Кофе
emergency
дневник заведен 08-07-2007
закладки:
цитатник:
дневник:
местожительство:
Москва, Россия
Понедельник, 6 Августа 2012 г.
20:50 о секретах в DROD
секретов там много и они отличный

Во первых есть обычные секретные комнаты.

Во вторых - есть мегаподземелье, которое открывается, когда нашёл все секретные комнаты. В этом подземелье усложнённые версии самых сложных комнат.

В третьих, есть убер-мега-секретка. Идея такая: В одной из секретных комнат, открывающихся только в конце игры, находишь тётку, которая просит найти её сына.
Далее в другой секретной комнате в другой вообще части игры есть её сын.
Далее тётка открывает проход к свиткам. На свитках написано, что в игре есть скрытые тексты, и что если выписать первые буквы этих текстов - из них можно сложить предложение, намекающее как пройти к особо убер секретному подземелью.
Сами свитки тоже спрятаны в секретных комнатах, причём чаще всего добраться до свитка это отдельный челлендж даже после того как секретная комната пройдена.
Далее собираются буквы и из них анаграмма.
Получившееся предложение сообщает что нужно смотреть на год создания карты мира.
Далее нужно залезть в документацию игры и найти там описание карты мира, и там написан год её создания.
Этот год - координаты, используя которые приходишь у убер-мега-секретному подземелью.

Теперь нужно пройти оба этих последних подземелья и у меня есть ощущение что откроется что-то ещё.
03:25 drod
толи новая часть слишком простая, толи я стал умнее... головой о стену заставили бицца только один раз (и как всегда - в результате решение было совершенно очевидным)

самые сложные монстры из прошлой части в эту были даже не введены

сюжет закончился на полуслове...

вопщем чото малавата... размышляю может найти в ней все секреты и попробовать другую концовку
Суббота, 4 Августа 2012 г.
17:50 Роберт Вудхэд (Robert J. Woodhead)

Чото поразительный чувак. Король нердов какой-то. Шелдон должен ему поклоняться, а не всяким там зелёным фонарям.

Вся жизнь Роберта - воплощённая в реальность мечта задрота.

Значит этот чувак в школе придумал серию игр Визардри, которые были самыми хардкорными ролевыми играми своего времени. И далее десять лет делал эту серию, причём старательно плевал на технический прогресс, до последнего держался за двуцветную графику, сконцентрировавшись только на том, чтобы увеличивать хардкорность.

При этом - серия окупалась и была популярной с кучей фанатов.

Потом - когда совсем игнорировать прогресс стало невозможно, Роберт благополучно продал серию другим людям и организовал одну из первых компаний издающих в америке аниме.

Потом он уехал жить в японию и женился там на японке.

Сейчас спокойно пожинает плоды трудов. В виде хобби конструирует боевых роботов.

Нерды всего мира должны выстроить ему храм.
А чего добился ты анонимус?
00:18 DROD: Gunthro and the Epic Blunder
Внезапно новая (пятая) часть дрод вышла.

Напомню, что дрод это исключительная совершенно игра, потому что с одной стороны сама идея не сложная. Есть мужик с мечом, есть мобы. Вид сверху. Бегаешь и бьёшь мобов.

С другой стороны - где-то с середины каждой части начинаются адски сложные комнаты. Заходишь в такую комнату и до упора бьёшься над ней, до тех пор, пока не понимаешь что ну невозможно такое пройти. То есть вот вроде все вообще варианты перепробовал. Стопудоф - непроходимо.

Заходишь к ним на сайт смотришь солюшен комнаты и понимаешь что прохождение было совершенно очевидным, и вообще непонятно как мог его не заметить. Потом думаешь: "ну ладно сволочи, больше вам меня не поймать" заходишь в следующую комнату и снова там бьёшься до упора. Снова перепробуешь всё, потом думаешь "ок, признаю - в прошлой комнате я просо стуил, НО В ЭТОЙ ТО БЛИН ПРОСТО КАКОЙ-ТО ХЕРОВ БАГ! то есть ну непроходимо. вижу же что непроходимо!" снова заходишь на сайт и сова видишь что решение было совершенно очевидным и понятным.
И так каждую вторую комнату.

Я не знаю больше ни одной игры, которая бы ловила игрока на совершенно очевидных вещах. То есть это не пиксельхантинг какой-нибудь (мышь вообще используется только вспомогательно, можно играть без неё. выискивать глазами на уровнях ничего не нужно), здесь конкретно каждая комната с идеей и эту идею нужно понять, чтобы пройти.

