На следующей неделе два дежурства, в воскресенье и вторник. О первом узнал только сегодня. Обещают, во-первых, траур и пост, а значит столовая будет скорее всего закрыта, а во-вторых - самый жаркий день в году. Посмотрим, что из всего этого выйдет.
Прошел Final Fantasy VI. Неплохо, хотя к концу становится довольно муторно из-за необходимости задействовать всех персонажей.
Новая линия мышек от Logitech. Интересно не меньше, чем подозрительно теплые отзывы ребят с GameSpot'а о F.E.A.R. Восьмигранные объекты и плоские пульты управления, соседствующие с высокодетализованными моделями противников. Тот контраст, на который весь прошлый год приходилось закрывать глаза.
А еще скоро будет Advance Wars: Dual Strike.
20:25 07-08-2005
F.E.A.R. demo
Начну с первого, что всегда бросается в глаза - с графики. Графика классная. Ближайший аналог - Doom 3. Милое сероватое поблескивание. О том, чтобы выкрутить все настройки на максимум и снизить резолюцию речи не идет - комп уже не тот. Так что приходится довольствоваться средними настройками, за редким исключение в пользу текстур. Что действительно шикарно - так это дырки от пуль. Мечта Олега сбылась, и они наконец-то стали трехмерными объектами, а не просто черной кляксой на стене.
Скажем так, в плане AI, за последнее время (Doom 3, Far Cry, Painkiller, Half Life 2, Pariah, Halo) ничего лучше я не видел. Звезд с неба не хватает, но последний раз AI занимался подобным непотребством во времена Unreal'а и Half Life. Порой откалывает скриптовые приколы (" - Эй, мне показалось, или он только что выпрыгнул из окна, чтобы проверить, почему его напарник валяется в луже крови?"), порой просто грамотно ведет себя в закрытых помещениях. Когда надо - кричит о брошенной гранате или мелькнувшем фонарике, когда надо - может закинуть гранату в укрытие или пострелять высунувшись из-за угла. На рожон ребята не лезут, так что фокусы, которые я проделывал в Far Cry тут не пройдут.
Арсенал - стандартный Glock, MP5, пара штурмовых винтовок (одна скорострельная, другая меткая), дробовик и кажется аналог рейлгана (стреляет каким-то фиолетовым лучем, в бою пока опробован не был - мало боеприпасов). Плюс гранаты и мины. Вполне солидный арсенал, особено учитывая, что пользоваться им приятно.
Страшно? При желании - вполне. Маленькая девочка глючит не по детски
Начался второй сезон Full Metal Panic. Первая пара эпизодов не впечатлила. Хорошо, добротно, но нет драйва первого сезона.
Watchmen не зажигает. Не V for Vendetta, и даже не близко. Полистал Sandman. Тоже нечто старое и невнятное. Зато пятая редакция The Punisher'а порадовала. Очень жестко, очень круто.
Нужно будет пересмотреть Battle Royale. Может быть даже обе части.
Call Of Cthulhu еще не умер. Странно.
Поиграл в Bard's Tale. Чудные диалоги на тему клише ролевых игр. Графика приятная, хотя зум просто для галочки, а жаль. Озвучка - действительно стоит каждой меги ИСОшки весящей восемь гигабайт. Управление интуитивное, игровой процесс - чистая аркада (определяется старым добрым способом - если ты можешь убежать от стрелы, но это почти наверняка аркада
). Есть поднятие характеристик каждый уровень, есть фиты кажется каждые три. Есть двуручники. Радует
С утра было просто жуткое настроение. Что называется встал не с той ноги. Точнее не с теми мыслями в голове. Но ничего, чем ближе к вечеру, тем лучше
Последняя пара вечеров - самое яркое впечатление за прошедшую пару месяцев. Было действительно здорово
Отремонтировал пелефон. Замена экрана оказалась делом четверти часа. Со вторых рук можно взять неплохие модели, но ничего круче Nokia 3100 мне пока не надо. Просто негде применить внешнюю память или видеокамеру.
В результате скачка напряжения пришлось переустанавливать ОС. Так что до завтра я пользуюсь подручными средствами. В смысле - что успею из Инета выкачать.
Есть возможность заказать мангу по большой скидке, но для этого нужно набрать пять наименований. Кроме Priest'а меня пока ничего реально не интересует, так что подожду.
Monolith умеет делать игры. Или мне просто нравятся то, как они их делают. В любом случае, нужно будет переиграть в обе части Blood, в свое время я остановился где-то на втором эпизоде.
