10:59 13-02-2011
 
Прикупил noname пылесос Monster 1438. Просто чтобы сравнить его с родительским Hoover. Какого-либо способа замерить WSP у меня нет, так что сравнить я могу лишь удобство устройства собирателя пыли. С одной стороны, у Hoover фильтр достается намного проще, на крышке есть за что ухватиться. У Monster приходится зажимать контейнер в каком-нибудь борцовском захвате, чтобы склонить его к сотрудничеству. С другой - у Monster на HEPA-фильтр надевается еще один фильтр, тупо сетка. Эффективность этого решения проверю на днях.
Группы: [ *.BAK ]
09:59 13-02-2011
Advance Wars: Dual Strike
Миссия с кучей oozium'ов больше похожа на простенькую головоломку. Потерять там хоть одного юнита еще суметь надо. К тому же, за каждую амебу начисляют бонусные очки. Так что опыта с этой миссии - как с трех обычных.
Миссия с пятью black crystal очень интересна в стратегическом плане. Суть в том, что игрок начинает имея некий весьма разнообразный арсенал полностью укомплектованных юнитов. У противника юнитов раза в три больше, но все они укомплектованы лишь на одну десятую. При этом, каждый ход юниты противника находящиеся у черных кристаллов восстанавливаются на треть. Три хода - и перевес на стороне противника. В противоположной от основной армии стороне находятся фабрики и ракетные установки, которые так же можно захватить. Бежать уничтожать как можно больше раненых юнитов? Или же уничтожать кристаллы, не давая юнитам "лечиться"? Или вообще отступить к фабрикам и копить боевую мощь? Повторюсь, очень интересная задача.
Миссия с огромным кристаллом вроде как последняя. Хотя быть может и нет - у меня все еще не открыты четыре генерала. Два интересных нововведения - реальное время и шесть генералов на миссию. И если второе нововведение - всего лишь развитие уже привычной идеи, то реальное время - это уже кое-что новенькое. Суть в следующем. На верхнем экране отображается спутник, который делает что-нибудь плохое, и таймер, отсчитывающий не ходы, как обычно, а секунды реального времени. На партию отводится пятьдесят минут. Время пошло.
Группы: [ NDS ]
09:20 13-02-2011
 
Посмотрел тут трейлер "Железной хватки" в "правильном переводе Гоблина". Девочка почему-то говорит мужским голосом. Уж лучше я этот фильм посмотрю в "неправильном" оригинале.
Группы: [ *.AVI ]
19:25 12-02-2011
Professor Layton and the Curious Village
Пристали ко мне сегодня мои малые братья, чтобы я поставил им на NDS что-нибудь кроме Metal Slug 7. А у меня ничего иного и не было заготовлено. Пришлось на скорую руку ставить этого "Профессора Лейтона".
Что тут сказать... Ощущение, как от порно-квеста какого-нибудь, только собственно без первой составляющей. Разговоры, разговоры, тупо-разговоры. Прохожий, бац, порешай мне задачку. Следующий экран, еще порция разговоров, опять прохожий с задачкой. Вообще, там по ходу все двинутые в этой деревне, пристают к незнакомому человеку с задачками...
К каждой задаче ты подходишь с определенным количеством очков. За каждый неверный ответ очки снимаются. Можно покупать подсказки за монеты, которые зарабатываешь пиксельхантингом, тыча во что ни попадя стилусом.
Есть классика, вроде восьми гирек, одна из которых легче остальных. Есть вариации на тему "волк-коза-капуста", с тремя волками и тремя цыплятами. Больше пока ничего интересного не обнаружил.
Группы: [ NDS ]
12:03 12-02-2011
 
