Кофе
emergency
дневник заведен 08-07-2007
закладки:
цитатник:
дневник:
местожительство:
Москва, Россия
Вторник, 16 Июня 2009 г.
08:25 Penn & Teller's Smoke and Mirrors
Некоторые знают про эту игрушку ля Sega CD. Она считается одной из худших игр всех времён (соревнуясь в этом со спилберговским инопланетянином, силой своей уёбищности убившим в восьмидесятые целую индустрию).

Так вот, в P&T:SaM есть изветсная многим эпичная "мини-игра" Desert Bus.

Смысл её в том, чтобы восемь часов подряд (реального времени) вести автобус по пустынной дороге. Ни поставить игру на паузу, ни зажать кнопки нельзя (паузы нет, а дорога не совсем прямая).
В конце дороги - игрок получает одно очко и предложение поехать назад (ещё на восемь часов).
После обратного пути - ещё одно очко.

Между прочим, один из авторов пустынного автобуса сейчас продюсирует Dead Space так что би ворнд типа.

Ещё, из любопытного - два года назад эта игра использовалась в благотворительных целях. Четверо игроков меняли друг друга в ней и с каждым денежным пожертвованием из поездка становилась чуть длинее.

А ещё, для этой игры есть полное подробное видеопрохождение. Так то.

p.s. надо заметить, что в реалистичности игре не откажешь
p.p.s. вообще эта игра у меня ассоциируется с чёрным квадратом малевича
Суббота, 13 Июня 2009 г.
02:47 Over the Hedge
С этим мультом меня связывает любопытная история.
Дело в том, что как только я начал более менее понимать английский - я принялся смотреть кино и мульты в оригинале. И у меня появилась одна из множества идей-фикс: посмотреть что-нибудь на инглише прямо в кинотеатре.

В москве это мне не удавалось, зато идея пришлась очень кстати в путешествии автостопом. Первая европейская страна, через которую я проезжал - была литвой. Транзитная виза действовала всего три дня (впрочем, я провёл в стране меньше суток). Первое, что я сделал, оказавшись в Клайпеде - это направился в кинотеатр (в то время выходила одна из частей пиратов карибского моря, так что я надеялся посмотреть их).
Кинотеатр оказался в крупном торговом центре - почти что пустом, так как стояло утро. Было весело шататься по нему с рюкзаком, заходя во всякие кафешки.
Пиратов ещё не крутили (их я посмотрел чуть позже, погда проезжал Киев), так что пришлось ограничиться мультфильмом.
Зал был пуст. Только я, и мой рюкзак на соседнем кресле.

Вообще, ничего особого я от мульта не ждал. Ну, озвучивает енота Брюс Виллис, ну зверюшки в мусоре копаются, этих звериных мультов разной степени паршивости - дочерта. Это я не знал, что сделан он командой Симбада и Антза.

Первые же пять минут расставили всё по своим местам:

Даже если не обращать внимания на озвучку, заметьте насколько грамотно сюжет "хватает за жабры". В первую же секунду зрителю показывают первый мотиватор, который тут же ведёт к следующему, а у него "выхватывает" интерес очередной. И постоянное нарастание.
Имхо, в OtH - идеальная сюжетная завязка, мгновенно цепляющая и держащая.
Там много других отличных эпизодов, но завязка просто-таки как по учебнику.

Ну, и динамика у мульта совершенно бешеная, к концу переходящая на сверхсветовую скорость (в данном случае - "сверхсветовую" это не фигура речи, динамика действительно такой становится).
p.s. фурри добит...завтра пара кусочков из императора ещё
Четверг, 11 Июня 2009 г.
06:47 Metal Gear (MSX)
"Говорит Биг Босс.
Солид Cнейк - миссия закончена.
ЭТО ПРИКАЗ!
БЫСТРО ВЫРУБИЛ ПРИСТАВКУ!"(с) Metal Gear

Между прочим, сюжет игры в том, что Биг Босс находит никому неизвестного новичка (Солида Снейка) и выдаёт ему заранее невыполнимое задание (уничтожить металгир). Всё потому что Бигбосс одновременно сам крышует создание металгиров.
В результате Снейк мочит и металгир и Бигбосса и всю базу.

Чотоянипонял, толи это другой Снейк, толи другой Бигбосс, толи другой металгир, толи Кодзима конкретно подзабил на ети ваши сюжеты.

Единственное, этот сюжет есть тока в версии для MSX (японской). Зато в американской версии для денди можно ходить в коробке)
Среда, 10 Июня 2009 г.
14:10 Rescue Rangers
Так. Фурри. Продолжимс. Что там вообще осталось?
Cats Dont Dance была. Соники здесь, здесь и ещё здесь. Рокэндруль здесь. Гуфи и спэйсджем парой записей ниже.

