12:03 07-08-2009
Alone in the Dark
Последний эпизод похоже длинней всей остальной игры.
Иллюзия свободы, или необходимость кататься по парку и жечь "корни", чтобы повысить уровень своего "спектрального виденья". Иначе не увидишь "символов", на которые затем нужно долго светить фонариком.
Катание - сущее мучение. Мало того, что машину нужно еще взломать, соединив правильные провода. На ухабах машина начинает разваливаться. А взобраться на тротуар - вообще порой непосильная задача.
Худший эпизод - это даже не минирование летучей мыши. Его я как раз прошел очень быстро. Для того, чтобы добраться до одного из корней нужно точно приземлить машину рядом с ним, при этом успев из нее выпрыгнуть. Даже если машина попала на островок, велика вероятность что она скатиться в пропасть до того, как успеешь ее взорвать. Физика полностью игнорирует массу.

Группы: [ *.EXE ]
08:59 07-08-2009
 
Drakan и Blade of Darkness занимают в моем сердце особое место. Так что не удивительно, что я в свое время немало расстроился, когда Rebel Act Studios закрылись, а вторая часть Drakan'а стала консольным эксклюзивом. Но вот появилась возможность добраться и до него. Ancient's Gate эмулируется PCSX2. Текстуры временами глючат, но в остальном играть можно.

Группы: [ *.EXE ] [ *.ROM ]
22:48 06-08-2009
Alone in the Dark
Местами - просто отлично, местами - ужасно. Симпатичный эпизод с Тео-полтергейстом. Неплохой босс-паук, который оказался весьма сложным из-за того, что у меня очень некстати кончились бинты для "коктейля". Ужасная головоломка, где нужно заминировать "паука", с точностью до секунды рассчитав время горения фитиля. И еще весьма неплохая сцена, где герой карабкается по свисающей с горящего вертолета веревке.

Группы: [ *.EXE ]
21:58 04-08-2009
Alone in the Dark
"Черви" оказывается тоже весьма восприимчивы к огню.
А мое сферическое виденье в вакууме оказывается прогрессирует. Теперь еще некоторое время после того, как глаза открыты видны слабые места противника. Помогает против метающегося ножами зомби, которого нужно утихомирить горящим стулом.
Если есть дверь, а рядом с ней урна - за ручку можно даже не дергать. Дверь в очередной раз придется вышибать урной как тараном.

Группы: [ *.EXE ]
00:04 03-08-2009
Alone in the Dark
Лапа из летучих мышей, швыряющаяся автомобилями - отличный босс. С размахом.
Нашел пистолет .44 калибра. Смешно, что не смотря на всю свою "реалистичность", как раз оба пистолета заряжаются одним и тем же типом патронов, чего не было даже в Resident Evil'е. Но пистолет - это вообще-то оружие для отстрела мелочи, вроде "летучих мышей" или "пауков". Для зомби больше подходит импровизированый огнемет.
Мне вновь остается лишь недоумевать, зачем нужно зауши притягивать абсолютно безликих персонажей. Но в отличие от героя Gothic'и, у здешнего есть хоть имя, знакомое тем немногим, кто играл в предыдущие части.
Оказывается, моргать нужно не только для того, чтобы очистить глаза от слизи, которой плюются "пауки". Если глаза закрыть, то можно воспользоваться особым виденьем, подствечивающим противников. Впрочем, реального применения этой методике я пока не нашел.

Группы: [ *.EXE ]
22:17 02-08-2009
Alone in the Dark
У одного и того же предмета есть несколько применений. Балончик с антисептиком при помощи зажигалки превращается в малоэффективный огнемет. Если запихнуть бинт в бутылку с маслом - выйдет вполне себе коктейл Молотова. А зомби, оказывается, уничтожаются на счет раз горящим стулом.
Гонка на такси по рушащемуся он неведомой фигни городу выглядит здорово. Жаль, чекпоинты забыли, так что и отличная музыка, сопровождающая действо, успевает поднадоесть.

Группы: [ *.EXE ]
20:03 01-08-2009
Gothic 3
"Only one thing is certain. All will be well"

