22:40 06-12-2012
The World Ends With You
Босса второй недели сумел одолеть только на easy. Уж не знаю, в чем там дело. Может быть не так комбинация скиллов. А может просто не хватило ловкости пальцев. Или нужно было просто больше качаться, ведь последнее бывает в одухотворенных JRPG внезапно очень важно.

По сюжету:
Joshua мечтает захватить контроль над Игрой, но для этого ему нужно найти Shibuya River. Там и сидит Composer, управляющий всем.
Neku убил не Joshua, а gamemaster второй недели. Похоже он стал просто случайной жертвой его с Joshua поединка.
После победы над вторым gamemaster'ом тот самоуничтожается, якобы убивая и Joshua.
Neku отправляют в игру в третий раз. Теперь с условием, что это будет его последняя игра. Кроме него Игроков больше не осталось. Его партнером становится Beat, успевший побывать до того reaper'ом, но так никого за неделю и не убивший.
Выясняется, что reaper'ы получают очки за убитых игроков. Если у reaper'а ноль очков - он спустя неделю уничтожается. Эффективный менеджмент, ничего не скажешь.
Группы: [ NDS ]
15:52 03-12-2012
The World Ends With You
Как я и подозревал, одна из способностей требует использование... микрофона. По задумке, в него надо кричать. Но как показывает практика, и шума в автобусе оказыается достаточно.
Ко второй неделе появляются задания в духе "используй только способности бренда Х".
Карта в игре абсолютно невменяемая. Можно выйти через север одной локации, и оказаться на востоке другой. К тому же, вместо того, чтобы на верхнем экране показывать карту, там отображается статичная картинка, а карту нужно смотреть в меню.

По сюжету:
Neku и Shiki побеждают в первую неделю, но оказывается, что к жизни вернуться может только один из них, а второй может либо продолжить Игру, либо окончательно умереть. Neku решает остаться. Ему возвращают воспоминания, за исключением того, как он умер. А Shiki, вместо того, чтобы вернуться в мир живых, становится его залогом.
Новым напарником Neku становится Joshua. Он вступил в Игру по своему желанию. Он не мертв. К тому же, Neku подозревает, что именно Joshua убил его две недели назад.
Группы: [ NDS ]
11:46 21-11-2012
The World Ends With You
Забавно, что самый быстрый и эффективный способ прокачать способности - это не играть. Чем дольше не играешь, тем больше опыта накапливается.

Все игроки - мертвы. Вступая в Игру, они закладывают то, что им наиболее дорого. Победив, они получают обратно и жизнь, и свою ставку.
На самом деле Shiki выглядит иначе. Попав в Игру, она получила внешность своей лучшей подруги, которой при жизни завидовала.
Группы: [ NDS ]
01:38 16-11-2012
The World Ends With You
Вся прелесть этой игры в том, как она подменяет привычные для жанра понятия на нечто новое. В обычной JRPG собираем предметы у одни персонажей, и передаем их другим. Тут мы собираем идеи и имплантируем их в чужое сознание.
Система брэндов вообще столь оригинальна, что сравнивать ее с обычной системой элементов даже как-то неудобно. Есть тринадцать брэндов одежды. В каждой локации-районе популярен и непопулярен свой. Соответственно эффект от наиболее популярного удваивается, а эффект от наименее популярного - урезается вдвое.
Другая интересная идея - это поддержание отношений... с продавцами. Чем больше покупаешь в магазине, тем больше ассортимент, и тем у большего количества продающихся в нем предметов открываются специальные способности.
Система управления жестами в action-RPG это конечно ад адский. Вместо удара бежишь, вместо щита бьешь, а некоторые способности вообще удается применять через раз.

Плюс там еще масса социальных элементов, которые я не могу использовать, потому что NDS в Израиле есть где-то у пятерых человек. Теоретически за контакт с другими игроками начисляется опыт, а так же с ними можно чем-то там обмениваться. Можно конечно воспользоваться двумя консольками, но мне просто тупо лень с этим возиться.

