23:08 10-04-2012
Arcania
В библиотеке монастыря есть малоприметный рычаг, отодвигающий один из стелажей. За ним - Bloody Harvester, двуручник с вампиризмом. Как тут не вспомнить Arx Fatalis. С таким оружием практически отпадает потребность в бинтах.
Shadowbeast в кои то веки действительно сделали shadow, применив весьма симпатичный эффект.
С троллем в джунглях пришлось попотеть. Не смотря на найденную у орков-дезертиров (эксплорейшн!) броню и паладинский меч, который я тоже где-то подобрал. Быть может, лучником с ним справиться было бы легче.












Группы: [ *.EXE ]
10:33 10-04-2012
 
Искал Dead Rising 2 на Steam. Не нашел. Ну, думаю, должно быть Capcom с Valve не дружит. Стал искать Batman: Arkham City. А он "not available in your region". Но с пиратством конечно же нужно бороться.
Группы: [ *.BAK ] [ *.EXE ]
10:25 10-04-2012
Guardian of Light (coop)
Замечательная особенность Guardian of Light - это то, что игра сохраняется на протяжении уровня. В Rayman: Origins жутко доставало то, что если прошели три экрана из шести и выключил приставку, то по возвращении будьте добры пройти первые три экрана еще разок. В итоге все свелось к тому, что мы просто оставляли приставку включенной сутки на пролет, пока опять не возвращались к прохождению.
Группы: [ *.EXE ]
15:33 08-04-2012
 
Dark Souls откладывается до августа, когда в него можно будет поиграть как человек.
Группы: [ *.EXE ] [ XBOX ]
22:45 05-04-2012
Arcania
Мир игры оказался куда больше, чем я изначально предполагал.
Башня-дерево сделана великолепно. Вообще, архитектура в игре что надо. Да и природа весьма красивая.
По началу думал, что хоть орки начнут доставлять проблемы. Но оказалось, что то были именные орки, этакие минибоссы. А обычные весьма слабы. Вообще, лучшая защита - нападение, поскольку от удара топора не откатиться так просто, как от волчьих клыков.
Забавно, что герой не умеет плавать, потому что в доспехах, но при этом отлично кувыркается.
Булава, которую выбиваешь из предводителя орков - отличная. Она послабей Barbarian Sword, зато с завидной регулярностью поджигает противников. Пробегал с ней вплоть до окончания эпизода в Tooshoo, когда внезапно получил какой-то топор Beliar'а.
Вот что осталось еще от той Gothic, кроме эксплорейшена, так это юмор в квестах. Орки носят свое имя в амулете на шее. Кто какой амулет надел - так его и зовут. Орк без амулета - никто. Так что герою приходится воспользоваться амулетом сына бывшего вождя, чтобы вызвать вождя нынешнего на дуэль.
Другой забавный квест - это поиски Лестера, любителя "пыхнуть" по следу его "пыхалки".
Дошел пока до монастыря. Получил вторую по счету броню. Удобно, что теперь для получения каждого из трех видов брони не нужно выполнять отдельные квесты разных гильдий. Выполнил один - и выбирай, какую броню хочешь. А если передумал - другие можно просто купить, после того, как их открыл.












Группы: [ *.EXE ]
23:36 03-04-2012
Arcania
Покупать что либо пока смысла нет. Рецепты стоящие пару тысяч (у меня где-то шестьсот), как Glass Sword, находятся в сундуках. А лучший на данный момент двуручник так и просто прислонен у стены рядом с камерой Диего (да, старый друг вновь с нами).
Игра линейна как JRPG. Первый выбор дается где-то спустя три часа в Stewark'е. Та и то, выбить ли правду из стражника, или самому найти, где прячется сестра барона. Учитывая, что в городе домов двадцать, это совсем не сложно, даже если случайно не заметил страшную бабенку в алом платье в якобы заброшенном доме.

