Итоговый сводный поcт где подвожу все результаты, подбиваю все хвосты и т.п.
Прошлогодний пост
В общем и целом ближе к середине года у меня произошёл огромный перелом в жизни. Если в двух словах - я перестал разбрасываться и двинулся вперёд целенаправленно. Поэтому больше нет двух десятков пунктов, написанных и выброшеных. Теперь я двигаюсь крайне постепенно и чётко.
(Пункты, результаты которых вышли и опубликованы - выделил
болдом. В работе -
италиком. Сдохшие -
подчёркнуты):
1) Сюжеты на кришнаитскую тематику
Написаны, сданы, оплачены, однако у заказчика пошла реструктуризация, всех поувольняли, так что помоему
там всё сдохло.
2) Маяк 2
Делался такой сюжет.
Был остановлен мной в процессе, как раз когда я твёрдо решил перестать разбрасываться. Ну и отложил я его как раз затем, чтобы вычистить время от всякой шелухи и сесть за Полчаса.
3) Квесты для Kristallum Online
Написаны, сданы, оплачены.
Вышли.
Правда я вот сейчас погуглил, и там под этим названием уже совсем другая игра с другой механикой и уже не с моим сюжетом.
¯\_(ツ)_/¯ Короче я не знаю, что там за пертурбации с ней происходили в этом году)
4) Наброски
Как всегда огромная куча. Из них хочется выделить серию "Шёл по улице мужик", которая такая вариация стрипов но в тексте)
Собсно из нового - всё. На самом деле большую часть года я работал над вещами, которые начал не в две тысячи пятнадцатом, а ранее.
Из того, что в прошлом году было отмечено как "работа идёт":
> Дизайн корпоративной игры по заказу МВидео
Сдано заказчику, вышло
>Корпоративный вебкомикс "Тридцать"
Вышел, напечатан. Я его здесь вывешивал. Он очень "для своих", то есть человеку со стороны его понять сложно, но народ, для которых он сделан, адски доволен. Нучо, я тоже доволен)
>Сюжет и игровой дизайн визуальной новеллы "Imperial Troopers: Point No Return"
Заказчик говорит, что ещё не выпустил, но
собирается в будущем. Ну ок, через год ещё спрошу)
>Игровой дизайн ммо типа Майбрут
Лежит, ждёт своего часа. Я не отказался от идеи, она до сих пор крутая. Ящитаю - можно адово крутую морпгу сделать, очень-очень задёшево. И, что главное, очень необычную, дающую игроку реально новый, таксказать экспириенс.
>Детективный рассказ "Аманда Вамп и тайна Возмездия Хомяков"
Честно, я забыл, чем собирался его заканчивать)) Короче
ну нафиг
>Сценарий и мир ммо - Dragon's Fall
К сожалению, разработчиков игрухи накрыла украинская война, вот в прямом смысле этого слова( Очень крутая львовская контора, отличные люди, но увы,
думаю, игра не выйдет(
>Сценарий полнометражного фильма с рабочим названием "Идеальный удар"
Заказчик говорит, что у него это дело
померло в процессе производства(
>Плакат истории игр
Очень близок к реализации. Вот
скоро хочу сесть за него. То есть там такая последовательность - сначала я дофигариваю пересказы, потом плакат, потом майбрут, потом полчаса.
>Книги
Первая из пяти книг
конкретно сейчас готовится к публикации. Ещё четыре ждут своей очереди, потому что там серия. Ещё над одной -
сейчас идёт фуллтайм работа, и будет идти где-то полгода ещё.
>Комикс "Три пальмы"
Я без понятия.
>"Полчаса"
Работа вовсю идёт. Первая книжка наполовину написана.
Далее такие долгострои, в долгом ящике. Я их не забываю, но всё по очереди. До них тоже дойдут руки рано или поздно. Опять же я ими в этом году не занимался, потому что не хочу разбрасываться:
>Статья "История игр"
>Статьи "История стран"
Страны у меня идут после пересказов и книжного списка (при том, что в книжном списке ещё очень много по религиям). Я думаю ещё года через три-четыре до них дойду.
Итого, что вышло:
- Квесты для Kristallum Online
- Корпоративная игра по заказу МВидео
- Корпоративный комикс "Тридцать"
В той части моей ленты, кот...
[Print]
emergency