Кофе
emergency
дневник заведен 08-07-2007
закладки:
цитатник:
дневник:
местожительство:
Москва, Россия
Среда, 2 Ноября 2016 г.
05:49 Guild Wars 2
Как-то быстро допрокачал требуемые скиллы и добил до ста процентов все карты.
Там правда есть ещё две интересные абилки. Первая - финальная абилити крыльев, которая позволяет пользоваться особыми энергетическими потоками и быстро летать по многим картам. Но эта абилити блин стоит как слон, и её нужно часов шесть-десять гриндить на рейдах к финальному боссу.
И ещё там есть одна интересная абилка - которая делает видимыми особо жырных боссов-мобов, с которых там что-то редкое выпадает. Регулярно натыкаюсь на пати, бегающие за этими невидимыми боссами. Можно даже посмотреть, как эти пати бегают по пустым комнатам и рубят воздух. И даже постоять посреди этого действа, как дурак.
Остальные абилки не такие интересные, возможно кроме фрактальной ветки... короче не знаю.

Немного пособирал ачивки для второго сезона Open World. Ачивки там интересные - они добавляют ограничения на битвы с сюжетными боссами (что приводит к достаточно специфическим и необычным тактикам забивания), прыгательные паззлы и коллектиблы. Всё это в меру весело и сложно, разнообразно и не требует гринда.

Но времени вот жрёт опупеть сколько. Всего сейчас в двуух сезонах и аддоне - что-то порядка тридцати "серий". Чтобы собрать ачивки в одной серии - надо потратить где-то день, как минимум. Я реальн не хочу следующий месяц на это добро угробить.

Короче я думаю с сегодняшнего дня постепенно отложить гильдворс. Запускать его понемногу раз в неделю, проходя открывающиеся карты и серии третьего сезона. Заодно понемногу, не торопясь, докачивая крылья. А то у меня и другие дела есть, кроме как шпилить богов-драконов. Короче на этом активная стадия игры всё. Я успешно прошёл весь основной сюжетный контент, и ок.
Вторник, 1 Ноября 2016 г.
07:55 Guild Wars 2
Прошёл второй и третий сезоны "Открытого мира".
Второй сезон был достаточно предсказуем, учитывая, что до этого я проходил аддон - следующий за ним по сюжету. Разве что своеобразно получалось, когда меня знакомят с персонажем, а я уже знаю, что в будущем он предательски переметнётся на сторону врагов, потом предательски переметнётся назад на сторону друзей, а потом помрёт, спасая всех, потому что такой позор смывается только кровью.

Из третьего сезона пока что вышло всего два эпизода, однако они очень ок.
Итак, есть шесть драконов. Одного завалили в оригинальной игре. Второго - в аддоне. Осталось четверо.
Первый эпизод третьего сезона устраивает локальный катаклизм, выдавая огромную локацию, замершую в момент магического ядерного взрыва, и от этого выглядящую совершенно феерически.
Эта же локация добавляет к крыльям абилки, позволяя устраивать разнообразные бомбардировки врагов с воздуха.
Второй эпизод добавляет достаточно классическую фентезёвую локацию с вулканами и лавой, однако рассказывает, что из оставшихся четырёх драконов - набирают силу сразу два. Чтож, учитывая насколько ипична была битва с обеими прошлыми - двое таких одновременно ещё вполне могут отжечь.

В любом случае, теперь, когда сюжетная кампания пройдена - надо подобивать её ачивки. Тем более, что они выдают предметы, позволяющие добраться до фракталов высокого уровня.
Так же надо стопроцентно добить эти две новые локации и разобраться с местными мета-эвентами (плюс там ещё открылось по дереву скиллов для каждой из локаций).

Далее вхожу во вкус, бегая вторым персом. Дейликвесты им выполнять крайне приятно. Месмер со своей телепортацией и выставлением клона-обманки - легко уходит от большинства треш-мобов.

Доразобрался со всеми мета-эвентами аддона. Они на самом деле крайне интересны.
Всего в аддоне четыре карты.

