13:33 07-01-2019
Железо
Пока проходил Metal Slug 7 на NDS, задумался о том, как стареет железо. В NDS даже на момент выхода был паршивый экран. А какие экраны были в GBA? Для первой версии даже был фонарик, который крепился сверху чтобы подсвечивать экран. А сейчас выпускаются разные mod'ы, чтобы его исправить.
Умельцы пытаются добиться хотя сколь либо приличного сигнала от N64 и PSX. Да что уж там, даже у PS2 с этим еще остались проблемы.
Уйдет железо, и останется только информация. А если и она уйдет?
13:32 06-01-2019
Metal Slug 7
Пробежал Metal Slug 7.
Очередной позор на мои седины. Как-то напрочь забыл о существовании седьмой части. Причем она у меня была на NDS давно, я о ней даже писал. А потом забыл.
Версия, впрочем, очень странная. Это единственная номерная часть, которая не выходила на Neo Geo.
Задники прорисованы крайне халтурно. Единственное, где не халтурили - это на боссах и на последней миссии. Мне кажется у них на самом деле был бюджет только на нее, а остальное они кое-как нарисовали и собрали из остатков предыдущих частей. Metal Slug всегда был и про технику, но только тут доперли дать поуправлять целым боссом, который как босс разлетается на куски по частям.
Еще из отличительных черт - больший упор на платформинг, чем когда-либо раньше. Что плохо, прыжки в Metal Slug никогда не были сильной стороной. В одном из эпизодов еще нужно спускаться на парашюте, что тоже довольно криво.
21:59 05-01-2019
"Дети Арбата", Анатолий Рыбаков
Евреи никогда не понимали, что такое ВОЖДЬ. Они никогда не умели по-настоящему подчиняться, это у них сложилось исторически, в этом их национальная трагедия. Все народы подчинились Риму и сохранили себя как нации. Евреи единственные не подчинились. Во всех религиях Бог воплощается в человека: Христос, Магомет, Будда… Только у евреев нет обожествленного вождя, только иудейская религия не допускает олицетворения Бога в человеке. Для них нет абсолютного авторитета, потому и не смогли сохранить свою государственность – верховная власть в государстве должна олицетворяться в верховном вожде. Евреи проспорили всю свою историю, демократия означает для них возможность спорить, мнению большинства им надо противопоставить свое личное мнение

Террор – это большей частью бесполезные жестокости, совершаемые ради собственного успокоения людьми, которые сами испытывают страх
13:36 05-01-2019
Bose QC35 II
Пару недель назад мои QC35 оглохли на правое ухо. Проблема довольно распространенная, лечится видимо только отнесением в сервис цент. Такие дела, от наушников за 350$.
Написал Bose. Сначала были типичные рекомендации "обновите firmware" (хотя звука нет даже если подключить кабелем) и "поставьте на пять минут на подзарядку".
Но после того, как этот танец был исполнен, мне написали, что наушники уже два месяца как не на гарантии, но в виду исключения, они мне их заменят, причем на более новую модель.
Спустя две недели действительно пришли новые, еще в пленке, Bose QC35 II.
Главное нововведение - добавили кнопку на левом наушнике, которая включает и выключает шумоподавление (или вызывает assistant'а вроде Alexa, что конечно абсолютно бесполезно). В остальном, это все та же проверенная временем модель. Теперь главное чтобы earpad'ы опять не расползлись.
13:32 05-01-2019
Skyshine's Bedlam Redux
Что-то мне "везет" на oregontrail'ы в последнее время. Хотя на этот я обратил внимание кажется благодаря его стилю прорисовки.
Нарисован этот постапок действительно очень здорово, хорошая комикс стилизация. Передвигаемся по дискретной карте, выбираем в каждом пункте одно из возможных действий. В бою игра переключается в тактически режим, где предлагают выбрать четырех персонажей из четырех классов. Сначала, до Redux'а, у них вроде бы была какая-то другая боевая система, но все на нее жаловались, так что с Redux версией они перешли на XCom'овскую, с двумя action point'ами.
Из интересных находок - у одного из классов есть щит, и за ним можно прятаться как за укрытием. Так же кроме обычных юнитов есть и elite'ы тех же четырех классов, которые занимают четыре клетки вместо одной, и где-то раза в два жирней. Особых недостатков у них нет. Можешь позволить себе 4х elite'ов - вперед.
читать подробнее
11:35 05-01-2019
О самом раздражающем
Самое раздражающее в весах для кофе - производители очень редко указывают response time. Кажется единственные, кто это делают - Acaia, но их весы и стоят соответственно.
21:57 04-01-2019
Resident Evil 7
На очередную головоломку у Ethan'а даже находится реплика "Who builds this shit?". Я этим вопросом задавался еще со времен Resident Evil 2.
В игре просто куча отсылок к предыдущим частям. Эпизод с дробовиком из Resident Evil 1, к примеру. А бензопила - это вообще практически мотив.
Собственно геймплей на первых порах похож больше всего на Haunting Ground. За нами охотится какой-нибудь из членов семейки. Он него нужно скрываться, или чуть реже - пытаться отбиться.
Потом появляются molten, которые больше всего похожи на leech man'ов из Resident Evil 0. Вот только в отличие от предыдущих частей, где зомби можно было довольно легко оббегать, тут они очень жестко на тебя "лочатся". Так что приходится им отстреливать головы.
А монетки оказались не просто так. После выхода из первого особняка, на них можно открыть ништяки вроде Магнума или апгрейда здоровья.
читать подробнее
11:32 04-01-2019
О самом раздражающем
Самое раздражающее в сковородках - пластиковые или деревянные ручки. У меня кажется нет ни одной сковороды, ручку которой я бы многократно не подпалил. Выход один - брать с металлическими.
21:55 03-01-2019
Diluvion
Игра выглядит как смесь Sub Culture и какой-нибудь Fallout Shelter.
От первой - управляем маленькой субмариной, которая собирает мусор. Правда не разбросанные по дну, как в Sub Culture, а исключительно
При этом нужно нанимать и распределять по разным отсекам экипаж. При этом субмарина показывается в срезе. Так же в срезе показывается любая станция, к которой можно пришвартоваться. Будь то чтобы пообщаться с ее обитателями или просто пошариться по углам.
Основная проблема, что управление тут странное. В том плане, что управление скоростью на манер "полный вперед", с переключением из всего нескольких скоростей.
С мотивацией все тоже довольно плохо. Есть какой-то Endless Corridor, куда мечтают попасть все мореплаватели. Но для этого нужно, чтобы сумбарина могла опускаться на километр вглубь. Мастера находим быстро. Тот отправляет собирать всякий мусор. Скучно.
Плюс ко всему тут весьма странная карта, которая специально не показывает текущее местоположении. Идея в том, что игрок будет ориентироваться на landmarks. Вот только в некоторых областях landmarks нет, или же их не видно, потому что вода мутная.
читать подробнее
12:39 03-01-2019
In the Hunt
Году где-то в '98ом мне попал в руки очередной игровой сборник "200 игр". На нем среди прочего мусора была игра со странным названием In the Hunt.
Управляешь желтой подводной лодкой, которая взрывает какие-то базы, а потом еще сражается с морскими чудовищами. Причем стрелять подлодка могла в трех направлениях - вперед пускала торпеды, вниз - глубоководные бомбы, вверх тоже чем-то там стреляла.
Запомнилась мне эта игра своей зубодробительной сложностью и графикой. Тогда и слова то такого как pixel art не было, но спустя двадцать лет могу сказать, что это был именно он родимый.
Спустя еще несколько лет, думаю в 2004ом, я открыл для себя эмуляцию Neo Geo, а вместе с ней и Metal Slug. И хотя формально ничего общего в тематике этих двух игр не было (там была подлодка, тут какой-то наймит), что-то в графическом стиле было очень схожим. Тот самый pixel art.
И таки да, делалась игра для Irem той же командой, которая потом будет работать над Metal Slug 1-3.
Как ни странно, лучший способ поиграть в In the Hunt сейчас - не MAME, а эмулятор PSX. Графика такая же, плюс есть rapid fire, выбор сложности и shield power up, не доступный в аркадной версии.