Далее не могу пропустить конечно лучезарную богиню Гаечку. В школьные (а может и в дошкольные) времена я благополучно приобщился к её культу.

Уже позже, с появлением более-менее быстрого интернета я решил посмотреть чо там вообще в спасателях творится (и чем заканчивается) и понял, что большинство серий там - порядочный шлак.
Однако есть замечательные эпизоды.

Кладу всё под кат, т.к. понимаю - мульты сильно детские и тем, кого культ не зацепил, будет совсем не интересно. Для меня лично это скорее ностальгия

читать подробнее p.s. Гм, это не всё выходит. Ещё ведь Antz есть.
Вторник, 9 Июня 2009 г.
19:15 Тексты диснеевских сценариев
Здесь.
Жалко, это уже окончательные варианты. Видно, что аниматики у них к тому моменту уже были сделаны. Хотелось бы взглянуть на более ранние.
Понедельник, 8 Июня 2009 г.
16:03 I Have No Mouth And I Must Scream
Прочёл рассказ за полчаса по дороге на работу.
Н-дя. Даже игра была депрессивной, но тут просто пипец в духе лавкрафта.
Воскресенье, 7 Июня 2009 г.
23:20 Терминатор и "вау пиксар там чото новое отмочил"
"- Давай поиграем в игру "кто дольше промолчит"
- Круто! Мои родители тоже её очень любят!"(с) Up

Посмотрел обе вещички разом.

Что по терминатору - жесть. Чугун. Олово. Медь. Алюминий. Заклёпки. Дум, дум, дум. Молотом по наковальне с начала до конца. Моск не позволяет включить и нахуйнада.
Вторая часть конечно в разы круче. Хуле - Камерон.
Проходное вобщем кинцо с заделом на продолжение неуловимых.

Что по вверху - круть. Пиксар это моссск. Причём этого мосска у них даже как-то слишком много. Это знаете как popcap или valve - хочется чтобы их игры даже чуть потупее были.
С другой стороны - совершенно беспомощный злодейский замут, причём даже сами герои на это обращают внимание (т.е. даже авторы поняли, что злодейский замут у них лажа). Низачотниразувобщеобленилисьсукиблять.
Но если закрыть глаза на злодея - круть. Зверская круть. Пересматривать и проникаться.
Коралина конечно лучше всё равно, хоть в ней и не так много мосска)

Мой личный топ пиксара: Первое место за Ratatuille. Второе - Cars. и третье - делят Up и Monster Inc (в апе больше мосга, а монстры безумнее). Всякие роботы, суперхиросы, рыбы, жуки и игрушки дружно сосут в сторонке.

Да, кстати короткометражка перед мультом тоже сосёт. Пилять, оуели совсем? Даже короткометражки делать разучились? Суки, бля, зажрались, работать нах.

Кстати, в терминаторе тоже злодей никакой. Это ж надо - сорок лет готовить меганаёбку, а потом за минуту самостоятельно её сфейлить (ну кто мешал на минуту заткнуться и дать врагам сдохнуть самостоятельно?). Вообще, я давно уже заметил, что с приличными злодеями в голливуде напряжёнка.
03:14 Invizimals
Видео здесь.
Исполнение, имхо, гавно. Даже постить само видео не хочу.
Но сама идея наизачотнейшая.

Пускай делают блин уже охотников за привидениями, чтобы бегать за призраками с айфоном в руках и кидать по квартире ловушки. Это ж реальная круть будет.

А представьте такой мморпг прямо в городе - расположить монстров на улицах, чтобы игрокам самостоятельно приходилось отбегать от выстрелов, координироваться при атаках и т.п.?

Да, кстати, это мне тока кажется, или скоро с парой пиэспей в руках можно будет записывать мойшен капчу на дому?
Суббота, 6 Июня 2009 г.
16:00 Coraline
"- В этом мире всё правильно. Например, твой друг Вайби. Я подумала, что он слишком много говорит, так что слегка починила его.
- То есть здесь он вообще молчит?
- Угу.
- Знаешь, а мне нравится."(с)

"- Коты не разговаривают.
- Нет?
- Нет.
- Ты похоже эксперт в этой области. Чего уж мне, какому-то там коту, с тобой спорить."(с)

Я нихрена не понимаю, как они это делают. Ну, не происходит на экране ничего особенного большую часть времени. Ни спешки даже нет, всё спокойно и размеренно. И при этом - не оторваться вообще. И постоянное ощущение, что что-то пропускаешь.(Та часть мульта где начинается сюр мне понравилась меньше "реальной".)