Первая называется Verdant Brink и состоит из двух частей - наземной и воздушной. Сюжет карты в том, что это первая перевалочная база сил добра на пути ко второму дракону. У игроков есть двадцать минут до наступления ночи, чтобы зачистить точки высадки и выстроить на них форты, отбивая атаки монстров (делать это надо одновременно по всей карте, то есть минимум игроков 20-30 должны заниматься мета-эвентом, чтобы его пройти. при том, что на карте куча других дел: левые ивенты, боссы, ачивки, мини-игры, крафт и куча всего, не связанного с мета-эвентом). Если форты установлены - на следующие пятнадцать минут наступает ночь и открываются проходы на воздушную часть карты, и там десантируются рейдовые боссы.
При этом воздушная часть сама по себе устроена как огромный прыгательный паззл, так что ориентироваться на ней нужно ещё уметь (плюс без прокачанных крыльев там делать нечего).

Вторая карта Auric Basin рассказывает про город древних Стражей, найденный силами добра по пути к дракону. Для прохождения мета-эвента нужно помогать исследователям, которые бродят по карте и запускают разные артефакты. Когда все артефакты запущены - врубается финал эвента, со штурмом центрового города. Штурм нужно вести четырьмя патями одновременно с четырёх сторон города. При этом всех четырёх боссов нужно убить одновременнно (в пределах минуты). Если одна из патей опоздает - все четыре зафейлят.

Третья карта Tangled Depths рассказывает о последней линии обороны врага перед логовом дракона. Карта чудовищно запутанная и многоэтажная. Ориентироваться в ней почти нереально. Я до сих пор с трудом там разбираюсь, а я её между прочим прошёл на сто процентов. Мета-эвент там тоже скрытый. Он запускается раз в два часа. Игроки должны знать, какие именно квесты выполнять и в какое время - чтобы эвент запустился. Там три совершенно разных цепочки квестов, которые выполняются синхронно патями на 30-50 человек каждая. Там много этапов, которые должны одновременно запускаться в разных частях карты (этот мета-эвент считается самым сложным в игре). В результате, если всё сделано правильно - все три пати собирают по частям особые артиллерийские орудия и продалбывают вход в финальную локацию аддона.

Последняя карта - Dragon's Stand целиком заточена под мета эвент. Кроме него на карте делать почти нечего, и вообще она наполовину закрыта. Эвент запускается раз в три часа, и в целом это наверное самое феерическое действо из всего, что есть в игре. Там тоже три полных пати на 30-50 человек каждая, которые синхронного тремя путями пробиваются через карту, выстраивая по пути опорные форты.
Особо крут финал, где каждая из трёх групп разбивается ещё на две группы. Одна (человек на 5-7) валит босса, а вторая (на 20-40 человек) бегает вокруг через орды монстров, выискивая среди них особых мобов и убивая конкретно их. Крутость в том, что монстры там перекачанные и спавнятся с огромной скоростью. Воевать с ними нет времени, нужно проскакивать сквозь их строй. При этом после каждого проскока где-то треть игроков остаётся трупами, и нет времени их оживлять, останавливаться, потому что надо бежать дальше, то есть там такой пробег через мясорубку реальный.

Далее финальный бой с драконом. 100-150 человек распределяются по летающим островкам и не позволяют дракону эти островки свалить. Тот регулярно вайпает народ десятками, на каждом островке свой замут с боссами, постоянно надо скакать туда-сюда над пропастью, когда дракон сваливает то один островок то другой.

Всё это, короче, прекрасно, нечего больше сказать.
Понедельник, 31 Октября 2016 г.
21:56 Westworld e5
- У тебя есть что рассказать, друг?
- Ты мне расскажи, лол.

Патя подошла к рейдовому данжену.

"Дизайнер этого места был невысокого мнения о людях"
Умно)

Ок. То-есть Долорес то типо вирус? Окэ.

Драмы мясников скучны(

Ощущение, что Долорес и других роботов по ночам забирают для чистки и других работ. Что делают с посетителям в это время?

У Долорес в башке: "формат цэ! формат цэ!"

Ок, т.е. истории чёрного ковбоя и чёрно-белых друзей - идут в разное время (или ночью повешеного перезагрузили и направили в новый сценарий?). Это близко к фанатским теориям.

Долорес: "Чёрную шапку, пожалуйста"

Промышленный шпионаж конкурентов - неплохо.
Как говорится - to the mix!

