Я хотел браться по финалке в неделю, а в результате прошел тройку целиком за следующий день. Это вообще самая маленькая часть из основной номерной линейки за всю историю (самая большая - одиннадцатая).
Вкратце ее можно охарактеризовать так - взяли лучшее из первых двух частей и добавили еще сверху ебанины (и в хорошем и в плохом смысле) от себя.
Из первой части взята общая структура как сюжетная так и ролевушная. Возвращены уровни и магия из единички, больше никаких ключевых фраз, возвращен открытый мир метроидванского типа - который открывается по мере открытия новых абилити. С другой стороны - из второй части взято общее развитие мира по ходу игры, но теперь это не изменение политической обстановки - а магико-философская глобальная херобора - вплывающие континенты, работа титанических механизмов такого типа.
Вообще финалки непрерывно шатает от приземленных замутов к шизе. Тройка - первая из откровенно шизовых частей (далее в этом ряду - пятерка, восьмерка и тринадцатые). Двойка была первой из приземленных частей серии (следующие - шестая, девятая, двенадцатая и шестнадцатая). Общий сюжет в шизовых частях всегда максимально размытый, это постоянно некие условные силы тьмы и света работающие по неведомым законам сталкиваются друг с другом, и люди какбы утянуты в водоворот стихий.
Самое главное - шизовые части позволяют развернуться воображению, это сюжеты с механическими летающими континентами, замершими катаклизмами, титанами бороздящими глубины большого театра. Вобщем это про гигантизм. И тройка именно такая - в ней постоянно происходит нечто гигантское и не до конца понятное, и в финале сложно вообще сказать, чего ты добился. И это прекрасно. Я тоже постоянно не могу понять чего добился, так что глубоко разделяю это чувство.
Что самое лучшее - в третьей части авторы решили, что нельзя ничего делать спустя рукава, не должно быть типовых одинаковых подземелий и городов, каждый кусочек игры должен быть чем-то неповторимым и интересным. Именно поэтому она такая маленькая, но насыщенная. Третья финалка набита событиями, на каждом шагу что-то и происходит, из одного приключения героев моментально кидают в другое, каждый момент набит катсценами, особенно в первой половине игры больше времени проводишь в городах, чем в боях, и сами бои - постоянно какие-то необычные. Зачем делать монстров, накладывающих проклятие - если можно сделать мобов, которые разом накладывают тонну проклятий, множащиеся монстры, воздействующие друг на друга, постоянное требование от игроков менять форму превращаться в лягушек или в лилипутов (что влияет на игру). Все города набиты секретными ходами, маленькими деталями и бонусами, третья финалка очень сильно про развлекать, она сделана как сезон приключенческого аниме восьмидесятых.
Отдельно конечно она прется с летающих кораблей. Их много, они разные, они взрезаются и дерутся и апрейдятся, между ними надо пересаживаться, один трансформируется в подводную лодку, и вишенкой на торте - финальный убер летающий город-корабль внутри которого полноценный данжен с монстрами, гостиница и магазинные ряды. А еще этот корабль сам по себе накрывает врагов артиллерией, когда с его борта бьешь монстров. Позже это будет повторено в фф8.
Третья финалка прекрасна, это лучшая вообще ролевая игра для денди, и она вытягивает из платформы все соки. Но, есть в ней и скажемтак - темная сторона. Профессии.
Что такое профессии? Фактически это ролевые классы, которые ты можешь менять прямо по ходу игры по сто раз на каждом шагу. Воин может стать вором а потом магом а потом монахом и назад как угодно без ограничений. Классов больше десятка, они по разному играются и влияют друг на друга в бою, то есть создают огромное число комбинаций. У каждого персонажа две фактически шкалы опыта - его обычный уровень и его уровень в данном классе. То есть класс желательно не просто выбрать, но и прокачать. При этом игра очень сильно заточена под то, чтобы игрок находил правильные комбинации классов, отдельные подземелья и отдельные боссы - можно пройти либо такой комбинацией, либо придется очень много гриндить.
И этот вот поиск комбинаций очень быстро задалбывает, игра прямо не сообщает какая комбинация от тебя требуется, приходится перебирать варианты. Мало того - недостаточно просто найти комбинацию классов, надо одеть персонажей в обвес этого класса (предметы других классов они брать в руки отказываются), надо их прокачать в конкретном классе. Все это гринд методом проб и ошибок. И в результате - третья финался не безумно гриндовая, но очень и очень гриндовая. Она разбита на множество мелких сценок, где ты оказываешься заперт на небольшом пространстве со специфическими магазинами и монстрами, и должен бегать туда сюда из угла в угол и гриндить, пока не прокачаешь правильную комбинацию профессий и не взломаешь босса, перегораживающего выход.
Вобщем вот если бы не гринд и муторня с профессиями - игра была бы очень веселой фигней. А так она глубоко прекрасна и однозначно лучшая ролевка своего времени. Но не более того.
Если бы люди были как коты
[Print]
orcafan