10:27 24-01-2011
 
Начал тут составлять список игр для NDS, которые хотелось бы посмотреть. Вскоре понял, что так дело не пойдет - список выходит ну просто очень длинный. Причем я даже толком не знаю, чем являются некоторые из игр - римейком, портом или абсолютно новой игрой серии. И все же:

Пройти:

  1. Advance Wars: Days of Ruin
  2. Advance Wars: Dual Strike
  3. Disgaea DS
  4. Dragon Quest IX: Sentinels of the Starry Skies
  5. Ghost Trick: Phantom Detective
  6. Shin Megami Tensei: Devil Survivor
  7. Valkyrie Profile: Covenant of the Plume
  8. The World Ends With You


Поиграть:

  1. Alice in Wonderland
  2. Castlevania: Dawn of Sorrow (про бисенёна с белыми волосами, первая на NDS)
  3. Castlevania: Order of Ecclesia (про девушку в платье, третья на NDS)
  4. Castlevania: Portrait of Ruin (про блондина в красной куртке, вторая на NDS)
  5. Fire Emblem: Shadow Dragon
  6. Final Fantasy IV
  7. Final Fantasy Tactics A2
  8. Golden Sun: Dark Dawn
  9. Grand Theft Auto: Chinatown Wars
  10. Infinite Space
  11. Knights in the Nightmare
  12. Luminous Arc
  13. Luminous Arc 2
  14. Lunar Knights
  15. Mega Man ZX Advent
  16. Okamiden
  17. Radiant Historia
  18. Rondo of Swords
  19. Suikoden Tierkreis
  20. Tales of Innocence (первая на этой платформе)
  21. Tales of Hearts (вторая на этой платформе)
  22. The Legend of Zelda: Phantom Hourglass
  23. The Legend of Zelda: Spirit Tracks



Посмотреть:

  1. Might & Magic: Clash of Heroes
  2. Phoenix Wright: Ace Attorney
  3. Professor Layton and the Curious Village
  4. Puzzle Quest: Challenge of the Warlords
  5. Shin Megami Tensei: Strange Journey
  6. Ninja Gaiden: Dragon Sword
  7. Broken Sword: Shadow of the Templars
  8. Mario & Luigi: Bowser's Inside Story
  9. Soma Bringer (в фанатском переводе)


Прошел на другой платформе:

  1. Chrono Trigger


Пока только на японском:

  1. Devil Survivor 2
  2. Luminous Arc 3


Старая заметка на ту же тему
Группы: [ *.XLS ] [ NDS ]
13:31 23-01-2011
 
Забавная статья. Вот только напутал кавказец - кто чьих беременных резал. Но это ему нужно простить, и срочно интегрировать в общество.
Группы: [ *.BAK ]
10:39 23-01-2011
Halo: Reach
Fuel Rod внезапно imba. В прошлых частях он был энергетическим, и стрелял ярко зеленой струей плазмы, если мне не изменяет память. Тут же он перезаряжается - у covenant'ов с этим зачастую проблемы, оружие энергетическое, бегаешь с полупустой обоймой. В обойме пять "снарядов". Для сравнения, в людском ракетомете их всего два. Стреляет шарами все того же цвета, но это уже поэзия. Главное - взрывается такой шар посильней иной гранаты, два шара кладут даже самого козырного brute'а.
И по ходу, это не игра стала сложней. Просто в Halo 3 и ODST фактически не было представителей расы Elite, которых с геймпадом то валить долго и нудно. Они прыгучие, что твои skaarj'и, да к тому же с перезаряжающимися щитами. Как только они исчезли, играть стало значительно легче.
Пафос хороший такой, лично я в эпизоде с эвакуацией гражданских проникся.
Группы: [ XBOX ]
13:50 22-01-2011
 