Драмы чёрного и белого ковбоя ещё скучнее драмы мясников( Ребят, а можно к чему-то интереснее?

Я всё жду, когда Долорес наконец прямо расскажут, кто она. А то гости постоянно пользуются какими-то эмфимизмами.

"Они создают ощущение опасности, чтобы перевести нас на более грубые потребности"
Я смотрю, кто-то начинает шарить в геймдизайне.

Бгг. Чувак в чёрной шапке заплатил сорок тысяч баксов в день за то, чтобы его по кругу имели доской роботы. Потрачено!
Я уже вижу, как будет выглядеть отзыв клиента.

"В мире вокруг людям не хватает цели. И поэтому они приходят сюда"
Оу. Я вижу у нас пошла критика общества потребления)

Робопианино ставит вопрос о том - что ещё в парке роботизировано. Может быть робоземля? Рободом?
Птицы роботизированы. А насекомые? Можно ли грохнуть врага муравьями?

Концовка ок и в целом если бы не она - остальная серия была бы бессмысленным филлером.
А так - Интрига!
05:51 Вы наверное заметили
что последние полтора месяца у меня сплошняком записи про игрушки.
Как несложно догадаться - это связано с работой.

В этом посте - в двух словах об игрушках, порадовавших меня в последнее время.

В первую очередь Hiveswap, который похоже будет милейшей адвенчурой по всем канонам:


FIFA 17 - The Journey
полноценный сюжет в фифе, с драмой и катсценами
что ты делаешь. прекрати

Прохождение "Call of Duty: Advanced Warfare" от Зевика.
Я уже не раз писал, про его божественные прохождения. Но здесь такой случай, когда вот смотришь, и ощущение, что реальная работа спецназовцев будущего на экране. Будто "всё так и было". Короче рекомендую.

Five Nights at Freddy's: Sister Location
новый фнаф вот очень ок
прошлые как-то вот слишком были на ютуб заточены
а этот ближе к тому, что я люблю - такой грамотный саспенс, и, не побоюсь этого слова - драматургия
чем конечно радует эта серия - никогда не знаешь, в какую сторону двинется следующая часть

Dark Train
адвентюра, в которой рулишь поездом-призраком

The Nameless Game
сквер эникс совместили сурвайвал хоррор и дендевсую ролевушку
впечатлялись, понятно дело, fnaf'ом
Воскресенье, 30 Октября 2016 г.
05:23 The BFG
Пытаюсь вспомнить, когда вообще Спиберг последний раз снимал реально хорошее кино?
Десять лет назад - Терминал.

После этого - ну Тинтин был неплох, но не более того. Война Миров неплоха, но не более того.
Четвёртый Индиана Джонс был неплох, но не более того.

Спилберг реально превратился в автора глянцевых, неплохих фильмов. И это печально.
Суббота, 29 Октября 2016 г.
00:03 Finding Dory
Когда два мультфильма друг за другом вызывают странное чувство стыда, это проблем мультов, или что-то не так со мной?

На этот раз мне было стыдно за героиню, которую в этом мульте сделали совсем невменяемым инвалидом (в оригинале она вот совсем уж маразматичкой не была, а скорее обычным раздражающим сайдкиком).
И не знаю, я не люблю слушать истории про инвалидов и смотреть на порно с едой. Мне почему-то становится стыдно и от того и от другого.
Пятница, 28 Октября 2016 г.
23:47 Sausage Party
Боюсь представить, как этот мультфильм перевели на русский, т.к. в оригинале там цензурных слов вообще почти считай нет, сплошной мат.
Но в целом, когда смотришь, появляется ощущение, будто это какое-то странное замысловатое порно с участием еды, и оно местами смешное, но в целом - какое-то стыдное.
22:33 Ash vs Evil Dead
Чот я заскучал. Новая серия, новый демон. В видеоиграх хотя бы сложность вырастает, а здесь чот одно и то же.
И каждую серию они страшно боятся нового монстра, а потом через десять минут - уже его бодро валят.
И всё никак толком не привыкнут.
Дроп.
Среда, 26 Октября 2016 г.
04:41 Guild Wars 2
Выставил второго персонажа, тут же апнул его до левелкапа и узнал следующее:

Во-первых, игра сразу выдаёт очень прилично настроенного персонажа со вполне приличным снаряжением и сразу выкидывает его на один из финальных уровней, где можно поучаствовать в квесте на сотню игроков, и только после этого решить - хочешь ты себе оставить этого перса, или апнуть другого.

