Кофе
emergency
дневник заведен 08-07-2007
закладки:
цитатник:
дневник:
местожительство:
Москва, Россия
[4] 20-05-2024 10:30
Атас

[Print]
ТотКтоЯеСтЬ
Воскресенье, 26 Февраля 2012 г.
19:50 Downhill Domination
0.0

Какие ацкие чудовищные спиды оказывается выходили на второй соньке.
Суббота, 25 Февраля 2012 г.
15:31 Spiral Knights
Давненько не заглядывал в эту игрушку более чем на пятнадцать минут, и вот впервые появился смысл засесть чуть подольше.

В игру наконец докрутили нормальные квесты.
Квестов не так уж и мало (80 штук + 2 ежедневно), они не длинные и достаточно разнообразные.

У квестов есть несколько проблем.
Одна в том, что за них дают "очки престижа", которые некуда девать. Ничего на них не купишь и никуда не конвертируешь.
Вторая в том, что начиная со второй половины - для квестов сложно найти патю.

Но в любом случае, с ними однозначно лучше чем без них.
Появляется резон ещё периодически заглядывать в игрушку.
Пятница, 24 Февраля 2012 г.
02:01 The Big Red Adventure
Охтыж, внезапный привет из децтва)
Знаете, был такой замечательный диск "Classic Fond: Лучшие игры 1994 года для IBM PC", если у вас взятое в кавычки предложение не вызывает отчаянного приступа ностальгии - пропускайте эту запись, оно не для вас.

Мной этот диск был затёрт до дыр, и все игры на нём тоже. И вот среди остальных, там был сабж. Собстно BRA это квест, отличающийся невероятной забагованностью. Баги срабатывали совершенно непредсказуемым образом (что в досовские времена было редкостью). Казалось, что раз в пять секунд игр кидает два кубика d20. Одним определяя вылетать или нет, а вторым - с каким багом.
Так как квесты я в то время (мне девять лет было) абажал, это заставляло меня раз за разом пытаться запускать игру. Я был упорным и целеустремлённым школьником, поэтому пробовал её каждый раз когда менялась конфигурация компьютера. Со сменой конфигураций менялся "стиль" вылетов, на одной она не любила те или иные локации, на другой - вылетала если слишком долго держать открытым инвентарь, на третьей - спастись от вылетов можно было только быстро-быстро проматывая диалоги.

Позже квесты мне успели поднадоесть. Игруха забылась. А тут, вот она)
С тем же английским шрифтом, коряво пытающимся выдавать себя за русский. С той же очередью перед ГУМом на одной из первых локаций. С тем же автоматами Lenintendo и Vodka Cola
Эххх) Ещё минус одна "затерянная детская хрень")
Среда, 22 Февраля 2012 г.
02:54 немного побегал в Ласт Ремнант и Аркэм Сити
всё в этих играх замечательно, но где-то через полчаса час сквозь их саундтреки всё отчётливее доносятся звуки унитаза, в который спускается моё время((

реально когда я понимаю, что сейчас надо будет ближайших часа три выбирать кнопку "атака" в одной и той же менюшке (это по поводу ласт ремнанта и Jrpg вообще) чтобы только смотреть на боевые анмиации и как после них чуть подросли характеристики у перса - на меня находит ацкое ощущение собственной никчёмности(

p.s. третий кэннонфоддер - гавно(
Понедельник, 20 Февраля 2012 г.
23:13 DeadEnd: Cerebral Vortex
Проглядывал инди, и наткнулся на сабж.

Игруха - упоротая в хлам. Нечто типо шизофренической трёхмерной бродилки, но с каждым шагом уровень вокруг кардинально меняется. Можешь быть на целиком открытом пространстве - сделать шаг и оказаться в закутке, ещё шаг - ив широком коридоре и т.п.

Я хотел тут какое-нить видео с ютубы повесить, но они почему-то лишь мельком показывают эту фичу, при том что вся игра целиком основана на меняющихся с каждым шагом уровнях.

Вопщем занятная штучка.
Вторник, 14 Февраля 2012 г.
17:12 TimJustRaised
(ктонепонял - это снова про тима шейфера)

А что сделал ты, анонимус?
02:02 кстати, заодно
здесь вот исключительно интересно и смешно рассказывают о прохождении унылейшей первой части Визардри (там правда скорее рассказ с картинками чем солюшен, но зато отлично читается).
Понедельник, 13 Февраля 2012 г.
18:13 Serious Sam 3
вполне ничотак
на удивление

первая часть была лучше конечно, но всёже и не унылая вторая
Суббота, 11 Февраля 2012 г.
08:05 бюджеты игр:
Monkey Island - 135 000$
Day of the Tentacle - 600 000$
Full Throttle - 1.5M$
Grim Fandango - 3M$

Psychonauts - 15M$
Psychonauts 2 (заявленный т.е. возможно ещё превышение будет) - 20М$

Полезно бывает иногда по твиттерам девелоперов пробежаться)
Пятница, 10 Февраля 2012 г.
04:56 ого


Заглянул, как там растёт гора бабла, которую Тим Шэфер попросил у игроков за следующую игру.