Прошел Gothic 3, во что я уже слабо верил.
Знойный Mora Sul, осталось найти всего два ключа для последнего артефакта. И тут, слово за слово, меня обвиняют в краже. То, что началось как поножовщина закончилось переворотом в городе. Не беда, как мне тогда показалось.
Первым тревожным звоночком должно было послужить даже не то, что раб-северянин вдруг начал сражаться с орками, а то что их лидер на раскопках отказался со мной разговаривать, напрочь. Пришлось убить и его. С пятым артефактом я "прыгаю" к Xardas'у, но тот не хочет со мной говорить. Прыгаю к Rhobar'у, но он тоже отказывается их принять. Ладно, есть еще один путь. Убиваю короля, и отправляюсь прямиком в храм Innos'а. Тот поручает мне освободить все города и убить некоего Zuben'а. С последним конечно полный бред - за всю игру о главе Хашишинов ни обмолвились и словом, и вдруг он оказывается чуть ли не финальным боссом. Ну да ладно.
Герой у меня уже 51го уровня, или около того. Десяток орков на лестнице. Я прохожу их всех. Повстанцы в штурме городов не учавствуют, их похоже переклинило. Но герой справляется и сам. В целом, даже без скиллов, которым меня не сумел научить покойный король. Королевство освобождено, Lee вновь становится генералом, а главный герой - королем.

Вот и закончилось одно из самых масштабных и эпический приключений. Сложно сказать, чего в нем было больше, хорошего или плохого. Нулевой сюжет, отсутствие финального босса (в отличие от первых двух частей, которые в этом плане отличились) и масса недочетов против гигантского некопипастнутого мира. Оно стоило той дюжины вечеров, которые я провел с криками и улюлюканьем за монитором.

Группы: [ *.EXE ]
13:45 01-08-2009
Alone in the Dark
Масса отличных идей, ужасное исполнение. Необходимо сжигать трупы, чтобы те не ожили? Отлично. Вот только вместо того, чтобы уподобившись Сэму Фишеру взвалить труп на себя, а затем скинуть в огонь, его приходится волочить за ручку, как в Hitman'е. Только в последнем ты с этим трупом не застревал на ровном месте.
Путешествие по рушашемуся дому? Здорово. Вот только огнетушитель улетает с импровизированого лифта в бездну, а вместе с ним шанс к спасению. Приходится последовать за ним, ведь это единственный способ загрузиться с чекпоинта. Сейв ровно один, более удобной загрузки не предусмотрено.
Надеюсь я еще привыкну к тому, что в бою мышка отвечает за направление удара.
Понравился эпизод, где нужно идти освещая себе путь горящим стулом. Еще отлично сделан инвентарь - это просто кармашки в куртке героя, где он хранит, к примеру, батарейки для фонарика. Да, они заканчиваются. Еще интересно, и как всегда неудобно выполнена система повреждений. Одного взгляда достаточно для того, чтобы определить насколько сильно персонаж ранен. Лечить приходится каждую рану в отдельности.

Группы: [ *.EXE ]
01:26 01-08-2009
Gothic 3
Оказывается, я пол игры пробегал "больным", с медленным восстановлением выносливости. Не заметил просто, что полоска выносливости должна быть желтой, а не серой.
Удивительно, но в игре нет ни одного женского персонажа. Есть женские модели, но ни у одной из них нет имени.
Оказывается, рядом с башней Xardas'а сидит черный тролль. Тот самый, которого в Gothic 2 даже на карте пометили. Толку только с ним возиться?
Время отправиться в Mora Sul, чтобы найти два последних артефакта Adanos'а.

Группы: [ *.EXE ]
22:57 30-07-2009
Gothic 3
Благодаря могущественому заклинанию Console камень был обнаружен, квест с гробницами завершен. Репутация в Nordmar'е превысила 60%, что позволило мне наконец-то приобрести своему персонажу тяжелую броню северянина. Она немного слабей паладинской, зато репутацию у северян поднять не в пример легче. Отсюда и.
С новой броней освобождение Миртаны идет куда веселей. Орки умирают как и прежде от пары ударов, а герой теперь может выстоять против дюжины рыл. Проблемы продолжают доставлять лишь шаманы орков, лишеные воображения, но не скупящиеся на ману.
Уже после того как я очистил кузницу туда отважно ворвались несколько северян. Подмога подоспела как всегда вовремя.
Интересно, что вся суть кузницы в том, что там находится единственная в королевстве печь, способная переплавить магическую руду. При этом герой переплавить свою руду в ней не способен.
У меня смутное ощущение, что животные в округе восстанавливаются. Как будто бы тех и этих волков я уже когда-то убивал.

Группы: [ *.EXE ]
15:52 30-07-2009
Gothic 3
Двуручное оружие показывает себя как худший выбор. Как это ни иронично, но выпад одноручным мечом достает дальше, чем удар топором.
Выковал себе четыре ore two-hander'а. Из интереса, да и просто чтобы как-то окупить расходы.
Квест с гробницами я похоже загубил. Пять гробниц очистил, а для шестой не могу камня найти. Тот, что достал у Ali я похоже применил еще в первой, а орк с последним похоже убежал в стену.
Система артефактов - еще одно "гениальное" изобретение. Как было раньше - если знать места, можно заполучить артефакт. Что придумали разработчики? В игре сорок восемь сундуков с артефактами. Артефакты в этих сундуках находятся в порядке открытия. Тоесть если в "артефактном сундуке" найти арбалет, перезагрузиться, и открыть другой сундук - там окажется все тот же арбалет. Для наиболее сильного меча нужно открыть все сорок восемь сундуков. Удачи. Мне хватает с лихвой и собирания двенадцати чаш.