Как я и подозревал, игра страшно неоптимизированна. Все упирается в скорость одного ядра процессора. Во всяком случае когда речь идет о Radeon'а. Быть может на картах от nVidia ситуация получше.
Разогнал свой i7 2600K с 3.4 до 4.0. Получил в тяжелых сценах солидный прирост производительности. Где-то с 40fps до 50и. К тому же некоторые ролики тупо не проигрываются. Одним словом, ПеКа-гейминг, как он есть.
Группы: [ *.EXE ]
21:39 02-04-2012
Guardian of Light (coop)
Поскольку Rayman Origins ко второй половине становится слишком сложным, чтобы получать от него удовольствие, решили поискать еще чтонибудь на двоих. И тут я вспомнил о последней Lara Croft. В одиночку в нее играть смысла конечно нет. Зато вместе - очень весело.
Игра целиком в изометрии, камерой крутить нельзя. Но при этом движок отнюдь не столь отсталый, как я предполагал. Картинка более чем приятная. А к концу первого уровня с высоты пирамиды можно видеть уже пройденные этапы.
Суть игры - взаимодействие. Его много, и оно весьма разнообразное, отнюдь не ограничивающееся синхронным нажатием на кнопки. Как в Lost Vikings, индеец может прикрывать Лару щитом, или поднимать ее на щите. Еще Лара может балансировать на копьях, воткнутых в стену (силен!). В свою очередь расхитительница гробниц пользуется в основном магическим тросом. Индеец ловко бегает по канату, натянутому Ларой над пропастями.
На каждом уровне полно "ачивок". Есть глобальные, выдаваемые в начале уровня. "Набери Х очков" или "прыгни по семи платформам ни разу не упав". Есть просто trial'ы, где нужно взаимодействовать, чтобы добраться до бонусов, увеличивающих полоски жизни и амуниции.








Группы: [ *.EXE ]
21:38 02-04-2012
 
Все, пора завязывать с Dead Rising. Проезжаю мимо недавно открывшегося торгового центра ночью и думаю: "- Нужно быть осторожным, там же зомби!".
Группы: [ *.BAK ] [ *.EXE ]
00:18 01-04-2012
Arcania
Квесты стали попримитивней. Простой пример. Рыбак украл у владелицы таверны дорогую ей вещь - деревянную ногу покойного мужа. Затем его ограбили гоблины, и теперь он просит отправится к ним в лагерь, отвоевать ногу, и вернуть ему, дабы задобрить хозяйку. Получив искомое я в первую очередь отправился в таверну, чтобы узнать, что мне может предложить владелица. Но она о ноге ничего знать не желает. Так что пришлось нести ее рыбаку. Конечно, при Сталине такой линейности не было.
Зато тут уже три-четыре квеста в духе "найди по всей карте тридцать ничем не помеченных артефактов". Причем запрятаны они в действительно укромных местах.
Дальность прорисовки впечатляет. Действительно, "до горизонта". А вот оптимизация оставляет желать лучшего. Толком задействовано только одно ядро процессора. В итоге, fps порой опускается до 30.
Очень элегантна решена подсветка предметов. В случае с травами это светящиеся бабочки. В случае с трупами - зеленые облачка.











Группы: [ *.EXE ]
22:19 30-03-2012
Arcania
Решил совершить второй заход на Arcania.
Теперь не нужно искать себе учителей. При повышении уровня герой получает три пункта опыта, которые может распределить между восьмью линейками. На манер Mass Effect каждые несколько пунктов вложенные в одну линейку приносят особую способность. Flurry, к примеру, позволяет завершить комбинацию серией ударов, если вовремя нажать атаку.
Вот что сделали реально удобней, так это карту и квесты. Все цели помечены, не пропустишь. Если надо убить пять крыс - над тушкой каждой из них будет по большому желтому восклицательному знаку.
Раньше герой мог лечится исключительно "бутылочками". Теперь появились еще и бинты. Они лечат больше, чем обычная бутылка, но их невозможно применять во время боя.
Жаренное мясо теперь не жарится на костре, а... крафтится. Причем костер для этого вовсе не обязателен. Так же отпала всякая необходимость в алхимическом столе. Герой теперь все умеет делать "на коленке".
Единственное, что осталось "своего" от Gothic'и - так это эксплорейшн. И он то как раз по первым ощущениям отменный, в отличие от более чем слабой в этом плане Gothic 3. На первом острове можно найти пещерку, в которой местный орк спрятал булаву, которой случайно убил одного из жителей деревни. История у оружия - это навевает воспоминания о Baldur's Gate.












Группы: [ *.EXE ]
01:19 25-03-2012
Dead Rising 2: Off the Record
Это одно из самых странных дополнений, какие мне доводилось видеть. Это даже не дополнение, а некий rehash второй части. Заменили главного героя, теперь это Frank West, герой первой части. При этом он так же участвует в шоу Terror is Reality. TK так же запускает зомби в город. Даже сцена общения с двойняшками или с конвертом в раздевалке - скопирована один в один, только с моделью Фрэнка вместо Чака. Тем более странно, когда Фрэнк в раздевалке, где Чак находит свою дочь, так же находит детский рюкзачок на полу, и даже отпускает по этому поводу комментарий.
Но при этом добавлены целые эпизоды. К примеру, Фрэнк становится свидетем того, как ТК вручает исполнителю бомбу. При этом как и в первой части есть фотоаппарат, на который нужно все снимать.
Фрэнк, как и Чак, должен собирать Zombrex. Только если у Чака носителем была дочь, то Фрэнк сам носитель.
Стэйси получила новую модель. Намного более симпатичную, чем прежде. Некоторые другие персонажи вообще сменили внешность. Если Lulu у Чака была девушкой-зайчиком, то у Фрэнка она не то крупье, не то официантка.
Пока не вижу причин играть в это дополнение, тем более что оригинал я только что прошел. Может быть для тех, кто жаловался, что в Dead Rising 2 нечего делать оно окажется более интересным.




