20:49 14-10-2011
Aria of Sorrow
Немного смущает, что игра для GBA выглядит не хуже, а местами и лучше сиквела на NDS. Наводит на определенные мысли.
Впрочем, это в большей степени касается не технической, а художественной части игры. Но портреты персонажей в Aria of Sorrow нравятся мне намного больше.
Группы: [ *.ROM ]
10:14 08-06-2011
 
Проведал эмулятор GabeCube'а Dolphin, r7589.
Metroid Prime, стабильные 60fps. Хоть сейчас садись проходить. Тем более мышка теперь легко и удобно настраивается в меню.
Timesplitters: Future Perfect, скорость отличная, но с дымом косяки, и вместо части текстур какая-то мазня. Возможно нужно что-то настраивать отдельно, пока не разбирался.
Code: Veronica - косяки с освещением, как и раньше.
Группы: [ *.ROM ] [ GC ]
09:19 06-06-2011
 
Понял тут, что я ни разу не знаю, что это за игра такая - Viewtiful Joe. Судя про трейлеру, весьма забавная.
Группы: [ *.ROM ]
12:51 26-05-2011
 
JRPG - пожалуй один из самых тупых и ущербных жанров, конечно с подачи Square, как же без нее. Если ты слишком быстро прогрессируешь, ты рано или поздно упрешься в босса, который тупо выше тебя на сто десять уровней, и выносит всех персонажей на первом ходу. И тогда нужно провести пять часов, убивая одних и тех же монстров в random encounters. И ты ничего не можешь с этим поделать. Ни купить более сильную экипировку, ни отправиться еще куда-нибудь.
Но это конечно же лучше "классических" RPG, потому что духовно, и вообще православно.
Группы: [ *.EXE ] [ *.ROM ] [ NDS ]
09:40 23-05-2011
 
Не время сейчас для PS2. Вот как заблокируют мой Xbox осенью, так я и возьмусь игры с PS2 проходить.
Хотя на самом деле, сильно сомневаюсь, что эта затея удастся. Вот Mortal Kombat требует новый Dashboard, и что? Взломали, и поместили прямо на диск.
Группы: [ *.ROM ] [ XBOX ]
09:38 15-05-2011
 
Хочется где-нибудь найти часов шестьдесят, желательно в течение одной недели, чтобы сесть и с удовольствием пройти Persona 2 и Xenogears, которые я с переменным успехом мучаю уже несколько лет. Вот уж, когда изумительный сюжет подкреплен отвратительнейшим геймплеем. Конечно на деле, у меня и шести часов не наберется, за неделю то.
Группы: [ *.BAK ] [ *.ROM ]
18:10 10-05-2011
Black
Ощущение от Black - как будто снова сел играть в Golden Eye. Такой вот рукодельный шутер, ценный именно этим рукоделием, количеством вложенного в него человеческого труда, а не финальным результатом. Как хохлома или гжельская роспись.
При этом как шутер игра вообще никакая. Динамика нулевая. Конечно, может если играть в это на геймпаде, тормознутость процесса будешь замечать меньше, ведь часть времени придется тратить на борьбу с неприспособленным управлением. Но берешься за мышку - и противники тут же превращаются в тупых болванчиков, даром что сложность выставлена Hard.
Рукоделие видно буквально с первой же комнаты. Лучи солнечного света в пыльном воздухе. Выстрел в стену выбивает кирпичи. Выстрел в дверь из дробовика - и она вылетает. А за окном от взрывов обрушивается фасад здания. Чуть позже, от выстрела из АК обрушится и часть колокольни, в которой засел гранатометчик. И все это - без модели освещения, без физики. Чистые скрипты и работа со статичными спецэффектами.
Группы: [ *.ROM ]
17:24 07-05-2011
 
По поводу PCSX2 я таки соврал. Указал старую версию GSDX, вот у меня Black и пошел с черным небом. На новой же он эмулируется вообще идеально. Нафиг Bulletstorm и Crysis 2, буду проходить консольный шутер пятилетней давности, на WASD и с мышкой.

