Кофе
emergency
дневник заведен 08-07-2007
закладки:
цитатник:
дневник:
местожительство:
Москва, Россия
[1] 12-06-2025 14:47
Между прочим

[Print]
Чучело-Мяучело
Понедельник, 19 Февраля 2018 г.
22:47 Симулятор крестьянина
Ок-ок, пацаны, на этот раз серьёзно.

Я конечно нифига не знаю Киндом Кам, и у меня без него есть чем заняться, я так посмотрел из любопытства и всё.
Но там есть очень крутая и показательная тема:

В начале игрок видит перед собой армию врагов, и у него - не возникает желания биться с этой армией.
И не потому что там какой-то триггер, или там бесконечный респавн (хотя кто знает). Просто сама атмосфера игры такова - что даже мысли биться с армией нет.

Это знаете как базука в Half-Life. До HL все базуки в экшнах использовались для рокетжампов, а в HL она была так сделана, что у тебя даже мысли такой не возникало - пальнуть себе под ноги, чтобы подпрыгнуть. Я что, идиот?

И это был очень важный момент, который во многом маркировал появление новых экшнов и вообще новых игр.
И здесь тоже самое - когда в игре у тебя появляются враги, и тебе даже в голову не приходит их завалить, там напасть на них как-то - это очень круто. Это новый экспириенс, и он очень нужен в играх. Это то, к чему игры идут, но пока ещё толком не дошли. Это какбы условно есть в ммо, и в том же Night in the Woods и много где, да и Колды, к примеру, тоже во многом про это. Но не до конца. Пока ещё в играх мы привыкли играть героем. Но игры, как медиум, интересны не героичностью. Они интересны тем, что дают возможность почувствовать себя в той или иной роли. И героическими ролями - мы вот реально наелись. А кроме них ведь есть огромное поле других ролей.

Я хотел бы действительный реальный симулятор крестьянина. У тебя есть определённая свобода, но за то же воровство тебя к примеру быстро поймают, и тем более за убийство. Чо - все всех знают, это деревня. Воевать ты особо не можешь - ты не боец. Ты можешь сбежать из деревни, но куда ты побежишь? В любой другой деревне тебя тоже поймают. Мальчик, ты откуда бежишь? А зачем? А может бандит?

У тебя есть определённые квесты. Грубо говоря - выдают тебе задание сходить за хворостом. Ты можешь пойти, там по пути ещё что-то насобирать, накрафтить. Можешь квест выполнить. Можешь и не выполнить, но это толком ничего не изменит. Ну получить подзатыльник от отца или от кого там? То есть квесты влияют на твою репутацию и ты можешь свалиться до деревенского дурачка, которому вообще ничего доверять нельзя. А можешь подняться до толкового парня, за которого любая местная красавица хочет за муж. Но это в целом твоё потолок.

За пределами деревни есть некий мир. Оттуда идут слухи, там какая-то война, набеги, но ты в этом не участвуешь и даже если мимо проходит армия - ты не побежишь с ней воевать. То есть глобально ты ничего изменишь, хотя можешь прожить свою историю разными путями и получить разные концовки.

Всю игру ты фактически находишься в деревне и там тебе доступная некоторая округа, там лес, поле, мало ли что. Есть периодические квесты инстансы типо выезда на ярмарку или там к примеру ты можешь стать одним из разведчиков, которые выбегают следить за проходящей мимо армией.

У тебя там может быть любовная линия, есть некоторая боёвка, крафт, сильно ограниченная прокачка, то есть ну до геракла ты не докачаешься но чуть прокачать свои характеристики можешь.

В игре может быть ключевая квестовая цепочка, но ты можешь провафлить квест по времени, и тогда она закроестся. В целом проиграть очень сложно - ну то есть если на медведя нарвёшься в лесу или мухоморов наешься или реально кинешься в бой, но большинство вообще заданий можно провалить и ничего, не помрёшь.
Вся игра при этом является фактически набором массовых сцен, где ты играешь ту или иную роль.

И вот если такое сделают в механике типо скайрима/киндом кама - это без шуток будет очень крутая игра.
Среда, 14 Февраля 2018 г.
18:40 кликер наоборот с сюжетом
сначала разрушаешь предприятие

потом, когда оно разрушено наиболее эффективно, идёт катсцена - второй акт, главный герой уходит от дел, на его место выходит сын\преемник, который понимает что в наследство ему достался замечательный механизм уничтожения. и дальше идёт кликер не наоборот. где создаёшь корпорацию зла

когда создал - начинается третий акт. где снова кликер наоборот - наследник второго героя разрушает корпорацию зла

почти что симулятор ссср
17:14 кликер наоборот
в начале получаешь работающее предприятие
чем больше кликаешь на разные кнопочки, тем больше оно сваливается в говно

после того как все полимеры уже просраны, можно перезагрузить и в следующий раз развалить предприятие уже с новыми функциями, позволяющими нанести больше вреда государству, окружающей среде, человечеству и т.п.
Вторник, 13 Февраля 2018 г.
13:27 На спайдермедии вышла моя статья
Суббота, 10 Февраля 2018 г.
23:24 История человека из будущего
Который возникает рядом с людьми и местами, которые в будущем станут значимыми исторически.
В какой-то момент о нём начинают ходить легенды, он же сам не стремится убегать от внимания и охотно отвечает на вопросы.
Среда, 7 Февраля 2018 г.
20:27 история человека, который пытается бысть исключением из правил
но каждый раз оказывается, что став исключением из одного правила, он следует другому
Вторник, 6 Февраля 2018 г.
13:38 В продолжение прошлого поста
У Кинга есть великолепная повесть "Корпорация Бройсате Курить".
Сейчас пойдут спойлеры, предупреждаю.

