Кофе
emergency
дневник заведен 08-07-2007
закладки:
цитатник:
дневник:
местожительство:
Москва, Россия
[2] 08-04-2025 14:48
.

[Print]
emergency
Среда, 4 Мая 2011 г.
15:27 Sonic Colours
Вот так посмотриш-посмотриш промотками минут десять и тут понимаешь, что сейчас начнёшь матом ругаться (ну реально чо за ёбаный балаган... вот уже начал) и срочно надо восстанавливать душевное спокойствие божественным arid sands.

Аналогично ощущение когда в новые иксмены заглядываю или в новые серии клонварс (в первом случае лечит иксмен эволюшн, а во втором мини-сериал.

А ещё хочется целиком процитировать обзор нидзи. С которым я не согласен тока в том, что у меня ещё есть какието надежды:
"Десятки тысяч людей уже много лет просят одуматься обладателей прав на ультразвукового ежа Соника. Выкинуть к чертям свиту идиотских вспомогательных зверьков, не мудрить с сюжетами, не придумывать Сонику мрачного красного двойника с пистолетом Desert Eagle (это не шутка), не отвлекать, в конце концов, от упоительной скорости. Что делает в ответ Sega? Совершенно верно: заставляет нас превращаться в ежа-оборотня и драться с противниками кулаками, накручивает дичайший сценарий с отсылками чуть ли не к Юнгу и мешает нам просто бежать слева направо.

Студию Sonic Team понять тоже можно: почти двадцать лет (первый Sonic ­вышел в 1991 году, последний прилич­ный — двумя годами позже) заниматься приключениями довольно-таки бестолковой зверушки — рехнуться можно. Другое дело, что от усложнений ничего ­хо­рошего не получается. В новых ­техно­логиях Сонику в отличие от бывшего конкурента Марио непривычно и мучительно неловко: когда наконец разрешают побегать, максимум через полминуты еж либо валится в трехмерную бездну, либо впечатывается в трехмерную стену.

Караул, в общем, давно устал; всем, включая пользователей, происходящее явно в тягость. Ситуация напоминает нынешний этап кинематографической карьеры Стивена Сигала — три лишних подбородка и стойкое ощущение, что это позорище должно было закончиться много лет назад.
"(с)
Среда, 20 Апреля 2011 г.
17:23 Portal 2
"Знаешь, я поняла, что из всех решений - нужно выбирать самое простое.
А убивать тебя было совсем не просто." (с)

Допрошёл.
Кстате она значительно проще первой части. Только один раз я не смог сходу разобраться, что делать.

Великолепная игрушка, конечно.

Замечательная до мельчайших деталек.

Кстате, мне одному кажется, что в игре полно смутных намёков, будто Челл это дочь ГлаДОС?



и под катом ещё порция скринов из оставшейся части игры
есличо - там спойлеры

читать подробнее
03:24 Portal 2
Безумная красата.

Уже десять минут стою в закутке с консервными банками и радио.
Никуда дальше идти не хочется. Хочется просто стоять, слушать и смотреть.
Суббота, 16 Апреля 2011 г.
10:51 Evocraft
Очень круто игрушку сделали, но у меня там уже на средней сложности начинает серьёзно трещать моск.
Вот не люблю я суматоху всякую. По этой же самой причине мене и динердаши не нравятся.
Вторник, 5 Апреля 2011 г.
15:19 кинодень
исходный код - хорошее кино, не отличное, но на один раз хорошо
к счастью - авторы чисто из-за ограничений по хронометражу не смогли использовать даже десятую часть потенциала идеи
у меня ещё много свободного места

ранго - наверное самый укуренный вестерн, какой тока можно придумать
при этом - крайне массивая и тяжкловесная история как и любит вербинский
в русском переводе вообще нельзя смотреть - тока в оригинале
ну и на удивление незамысловатый сюжет...как-то после пиратов хотелось твистов в их духе
Суббота, 26 Марта 2011 г.
17:20 кризисдва
как-то никак вообще... поиграл десять минут и снёс

олсо, попытался посмотреть кино по "процессу" кафки... ощущение как и от книги - полный дурдом... эти диалоги выносят мне моск... как эту хрень вообще читают люди?
Пятница, 25 Марта 2011 г.
22:56 Assassins Creed: Brotherhood
Пробежал.
Теперь ещё до сотки добивать буду.
Наверное асасинкриды - единственная серия игр, все части которых я прохожу стопроцентно.
Вопще крайне радует местное внимание к секретам и бонусам... единственное - грёбаные магазинные квесты... этож надо было додуматься - позволить игрокам продавать квестовые предметы.
фанатские форумы до верху забиты ненавистью по этому поводу

Понедельник, 21 Марта 2011 г.
17:08 Sweet Home
Сабж известен тем, что он - главный предок в первую очередь серии Resident Evil (но заодно и вообще всего жанра сурвивал хоррор).

К примеру ролики загрузок с открывающимися дверями - пошли от него.
Ну и весь сюжет - вопще чистый RE1.

Тока Sweet Home - была сделана на денди, и вообще - jrpg.

Вопщем любопытная штука. И вот прохождение внятное появилось.
Воскресенье, 20 Марта 2011 г.
05:04 Assassin's Creed Brotherhood
как же меня раздражает местная боёвка
как-то вот ацки

это вообще проблема все стелс игр - в них во всех боёвка специально сделана как можно более раздражающей, чтобы игрок в неё не попадался
Суббота, 12 Марта 2011 г.
22:10 Amazing Spider-man

Реально, как будто два Стражинских
Один писал слабенькие 472-476.
А другой отличные следующие главы (отдельно великолепная 480).
Потому что начиная со второго тома сюжет резко выправляется и становится внятным.