Взялся за The Darkness, повторно. Первый раз был лет пять назад, и тогда комикс меня абсолютно не впечатлил. Насколько я понимаю, Darkness - это тот же Spawn, только от других авторов. Тот же беспринципный "плохиш", сражающийся с еще большими злодеями. Тот же костюм, умеющий трасформироваться во все, что угодно. Только вот Darkness еще умеет создавать гоблинов и прочих гидр с горгулами.
Джеки зарабатывает на жизнь и баб тем, что мочит в сортире всех криминальных авторитетов, посягающих на авторитет его дядюшки. Единственное, что дорого ему в жизни кроме собственно дядюшки - это барменша, с которой он ведет задушевные беседы. Но ровно в двадцать один год (правило целевой аудитории работает как часы) с Джеки приключается несчастье - он становится Тьмой. Оказывается, это наследственное. Тьмой был еще его пра-пра-прадед, приплывший в Америку из Старого Света.
Загвоздки пока что две. Во первых, на свету Тьма бессилен. Во вторых, стоит ему зачать ребенка, как он сам умрет, потому что уже его наследник будет считаться Тьмой. Как же Джеки жить теперь без секса? Так ведь на то он может создавать из тьмы гомункулусов.
Охотится за Джеки, тобишь Тьмой, некая тетка с крыльями Angelus, являющаяся ипостасью света, и посему считающая, что все должны поклоняться строго ей. А у Джеки, оказывается, есть целый культ, основанный еще тем самым прародителем. Правда их методы не отличаются избирательностью. Когда Джеки отказывается с ними сотрудничать за просто так, они берут в заложники ту самую барменшу.



Группы: [ *.JPG ]
10:56 12-02-2011
 
Опаньки, по Фейсту, одному из лучших фэнтези авторов, начали выпускать комикс - Riftwar. Всенепременно.
Группы: [ *.JPG ]
10:49 12-02-2011
 
И еще одна особенно понравившаяся мне обложка, от все того же Кэмпбелла:
Группы: [ *.JPG ]
00:23 12-02-2011
 
Jeffrey Scott Campbell (автор Danger Girl) ожидаемо изумителен.
Fairy Tale Fantasies:


Группы: [ *.JPG ]
00:59 11-02-2011
Lords of Shadow
Мой восторг по поводу ездового кабана - ничто, в сравнении с восторгом от встречи с Claudia и ее големом по имени Black Knight. Какая у нее мимика! Какой у него дизайн!
А еще в игре крайне годные сиськи. Видимо, как и до Witcher'а, с которым у игры много параллелей, цензоры до Lords of Shadow не добрались.

Притягивание хлыстом работает отлично, поскольку в режиме QTE герой похоже неуязвим, а значит может безнаказанно заполнять свою линейку фокуса.

В Pan's Lair есть сундук, для которого похоже нужен двойной прыжок.
В Labyrinth Entrance после первого вращающегося рычага - стена, которую нужно проломить.
Перед битвой со вторым титаном, за пропастью, где нужно было достать третий кристалл, некий ворот.
Группы: [ XBOX ]
23:16 10-02-2011
 
Очередные доказательства того, что Израиль сам бесконечно провоцирует своих миролюбивых соседей. Так, на память.
Группы: [ *.BAK ]
21:15 10-02-2011
 
Прикупил пару ножей от Kenwood. Сантоку супротив "обычного ножа", это все равно что плотник, супротив столяра.
Группы: [ *.BAK ]
14:37 10-02-2011
 
Nightwish всегда актуальны.
Группы: [ *.MP3 ]
10:12 10-02-2011
Lords of Shadow
Ездовой тролль или гигантский паук - это конечно прекрасно. Но с ездовым вепрем им не сравиться. А как он прияятно похрюкивает... Жаль, животинку приходится убивать, после того как она исчерпала свою полезность.
Есть линейка, заполняющаяся чем больше Габриэль наносит урона не получая вреда сам. Когда она заполняется окончательно, каждый удар начинает выбивать из противников ману. Проблема в том, что заполнить ее даже мне, с моими молниеносными рефлексами закаленными Bayonetta, весьма сложно.
Кроме "синего" режима вампиризма появился еще и "красный" режим, усиливающий атаки.
Группы: [ XBOX ]
19:47 09-02-2011
 
"Явно недипломатический характер" - это то, что фашистское государство Израиль все еще не самовыпилилось. А Курилы - это конечно же неотъемлемая часть России, принадлежавшая русскому народу испокон веков. Как и Украина, между прочим.
Группы: [ *.BAK ]
12:11 09-02-2011
 
