Кофе
emergency
дневник заведен 08-07-2007
закладки:
цитатник:
дневник:
местожительство:
Москва, Россия
[1] 12-06-2025 14:47
Между прочим

[Print]
Чучело-Мяучело
Воскресенье, 2 Июля 2017 г.
19:33 Когда покупаешь хлопья с молоком
Первая мысль: "интересно, что удобнее - засыпать хлопья в пачку молока или залить молоко в пакет хлопьев?"

Правильный ответ - ни то ни другое.
К слову о неочевидном дизайне.
Пятница, 30 Июня 2017 г.
23:20 Люди, которые говорят "не дели шкуру неубитого медведя"
Никогда не делили шкуру убитого медведя.

И вообще мало себе представляют, сколько стоит шкура медведя.
Когда ты в глубоком лесу.
А вокруг малознакомые (и возможно нетрезвые) люди с ружьями.

И вообще, если уж на то пошло, ничего особо ценного не делили.
Так что таки да - шкуру медведя желательно аккуратно разделить заранее, пока он ещё не убит и можно отказаться от всей этой затеи, ничего не потеряв. И потом уже идти на него охотиться.
И в прямом смысле и в метафорическом.
12:37 когда я очередной раз переезжаю или/и меняю место работы
у меня на самом деле есть достаточно простой критерий, которым я определяю, будет ли мне там норм жить.

я прикидываю сколько у меня будет в месяц уходить на жильё+еду
и умножаю на два

и вот зарплата должна быть минимум получившимся числом
и тогда я знаю, что в целом меня прижимать по деньгам не будет, останется какое-то пространство для манёвра, форсмажора и прочего

правда, это потому что я живу в основном один, и в целом почти весь день сижу с ноутом. если бы, например, я жил с семьёй - то комфортная сумма наверное был бы больше
наверное
Четверг, 29 Июня 2017 г.
22:53 Кстати впервые работаю в компании
Где на каждую вышедшую игру - вот реально сотни разнообразных акций на всех платформах.
Честно говоря, раньше я даже не представлял, что столько всего разного может происходить вокруг разработки. Плюс с какого-то момента это всё синхронизируется и выходит на поток и получается, что любую акцию ты можешь в десяти разных формах провести в десяти разных местах.
Воскресенье, 25 Июня 2017 г.
00:28 Между прочим
Quake так называется, потом что изначально игру собирались делать фентезёвой экшн-ролёвкой с готическими мотивами и главным героем, который был аналогом Тора. И звали героя - Квейк.
Позже игра трансформировалась в нечто типо Лафкрафтовское с кучей миров (так что фентези мир стал просто одним из, хотя руны остались от изначальной версии).

Ещё позже оказалось, что движок не поддерживает так много монстров на экране, как, например, Дум, и значит нужно делать их быстрыми и толстыми и стрелять по ним интереснее чем бить молотом.

В результате игра стала тем, что мы знаем.

Quake 2 тоже вообще изначально планировался как совершенно отдельная игра, никак не связанная с прошлой частью. Название заменили ближе к концу разработки.
Пятница, 23 Июня 2017 г.
16:08 Межу прочим
События игры Snatcher проходят в том же самом мире, что и первая часть Metal Gear.
При этом с остальными частями MG и MGS Снатчер не коррелирует.

Таким образом - фактически Metal Gear является частью двух разных миров. Мира Снатчер и мира МГС.

Точнее, на самом деле - частью трёх миров. Третий - мир двух дендевских MG и Ghost Babel.

-
Так же Снатчер - это первая по-настоящему кодзимовская игра, обладающая всеми признаками почерка Хидео. Здесь и многоэтапный срыв покровов, касающийся в том числе и прошлых частей, и общее ощущение в меру дурацкого фанфика на голливуд восьмидесятых: если ранние металгиры были во многом фанфиками на "Побег и Нью-Йорка" Карпентера, то Снетчер можно считать анимешным фанфикшеном на тему "Бегущего по лезвию" Ридли Скотта.
Четверг, 22 Июня 2017 г.
23:35 Между прочим
Homeworld: Cataclysm был переименован в Homeworld: Emergence, потому что слово "Катаклизм" зарегистрировал Близзард, и яростно судит всех, кто использует его в своих названиях.

