Практически первое, что тут же начинает мешать - это то, как Алиса передвигается. Я уже давно не видел такой плохой анимации. Точнее, она начинает скользить в заданном направлении еще до того, как ее ноги приходят в движение. Очень неприятный эффект. Это же касается и прыжков. Прыгает девушка очень резко и без всякой задержки, обычной в этом случае.
Еще более странно видеть круглую тень от Алисы у себя под ногами, когда она прыгает. При этом есть и обычная, нормальная тень.
Графика при этом очень приятная. Unreal Engine, все дела. Не сказать, что нечто невероятное, но в высоком разрешении Страна Чудес выглядит более чем мило. Так же радуют некоторые эффекты. Алиса при падении с высоты разлетается бабочками цвета ее платья.
Дизайн персонажей местами лучше, местами хуже. Дети просто ужасные. Зато некоторые жители Лондона весьма... фактурные. В особенности шлюхи.
Алиса очень быстро учится уменьшаться, по собственному желанию. Почти что Samus, умеющая сворачиваться в шарик. В уменьшенном состоянии Алиса так же видит различные символы, недоступные в обычном режиме.
В качестве валюты Алиса почему-то собирает зубы. Исполюзуются они пока что для апгрейда оружия.
Порадовала перечница-пулемет. В особенности то, как камера зависает за плечом Алисы, на манер Gears of War. Очень забавно.
Волосы сделаны невероятно круто. Это еще по меню заметно, но как они иногда выглядят в самой игре - это просто нечто. Тут и блеск, и динамика. Просто нечто.









Чем играть в Shadows of the Damned или Red Faction: Armageddon на Xbox'е, как какой-нибудь инвалид, я уж лучше Alice: Madness Returns пройду. Вообще, возвращаться играть на консольке после эксперимента с Bulletstorm'ом пока никакого желания нет.
Прошел FEAR 3.
Дизайн уровня "Мост" крутой. Очень, очень крутой. Суть проста - есть железнодорожный мост, доверху забитый покореженными вагонами. И среди вагонов творится обычное непотребство - спецназовцев куда-то утаскивают твари, появившиеся еще в Resident Evil 2. Но одна только идея трех вагонов, провисающих над пропастью - это нечто.
Очередной рекорд тупости. Когда на меня таки полезли гамадрилы, ни один из них без скрипта так и не смог залезть в вагон. С грусть всмонил карабкающихся по стенам свинов из Duke Nukem Forever. Но то конечно была устаревшая во всех смыслах игра.
К аэропорту, успеваешь здорово подустать от постоянно валящихся с неба вертолетов. Но хоть схватка двух экзоскелетов напоминает Mechwarrior. В остальном - скучнейший уровень.
Так и не понял, зачем нужно было втыкать муторный уровень с воспоминаниями, где приходится отстреливаться от невидимого урода. Это же не Psychonauts какие-нибудь. Порадовал разве что как оказалось финальный босс. Он простенький, но зато большой.
Закончил игру четырнадцатого уровня, на Fearless как то особо не напрягаясь. Все ждал, когда же станет сложно. Так и не стало. Оба специальных вида врагов весьма беспомощны. Тот, что призывает солдат всегда сидит на одном месте. Тот, что умеет входить в
сумрак стены как раз этим дает массу времени на перезарядку.
Вообще, противников реально мало. Оружия тоже раз-два и обчелся. В первой части хоть была тяжелая пушка, тут и ее нет. Одни мелкие игрушки, и коломет как вершина эволюции.
Концовка конечно странная. Альма рожает и умирает. Погодите, она разве не была уже мертвой? Point Man убивает Fettel'а, по очкам, так сказать. Погодите, разве Fettel не был призраком? Затем заматывает новорожденного в какую-то холстовину и уходит, под благодарственные речи Jin. Becket'а еще зачем-то замочили, но всем в общем-то пофиг.