"Слушай, я не жалуюсь, но просто для разнообразия, пускай в следующей жизни меня укусит радиоактивная Дженифер Лопес"(с)

"- Похоже я кое-что нашёл.
- Что это, сэр?
- Та часть твоего мозга которая поняла, что тебе пора заткнуться. Принеси как пакет для улик. Самый маленький."(с)

"А вы умный человек. Когда-то я знал много умных ребят. Но они все умерли."(с)





читать подробнее
16:32 The Marvels Project

Прикольная комиксная серия.
Рассказывает о том, как появились первые герои в классической марвеловской вселенной.
Вызывает смутные ассоциации с вотчменами.
читать подробнее
Пятница, 11 Марта 2011 г.
04:11 ого, оказывается на мобигеймсе есть свой список релизов
здесь
И ни дня как минимум без пары тройки новых игр.
Более полного я наверное нигде не видел.
Понедельник, 7 Марта 2011 г.
00:06 Shadow Warrior
Между прочим, появилось внятное видеопрохождение.

Вообще видеопрохождений билдовских игр днём с огнём не сыщеш, хорошо что тут ещё Джохл сидит на дюком сейчас.

По реднек рэмпэйджу и бладу вполне внятные прохождения уже есть. Остаётся ещё адской сложности (и не менее адской крутости) игра Nam. Но до неё вряд ли у кого-нибудь руки дойдут. Слишком малоизвестная.
Воскресенье, 6 Марта 2011 г.
17:23 Gantz
Не помню, смотрел ли вообще хоть когда-то дораму, но эта хорошая (хоть и тормозная, но тормоза проматываются).
В отличие от манги - весь хентай и большую часть расчленёнки зацензурили, костюмы сделали менее открытыми, так что они уже не похожи на на привет от бдсм.
Собсно в кино первые три миссии и вроде как будут ещё части.


Понедельник, 28 Февраля 2011 г.
21:23 wormworldsaga
Перепосчу за Алимом.
Арт канешна безумно красивый, но история уж слишком заме-е-едленная. Я успел десять раз заскучать, прежде чем автор начал подходить хоть к чему-то интересному.
Воскресенье, 27 Февраля 2011 г.
18:41 Инкаль
ацкая скучища
на печати его наверное ещё как-то можно читать, но в сканах - никак вопще

не
еврокомексы точно не для меня
Суббота, 26 Февраля 2011 г.
13:22 снова быстренько пробежался по фильмам, до которых обычно руки не дошли бы
ну и потоком мысли:

механик - леон со стэтхемом вместо жанрено, и неясным чуваком вместо маленькой девочки... ну так, чуть лучше, чем совсем уныло

соцсеть - ёмаё... я совсем забыл, что это тот же финчер, который снимал "игру"... та же тёплая ламповая коричнево зелёная гамма... та же пульсирующая музыка... ну собсно этим всё сказано) надо мне было сразу его смотреть

promotion - два менеджера в магазине борются за повышение... после финчера адски уныло

forgetting sarah marshal - маршала бросает сара маршалл... тот рыдает, бесится.. снова рыдает (что вполне предсказуемо...этож хренов маршал)...потом я удалил... уныние...

22 пули - в жана рено всаживают 22 пули. следующие полчаса кина он лежит в реанимации, а всякие разные чуваки бегают и валят друг друга... я всё ждал, пока он вылезет из реанимации и пойдёт мстить... или хотя бы когда объяснят что это за чуваки и зачем они друг друга валят... через полчаса ждать надоело... удалил

mr. nobody - история последнего смертного человека на земле далёкого будущего (остальные все уже бессмертные давно). фильм выглядит, как еврокомикс - безумное будущее, глубокий смысел, ацкий концептЪ и нихера не понятно.... выдержал где-то двадцать минут фтирания типо-философской поебени... так и не понял, к чему ето всё... и удолил


a dangerous man - ндя...сегал уже не торт

миллионер из трущоб - кино конечно целиком предсказуемое и тема мене не интересная, плюс говнищща там жуткие постоянно... но снято так, что не оторваться... чисто такая шекспировская история)
очень напомнило "чемодан" довлатова

se7en - единственный фильм финчера, который ещё не смотрел... както уж слишком замедленно... или всё-таки наверное смотрел...такое стойкое ощущение будто уже всё это видел... ну и в любом случае как-то тема убийц-искусствоведов меня не прикалывает...все эти "убийствами он повторял названия её книг" и т.п. както унылы..
Пятница, 25 Февраля 2011 г.
14:31 тупо игру
в студии лебедева сделали

помоему прикольно)
ещё зачотное описание как делалась
12:37 Bulletstorm
Играл и думал "вот сичас оно закончится, и мене будет ацки жалко, что всё("

Закончилось. И правда ацки жалко(

В играх последний раз испытывал это ощущение в эпизодах второй халвы.

Ящитаю - игра великолепна со всех сторон.
Дедспейс второй отдыхает целиком.
Да и вообще все шутеры отдыхают.

Местный злодей кстате отлично озвучен. Переигрывает всех остальных героев вместе взятых)
Закрыть