Группы: [ *.EXE ]
20:19 29-07-2009
Gothic 3
Из парадоксов. Найти башню Xardas'а легче, чем охотника, который должен отвести к ней. Убить великого мага легче, чем убить саблезубого тигра. Для того, чтобы достать у голема сердце, требуется навык снятия шкур. И это не считая крови, хлещущей из скелетов.
От масштабности здорово страдает игровой процесс. Почему если орки, то обязательно штук десять, а то и двадцать, так чтобы по пол часа выманивать их по одному? Это уже не Gothic, а Morrowind какой-то получается. Размах ради размаха.
Орков у самой северной гробницы в Nordmar'е так переклинило, что они бежали за мной через всю карту, попутно сражаясь с тиграми, волками, гоблинами и даже троллем. Орков было дюжины две. Замаялся их убивать.
А в северо-западной гробнице я унылейшим образом пол часа рубил скелетов. Их там штук тридцать, не меньше. Причем они все фехтовальщики - парируют, отступают. Шажок назад - это вообще бич игры. Иногда противника переклинивает и на каждый удар он реагирует отступлением. Можно тупо целую минуту махать оружием, и так по нему и не попасть.

Группы: [ *.EXE ]
21:30 28-07-2009
Gothic 3
Шкуры можно снимать лишь с тех животных, которых убил уже после изучения навыка. Очень досадно. Два тролля и четыре shadowbeast'а для меня потеряны.
Еще досадней было загубить квестовую ветку охотников в Faring'е из-за неверно выбраной фразы.
Нужно было становиться если не магом, то лучником. Все равно большую часть противников, тех же огров, приходится расстреливать из лука с безопасного уступа.
Похоже, лучший метод заработка - разбой. Если за квест получаешь пару тысяч золотых, то с большинства одиноких охотников можно снять лук стоимостью тысячи три, и без всяких усилий.
Отправился на юг. Заметил, что теперь могу пробивать блок разбойников. Не знаю, связано ли это с повышением навыка, или же просто с возросшей силушкой богатырской.

Группы: [ *.EXE ]
17:07 28-07-2009
Gothic 3
Vengard освобожден. Не без помощи скилла Orc slayer, с которым Scout'ы валятся буквально с одного-двух ударов самым обычным оркским мечом. Казалось бы, вокруг гибнут паладины, почему бы не воспользоваться мечом одного из них? Делом в том, что выпавшее из рук оружие становится worn и наносит половину повреждений.
Еще научился ковать оружие из магической руды. И вот ведь парадокс. Меч чертежь которого стоил шестнадцать тысяч и требующий нескольких редких ингредиентов на деле оказывается хуже все того же оркинского меча за пятьсот золотых.
Кстати, об ингредиентах. Выучил охотничьи навыки. Для вышеупомянутого меча, к примеру, требуется рог shadowbeast.

Группы: [ *.EXE ]
20:47 27-07-2009
Alone in the Dark
Первая играя, в которой есть клавиша "моргнуть глазами". А еще, разработчикам пришлось изрядно поднапрячься, чтобы создать самое невероятно идиотское управление в истории. В сравнение с этим любая часть Gothic'и - просто образец удобного интерефейса. Взяло некоторое время понять, что огнетушитель от первого лица используется для тушения, а от третьего - для проламывания дверей. Думаете, как в какой-нибудь Condemned, покажут сценку, в которой герой ее ломает? Нет, ломать приходится самому, причем став наискосок от двери, иначе огнетушитель очень честно будет попадать в стену.

Отдельно, хочу упомянуть то, как здесь сделано переназначение кнопок. Вот есть ПКМ и ЛКМ, они выполняют действия. Как поменять их местами? В любой нормальной игре, ты дважды нажимаешь на действие в меню, затем нажимаешь ПКМ, игра говорит, что это действие занято ЛКМ и готов ли ты его переназначить. Alone in the Dark сообщает, что эта клавиша уже занята. Будь добр найти, каким же действием она занята, переназначить его на нейтральную клавишу, и лишь затем наконец-то добиться желаемого результата.

Играл я пока от силы минут десять. Нервы не выдержали, когда я получил сообщение "для стрельбы нажмите L" и живо представил, как я буду всю игру ходить WASD, смотреть мышкой и стрелять этой чертовой L.