В конце месяце выйдет Call of Juarez: The Cartel.
В остальном - все спокойно, можно продолжать играть в старье на консольке.
Я уже и забыл, на что похож этот ваш пекашный мультиплеер. Спасибо Team Fortress 2, напомнил. Бегают две оравы, криво-косо куда-то стреляя и постоянно прыгая. При этом задержки, весьма ощутимые. При этом, у них еще и какие-то шляпы, символизирующие видимо их крутейший статус. Как будто постоянно прыгающий и хаотично стреляющий во все стороны персонаж - еще недостаточно.
Team Fortress 2 все еще не скачался, что самое смешное. Cкорость иногда под 1Мб/c, но чаще где-то 200Кб/c.
Team Fortress 2 стал бесплатным. Решил шутки ради опробовать, все равно выходные. Нужен Steam, на "старом" компьютере его нет. Ладно, установил, поставил игру на скачивание. Скорость - 70кб/c. Значит, хорошо, если к завтрашнему дню будет. Спасибо, хорошо пошутили.
Всегда очень трогательно читать недавних школьничков, которые пишут о том, как
купили что-нибудь в Steam'е. Типа, я уже не школота какая-то, а взрослый человек. Трогательно.
И да.
Crysis 2 из Steam'а убрали. Зато на Witcher 2 значительная скидка.
Вообще, должен признаться, уровень с башней получился весьма удачный. Рушится все вокруг очень изобретательно.
Щит с противников можно подобрать. Правда это довольно скучно - за щитом игрок практически неуязвим, как и в случае с экзосклетом. Баланс, пусть и тупой, заключается похоже в том, что патроны к автомату, поставляемому со щитом, можно отобрать только у другого такого же щитоносца. И самое смешное - как легко выносится столь угрожающий Phase Commander, при помощи этого щита.
Легендарный коломет тоже выдали. Он даже сильней, чем прежде.
С сюжетом все очень грустно. Не в плане количества, тут даже получше, чем у большинства, а в плане качества.
Призрак мертвой девочки Альмы умудрился в конце второй части забеременеть от грязных мыслей Benneth'а, и теперь собирается рожать. Причем предродовые схватки у призрака такие, что вертолеты валятся, регулярно. Тут бы ее использоваться в качестве средства ПВО на черный день, но у ее сыновей, один из которых уже тоже призрак, потому что второй убил его в конце первой части, другие планы. Точнее, у живого сына, Point Man'а, планы вообще несколько другие. Он пытается спасти страшную кореянку Jin, которая вместо того, чтобы держаться от греха подальше, постоянно лезет в самое пекло.
Альма больше не выступает в роли пугающего фактора. Вместо нее эту роль исполняет какой-то спиногрыз без глаз. Видимо, это образ отца девочки, а по совместительству, видимо, заодно и отца двух ее сыновей. Каждая миссия открывается незатейливым роликом, демонстрирующим как он над ними измывался, эксперимента ради.







С дизайном уровней тут конечно беда полнейшая. Похоже, их отдали на откуп каким-то индусам. Иначе как объяснить всеобщую копипастнутость? Достает, когда пятый раз спрыгиваешь по одному и тому же пандусу.
На кореянку, которую главный герой спасает, без содрогания смотреть невозможно. Она бы сделал честь какому-нибудь Deus Ex. Но мне кажется, на Unreal Engine в этом году вышла совсем другая игра, и даже там женщины выглядели красивей.
Прокачка облегчает и без того не слишком сложный геймплей. То регенерация ускорится, то продолжительность slomo увеличится. Забавно, что чуть ли не самые жирные бонусы получаешь за то, что и так собирался делать. К примеру, за убийство пятидесяти противников в режиме slomo.
Интеллект противников удивил последний раз, когда дом отправился зачищать тип со снайперской винтовкой. Про то, как старетьльно противники сидят на одном месте вообще молчу. Грустно все это.
Пока что даже не знаю, кем нужно быть, чтобы дать зомби-смертнику себя подорвать. Он ведь мало того, что пищит и мигает (!), так еще и не всегда на тебя прыгает.
Электрическая пушка весьма забавная. Прицеливаться из нее практически невозможно, собственно лазерного прицела не видно. Зато стреляет далеко, метко, и пробивает врагов прикрывающихся щитами.
Вот кто убил меня где-то раз пять, так это экзоскелет. Я пытался одолеть его по старинке - бегал и отстреливался. Только у экзоскелета скорострельная ракетница, ему особо целиться не надо - убивает осколками. Тогда я тупо встретил его лоб в лоб, и закидал EMP гранатами. Так все просто.
Нашел способ делать нормальные скриншоты FEAR 3. Уж не знаю, в чем там проблема, но если снимать видео, то цвета остаются хорошими.