Группы: [ *.ROM ]
11:19 07-05-2011
 
Вышел PCSX2 0.9.8 (r4600). Каких либо улучшений не заметил.
Группы: [ *.ROM ]
08:42 16-04-2011
 
2600K - какой-то нереальный монстр. Эмулирует PS2 целиком в software режиме, под 60fps.
Группы: [ *.CFG ] [ *.ROM ]
21:21 31-10-2010
 
Нашел отличное применение эмулятору PSX для HD2. Для какой нибудь Symphony of the Night управление не самое отзывчивое, да и отсутствие обратной связи весьма мешает. Другое дело, какой нибудь Suikoden. Эмулируется отлично, а особой отзывчивости управления в JRPG и не требуется.
Вот только играть на мобильнике мне особенно некогда. Автобуса я жду от силы минут десять, а в поездке я делаю что угодно, но только не играю.
Группы: [ *.APK,*.CAB ] [ *.ROM ]
15:43 09-10-2010
Final Fantasy X
"Never forget them"

Прошел Final Fantasy X.
Seymour все же рекордсмен. Правда его четвертая (!) реинкарнация не сумела пережить даже одного overdrive'а Anima.
Раздражает Behemoth King, перед смертью вызывающий Meteor, способный вынести всю тройку персонажей, если забываешь сделать на них Protect. Другой трюк, который я вычитал - сделать Tidus'у оружие с Evade&Counter, и использовать на подраненого монстра Provoke.
Под конец самым ходовым персонажем становится Yuna. Ее Holy наносит противникам 30-50 тысяч единиц чистой боли и унижения. Выглядит так, как будто она просто отсылает их обратно одним мановением руки.
Последнего босса отправил к праотцам с помощью Magus Sisters, не позволив себе с ним много лишнего. Он даже не столь силен, сколь быстр.
Auron ускоряет и без того беспроигрышную отсылку aeon'ов. First Strike и низкое здоровье гарантируют где-то 30K повреждений.

Отличные игры не теряют свою актуальность и спустя много лет. Получил огромное удовольствие, не смотря на то, что часть сюжета была заспойлерена. Хорошие персонажи, за исключением Wakka. Не понравилась повернутость сюжета на blitzball'е, включая добивание противника мячом, и Jecht'а, всего в шрамах, видимо тоже от игры в это "водное поло".
Aeon'ы и их fayth'ы проработаны изумительно, каждый "спящий" в костюме, символизируещем своего монстра. На их фоне Yu Yevon выглядит неубительно. Как он получил статус бога? Что означает этот символ? И наконец, почему он выглядит как жирный клещ?! Его символика, равно как и символика Tidus/Jecht'а, осталась непонятой.
Группы: [ *.ROM ]
01:06 09-10-2010
Final Fantasy X
Выучил Blitz Ace Tidus'ом. Пришлось долго пользоваться его overdrive'ами. Еще выучил Tornado Auron'а. Тут уже просто вопрос беготни. Совместил это с получением Masamune, финального оружия Auron'а.
Получил всех aeon'ов и Nirvana Yun'ы. Не в пример проще Masamune'а, должен признать. Anima вынесла Magus Sisters буквально одним overdrive'ом. А теперь Yuna может бесконечно кастовать Flare.

We need everyone to sing along! Все население Spira должно петь Гимп, чтобы Sin заслушался, и в это время к нему можно будет подкрасться сзади и...
Когда-то Yu Yevon был summoner'ом. Теперь же все, чем он занимается - это summon'ит. Чисто для лулзов. Каждый раз, когда его оболочку, Sin, уничтожают, он сливается с тем, кто его уничтожил.
Fayth Anim'ы - это мать Seymour'а.
Группы: [ *.ROM ]
17:43 08-10-2010
Final Fantasy X
Auron "уперся" в Lv. 3 lock'и. Пришлось послать его по пути Tidus'а.
Единственное, что мешает бесконечной прокачке - это здешний вариант mana potion'ов, Ether'ы, которых в магазинах не купить. Но, во-первых, в магазинах легко покупаются Phoenix Down'ы, оживляющие и лечащие персонажей, а во вторых, Rikku умеет воровать Ether'ы у Begemoth'ов.
А вариант поменять Lulu и Yuna местами в Sphere Grid после того, как они достигнут Holy и Flare соотвественно - действительно отличный.
В общем-то, осталось только прокачать всех, и отправиться бить Sin'а.

