Кофе
emergency
дневник заведен 08-07-2007
закладки:
цитатник:
дневник:
местожительство:
Москва, Россия
Четверг, 27 Ноября 2008 г.
22:21 Saw 5
"Пилите, Шура, пилите"(c)

Очень качественно и местами как-то менее трэшово) Даже ржавчина какая-то аккуратненькая. Никто ни на кого из темноты не прыгает. Не Телепузики, конечно, но как-то добрее стало)
Концовка, в отличие от прошлых серий, невнятная. Или я просто чего-то не понял.

Впервые действительно хороший саундтрек, а не только основная тема.

Что странно, все части фильма описывают игры. При этом ни дной игры по фильму не вышло.
А можно было бы отличный квест сделать на движке Пенумбры, например.

Тобин Белл, конечно, великолепен. Он может вообще весь фильм ничего не говорить, просто стоять и смотреть. Ибо крут)
Среда, 26 Ноября 2008 г.
22:49 В FPS нет ничего чтобы заёбывало меня сильнее вечно респавнящихся монстров.
Да, иногда (очень-очень редко) они действительно нужны.

Но мудаки, пихающие бесконечно респавнящихся монстров везде - заслуживают смерти при рождении.

А есть совсем клинический случай - многоярусные уровни, где постоянно ожидаешь атаки откуда-то с верхних/нижних ярусов в комплекте с вечно респавнящимися монстрами.
Непрерывно крутить башкой на 360 градусов, получая оплеухе хер знает откуда - вот мечта игрока в FPS!

А ещё круто там поставить вентилей, нажимать на которые нужно в течение минуты. Ага, это когда за спиной респавнящиеся монстры и отвернуться нельзя - вентиль на место встанет.

Legendary - приз "блевотный порошок" заслужен с большим отрывом от конкурентов.

p.s. А ещё перед тем как деинсталлироваться это говно само себя пускает.
13:18 NFS Undercover
Добил наконец-то.
Как всегда, сначала бросаюсь играть, потом приедается, и откладываю на несколько дней.
Потом возвращаюсь через некоторое время и добиваю до упора.

Под конец там чистый кармагеддон получился.

Жалко, что нельзя перепройти уровни, в которых не получил Domination. Всего ведь семь штук осталось.
Вторник, 25 Ноября 2008 г.
12:17 Silent Hill: Homecoming
"Решили мы, значит, мужика напугать. А он, оказываеся, знает хиткомбо!"
11:21 Tractor beam
Какая занятная игрушка нашлась на амиге.
Отличная механика. Сейчас бы на каком-нить флеше отлично пошло бы.
Конечно, не нужно все стенки делать убивающими, счётчик топлива тоже нафиг. Плюс ещё такие лучи/воротца сделать, через которые можно пройти, лишь отпустив груз на время. Плюс отдельные отверстия, куда груз можно закинуть, лишь предварительно раскачав его.
С огромным удовольствим задизайнил бы такую небольшую игрушку на час прохождения, если б повился шанс)
Суббота, 22 Ноября 2008 г.
21:43 Last Express
Круто... даже слишком круто(
Не осилю, наверное(
Даже с солюшеном не осилю(

Ну зачем, зачем было делать такую отличную игрушку с видом от первого лица(
Жалко как(
20:36 Если бы
вместо инопланетянина в Another world была бы туземная принцесса.

А вместо Эрика Чахи - какие-то мудаки.

То это был бы Bermuda Syndrome
Пятница, 21 Ноября 2008 г.
08:25 World of Goo
Очень люблю эту игру.
Во многом - за музыку, которая хорошо так берёт за душу.

Вобщем-то музыка в игре лежит открытая, даже в бесплатной версии, но несколько лучших треков всё же расшарю. (жалко, что они такие короткие)

"Я всегда уничтожаю то, что больше всего люблю"

"Веками её красота была двигателем для всего мира"

"Годы работы"

"Ода строителю"

Повторюсь - в WoG должен поиграть каждый, кто любит игры. Имхо это лучшее, что вышло за 2008 год, точно так же как год назад лучшим был орандж бокс.
Четверг, 20 Ноября 2008 г.
17:24 Quest for Glory 4
"Mermaid? What do I know of mermaids... well, I'm rusalka."(c)

Всё-таки четвёртая часть совершенно великолепна.

