22:03 06-02-2011
 
Накрывается не то прожигалка, не то привод Xbox'а, не то пачка двухслойных DVD, которую я купил месяц назад. За последнюю неделю еще ни одного годного DVD записать не удалось. А это по два доллара каждый, и по сорок минут возьни. Fable 2 не распознается. Два диска Condemned 2 кажут черный экран. Castlevania: Lords of Shadow не устанавливается на жесткий диск, выдавая магический сбой на 49%. Надеюсь, что все дело в болванках. Жду, когда пришлют новую партию.
Группы: [ *.BAK ] [ *.CFG ] [ XBOX ]
21:17 05-02-2011
Bad Company
Прошел Bad Company.
К середине появляются еще целых два персонажа - карикатурный президент какой-то там страны и мрачный лидер наемников, выступающий финальным боссом. Шутка про то, что он не разговаривает с героями, потому что он strong, sylent type очень удачна. Сражение с ним не слишком сложное, но нельзя не порадоваться боссу в подобной игре.
После встречи с президентов дают вдоволь налетаться на вертолете. Он не слижком удобен, впрочем как и все остальные средства передвижения в этой игре, но и задачи там не сложные.
После монастыря респавн обратился против меня. У меня просто закончились транспортные средства рядом с точкой респавна, их постоянно подбивали, так что в итоге пришлось выбираться пешим ходом.
Отличная игра, пусть и короткая. Получил огромное удовольствие от ее прохождения. Стоит проходить на hard'е.

Любопытно, что мне удалось пройти всю игру, не смотря на то, что устанавливаться на жесткий диск она отказалась из-за ошибок чтения.
Группы: [ XBOX ]
18:52 05-02-2011
Bad Company
Единственное, что от части раздражает - после выполнения каждого задания нужно "перегрупировываться", иначе говоря, отправляться к красной дымовой шашке. Видимо, движок поддерживает исключительно триггеры по местоположению, а просто так врубить ролик и перенести бойцов куда нужно он не способен.
А еще противники повернуты на главном герое. Однажды за мной пол миссии гонялся вертолет.
В отличие от второй части, тут единственные действующие лица - это четыре персонажа из отряда. Нет никаких злодеев и прочего. Четверо бойцов, да радистка. Есть конечно золото, которое бойцы стараются заполучить, есть какой-то диктатор, но никаких тебе глобальных заговоров и ядерных бомбардировок. Свежо и непривычно.
Наиболее ходовое оружие - ПКМ. Встречается и сущая экзотика - дробовик NS2000, к примеру.
Группы: [ XBOX ]
14:12 05-02-2011
Advance Wars: Dual Strike
Пиксельарт конечно изумительный. Юниты каждой из пяти сторон выглядят по разному, и при этом очень узнаваемы. "Красные" - американцы, с характерными касками. "Желтые" - японцы. "Зелены" - немцы, их пехота в шинелях и с MP40. Единственные, кто получились кое как - "синие". Не то французы, не то русские.
Основная мотивация выполнять миссии "на все сто" - опыт для генералов. Идеально выполненная миссия - триста очков. Один уровень - тысяча очков. Всего уровней десять. При этом опыт получают лишь участвующие в бою генералы, а это обычно два, изредка четыре, из семи доступных к шестнадцатой миссии. Всего генералов как я уже упоминал, около пятнадцати. Или игра чертовски долгая, или к концу предусмотрено иметь от силы одного прокачанного генерала.
На каждый уровень генерала можно выбирать по одному скиллу. Тут тебе и повышение урона, и понижение потребление горючего, и дополнительный бонус от башен связи.
Удивляет количество диалогов. Кажется что для любой пары генералов в каждой миссии написано по несколько фраз.
Сложность миссий очень точно просчитана. От "да как черт возьми это вообще можно сделать" в первые минуты, до идеального прохождения, если подумать хорошенько.
Группы: [ NDS ]
22:14 04-02-2011
Bad Company
По первым ощущениям, отличия от сиквела, в который я играл на PC, минимальны. В плане графики - урезали дальность видимости, да резолюция местная, да никакого тебе сглаживания. Но модельки все таки же детальные, что после Halo и Perfect Dark Zero очень впечатляет.
Я почему-то был уверен что очкарик-пулеметчик Sweetwater прибился к компании уже потом. Оказалось, что он с ними был изначально.
Первая же миссия впечатляет как своими масштабами, так и разнообразием. Сначала отбиваем гаубицы. Затем используем их же против наступающих, наводясь по спутнику. Затем едем в другой конец карты, мимо остовов только что подбитой техники, по воронкам!
Немного смущает легкость процесса. И дело даже не в том, что гранаты к подствольнику практически бесконечны. И не в том, что ты можешь лечиться и ремонтировать технику на ходу. И даже не в том, что на миникарте отмечена большая часть противников. Просто после смерти игрок... респавнится. Тоесть вырезал ты половину деревни, подставился под пулемет, умер, возродился - осталась всего половина деревни. Халява, одним словом.
В остальном, все достоинства, знакомые по Bad Company 2. Отличные диалоги, четкая игровая механика (куда уж там Call of Duty), все вокруг рушится и взрывается. Вдовесок - чистый русский. " - А говорили, противник близко. Тоже мне, разведчики..." заявляет один из бойцов, "успокаиваясь".
Группы: [ XBOX ]
20:56 04-02-2011
 
