Кофе
emergency
дневник заведен 08-07-2007
закладки:
цитатник:
дневник:
местожительство:
Москва, Россия
[1] 16-08-2025 01:14
Книга чудес света

[Print]
Чучело-Мяучело
Пятница, 10 Марта 2017 г.
20:46 Карго культ
Любой.
Штука на самом деле значительно более мерзкая чем любая вообразимая секта, существующая больше сотни лет.

При этом возраст карго культа значения не имеет.
Четверг, 9 Марта 2017 г.
03:08 Размышляю, какое кино мне интересно
Мне интересно бодрое кино, где быстрый, неожиданный экшен. Важно, чтобы неожиданный, а то все возможные истории про бандитов, например, я кажется уже видел.
Этим например хорош современный марвел - он бодрый, при всех его недостатках. В отличие от DC, который вот совсем нет.

Мне интересно смешное кино.

Мне интересно стрёмное кино. Как показала практика, лично меня можно напугать призраками. В заброшенную хижину ночью в лесу я один не пойду, без сильной нужды. Я понимаю, что призраков там нет и ничего опасного в этой хижине не тусуется, а если и тусуется, то это будет слышно и видно заранее. Но я в неё без сильной необходимости не пойду.
(При необходимости - ну ок, пойду, чо мне, у меня ноги не подкашиваются.)

Мне интересно просто неожиданные фильмы, типо последних двух шамаляновских или Get Out, или Arrival который подавал надежды на интересную умную неожиданность, но в результате оказался очередным примитивным и достаточно дурацким роялем в кустах.

Мне интересны исторические и политические фильмы, которые рассказывают что-то новое. Не очередную историю про то как негры в америке шли наперекор общественному мнению, не очередную историю про разборки партий в белом доме, но например история лётчика, показывающая грамотные действия пилотов и диспетчеров при аварии - это ок, история противостояния английского короля и ост-индийской торговой компании - это тоже ок.
-
Что мне не интересно (за редкими исключениями):
Спортивные фильмы про команду (спотсмена, боксёра например) - которая превозмогла.
Медицинские фильмы про доктора, который превозмог.
Детективные фильмы про детектива, который превозмог.
Полицейские фильмы, про полицейского, который превозмог.
Любые фильмы про кого угодно, кто не мог, а потом превозмог.

Фильмы про расстройства психики героя. Про инвалидов мне не интересно. Я понимаю, что это неприятно, быть инвалидом. Подробности мне не интересно знать. Ничем помочь не могу.

Про отношения и особенно про любовные треугольники с предательством, изменой и обманом. Особенно про героя, который пошёл на предательство, измену и обман, и которому потом нужно сопереживать. У меня такое не получается.

Фильмы про состояние души героя. Про разлуку, потерю, творческий кризис и т.д. и т.п. Иногда, очень редко, такое кино может оказаться мне созвучно. Но чаще всего это просто разжёвывание элементарного чувства, которое я и так знаю.
-

В целом мне интересно кино, которое как-то поднимает адреналин - экшеном, интригой, страхом или смехом.
Так же кино, которое показывает что-то новое, учит чему-то интересному.
Больше никакое не интересно.
Среда, 8 Марта 2017 г.
14:30 поразительно
во сколько всего можно поиграть на иксбоксе, не купив для него ни одной игры
совершенно честно, без пиратства

на денди у меня такой херни не было
01:11 не понимаю
почему нет серьёзных научных лекарств на основе плацебо?

ну то есть известно, что организм может сам себя лечить
это научно доказано
почему бы не изучить этот эффект и не создать какие-то техники, совершенно официальные, медицинские и научные, которые бы запускали эту естественную способность организма?