Вот здесь неплохая статья: http://egear.ru/archives/4

Особенно запоминается музыка. Чего стоит один трек из заброшенной гильдии приключенцев, передающий всю грусть и былую славу того места. http://smc.sq7.org/qfg4cd/QFG4Track12.mp3
Ну не красота ли)

А вот музыка ночных встреч с вампиршей: http://smc.sq7.org/qfg4cd/QFG4Track22.mp3
Напряжение, красота и лёгкая печаль)

Композитора зовут Aubrey Hodges. Надо бы посмотреть, чем он вообще занимался.

А вот статья вообще о всех пяти частях: http://www.computerra.ru/blog/100/334916/
Надо сказать, что сейчас уже такие завязки между играми не делают( А жаль(
Вторник, 18 Ноября 2008 г.
19:32 NFS: Undercover
Ну, кто у нас умница, не желающая идти на поводу у мудака-родителя?
Ты у нас умница, не желающая идти на поводу у мудака-родителя.

Кто у нас показывает ролик и первый уровень до показа главного меню?
Ты у нас показывашь ролик и первый уровень до показа главного меню.

Кто у нас срать хотел на подробный туториал, банально говоря "нажми вот ту кнопочку и будет тебе Щастье".
Ты у нас срать хотела на подробный туториал, банально говоря "нажми вот ту кнопочку и будет тебе Щастье".

Кто у нас во время никому нахер не нужного диалога героини показывает её ноги, а не хер знат что.
Ты у нас во время никому нахер не нужного диалога героини показываешь её ноги, а не хер знат что.

Умница, дочка.

Смотрю и радуюсь.
Это ж скока пиздили имбециллов-дизайнеров прошлой части, что они так сразу начали башкой думать.
Много пиздили. Со старанием и знанием дела. И поделом.
10:28 Kick-ass
"Сломанные ноги, раздробленый позвоночник и одежда долбаного извращенца. Отец меня убьёт"(с)

"А что если я сейчас сдохну и реинкарнирую? Китайцев два миллиарда. Шанс, один к трём, верно? Впрочем значительно сильнее я боюсь стать каким-нибудь пауком, жрущим мух. Боже, оставь меня в живых, и я сожгу нахер сраные комиксы."(с)

"Так. Пора бы уже и по крышам попрыгать... Бля! Чёто они как-то далеко друг от друга. Хуй с ними, пойду пешком"(с)

Просто круто. С первой же страницы и не прекращаясь ни на секунду.
Как-то даже не ожидал совсем. Думал, просто какая-нить комиксная фигня с унылым супергеройским замутом.
Жду пятую главу. Миллар молодец.

Качать отсюда: http://torrents.ru/forum/viewtopic.php?t=1247559

Понедельник, 17 Ноября 2008 г.
10:34 Tomb Raider: Underworld
Пробежал... местами помучался конечно, но вобщем ничего так часть.
Впервые за всю серию в сюжете появился... гм... сюжет. И даже местами любопытный, хоть и выливающийся в конце концов в склоки четырёх бешеных тёток.

Однако камера и упраление просто жуткие. Как-то совершенно не TRU'шные.
Незнаю кто додумался поставить камеру так, что всю игру задница греоини находится по центру экрана (вов сех прошлых частях была чуть выше головы) но надеюсь, что в аду для него найдтся отдельная комната с особоым обслуживанием.

Если бы не борьба с камерой (и совершенно несные глюки с цеплянием) игра была бы значитлеьно приятнее.

Мотоцикл там ещё хороший. Трушный.
Да, ещё уровень в поместье самый необычный за всю серию)
Суббота, 15 Ноября 2008 г.
05:54 Exodus From The Earth
Вот он - русский шутер. Бессмысленный и беспощадный.

Испытываю зверскую жалость. Красивейшие персы, виды, музыка.
И при том - совершенно невьебически пизданутый на всю голову игровой дизайн на пару с дизайном уровней и сюжетом.

Хочется, чтобы по окончанию работ художники с этого проекта окружили дизайнеров и повесили.