Это при том, что у самих Близзард нет игры, которая бы называлась "Катаклизм", так и у авторов Хоумворлда такой игры нет.

Более того, Homeworld: Cataclysm вышел задолго до близзардовского World of Warcraft: Cataclysm.
Что, естественно, не повод останавливать угрозы судом.
Среда, 21 Июня 2017 г.
01:49 Если вы когда-то задавались вопросом: "И когда Square сошла с ума?"
Правильный ответ - ВСЕГДА!

К примеру, их первое лого:




Понимаете?
Треугольник.

В ЛОГОТИПЕ КОМПАНИИ, КОТОРАЯ НАЗЫВАЕТСЯ "КВАДРАТ"

От этого треугольника они избавились только при объединении с Эниксом, когда такой Эникс пришёл, покрутил пальцем у виска и такой - ребят, а вы не охерели?

И сделал просто и понятно - квадратный эникс.
И нечего выёбываться.



Но мы то знаем, на что намекают эти красные засечки. Совсем не на квадрат!
Вторник, 20 Июня 2017 г.
16:48 питер
на витрине кафе надпись: "Не спи - замёрзнешь"
ахаха.. ЭТО НЕ СМЕШНО

-

прохожу мимо ларька печати где каждую неделю новый журнал за стеклом
и все обложки одинаковые - фотография Путина крупным планом и надпись наподобие: "Я прятался от её мужа в шкафу"

или другая фотография Путина (но всегда крупно) и надпись: "Я не знал, что будет с детьми"
и тому подобное

я смотрю люди рубят фишку
08:17 Между прочим
Final Fantasy не была первым хитом Square, и в том числе не была первой их коммерчески успешной игрой.

Во-первых, в первый же год существования Сквер издали Dragon Slayer, которая была первой JRPG в истории (правда она была ещё не полноценной JRPG, а вариацией rogue).
Во-вторых, они сделали очень приличную серию скроллшутеров для 3д-очков (для денди) - The 3-D Battles of WorldRunner
В-третьих, они вскоре подписались с Активижном (как раз в тот же год, что и Инфоком) и сделали тем Apple Town Story, который был тамагочей, а потом и Aliens: Alien 2 - дендевскую версию игры по фильму Камерона.
В-четвёртых, далее они выпустили свой главный до-FFшный хит Rad Racer. Очень даже крепкую и популярную гоночку для своего времени.
В-пятых, потом они запустили реальный симулятор свиданий на денди - Kalin no Tsurugi, который во многом создал этот жанр в японии (хотя развили его компании типо Elf и уже в несколько гмм.. другую сторону)

И тут наступил 1987 год. Когда во-первых, накрылся Активижн (там как раз всё руководство сменилось), во-вторых, стремительно принялась сдавать дискетная версия Денди. Непонятно, насколько это пошатнуло позиции компании, но не похоже, чтобы сильно, так как между первой и второй финалками Сквер благополучно издал три чужих игры и выпустил одну свою.

И собственно целиком на выпуски финалок компания перешла только через год, в 88 году, свернув остальные направления (за исключением Ред Рейсера, сиквел которого они сделали).

Однако перевод производства на чистое JRPG был очевиден - Сквер успешно ухватили поднимающуюся волну самого успешного японского жанра игр в истории. Отпускать её было просто глупо.
00:42 Окончательно привык к ежедневному бассейну и боксёрской груше
Совсем скиллы конечно не вернуть, но какие-то самые элементарные понятия возвращаются быстро

1) Нижний удар вот раза в два-три сильнее всех остальных
В боксе мы привыкли что чаще бьют прямые удары. Но это потому что в боксе все держатся на расстоянии друг от друга с прижатыми к груди руками (для справки - попасть кулаком по локтю вот ОЧЕНЬ ОЧЕНЬ больно, даже в перчатке, а без неё - можешь нахрен раздробить себе кисть руки в ноль).
Плюс в боксе нельзя ниже пояса.
Но если противник к небе подошёл и не держит руки прижатыми к груди - только нижний удар. Не важно насколько ты натренирован - получится раза в два-три мощнее.