Он просил 400 тыщ баксов. Сейчас там уже больше миллиона баксов накапало.

Пока я писал эти три строки, ещё пять тыщ пришло.

Осло здесь видео, где Шэфер рассказывает в чём суть.

Олсо твиттер Тима. Товарисч сам прифигел.
"$955k! Guys, I'll make you a deal. If we hit $980k I'll add RTS elements to the game! And if we hit $1M, I'll take them back out!"(с)
Там сейчас у них вся контора вместо сна сидит и кликает на рефреш.

Олсо Эл Лоуви и сам нарисовался в момент))

Кикстартер (сайт где бабло собирают) - периодически падает от наплыва посетителей. Когда бабла было ещё в три раза меньше, оноуже побило все рекорты.
Среда, 8 Февраля 2012 г.
21:36 Между прочим
Есть такая серия игр - Wizardry.

В ней много интересного. К примеру, это первая ролевая игра где на компьютер было перенесено большинство D&D фич.

К примеру с этой серии пошла мода управлять группой персонажей с видом от первого лица (до неё, герой был строго один), делать раздельные заклинания и способности для разных классов (до неё классы лишь чуть меняли стартовую расстановку скиллов). То, что скиллы персонажа растут не равномерно, а уровнями - тоже пошло от первой визардри и тут же было скопировано кучей других игр.

Вопщем, она кардинально и надолго изменила ролевушный жанр аж на двадцать лет (к двухтысячным мода на такие игры почти прошла).

Однако, отдельно интересно дело обстояло с сейвами. Дело в том, что игра позволяла делать один сейв пати героев. И если патя подыхала - игра автоматически стирала этот сейв. То есть никакой загрузки после смерти не существовало.
Эта практика была порядочно распространена среди ролевушек восьмидесятых годов (только начиная с Bards Tale появилась возможность воскресить всю сдохнувшую патю).

Аднака:
Существовала такая игра как Wizardry 2. И, единственная возможность начать играть её - это пройти первую визардри, и перенести всю патю во вторую часть (начать вторую часть новой патей она не позволяла)
При этом - при переносе во вторую, патя удалялась из первой части.

То есть... вы уже поняли, к чему я клюню?

Если игрок хоть раз подыхал во второй Визардри - то ему нужно было:
1) Создать новую патю в первой части игры.
2) Снова пройти всю первую часть.
3) И снова перенести эту патю во вторую.

И другого способа не было.
Так то.

(а была ешё третья визардри... ага, с той же системой)

И, да, я знаю людей, которые через несколько десятков лет, когда вышла седьмая визардри, переносили в неё патю, бережно сохранённую ещё с первой.
Вторник, 7 Февраля 2012 г.
20:08 хронология ролевых игр
Воскресенье, 5 Февраля 2012 г.
20:20 Sonic the Fighters
0_0
щито?
я то думал, нет ничего более безумного чем ролёвка по сонику от авторов массэффекта
19:40 манга
сделал небольшое перерыв в работе и сел читать что там навыходило за полтора года в манге

Bakuman
Идёт отлично и ржачно, всё путём.
Правда походу подбирается к концу.

Bowling king
эту траву ещё кто-то помнит и переводит
десять глав за полтора года, но в прошлом году вопще тока три главы перевели
ну вопщем ржу как конь я с боулинг кинга, ничо смешнее этой травы в мире нет

Break shot
походу сдохло(

Billy bat
серия потихоньку ползёт вперёд
урасава сдаёт(

Happy!
тоже как-то мало помалу серия становится всё менее интересной, во многом потому что героиня уже не в такой глубокой заднице
ну собсно да, должна же она томов за пятнадцать выбираться хоть как-то

Gantz
здесь всё в порядке
треш, ад и угар без перерыва
плюс ещё два кина вышло по манге (уныленькие кстати)

Hajime no Ippo
уже двадцать три года подряд эта хрень прёт как танк
где-то через полгода, между прочим, дойдёт до тысячной главы
и станет таким образом вообще первой _переведённой на инглиш_ мангой, достигшей тысячи глав

Акамацу - добил наконец свою тягамотную Негиму. Будем смотреть чо там дальше придумает.
Нигей - фигачит унылую сидонью но киши.
Кацура - уже столько же лет фигачит унылого зетмана. ну, там хоть годный хентай, и на том спасибо
Аракава - вдруг вспомнила, что она ващето девочка, и фигачит про лошадок. и помоему у неё стока бабла с алхемиста, что она теперь всё это бабло не промотает, будет лошадок фигачить

Drifters
Хоть Кота Хирано не подводит. До хелсинга тут конечно как до китая раком, но всёже есть зачотные моменты.
Единственное конечно что раздражает - вся эта хрень основана на азиатском манускрипте...как он блин называется? ну который про их феодальные войны и который все азиаты помоему наизусть в школах заучивают. Ну и кота понадёргал оттуда персов и пустил драться. Опять этот Нобунага хренов

Кламп - ну, этих я не фанат. разве что жду когда икс продолжат. хорошо хоть с унылой цубасой завязали. а чо там у них новое мене лень вникать

Kyoukai no Rinne
Вроде как следующая работа Румико Такахаши, после унылой инуяши, которая наконец завершилась (правда ещё четрые года назад, но я не так что особо следил)
сама история неинтересная...призраки снова какие-то в школе... уныло и двести раз видел

Shamo
Крутейшая история в начале скатилась в замызганный бойцовский сериальчик. Дропаю.

