А в игре неожиданно интересный сюжет. Как и базовая механика - он очень на дарксайдерс похож (если соскучились по дарксайдерам - сабж вполне годный способ скоротать время до седующей части).
Там короче есть фентези мир, где несколько фуррёвых рас в самом разгаре войны.
Вдруг посреди битвы вылезает титан и мир уничтожает. Потом время возвращается на день назад и появляется наш герой, который нечто типо боевого духа, который должен изменить историю и спасти мир.
Далее мы переживаем этот день то с одной стороной конфликта то с другой раз за разом, чтобы в конечном итоге понять что вызвало титана и уничтожить его.
Действие игры идёт во вселенной Симсонов. Где-то примерно там же шло действие и San Andreas.
Помоему есть две альтернативных вселенных американской глубинки - суматошная симпсоновская и Загадочная Кинговская.
Я немного поиграл в сабж и он хорош, кликает в правильных местах, но нет. Времени вообще нет, плюс есть чувство спускания времени в трубу.
Поиграл так же и в Kingdom Come, но мне нужна какая-то казуальная версия. С квиксейвами и упрощёнными минииграми, а то здесь по мини-игре на каждый случай жизней, полоски, настроечки, вот всё круто, но в механике я всёже хочу скайрим. Иначе опять же у меня чувство, что моё время в трубу спускают. Мафия такого не делала, между прочим.
Потому что 50-100 тысяч за шлем меня всё-таки жаба душит, а остальные, скажем прямо, говно. Другое дело тридцатка, особенно если скинуться.
Я конечно ещё сам проверю разрешение ещё, то есть тут разрешение решает всё, а все без исключения современные шлемы кроме Vive Pro это деньги в мусорку.
При этом сам Vive Pro очень тяжёлый и муторный, и честно я не понимаю схренали он такой тяжёлый. При этом там вся тяжесть давит на нос фактически, и непонятно опять же зачем это сделано, почему нельзя её куда-то перенести в сторону или на затылок хотя бы, если совсем из шлема убрать нельзя.
Некоторые фильмы вообще нет смысла смотреть в оригинале. Надо сразу в обзорах NC или BC.
Их будто специально снимают, чтобы потом ютуберы на них сделали деньги.
Для игр кстати это норм. Половина инди живёт на такой монетизации.
Сходили сыграли с друзьями в питерские отделение.
Сразу вывод - на один раз норм, как новое впечатление, т.к. ничего похожего в москве-питере нет всё-таки vr со свободным перемещением это круто.
НО - огромное количество недостатков и шероховатостей, которые я сейчас буду долго и нудно перечислять.
1) Очень плохо работает регистрация движений. Когда просто ходишь туда-сюда это не парит. Но если нужно присесть - игра уже начинает вести себя странно. Игра странно показывает руки и ноги, странно регистрирует стрельбу. Базовая физика к мелким предметам прикручена, но колижны очень плохо регистрируются. К примеру смахнуть с ящика банку рукой можно, но ощущаться это будет не так, будто ты реально рукой её столкнул. Ощущаться будет так, будто ты подвёл курсор мыши и столкнул её курсором.
Регистрация движений в такой игре - это вот очень важно. И любой Vive с этим справляется лучше. Смотрите на Arizona Sunshine и учитесь.
2) В игре нет челленджа. Умереть невозможно, фактически играешь с godmode.
Очевидно, что такую игру нужно дизайнить с рестартами, как минимум превращать игрока в призрака и заставлять отступать в этом состоянии к точке респавна.
3) Игра дёшево и слабо сделана, при том что анрил инжене позволяет делать лучше, причём даже каким-то совсем инди. В ней есть хорошие моменты: Задники удались, отдельные сцены норм, хождения по парапету это приятно.
Но монстры будто на ассетах из Left 4 Dead первого, картинка нечёткая. Опять же смотрите Arizona Sunshine как там сделано то же самое. (Возможно имеет смысл сделать порт AS?)
В результате нет ощущения, что ты в игре, есть рассинхрон.
4) Очень много проёбов с дизайном. Монстры или далеко и их слишком просто расстреливать, или они подошли вплотную, и всё смешивается.