Группы: [ *.EXE ]
17:29 27-07-2009
Gothic 3
Зря я убил шамана в Silden'е, орки сидящие в лесу рядом с Okara'ой только и ждали, чтобы к нему попасть. Ну, это уже мелочи.
Выучил Large Weapons III. И не то этот скилл "сломан", не то он просто принципиально ничего не меняет.
Зачистил Goth'у. Демон не так уж и страшен, если заманить его к оркам, и убить пока он с ними сражается.
Попал в Vengard. При должном терпении, его можно превратить в настоящий Сталинград, отстреливая орков с крыш зданий. Правда, как и все в этой игре, хорошо продуманая операция превращается в итоге в какой-то некотролируемый хаос, когда толпа в тридцать орков до того мирно сидевших по домам ни с того ни с сего решает отправиться убивать всех без разбору.

Больше всего меня раздражает необъяснимое свойство этой игры подтормаживать при любых настройках. Последний раз у меня подтормаживала GTA IV, но на то были причины - кривой порт. А тут что? Меня, честно говоря, достали загрузки по пол минуты, и смерти на 30ом уровне от пары ударов орка.

Группы: [ *.EXE ]
21:22 26-07-2009
Gothic 3
С первого раза до Wolf Clan'а не добрался еще. По пути водятся саблезубые тигры, с которыми без хорошей брони шутки плохи. Убивают с пары укусов.
Силу для Large Weapons III я поднял, даже не зная о millstone'ах, которые делают это за бесплатно, если их найти. Теперь нужно учиться кузнечному делу. Алхимию я развил до 30и вообще одними книжками.
Поднял себе репутацию в Silden'е и опять отправился на север.
Без малого час штурмовал несчастный мост к югу от Wolf Clan'а. Там где-то шесть элитных орков и еще пара магов, запинывающих героя парой файрболов. Пришлось с ними немало повозиться.

Группы: [ *.EXE ]
08:48 24-07-2009
Tomb Raider: Underworld
Прошел Tomb Raider: Underworld. Под конец молотом Тора приходится уничтожать волны нежити, что с Tomb Raider'ом у меня никак не ассоциируется. Финал трилогии (трилогии ли? В Angel of Darkness я не играл, так что не совсем уверен) оказался весьма печален, чего я никак не ожидал. Впрочем, а ожидал ли я чего-то вообще?
Развлечение оказалось весьма посредственным. Местами весьма раздражающие попрыгульки, особенно когда нужно прыгнуть наискосок, или с лестницы. А еще лучше - когда Лара срывается или прыгает куда-то, когда нужно было просто зацепиться за следующий уступ. Отсутствующая боевая часть. Зажал захват цели и стрельбу, и прыгай, пока противники не кончатся. И абсолютно никакой сюжет. У создания Halo была вполне логичная причина. А какая причина была создавать сложное подземное устройство, которое при активации должно разорвать и отравить Землю? Никто этого так и не объясняет.
Так что играл я, в итоге, за красивые глазки Лары, да за пару неплохих пейзажей.
К заметкам о Tomb Raider: Legend


Группы: [ *.EXE ]
07:55 23-07-2009
Tomb Raider: Underworld
Если новый подход к жанру разработчики видят в необходимости кататься между несколькими локациями на мотоцикле туда и обратно, с обязательным перепрыгиванием пропастей - нафиг такой новый подход. Меня и старые храмы вполне устраивали.
Самые часто встречающиеся противники теперь - скелеты гигантских викингов, на которые нужно прыгать (прямо как Mario), чтобы убить их окончательно. В плане препятствий, тут полное возвращение к истокам - огнеметы из стен, шипы из пола, "давилки" и маятники над мостом. Все бы ничего, только любое препятствие приходится проходить дважды, а то и чаще.
С появлением молота Тора об и до того атрофированой боевой части можно забыть вовсе. Во всяком случае людей от отправляет в Вальгаллу моментально.



Группы: [ *.EXE ]
19:52 21-07-2009
Tomb Raider: Underworld
Лучше не задаваться вопросом, почему у Лары под особняком чуть ли не собор, населеный гигантскими пауками. Появление ее двойника эффектно - и то хорошо.
С оружием ситуация какая-то странная. Во-первых, целиться не нужно в принципе. А если пользоваться пистолетами, Лара еще и захватывает две цели разом, куда там какому-то истребителю. В начале каждого эпизода предалагают выбрать одно из трех дополнительных оружий. При этом каждый раз обнаруживаешь, что на деле ей доступны все три. И никаких тебе патронов. Во всяком случае с противников ничего не выпадает.



Группы: [ *.EXE ]
Закрыть