Во-вторых - оказалось что месмер (читай - маг) фигачит раза в два лучше моего воена-берсерка, которым я обычно бегал. То есть я обычно в ролевушках не люблю играть магами, потому что у них абилки в четыре ряда, как зубы у акулы, и мне лень в это всё вкуривать. Однако в гильдворсах оказалось что абилок у месмера столько же, как и у берсерка - совсем не много. Разбираешься в этом (если не играть билдами, конечно) за пять минут.

В-третьих - оказалось, что новому персу сразу выдали инвентарь в три раза больше старого. К счастью, ничего не помешало мне тупо перетаскать сумки по одной (у каждого из персонажей есть по общему слоту инвентаря, позволяющему передавать предметы).

В-четвёртых - оказалось, что после восьмидесятого уровня у них ещё и экспа общая на двоих. То есть я могу вкачивать абилити, играя месмером, а потом продолжить её качать - уже берсерком. Получилось, что у месмера уже прокачанные крылья и грибы он может жрать, так что я могу играть любым из двух.
Жалко не перешли достижения - в результате у месмера карта закрыта и надо заново бегать по вейпойнтам, что есть печальбеда, конечно.

В целом - крайне положительные впечатления.
03:09 Guild Wars 2
Прошёл стопроцентно все карты аддона (не считая там одного мелкого вейпойнта, для которого нужно вкачать аж два скилла, но я ещё вкачаю).

Не всё проходил честно (иначе это задолбаться прокачивать левые скиллы). Много где просто искал месмеров (это класс игроков, которые могут ставить на карте порталы) и просил их телепортировать меня к нужным точкам.

Что дальше?
1) Ачивменты
Надо опять пройтись по прыгательным паззлам и по коллекциям, тем более что теперь с покупкой аддона мне доступен местный чёрный рынок, и там можно докупать крафтинговые материалы, а не бегать за ними.

2) Второй перс
Нет, я не собираюсь прокачивать ещё одного персонажа с нуля - просто аддон выдал мне предмет, позволяющий сразу получить любого перса восьмидесятого уровня. Я думаю надо самому себе месмера заполучить, раз уж так.

3) Рейды
Понятие "рейд" во вторых гильдворсах отличается от вовверскоро, к примеру, так как здесь фактически половина квестов игры (особенно на последних уровнях) - рейдовые, при этом "рейдами" не называются.
А называются рейдами здесь особые данжены на десять игроков (для сравнения - финального дракона аддона валим одновременно тремя объединёнными патями по 30-50 игроков каждая. то есть это ивент на полторы сотни игроков примерно). Однако в гильдворсовский рейд должен состоять из фиксированного набора классов. Грубо говоря - один лучник, два воина, хилер и т.п. Более того - каждый в пате должен быть конкретно специально раскачан специально под этот рейд. Плюс у него должно быть полный Ascended снаряг.
Про ascended я уже писал год назад, кажется - это такие местные шмотки, которые получаются реально потом и кровью через многократное перепрохождение местных данженов. Говорят, что для полного ascended снаряжения нужно бегать в один и тот же данж ежедневно в течение трёх месяцев.
Я конечно таким заниматься не собираюсь, хочу просто посмотреть, сколько такие вещички на чёрном рынке стоят, кинуть немного денег, разобраться, какой билд вкачать для рейда, ну и дальше найти патю и посмотреть (по идее проще всего это если записаться в специальную рейдовую гильду).
Короче посмотрим, удастся ли обойти задротскую часть, методом вброса эмерикэн юэс долларз.

4) Living World Season 2
Ну тут всё просто. Надо купить и пройти. А потом и третий сезон, который уже разлочен, я просто хочу за него только после второго браться.
Ещё надо большие сумки купить. Кстате.
Понедельник, 24 Октября 2016 г.
19:46 Westworld e4
- Если ты победишь в игре, то сможешь освободиться.
- От чего?
- От игры.

Мне нравится, как обыграна тема отладки. Программа работает неправильно, но никто не знает почему. Это надо ещё узнать почему. Всё как в жизни.