Очевидно нужно давать стреляющих монстров с возможностью уклоняться, ну то есть у вас в отличие от виара возможность двигаться свободно в игре - ну используйте эту возможность. Дайте укрытия, дайте щитки на руки, чтобы отбивать выстрелы, дайте ловушки, от которых нужно уклоняться. Заставьте игроков больше бегать, двигаться.
5) Тесные помещения - очень плохо для такой механики.
Она очень плохо показывает габариты игроков, и постоянно есть ощущение, что на кого-то наткнёшься. Нужо вообще все коридоры выкинуть, сделать горы, скалы, красоты, открытые пространства и укрытия.
6) Никак не используется взаимодействие между игроками.
Нет эпизодов, когда нужно переговариваться, совместных действий никаких. Игра никак не меняется, играешь один или вдвоём или полной командой вчетвером.
В целом у меня есть ощущение, что я мог бы значительно лучше задизайнить эту тему.
-
В целом - чисто как аттракцион, технология - интересно.
Но видно, что реализовать можно значительно лучше и огромный простор для патчей.
На выбор есть ещё одна игра где нечто типо паззла-эксплорейшена, как я понял, я думал брать не брать, но думаю с такой топорной регистрацией движений паззл будет мучением т.к. весть интерес VR паззлов как раз в том, что ты как-то на карачках там в какие-то ящики залезаешь, что-то открываешь, рассатриваешь.
Игра, где ты управляешь шпионом, который внедрён на известную подлодку с целью её затопить.
Предлагаю в ответ сделать игру, где ты управляешь террористом-смертником, врезающимся в известные башни. В виде DLC можно ещё что-нибудь снести. Дом авторов KURSK например.
16:27 Ок, пытаюсь вспомнить все выдающиеся нарративные платформеры
Золотой век аркад:
Prince of Persia 1-2
Another World
FlashBack
Earchworm Jim 1-2
Rayman
Pocahontas
Недолгий возврат в ретро
Heart of Darkness
Mega Man Zero 1-3
Castlevania (gba)
Metroid (gba)
И дальше жанр прорвало в современном инди
Knytt (вся серия)
Limbo
Super Meat Boy
Thomas Was Alone
This War of Mine
Inside
FEZ
Valiant Hearts
Celeste
FAR: Lone Sails
Forgotton Anne
и т.п. тысячи их
Приятно всё-таки жить в то время, когда твой любимый жанр на взлёте.
Сколько лет назад я писал, что скоро в кинотеатрах будут гонять летсплеи видеоигр? Лет десять назад, кажется.
Первым был Crank, потом Скер, загнала в кино интро к пятнадцатой финалке, потом был Action Harry. И теперь вот Спилберг косплеит Земекиса.
Качество конечно невменяемое, но всё это очень по стариковски, без энергии, похоже на работу Миядзаки. Значительно более основательно на эту же тему высказывались в Hunter x Hunter, и я боюсь даже заглядывать, что там творят другие японцы на тему.
Но Спилберг берёт деталями.
Даю новое предсказание - пройдёт ещё немного времени, и мы увидим в кинотеатре не просто летсплей, а спидран с глитчами вымышленной игры, сделанной специально для кинотеатра.
Но в целом скучновато. Кинотеатры в конечном итоге плетутся к хвосте культуры, подхватывая интересные мысли уже после того, как их пережевали книги, комиксы и игры.
В целом мне после божественного Хоумстака (и Kaizo Trap) вообще сложно воспринимать сюжеты на тему видеоигр, они все кажутся блеклыми и заторможенными.
Кстати, гоночка, которую они так пытаются пройти - это классическая Trackmania RPG плюс свистелки и перделки.
Что меня достаёт в огромном количестве сюжетов про игры - авторы совершенно не просекают концепцию респавна. Ты не боишься врага, если ты можешь отреспавниться, если он тебя грохнет. У тебя вообще совсем другие эмоции в онлайн игре.
Злобная корпорация, которая хочет развесить дьявольские баннеры, это вообще привет из девяностых откуда-то из веб 1.0 из Матрицы с мобильниками-раскладушками.