Хороший пост:
Игры после тридцати.
И немного о том,
кто же такие TP-Link, роутерами которых я пользуюсь уже года три.
На манер Bulletstorm тут тоже принято зарабатывать очки на убийствах. Правда даются они скорее за количество, чем за качество. Уж как нибудь убить двадцать врагов из пистолета получился у любого, в отличие от некоторых skillshot'ов Bulletstorm. Другой способ заработать очки - собирать подсвечиваемые трупы. Зачем это нужно никто как-то не объясняет. И если этого не достаточно - можно еще найти куклу Альмы. Главное - это конечно же ачивки.
Правда со всеми этими challenge'ами есть одна беда - они привязаны к эпизоду. Тоесть, если в первом эпизоде ты заколол ножем двух противников из трех - то во втором тебе опять придется искать себе три жертвы. С другой стороны, никто не мешает зарабатывать легкие очки. Двадцать пять убийств из автомата не сложно набить вне зависимости от эпизода.
И наконец последнее на эту тему - список challenge'ей игра скрывает, в отличие от Bulletstorm'а, подсказывавшего часть способов.
Не знаю, что мне больше напоминает эпизод в магазине. Не то Condemned, с его бомжами, не то Left4Dead. Point Man кстати очень похож на Ethan'а, каким он представлен в Condemned 2.
Вообще, по ощущениям, разработчики сами запутались, что герой должен ощущать к Альме. Она вроде как и должна пугать, но в то же время - это же мать героя. К тому же, в момент опасности во втором эпизоде герой спасается как раз благодаря призраку.







Забавно, что некоторые считают, будто точность мышки напрямую зависит от ее DPI. Мышка с 5600DPI в два с половиной раза точнее мышки с 2000DPI.
Fraps берет скрины FEAR 3 без красного цвета. Выходит такая темно синяя кровь. Дело скорее всего в DX11. Пора проапгрейдить Fraps хотя бы до 3.2.0, а то я все еще на 3.0.0 сижу, и меня до сей поры все устраивало.
Xonar разок показал себя с лучшей стороны. В эпизоде, где уносят двойняшек их голос над ухом прозвучал настолько естественно, что я невольно вздрогнул и обернулся, чтобы понять, кто же у меня за спиной по Дюка зовет, на английском.
LA Noire как и предполагалось, откладывается до осени. Поспешишь - людей насмешишь. Тем временем это означает, что Red Dead Redemption нужно проходить на Xbox'е, на PC он уже скорее всего не появится, время прошло.
После Duke Nukem Forever FEAR 3 смотрится как-то особенно грустно. Единственное, что способно еще развеселить в этой игре - капающая снизу вверх кровь. Вообще, ей тут уделено особое внимание. Лужи очень естественно блестят, а если в режиме slomo запустить гранату в гущу врагов - зрелище получится воистину фееричное.
Брат-призрак хорошо разряжает обстановку. Не то, чтобы она была особо накаленной. Противники глупы настолько, что сложно поверить, будто именно эта игра когда-то переосмыслила понятие AI. И чтобы даже самому непритязательному консольщику не было внезапно сложно - в FPS добавили систему укрытий. В заслугу игре должен отметить, впрочем, что работает она действительно хорошо, разве что в слепую стрелять не позволяет.
Немного позитивного. Оружие очень хорошее. Настолько приятно пользоваться, что даже не знаешь, чем бы вражин достать на этот раз. Здешний дробовик отличается крайне интересным дизайном - магазин у него на манер P90, полупрозрачный. Всегда можно видеть, сколько еще патронов осталось.
Fraps 3.2.1 проблему не решил, так что скриншоты выкладываются as-is, zombo-edition:







15:29 25-06-2011
Duke Nukem Forever
Прошел Duke Nukem Forever.
Постоянно подзаправлять машину по сюжету кончно от части надоело. Но места, которые приходится посетить ради того, чтобы раздобыть бензин все же достаточно занимательные, чтобы это простить.
Время от времени дают поиграться с Shrink Gun и Enforcer Gun. Второй стреляет стаями самонаводящихся (рано или поздно) ракет. Здорово спасает в схватке со вторым Battlelord'ом, которому нужно выколоть оба глаза его же рогами. Уже под конец дают Freezing Ray, но его эффективность оставляет желать многим большего. Единственное достоинство - он практически бесконечный.
Один из наиболее раздражающих косяков в плане уменьшения - это то, что большинство предметов уменьшено дважды. Лучший пример - оружие выпадающее с противников выглядит крошечным даже для уменьшенного Дюка.
Единственный эпизод, который действительно понравился в связи с уменьшением - так это внутри механизма, с кучей шестеренок. Напомнило последнюю часть Castlevania, где был схожий эпизод в музыкальной шкатулке.
Механику жонглирования оружием на манер Halo добавили абсолютно зря. То у тебя заканчивается амуниция к тому, что с собой носишь, то оказываешься с набором оружия, неприспособленного к ситуации.
По продолжительности, во всяком случае на hard'е, игра дает фору практически любому другому представителю жанра. Не двадцать часов, конечно, но по ощущениям, часов десять в ней есть.
Финальный босс получился отличным. Впрочем, тут все без исключения боссы крайне хороши. Циклоп сам по себе не опасен - арена большая, ракеты медленные, всегда есть время от них увернуться. Это не босс-осьминог, пробивающий splash'ом стены. Но там в первых двух фазах оружие приходится отбирать у противников, а ко второй фазе еще появляются весьма опасные Enforcer'ы. Давно я так не был доволен финальным боссом. Хотя, их просто редко теперь можно встретить.
Отличная игра, просто отличная.