Завел на работе разговор о том, какой пылесос мне стоит приобрести.
- У меня Kirby, - сказал один.
- А у меня Dyson, - сказал другой.
На этом наш разговор и завершился.
Группы: [ *.BAK ]
20:55 04-02-2011
 
Уже второй диск Condemned 2 проваливает установку на 49%. Нужно будет попробовать не REV0, а iMARS. А пока - Bad Company.
Группы: [ XBOX ]
17:08 04-02-2011
 
Завтракали в "Бар Гиора" (удачная игра слов, учитывая, что речь идет о баре-бистро), что в двух шагах от Дизингоф Центра. Пара яичниц, одна с грибами, другая с острыми сосисками. Порции весьма скромные, яичницы из пары яиц каждая. Салаты маленькие, да к тому же пришлось брать вторую порцию булочек. Хорошая лимонана - уже и не вспомню, когда я такую же хорошую пил. Второй раз там завтракать смысла нет.
Группы: [ *.BAK ]
17:02 04-02-2011
Perfect Dark Zero
Прошел Perfect Dark Zero. Чисто из чувства мазохизма и ненависти ко всему сущему. Очень хочется заглянуть в глаза тем же типам с Gamespot'а, выставившим ей 91/100, и понять, что же у них заместо мозгов. Уж сколько ненависти изливается на Nomad'а, "опускающего" практически все игры (за исключением Gears of War 2), но уж лучше там, чем наоборот. Одним словом, разочарование, вызванное завышенными оценками, которые ни разу себя не оправдали.
Бывает, стреляешь в кого-нибудь, и тут внезапно выскакивает напарник, прямо под очередь, и откидывает копытца. Миссия провалена, можно переигрывать. Еще он порой с тем же результатом гибнет от ракеты. Еще впечатлила миссия, где нужно уничтожить две гаубицы, прикрывающие мост. Пробираешься к ним, они поворачиваются в твою сторону, дают залп, который попадает в стену, и осколками выносят сами себя.
И еще, я так и не понял, почему Кэррингтон вдруг ортодоксальный шотландец. В оригинале он был явно без юбки.
Зря потратил время на эту игру. Уж лучше бы прошел Perfect Dark еще раз, его даже на Xbox недавно портировали. Вот уж действительно игра на все времена.
Группы: [ XBOX ]
00:12 04-02-2011
Perfect Dark Zero
После сложной миссии с китайским особняком идет пяток в общем-то легких миссий, которые я бодренько пробежал. В миссии с hovercraft'ом, ракетомет то я украл, а вот как его установить так и не понял. Пришлось разъезжать по старинке.
Легко вплоть до джунглей. Джунгли тоже по сути не сложные. Их сложно, а точнее очень долго, проходить по человечески, вырезая все живое. Просто потому что единственный сейв там - две минуты от начала уровня. А перестрелок - минут на двадцать. Да еще мелкие роботы-мины. Да еще пара летающих экзоскелетов, которые на редкость прочны. В итоге, убрал оружие (так бегается быстрей) и пробежал большую часть уровня, минуя всех противников. Оседлал прямоходящий экзоскелет, пробился через мост, ну а дальше дело техники. Только энергетический диск (на манер того, что был в Turok или AvP) опять в какую-то стену провалился.
Джунгли конечно - лучше бы их вообще не было. Этакая зеленая мешанина, в которой ничего не разобрать. Да, конечно, Far Cry был таким скучным, и вообще не слишком красивым.
В храме с бойцов-невидимок снимается Plasma rifle. Похоже после нее потребность в любом другом оружии отпадает. Бесконечный боезапас, исключительная убойность, да к тому же радиус действия. Единственный недостаток - заряд летит медленно.
Группы: [ XBOX ]
12:39 02-02-2011
 
В столовой у нас стоят турникеты. Проводишь свою карточку работника - турникет открывается, с тебя вычитается стоимость обеда, и внутри можешь брать все, что хочешь.
Вчера установили новую систему, которая должна помочь более точно подсчитывать, сколько работников обедает ежедневно. На деле, новая система просто должна помешать работникам брать добавку мяса, что лишает фирму занимающуюся кейтерингом "потенциальных прибылей".
В вестибюле установили сканнер карточек и принтер, по которому получаешь талончик. С этим билетом идешь к отлюченным турникетам, где сидит хмурая тётка, собирающая талончики. Прогресс.
Группы: [ *.BAK ]
09:56 02-02-2011
 