Zanarkand действительно был уничтожен тысячу лет назад. Но Tidus и его отец не перенеслись из того Zanarkand'а. На самом деле, они - сны тех, кто выжил в войне Bevelle и Zanarkand'а. Сон одного способен создать aeon'а, сон многих - целый город.
Seymour уже однажды был близок к победе над Sin'ом, но в итоге не смог пожертвовать для этой цели жизнью своей матери.
И вообще, there is no final aeon. Sin is eternal.
Схема у них весьма простая. Summoner жертвует одним из своих друзей, превращая его в Final Aeon'а, и в процессе погибая. Final Aeon побеждает Sin'а и становится им сам. Процесс повторяется.
Группы: [ *.ROM ]
21:26 04-10-2010
Final Fantasy X
Полностью запорол развитие Wakka. Вместо того, чтобы отправиться по его ветке умений, развил его в обратном направлении, где он уперся в ветки Lulu и Rikku, которые ему даром не нужны.
Во время второй схватки с Seymour'ом наблюдал забавный глюк. При попытке исполнить Shooting Star Auron убегает в небо. Пришлось добивать босса подручными средствами, как то Reflect Yun'ы. Интересно, что Reflect отражает и лечащие заклинания.
Что-то не припомню другой такой JRPG, где одного и того же персонажа в разных ипостасиях приходится убивать три раза. Seymour - явно рекордсмен. Третья его реинкарнация мне, впрочем, какой-то особо сложной не показалась, одолел его с одного захода.

Seymour хотел воспользоваться силой Yun'ы, чтобы стать следующим Sin'ом и уничтожить все живое. Мертвые не страдают, им не о чем бескоиться. Так ведь будет лучше для всех. Такой вот фаталист.
Группы: [ *.ROM ]
01:31 02-10-2010
Xenogears
Осилил сценарий до той точки, на которой остановился в прошлый раз. Несколько заметок.
На поверхности - война между северным королевством Kislev и южным Aveh. Aveh помогают силы Gebbler'а, на самом деле являющиеся элитным подразделением Solaris'а. В Solaris'е так же существуют как минимум две фракции - Emperor с одной стороны, Elders с другой.
Так же нельзя забывать о существовании Shevat'а, откуда родом как минимум отец Fei'а, Khan, предположительно убитый Grahf'ом. И Nisan'а, пограничного государства, тесно связанного с Aveh.
Кроме вышеупомянутых четырех государств есть еще две группировки, не считая Gebbler'а. Это пираты под руководством Bart'а, наследника династии Aveh, и собственно группировка Grahf'а, который пока что помогает Kislev'у.
Остается еще как минимум три "неизвестных" персонажа. Wiseman, знавший Khan'а. Красный gear, переломивший Yggdrasil, который хорошо знаком предводителю Gebbler'а. Крылатый gear, спасший Elli над Kislev'ом.
Еще нам намекают, что Elli наследница основательницы Nisan'а, а Rico - бастард кайзера Kislev'а. Таким образом в отряде фигурируют как минимум три потенциальных... назовем их наследниками.
Группы: [ *.ROM ]
22:10 01-10-2010
Final Fantasy X
Чего игре не занимать, так это увлекательности системы развития персонажей. Даже не могу вспомнить другой такой игры, где развитие было бы исполнено так грамотно. А суть ведь в чем - значительная часть боев в игре по сути пустячная, потому что для каждого типа монстров есть свой персонаж, который выносит этого монстра за раз. Для "волков" это Tidus. Для различных летающих должен быть Wakka, но или он бестолковый, или я его не так развивал, но Tidus с ними зачастую справляется лучше. Для бронированных кротов и ящериц - Auron. Для различных "символов" и прочих "слизней" - Lulu. Зная это, большую часть времени можно с одной стороны, не напрягаться, с другой - не скучать, потому как все равно нужно постоянно выполнять какие-то базовые телодвижения, тасовать персонажей. "Уровни" тут даются очень часто, во всяком случае дойдя до Mt. Gagazeth я их продолжаю получать каждые несколько боев. Уровень - это всего лишь шажок по древу умений, он в отличие от уровня в большинстве JRPG не повышает все характеристики разом, а дает выбрать что-то одно. Но благодаря частоте этих "шажков" ты не перестаешь качаться, потому как бонус, он не через час, а вот, практически в трех-четырех битвах от тебя. А потом еще в четырех битвах. И еще.
Группы: [ *.ROM ]
21:16 30-09-2010
Final Fantasy X
Spherimorph - должно быть один из самых тупых боссов, которых мне доводилось встречать в JRPG. Вызываешь иммуного к электричеству Ixion'а, и бьешь его обычной атакой, таким образом не давая переключиться. Каждой второй атакой босс будет так же лечить единорога.
Другое дело - танк Crawler. Даже учитывая overdrive Ixion'а бой не из легких. Спас меня в итоге лишь overdrive Lulu, девять молний подряд.
А Seymour - и того интересней. В первый раз он очень стабильно выносил меня своими multi заклинаниями. Пришлось перед боем полностью зарядить overdrive'ы Tidus'а и Auron'а - и вот overkill сразу же после отзыва Anima.