Вопщем незнаю.
Мне стало чудовищно скучно на середине. Спецеффекты и детальки дорого нарисованы, но идеи, которые кино несёт - чудовищно невменяемо устарели. Сюжет написан человеком, который никогда не играл в онлайн игры. Даже Лукьяненко в Лабиринте Отражений (тоже достаточно слабом) прошёлся по теме лучше. Я молчу про Принца Госплана, который как был написан в девяностые, так до сих пор наверное лучшая работа по теме. Если не считать Хоумстак.
Дошёл до Bloodlines. Когда они разлочились, я наверное минут десять тупо смотрел в экран и не верил своим глазам, это был просто праздник какой-то, я думал это баг в игре, потому что ну не может жеж быть.
Есть очень много вещей, благодаря которым жанр кликеров такой крутой. И одна из них - в том, что только в этом жанре возможна ситуация, когда ты вот часов двадцать реального времени (а возможно и двести) с чем-то чудовищно ебёшься, забарываешь понемногу по чуть-чуть какими-то хитровыдумаными способами на грани с читёрством, а потом внезапно тебе открывают фичу, после которой ты можешь вообще навсегда забыть про эти проблемы, вот в секунду, пробежать и не заметить, и это теперь навсегда.
Это наверное единственна часть серии без реального Кукана, с оцифрованным. Потому что в ответ на предложение поучаствовать в разработке он приехал, сломал нос первому попавшему сотруднику и уехал.
В каментах попросили вкратце рассказать о кликерах. Я решил что лучше постом.
Сразу оговорюсь, что в посте речь о компьютерных кликерах, потому что есть ещё мобильные, и это вот сильно-сильно отдельная тема, и я туда даже не залезаю, потому что играются мобильные кликеры сильно не так, как компьютерные.
Итак, если вы в целом не в теме жанра, наичнать рекомендую с лайтовых кликеров типо: Human-powered spacecraft, Forbidden Clicker Party и SPACEPLAN.
Причём из них трёх однозначно лучший - последний. Лайтовые кликеры, это такие, которые проходятся за 5-10 часов, а не за год-полтора, как нормальные, и поэтому в них достаточно ужатые механики, и можно примерно поиграть в них и решить, нужно ли оно вам.
Далее есть Trailer Park Boys: Greasy Money, который нечто среднее между лайтовыми кликерами и классическими. В том смысле, что он сюжетный и разнообразный, но где-то максимум на месяц. Потом там ломается механика, и его надо бросать (вы заметите, когда это случится).
Далее есть классические кликеры, это Cookie Clicker, с которого всё началось (на самом деле там до него был ещё совсем стрёмный текстовый кликер), потом развивший его тему Clicker Heroes, и потом ещё сильнее развивший тему AdVenture Capitalist. Я не уверен, что вам в них стоит играть, это такие суровые темы далеко и надолго, и потом несколько устаревшие, если честно. Хотя качественных аналогов Кликер Хирос нет до сих пор, как минимум пока вторая часть не вышла.
Сейчас есть менее известные, но более вменяемые на мой взгляд Holyday City: Reloaded, Wild West Saga и Space Colonizers, которые достаточно свежие и аккуратные кликеры, впитавшие в себя практически всё из классики.
И отдельно особняком стоит Realm Grinder - который реально хардкорная навороченая тема, то есть он какбы стоит на кликерной основе, однако там внутрях и стратегия и квест и какие-то совершенно невменяемые челленджи. Короче эта игрушка для тех, кто хочет нечто кардинально новое на кликерной базе.
Есть ещё тоже достаточно хардкорный AdVenture Communist, но мне лично он не зашёл, так что не знаю.
Конечно в посте описаны не все кликеры, но самые заметные и вменяемые из писишных, на мой взгляд.
Не с первого раза вкурил эту игрушку - но она вот реально впечатляет.
В том смысле, что это поначалу выглядит как сильно так себе кликер, но достаточно быстро там начинаются совершенно феерические (даже для кликера) навороты.
Любителям жанра рекомендую - это реально новое слово среди кликеров.
Между прочим
[Print]
emergency