По сюжету пока все еще ничего толком не понятно.
Есть Composer, который заправляет всем.
Есть игроки, которые должны объединятся в пары (потеряв пару игрок живет семь минут, это почему-то важно), и выполнять туманные задания на время. Задание должна выполнить только одна команда, но если по истечению срока оно останется незавершенным, "сотрут" всех.
Reaper'ы должны мешать игрокам, и их цель - уничтожить всех. При этом напрямую контактировать с игроками им нельзя, так что для своих целей они используют либо монстров, либо других игроков.
Группы: [ NDS ]
11:14 28-10-2012
 
Fire Emblem: Awakening для 3DS выглядит изумительно. Еще одна причина брать 3DS. Надеюсь, и Bravely Default когда-нибудь переведут.
Группы: [ NDS ]
14:24 30-09-2012
 
Группы: [ *.EXE ] [ *.XLS ] [ NDS ]
14:24 15-09-2012
The World Ends With You
По своей завязке TWEWY очень похожа на Devil Survivor. Те же тинейджеры, заключенные в центре Токио. Тот же срок в несколько дней. В Devil Survivor кажется было четыре дня, тут семь.
Главный герой - социопат, считающий всех остальных обузой, но при этом вынужденный по правилам Игры действовать в паре с кем-нибудь.
Все самое интересное происходит на верхнем экране. Перед боем герой выбирает несколько способностей. Разные способности требуют разных типов жестов. Телекинезом подхватываем предметы и метаем их в сторону противника, пирокинезом жарим не снимая с него пальца, а для рукопашной быстро чиркаем пальцем по экрану.
Уровень персонажей можно понижать. Понижение уровня повышает drop rate.
Еще это первая оффлайновая игра на моей памяти, в которой бы был rest XP. Если выключить консоль и не играть некоторое время, обещается ускоренный темп прокачки всех скиллов.
Стиль и дизайн персонажей выше всяких похвал. Заклинания-значки и trait'ы-стикеры. Восхитительно.
Группы: [ NDS ]
10:22 11-09-2012
Infinite Space
Прошел Infinite Space.
После победы над империей Lugovalos ВНЕЗАПНО повсюду открывается масса Красных Врат, из которых начинают валить Черные Корабли, фаги (phage). Профессор выдает какую-то выворачивающую мозг теорию с бокалом вина, следуя которой, Overlord'ы появились значительно раньше людей, и потому они настолько больше, что человечество воспринимают на квантовом уровне. И как-то распространение человечества по космосу помогает что-то там стабилизовать, но затем, человечество нужно уничтожить, что и делают фаги. Короче, конец тонким политическим играм, Overlord'ы взрывают дома планеты.
Чтобы хоть как-то остановить нашествие, все герои, включая Valantin'а, оказавшегося так же tracker'ом отправляются к Земле, ведь именно там находятся главные Врата. Император Taranis убивается на своем корабле о Землю, заточенную в энергопоглощающую оболочку, и спасает человечество. Японцы вообще сильны в плане убиться обо что-то, чтобы кого-нибудь спасти, спору нет.
Финальный босс до смешного легкий. Я вообще по началу не поверил, что это босс. Ни одного корабля не подбил, сдох после пятого залпа где-то. Впрочем, в этом заслуга линкора Absoluta, сильно повышающего шанс попадания.
Всего на игру ушло 40 игровых часов по счетчику. Это не учитывает десятикратных попыток пройти некоторых боссов, но с учетом фармления на некоторых этапах.

За каждую победу в игре получаешь опыт, деньги и fame. Последний не нужен, пока не наберешь 20k, ближе к концу игры, если страшно не фармить. C 20k за каждую следующую тысячу дают какой-нибудь бонус, модули или чертежи новых кораблей. Соответственно ближе к концу игры имеет смысл установить Captain Cabin. +1,5k fame - еще один набор бонусных модулей.