Олег таки смог научить меня pwn'ить в MegaMan'е. Не сегодня завтра буду пытаться пройти X4
. Начинать надо с дракона, его легко довести до трети жизней роботом. Получив у него огненный апперкот можно легко забить павлина и, скорее всего, паука с моржом.
Первые впечатления от Guild Wars. Графика too good to be true. Удобный интерфейс. Мало информации по персонажу. Удивительно качественные квесты. Маловато элементов одежды.
Съездил к Олегу. Взяли Guild Wars и MegaMan X4 и сидели до трех часов ночи
Current music: Nobuo Uematsu - Melodies Of Life (Final Fantasy IX)
А MegaMan - это все таки не мое... Помню, когда-то Олег поразил меня тем, как за одну ночь добрался до финального босса в MegaMan X4. Я с большим трудом справился с самым первым боссом MegaMan Zero 3 на GBA...
Пытаюсь установить Splinter Cell: Chaos Theory. ИСОшка поврежденная, нехватает пары файлов, придется скачивать их отдельно. StarForce доставляет массу неприятностей.
Current music: Evanescence - Imaginary
По телику крутят всего Властелина Колец, три части подряд. Попал как раз на начало, но не думаю, что сяду смотреть. А вот книгу в аудио нужно будет достать. На работе простую книгу не почитаешь, а вот если в наушниках - то никому и дела нет, кого ты там слушаешь
Еще нужно будет поиграть в American McGee's Alice. Навеяно книгой
Да и вообще, с дизайнерской точки зрения крайне нетривиальная игра.
В планах - докачать второй сезон Ghost in the Shell и оставшиеся девять серий Samurai Champloo. Уж больно они замечательные
Из интересных новинок - Trinity Blood, Eyeshield 21 и Mahou Shoujotai.
Скачал трилогию Starlight and Shadows. Из всех книг по Forgotten Realms лишь первая часть этой трилогии (Daughter of the Drow) показалась мне по настоящему интересной.
Вышло продолжение одной из лучших игр на GBA - Fire Emblem: The Sacred Stones.
Посмотрел ролик Hitman: Blood Money. Похоже в игре наконец-то появились взрывы (как бы смешно это ни звучало) и сплинтерселловская возможность "живого щита". Игра выйдет и на PS2, а это значит что в графическом плане откровений ожидать не придется. Надеюсь, что хотя бы игровой процесс не подведет.
21:43 23-05-2005
Прошел Pariah
Игоря концовка явно порадовала бы. Последний уровень демонстрирует совершенно особый вид темноты. Это уже не темнота Doom 3, когда спасаешься только фанариком. Последний уровень - темный, но в руках у героя глюконатор, заливающий пол экрана ослепительным голубым сиянием, в результате чего стрелять приходится вслепую. Какому-то дизайнеру стоило бы руки оторвать за такое.
В тетради все еще остались записи о выходных на базе. Лень доставать и переписывать. Те выходные, кстати, вышли крайне продуктивными для меня - исписал страниц шесть, из них две - записи в дневник.
Явный недостаток Pariah - бои "понарошку". Две фракции (так и не разобрался, кто из них кто, убивать то все равно приходится всех) ведут ожесточенную перестрелку, гранаты и ракеты летят со всех сторон, но повреждений противоборствующим сторонам не наносят. И еще - абсолютно отвратительная миссия на поезде. Точнее сам поезд еще терпеть можно, но вот однообразный отстрел десантных "вертолетов" из автопушки - нет.
22:31 21-05-2005
Pariah, первые впечатления
Решил прервать еще толком не начавшееся прохождение Final Fantasy VI и переключиться на Pariah. После пары часов игра оставила за собой ощущение схожее с Halo и Unreal 2 - твердые серднячки, хорошие в особенности в тех случаях, когда более интересные представители жанра (Half Life 2, Far Cry, Painkiller, Doom 3) уже пройдены. Графика приятная, но сразу видно, что игра разрабатывалась сначала под Xbox - шейдеров нет вообще. Противники пока разнообразием и интеллектом не блещут, зато оба главных героя смотрятся очень приятно. Правда Карину кроме как в роликах увидеть сложно - истеричная девушка то и дело норовит куда-нибудь убежать и вляпаться в очередные непритяности (кто сказал "та дура из Far Cry"?). Арсенал небогат, зато каждое оружие можно апгрейдить зелеными чемоданчиками. После трех апгрейдов штурмовая винтовка превращается в приятственный ручной пулемет. А вот во что превратится дробовик - даже представить сложно, потому что без апгрейда его убойная сила может разве что рассмешить. Даже в упор дробовиком противника можно убить лишь выстрелив ему в лицо.
