10:44 20-10-2011
Rage
Тут зачем-то есть игра сродни M:tG. По ходу игры собираешь в секретах карты, а затем используешь их. Игра очень простая, за каждую выигранную партию вручают 125$, деньги по игровым меркам очень большие. Так что можно забить на квесты, или выполнять их только ради спортивного интереса.
Купил все доступные схемы, и все виды аммуниции. Денег все равно еще полторы штуки.
Разрывная аммуниция крайне эффективна против бойцов Authority, но есть у нее и серьезный недостаток - трупа не остается. А значит и патронов снять не с кого. Впрочем, как упомянуто выше, патроны уже не проблема.
Authority Machine Gun - практически идеальное оружие. Точное, скорострельное, с большим боезапасом. В этом конечно заключается часть проблемы. Если дробовик может оставаться актуальным благодаря функции гранатомета, то пистолет, автомат, да и снайперская винтовка практически обесцениваются, когда сталкиваться приходится исключительно с бронированными противниками.
Минералы стали падать прямо с неба. Едешь по своим делам, и внезапно начинается метеоритный дождь и появляется надпись в духе "собери их все". То, что приходилось наскребать по секретам теперь валяется кучами. Купил за двадцать кусков еще один апгрейд для дефибрилятора. Теперь героя убить станет совсем сложно.





Группы: [ *.EXE ]
19:34 19-10-2011
Rage
Из мусора имея схемы можно собрать массу полезных вещей. К примеру трехконечные бумеранги, являющиеся аналогом метательных ножей. На среднем расстоянии хорошо укладывает бандитов, если попасть таким в голову или шею. И при определенном везении, бумеранг можно даже получить обратно.
Столкнулся с бронированными бандитами, вооруженными миниганом. Жаль, отобрать его у них нельзя. Хорошо укладываются из дробовика. При этом от них очень эффектно отлетают куски брони.
Завершил третью лигу гонок. Она тоже совсем не сложная.
Пока что не понимаю претензий тупых консольщиков, мол в игре нет атмосферы и сюжета. На мой вкус, присутствует и то, и другое. Очень понравился мост, подымающийся при помощи воздушного шара. И слепой ученный, с роботом-глазами на плече. Последний здорово напоминает дизайном персонажей Battle Angel Alita.
Получил ракетомет и апгрейд дефибрилятора. Теперь оживать можно дважды.
Деньги тратить пока что не на что. Разве что аммуницию докупать, хотя и ее более чем достаточно.
Dead City очень понравился. В особенности внушительными боссами. Вообще, напомнило недавний Bulletstorm.





Группы: [ *.EXE ]
20:22 15-10-2011
ЛКИ, октябрь 2011
Этот журнал дает отличное представление о том, какую роль занимает пекашечка в индустрии игровых развлечений. Треть журнала посвящена онлайну. Половина обзоров - на какие-то невнятные, никому не нужные стратегии. И даже один квест завалялся, вот так чудо, "Послезавтра" называется. Тема номера - мультиплатформа Deus Ex. Больше ничего наскрести не смогли, как ни старались.
Группы: [ *.BAK ] [ *.EXE ] [ *.PDF ]
20:02 15-10-2011
PC Roadmap

  1. Binary Domain
  2. Fallout: New Vegas
  3. Skyrim
  4. LA Noire
  5. Kingdoms of Amalur: Reckoning
  6. Mass Effect 3
  7. Risen 2
  8. Ghost Recon Future Soldier
  9. Darksiders 2
  10. Dark Souls
  11. Sleeping Dogs
  12. Dishonored
  13. XCOM Enemy Unknown
  14. Hitman: Absolution
  15. Assassin's Creed 3
  16. Far Cry 3


Может быть:

  1. The Walking Dead
  2. Dungeons
  3. Inversion
  4. Red Faction: Armageddon
  5. Heroes VI
  6. Dead Rising 2: Off The Record
  7. Arcania: Fall of Setarrif
  8. Prototype 2
  9. Borderlands 2
  10. Torchlight 2
  11. Jet Set Radio
  12. Dead Island
Группы: [ *.EXE ] [ *.XLS ]
12:07 15-10-2011
 