Ради интереса начал New Game+. Сохраняешь все деньги и экипаж, теряешь fame и конечно же весь свой флот. Yuri действительно сначала говорит о том, что вся его семья умерла, а затем ВНЕЗАПНО вспоминает, что у него есть сестра. Конечно же после "Initializing tracker" Overlord'ов. И теперь ясна фраза Valantin'а: "I can smell him".
Группы: [ NDS ]
12:41 06-09-2012
Infinite Space
Дошел до Taranis'а. У него в эскадре кроме флагмана еще два линкора. Дай-ка, думаю, сначала линкоры подобью. Бью-бью, а им хоть бы хны. Походу, у них там сотни тысяч HP, чтоли? Посмотрел в гайд. Линкоры бессмертны, нужно бить флагман, чтобы получить сюжетную сценку. Причем хотя бы дали подсказку, "Мне кажется, нам надо сконцентрировать огонь на флагмане", или что-то фроде. Японцы молодцы, однозначно. Всем нужно учиться игровому дизайну только у японцев.
Что показательно, если знать, что атаковать нужно только флагман, вся схватка завершается двумя-тремя залпами.

Dietrich погиб, с точностью повторив судьбу своего брата. Взорвал звезду, пытаясь не пустить врагов сквозь Врата.
Roth и Nele погибли в схватке с Catida и Eremon'ом. Правда два последних так же не выжили. Catida'у, потрепаную в схватке с Yuri'ем, из последних сил добил Roth. А Eremon'а Yuri убил сам. Схватка опять же безумно легкая, хватило пары залпов.
Kira была развоплощена Overlord'ами, когда пыталась узнать о них больше в Ковчеге. От нее остался только скелет андроида да Epitaph.
Все умерли, одним словом.
Группы: [ NDS ]
21:56 03-09-2012
Infinite Space
Для получения линкора Evstafi требуется соблюсти два сюжетных ограничения, а так же к концу 14ой главы иметь 26k fame. У меня 15k, и не сказать, чтобы я избегал схваток. Сомнительное удовольствие, фармить порядка двухсот стычек, учитывая, что этот линкор дается вместо другого, а не в довесок.
Сложность игры как то резко пошла вниз к 15ой главе. Вызвано это от части тем, что на стороне противника уже нет количественного перевеса.
Alik после сюжетной смерти Franny преобразился. Leadership у него все еще ниже того, что был у Basadre, зато появился полностью развитый скилл разбивания формаций, который изредка выручает.
Сменил Navarra на Almas. Первый был в качестве "танка", его орудия толкового урона не наносили даже по началу. Almas же не только самый тяжело бронированный линкор в эскадре, но и самый тяжело вооруженный, за счет того, что в отличие от того же Mayr'а, его можно переоборудовать.


По сюжету выясняется следующее:
Существует раса Overlord'ов. Это они когда то дали человечеству технологию для путешествия в космосе.
Yuri и Kira были созданы Overlord'ами. Yuri Observer, Kira Tracker. Головные боли при прохождении сквозь Врата у них появлялись из за того, что Повелители считывали их воспоминания.
Юрий отправляется к Ковчегу, где узнает, что император Таранис так же Observer. А Злая Империя с которой Yuri боролся пол игры создавалась чтобы дать отпор Повелителям.
Группы: [ NDS ]
08:45 17-08-2012
Infinite Space
Потеряв по сюжету Gen'а, который просто умер от старости, наконец-то получил возможность командовать флотом из пяти кораблей. Alik, ученик Gen'а, как персонаж ничего особенного собой не представляет. Не смотря на ту важность, которую ему пытаются придать в сюжете, и упор на то, что он гениальный стратег. Fomich в качестве первого помощника на порядок лучше.
В качестве основной сюжетной идеи - для того, чтобы противостоять империи, нужно объединить нации в свою империю, пусть даже ценой кровопролитной гражданской войны. Классическое японское восприятие "a war to end all wars", одним словом.
Другая сюжетная линия - это влечение героя к собственной сестре. Причем все окружающие понимают, что никакая она ему не сестра, и ничто этому влечению препятствовать не должно.
Рукопашная схватка с пиратами Bad-to-the-Bone нереально сложная, если не знать, как ее проходить. Суть в том, что даже если экипажа у них меньше, атаки у них больше в два раза. А это значительный перевес, как на это ни посмотри. Выход только один - установка security module'ей на все корабли. С их бонусами к атаке победить уже не так сложно.
Тринадцатая глава в плане боев довольно легкая, за исключением штурма станции Taurus. Пришлось докупать истребителей и на Absolute, пожертвовав грузовыми отсеками, которые приносили мне стабильную, пусть и небольшую, прибыль.
Для серьезной космической стратегии игре явно не хватает информативности. Нет даже возможности проверить, какое оружие предустановлено на корабле до его покупки.
Группы: [ NDS ]
16:47 10-08-2012
Infinite Space
Вполне стандартно для японских RPG, самая интересная часть в плане механики - финальная треть. Этим они контрастируют с "традиционными" RPG, в которых обычно хороши первые две трети, а к финалу выдыхаются. Вспомнить хотя бы Final Fantasy VII с его "press X to win" до середины, и Baldur's Gate 2, где к третьей главе персонажи уже упираются в потолок развития, и все, что остается - это раз за разом повторять одну и ту же выигрышную комбинацию.