Вот. Из прошлых игр каждая следующая часть была сложнее предыдущей, как бы подразумевая что игрок уже знает, что ждать.

Имхо вообще не существует игр с более крутыми логическими загадками чем в дроде.

Пробежал сейчас демку пятой. Она на удивление простенькая чисто для начинающих.
Явно видна главная новая фича - массовые зарубы с дружественными энписями.

Лады, надеюсь на уровнях поле демки сложность снова станет обычной (то есть каждый уровень будет заставлять меня ощущать себя непроходимо тупым).
Пятница, 3 Августа 2012 г.
04:20 моровинд
собсно всё

основная линейка - полтора дня
трибунал, блудмун - по полдня каждый

(конечно я уже далеко не первый раз игру пускаю, но пробегаю до конца - первый)

на каком-то этапе правда становится ацки скушно, потому что игра обожает выдавать квесты наподобие "притащи мне предмет такой-то, где его найти я не знаю, и даже кого спрашивать об этом предмете не знаю, ходи и спрашивай всех подряд"

причём в начале она ещё стесняется и ставит намёки на то, где предметы искать, а потом и особо в сайдквестах уже идёт вразнос

ну и баги до какой-то критической массы доходят, когда устаёшь патчить, потому что патч один баг правит ещё пять делает, и начинаешь "выпавшие" этапы квестов прописывать в консоли и на каком-то моменте это всё убивает
Воскресенье, 29 Июля 2012 г.
18:52 Lorax
очень слабо сделан мульт
есть отдельные мелкие удачные детальки, но в основе - унылая предсказуемая муть с беспомощным экшном и никакими героями

мне сразу вспомнился замечательный мульт Robots где аналогичные ситуации сделаны на порядок круче

и захотелось пересмотреть мульт про Слона Хортона
Пятница, 27 Июля 2012 г.
21:15 Irredeemable
Проглядываю комиксы, получившие награду Эйшнера в этом году
В первую очередь - работы Марка Вэйда (которого признали лучшим сценаристом).

Сабж - достаточно занятная история из разряда "что если Супермена ацки задолбают люди"?
То есть вообще целиком и полностью доведут до невменяемости.

Ну, вопщем весь комикс посвящён суперменскому энрейжу.
Энрейж этот раскрыт грамотно и хорошо, местами супермена можно понять и сказать, "реально прибей этих мудаков" и он, что характерно, прибивает.
Нормуль, фанатам кейпов понравится.
Четверг, 26 Июля 2012 г.
18:29 новый бетмен
у мня ощущение что бетмен задрал нолана и тот делал кино "на отвяжись"
типо здесь надо показать как бетмен ездит от полиции и дерётся...ну вот смотрите ездит и дерётся

а здесь новый злодей ну вот злодей
а здесь герою плохо - вот плохо
а далее он превозмогает - вот, смотрите, действительно превозмогает

и т.п. как-то всё слишком предсказуемо как-то по учебнику, много мелких хороших находок, но не более того...из вменяемых сцен запомнилась только первая с самолётом, остальные вообще без эмоций

бейн вменяемый, русская озвучка его нормуль, женщина кошка тоже вменяемая, оечнь похожа на мону сакс из первого макспейна

неожиданный поворот ровно один, он действительно неожиданный, но на него как-то наплевать

вопщем - один раз смотрится норм, но не более того
вторая часть всё ещё лучшая. на голову выше остальных двух

а, да, и сюжетных дырок здесь больше чем в прометее
это какой-то прометей в кубе....больше пафоса и больше дырок

олсо, целиком согласен с ревью ностальжи критика (там спойлеры внутрях)
05:23 rage
я вот размышляю, что сабж мне вопщем нравится, красивый постапок, умные мобы, смачное оружие, множество занятных деталек

но вот второй раз за него сажусь и оба раза после первого выключения игры никакого желания её включать снова

мне кажется дело в некотором...как бы сказать.... отсутствии развития чтоли
ну прилетел на планету, ок
ну позащищал деревню от рейдеров, ну подвёз деревне припасы, ну рейдеры что-то замышляют, ну подвёз просьбу о помощи в город, ну там тоже нужны припасы.... какое-то хочется развитие... не так чтобы истории обязательно, а просто чтобы как-то процесс развивался, чтобы как-то высовывал нос из своего "убей рейдеров, подтащи припасы".... ну я не знаю, хоть взорвали бы что-нибудь большое, если уж ни на что больше мозгов не хватает... а то квесты морпговые совершенно, при этом сам мир сингловый линейный
Среда, 25 Июля 2012 г.
20:33 бетмен
я думал посмотреть его в москве, но внезапно оказалось, что здесь премьера в тот же день
завтра глянемс

