Когда средняя инди игра примерно такая же сложная (и долгая) в производстве, как средняя книга или музыкальный альбом.
В результате игровой рынок начинает больше походить на книжный и музыкальный, чем на киношный (на который он походил ранее, когда комплексность игровой разработки была киношного уровня).
Вот эти все гос-мракобесы
[Print]
Акша Таквааш