PSX

MAME
Группы: [ *.ROM ]
11:32 03-01-2019
О самом раздражающем
Самое раздражающее в наушниках - когда начинают разваливаться earpads. В Sennheiser 380 они у меня стали расползаться, и в Bose QC35 та же фигня с тем же стилем амбушюр. Поносишь такие, а потом все уши в черных пятнах. Конечно можно купить новые, но они стоят как четверть наушников.
21:54 02-01-2019
Skyhill
Roguelike про зомби, на который я давно хотел посмотреть.
Есть 100 этажей, которые надо спуститься. На каждом этаже лестничный пролет и две комнаты. Спускаемся все ниже, бьем зомбей, собираем еду и лекарства. Иногда подымаемся обратно на лифте, чтобы чего-нибудь скрафтить.
После неминуемой смерти прокачиваем персонажа, выбираем активный и пассивный скилл, пытаемся еще раз.
Выглядит игра на скриншотах хорошо, в динамике - весьма flash'ово.
Должно быть будь я любителем roguelike в целом и permadeath в частности, игра зашла бы мне больше.

20:16 01-01-2019
Новый год по амстердамски
Прошлый Новый Год мы встречали в Париже, так что это первый Новый Год, который мы наблюдаем в Амстердаме. И он действительно довольно безумный.
С 28го всем желающим продают фейрерверки. 31го где-то с 5и вечера их начинают запускать. С 5и вечера и до двух ночи, каждые несколько минут.
В одиннадцать мы запрыгнули на велосипеды и покатились в сторону Nemo Museum, откуда фейрверки должны были быть хорошо видны.
Основная проблема по дороге туда - группки подростков, которые кидают петарды прямо на велосипедную дорожку.
Вокруг Nemo Museum собралась уже приличная толпа. Что интересно, никто ничего не пытается продавать. Даже удивительно.
В полночь началась настоящая феерия. Фейерверки на западе, фейерверки на севере, фейерверке на востоке. Уже не знаешь куда смотреть. И длились они минут двадцать. Ощущение, будто голландцы ограбили китайский склад фейерверков.
Пригубили немного привезенного с собой просекко. Как и многие вокруг.
Путь обратно на велосипедах и легче, и трудней. Дорогу уже знаешь. Но пешеходы в честь нового году почему-то идут прямо по велосипедным дорожкам, да и часть автомобилистов и в особенности мотороллеров позволяют себе лишнего. Плюс установки от некоторых фейерверков превратились в маленькие костры.
Закрыть