Мне нравится, когда роботы начинают видеть (просчитывать) вероятности будущего. Это близко к моим собственным сюжетам.

Зарисовки с человечками это конечно чистый Memento.

Отдел контроля качества - жесток и монументален. Тоже всё как в жизни.

Ахах. Охранник единственный раз в жизни попытался выглядеть умным и тут же облажался.

- Ты вырезал всю мою семью, всё ради какого-то лабиринта?
- Чего не сделаешь ради последней ачивки.

- У нас проблемы с Долорес.
- Ну да, у нас вечно проблемы с грёбаной Долорес.

Походу за отдельный донат выдают бэкстори.
Ну и всякие мелочи тоже.

Все квестовые цепочки как положено объединяются на рейдовом боссе - Вайате. Как в гильдворсах совсем. Непонятно только, почему к нему тащат и нубов и хайлевелов одновременно.

Происходящее в борделе уже две серии замечательно описывается техническим термином - пиздострадания.

"Иногда, не смотря на все твои старания - тебе таки удаётся быть милым".

"Арнольд не хотел пускать сюда вас - бизнесменов. Но я думал, что в этом нет ничего страшного, потому что вы даже не поймёте за что заплатили".
Умно)

Под конец серии начинается чистый Юнг.

Серия почти напрямую намекает, что Бернард это робот.

Вскрывает, а изнутри такой килограмм пуль высыпается.

Короче - серия не такая крутая, как третья. Слишком много ответов и слишком мало вопросов, слишком много продлённых линий.
Оно начинает походить на обычный сериал, когда мне хотелось больше вдумчивого нолановского почти-артхауса.
15:18 Beholder
Наши казуальщики, кто не хочет в ф2п - массово ломанулись на стим.
В результате имеем какое-то запредельное количество крутого отечественного инди, сделанного в приличном качестве и с проработкой. Это приятно.

Что хочу сказать по сабжу - глори ту мост глориус кантри ин зе ворлд - арцтозка!!!
04:27 Cafe Society
Новый Вуди Аллен прекрасен.

При этом, как и большинство работ Аллена, радует простотой и человечностью отношений героев.
Воскресенье, 23 Октября 2016 г.
22:42 Targets (1968)
Прекрасное кино по то, как размеренный и красивый оперно-театральный кинематограф пятидесятых уступает место новым злым и реалистичным фильмам семидесятых.

Последнее кино уходящего на покой главного злодея классических ужастиков Бориса Карлоффа, встречающего новых злодеев будущего, по сравнению с которыми он кажется наивным младенцем.

Что-то похожее происходило когда вестерны переходили из рук Генри Фонды и Джона Уэйна к Клинту Иствуду (а теперь, надо понимать, к Нолану).
Суббота, 22 Октября 2016 г.
22:51 Guild Wars 2
Пробежал сюжетку.
По хорошему, если вот идти по истории последовательн, то мне нужно было пройти оригинальную игру, потом первые два сезона Living World, потом аддом, и потом третий сезон.

Я же второй сезон (временно) пропустил.
Однако в целом получается так:
В оригинальной игре валили такого классического фентезёвого дракона, как в Катаклизме. В первом сезоне одна из валительниц дракона несколько сходила с ума, и её тоже гасили. Под конец оказывалось, что ей управлял другой дракон. Такой древесный, подземный дракон, майнд контроллящий планету.
Далее второй сезон собирали армию на второго дракона и к началу аддона вся эта армия была уничтожена, так что всё как обычно должна была решать патя приключенцев.
В аддоне оказывалось, что вообще драконов всего шесть, и это были только первые два. Со вторым шла постоянная матрица из-за его майнд контроллов и под конец патя сама забралась к ему в сознание (это всё сопровождалось наркоманскими катсценами) и порвала его самого изнутри своим ещё более суровым майнд контроллом.

Кроме сюжетной кампании доступны четыре новых карты. Карты эти сильно заточены под поедание грибов и парение на крыльях. Только эти скиллы (т.н. Elite Specialisations) надо ещё вкачать (серьёзно - поедание грибов это отдельный прокачиваемый скилл, совсем как в жизни). И вот это конечно было печально, когда надо несколько часов прокачивать крылья, на карте, которая под эти крылья заточена. То есть все вокруг там летают толпами (о чём ниже), а ты ищешь какие-то обходные пути и постоянно проваливаешься куда-то на километр вниз, где стремительно дохнешь. То есть понятно, зачем это сделано, но это были конечно глубоко мучительные часы.