почему плацебо постоянно занимаются какие-то культисты, а официальная наука считает этот эффект чем-то типо помехи своим любимым химреактивам?
Вторник, 7 Марта 2017 г.
23:08 Кстати да
Диснеевские авенджеры, состоящие из Рапунцель с волшебными волосами, Моаны с силами воды и Эльзы, управляющей льдом - были бы клёвыми.
Вместо Соколиного Глаза прокатит Мерида.
Суббота, 4 Марта 2017 г.
17:45 текст и речь
большинство людей пишут так же как говорят
но не я

в тексте я выражаюсь иначе
для меня текст и речь - это вообще сильно разные способы выражения мысли

речь - нечто сумбурное, что как-то более или менее само собой рождается и не до конца управляется. я думаю замедленно и не успеваю толком обдумать мысль за то время, что нужно ответить собеседнику
речь это скорее некая эмоция

другое дело текст - он вот является воплощением мысли, идеи
он значительно хуже переносит эмоцию, если конечно эмоция специально в него не вкладывается. пытаться оценить мой текст (не диалоговые реплики) с позиции эмоций вообще идиотское занятие. одно дело если я пишу, подсев к ноутбуку на минуту одним пальцем. другое дело - если удобно устроившись, третье - отвлёкшись от какого-то другого занятия, четвёртое - если текст написан кусочками и потом позже добит.
кажется, будто он несёт какую-то эмоцию, а на самом деле я просто набивал его иначе, и к смыслу сказанного это вообще никакого отношения не имеет

текст - это мысль. мысль не всегда идёт последовательно, как речь. концепция не всегда сразу выстраивается. иногда нужно вернуться, что-то переправить, что-то обрезать
и тогда получается текст

огромное количество людей совершенно не способны это понять
они не умеют думать текстом
они не умеют возвращаться, раскладывать, обрезать, упорядочивать

текст для них - это просто перенос на экран реплики
они упускают самое главное, что есть в этой форме выражения, в этом процессе
Четверг, 2 Марта 2017 г.
14:09 в адвентюрах в наше время
осообе распространение получили два поджанра

в первом игрок может ходить
и больше ничего делать не может

во втором игрок может делать всё, что угодно
но при этом не может ходить
02:31 не понимаю
вот есть человеческий глаз, есть мозг
им наплевать, сколько полигонов в комнате, где человек находится. они получают световые сигналы и потом поспроцессят свет в линии

почему аналогично не может работать компьютер?

грубо говоря, вот есть трёхмерная сцена. в этой сцене безумно количество полигонов. сколько угодно. пускай она хоть терабайт занимает на диске.

однако в оперативку она не загружается. это незачем делать. от каждого пикселя экрана отправляется сигнал и считывает только те конкретные полигоны, в которые утыкается. все остальные - компьютер вообще не интересуют. человеческий мозг не обрабатывает полигонов, которые не видит. почему это делает компьютер?

хорошо - с таким подходом не сделать динамическое освещение. освещение придётся просчитывать каждому пикселю во время рендеринга заранее.

физику можно добавить упрощённой версией сцены. то есть нам не обязательно, чтобы каждый мелкий полигончик о каждый сталкивался. нам важно, чтобы визуально картинка была детальная.

почему так нельзя сделать?
(или это я только что воксели изобрёл?)
01:56 возмущения игроков на тему цены игр
похожи на возмущения бабулек, что дескать молоко подорожало

ребят, всё прекрасно, но у нас есть статистика продаж. мы ставим такую цену, чтобы статистика была как можно выше
с какой вообще стати мы должны смотреть на чьи-то там мнения кроме статистики?
с какой стати нам понижать цену, если мы можем получить больше бабла за высокую?
вы когда по улице ходите - часто бросаете пачки денег на тротуар? почему вы считаете, что мы должны этим заниматься?

это наши игры. у нас есть полное право продавать за ту цену, которую считаем нужно
хоть по миллиону баксов штука
и если бы это приносило больше денег - по миллиону бы и продавали
и правильно бы делали

сделай что-нибудь своими руками и попробуй продать
к тебе какой-то чувак подойдёт незнакомый и начнёт возмущаться, чего это ты так дорого продаёшь
ты перед ним что, отчитываться начнёшь?
сам сделал, за сколько хочу, за столько и продаю. в чём проблема? откуда возмущения?
можно у меня будет какая-то свобода владельца частной собственности? хорошо? разрешишь?
Среда, 1 Марта 2017 г.
15:27 Некоторым людям кажется
Что все вокруг идиоты.
Что конечно в некотором роде верно, но в основном - нет.