Прошел с июля:
На PC:

  1. Crysis 2


На Xbox'е:

  1. Dante's Inferno
  2. Dead Rising
  3. Fable 2
  4. Vanquish


На NDS:

  1. Devil Survivor


Похоже забросил:

  1. From Dust
Группы: [ *.EXE ] [ *.XLS ] [ NDS ] [ XBOX ]
12:42 14-10-2011
Rage
Некоторое время пытался понять, что же мне все это напоминает. Чисто шутерная боевая система, но при этом кое какие диалоги, апгрейды, финансовая составляющая. В итоге дошло. Это же Kingpin, тот самый.
Способов заработать масса. Я по началу ударился в работу посыльным. По сути, заезды по чекпоинтам, только расположены они хаотично. Правда работа не из легких - укладывался буквально в последние секунды. Затем оказалось, что намного проще работать снайпером, прикрывать рабочих от мутантов, а караваны от налетов бандитов. Ну, и обычные побочные квесты никто не отменял.
На заработанные деньги прикупил все, что было доступно в магазине, включая легкий пулемет, апгрейды для автомата и броню. Здорово, что апгрейды действительно меняют внешний вид оружия.
Еще сделал все доступные заезды на багги. Управление машинами тут крайне удобное, а оппоненты исключительно легкие, во всяком случае в первых двух лигах.
Арена с мутантами оказалась полной неожиданностью. Знал бы - подготовился получше. У меня чуть патроны не закончились на середине. Лучше всего работает дробовик, но и автомат справляется с задачей стабильно. Важно не забывать пользоваться прикладом, выручает.





Группы: [ *.EXE ]
21:59 13-10-2011
Rage
Красиво. Быстро. Увлекательно. Первая пара часов пролетает абсолютно незаметно.
Персонажи здесь - один другого краше. Приятные лица, дизайн, лицевая анимация - все на месте.
Для каждого оружия есть по несколько типов боеприпасов, кардинально меняющих его характеристики. Пистолет заряженный Fat Boy'ами ведет себя как магнум в плане точности и убойной силы, но и боезапас у него урезается вдвое. Так же должны быть апгрейды. Так что не смотря на скудный арсенал, скучать похоже не придется. К тому же, герой всегда носит с собой все оружие, а не два-три "ствола".
Если герой получает критические ранения, включается QTE дефибрилятор. Перезаряжается он где-то с минуты, так что бессмертие герою не грозит.
Значительную часть времени приходится проводить за рулем багги или квадроцикла. Машину необходимо вооружать, но не за деньги, а за очки, набираемые в гонках. Непривычно то, что аммуниция далеко не бесконечна.
У каждого второго есть для безмолвного героя задания. Обычно оно заключается в том, чтобы посетить очередной лагерь бандитов, и что-нибудь оттуда утащить. Но пока лагеря не начинают повторяться на манер Borderlands - это не напрягает.
Противники видут себя крайне интересно. Если попасть бандиту в плечо, он может зажать рану рукой. Если сбить с ног - будет отстреливаться с пола.

Немного технического, для тех, кто почему-то решил не играть в лучшую версию на Xbox'е, а мучаться с багами и кривизной на ПеКа ради нескольких пикселей. На Radeon'ах игра работает из рук вон плохо. Нужно ставить октябрьские драйверы, которые пока что бета.





Группы: [ *.EXE ]
23:10 16-09-2011
 
Посмотреть:
На PC:

  • Dead Island
  • Deus Ex: Human Revolution
  • Hard Reset


На Xbox:

  • Bodycount
  • El Shaddai
Группы: [ *.EXE ] [ *.XLS ] [ XBOX ]
19:04 10-09-2011
Страна игр, сентябрь 2011
Прочел где-то половину "Страны игр" за сентябрь.
Хороший материал по Heroes VI. Про теплоламповость Heroes II, зачатки бездушности в отреднедеренных юнитах Heroes III, и Heroes IV, где "куда-то со­всем подевался арт-дизайн, и на многие войска нельзя было смотреть без одно­временных слёз и рвоты.". Всего пять сторон - это конечно печально.
Про то, что Xcom это "по­шаговая стратегия в духе японских тактических RPG" - сильно, конечно. Онимешники атакуют.
Хороший материал по NDS. Фокус в основном на оригинальных играх, но тем не менее, много интересного. Тут и Metroid Prime Hunters, и Scribblenauts, и Dementium: The Ward, и конечно же The World Ends With You. Еще, оказывается, на NDS выходили Settlers.
Похоже, в России где-то двадцать NDS. Десять из них - в редакцие "Страны игр".
Хорошие очерки об играх Platinum Games: Mad World, Bayonetta. Про то, что в последней "никаких столкновений с боссами в третий раз" - гон полнейший. Некоторых и по три раза убивать приходится. Еще смешно о том, что Vanquish сначала был на PC.
Группы: [ *.BAK ] [ *.EXE ] [ XBOX ]
21:39 02-09-2011
Об авиасимуляторах
Как все же выродился жанр авиационных симуляторов. Когда-то каждый считал своим долгом иметь авиационный джойстик. У до сих пор на полке стоит Microsoft Sidewinder Pro. Подключать его правда уже давно не к чему. Когда проходил Wing Commander 3, пришлось устанавливать старую аудиокарту, на ней еще есть COM порт. Все, что осталось от былой славы - IL2. Да еще насквозь аркадные HAWX и Ace Combat. При такое явление, как вертолетный симулятор я уже вообще молчу.
Группы: [ *.BAK ] [ *.CFG ] [ *.EXE ]
11:14 31-08-2011
 
Witcher 2 продался за два месяца миллионным тиражом. РПГ. На PC. Но пекашечный рынок конечно же мертв. Из-за пиратства, которого на консолях не существует.
Группы: [ *.BAK ] [ *.EXE ] [ XBOX ]
21:15 26-08-2011
From Dust
Рассчитывал на Populous 3, а получил скорее Lemmings. Вместо того, чтобы выстраивать свое племенное государство, приходится захватывать тотемы на время. Деревни - это то, что вырастает вокруг тотемов, не более того.
Весь игровой процесс заключается в том, чтобы указывать черным человечкам в белых масках к какому объекту направляться. Столкнувший с препятствием они останавливаются, пока не выстроишь им путь.
Вода размывает песок, но если его слишком много, река может сменить русло. Лава застывает в воде, и смывается куда менее охотно. Графика весьма средненькая, без особых эффектов. Единственное, что впечатляет, и вокруг чего все собственно и строится - так это водные эффекты. Когда видишь цунами впервые - невольно проникаешься.
Управление действительно раздражающее. Нечто подобное было в Black&White. У курсора мышки теперь есть инерция. Да к тому же, не всегда сходу можно понять, что ты набрал. Может статься, вместо песка для очередной отмели-моста собрал воды.
Группы: [ *.EXE ]
15:53 26-08-2011
Crysis 2
We are all dead man walking.

Прошел Crysis 2.
Сцена крушения моста разительно отличается от всего того, что было в том же Bulletstorm. Там во время подобного обычно стыдливо включался весьма паршивый CG. В Crysis 2 все по честному. Так что и рушащееся под ногами здание, и подымающееся в воздух плато, и летящие прямо на тебя гигантские щупальца очень впечатляют.
В итоге, в технологическом плане это пока что самая технологически совершенная игра из виденных мной. Любители играть в графику и считать пиксели должны остаться довольны. Великолепное освещение, лучшие тени. И ко всему прочему, точно выверенная цветовая гамма.
Местами конечно остается ощущение, что играешь в какую-то бету. Иногда после загрузки перестают работать скрипты. Пару раз кальмаротанк или жирный кальмар растворялись предо мной прямо в воздухе. Разок игра даже намертво зависла. Не помню ничего подобного за последние года три. Элитный пека-гейминг, что с него взять.
Игра ни разу не сложная. Обычно можно либо включить невидимость, либо пробиться с броней и пулеметом наперевес. Реально пришлось повозиться лишь с третим по счету кальмаротанком, на ночной площади, когда нужно прикрывать отступление.
Из игры зачем-то выпилили миниган, а гауссом толком не успеваешь воспользоваться. Досадно.
Финал здорово разочаровал. Я даже не понял, что это финал. Появились три-четыре черных кальмара-невидимки, которых я расстрелял из микроволновой пушки. И зачем нужен был апгрейд против невидимок, если они появляются за две минуты до финала? Залез во второй по счету шпиль. Поиграл в QTE "левой-правой, доползи до чего-то красного". Все, финал. Одно дело, когда без босса обходится какая-нибудь "реалистичная" Modern Warfare. Хотя как раз там умеют делать интересные из зрелищные QTE. Совсем другое - когда без босса остается Crysis 2. Я бы согласился на босса-вертолет. Cогласился бы по третьему разу убивать гигантского паука. Но чтобы совсем никакого босса?