Далее по поводу толп: Квестов на одного человека на картах практически нет. Любую мелочь реально выполнить минимум втроём-впятером. И сами квесты обязательно объединяются в мета-эвент, который собирает с карты всех игроков и тащит их в одно место к глобальному многоэтапному побоищу.

Так что самое реальное - это сразу смотреть где баннеры командиров/менторов (самому себе тоже можно вкачать такой баннер - это тоже Elite Specialisation), потому что обычно такой ментор бегает по одной из квестовых цепочек, и толпа игроков за ним. Менторов на карте обычно несколько, так что есть выбор, что конкретно тебе надо. Так же, если тебе нужно что-то конкретное - нормально ставить баннер на себя. Обычно за полминуты с округи собираются желающие лёгкой экспы.

Сама экспа собирается не на уровни, то есть левелкап аддон не повышает вообще. Как было 80, так и осталось. Экспа теперь собирается на элитные специализации. Впрочем там для их анлока мало экспы - надо ещё особые специальные квесты выполнять, дающие пойнты специализаций.
Кроме крыльев, грибов и баннеров - спецализации позволяют прокачивать отношения с разными расами в игре. Это позволяет пользоваться механизмами и артефактами этих рас, понижает цены в их магазинах и т.д.

Финальная карта целиком превращена в рейдовый данжн. Точнее в три рейдовых данжна, которые проходят одновременно (с возможностью скакать между ними) и перезагружаются раз в два часа.
Под конец карты идёт второй бой со вторым драконом. На этот раз уже не у него в сознании, а в реальности. Второй дракон впечатляющий - он занимает полкарты, воюешь с ним на летающих островах, плюс он регулярно эти острова рушит. Короче всё весело и прикольно.

В любом случае, задача по окончанию сюжетки - стопроцентное прохождение карт. А для него - нужно докачать до максимума крылья (всего есть семь уровней прокачки крыльев, разлочивающих новые фичи, связанные с ними) и там ещё одну специализацию, которая открывает половину карты, загазованную (для непрокачанных) по самое небалуйся.
Я не уверен, что хочу прокачивать вообще все специализации, т.к. для этого придётся двести раз проходить одни и те же квесты, что я не люблю. Но пока что для прокачки существующих контента более чем хватает.
Четверг, 20 Октября 2016 г.
15:12 Guild Wars 2
Купил аддон.
Ощущение - как домой вернулся.
Парю на крылах, бегаю, решаю. Джунгли доставляют (это кстати реальное название там главного квеста).
Среда, 19 Октября 2016 г.
18:57 Clash of Clans
Постепенно вхожу во вкус. Крутая на самом деле игрушка, если вот перетерпеть первые дни.
00:03 (с) Владимир Гуриев
Я целиком перепосчу (отсюда), потому что это божественно:

"случайно наткнулся на историю белорусского отравителя валерия нехаева, и она безумно смешная, даже коэнам такого не придумать.

ну и трагическая, конечно, тоже, но еще и смешная, так бывает.

в общем, жили-были два брата. валерий и александр. александр был химиком-аспирантом, а про валерия моя любимая русская википедия пишет так:

"...из-за своей принципиальности уволился с хорошей работы и пошёл работать в Минский театр оперы и балета. Валерий был замкнут и забит."

вот реально, три строчки — и человек как живой.

ну и, в общем, понятно, что по доброй воле ни один валерий не пойдет работать в минский театр оперы и балета, но смешное только начинается, потому что валерий родился под несчастливой звездой.

штука в том, что валерий никому не доверял и все время думал, что его вот-вот обманут.

однако в театре его не обманули, а хуже.

в театре на валерия уронили декорацию. и валерий, который работал подсобным рабочим, решил отравить виновного рабочего сцены, поскольку таким неосторожным рабочим в театре оперы и балета не место, а общественность молчит.

валерий пошел за ядом к брату александру, александр пошел за ядом к знакомой продавщице в магазин "химреактивы", и, в общем, через несколько дней валерий открыл шкафчик обидчика и поставил туда бутылку специально подготовленного лимонада.