По природе своей я очень завистлив, когда речь идет о чужом счастье. Мне очень сложно мириться с чужой удачей, везением.
Группы: [ *.BAK ]
09:56 09-02-2011
Advance Wars: Dual Strike
Недостает конечно четких целей для стопроцентного рейтинга. В миссии где появляются самолеты-невидимки и авианосцы я потерял по паре обоих. А это чуть ли не самые дорогостоящие и юниты в игре. И это отнюдь не помешало мне заполучить заоблачный рейтинг, где-то 340/300.
Миссия где у противника появляется Oozium весьма сложна по тем же причинам. Oozium - это такая гигантская амеба, самый медленный юнит в игре, при этом за один ход способный уничтожить любой другой юнит, включая Megatank, просто раздавив его. Артиллерия его практически не пронимает. Единственный способ запинать такого без потерь - навалиться с трех сторон, желательно танками. Так вот, в миссии, где он появляется, действует туман войны. Соответственно, амебу ты не видишь, пока не столкнешься с ней практически лоб в лоб, и тогда становится уже слишком поздно. А двигаясь слишком осторожно, рискуешь навредить рейтингу генералов, которые и так раскачиваются кое как.
Еще появилось подозрение, что оппонент немного жульничает с туманом войны. Во всяком случае ракеты он по мне запускал там, где он меня видеть никак не мог. Пришлось перезагружаться и принять все три залпа на одного юнита.
Сценаристы не мудрствуя лукаво переманили двух самых приятных персонажей на сторону добра и света. Теперь понятен перечеркнутый квадрат в четвертой строке генералов. Третьего перебежчика не предусмотрено.

Группы: [ NDS ]
23:32 08-02-2011
Lords of Shadow
Мир тут не цельный, на манер того же Symphony of the Night, а разделен на уровни. Но при этом к уже пройденным уровням нужно возвращаться, чтобы обретя новые способности добраться до ранее недоступных бонусов. При этом у каждого уровня есть и свой challenge при повторном прохождении, как то "должен выжить хотя бы один крестьянин" или же "пройди уровень ни разу не подлечившись". При этом ничего кроме чувства глубокого удовлетворения прохождение challenge'ей не дает.
Собственно механика тут весьма интересная. Из противников выпадает аналог маны, который нужно собирать зажав левый стик. Крайне неудобно, должен отметить. На эту ману можно пока что включить вампиризм, лечащий Габриэля, но в таком режиме мана не собирается.
Первый босс весьма впечатляет, хоть это конечно и Shadow of the Colossus для бедных Xbox'щиков.
Группы: [ XBOX ]
16:13 07-02-2011
Lords of Shadow
Графика впечатляет. Да, уровня Witcher'а, "не более того", как будто за последние года три вышло много игр красивей. Да, местами проседает скорость. Да, анимацию хлыста, если крест с выдвижной цепью можно так назвать, стоило бы сделать и получше, на манер хлыста из Bayonetta. Но вот чисто смотришь практически на любой кадр - и глаз радуется.
В плане боевой системы - тот же God of War, все равно ничего лучше пока не изобрели. Блок, откат (к счастью, в отличие от Bayonetta блок не отменили). Только вместо "быстрого слабого" и "медленного сильного" тут у нас "дальний слабый" и "близкий сильный". Впрочем, комбо строятся на темпе, а не на сочетании этих двух приемов.
Камера фиксированная, чтобы преподать все в верном ракурсе. Непривычно, но особых неудобств пока что не вызывает.
Еще в Bayonetta я отметил, как грамотно демонстрировались приемы в руководстве. Там это было исполненно в виде стоп-кадров. Тут пошли еще дальше, и у каждого комбо есть свой собственный коротенький анимированный ролик, в стиле карандашного наброска.
Другой изумительный момент - это иллюстрации в книге-руководстве, в виде гравюр.
Группы: [ XBOX ]
10:00 07-02-2011
 
Был вчера в МВД, получить вкладиши с новым адресом. На десять израильтян двадцать суданцев. Правда в заслугу последним будет сказано, ведут они себя смирно, и даже составляют для себя какие-то списки очередности.
Группы: [ *.BAK ]
22:24 06-02-2011
Advance Wars: Dual Strike
Меня как-то необъяснимо прикалывает идея бронепоездов в тактической игре. Хоть тут они ездят не по рельсам, а по трубам, которые можно подрывать лишь в четко отведенных секциях.
Комбинация Sasha и Colin конечно весьма забавна. Одна умеет зарабатывать деньги, другой - их тратить. Уравновешивается это полной недееспособностью Colin'а в бою, и весьма невнятным tag'ом в исполнении этой парочки.
Группы: [ NDS ]
Закрыть