Группы: [ *.EXE ]
21:36 25-08-2011
Crysis 2
Разновидностей противников реально мало. Их конечно больше, чем в Modern Warfare, где их ровно два - человек с ружьем и собака. Но в остальном - люди с ружьями, кальмар, жирный кальмар, кальмар-копетан. Еще есть кальмаротанк, но этот уже на правах мини-босса.
С появлением морпехов игра стала веселей и динамичней. Фразы в духе: " - Он идет к вам, не застрелите его по ошибке" все же оживляют процесс. Более того, есть несколько реально хороших сценок. Первая - это когда жирного кальмара давит вагоном. Вторая - диалог морпеха с одним из заключенных CELL'овцев, "- Я же ваш, девять лет служил". В третих - сцена с попыткой спасти гражданских.
Лицевая анимация улучшилась, это хорошо видно при встрече с полковником в метро. Единтсвенное, что так и не перебороли - так это полную неподвижность лба. Когда человек говорит, и уж тем более выражает эмоции - его лоб должен двигаться. Если его лоб не двигается - то это Маша Распутина.
Кстати. Тара в близи крайне страшная. Впрочем, должно быть именно так и выглядят женщины, способные служить в Navy SEALs.
Так и не понял, зачем Алькатразу нужно было убивать Lockheart'а. Он конечно хотел отомстить за своих солдат. Но до Hargrave'а он бы добрался и так.

Новые "игрушки":

  1. Grendel, третья по счету штурмовая винтовка. Бьет сильно и точно. Без глушителя, зато на выбор можно установить один из двух подствольников.
  2. M60 с возможностью установить оптический прицел. Видел только на мосту. Попользоваться не успел.
  3. Винтовка Гаусса. Работает как мощная снайперская. Патронов мало, использовать некогда.






Группы: [ *.EXE ]
23:19 23-08-2011
 
На днях на PC тихо мирно вышел Oddworld: Stranger's Wrath. Кому он нужен, спустя столько лет? Мне, к примеру. С удовольствием в него поиграю, вместо всех этих новомодных Deus Ex.

Так же в планах теплого лампового геймерства - Bastion и From Dust.
Группы: [ *.EXE ]
20:40 22-08-2011
Crysis 2
Круги по воде тут внезапно позорные. Точнее, это именно круги, как в каком-нибудь Unreal'е, а не волна, какой ей следовало бы быть. Про гексогональные лужи вообще молчу. В Gears of War 3 такого наверняка не будет.
Схватка с роботом действительно крайне красивая. Пули, взрывы, все дела. Вообще, обилие морпехов и я весь такой крутой - точь в точь Halo. Видимо, на то и ровнялись.
Из негатива - уж лучше бы этого HDR'а вообще не было, потому что обратно он переключается далеко не всегда. Так и бегаешь с затемненным экраном. Иногда бывает, что включается "EMP эффект", и тоже забывает выключиться. Бегаешь без приборов.
А еще у меня игра разок зависла, намертво. Не помню уже, сколько лет такого не было. Умирающий пека-гейминг, как он есть.
Новые игрушки:

  • Барабанный гранатомет, с двумя режимами стрельбы - липучки или прыгалки.
  • Крайне маломощный подствольник (легче уже из автомата расстрелять).
  • Второе тяжелое оружие, Swarmer, выпускающий по несколько ракет. Эффектно, но кучность и повреждения столь низки, что как и в случае с подствольником, легче воспользоваться тяжелым пулеметом.
  • Автоматический дробовик Jackal. Крайне эффективный даже на средних дистанциях, в отличие от обычного Marshal'а.