Группы: [ *.EXE ]
12:09 21-03-2012
 
Как-то абсолютно упустил тот факт, что Castlevania: Lords of Shadow делали не абы кто, а авторы прекрасной Blade of Darkness.
Группы: [ *.EXE ] [ XBOX ]
23:44 20-03-2012
Dead Rising 2
Прошел Dead Rising 2.
К концу игры собралось где-то два миллиона. Потратить их можно либо на полный комплект брони, либо на красный джип. В итоге, мне было просто лень бежать за джипом, а броню можно использовать лишь при повторном прохождении. Так и остался миллионером.
Получил S концовку. Overtime весьма короткий и простой. Нужно оббежать всю карту в поисках восьми "квестовых" предметов, а затем завалить босса, прикольного негра TK'я, который просто сбрендивший злодей.
С инветарем к боссу нельзя. Так что приходится полагаться на природную выносливость и силу Чака. Я был 38го уровня, силенок оказалось вполне достаточно. Поскольку инвентарь пуст, все оружие приходится собирать с пола, который негр умеет поджигать. Так что нужно быстро бегать, и следить, откуда идет волна пиротехники. Еще если бой затягивается нельзя забывать подтягивать тросс, на котором дочь Чака опускается в толпу зомби.
Финал четкий, пацанский, но какой-то совсем не эпичный.












Группы: [ *.EXE ]
17:37 20-03-2012
Dead Rising 2
Немного поспойлерю.
Единственное спасение выживших, по сложности приближающееся к первой части - это двое непомеченных на карте солдат. Один хромает, к тому что вокруг злые мутировавшие зомби. Спас их лишь с третьей-четвертой попытки, изрядно попотев.
Финальный босс сюжетной части крайне напоминает финального босса Overtime Mode из оригинала. С тем тоже приходилось драться на пятачке. Там - на башне танка, тут - на каких-то строительных лесах. Стиль боя у них так же схож. Вот только местный босс все же на порядок проще. Его и из пулемета можно порасстреливать, и в крайнем случае сбегать подлечиться. Куда там ему до полковника-one-hit-kill'ера.
Смерть Ребекки оказалась крайне неожиданной. Хотя после Джесси, стоило бы.
Открыл Overtime Mode. Забавно, но в нем пока нет мутировавших зомби, что делает все задания проще просто на два порядка.












Группы: [ *.EXE ]
22:54 17-03-2012
Dead Rising 2
Внезапно обнаружил, что уже три часа третьего дня, а у меня на руках пять квестов, считая необозначенного квеста с реднеками-снайперами. Эти ведут себя схоже с Хулио Иглесиасом из первой части в том плане, что стреляют больно, и не боятся ближнего боя. Последним разительно отличаются от психованой семейки снайперов из первой части. Тех достаточно было зажать в угол. Но к счастью, и Чак далеко не столь зелен, как когда-то Фрэнк, впервые столкнувшийся с мексиканским ужасом на ножках. К тому же, следующий снайпер появляется лишь после того, как Чак убивает предыдущего. Никакого перекрестного огня, к счастью.
Knive Gloves - действительно одно из наиболее эффективных оружий в игре. Быстрое и сильное. Не оставляет боссам ни единого шанса. Еще неплох шестиствольный ракетомет (!), который получаешь от босса-фокусника. Но тот за пазуху не спрячешь, и две штуки с собой не поносишь.
Эпизод с военными не должен стать сюрпризом для тех, кто играл в первую часть, но обставлен он мастерски. От победы до поражения порой один шаг.
Появились новые зомби. Они быстрей, и от их захвата не так легко освободиться. Одним словом, они очень похожи на зомби из первой части. К счастью, Knive Gloves легко справляются и с ними.












