17:13 06-08-2011
Dante's Inferno
Эпизод с шестеренкой и горящим полом весьма сложный. Пришлось раскачать Крест и захват, чтобы его преодолеть. Суть в том, что шестеренку нужно сдвинуть из одного конца экрана в другой, пять-шесть раз. На каждом новом этаже больше монстров, да к тому же на пути у шестеренки все больше блоков, которые нужно ломать. Снизу подымается жаровня, которая достигая лифта с шестеренка поджаривает Данте. И все приходится начинать по новой.
Битва перед Phlegyas'ом не то, чтобы сложная, но долгая и реально массовая. И меня даже рука устала так долго мэшить без передышки. Хоть на паузу игру ставь.
Вообще, по ощущениям, игра к середине становится заметно красивей. Не то разработчики узнали, что они ее не для PS2 разрабатывают, не то им просто денег подкинули. Но факт остается фактом. Огненный гигант подымающийся из болота и схватки на его фоне - просто услада для глаз моих.
Оба дерева навыков следует качать до пятого уровня, чтобы открылись оба слота под relic'и. Unholy лучше качать на демонах, а вот грешников стоит отправлять в рай - тогда кроме очков Holy, получаешь еще довольно много душ.
19:08 05-08-2011
Dante's Inferno
Некоторые эпизоды в Greed весьма сложные. В основном это касается прыжков. А я то думал, что уже отпрыгался в Alice 2. Тот же "вентилятор", где приходится преодолеть четыре платформы избегая лопастей, а затем успеть "замэшить" дверь, пока они вновь не пришли в движение. Или плавильные чаны, на каждом из которых поджидает группа демонов. Если пропустил прыжок - схватку придется повторить.
У Колеса Фортуны пришлось изрядно попотеть. Я его конечно прошел, раза с третьего. Но вавилонские блудницы в больших количествах представляют собой очень большую опасность. С их dash'ем их очень сложно контролировать.
Получил третью магию - Sins of Fathers. По сути, крест-бумеранг, как очередная отсылка к серии Castlevania.
Отличная идея - с огромным золотым блоком, который со временем рассыпается в песок.
В Anger нравятся руки, тянущиеся к Данте из трясины. Да и вообще, один эпизод сложно спутать с другим. Разные дизайн, разная цветовая гамма.
22:08 03-08-2011
Dante's Inferno
Игра очень радует. Стыдно в этом признаится, но мне даже нравится здешний сюжет и его структура. К эпизоду Gluttony объясняют кто и почему убил Беатриче, и что за мужик с крестом в глазу валялся в доме Данте. Более того, Данте оказался близко знаком с двумя смертными грехами, что демонстрируют по ходу оживающие персонажи на его гобелене.
С Virgil'ом Данте общается цитатами из первоисточника. Так что после их диалогов иногда остается ощущение "Э, а ты чего сказать то всем этим хотел?".
Цензура эту игру не видела, и хорошо, что так. Lust - это двери-влагалища и топлесс Клеопатра величиной с трехэтажный дом. Gluttony - извергающие пламя сфинкторы. Ад получается пока воистину адским, что есть то есть. Ощущение, как будто прохожу Duke Nukem Forever по второму разу.
Боссы один другого краше. Тот, кто над ними работал, свое дело знал. Клеопатра, пробивающая гигантским кулаком стену башни, и то, как Данте пытается ее скинуть вниз. Трехголовый Cerberus, с множестком пастей, которому Данте отсекает головы одна за другой, как какому-нибудь Змею-Горынычу.
22:16 01-08-2011
Dante's Inferno
Захват тут читерский, как и в Lords of Darkness. Суть в том, что пока Данте проводит захват, он неуязвим. Таким образом, можно расправляться с толпами мелочевки, не получая пркатически никаких повреждений. Отлично работает против некрещенных младенцев, с косами вместо рук.
Такими темпами я вскоре выучу наизусть всех персонажей "Божественной комедии", и их грехи. Встреченных грешников предстоит судить в мини игре сродни музыкальной, где приходится во все ускоряющемся темпе нажимать верные клавиши.
Minos - отличный босс. Большой, разнообразный и техничный. Мне его пришлось убить даже дважды. Уже в эпизоде Lust воспользовавшись
гайдом обнаружил, что упустил крайне козырную реликвию Fillipo's Rage. Пришлось загрузить более старый сейв и разделаться с судьей еще разок.
Любопытно, что здешние ящики (куда же без головоломок с ними во главе) имеют какую-никакую физическую модель. Обычно они ездят как по рельсам, а тут их и на ступеньку затащить можно.
14:04 01-08-2011
Dante's Inferno
Система оказалась на порядок интересней, чем я предполагал. По сути, тут не два типа экспы, а три. Темная и светлая экспа открывают новые уровни в соответствующих деревьях навыков, но сами навыки покупаются за души, вылетающие из противников вне зависимости от того, каким образом с ними расправился. С жирными противниками приходится обращаться осторожно, чтобы ненароком не убить "за просто так", не получив от них "цветной" экспы.
Дальше - интересней. В игре есть куча реликвий, иначе говоря пассивных апгрейдов, общим числом тридцать одна штука, что по любому впечатляет. Для того, чтобы использовать реликвию, нужен определенный уровень в соотвествуещем дереве навыков. Если и этого недостаточно - по мере использования реликвии еще и прокачиваются.
Плюс ко всему тут есть еще и обычная магия. На второй сложности, Zealot, можно справиться и без нее, но вот на Hellish, она идет вход во всю.
Добавил в
список игр "напосмотреть" на Xbox'е Catherine и Shadows of the Damned.
15:30 29-07-2011
Dante's Inferno
Если в Lords of Shadow была темная и светлая мана, то тут на темную и светлую делится сама экспа. К примеру, схватив противника, Данте может выбрать, обработать ли его Косой или Крестом, и получить порцию соответствующей экспы. Тратить ее можно на обширное дерево навыков, что крайне радует. Помнится, в Lords of Shadow сложно было проследить, какой скилл открывает доступ к какому, а в God of War дерева скиллов так и вообще не было.
Крест и Косу необходимо комбинировать с младых лет. К примеру, горящих призраков в катакомбах нужно сначала заморозить крестом, а лишь затем оприходовать косой как следует.
Похоже, комбо на сто ударов - это еще так, цветочки. Я уже и по сто пятьдесят набиваю как-то не напрягаясь. И это еще далеко не предел.
Зачем Кратос "мэшит" сундуки было еще понятно. У них тяжелые крышки. Зачем Данте "мэшит" не то алтари, не то фонтанчики - понятно куда меньше.
Данте владеет скалолазаньем, в точности как Кратос. Только Атаковать он в этом положении почему-то не может. И конечно же тут тоже есть режим берсерка, накапливаемый со временем, и активируемый обоими шифтами. Зачем выдумывать велосипед, правда?
11:44 29-07-2011
Dante's Inferno
В славном городе Acre крестоносец Данте нарубил немало немытых мусульман. Но в итоге, один особенно ярый ассассин всадил ему кинжал в спину. Пред Данте предстал сам Смерть, и сообщил, что за злодеяния он отправится прямиком в Ад. Не смотря на обещания священника, что чем больше исламистов набьешь - тем больше экспы. Вот только вышло немного иначе. Смерть отправился в Ад один одинешенек, даже без своей косы, которую рыцарь оставил себе на память.
Спустя три года Данте наконец-то вернулся к себе домой во Флоренцию, зачем-то в дороге нашив прямо на тело крест из гобелена. Как будто огромной косы за спиной недостаточно. А дома кто-то заколол в поле невесту Данте, Беатриче. Повсюду из под земли лезут знакомые мертвяки, разве что без шлемов с плюмажами, а Данте бежит в церковь. Там на него нападают муталиски из Starcraft'а, которых он сбивает заряженным тут же на алтаре крестом. Пол проваливается, и Данте начинает свое путешествие по Аду, вслед за убиенной невестой.
Графика в игре крайне грустная. Местами, тот же God of War даже получше будет выглядеть. Вообще, тень Кратоса тут мерещится повсюду. И в огромных цифрах combo-chain'ов (восемьдесят ударов - это норма). И в работе камеры в скриптовых роликах. И в модели управления: быстрый-слабый, сильный-медленный, захват.
Что любопытно - блок пока абсолютный. В отличие от той же Lords of Shadow, где его пробивал каждый второй монстр.
Интересно выполнены игровые ролики. Настоящее - это просто качественный CG, который правда неудачно контрастирует со слишком уж блеклой игровой графикой. Но вот прошлое выполнено в виде грубоватой анимации.
В ноябре намечается Metal Gear Solid HD Collection, в том числе и для Xbox 360. Да, еще на Xbox'е был Metal Gear Solid 2: Substances, но на Xbox 360 он не запускается.
Goldeneye 007: Reloaded для Xbox'а - это конечно хорошо. Я в свое время оригинал на N64 так и не прошел. Есть надежда на занимательную игру.
09:23 10-07-2011
Dungeon Siege 3
Rajani задала нам конечно трепку, к которой мы не были в полной мере готовы. После того, как глазом не моргнув одолеваешь двух мини-боссов подряд, уже не ожидаешь, что на следующем будешь потеть и по нескольку раз оживляться. С Rajani основная проблема - ее нифига не видно. Она мелкая, не какой-нибудь гигантский паук, постоянно телепортируется из одного конца комнаты в другой, и за спецэффектами, горящими повсюду балками и вспышками фиолетового пламени разглядеть ее очень сложно. Да к тому же когда думаешь, будто уже с ней справился, самое интересное как раз и начинается.
Уровню к десятому экипировка уже становится поинтересней. Во всяком случае у воина начинается игра с атрибутами - Will при определенном perk'е дает бонус к DPS, Agility становится необходим для critical'ов.
Чем играть в Shadows of the Damned или Red Faction: Armageddon на Xbox'е, как какой-нибудь инвалид, я уж лучше Alice: Madness Returns пройду. Вообще, возвращаться играть на консольке после эксперимента с Bulletstorm'ом пока никакого желания нет.
Dungeon Siege 3 нам настолько понравился, что было решено поискать другие игры, в которых был бы режим совместного прохождения без splitscreen'а. На Xbox 360 ничего похоже найти не удалось. Запустил Baldur's Gate Dark Alliance 2 для первого Xbox'а, но он идет в 4:3, что смотрится не слишком приятно. Под описание хоть как-то подходят лишь Sacred 2 и The First Templar, хоть оба и являются несусветным отстоем.
Статья о том,
зачем покупать Kinect. Танцулька, бесплатный клон Wii Sports и симулятор игры с тигренком. Жестко.
LA Noire как и предполагалось, откладывается до осени. Поспешишь - людей насмешишь. Тем временем это означает, что Red Dead Redemption нужно проходить на Xbox'е, на PC он уже скорее всего не появится, время прошло.
Посмотрел Bulletstorm на Xbox'е, просто для сравнения, не поленился. Спасибо, блеванул, больше не буду.
На Crysis 2 для Xbox еще одну болванку переводить не хочется. Куплю, и поиграю в его графику на пекашечке. Пусть у меня будет на два пикселя больше.
Crytek все никак не не допилит DX11 для своего Crysis 2. Может, еще через пару лет?
Hunted: The Demons Forge оказался вовсе не альтернативой Dungeon Siege 3, а скорее каким-то фентезийным Gears of War. Правда играть в splitscreen удовольствия мало.
PS3 слабее PC? Быть такого не может. Это же суперкомпьютер с новейшей архитектурой, которая на голову превосходит устаревшую x86.
23:26 17-06-2011
Dungeon Siege 3
Открытых пространств я пока не видел в принципе. Есть мнение, консольки их бы просто не потянули. Всюду нижеупомянутые узенькие коридорчики, в которых три человека не разминутся. Путь по этим коридорчикам, будь то улица городка или лесная тропинка всегда один, с редким развилками для сундуков. Зато весьма живописно.
С NPC обычная беда. Ну не научились еще в играх делать толстых некрасивых старух. Стариков еще кое-как пытаются делать, а со старухами вовсе беда.
В одиночку в Dungeon Siege 3 смысла играть никакого. Зато вдвоем, это практически уникальное приключение на Xbox'е, сродни стареньким beat'em'up'ам. Да еще с любопытной (для beat'em'up'а, конечно, а не для полноценной РПГ) системой прокачки. Тут царствует дуализм. Два режима боя у каждого героя. Для каждого из режимов на level up'е можешь выбрать один из двух путей развития. Там или аура сильнее жарит, или к тому же лечит союзников.
Цены грабительские. Рапира, в идеале стоит семь золотых. "В поле" ее можно превратить в один золой. А у дорговца - аж в целых три. При этом приличная экипировка стоит где-то тысячи две. И это учитывая, что под нее отводится слотов десять: шлем, наручи, поножи, кираса, и так далее.
С экипировкой получился забавный конфуз. Hit points напрямую зависят от vitality. Так вот, огненной девице выпали сразу две вещички с vitality +6, и теперь жизней у нее в два раза больше, чем у моего рыцаря. Ну и кто теперь танковать будет?
Есть мнение, нужно не жмотиться и брать Wii читающий с USB вместо Kinect'а. Можно конечно и со вторых рук - но как говорится, скупой платит дважды.