Группы: [ *.EXE ]
22:42 21-08-2011
Crysis 2
На горящий вагон метро, который показывают как демонстрацию динамического освещения и чего-то там еще, во время игры внимания почти не обращаешь. Другое дело - смывающая все на своем пути волна. Но полюбоваться на нее толком тоже не успеваешь.
По Gould'у хорошо видно, что у персонажей практически полностью отсутствует мимика.
Если в Bulletstorm все происходящее было слишком уж буффонадно, то в Crysis 2 наоборот, переборщили с пафосом. Ну нельзя же сражаться с гигантскими кальмарами в экзоскелетах с таких серьезным видом!

Новые игрушки:

  • Во-первых, X-23 Mike. Микроволновая пушка. Разогревает "кальмаров" прямо в панцире. Эффективно и крайне эффекто.
  • Во-вторых, "легкий" пулемет M-60. Без обвеса, но тем не менее позволяет справиться даже с тяжелым "кальмаром". И наконец крупнокалиберный револьвер, на который даже можно установить оптический прицел.





Группы: [ *.EXE ]
12:15 19-08-2011
Crysis 2
Просто удивительно, как же тут все годно и удобно устроено. Разве что гранаты я люблю бросать отдельной клавишей, а не переключаться на них. При переключении между двумя "стволами" на графике показывается, в каких характеристиках новый "ствол" лучше старого, а в каких хуже.
Свобода маневра - это конечно прекрасно. Но вот поводов для нее не слишком много.
Поначалу недоумевал, зачем практически неубиваемому сверхчеловеку целых два пистолета, когда повсюду валяются штурмовые винтовки. Оказалось, что выстрел из пистолета с глушителем не сбивает cloak. Правда все еще непонятно, зачем нужен cloak, если повсюду штурмовые винтовки, а ты практически неубиваем.
Эффектных сцен стало больше. То горящий вертолет проломит стену. То спецназовец на троссе выкинет из окна.
Поначалу недоумевал, зачем практически неубиваемому сверхчеловеку целых два пистолета, когда повсюду валяются штурмовые винтовки. Оказалось, что выстрел из пистолета с глушителем не сбивает cloak. Правда все еще непонятно, зачем нужен cloak, если повсюду штурмовые винтовки, а ты практически неубиваем.
Эффектных сцен стало больше. То горящий вертолет проломит стену. То спецназовец на троссе выкинет из окна. А то и гигантское щупальце здание поодаль разрушит.
В плане ощущений, крайне забавно, что это Алькатраз охотится на инопланетян, а не наоборот. Инопланетяне - ценный и единственный источник наноединиц, которые используются для апгрейда нанокостюма.
Новые игрушки:

  • Совсем компактный автомат.
  • Какая-то винтовка, стреляющая электричеством.
  • Ну, и подствольный дробовик для первой штурмовой винтовки.






Группы: [ *.EXE ]
10:01 15-08-2011
 
Год FPS какой-то, просто. Отличные Bulletstorm и Crysis 2, неплохой олдскульный Duke Nukem Forever. А на подходе до конца года еще RAGE, Battlefield 3 и Modern Warfare 3. На Xbox'е еще Bodycount должен выйти, который вполне может дотянуться до уровня FEAR 3, благо тянутся нужно совсем немного. Да и последний Deus Ex вполне можно причислить к FPS.
Группы: [ *.EXE ]
11:26 13-08-2011
 
Если верить "Стране игр" за август, Dead Island - это тот же Borderlands. Очень надеюсь, что это не так.
Группы: [ *.EXE ]
Закрыть