Куча трудов ушла в мусорную корзину из-за нескольких долбоёбов.
Больше десяти-двадцати минут эту игру выдержать нереально(

И ведь там всего несколько совершенно минимальных изменений позволили бы сделать игру на порядок играбельней.
Пятница, 14 Ноября 2008 г.
02:34 Watchmen рулят
"Who watch the watchmen?"(c)

"Часы конца света на без двенадцати двенадцать"(с)

"Gun. No license. I checked. Very bad."(c)

"Когда их растащили, Роршарх сказал остальным заключённым: "Вы просто не понимаете. Это не я тут заперт с вами. Это все вы тут заперты со мной""(с)

"- Oh no.
- Oh yes."(c)

Уж насколько я хреново умею читать по английски графические новеллы, всё равно осилил все главы.



Чётвёртая глава Watchmen оказалась сильно похожей, по своей главной идее, на мой последний новогодний рассказ.
Среда, 12 Ноября 2008 г.
01:01 Bully
Omg, эт ж гта!

"- Помоги мне! Я заплачу... два бакса!
- _Два_ _бакса_?! Ты чё, охренел?! Выкладывай пять."(с)
Вторник, 11 Ноября 2008 г.
21:00
Чёто люксор четвёртый даже и не торкает нифига.... куда катится этот мир...
Суббота, 8 Ноября 2008 г.
04:03 Диздок Grim Fandango
02:38 Memento (Помни)
"Так, что я делаю? А, всё просто - бегу за этим парнем... А, оп, секунду, это ведь он бежит за мной."(с)

"Воспоминания ничего не значат. Главное - факты. Вот полиция, когда расследует дело, они что, делают? Собирают чёткие факты - видеозаписи, номера, приметы. Потом передают в суд"(с)

"Никогда не подходи к телефону"(с)

Престиж, Тёмный Рыцарь, теперь Помни... ещё один шедевр Нолана в копилку.
На этот раз сюжет про человека, который раз в час теряет память. (Нечто подобное было в одной из серий Энтерпрайза, но этому фильму и в подмётки не годится.)
Ну и вообще, съёмки фильма с конца в начало - руль.
И, как и в других двух его кино, полнейшая неоднозначность с ролями хороших/плохих парней.

Что там Нолан ещё снимал? Insomnia (Бессоница) и Following (Преследование). Чёж так мало то.
Надо будет посмотреть все его работы.
Пятница, 7 Ноября 2008 г.
00:23 Yes Man
"Теперь на все вопросы ты будешь отвечать только - "Да"."(с)

Джим Кери рулит)
Четверг, 6 Ноября 2008 г.
21:05 Трасса 60
"Хех. Рак лёгких даёт свои преимущества)"(с)

"Музей поддельного искусства"(с)

"- У меня ешё есть время погоняться за мечтой?
- You're the driver"(с)

Просто классно.
Местами наивно, но это именно та циничная, часто довольно злобная и несправедливая, зато постоянно издевающаяся философия, которая мне так нравится))

Всем советую!
Отличный фильм с толпой отличных актёров!

Есть одна вещь, которая мне не нравится в таких фильмах и книгах. В них - если герой всё делает правильно - он получает то, что заслуживает.
В жизни, если человек делает то, что должен - он получает лишь вероятность успеха (впрочем, тот, кто ничего не делает, не получает и вероятности).

В жизни можно делать всё, прикладывать максимум усилий и не получить ничего. И в этом нет ничего плохого. Наоборот, если бы тот, кто делает больше - гарантированно получал бы больше, это было бы слишком просто. Любой дурак бы сказал "вот сейчас сделаю то-то и получу то-то". В сказках дракон всегда охраняет прекрасную принцессу и сказочники как-то не очень любят акцентировать внимание на том, как потом у них в семье складывается. А ведь вполне реально получить ту ещё стерву, привыкшую, что все вокруг ежедневно только и мчатся её спасать.
А в жизни приходится думать.

Я пытался выделить это одной из главных мыслей в "Тумбочке", но получилось кривовато. Читатель совершенно не воспринимает, что для героя не так уж и важно, кого охраняет дракон. Уже сам тот факт, что герой на этого дракона ломанулся - говорит о многом. А погиб в результате или нет - чаще всего говорит лишь об удаче одного конкретного момента.
То есть важны в первую очередь те решения, которые принимает человек. Результат этих решений по сравнению с ними значит крайне мало.
Закрыть