Так и в Infinite Space, первую половину игры тебе дают управлять в лучшем случае тремя кораблями, практически без спецспособностей, и со скудными вариантами комплектации. И лишь к тринадцатой главе из двадцати набирается достаточно финансов, чтобы начать принимать по настоящему интересные решения. Так же и с экипажем, лишь к этом времени доступных персонажей становится больше, чем постов, и приходится начинать задумываться, а кого же оставить в резерве.

Наконец-то избавился от двух линкоров "из прошлого". Заменил их на Absoluta и Erebos. Одним из многих недочетов игры является недостаток, а порой и просто напросто отсутствие документации. К примеру, до покупки, вообще невозможно узнать, какие из оружий на Erebos'е являются несъемными. Absoluta является одним из наиболее популярных вариантов флагмана.
Группы: [ NDS ]
13:16 07-08-2012
Infinite Space
По началу, миссия с побегом кажется вообще непреодолимой. Шутка ли - пять боев подряд без возможности сохраниться. Помогает то, что корабли восстанавливаются между боями, а авиация - во время боя. В первом бою достаточно уничтожить два крейсера. У остальных кораблей нет противовоздушных орудий. Второй бой и того проще, достаточно уничтожить флагман. Проблема в том, что пять боев ограничены в реальном времени, что не дает возможность полностью восстановить авиацию. Приходится покупать линкор, для того, чтобы перетягивать огонь на себя.

Сюжет - полнейший разрыв шаблонов JRPG. Взять хотя бы главного героя, не стесняющегося дать деру от превосходящих сил противника.
По сюжету, вторгшаяся из вне империя Lugovalos захватывает разрозненное Малое Магелланово Облако. Герой успевает бежать в Большое Магелланово Облако, обрушивая за собой местные Врата. Вернувшись в Малое Облако спустя десять лет он обнаруживает, что часть его бывших друзей капитулировала, и теперь служат на благо Империи. Они отказываются пойти на предательство и перейти на его сторону, и Юрию приходится их убить. Так же подчеркивается, что под властью Империи большинству живется даже лучше, чем прежде, и людям по большему счету плевать, кто ими правит.
Группы: [ NDS ]
09:29 06-08-2012
 
Дай ка, думаю, поставлю новую июльскую прошивку на R4, 1.50, раз все равно уже с ней вожусь. А в новой прошивке все оказывается очень круто. Перезагрузка выкидывает в меню игр, а не в меню консоли. До этого после перезагрузки приходилось преодолевать три меню по пути обратно в игру. Позиция в меню игр сохраняется, так что не приходится пролистывать кучу папок. И Bowser Inside Story перестал зависать, как ни странно.
Группы: [ *.CFG ] [ NDS ]
12:01 05-08-2012
 