Act of War пока что отменяется, уж больно увесистая ИСОшка, такую я скорее всего прожечь не смогу.
BSPlayer Pro 1.22 разочаровал отказом запускать частично скачанные файлы. Сделал откат до Crystal Player Pro 1.90.
Просмотрел с десяток серий Full Metal Alchemist. У этого анимэ много недостатков, и я не могу сказать, что его вообще стоит смотреть кому бы то ни было. Хотя для меня анимэ без недостатков - это разве что Knokin' on Heaven's Door. Анимэ очень жестокое, мрачное, запоминающееся. Тем и замечательно.
GameSpot отговорили от Pariah, после AG.RU в Project: Snowblind играть уже не хочется. Значит месяц буду питаться исключительно RPG старой закалкий и Act of War'ом.
"Я крашу губы, гу-талином,
Я а-ба-жаю чёрный цвет..."
Многие люди даже после относительно недолгого знакомства со мной признаются, что в темный переулок в двоем бы со мной не зашли. Почему-то принимаю это как комплимент. Наверно это означает, что я безопасен.
Скоро будет Pariah. Надеюсь приятно удивиться, в первый раз за долгое время. Хотя если бы я действительно хотел приятно удивиться - прошел бы Chaos Theory, Bloodlines или Sith Lords.
Сегодня ребята узнали, что я не хожу в клубы и на дискотеки. Думаю, скоро они попытаются эту ситуацию изменить. Только вот еще не решил, удастся ли им это
. Но приглашение навестить сборище металлистов звучит странно заманчиво...
С удивлением обнаружил на одном из своих старых хардов кучу сейвов к SNES'у. Теперь при желании можно допройти Tales of Phantasia, Secret of Mana 2 и Front Mission (отличные РПГ, так никогда и не переведенные официально на английский).
Еще пара глав Berserk'а. Оставлю на завтра. Тоже самое и с пятью главами Blade of the Immortal (до 98ой по американской нумерации). С этими проектами я не спешу. Наверно потому, что я фанат
Хочется глянуть Splinter Cell: Chaos Theory, но подожду. Во-первых, не прошел еще первые две части, а во-вторых, и старые игры некогда проходить...
Current music: Rob Thomas - Lonely No More
Что дальше? Скорее всего Bloodlines. Или Final Fantasy IX. За Final Fantasy Tactics садиться пока не рискну, Vandal Hearts 2 был пройден не так давно.
Чего я так и не смог понять пройдя Final Fantasy VII - "всеобщего ажиотажа" по поводу Aeris. Когда Chrono погиб в Chrono Trigger'е - да, для меня это было шоком во всех отношениях, потому что всю игру я ориентировался именно на него. А Эйрис...
Здорово подсел на Sword's Song Battlelore. Третий день диск почти не покидает дискмена, а когда кончаются батарейки - то и дело ловлю себя за тем, что напеваю нечто вроде "One strike, one option, if you fail it's your destruction".
18.04
21:25
Второй день работы. Пришел за пол часа до начальника. Значит как минимум лишних пол часа каждый день я могу спать
Жарко. Своего места и компьютера пока нет, так что работаю где попало. Нужно изменять свой график и завтракать более плотно - на обед в столовую раньше часу попасть сложно.
Разговоры ни о чем в Аське. Я так и не собрался позвонить Ниру. Слишком жарко для разговоров, даже не смотря на то, что за окном уже ночь. Смотрю Full Metal Alchemist. Дошел до того момента, на котором я бросил мангу, надеюсь теперь количество дежа вю будет сведено к минимуму. В выходные нужно будет попробовать добить Final Fantasy VII хотя бы до третьего диска, если уж не до победного конца.
Потихоньку закачиваю на сайт ИСОшки и пополняю свою коллекцию старых игр. Приятно.
Забавно, что никто не пользуется написанной мной системой комментариев на сайте. Думаю в выходные возьмусь за пользовательский рейтинг игр, идея реализации у меня уже есть, осталось только реализовать ее на практике.
Прошел Half Life 2. Отличная игра. Могла бы быть и лучше? Возможно. Но в год первоклассных FPS выпустить отличную игру - уже непростая задача. Я доволен