Кофе
emergency
дневник заведен 08-07-2007
закладки:
цитатник:
дневник:
местожительство:
Москва, Россия
30-03-2011 00:50 И ещё о финалках


Я вот тут задумался над вопросом:
Что я жду от финалфентези?

И вот вспомнил, что где-то когда-то читал историю Square.
Что вот мол изначально это была мелкая компания, которая выпустила несколько неудачных игр и вот-вот готова была развалиться, поэтому свою самую последнюю игру она назвала Final Fantasy и типо как это было последний порыв воображения, так как терять компании было уже нечего

Рассказ на самом деле не внушает особого доверия, так как первая часть финалок была такой совершенно заурядной для своего времени игрушкой и сюжет там был совершенно никакой.
Там может чуть выделялась суровым артом и романтичной заставкой/темой.
Хотя опятьже, было полно других ролевушек не менее суровых и пафосных.

Аднака, это какраз тот образ который появляется у меня, когда я размышляю о финал фентези.
Последняя отчаянная безумная Фантазия, спасающая умирающего.

То есть - всегда жду эпического, сумасшествия.
Что-то вроде объединения двух миров из пятой части с постоянным погружением мира в пиздец, или замков, закапывавшихся в землю из шестой.
Восьмая - вообще превосходит всё
Сталкивающиеся летающие города, огромная механическая бур-тюрьма, атака на поезд с расцеплением вагонов, убийство во время фестиваля.
Девятая - начальный бал с перехватом, крылатый замок, реально ипичная битва в концовке.

А после этого - эпичное безумие вдруг пошло на спад.
Десятая - просто тусовка которая просто идёт через мир.
Просто мобы, просто боссы. Да, крупные угрожающие миру мобы... ну и что... эти крупные угробающие миру мобы есть в каждой второй ролевушке.
Где сталкивающиеся летающие города? Где огромная постановка?
Просто тусофка с просто мобами? Всё чтоли?
Это и есть ваша последняя фантазия?

Двенадцатую я не видел. Может там лучше (седьмую не упоминаю, так как там как раз меньше эпического безумия чем и в шестой и в восьмой и больше упора в флешбеки).

Тринадцатая - начало отличное. Отличный замут с поездом. Отличный сбор героев.
А дальше - всё.
Снова небольшая тусовка которая идёт по какой-то совсем своей мелкой цели.
Куда делась эта огромная ипическая картина?
Есть же кучи бабла, сценаристы, художники, всё что угодно.

Собсно таки да. Я не получил того, чего ждал.
Я ждал - массивного эпического безумного техногенного действа.
А получил - классический ролевушный замут с тусовкой чушков, бредущих через чёто-там.
Да, за этими чушками все вокруг охотятся.
Да, они идут к спасению мира.
Да, у них кучи своих взаимоотношений и драм.

Ну и чо? Хочу блин последнюю фантазию, а не эту унылую уныль.
Комментарии:
Камрад
стати вот по поводу обливиона (да и моровинда вобщем) - я вот в упор не могу вспомнить, почему я в них стока времени просидел

это вот тока Бешеда так может

потому что вопщем обычно мене такие ролевушки не нравятся...но вот эти две - как влитой...за моровиндом кажется месяц без перерыву
31-03-2011 14:19
Кибернетическая сосиска
emergency хз чо там месяц делать. Я за два дня его прошел весь, со всеми (в том числе и дополнительными) квестами и еще аддоном про Шиверинг Айленд. Получил все какие есть ачивки и ограбил все магазины какие есть в игре:)

Обливион далеко не идеален по многим параметрам, но что вот там реально круто - большой мир и таки относительная свобода действий.
А вот что плохо - довольно унылые квесты и основной сюжет, который ну вообще никак не цепляет.
Камрад
вопще я вспомнил что, вот что обливион, что моровинд - там реально аватар

то есть целиком живой город

можно при желании проследить день любого горожанина, просмотреть как он к себе домой идёт, что дома делает...в обеденное время еслик неу зайти - обедает

если время топать в церковь - идёт в церковь, по пути здоровается с соседями

в церкви - реально читает молитву

... я правда сам не пробовал так следить...но читал что вот всё так
31-03-2011 14:35
Кибернетическая сосиска
emergency
можно при желании проследить день любого горожанина, просмотреть как он к себе домой идёт, что дома делает...в обеденное время еслик неу зайти - обедает

ага. и все это есть в ультиме. в 1992м году. Когда создатели обливиона еще в школу ходили.
Камрад
Ну ты там не знаю, погугли чтоли историю бешеды.

Первую часть в линейке элдер скроллс они сделали в девяносто четвёртом и сразу трёхмерную. И всё это там тоже было (а вообще они игры с восьмидесятых делают).

Но опять же, с такой графой, как в ультиме, конечно, за кем-то наблюдать вообще никакого интереса нет.
Ну там раньше выбора не было.
Сейчас-то он есть)
31-03-2011 16:05
Кибернетическая сосиска
emergency чего мне читать историю бетесды, когда я в это все играл. Но во-первых, если ты конечно видел, первый елдер скроллс проходил весь в данжонах, а во-вторых практически ничем не отличался от модного на тот момент ай оф бихолдер. Ну ролевая система там тока другая была - а так практически тоже самое, только не дискретное перемещение. Неписей там вообще практически не было, а уж про то что там какие-то повседневные дела делать - речи не было. И в даггерфоле неписи стояли себе по гильдам-магазинам как вкопанные и ждали пока ты с ними поговоришь.