Неужто манга Full Metal Alchemist наконец-то завершилась, и ее даже можно начать читать?
Группы: [ *.JPG ]
12:56 22-01-2011
Resident Evil: Afterlive
Зачем, зачем продолжать называть это Resident Evil'ом? Нельзя было придумать какого-нибудь другого злодея, вместо Wesker'а? Все равно кроме него к четвертой части уже ничего от серии игр там и не осталось. В серии игр Umbrella давно в прошлом, а глобальной катастрофы так и не произошло, благодаря своевременному ядерному удару по отдельно взятому городку. Фильмы же - это своеобразный постапокалипсис, в котором большая часть населения Земли превратилась в зомби, а корпорация Umbrella продолжает строить коварные планы в подземном комплексе где-то под Токио.
Потом в подземный комплекс наведывается героиня Йовович - без сисек, зато с телекинезом и парой метательных катан. Теми двумя вещами, которых в серии Resident Evil не было вообще никогда. Потом оказывается, что Йовович опять много. Правда ноль сисек помноженный на много Йовович - это все равно ноль.
Вескер понимает, что его граммотно рашнули, и валит из Токио на голубом вертолете. Правда в вертолете оказывается Йовович, оригинальная, но Вескер колет ей криптонит, забирающий все ее сверхспособности, и разбивает вертолет о скалу. Йовович выживает.
Пол года спустя, Йовович летит на Аляску, в поисках выживших. Почему-то в русской авиационной куртке. На Аляске она находит парковку для самолетов, где на нее нападает сильно одичавшая Клэр Рэдфилд, с красным механическим жуком на груди. Кто-то явно играл в Resident Evil 5, и на том спасибо. Йовович отрывает жука, и летит дальше.
Лос Анджелес почему-то горит. Это он два года уже горит? Или его зомби подожгли?
В любом случае, в тюрьме скрываются несколько выживших. Они руками тормозят самолет Йовович. Такие вот суровые выжившие.
Еще в подвале у них сидит некий Крис, заявляющий, что он военный. Хотя Майка Скоуфилда кто угодно узнает, у него же загар в клеточку. Зомби второго поколения прокапывают туннель в тюрьму. По городу шастает чудик в колпаке и с гигантским молотом - еще один привет RE5.
Там дальше еще эпизод, в котором Йовович прыгает с крыши, а все зомби прыгают за ней, как лемминги. Но у меня просто не хватает мастерства его описать человеческим языком.
В итоге, выжившие выбираются из заполненной зомби тюрьмы и переправляются на сухогруз "Аркадия", который так же оказывается проектом Umbrella. Там вся кампания встречает вечно молодого Вескера, которому сначала тычут ножом в голову, затем стреляют из дробовика в рот, затем расстреливают из пистолетов и наконец взрывают.

Немного технического - смотрел на скорости x1.2. А что, действительно работает.

















Группы: [ *.AVI ]
22:46 21-01-2011
 
Работы Michael Komarck'а впечатляют. Что на тему "Песни Льда и Пламени", что на какие-то Лавкрафтовские мотивы.



И пожалуй наиболее известная:
Группы: [ *.BAK ]
09:47 20-01-2011
 
Я и 4850 еще не собрался купить, а тут уже 6950, да и 470GTX по тем же ценам. Зачем, что я на нем буду запускать?
Группы: [ *.CFG ]
00:03 20-01-2011
Halo: Reach
Миссия в космосе оказалась приятным сюрпризом, в том числе и в плане управления. Невольно вздрогнул вспоминая последний космический симулятор, в который мне довелось играть - Homeplanet, и то, как там было реализовано управление.
Brutes в игре все же есть, только одеты они в стиле BDSM. У Spike Rifle теперь классно греется ствол, в духе Gears of War 2.
Забавно, что джетпак влияет и на внешний вид персонажа. Правда со стороны на героя смотришь редко, так что можно и не заметить.
New Alexandria очень похожа на New Mombasa. Видимо архитектор тот же. И оператор, ракурс "вражеские крейсера над небоскребами" я уже не так давно наблюдал.
Группы: [ XBOX ]
22:42 18-01-2011
Halo: Reach
Оказывается, некоторые спартанцы даже знакомы со своими матерями. Во всяком случае один спартанец знаком.
Еще несколько новых видов оружия. За людей - гранатомет. Однозарядный, и практически бесполезный, гранаты отскакивают от земли, вместо того, чтобы тупо взрываться. За covenant'ов - похоже, вместо снайперской винтовки тут нечто жарящее постоянным лучом. С одной стороны, не слишком удобно - нужно постоянно держать жарящегося противника на прицеле. С другой - убойная сила отменная. И наконец нечто, похожее на четырехзарядный ракетомет. Толком попользоваться не успел.
Два новых транспортных средства - джип с ракетной установкой и мини-танк covenant'ов. Оба крайне эффективны.
Ролики тут - пожалуй лучшее, что я видел в плане постановки. Сравниться с ними могут разве что Modern Warfare да Mass Effect.
Кроме страусов встречаются и представители местной фауны покрупней. Некоторые весьма агрессивны, и росту в них - спартанец и по колена такому не достанет.
Группы: [ XBOX ]
14:33 17-01-2011
Halo: Reach
По ощущениям, джипы стали тяжелей, и теперь не подлетают на каждой кочке. Впрочем, любая граната по прежнему заставляет их прыгать, как мячик.
С Needler и Plasma Rifle я конечно крупно прокололся. Есть оба, тут как тут, только чуть более тусклые. Но в обоих руках их таскать таки нельзя. Видимо, из всех спартанцев этим навыком овладел лишь Master Chief, после долгих тренировок.
ODST, вопреки заявлениям, сложным не был. А вот Reach - сложный. Ну, что значит сложный. Это же Halo. Большую часть стычек можно пробежать, а противники тебя за пятьдесят метров уже перестают видеть, если они конечно не в танке. Но вот в ODST я пару hunter'ов валил с одной обоймой в дробовике. А тут, на первую стычку с ними у меня ушло минут пятнадцать. Правда, при повторном прохождении (Reach соблюдая традиции не сохраняет игру, если приставку просто выключить, пол часа коту под хвост) я этот эпизод взял сходу. Так что даже не знаю.
Поскольку это приквел, brutes тут еще нет. А значит нет и гранатомета brute shot. Но есть его аналог, которым пользуются некоторые elites.
Чуть ли не самое ходовое оружие - снайперская винтовка. Не потому, что дистанция перестрелок увеличилась. Просто полуавтоматическая винтовка стала совсем полу, хорошо еще после каждого выстрела досылать не надо, как в Gears of War. А у снайперской винтовки убойность не в пример выше. Вот и выходит, что пользуешься ей даже в помещениях.
Группы: [ XBOX ]
11:03 17-01-2011
 
Добавил в список игр для Xbox которые нужно будет обязательно посмотреть Deadly Premonition.