Naruto
Нарутота скатилась в говно
"- Что будет с Саске, когда он увидит такой "level-up" у Наруто?
- Как всегда. Заноет и опять пойдет искать силы"
я пролистал по инерции... нарута всё бегает в своём идиотском tron-костюме, вокрут толпы совершенно неинтересных идиотов
вопщем, серия того.

One Piece
закончилась расслабленная подводная арка
вопщем - нормал
есть надежды что следующая будет хотя бы на уровне мего-тюрьмы

так...вроде всё...кажись ничо не забыл
ещё через год-полтора снова загляну
Пятница, 3 Февраля 2012 г.
15:42 Человек VS Котэ
Вторник, 31 Января 2012 г.
01:30 Я помню когда-то писал:
"Однажды, интернет вдруг сломается
Вырубятся все локальные сети. Откажется включаться монитор.

И на улицы выползет миллиард люркеров.
У некоторых ещё останется недельный запас Хауса, кто-то ещё сможет пойти в библиотеку, театр или музей, кто-то - оттянуть неизбежное, сходив в кино или в клуб. Кто-то ненадолго заменит WoW шахматами и домино.
Но потом - они хмурыми тенями начнут бродить по городу, не находя себе места.
Большинство - забухает с соседями по несчастью, а потом, через неделю, погибнет.
Жестоко страдая от никчёмности и опохмела.
"

Оказывается тут реально на школьниках проводили такой эксперимент.
Семь часов без общения, компьютера, музыки, телевизора.

Из 68 человек выдержало трое.
Прекращать эксперимент разрешалось только в случае серьёзных проблем.

Походу реально лет через двадцать если электричество вырубится - то на улицах будут зомби ходить и набрасываться на прохожих.
Воскресенье, 29 Января 2012 г.
00:13 бакуман
года этак полтора назад прочитал всё что было на инглише

сейчас сел смотреть, как там оно за это время

ну и вот сижу, ржу на всю квартиру вопще

хорошо я пифком заранее закупился

как же меня ацки прёт от этой травы

вопще, я знаю тока две серии манги, где авторам удаётся так ацки жечь напалмом на каждой странице - это Бакуман и Хаджиме но иппо.
Больше так никто не умеет.
Суббота, 28 Января 2012 г.
16:59 браузерная С&C
здесь

правда без звука и у меня тормозит жутко
Среда, 25 Января 2012 г.
16:11 Понемногу слушаю "Честь имею" Пикуля

Книжка предельно крутейшая. Рассказывает об офицере генерального штаба, который дослуживается до генерала царской армии, а потом до генерала советской армии, проходя через две мировых войны и одну гражданскую.

Вообще, офицеры генерального штаба - это такая отдельная каста. Они, что-то среднее между самураями, казаками и ментатами Дюны.
Каждый офицер должен идеально стрелять, махать шашкой и управлять конём, досконально знать минимум три языка, географию, математику, стратегию, тактику, искусство. Должен чётко чувствовать время, выполняя любую работу, делая любой доклад минута в минуту по графику и быть примером нравственности для всех окружающих.

Предполагается, что офицер генерального штаба - это лицо российской империи. И если генералы - скорее политики, то офицеры - специалисты вообще во всём. И когда на страну нападает враг - именно офицерскими силами он будет порван как грелка.

Название книги "Честь имею" - подразумевает, то что каждый офицер считает наивысшей честью служить российской империи. "Я русский офицер, честь имею".

Книга очень подробно касается ситуации, в которой началась первая мировая.

А ещё, не знаю ни одной книги, с таким мощным зарядом здорового патриотизма.
Вопщем, без дураков, труд у Пикуля получился эпический. Всем интересующимся темой - рекомендую.
Понедельник, 23 Января 2012 г.
22:19 Fuel
В очередной раз перепрошёл эту гигантскую игру (на полное прохождение уходит 60-80 часов).
Ближе ко второй половине правда проходил слушая аудиокниги на фоне.

Сколько не проходи - игра крутейшая и хочется исчо.

Под конец, когда совсем всё собрал и открыл все бонусы и всё-всё-всё: Решил съездить от края до края мира.
Там прямоугольная карта, так что я сделал две поездки.

Первую - между ближайшими краями мира, причём на быстром мотоцикле и по ровной дороге. Получилось 140 километров и заняло 50 минут.

Второй проезд я сделал наискось из угла в угол мира преимущественно по бездорожью (а под конец я там умудрился порядочно заплутать в горах). Машины периодически менял по ходу дела (т.к. разные машины удобнее для разных видов местности).
Получилось 225 километров и заняло два часа.
Закрыть