Жду Red Dead Redemption GotY, поскольку с DLC на Xbox'е совсем грустно. Это тебе не crack поставить, тут сильно думать нужно.
Группы: [ *.EXE ] [ XBOX ]
09:54 02-02-2011
Advance Wars: Dual Strike
Прошел первый десяток миссий. Заработал первую медаль. Из трехсот...
Еще одно применение второму экрану. В одной из миссий над полем боя висит летающая крепость, бомбящая определенный участок суши. Второй экран показывает этот воздушный фронт, куда можно отправлять самолеты, которыми управляет виртуальный союзник.
Новый юнит, который уже есть в достатке у противника - ремонтная подлодка. В предыдущей миссии побочным заданием было найти планы в одном из зданий. Интересно, а если бы я не нашел то здание, получил бы я миссию по захвату лаборатории? Или же это все таки не Fire Emblem...
Группы: [ NDS ]
09:37 02-02-2011
Perfect Dark Zero
Хорошо, что снизошел до прочтения гайда. Оказывается, в третьей миссии нужно прислушиваться к тону охранника, которого вызываешь по рации, и выбирать соответствующий тон разговора. При этом, от прохождения к прохождению тон меняется. При этом, для каждого тона у охранника как минимум две фразы. Постарались, ничего не скажешь.
Система инвентаря тут очень верная. Кажется нечто подобное было в первом Soldier of Fortune. У персонажа четыре слота под оружие. Пулемет или снайперская винтовка занимают три слота, оставляя лишь слот под пистолет или нож. Или же можно носить с собой дробовик и автомат, каждый по два слота. Логично и удобно.
Дробовик тут весьма эффективный, пары залпов обычно хватает даже на средней дистанции.
Система оповещений, еще один элемент стелс-экшена, тут так же отсутствует напрочь. Допустим, охранники смотрят в разные стороны. Один из них заметил героиню и открыл стрельбу. Второй, вполне возможно, даже не повернется, пока в него не попадешь шальной пулей. При этом если уж они сели тебе на хвост - ни за что не отцепятся. "Успокаиваться" они не умееют.
Про тормоза, выпадение текстур и проваливающееся в стены оружие я молчу. На Xbox'е ничего подобного ведь не бывает.
Группы: [ XBOX ]
09:20 02-02-2011
"Cкрытый клинок"
Внезапно, очень мощно. Не ожидал, что автор великолепного "Сумеречного самурая" сумеет выдать что-нибудь не менее сильное. Это же не Чан Ву Пак какой-то, в конце то концов. Но вот же.
Общие мотивы - от одного самурая, владеющего особой техникой, требуют убить в поединке другого самурая, обесчестившего себя. При этом в обоих случая первый не испытывает ко второму ненависти, его принуждают к убийству.
И вот на этот костяк режиссер и нанизывает остальные события. Причем если в "Сумеречном самурае" кульминацией была схватка, в "Скрытом клинке" все оказывается чуть более сложно. Оба эпизода с министром просто восхитительны.
Группы: [ *.AVI ]
09:54 01-02-2011
 
C NDS поездки проходят незаметно.
Группы: [ *.BAK ] [ NDS ]
00:14 01-02-2011
Perfect Dark Zero
Одно дело - задумывать стелс-элементы. Другое дело - грамотно их реализовывать. Потому как стелс без индикатора освещенности - это такая "угадайка". Да к тому же противники засекают влет, без всяких там задержек. Вот и обнаруживаешь себя посреди миссии с пулеметом M60 наперевес. Хорошо хоть, что миссии можно проходить и так, обнаружение не ведет к автоматическому провалу задания.
Крайне странный эффект - это когда от выстрелов с охранников слетает броня, вся сразу, кучей мелких черных обломков. Как будто с них уголь сыпется.
Как в появившемся лет на пять позже Alpha Protocol, тут тоже во время миссии иногда нужно выбирать тон реплики. Другое дело, что если в четвертой миссии дважды выбрал не тот тон - миссия автоматически считается проваленой.
Так же не всегда понятно, на что влияют некоторые побочные задания, и можно ли их вообще выполнить. В одной из миссий прилетает злодей в голубом вертолете. Я в этот вертолет сколько не стрелял - сбить его не удалось. Затем он появляется повторно, уже под конец миссии, и там я его таки сбил. Интересно, а если бы я его в первый раз сбил, он бы повторно уже не прилетел?
Группы: [ XBOX ]
Закрыть