2) По умолчанию мы как-то бьём самой выступающей частью кулака - костяшками указательного и среднего пальцев.
Уже при ударах по груше - вот очень быстро понимаешь, что рука для таких ударов предназначена плохо. Элементарно растянуть кисть, получается удар рукой по собственной же свёрнутой кисти.
А надо - бить костяшками указательного и мизинца, там где три костяшки - мизинца, указательного и среднего пальцев - образовывают прямую линию. Получается очень естественно и кисть не сворачивается, становясь одним целым с локтем.

3) Большой палец вниз, а не вперёд
И никогда ни в коем случае не бить той стороной кулака, где большой палец
Адски больно.

В целом очень приятная разминка перед работой. Ничего серьёзного, но садишься на рабочее место с каким-то чувством свежести в голове.
Понедельник, 19 Июня 2017 г.
02:38 Кстати белые ночи вот есть вижу
Выглядят как такие непрекращающиеся сумерки. Не так, чтобы это было как-то особо впечатляюще. Для меня это скорее напоминание об относительной близости грёбаного северного полюса(
Суббота, 17 Июня 2017 г.
23:07 Между прочим
"Кока-кола" так называется, потому что изначально это был напиток из кокаинового вина и листьев колы.
Это были наркотики изначально.
01:18 вот чего со мной не было ни разу в жизни
никто никогда не платил мне за порядочность
ни деньгами, ни какой-то ощутимой благодарностью, ничем вообще

а вот проблем от неё - всегда огромное количество

я не жалуюсь. и тем более я себя конечно ангелом не считаю
и вообще она мне нужна чисто для самого себя, а не для реакции кого-то там

я просто, ну, констатирую факт
принимайте как хотите
Среда, 14 Июня 2017 г.
22:12 что реально круто в Torment: Tides of Numenera
это то, что игрок может читать мысли любых вообще персонажей
и никто об этом не знает

это крутейшее ощущение
хочется, чтобы эта фишка чаще использовалась в адвентюрах, особенно в детективных
21:35 Как выглядит видео с объяснением скрытых смыслов любого сериала:
А здесь Джон видит сон, который намекает на планы злодея, а потом мы слышим перешёптывания двух личностей в темноте, и это очевидно Аманда и Боб, и разговаривают они видимо о том убийстве, которое Аманда совершила за кадром, и которое видимо будет нам раскрыто внезапным поворотом в следующих сериях. При этом многие фанаы считают, что Боб на самом деле воображаемый друг Аманды, то есть его не существует и намёки на это мы видели в третьей и пятой сериях прошлого сезона.

-
Как выглядит видео с объяснением скрытых смыслов треьего сезона Твин Пикса:

А здесь Джон что-то видит. Возможно это сон, но возможно и нет. Наверное когда-нибудь мы узнаем, что это значит, но красный квадрат, который возникает во сне - уже возникал в прошлом сезоне. А потом раздаются какие-то звуки, возможно разговор, возможно даже людей. При этом кто-то говорит о совершённом убийстве, но нельзя быть уверенным, что это правда, и было ли убийство совершено, и действительно ли слово "убийство" в этом разговоре означает, что разговор об убийстве. И потом ещё включается музыка, которая наверное что-то означает, но мы это запомнит. А так же число тридцать три. Раньше это число в сериале не появлялось.