23:13 24-06-2011
Duke Nukem Forever
Railgun - крайне ходовое оружие. Прицелом пользоваться вовсе не обязательно, оно и без него бьет наповал. А если попасть свинье в голову - та опухнет, прежде чем лопнуть.
Стройка предшествующая Duke's Dome весьма интересна количеством и качеством скриптовых сценок. То в Дюка, висящего на кране, кинут автомобилем. То перевернут вагон, в котором он прячется. А под конец так вообще предлагают разрушить здание стенобитной машиной.
После Hive'а я вообще не понял, как эта игра прошла цензуру. Хотя эпизод очень классный. Сильно напоминает Prey, и местами финал Half Life'а. Но есть и собственные находки, вроде жука, которого надо катать, чтобы открыть им "дверь". Ну, и королева инопланетян конечно крайне зачетная. Как раз из тех боссов, с которыми приятно знакомиться.
Пробежка по гамбургерной не понравилась. Вообще, оба эпизода с мини-Дюком хороши только в роликах, на деле же они затянуты и унылы.
А вот поездка по пустыне на бигфуте неожиданно понравилась. Очень занимательно, без минуты финал Halo: ODST.













15:53 24-06-2011
Duke Nukem Forever
Поездки на игрушечной машинке по казино надоели мне спустя пару минут. Вообще, весь эпизод в казино крайне затянут и скучен.
С появлением нормальных оружий играть становится на порядок веселей. Правда ограничение в два носимых с собой оружия - это как-то слишком жестко. Пулемет хорош своей универсальностью, но вот второе оружие придется постоянно менять. Где-то нужен дробовик, где-то - гранатомет. Более мощная версия лазера на деле оказывается не слишком полезной, уж больно долгий у нее разогрев.
Еще появляется местный генерал Sarano, Dylan, большой болтун и любитель посквернословить. Хорошо скрашивает процесс истребления инопланетян. И конечно же первый босс - просто отличный. Он огромный, и кроме как тупо стрелять из пулемета размером с автомобиль, он умеет метко пинать находящиеся поблизости машины. Ну и расправа над боссами конечно выглядит тем красочней, что она производится от первого лица.
Duke Nukem Forever оказался первой игрой, в которой я сумел по достоинству оценить преимущества Asus Xonar D1. Звук действительно объемней и его источник позиционируется более четко. Доволен результатом.










14:11 24-06-2011
Duke Nukem Forever
- Third step is...
- PROFIT?! (c) по памяти
Так игры делать уже практически разучились. С первых же секунд радуют три вещи. Во-первых, у Дюка есть ноги и руки. Руками он умеет открывать двери, и даже включать свет. Во-вторых, тут есть отражения - чего не встретишь в большинстве "современных" игр. И наконец, в третих - диалоги. Их много, они забавные. Про эффекты вроде капель воды и крови на экране я вообще молчу.
Где действительно чувствуется возраст движка, так это в лицевой анимации, и что еще более заметно - полном отсутствии анимации глаз. Но персонажи хоть на людей похожи, чего в Halo удалось добиться только в этом году.
Здорово сделано то, что для "прокачки" нужно заниматься поиском интерактивных предметов. Да и вообще интерактивность на высоте. Особенно забавен эпизод со штангой, на которую нужно надевать блины, но и радиоуправляемая машинка тоже неплоха.
Вот с оружием пока что все грустно как-то. Что пистолет, что лазер - абсолютно не чувствуются. Намного интересней кинуть в противника чем-нибудь тяжелым, а затем снести ему голову ударом сапога.
Забавно читать отзывы консолебродов де "графика Дюка устарела". Можно подумать в их эксклюзивчиках графика на порядок круче. Там все не 2003го года, конечно, но где-то 2006го, не выше. Взять тот же The Darkness, 2007го года, между прочим.








09:07 22-06-2011
Settlers VII
Нет, явно нужно завязывать с этой последней миссией. По любому меня выбивают, не по очкам, так захватом. Шутка ли - три отстроенных города против одного. В срочном порядке пытаюсь отстроить кафедральный собор, чтобы заработать хотя бы еще одно "неубиваемое" очко.
Ума не приложу, как даже будучи установленной на SSD, эта игра умудряется загружаться по пятнадцать-двадцать секунд.