Bowser Inside Story виснет, во всяком случае на картридже R4. Говорят, можно исправить, если поставить какую-то левую прошивку. Но не на столько мне эта игра интересна, право же.
Группы: [ NDS ]
20:27 03-08-2012
New Super Mario Bros
Многие жалуются, что на консолях Нинтендо слишком много Марио. Мне кажется, что на NDS Марио слишком мало. Я до сих пор очень люблю Super Mario World. Для меня это практически эталон платформера. New Super Mario Bros к нему и близко не приближается, к сожалению.
Ладно еще walljump. Ладно еще жуткая инерционность управления. Но зачем было гробить прекрасную спрайтовую графику, заменяя все модельки на трехмерные? Ради единственной "революционной" фишки, гигантского Марио во весь экран, крушашего все на своем пути как Годзилла? Видимо, эта находка настолько потрясла умы разработчиков, что ее даже на обложку игры вынесли.
При этом оставили запись каждые несколько уровней. Мобильный гейминг, короткие сессии? Нет, не слышали. И это недоразумение - единственный платформер про Марио на NDS.
Группы: [ NDS ]
16:26 01-08-2012
Infinite Space
Денег в игре постоянно не хватает, и способов заработка тоже нет. За одну стычку с пиратами можно получить от силы тысячу кредитов. А хороший корабль к одиннадцатой главе стоит порядка семидесяти тысяч. А что делать, если с выбором корабля ошибся, как я, к примеру? Купил линкор, а по сюжету против него выставили четыре корабля, которые он способен повредить только критическим попаданиями. Правильно, только перезагружаться. Причем с авианосцем эта схватка приходится с первого раза.
Группы: [ NDS ]
12:07 24-07-2012
Infinite Space
Выяснил, что даже уничтоженные в бою корабли восстанавливаются на станциях. Не прошло и двадцати часов. В связи с этим, опробовал несколько новых формаций. К примеру, линкор в авангарде, флагман в арьергарде, по центру быстрые эсминцы. Последние теперь можно экипировать торпедами, что значительно повышает их эффективность. Впрочем, определение линкора весьма растяжимо, учитывая, что линкор "десятилетней давности" (из первого эпизода) куда слабей "современного" крейсера.
Группы: [ NDS ]
10:52 17-07-2012
Infinite Space
Размах у игры явно эпический. Спустя шестнадцать часов игрового времени дошел до второго эпизода. Скачок на десять лет вперед оказался явной неожиданностью. Я то думал что вся игра так и будет про пятнадцатилетнего капитана. Впрочем, нужно было давно догадаться, игра то вовсе не детская, и явно не японская. Никаких тебе "I will never forgive you". И врагов тут не отпускают на волю, чтобы они вернулись, а убивают. Впрочем, как и друзей.
Первая глава второго эпизода сконцентрировала в себе так же все самое худшее что есть в этой игре. Тут и получасовые забеги без возможности сохраниться. И эпизоды, когда нужно определенное количество случайных стычек чтобы продвинуть сюжет. Причем ничто на это не намекает. И наоборот, персонаж, которого нужно встретить непонятно где, на каком-нибудь непомеченом астероиде, без каких либо намеков.
И конечно же возможность раз за разом убиваться о вражеский корабль, который одним залпом выносит любой из двух линкоров. Причем по сюжету его нужно взять на абордаж.
Группы: [ NDS ]
20:46 13-07-2012
Infinite Space
Эта игра вынуждает меня, прямо как настоящего капитана, вести бортовой журнал, потому как между сессиями я забываю не только, куда мне лететь (в душевных японских играх журнала квестов не бывает), но и что я вообще делаю в этом секторе.

В игре я выработал две тактики.
Первая: держим противника на расстоянии тяжелых (L) орудий, и бьем только Normal атаками. Таким образом противник постоянно получает повреждения, будь то x1 или x2. В то же время мой флот находится вне досягаемости. Долго, но в большинстве случаев практически безопасно.
Вторая: включаем щиты, и идем на сближение, чтобы добивать хотя бы M орудиями. В такой ситуации противник либо наносит x2 урона, либо не наносит вообще. В любом случае, сразу после его атаки использую Barrage, нанося x3 урона, и тут же опять включаю щиты. Обычно одного barrage'а хватает, чтобы уничтожить любой корабль, кроме battleship'а.
В седьмой главе на стороне Nova Nacio приходится столкнуться с легендарным пиратом Abato. Так вот, против него работает исключительно вторая тактика. Я и второй battleship прикупил, и полностью проапгрейдил, но линкор Абато оказался способен одним x2 залпом снести половину линейки одному из двух моих линкоров. Да и по дальнобойности он их здорово превосходил. Так что пришлось положиться исключительно на везение. В итоге где-то на четвертом залпе легендарный пират откинул свои легендарные копыта.
Группы: [ NDS ]
Закрыть