Надо разбирать сценарий на элементы и мотиваторы.

Чисто кукольный Миядзаки.
Великолепный мульт.



читать подробнее
Пятница, 5 Июня 2009 г.
19:51 Daedalus Encounter
"- Прояви немного уважения к мёртвым.
- Зачем? Они ж всё равно, типа... мёртвые." (с)

Вообще, Daedalus Encounter это имхо лучшее в жанре "игра-кино".
Жаль, что на современных компьютерах её не запустишь (во всяком случае мне не удавалось).

Играешь в ней за бывшего пилота космического истребителя, которого сбили во время войны. Медики героя откачали и поместили его мозг в тело робота (чем-то похожего на R2D2). Он может мигать лампочкой "да" или "нет" в ответ на вопросы, может управлять манипулятором, испускать свет, летать и стрелять (надо сказать что это вообще джентельменский набор действий в почти что любой игре).
Бывшие товарищи берут героя покататься по космосу (война к тому времени уже давно закончилась) и разбиваются о двейфующий корабль инопланетян. Ну и дальше по нему бродят.

Игра отлично "поставлена", хорошие актёры, диалоги, музыка. Вобщем всем советую.

Среда, 3 Июня 2009 г.
10:15 Сны
Кино про графиню живущую в 1893 году и видящую сны про мир через сто лет. Сама она в своих снах работает уборщицей в столовой.

"- Дорогая, а что там за страна, которую вы видите во сне?
- СНГ.
- А что это такое?
- Не знаю. Да они и сами не знают.
- Однако же там у них есть правительство?
- Там у них много правительств.
- Что значит "много"? Кто-то ведь руководит державой? Царь там есть?
- Нет. Они давно без царя живут.
- Куда же он подевался?
- Не знаю. У них там какая-то революция произошла. С тех пор стали без царя жить.
- Значит демократическая республика, как у французов.
- Не знаю. Да они и сами ничего не знают.
- Но какое-то устройство должно быть у государства? Какой-то порядок существует в стране?
- Да нет там никакого порядка.
- Как же может такая держава существовать?
- А вот сущесвует." (с)
Воскресенье, 31 Мая 2009 г.
17:07 Pierre Gilhodes
Пьер - автор серии Gobliiins.
Я вот подумал, а чем он занимался последние десять лет с закрытия коктельвижна?
Оказалось... уёбским на вид онлайновым шутером Bet on Soldier.
Однако, не всё так плохо. Он ещё поучаствовал в создании симпатичой адвенчуры So Blonde.

Даж не знаю, купить штоле.
Выглядит хорошо.
Суббота, 30 Мая 2009 г.
12:41 Metаl Slug
Две части давно прошёл, а потом чото лень играть стало.
Наконец дождался правильных видеопрохождений - с высоким качеством видео, когда видны все мелкие детальки, подробно показаными секретами и без спешки.

Первая часть, вторая, икс (который на самом деле - проапгрейженая вторая), третья (завершаяющая канонЪческую тройку), четвёртая (с которой начинается просёр полимеров) и, наконец, пятая.

Была ещё шестая, после которой издатель понял, что ещё немного и вместе с полимерами он просрёт и репутацию серии (после чего могут серьёзно упасть продажи переизданий первых частей) и серию прикрыли.
Пятница, 29 Мая 2009 г.
10:13 Fahrenheit
"- Ты веришь в бога? Потому что, знаешь, иногда он говорит мне "Деньги ничего не значат. Главное - любовь!"
- Очень смешно. А теперь гони назад сотку, пока я не разозлился"(с)

Фаренгейт - такая игра, которую, даже после полного прохождения хочется перепройти ещё пару раз.

Я считаю там лучшей сценой - эпизод с тонущим в озере мальчиком, когда у игрока есть выбор, кинуться его спасать и привлечь этим внимание гуляющих рядом полицеских (которые ищут игрока по подозрению в убийстве) или тихо уйти, оставив паренька тонуть.

Именно с решениями такого типа мне хотелось бы сталкивать игрока в своих сюжетах.

Не смотря на всю крутость игры, долгое время на ютубе были совершенно ужасные видео её эпизодов.
И вот, наконец, появилось внятное, подробное прохождение.

Всем (кто уже проходил игру) советую.

Четверг, 28 Мая 2009 г.
16:42 Адвентюра
На Сеге Меге.
От Хидео Кодзимы (того самого).