В ультиме - графа на тот момент лучшая. Лучше просто не было. Не надо ее сравнивать с современными играми.
Камрад
Ну мы ж обсуждаем во что мене сейчас играть (хотя я вопщем и так знаю во что)
Я ж немогу вернуться на пятнадцать лет в прошлое... тогда, кстати я в ультиму вполне не так чтобы мало играл... в седьмую правда... я конечно инглиша не знал совсем тогда и там довольно тупо бегал, но какбе факт - играл)
31-03-2011 16:21
Кибернетическая сосиска
Мы собственно о седьмой и говорим:) Она самая клевая. Я благодаря ей и старконтролу английский выучил:)
Камрад
в седьмой вполне внятная графика
и гамма не делает землю похожей на гавно
31-03-2011 16:33
Кибернетическая сосиска
Если что - скрины я тебе постил именно из нее.
Камрад
скрины - так себе

но в седьмую можно играть во всяком случае
то есть это не означает что я вот сяду в неё играть - потому что сама по себе она такая же унылая как и остальные (а в эту категорию для меня сейчас входят вообще все старые ролевушки без исключения, японские, американские, без разницы т.к. всё что мне было интересно я уже переиграл давно десять раз) и садиться за неё можно только чтобы разбираться в истории (а разбираюсь в историях я только начиная с первых частей)

но в неё хотябы можно играть

в пятую - вообще никак, потомучто там пиздец с графикой
Камрад
седьмая кстати с моей точки зрения - единственная в серии ультим, которая совсем уж таким адовым адом не является

там как-то в начале и сюжетом держать пытаются... и вопще

казнь из самого начала я помню до сих пор, хотя больше полжизни назад её видел
31-03-2011 17:05
Кибернетическая сосиска
Ты тут совсем недавно говорил что тебе такая графика понятней:


Она там довольно схематичная. Переход от совсем псевдо к уже к более менее графическому стилю. В шестой уже почти все хорошо.



А местная система диалогов - хоть и сложна, но зато адово доставляет своими загадками. Там надо писать самому темы разговора, на которые хочешь поговорить с неписью. То есть не зная ключевого слова (подсказка к которому может быть где угодно - в книге, в другом диалоге, в предмете, где-то в надписи на стене) - можно ничего не добиться от персонажа.
31-03-2011 17:07
Казнь кажется в восьмой была, не? Там где на берегу еще все начинается.
Камрад
morbid
Мне действительно токая и более понятней и даже более приятней.

Мене вообще нравятся игрушки с такой графикой.

а вот этот скрин шестой что ты вывесил - это яркий режущий глаза пиздец с кучей лишних и ещё более режущих глаза деталей (имхо)

ярко красный пол во весь экран с кучей контрастных квадратиков... руки оторвать художнику вот за каждый кирпич

Aleosha
Эм...мене почему-то казалось что восьмая уже трёхмерная...
ну вопщем... мене вот чисто визуально внятной кажется та, которая Pagan... остальные - совсем нет
я там могу путаться в номерах, так как сильно не в теме етих ваших ультим
31-03-2011 17:10
Pagan - восьмая, там привычная изометрия "три четверти". Трехмерная - девятая.
Камрад
ну значит вот восьмая - единственная, которую я могу переваривать внятно
Камрад
кстате - у меня вот кроме визардри, дарксанов и ультим в плане ещё ещё одна серия - крондоры

и в отличие от первых трёх - эта вовсю в процессе

так что вот если не застопорюсь - тут скоро с графикой пересказ первого крондора будет висеть... вотъ)

(а о первых трёх я буду задумываться исключительно после майтэндмеджиков)
31-03-2011 17:54
Камрад
эх... Морровинд...первая игра, в которую я засела на первом собственном компе(да, поздно он у меня появился)
Мне даже обливион несмотря на всю красу не так нра как морровинд)
а кстати предшественник его Daggerfall по слухам славен не только аццкими багами но и самым огромным миром. хотя я не гамала, не знаю, насколько это так
31-03-2011 18:20
Кибернетическая сосиска
emergency в восьмой все отлично в плане графики, но крайне неудачно в плане геймплея. Во-первых это не Британия, а мир язычников, то есть никаких тебе старых друзей и родных знакомых мест. Во-вторых они пытались ввести инновации и в результате заебенили настолько неудобную боевую систему, что даже сами по-моему охуели. Ну и плюс ко всему она умудряется на любой машине идти нестабильно и притормаживать.

Но графика там да, реально очень красивая. И сценки хорошие. Казнь в том числе.

А трехмерная - это девятая, Ultima IX: Ascension. В ней на момент выхода - как и раньше была мегаохуенная на момент выхода. Единственная проблема - она изрядно тормозила и была крайне капризна по требованиям.


прошу заметить - 1999 год.

Ниже скрин из вышедшей на два года позже Готики:
Закрыть