Группы: [ *.EXE ]
13:31 12-03-2012
 
Все так яростно играют в Mass Effect 3, будто только его и ждали последние года два. Концовку уже заспойлерили, спасибо.
Группы: [ *.BAK ] [ *.EXE ]
01:02 08-03-2012
Dead Rising 2
Трех секретных дурёх из магазина над стендом с автомобилем нужно спасать до окончания второго сюжетного эпизода, иначе они оттуда исчезнут. Хотя быть может они просто исчезают после трех часов дня.
После победы над психом с бензопилой в церкви остается немного свободного времени, которое можно потратить на зарабатывание денег.
Для того, чтобы спасти трех картежников, нужно их обыграть в покер. Первая проблема - для того, чтобы сесть с ними за стол нужно сто тысяч. К этому моменту у меня было тысяч двадцать. Самый верный способ заработать в Dead Rising 2 - собрать все три книжки Gambling и отправиться играть в Slot Ranch на 1000$. И действительно, с четвертой попытки я выиграл сто тысяч. Еще семьдесят подкинул Janus за то, что отвел его в убежище, но они были уже лишними.
Игра в покер долгая, минут пятнадцать, может быть больше. Играть я совершенно не умею, но оказывается, Gambling помогает и тут. У меня практически всегда ничего младше вальта в руках и не было. Так что с определенной долей терпения и удачи, обыграл всех троих.
Утром третьего дня затишье. Опять предлагают поиграть в покер, теперь на раздевание. Удача вновь не подводит Чака.












Группы: [ *.EXE ]
13:04 06-03-2012
Dead Rising 2
Вот чисто по ощущениям, играть стало намного проще. Вывести шесть выживших - как раз плюнуть. Да я в первой части за всю игру шестерых (или быть может восьмерых) выводил быть может раз, да и то весь потом изошел.
Еще одна поблажка - между заданиями по ходу сюжетной миссии можно записываться. То есть если нужно посетить четыре казино в разных концах карты, то после каждого можно будет сохраниться. С дрожью вспоминаю миссию в первой части, где нужно было в подземных туннелях найти несколько бомб.
В чем неоспоримое достоинство шипастой биты? В том, что ты ее можешь делать каждый раз. Все нужные ингредиенты прямо на выходе из убежища. Некоторые другие оружия даже в инвентарь сложить нельзя. Тот же Gem Blower. Хотя видеть, как этот дробовик-переросток торит дорожку в толпе зомби - просто сказка.
Slappy кажется сложным ровно до того момента, пока не обнаруживаешь, что на одном этаже с ним есть магазин оружия. Запасшись парой снайперских винтовок и спрятавшись в глубине одного из магазинов Чак практически неуязвим. Требуется лишь немного терпения, чтобы одолеть психа.












Группы: [ *.EXE ]
13:23 03-03-2012
Dead Rising 2
Вторая сюжетная миссия сложна тем, что приходится гнаться за поездом на байке. Все бы ничего, но движок игры к этому плохо приспособлен. Лучшим вариантом для меня оказалось прижиматься к поезду вплотную, и отрываться от него лишь завидев трамплин. С третьей попытки мне это все же удалось. В качестве бонуса, с наемников снимаются отличные автоматы.
Раз в сутки для дочки нужно находить лекарство, чтобы замедлить процесс озомбления. Одну порцию подкидывает парамедик, да вот только я истратил ее на другого выжившего. Поскольку второй порции по сюжеду до второго дня не полагается, пришлось наведаться в Yukatan Casino за секретной порцией.
Там же встретился с психопатом Тедом. Сам по себе он легкий. Особенно, если приберег один автомат. Но вот его тигрицу в ближнем бою одолеть не так просто. К счастью, ее можно и приручить, если иметь при себе три порции мяса. Крайне интересный поворот событий. Стейки легко достать в соседнем Food Court. Один есть в том ресторане, где убивали повара-психопата. Два других - на кухне соседнего. Еще один можно достать прямо у тигрицы в клетке. Странно, что она его не съела. Тактика у меня была проста - разбрасывать стейки по полу, убегать от тигрицы, убивать зомби. Все зависит от случая. Последний стейк тигрица съела когда я уже было потерял всякую надежду.
Раздражает, что диалоги по традиции серии не озвучены. Но хоть теперь их можно проматывать. В первой части сообщения прерывались каждый раз, когда на тебя нападал зомби, и их приходилось прослушивать раз за разом.












Группы: [ *.EXE ]
11:41 01-03-2012
Dead Rising 2
Основное нововведение - возможность создавать оружие по рецептам. Первый выдают по сюжету, остальные за левелапы. Кроме всего прочего, использование такого рода оружия приносит больше опыта.
Выполнение всех квестов затрудняется именно из за того, как неспешно Чак бегает.
Больше нет ситуации, когда на выжившего набрасывается зомби, ты спешишь ему на помощь, бьешь зомби, но по ошибке убиваешь выжившего критическим ударом по голове. Во всяком случае пока такого не случалось.
Использовать огнестрельное оружие очень удобно. С дрожью вспоминаю, как приходилось с ним возиться в первой части. Тут даже можно одновременно ходить и стрелять. Чай, не Resident Evil.
Рецепт для победы над боссами все тот же. Много апельсинового сока и хорошее оружие в придачу. За мотоциклистом долго гонялся, но в итоге загнал его в угол, и там и запинал.
Ребекка - само очарование. Достойная замена Джессике из первой части.




Группы: [ *.EXE ]
Закрыть