В этой повести человек если выкуривал одну сигарету, его ловила мафия и подводила ток, не сильный, но ощутимый. Если две - то ловили уже его жену. Если три - их обоих. Если четыре, то ему палец отрубали и т.д. На десятую ему простреливали тупую бошку. Корпорация гарантировала своим клиентам полное излечение от зависимости в ста процентах случаев.

Так вот. Когда я был подростком, я хотел написать фанфик "Корпорация бросайте играть" про излечение от игровой зависимости, и с одной стороны, как раз в попытках переписать Кинга я понял насколько чудовищно хуже его пишу я сам. Попробуйте написать фанфик на любой рассказ Кинга, и вы сами это поймёте. Это вот в глаза не бросается, пока сам не садишься.

Так вот. У Кинга сюжет заканчивается на том, что после двух кажется сигарет главный герой понимает намёк и больше не курит и вполне счастлив.
А моя вариация заканчивалась на том, что там главный герой уже короче без пальцев, у него за спиной стоит убийца, направив ему пистолет в затылок, а главный герой такой, да ладно, чувак, дай ещё уровень в квейк пройти, ну чо ты как падла блин.
13:19 И снова о войне роботов и людей
Я не верю, что после войны роботов и людей - люди роботов раздолбают, уничтожат компьютеры или что-то подобное.
В этот бред ещё в шестидесятые можно было поверить.

А сейчас я скорее поверю, что когда терминаторы будут окружать последнее гнездо выживших человеков с огнемётами, в этом гнезде обязательно будет кто-то сидеть и полусожжёными напалмом руками кормить свинью девятого уровня.

Короче - я не верю в войну на уничтожение с роботами.
Это тоже самое что воевать с бактериями. Вперёд, уничтожь все бактерии на планете и попытайся сам не сдохнуть в процессе, удачи.
00:55 подозрительный и откровенно стрёмный голос
который вдруг появляется из ниоткуда в неожиданный момент прямо посреди истории (возможно, звонит по телефону, или из динамика) и говорит главному герою "вот то, что ты сейчас делаешь (называет то, что герой делает) это очень хорошо и правильно, молодец, продолжай в том же духе, ценю"

больше до конца сюжета нигде не появляется и никак не объясняется
Понедельник, 5 Февраля 2018 г.
17:01 дополнение к файрфоксу
которое автоматически делает клик в указанном месте при заходе на страницу

к примеру, если нужно нажать на кнопку "логин" после автозаполнения форм (который файрфокс и так заполняет автоматически), я нажимаю на некий хоткей, к примеру ctrl+a и делаю клик на кнопку "логин". после этого каждый раз при заходе на эту страницу файрфокс автоматически будет делать этот клик за меня (как минимум пока не сменится дизайн страницы, и кнопка не переедет куда-то ещё)
14:34 история бога-программиста
который подключился к собственному же миру и обустраивает там себе жизнь, внося заплатки по ходу, таким образом чтобы и ему самому было прикольно там жить, и чтобы общий баланс всем не сломать

отдельный фан, если ключевой движок написал не он, и он там может где-то скриптами что-то подправлять, но то же графическое ядро например или физику он срать ебал
Суббота, 3 Февраля 2018 г.
00:06 Маркетинговое
Вы слышали байки про то, что у кого-то была какая-то хрень, которая вообще не продавалась. Тогда он увеличил цену этой хрени в десять раз - и она начала приносить огромные прибыли?

Так вот, не буду рассказывать детали, но похвастаюсь - мне тоже однажды удалось провернуть ровно такой же фокус.
Пятница, 2 Февраля 2018 г.
13:04 инквизиция времени
ловит людей, которые опередили своё время, и отстреливает их

впрочем это уже было у стругацких
Среда, 31 Января 2018 г.
23:42 Вышел мой обзор манги Mujirushi
22:38 игра, состоящая из минимального возможного количества пикселей
Вторник, 30 Января 2018 г.
21:23 Это скриншот реального бага из нашей игры
Честно.
Я случайно его заметил, когда проходил мимо тестера.

Ящитаю, можно вешать в рамку и сдавать на выставку современного искусства.

Только наши прогеры не понимают нихера. Сидят фиксят.
Вторник, 16 Января 2018 г.
11:43 думаю над второй главой Полчаса
общая ситуация выглядит так:

Есть Пролог, который был написал два с половиной года назад, и который я до сих пор считаю наверное лучшей историей, которую я когда-либо писал в прозе.

Потом есть первая глава, которая мне чудовищно не нравилась, и которую я несколько лет перекручивал, и совсем недавно докрутил до такой степени, что считаю её приемлемой.

И есть вторая, для которой у меня миллион задумок, и я постепенно их перевариваю.
И главный вопрос, которым я сейчас задаюсь - хочу ли я сделать её насколько же адской и невменяемой, какой я _могу_ её сделать. Или я хочу несколько сдержать себя?

И, если подумать, нет, не хочу.
Четверг, 11 Января 2018 г.
15:30 На Спайдермедии начали понемногу мои обзоры на мангу выходить
Вышел вот по Инуяшики к примеру сегодня.
Вторник, 2 Января 2018 г.
04:56 история человека с замедленным ощущением времени
для которого 2000 лет существования человечества ощущаются как обычные 70 лет жизни
Закрыть