Но некоторых это приводит к мысли, что раз все вокруг идиоты, а он такой умный - то он должен других людей ограждать.
Их надо оградить от порнухи и насилия на экране, от алкоголя, от бесцельной траты времени, от всего ненужного, им нужно запретить всё ненужное.
Они же идиоты. Они сами не знают, что они делают. Они сами за свою жизнь не отвечают. Соблазны, корпорации, интернет, вещи управляют идиотами. И нужно защитить идиотов от вещей. Нужно запретить идиотам даже смотреть на опасные вещи, иначе у них зародятся в головах неправильные мысли.

Злые вещи коварно воруют у глупых людей время, злой твитер, злой ютуб, злой телевизор, чудовищная лавочка в парке украла час твоего времени, а давайте перемножим на всех, кто на лавочке сидел. Это же годы! Десятилетия! Сжечь проклятую лавочку!
Вернём человечеству его время!
13:26 не идёт
не иди

-
некоторым нужно такую татуировку делать посреди лба
зеркало в подарок, чтобы могли свериться
13:18 нинтенто выкатили пачку трейлеров для свитч
у меня ощущение, будто письмо из начала девяностых пришло с паком забытых игр для денди
и прямо хоть сейчас в эмулятор пихай, зажимай турбо А и нувызнаете

кто-то там у них серьёзно шизанулся на ностальгии
спокуха, чувак, у нас уже стим с кикстартером есть, всё уже давно хорошо
Вторник, 28 Февраля 2017 г.
04:12 в ленте пишут что делают игру для доплненной реальности
в которой у тебя в квартире заводятся призраки

ящитаю - отличная идея, отя сложно скриптовать. по идее в очках тогда нужны какие-то сканеры, определяющие расстояние до объектов, чтобы как-то просканивать квартиру перед игрой.
в теории это всё конечно делается.
03:50 Вынесу из каментов
Принципиальность - это очень приятно. Но глупо.
В жизни случаются вещи, которых нельзя терпеть. Таких вещей мало.
Всё остальное - терпеть можно и нужно.

Все эти мысли типо "допущу один раз и всё" - это только в школе и по понятиям один раз не пидарас. Покопай людей, с которыми успешно и давно общаешься и работаешь - везде найдёшь свои одни разы (эта была фигура речи - не надо их копать). А если вокруг тебя слишком много пидарасов - начни с осмотра зеркала, авось найдёшь там причину.

Принципиальность - она прекрасна в общении с самим собой. Себе самому - нельзя допускать этого вот одного раза. Но только разумно. Например, нарушить данное самому себе обещание - можно. Был глуп, когда обещал, не предусмотрел, ситуация изменилась. Переживёшь. А что-то - нельзя. Но что-то и можно.
А другим людям - можно больше. Не нужно ебать им мозги из принципиальности. У них тоже голова есть и они способны сами понять, что делают и сделать шаг назад, если зашли слишком далеко.
Люди вообще не склонны нарываться друг на друга. У них реально есть занятия интереснее обычно.

Когда в отношении других людей делаешь глубокий выдох - сразу становиться жить проще.
И не только проще, но и правильнее.
Нельзя контролировать всех. Нельзя контролировать даже ситуацию. Можно контролировать отдельные ключевые аспекты. Это и нужно делать.

Попытка контролировать больше чем нужно - приводит, парадоксально, к уменьшению контролю.
01:45 Сказки про то, как люди обманут любого робота будущего
Это несколько греет душу, только если ты не знаком с тем, как модерируются онлайн игры, где небольшие совсем компании разработчиков успешно рулят сотнями тысяч игроков при помощи роботов. При этом игроки крайне заинтересованы в том, чтобы обмануть систему.
Нет эксцессы конечно случаются, но давай, удачи, обмани гильдворс, я на тебя посмотрю.
Воскресенье, 26 Февраля 2017 г.
16:31 если подумать
я не очень в подсмыслы и вторые слои
обычно у меня есть некая скрытая мораль, которую я толком и не хочу донести до читателя (она помогает дополнительн связывать события и на каком-то этапе создаёт ощущение, что всё это добро читается не просто так), и есть та, которую хочу, и её герои обычно ближе к концу проговаривают открытым текстом

кажется, единственный раз, когда я писал сюжет с подвохом, было вот в этом коротком трёхстраничном комиксе
и подвох, по моему, так никто и не понял
05:17 Забавно, что для всех вдруг оказалось такой неожиданностью
что Андреасян снимает плохое кино.