Нихера не верю
А зря

p.s. кстати - редкий пример классического "японоквеста" переведённого на инглиш (большая часть игр этого жанра выходит только на японском и только на чисто японских консолях)

p.p.s. ещё кстати - мелкий металгир из MGS4, через которого отакон разговариват со снейком - он оказывается из этой сеговской игрушки пришёл
04:40 Lost in Time
Первой игрой, которую я самостоятельно прошёл - были Gobliins 2 (количество букв i в названии - соотвтествует количеству главных героев в игре).
Её разработчики - маленькая французская контора под названием Coktel Vision.
Подход этих ребят к созданию игр - авторский, насколько это вообще возможно. То есть такой игровой артхаус.
Позже добыл и прошёл если не все - то как минимум большинство их игр.

Ещё позже, когда я разбирался с историями Cryo и Delphine, и брал интервью у Эрика Чахи - я узнал что вообще весь французскй игропром того времени вырос из огромного количество кружков типа "юный техник" которых было дофига во франции - именно поэтому разработчиков оттуда дофига, не то что из англии и германии, я уж молчу о всяких италиях и грециях (в японии, кстати, очень похожая картина, но идущая от RPGMaker - который изучают в школах, а вы думали почему там столько jrpg).

А вот сейчас - у меня на столе лежит коллекционная версия Gobliiins 4 и брошюрка с комиксами от них.

Кроме гоблинов - у них выходило множество _слишком_ оригинальных вещей, например Inca (квест от первого лица + космический симулятор + индейская стилистика).

Lost in Time - одна из них. Сумасшедшие французы не постеснялись совмещать где-то трёхмерные, где-то сфотографированные, а кое-где и нарисованные от руки задники с фоткаными персонажами. Отдельного внимания заслуживает подход к каждой локации. Любому квестовому дезигнеру надо смотреть и учиться, сколько всяких логичных (ну, более или менее) действий можно сделать с обычными предметами в обычном анутраже. Много где, конечно, палку явно перегнули (тайников, к примеру - в игре слишком много), но всё равно - изобретательность разработчиков в данном случае совершенно исключительная, и больше ни в одной адвенчуре я такого не видел (поверьте мне на слово - когда в игре нет ни магии ни хайтека, а самые обычные предметы - придумать действия и загадки с ними сложнее всего).

03:50 Дневник Дали
Давным-давным давно читал дневник Сальвадора Дали.
Мне очень нравивтся там одна запись. Процитирую:

читать подробнее

Добавлю, что сам я воспринимаю этот отрывок не прямо (прямой его смысл мне какраз-таки не нравится), а скорее как прозрачный намёк)
Это как если мне говорят "1+1=2" а мне не нравится, что получилось два, так что я это понимаю как "2-1=1"
Понедельник, 25 Мая 2009 г.
12:38 "История цивилизации" Герберт Уэллс
Так.
Блин, у мя нет стока времени.
Ёмаё, этож Уэллс жжот чото про науку.
Время. Уэллс. Время. Уэллс. Время. Уэллс.
...
янизнаю(
отложил
08:53 Схороняемс
Прохождения всевозможных ранних игр с кучй видео (американский лазергамес, Daedalus Encounter, надеюсь кому-то кроме меня это что-то говорит). Записывающий игрок, кстати, русский.
Воскресенье, 24 Мая 2009 г.
00:10 Tengen Toppa Gurren Lagann
"bump the unbumpable!"

Давным-давно уже начал смотреть эту анимешку и помаленьку добивал. Наконец добил.
Гайнакс рулит, как всегда.
Безумная фаллометрия в очередной раз доведена до абсурда, так что все их прошлые семасшедшие сюжеты кажутся даже не особо и безумными.

Весь сюжет можно описать так: "Жил-был хуй бур, который рос, рос и ещё рос, пока не вырос и не выебал пробурил всю вселенную".
Надо сказать - это вообще основная тема всего сенёна.
Да и вообще - заглавная тема любых сюжетов рассчитанных на мужскую аудиторию.
Но гайнакс возвёл тему в абсолют.

Особо хорошо это видно, если воспрнимать сериал не сам по себе, а как последнее звено цепочки: Дайкон - Ева - ФуриКури - Абенобаши - Гурен

Каждый из этих сюжетов - попытка сделать круче прыдыдущего (как у меня с новогодними рассказами))

После гуррена - тема аниме для меня вообще закрывается.
Есть ещё пара сериалов (иппо и алхимик), которые я смотрю по серии в неделю, да плюс лежит несколько недобитых люпеновских мувиков (возможно их поудаляю не глядя). Больше ни на что совершенно не тянет. (и слава богу, что эта пожираловка времени наконец заканчивается)
Закрыть