сейчас решил пересмотреть первую часть... когда-то давно она мне жутко не понравилась, но я смотрел как-то не очень внимательно, не помню почему... кажется даже не до конца
посмотрел снова и имхо насколько вторая крута, настолько первая уныла, даже удивительно что это уныние снято ноланом
03:42 пробежался по давно накачанным игрушкам
Q.U.B.E
симпатичный мини-клон портала
играется нормально, но уж очень быстро утыкается в беспонтовое таскание ящиков

Scary Girl
красивый платформер, при этом управление через жопу
нахер элементарному платформеру пять кнопок разных ударов?

Mad Riders
совсем забыл что когда-то уже играл
местами занятно, но какая-то топорная аркадная управляемость достаёт
я после игр кодемастерс в такое не могу уже

Gas Guzzlers Combat Carnage
внезапно ацки тормозит на любых настройках

Goos Gogs
опять платформер
опять симпатично нарисованный (на этот раз косит под волд оф гу), и опять управление через жопу
за персонажами остаётся след и нужно держать противников в этом следе, чтобы их убить

Cradle of Egypt
классический такой три в ряд, где вот чисто без извращений развивается классическая тема
девелоперы кстати из могилёва, белорусские... я думаю мож в гости попроситься заглянуть)
отличная игрушка кстате, как и вобще вся серия

так...там ещё парочку игрушек убил антивирь в разное время
и плюс Rage, который докачается и котрому хочу дать ещё один шанс
в остальном всё....так...надо аолдно на харде порядок навести и вообще
Вторник, 24 Июля 2012 г.
04:27 Earthworm Jim
между прочим, если игрок проходил игру на максимальной сложности, он мог послушать проникновенной признание от разработчиков (оно было не во всех версиях игры, но точно было в Special Edition на SEGA CD)

звучало оно так:
Понедельник, 23 Июля 2012 г.
20:23 персонажи мортал комбата и черепашки нидзя
имхо они бы идеально смотрелись друг с другом

жалко что не было кросоверов
Четверг, 19 Июля 2012 г.
16:56 кстати интересно
что во втором Шерлоке Холмсе и в Снетче во многом повторяются эпизоды где двое главных героев посещают цыган
Ричи походу сам не заметил, как повторился
Понедельник, 16 Июля 2012 г.
18:37 Как рисовать комиксы

а вот на озоне книжка Стена Ли появилась

интересно на самом деле)
17:58 Cave Quest
(не путать с "Cave Story")

клёвейшая казуалка
наверное, самое продвинутое что сейчас есть в жанре mach 3, впитавшее все возможные поджанры (даже ролевушную мачтри боёвку) и всё вместе с сюжетом

всем советую
01:05 "i die at midnight"
напоминание самому себе - больше никогда не забывать про этот клёвейший комекс
Суббота, 14 Июля 2012 г.
18:04 Доктор Кто
В результате ещё несколько серий осилил, и дропнул.

Сериал замечательный своими идеями, то есть идей тут реально много, фанаты чисто "идейной фантастики" - должны быть в восторге. Каждая серия это спасение очередного мира от очередной идеи при помощи другой идеи. Что-то подобное было в "Скользящих", но здесь всё значительно безумнее.

Проблема в том, что сами по себе идеи мне не так чтобы невероятно интересны. Лучше хорошо исполненная плохая идея, чем плохо исполненная хорошая.
А с исполнением здесь (в отличие от тех же Скользящих, к примеру) бида-бида. Большую часть серий идёт какое-то шапито с клоунами. Что-то похожее было в Лексе, тоже так себе исполнение и крутейшие идеи, но до мосчи Лекса Доктору Кто как до луны.

Впрочем трейлер у сериал, ок:
Пятница, 13 Июля 2012 г.
18:30 Доктор кто
глянул чуть-чуть первой серии пятого сезона
очень дёшево, но зато с чуфством)

для сериала, идущего аж с шестидесятых годов - лучше чем могло бы быть, и вообще на удивление бодренько
Четверг, 12 Июля 2012 г.
15:36 250
Проверка на распущенность

Хмм... я среднеуныл, что и требовалось доказать.
Закрыть