. Набор: пистолет, автомат, винтовка, снайперская винтовка, дробовик. Скучно.
Я уже привык к световым дробовикам. Но с тем что его приходится перезаряжать по одному они явно перегнули палку. У цивилизации строившей целые планеты не было времени изобрести дробовик с магазином?
Как ни странно именно новое людское оружие превосходно. Тут и мощная полуавтоматическая винтовка, и Railgun стреляющий гранатами, который нужно “заряжать” пару секунд. Оружие неудобное, но выносящее “рыцаря” одним залпом.
Здешние джунгли напоминают то, что было в Turok года три назад. Это коридор из зелени, но коридор очень симпатичный.
Реально раздражает манера каждый эпизод выдавать рандомальное оружие. Завершаешь эпизод с пулеметом и ракетометом – новый начинаешь с автоматиком и пистолетом. Куда ты деваешь оружие, сука?
В это сложно поверить, но диалоги Чифа и Кортаны прописаны хорошо, с юмором, и что я ценю еще больше, с самоиронией. Комментарий о том, что у Чифа большой опыт по зачистке LZ, “Someone is overcompensating” Кортаны при виде гигантского транспорта. Приятно слушать.
По сюжету:
Чтобы вернуться на Землю нужен людской крейсер Infinity, находящийся где-то в глубине планеты, которая представляет собой гигантский кочан капусты. Набегают какие-то механические гуманоиды Prometheans, от которых Мастер Чиф сбегает в вовремя открывшийся портал. Оказываемся в сердце планеты. Правда крейсера там нет, он, как и положено космическому крейсеру, на орбите. В центре планеты какой-то ретранслятор, который и заставил Кортану поверить, что крейсер там. А сам крейсер вот-вот затянет в гравитационный колодец. Пытаемся с ним связаться. Вместо этого освобождаем Didact’а, представителя вымершей цивилизации, подозрительно похожего на Хищника. Мчимся на мотоцикле по рушащемуся каньону. Infinity обрушивается на планету.
Встречаемся с морпехами. Ими командует Lasky. Пытаемся отбить Infinity. Дают попилотировать Mantis’а, форменного меха. Отгоняем шар в котором летает Didact, благо он расположился напротив орудий корабля. Как удобно.
Графика сильно улучшилась. В основном это касается текстур и освещения. Теперь все еще более блестящее и рельефное, как во времена Doom 3. Будь резолюция выше раза в два, я бы назвал картинку просто замечательной.
Видно руки героя во время заставок, и что еще лучше – ноги. Правда иногда камера переносится за плечи, что немного разрушает эффект присутствия.
Интересно сделаны первые QTE, в которых не всегда указывают что жать. Иногда Чиф намекает что делать взглядом, точнее поворотом камеры.
Оружие довели до ума. Раньше было не слишком понятно, как людским солдатам удалось выжить против Covenant’а больше десяти секунд, имея худшую штурмовую винтовку во вселенной. Теперь она хотя бы стреляет туда, куда целишься. Людской пулемет, первое из новых оружий – очень достойный.
Непонятно почему герой разучился стрелять с двух рук. Хотя еще в Halo 3 он это умел. Хорошо еще, что возможность использовать стационарную турель как переносной пулемет не пропала.
Фанаты Halo любят распинаться о том, какие тут умные противники. Выехал на джипе на вершину холма. Внизу несколько врагов. Один таки умудрился сесть в мотоцикл, не смог заехать на холм и просто ездил туда-сюда, пока я его расстреливал из установленного на джипе пулемета. Остальные просто стояли поодаль, пока мне это не надоело. Я потом даже проверил, может на холм снизу было не забарться?
Меня сильно смущает, что герой может прыгать и прицеливаться одновременно.
Единственное, чем некоторые противники опасны, так это instakill’ами. Один удар “ножем” или граната – и все. Еще Elite’ы умеют быстро отпрыгивать в сторону. Интеллект, не иначе. Skaarj’и? Нет, не слышали.
Прошел через портал и лишился оружия. Что это вообще такое?
По сюжету:
Неизвестно кто допрашивает тетку-ученую на которую всем было плевать вплоть до Halo: Reach. Допрашивает в том числе на тему делает ли Спартанцев лучше их социопатия. Странно, Спартанцы из Reach социопатами не были. Тетка считает, что именно ее Спартанцы спасли человечество. Странно, ведь до спасения дожил ровно один.
Тем временем где то далеко испуганная Кортана пробуждает Чифа ото сна. Не знал, что AI есть чего бояться. На остаток крейсера высаживаются ковенанты, которых мы по старинке убиваем. Все это происходит на орбите какой-то металлической планеты, той самой, что была в финале Halo 3. В итоге планета раскрывается и засасывает все внутрь.
Кортана рассказывает, что жизненный цикл AI короче иной ОС – восемь лет. И поскольку Чиф четыре года провел в спячке, “жить” ей осталось всего ничего. Единственный способ ее спасти – найти тетку-ученную, по образу и подобию которой она была создана. Мечтают ли AI об электроморпехах?
Наконец то высокая технология JTAG’а добралась и до наших краев. Там в теории нужно устанавливать XexMenu и подключать жесткий диск по USB, либо проставлять IP и подключаться по сети чтобы перекинуть игры. Но в моем случае все оказалось куда проще. Года два назад я купил кабель для подключения жесткого диска от Xbox’а по USB. И этот кабель отлично работает.
Диски конвертируются через программу с кощунственным названием Iso2God. Файловую систему Partition 3 видно через Xplorer360. Просто переписываешь получившуюся папку – и дело сделано.
Больше никакой возьни с дисками, которые пишутся сорок минут, устанавливаются еще двадцать и запарываются через раз.
На ПеКа:
На Xbox:
На NDS:
На эмуляторе PSP: