В NDS версию Phoenix Wright входит пятая глава, Rise From Ashes. Ее разрабатывали спустя четыре года после выхода оригинала. Очень хорошо видно, какие персонажи были нарисованы в 2001ом, для GBA, а какие в 2005ом, специально для NDS. Новые и нарисованы лучше, и кадров анимации у них больше. По объему это больше любых двух глав оригинала. Соответственно и credits этой дополнительной главы раза в три длинней.
Добавили возможность крутить трехмерные предметы в инвентаре в поисках улик. Конечно, это было еще в последних King’s Quest’ах. Но это же революционная японская игра с душой, так что в ней это сумели реализовать лишь десять лет спустя.
Шестнадцатилетнюю монахиню помогающую расследованию своими идиотскими комментариями заменили на шестнадцатилетнюю якобы ученную. Шило на мыло. У них одинаковы не только реплики, но и позы. Хентайное прошлое жанра прет из всех щелей.
Добавили поиск пятен крови и отпечатков пальцев. Для пятен крови, включаем люминол, фон становится красным, водим по экрану NDS, пока что-нибудь не высветится синим. Нанотехнологии. Отпечатки пальцев забавней. Стучим по экрану, рассыпая люминевую пыль, затем дуем в микрофон, чтобы сдуть излишки. Опытные владельцы NDS знают, что намного эффективней не дуть в микрофон, а стучать по нему.
В оригинале помощница была просто бесполезна. В теории, она должна была давать советы, что делать дальше, но на практике она могла лишь сказать “Ну, я даже не знаю”. В Rise from Ashes школьница не только бесполезна, но еще и по сюжету тупая овца, только и способная что блеять “это я во всем виновата”. Ее старшая сестра, окружной прокурор, между прочим, не лучше. Все ее монологи можно свести к “убейте меня скорей”.
Забавно находить параллели между Phoenix Wright и куда более поздней и удачной во всех отношениях Ghost Trick. Начиная с собаки Missile, и заканчивая типажами персонажей.
Прошел четыре оригинальных дела, осталось еще пятое, которое разрабатывали специально для NDS (оригинал вышел на GBA).
Несколько простых правил для начинающего адвоката:
Все подзащитные всегда признают свою вину. Все.
Во всем есть часы. Причем говорящие. Если в этом нет часов – то это наиболее веская улика.
Ни одно дело в адвокатской карьере нельзя выиграть без вмешательства призрака. Ни одно.
Три человека застрявшие в лифте на пять часов, и потерявшие сознание от недостатка кислорода? Главный герой, ставший адвокатом для того, чтобы пообщаться с человеком, которого не видел с четвертого класса? Подозреваемый, затаивший обиду на своего адвоката за то, что тот убедил суд что он невменяем? Все в порядке.
Phoenix Wright – худшая игра со времен Walking Dead.
Я даже не знаю что хуже. То, что эта логическая игра напрочь лишена логики, или то что диалоги в ней невозможно промотать, и совершив несколько ошибок ты вынужден слушать их опять на протяжении десяти минут. Я засекал. Доказательством того, что подозреваемый не обедал может служить тарелка другого человека, взятая совсем в другом месте. Или, есть свидетель утверждающий, что слышал два выстрела, и видел подозреваемого. Есть пистолет, из которого стреляли трижды. Есть фотография, по которой нельзя определить даже пол стрелявшего. Какая из улик противоречит показаниям? Стоит подумать хорошенько, ведь неверный ответ может привести к тому, что придется десять минут жать skip. И так? Правильно, противоречий нет. Нужно исчерпать все реплики, и тогда тебе подкинут еще улику. Тыкавшие в нос судье пистолет и фотографию отправляются жать кнопку.
Визуальная новелла для анимефагов, с якобы детективной историей. Загвоздка в том, что во всяком случае в первых двух сюжетах заранее известно, кто убийца, и что подзащитный невиновен, а детективная составляющая бредовая до невозможности.
Жертва получила удар тупым предметом по голове. Два человека из другой комнаты чувствуют “запах крови”.
Жертва умерла мгновенно. Но при этом успела собственной кровью на бумажке написать имя своей сестры.
Жертва была убита статуей? Нет, в статуе часовой механизм, значит она была убита часами, your argument is invalid!
И куда уж тут без обязательной составляющей любой уважающей себя японской игры – адвокатши с декольте, которая даже умерла эротично, и лоли в костюме монахини (носит кимоно и огромные бусы, в то время как остальные персонажи в деловых костюмах).
Игровой процесс знаком всем, кто играл в LA Noire. Собственно, именно с Ace Attorney и была слизана большая часть детективной составляющей этой игры. Вот только LA Noire делали для нормальных людей.
Лучшая игра для NDS, однозначно. Обязательно надо будет пройти.
Прошел Suikoden Tierkreis.
Пытаемся штурмовать крепость Ордена. София превращается в песчанного элементаля, и всем приходится отступить. Заручаемся поддержкой великанов. Штурмуем крепость вновь. Nova, тот самый якобы неубиваемый рыцарь, спасает Софию, и оказывается ее биологическим отцом. Он убил свою жену под влиянием одной из Хроник, на фоне чего у Софии немного поехала крыша и она начала считать своим отцом главу Ордена, Valfred’а. Полнейшая Санта Барбара.
А тем временем, как это ни смешно, у Ордена не осталось архивариев. Часть была превращена в монстров и уничтожена, остальные перебежали на сторону игрока. Остался только Dirk, тот самый наставник-перебежчик. Но он жертвует собой, когда глава Ордена пытается уничтожить замок при помощи одной из Хроник. Так что таки Valfred’у придется делать все самому.
Гоняемся за оставшимися Хрониками, и в итоге настигаем Вальфреда на вершине башни в центре столицы. Дальше идет история о том, что для пришествия One King нужно было всего пять катаклизмов. Еще семь вызвал сам Вальфред, потому что верил, что таким образом мир не будет уничтожен. Из портала выходит One King – тип в белой броне. Герои оказываются неспособны причинить ему вред. Он повергает весь мир в лимбо – бесконечно повторяющийся день.
Силой воли вырываемся из лимбо. Все персонажи собираются в замке и вновь отправляются в столицу. Там на месте башни – огромная статуя One King’а. Развалины той же статуи были в одной из первых локаций игры, но всем плевать.
В подножии статуи-башни поселился Вальфред, заключенный в лимбо, где его семья еще жива. Воссоединяем его с семьей. Пробираемся через весь шестиэтажный лабиринт. На самом верху башни нас ждет One King. Валим его. Он превращается в гигантского рыцаря. Валим его. Он превращается в дракона с огромным рогом во лбу. Тут начинаются некоторые проблемы, поскольку у него есть атака, способная выносить магов с полным здоровьем, и сильно портить жизнь остальным. Но валим его в третий раз. Он говорит спасибо за то, что мы порвали порочный круг (лолшто, кто тебя вообще заставлял насылать катаклизмы и засовывать выживших в День Сурка?).
Дальше идут титры, в которых рассказывается, что случилось с каждым из сотни игровых персонажей. На самом деле – ничего интересного.
Начиналась игра хорошо – с противостояния империй и дворцовых интриг. А вот закончилась она тем, что все хорошие люди должны собраться, и убить всех плохих людей, и тогда наступит мир во всем мире.
В игре действительно сто игровых персонажей. Я собрал где-то половину. Отличаются они минимально, уникальных способностей среди них раз-два и обчелся. Но рекорд Chrono Cross побит.
Suikoden Tierkreis – очень легкая, даже для JRPG, которые и так обычно разрабатываются для людей, чей мозг поврежден анимефажеством чуть более чем полностью. Я не помню, гиб ли у меня отряд в ней хотя бы раз. Даже финальный босс сдался с первой попытки. Боюсь, задроты и прочие любители New Game+ не одобрят.
На ПеКа:
На Xbox’е:
На NDS:
Тут несколько раз за последнее время подымалась тема о том, что на 3DS куча крутых игр, просто таки играть некогда. Решил разобраться, что там да как, может уже пора брать консольку. Metacritic, сортировка по рейтингу, все дела. Всякую фигню вроде Pushmo, Colors! 3D, Crashmо сразу игнорируем.
И что мы имеем в первой десятке?
The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D – порт с N64
Cave Story – инди платформер, есть везде
Fire Emblem: Awakening – ок, должно быть действительно хорошая
Super Mario 3D Land – платформер про Марио
Zero Escape: Virtue’s Last Reward – толже должно быть годно
Animal Crossing: New Leaf – про то как коровка ходила в гости к еноту, только для инфантильных анимефагов
Две полноценные игры в первой десятке. Не густно, но может дальше будет лучше?
Luigi’s Mansion: Dark Moon – платформер про Марио
Super Street Fighter IV: 3D Edition – порт
Mario Kart 7 – гоночка про Марио
Etrian Odyssey IV: Legends of the Titan – четвертая часть отстойнейшей серии вдруг в двадцатке лучших игр для платформы, ок, все понятно
Kid Icarus: Uprising – ок
Donkey Kong Country Returns 3D – платформер
VVVVVV – инди платформер, есть везде
Professor Layton and the Miracle Mask – головоломочка
Resident Evil: Revelations – есть порт на пекашечку
Ну, что тут сказать. Безусловно, у 3DS с играми все круто. Для любителей платформеров, по всей видимости.
Еще десять?
Skylanders: Spyro’s Adventure – для самых маленьких
Star Fox 64 3D – порт с N64
Mutant Mudds – еще один инди платфомер, круть
Dead or Alive: Dimensions – порт
Monster Hunter 3 Ultimate – оффлайн-MMORPG для анимефагов
Metal Gear Solid: Snake Eater 3D – порт
Shin Megami Tensei: Devil Survivor Overclocked – порт
New Super Mario Bros. 2 – платформер про Марио
Tom Clancy’s Ghost Recon: Shadow Wars – без сюжета, но ок
Shin Megami Tensei: Devil Summoner – Soul Hackers – порт, но уже ок
Tales of the Abyss – еще один порт. Россия – родина слонов и анимефагов, 3DS – консолька портов
Paper Mario: Sticker Star, Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance – для самых маленьких
Еще где-то там, среди адского треша затерялась Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate.
Но общая картина должна быть ясна.
Две нормальные игры (Fire Emblem: Awakening и Zero Escape: Virtue’s Last Reward), средненькая JRPG, да еще три-четыре нормальных порта. Офигеть, конечно, играть – не переиграть, всем срочно брать 3DS. Впрочем, готов согласиться, что для любителей платформеров консоль отлично подходит, но я к ним не отношусь.
Орден похищает четыре Хроники, выдает их архивариям-неудачникам и отправляет их возвращать штурмовать замок. Двое погибают после победы над ними, еще двое сбегают. Вообще эта способность “злодеев” раз за разом сбегать очень свойственна японским поделкам. Тут один и тот же персонаж может произнести свое коронное “Я еще вернусь!” раз пять.
В плане сюжетных боев очередной фейл. Во время “штурма” нужно вот уже в третий раз драться с дочкой главы Ордена и ее молчаливым защитником. Первый отряд втаптывает их в грязь, а затем говорит ” – Нам срочно нужна подмога!”. Прибывает главный герой, опять глумится над рыцарем, а затем восклицает ” – Почему он такой сильный?!”. И нам показывают ролик. Бред.
Орден использует одну из Хроник для того, чтобы стереть с лица земли Magedom. Смелый сюжетный ход, но подозреваю, что все персонажи погребенные под песками рано или поздно оживут.
Интересно как в каждой схватке с боссом верхний экран консоли используется по иному.
Схватка с крабом-отшельником-невидимкой – на верхнем экране вид от первого крабьего лица. Нужно пускать стрелы себе же в лицо.
Бой с призраками на корабле-призраке – на верхнем экране команда призраком, на нижнем Линк. Требуется отбивать шаровую молнию, которую запускает призрак-подающий. Разделение между экранами выступает волейбольной сеткой.
По сюжету:
Находим корабль-призрак. Старик Oshus оказывается Ocean King’ом, божеством этих островов. Фея Ciela оказывается Spirit of Courage. Zelda, то есть Tetra, оказывается статуей. Лучший сюжет в истории, безусловно.
Как это заведено, особенностями консоли Nintendo умеет пользоваться лишь Nintendo, да еще быть может одна-две студии. У Phantom Hourglass нужно дуть в микрофон, чтобы задувать свечи и сдувать пыль со старой карты, стучать по микрофону чтобы тебя услышал персонаж по ту сторону двери, а для решения одно задачки консоль нужно… захлопнуть. Как я уже писал, за такое и из автобуса могут выкинуть. Играть приходится строго дома, и лучше без свидетелей, иначе могут не понять.
Выдают бумеранг, которому нужно чертить путь полета. Маршрут корабля так же чертится от руки. Первое довольно круто, вторая – полнейшая поебень, управлять dpad’ом было бы не менее удобно.
Выдали тот самый Phantom Hourglass. Пока что это всего лишь счетчик времени на прохождение подземелья-храма. Он останавливается в безопасных зонах, и его можно пополнять собирая специальные горшки. К счастью, счетчик этот включается лишь в одном подземелье. Если проходить подземелье на время недостаточно “весело”, то тут еще есть патрулирующие рыцари. Маршруты, конусы видимости, укрытия, все дела. Thief для самых маленьких, не иначе.
Отличительная особенность любой хорошей игры, и Legend of Zelda в частности – ощущение “еще вот только это закончу, и спать”. Еще один клад, еще одно подземелье, еще один остров.
Кстати о кладах. По сюжету на корабль устанавливают крюк (чтобы сбить цену нужно орать в микрофон), чтобы доставать со дна моря сокровища. Их местонахождение обычно лежит в сундуках в разных секретах. Поднятие клада превратили в миниигру. Сначала спускаем крюк, огибая мины, затем подымаем его обратно, но теперь с большей инерцией.
Персонажи, связанные сюжетно, находясь в одном отряде способны совершать особые атаки. Они не слишком эффективны, но эффектны. Три человека-рыбы исполняют свой рыбный танец, и засыпаю противников какой-то фигней (не рыбой). А три Синих Самурая тупо крошат одного противника. Мне эта идея нравится.
Заручаемся поддержкой людей-рыб. Наконец-то захватываем крепость. Order внезапно отпускает всех пленных. Герой понимает, что сейчас ебнет, но предупредить успевает только Синих Самураев. Землятрясение уничтожает крепость. Император берет под стражу Синих Самураев, якобы по подозрению в сговоре с Order’ом. На самом деле тащит Chrodechild к себе в постель. Герой решает, что ну нафиг такую империю, похищает из подземелья девочку, которую заставляли читать одну и ту же книжку всю жизнь, и бежит, прихватив всех Синих Самураев и рыжего мага, который якобы разочаровался с Империи, а на самом деле мечтает трахнуть Chrodechild.
Император пытается выдать что-то в духе “я все так и планировал”, но герои его солдатам всыпают по первое число и сваливают в свой замок. К этому времени замок успевает трансформироваться в “замок второго уровня”, и перестает быть похож на руины. Так же в одной из новых комнат герой находит голубую броню. Хрену, который то и дело появляется у портала это что-то говорит, но он не колется что.
Вот что в игре достает, так это схватки, в которых невозможно победить. За пять часов игры таких было уже три, а то и четыре. Нужно “погибнуть”, и тогда тебя кто-нибудь спасет.
Тут есть квесты на манер FFTA2, где нужно выполнять миссии не самому, а отправлять на них подходящих персонажей. Застрял на миссии по поимке бабника. Говорят “Отправь женщин как приманку”. Отправляю двух – возвращаются ни с чем, после миссии говорят: “Тебе же сказали, отправь женщин”. Поглядел, оказывается нужно отправлять команду целиком из женщин, которая будет через несколько часов игры. Зачем открывать непроходимую миссию уже сейчас – загадка.
С сундуками в игре все очень грустно. В них кладут полнейший мусор. Герой бегает с мечом за какие-нибудь 20K, а в сундуке находит кабачок.
Из портала появляется хрен с холма, выдает что-то в духе “тут же был другой замок и тип с белыми волосами в голубой броне” и сваливает. Даже не знаю, это отсылка к другой серии, или же он прибыл из будущего.
Каждая из трех жен Императора присылает по заданию. Делаем задание той, что из Академии – узнаем, что она держит свою дочь в подвале, потому как она единственная во всей Империи, кто умеет читать. Так же любопытна линия предателя – он пытается сжечь Книги, потому как считает, что они сводят героев с ума. Будет забавно, если он окажется прав.
Вообще, событий происходит очень много. То появится мать одного из персонажей, работающая телохранительницей. То набегут люди-ящерки, ведь в каждой японской игре должна быть раса воинственных, но милых зверушек.
Потом герои решают штурмовать какую-то крепость, но союзники их подводят, и штурм проваливается. Попутно выясняется, что культ проповедующий предопределенность всего и вся появился так же в параллельных мирах.
Большая часть игр серии Legend of Zelda никак не связанны между собой сюжетно. Phantom Hourglass – исключение из правил, и продолжает сюжет Wind Walker, в который я не играл. К счастью, все события целиком описываются во вступительном ролике протяженностью три минуты. Линк присоединяется к пиратам. Главная пиратка Tetra – по совместительству принцесса Zelda. Зельду похищают. Линк ее спасает. В общем-то, за исключением пиратки, это сюжет любой Legend of Zelda, с момента основания серии. Zelda is in another castle и все дела.
В начале игры Tetra/Zelda отправляется исследовать Корабль-Призрак, и тот уплывает вместе с ней. Отправляемся на поиски.
Все управление – через тачскрин. Скажи мобильному геймингу до свиданья, потому как играть в автобусе со стилусом абсолютно невозможно. Чего уж там, казусы с управлением случаются даже лежа дома на диване. Чтобы выполнить круговой удар нужно начертить круг в центре экрана. Только велика вероятность, что Линк просто побежит куда глаза глядят. И еще, я очень надеюсь, что боссов можно будет одолеть без перекатов. Потому как для перекатов нужно, буквально, “рисовать маленькие кружочки на краю экрана”.
Вот что действительно в этой игре хорошо исполнено, так это карта. Карта тут круче некуда, потому что на ней можно рисовать. Как мне не хватало такой карты в какой-нибудь Dawn of Sorrow, чтобы отмечать куда нужно вернуться с новыми навыками и зачем.
Графический стиль схож с Wind Walker. Тот же Линк-головастик. В Ocarina of Time у него были нормальные детские пропорции, а тут это оживший эмбрион в зеленой шапочке. Тот же celshading. Только камера зафиксированная над головой, на манер A Link to the Past.
Фразы, свойственные только японским поделкам: “[Имя любого персонажа]…”. Или “I’m looking forward to [working/traveling/fucking/] with all of you”. Ни один нормальный сценарист такого никогда не напишет, только какой-нибудь японец. Про худшую фразу в мире, “I will never forgive you” молчу, потому как пока в этой игре на нее не натыкался. И то счастье.
В Suikoden Teirkreis на редкость приличные анимэ-ролики. Удивительно это не столько из-за ограничение на размер игры у NDS, сколько из-за того, что обычно обходятся вообще без них, а когда их все же делают – то рисуют их студенты за еду.
Герои узнают что Орден собирается захватить и их деревню, но возможность стать частью Империи их совсем не прельщает. Чертовы сепаратисты просто не понимают всех преимуществ. Так же за ними начинают охоту боевые Архиварии, недовольные тем, что герои нашли Книги. Тут им приходит на редкость здравая мысль – начать партизанские действия в лесу, где должна пройти карательная экспедиция Ордена. А тут как раз подспевает подмога из близлежайшей магократии: мужеподобная мечница, женоподобный маг и десять тысяч безликих солдат, которых никто за людей не считает.
Отправляемся в магократию, чтобы заключить союз с тамошним императором. Тут игра становится даже забавной, поскольку у императора три жены: любимая, с большой грудью; вторая, глава местной Академии и та, что родила ему сына, и которую не показывают. Плюс он имеет свои виды на вышеупомянутую мужеподобную мечницу. Сам император, кстати, выглядит как мегапидор из “300 спартанцев”, только с усами. Одним словом, на Абсолютное Добро он похож мало.
Плюс там еще интересная линия, что наставник из деревни из зависти к превзошедшим его подопечным становится предателем. Зависть – тема, которую в играх подымают вообще довольно редко.
Всегда считал что Suikoden Teirkreis это тактика. Оказалось – обычная JRPG, сильно похожая на Final Fantasy IX. Графика – трехмерные модельки, рисованые фоны. Выглядит все симпатично, не в пример лучше Dragon Quest IX. Боевая система – стандартная для JRPG. Выстраиваем персонажей в два ряда, бьем по очереди в зависимости от инициативы.
Из интересных особенностей – смена времен года влияет на появление некоторых видов монстров. Так же тут есть торговая система – цены на товары в разных городах сильно разнятся, и на этом можно зарабатывать, в теории. Любого персонажа можно экипировать любым оружием. Все, чем они разнятся – это набором заклинаний, которые пока уникальны для каждого.
Сюжет пока типично подростковый. Хорошие подростки борются с плохими взрослыми и спасают мир. Очень в духе японцев.
По сюжету, четверо подростков, среди которых два сироты и дочка мэра, отправляются в сопровождении своего наставника бить плотоядных белок, ограбляющих их поля-огороды. В ходе поисков логова белок ВНЕЗАПНО меняется весь ландшафт, на месте долины появляется лес и огромные руины – но при этом никто кроме главного героя этого не замечают. Для них, лес там был всегда. Отряд отправляется в руины, и находит там Книгу, которая учит троих из них магии. По возвращению в деревню выясняется, что там некоторое время назад побывала сестра-близнец дочки-мэра, который у нее конечно же никогда не было. Отправляемся на ее поиски. Оказывается, что она прибыла из параллельного мира в охоте за сбежавшим оттуда монстром (все фантазии японской школоты в одном сюжетном повороте). Забиваем монстра, отправляем ее назад. Заодно выясняем, что единственный, кто не может путешествовать между мирами – это главный герой.
Отряд решает отправиться на север, где находится библиотека, чтобы побольше разузнать о Книге. По ходу находят еще одну. На севере правит Order of One True Way. У них полный теототалитаризм. Религия диктует, что все предопределено, поэтому руководство Ордена решает где кто работает, на ком женится, а все попытки бегства и инакомыслия пресекает как ересь. Все это – опираясь на способность предсказывать природные катаклизмы, а возможно и их вызывать. Империя синоптиков и сейсмологов, не иначе.
Получил возможность менять класс персонажа. Впрочем, при смене класса теряются все навыки. Так что нафиг-нафиг.
Прибываем в какую-то рыбацкую деревушку. Там закончилась рыба, но есть девочка-сирота, умеющая вызывать кита, приносящего рыбу для всех горожан. Мэр города хочет, чтобы кит приносил ему сокровища, но кит проглатывает девочку. Валим его. Оказывается, что кит – это погибший отец девочки, возродившийся благодаря все той же фиге. Ну и фиг с ним. Кажется еще один такой квест рассчитаный на девятилетнего японского школьника – и я заброшу эту игру, и отправлюсь играть в какую-нибудь Legend of Zelda.
Идем дальше. Там еще одна фига, которую захомячил какой-то скульптор… Ладно, Dragon Quest IX, давай, до новых встреч.
К королю местного королевства заявился Черный Рыцарь и потребовал отдать ему принцессу. Та готова ему отдаться, но король против, и нанимает главного героя, чтобы с рыцарем разобраться.
Набираем себе команду случайных приключенцев, без всякой истории и спасибо, что с именем. Такое свойственно скорее для CRPG начала 90ых, чем для JRPG, где каждый персонаж – Личность и вообще богат духовно.
Побеждаем рыцаря. Тот рассказывает, что провел двести лет в спячке, и спутал принцессу со своей суженной. Отправляемся в его замок, который теперь в руинах, находим колдунью-суккуба, которая его когда-то зачаровала, побеждаем ее, отправляем рыцаря на небеса. Тут и сказке конец.
Отправляемся в другой город. Там свирепствует эпидемия, все кашляют. Отправляемся в близлежайшие руины с ученным, запечатываем вырвавшегося демона, возвращаемся в город. Оказывается, что единственная, кто умерла от эпидемии – жена ученного. Ученный в депрессии. Отводим его к каждаму из жителей деревни. Тот решает, что все в жизни заебок, и на его благодарностях мы наконец-то заводим паровозик. Надо же, а я думал пол игры пройти на обещаниях, что он вот-вот заведется.
Летим на паровозике в небесный город. Все, чем ангелы занимались в наше отсутствие – истово молились, чтобы за ними прислали еще один паровозик. Идиоты. Выясняем, что с дерева от молнии посыпались Святые Фиги. Несколько офигеваем, но отправляемся их собирать по свету.
Первую фигу захомячил аббат Jack из аббатства Alltrades. Это же игра Ториямы, так что и шутки юмора в ней рассчитаны на второклашек, да. Отправляемся за ним в башню. Он почему-то от фиги превратился в демона, и хочет наставить всех на путь истинный. Доказываем ему, что он не прав. Получаем фигу, целую. Нет, я не хочу знать ничего про Кремлевскую Фигу.
В конце третьего эпизода идет целая череда боссов.
Вернулся к The World Ends With You после перерыва в несколько месяцев. Третий эпизод (или Третья Неделя, в терминологии игры) уж больно скучный, потому как цирк уехал, а клоуны остались. Все новаторство в дизайне уже не такое новаторское, а неудобная система управления тут как тут.
Во-первых, управление напарником сводится к неистовому долбежу одной кнопки. Им можно конечно и не управлять, но тогда он будет атаковать, как будто ему за это не платят, постоянно прерываясь на перекуры ничегонеделанья.
Во-вторых, когда передвижение и удары висят на одном жесте – это совсем не круто. Вместо того, чтобы уклониться от сумрачного носорога пинаешь какого-нибудь теневого дикобраза, и получаешь полный рог приключений.
В третих, когда и все твое разнообразие приемов висит все на том же жесте – это не круто втройне. До третьего эпизода это не критично, но когда у противника имуннитет к “движение пальцем по экрану вверх”, и слабость к “ерзанью пальцем по цели”, и ты ерзаешь-ерзаешь, а срабатывает чертова способность – это слегка огорчает.
По сюжету:
Mr. H, странный бармен в очках – по всей видимости CAT, главный дизайнер этого мира. Учитывая, что дизайн в игре – сродни магии, можно считать его Гэндальфом. Так же есть подозрение, что он Composer всей Игры.
Всем reaper’ам, а так же людям из реального мира раздают красные значки, которые их в итоге зомбируют.
Gamemaster второй недели, безумный математик, перерождается и заключает союз с текущим gamemaster’ом. Он станет Composer’ом, она – его Conductor’ом.