Если верить Gamespot'у, чего я стараюсь не делать без особой на то нужды, Red Dead Redemption - событие года.

В этом году возлагаю большие надежды на Marvel vs Capcom 3 и Mortal Combat.
Группы: [ XBOX ]
10:15 17-01-2011
 
Некоторые заявляют, что проходили тот же Halo по нескольку раз. Подумалось, что игры я по второму разу не проходил уже лет пять минимум. Впрочем, и пройти по второму разу мне хотелось разве что Metro 2033 и Dragon Age: Origins, из последнего. Все остальное - одноразовое, даже замечательные во всех отношениях Darksiders. Просто не смотря на "смерть PC как игровой платформы" и "развал игровой индустрии", за последние года три выходило достаточно много интересных проектов, чтобы я не успел заскучать ни разу.
Впрочем, вот, в сентябре допрошел все, что мне было реально интересно на PC, и вместо того, чтобы второй раз пройти Dragon Age взял себе Xbox. Теперь у меня еще где-то двадцать-тридцать игр, в которые хотелось бы поиграть.
Одним словом, спать надо меньше.
Группы: [ *.BAK ] [ *.EXE ]
09:48 17-01-2011
 
Несколько вещей, которые я понял на протяжении двухнедельного поиска смены:
  1. Не важно, сколько людей звонит, назначать всем нужно на одно и то же время. Во-первых, появится иллюзия, что квартира пользуется спросом, и ее нужно брать не думая. Во-вторых, все равно половина "не придет, и не извинится".
  2. Хорошо покрасить стены в белый цвет, от фиолетового люди как-то стремаются.
  3. Телефон хозяйки нужно давать сразу, иначе люди успевают передумать.
  4. Писать подробное объявление бесполезно - люди все равно будут переспрашивать.
  5. Куча людей в Рамат Гане ищет мебилированные квартиры.
Группы: [ *.BAK ]
10:54 16-01-2011
 
Жена жалуется, что работа с одновременно открытыми PhotoShop, InDesign и Illustrator очень медленная. Может вирус какой?
Группы: [ *.BAK ] [ *.CFG ]
12:49 15-01-2011
 
Думал подыскать себе что нибудь новое из фантастики. Критерий - чтобы ни слова о человеке из нашего мира попадающего в другой мир, и там наводящего порядок благодаря идеалам православия. Ничего подходящего не нашел. Зато узнал, что ктото из авторов додумался закинуть в иной мир даже танк Т34. Положение критическое.
Группы: [ *.DOC ]
23:44 14-01-2011
 
Дочитал Crossed. Слишком натуралистично. Но сюжет - отличный. На протяжении десяти глав группа выживших пилит на север, туда, где меньше людей. Кого-то убивают "зомби". Кто-то самовыпиливается. Кого-то приходится убить самим. Выживших преследует особенно организованный отряд "зомби", сплоченный вокруг своего лидера, крупного альфа-самца. Нескольким все же удается одолеть преследователей, но как и зачем они будут жить в снегах Аляски они и сами толком не понимают.



Группы: [ *.JPG ]
21:36 14-01-2011
 
Поставил наконец-то на ноутбуке Windows 7 заместо Vista. Апгрейдилась система долго - часа два. Зато сохранила все, и наконец-то вновь грузится в нормальные сроки.
Группы: [ *.CFG ]
19:21 14-01-2011
 
Восьмая часть Silent Hill'а уже скоро выйдет. А я даже в Silent Hill 3 не играл.
Группы: [ *.EXE ]
12:29 13-01-2011
 
Дослушал "Дверь в лето" Хайнлайна. Произведение несвойственное автору. Скорее я бы ожидал нечто подобное от Бредбери.
Вкратце, гениальный инженер, у которого украли его патенты ложится в анабиоз на тридцать лет. Проснувшись в двухтысячном, решает найти девочку, которую знал в прошлом. Узнав что она вышла замуж, он находит машину времени, переносится в семидесятый, дает девочке указание через десять лет тоже лечь в анабиоз, чтобы они встретились в двухтысячном. Они встречаются и женятся.
Ни тебе каннибализма, ни критики режима. Только "дверь в лето", надежда, что один из вариантов будущего окажется счастливым. Как будто и не Хайнлайн.
Группы: [ *.DOC ]
11:42 13-01-2011
 
Поймал себя на том, что с нетерпением жду выходных, чтобы вплотную заняться обустройством новой квартиры.
Группы: [ *.BAK ]
Закрыть