по какой-то причине коварный злодей не стал пить лимонад сам, а отдал его друзьям. друзья, разумеется, отравились, но врачи у стремительно слепнущих пострадавших ничего не нашли и только одному выписали бюллетень на два дня, потому что заподозрили у него гастрит.

валерий тем временем понял, что лимонадом обидчика не возьмешь и поставил ему в шкафчик бутылку отравленного шампанского.

факт наличия у подсобного рабочего шкафчика, конечно, тоже удивляет. а вы еще говорите, что в ссср было плохо. в ссср у каждого чернорабочего свой шкафчик, а сейчас в ворлдклассе он стоит 2500 рублей в месяц.

с шампанским тоже получилась беда, потому что его украли другие подсобные рабочие.

но валерий не отчаялся и отравил "саперави".

и поскольку к этому моменту стало очевидно, что в театре оперы и балета никому доверять нельзя, все сопрут и выпьют, валерий пришел к обидчику домой и оставил авоську с двумя бутылками "саперави" у него под дверью.

вот обидчик, сволочь, придет домой, а у него вино в авоське под дверью стоит. конечно, он его выпьет, куда денется.

но вино украли соседи.

точнее, даже не так. в статье, посвященной уголовному делу, этот момент описан очень трогательно:

"мать девушки Наташи, возвращаясь домой, заметила под дверями соседей хозяйственную авоську, в которой находились две бутылки грузинского вина, и взяла их себе".

заметила. и. взяла. их. себе.

из-за того, что в стране нет порядка, и всякие несознательные личности постоянно воруют друг у друга отраву, преступление долго не могли раскрыть, но, в конце концов, валерия и александра взяли, и настала очередь несчастной продавщицы.

кто-то же должен ответить за воровство в магазине "химреактивы".

но тут внезапно выяснилось, что в магазине "химреактивы" никакой недостачи нет, и вообще с отчетностью все в порядке.

другими словами, на фоне того, как воровало руководство магазина, небольшое самоуправство продавщицы затерялось.

посадили, чтоб два раза не вставать, не только продавщицу, но и руководство магазина.

и, кстати, помните рабочих, которые отравились лимонадом в самом начале?

они, к счастью, все выжили, но здоровье их было подорвано, и один через несколько лет покончил с собой.

и грешно над этим смеяться, но.

он, вы не поверите, застрелился.
из пистолета.
потому что он ослеп и чувствовал себя невостребованным.

но поскольку у него не было пистолета, а была только мясорубка, он сделал самодельный пистолет из мясорубки.
на ощупь.

ну, т.е. я понимаю, что это беларусь, там кругом партизанские традиции, ребенка на улице останови, дай гвоздь, он сделает тебе пистолет через десять минут.

но у меня половина ленты спрашивает, какой сервис в интернете лучше, чтобы лампочку вкрутить.
да что там половина ленты, я сам такой.

а тут человек, который вслепую может собрать из мясорубки пистолет, чувствует себя бесполезным и ненужным.
как такое может быть вообще.

что касается валерия, то он, конечно, был прав в том, что никому доверять нельзя — честный человек в этой истории, кажется, всего один, да и тот отравитель.

но у каждого свои недостатки.
"
Понедельник, 17 Октября 2016 г.
21:13 Wesworld e3
"Люди любят читать о вещах, которые больше всего хотят и меньше всего пробовали."

"Знаешь почему твоё прошлое всегда было такой большой тайной? Потому что нам было влом его тебе придумать"

Первая серия была глуповатая.
Вторая - уже была остроумной
Третья - умная и комплексная, уже ближе к Гитсу, с намёками на Лэйн и таким уже хорошим вменяемым киберпанком. Надо пересматривать её два раза.

Я честно не ожидал, что они резко пойдут в такую глубь. Очень круто. И очень нетипично для американского кинематографа.
Воскресенье, 16 Октября 2016 г.
19:28 (c) Adam Ruins Everything
"- Мам, у нас какой-то незнакомец дома!
- Не расстраивайся, малыш. По статистике - твоя семья для тебя опаснее незнакомых людей."

Прекрасный сериал, проходящийся по бытовым мифам. Рекомендую.
Закрыть