Ящитаю - это успех.
03:55 Guild Wars 2
Размышлял над экономикой игры.

Гильдворсы хороши тем, что в них невменяемо гигантское количество контента для обычного игрока, у которого есть на игру, ну, возможно, вечер субботы, и всё. Он может спокойно ненапряжно играть, постоянно переходя на новые уровни и прокачиваясь, бегая по рейдам, коллектиблам, ачивментам и боссам, плюс отдельная и крайне приличная сюжетка.
И если он вот очень не постарается - он за пределы этого контента и не выйдет.

Однако, может и выйти.
И тогда он наткнётся на совершенно другой контент, который сделан для школьников, сидящих в игре 24 часа в сутки, или для таких регулярных донатеров.
В контенте первого уровня что-то новое и интересное открывалось раз в полчаса-час. В контенте второго - чтобы что-то интересное купить (читай - скрафтить, с квестами и остальным) нужно в среднем 120 золотых монет. Эта сумма - это где-то 10$ реальных денег или полный день игры (читай - гринда).

Соответственно, либо человек должен гриндить с утра до вечера, либо вбрасывать где-то по десятке в день.

При этом в игре есть и третья часть контента - для совсем задротов и для людей, у которых слишком много лишних денег.
Там цены вырастают в десять раз и выше до бесконечности. Это сбор рарных коллекций, чтобы получить которые - нужно вот неделю гриндить одного босса (причём лучше всего в группе), пока с него что-то совсем рарное не выпадет.
Эта третья часть - это уже чистые понты потому что всё минимально полезное можно получить во второй.
-

Короче три части контента:
1) Обычная, дающая много комфортной игры
2) Халевел, дающий ещё приличный кусок игры, так же сильно упрощающая первую часть. То есть в толпе игроков сразу заметны те, кто во вторую часть вложился.
3) Визуальные плюшки. И опять же, игроки, которые их таки получили/купили - тоже заметны.

Разница трудо/деньго-затрат между частями - в десять раз. Каждый кусочек контента во второй части получается в десять раз сложнее и дороже чем в первой, а в третьей - в десять раз сложнее и дороже чем во второй.
01:55 все эти сказки про козлищ, которых силой любви превращают в принцев
определённо придумали не в меру хитрые козлища
силой любви превращающиеся в ленивых хитрых козлищ
Четверг, 23 Февраля 2017 г.
00:26 Разгребая прессу по нашей игрушке
Понял, что все отзывы делятся на три группы:
1) Отзывы от игроков, которых вот прёт с нашей игрушки, которые играли её на мобиле, и теперь играют на иксбоксе, и им всё нравится.

2) Отзывы от игроков, которых прёт с нашей игрушки, которые играли её на мобиле, но им не нравится, как мы перенесли её на иксбокс.

3) Отзывы от игроков, которых совершенно не прёт наша тема, и они не знают, зачем в такое вообще играть и им ничего не нравится.

-

И нам, как разработчику реально важны только отзывы второй группы.

То есть для первой группы нет необходимости ничего делать, править - они и так играют, они уже купили игру, и даже если какая-то часть игры им не нравится - нам по большему счёту пофиг. Второй раз они за игру не заплатят. И другие игроки этой группы, которые ещё не купили игру - её купят, даже не смотря на какие-то проблемы.
А если результат одинаковый, то зачем платить больше?

Для третьей группы так же нет необходимости ничего делать. Им не нравится базовая механика. Ну простите, но мы не можем патчами менять жанр собственной игры, мы что идиоты? Проходите, граждане, не задерживайтесь.

Другое дело - вторая группа.
Это наши люди. Это люди, которые любят нашу механику, которые хотят играть в нашу игру, хотят получить от неё удовольствие, но не могут. Из-за багов, или проблем в балансе, или мало ли из-за чего.
Вот к их мнению нам есть смысл прислушиваться, потому что именно игроки этой группы могут в перспективе повысить наши продажи.
Закрыть