-
Мне кажется Линч перешёл на чистый троллинг современной сериальной системы и дружного разгадывания смыслов в реддите (с последующим перепостом выжимок в ютуб).
Ну то есть сейчас какбы делать постмодерновые сериалы - стало модерном. Теперь все делают какбы под Линча. И Линч сделал постмодерн даже по рамкам постмодерна, просто безостановочно набрасывая говно на вентилятор в ожидании, когда тот наконец заглохнет.

Самое весёлое, что он не заглохнет. У Линча сил не хватит столько накидать.
03:24 Между прочим
В диснеевском мультфильме "Красавица и чудовище" действие идёт во Франции, а главный злодей пользуется мушкетом с расширением на конце ствола.
Такие мушкеты появились только во времена великой французской революции.

Это значит, что после превращения Чудовища в принца - жили они с Красавицей возможно и счастливо, но совсем не долго. Потому что вскоре к новобрачным снова должны были заявиться те же крестьяне с вилами. А если не они - то революционная наполеоновская армия с гильотиной.
02:22 Сила в каноне ЗВ
В текущем каноне - Сила это таки мифическая аура, которая есть в любом существе и предмете, где-то больше, где-то меньше.
Медихлореаны - микробы, которые чувствуют силу и содержат её в особо концентрированном количестве.
Они такие не одни. Силой как таковой они не являются. Единственным источником Силы - они так же не являются.
01:48 Битва за Джакку
Палпатин считал войну аналогом игры в шахматы.
В шахматах, если королю поставлен мат - партия закончена и его сторона считается проигравшей.

Поэтому Палпатин изначально предполагал, что в случае его смерти - империя должна быть уничтожена.
Уничтожена - и тут же перестроена.

Он заранее передал генералу Галиасу Рексу приказ, что после его (Палпатина) смерти - империя должна дать масштабное сражение, в котором потерять все свои основные войска, но при этом - уничтожить и как можно больше войск противника.
Но, мало того, эта битва должна стать отвлекающим манёвром, под прикрытием которого империя уведёт небольшую часть сил - за пределы известных систем, чтобы возродиться там.

Именно этой битвой - стала битва на пустынной и нафиг никому не нужной планете Джакку. Галиас специально выбирал планету с суровым климатом, чтобы извести свои собственные войска.

Со стороны новой республики войска возглавлял Генерал Акбар.
Битва началась на средней орбите планеты, где завис супер стар дестроер, окружённый во всех сторон стандартными дестроерами. Более мелкие корабли использовались как щит и разлетались в стороны только на считанные минуты, чтобы супер стар дестроер мог стрелять через образовавшиеся бойницы.

Пробить такую защиту войска республики не могли. Тогда один из линейных крейсеров пошёл на таран, пробив щит из дестроеров и принялся валиться на планету. В падении он уцепился за супер стар дестроер гравитационным лучом и свалил его вместе с собой.

Далее, по задумке Галиаса - планету следовало подорвать, уничтожив все войска как нападавших так и защищавшихся. Однако в рядах империи начался бунт, и подорвать планету не получилось. В этом бунте Галиас был убит.

Возрождающаяся же империя перешла внуку Вейдера - Кайло Рену - и назвалась Первым Порядком.
01:20 И ещё
Клоны и штормтруперы это НЕ одно и то же.

Во-первых, Палпатин изначально зашивал всем клонам устройства, позволяющие промыть им мозги для осуществления приказа 66. То есть в момент отдачи приказа - клоны стали зомбями.

Во-вторых, после захвата власти - Палпатин отключил производство клонов, боясь, что кто-нибудь проведёт с ним точно такой же трюк.
Имеющихся клонов постепенно сменяла регулярная армия. Хотя некоторое количество клонов в войсках империи оставалось. В первую очередь - крупный отряд элитных клонов всегда летал с Дартом Вейдером (см. отряд 501 ака "Кулак Вейдера").

Однако те войска, которые дерутся с евоками, например, в шестом эпизоде - это уже точно не клоны.
Собственно это объясняет, почему главный герой седьмого эпизода - не клон Фетта. Хотя и штормтрупер.
Закрыть