Графика впечатляет и спустя восемь лет. Понимаешь, сколько усилий было в это вложено. Одежда развевающаяся на ветру. Цепочка Tidus'а, не нарисованная прямо на теле, как у Joe из Mafia 2, а полигональная. Кинематографичная подача локаций, как то ледяной храм в Macalania.
Помню, очень давно один фанат консолей доказывал мне, что в роликах и самой игре используются одни и те же модели персонажей, и все благодаря чудотворственной мощи Playstation 2. Так, для сравнения:


И немного спойлеров:
Yevon решает, какие машины разрешается использовать, а какие нет. Иначе говоря, боевые машины под запретом церкви.
Я уж было решил, что спутал заспойлеренные эпизоды из Final Fantasy X с событиями Final Fantasy VIII. Оказалось, что эпизод со свадьбой все же из FFX. Просто в мире Spira зомби выглядят весьма живенько.
Группы: [ *.ROM ]
16:50 29-09-2010
Final Fantasy X
Получил возможность кастомизовать aeon'ов и экипировку. И на то, и на другое расходуются предметы из инвентаря.

Поскольку LillyPad не умеет писать макросы, перешел на TwinPad. Теперь все overdrive'ы Auron'а выполняются в один клик.

Sin - это наказание за людское тщеславие, и за то, что человечество пользовалось машинами. Но что в этом такого плохого? Yuna на этом вопросе сильно тупит.
Единственный способ одолеть Sin'а на ближайшие десять лет - исполнить ритуал Final Summoning. Именно ради этого summoner и отправляется в свое паломничество.
Первая, кто победила Sin'а была Yunalesc'а, которая видимо так же жила в Zanarkand'е. Yuna названа в ее честь.
После того, как он предлагает Yun'е выйти за него замуж, Seymour спрашивает Auron'а почему он "еще здесь", а не в Farplane'е, намекая на уже заспойлеренный для меня момент - Auron десять лет был мертв.
Группы: [ *.ROM ]
12:22 25-09-2010
Xenogears
Сценарий Xenogears читается как хороший рассказ, не смотря на то, что формат пьесы я не переношу в принципе. Впрочем, и продолжительность у него соответствующая. Час уже как читаю, дошел пока лишь до событий в Bledavik'е. А нужно освежить память вплоть до событий в Aquvy Sea.
Группы: [ *.ROM ]
Закрыть