19:20 07-07-2012
Ghost Trick
Прошел Ghost Trick.
Я не слишком люблю квесты, могу по пальцам пересчитать те, что прошел без подсказок. Но это особенный случай. Потрясающая игра, просто потрясающая.
Эпизод с торпедой - вообще блеск. Ну и развязка не оставила меня равнодушным. Только у японских игр есть душа.
3DS LL (XL) анонсирован. Вот теперь можно начать задумываться о покупке.
17:07 29-05-2012
Infinite Space
Легендарная пиратка Celina до крайности напоминает другую героиню Platinum Games - Bayonetta.
Игра никак не документирует текущие задания, так что если играть с перерывами, как это делаю я, вообще не понимаешь, где ты и что тебе надо делать теперь. Выход один - играть с открытым на телефоне гайдом.
Во время штурма планеты-тюрьмы против игрока впервые выступает авианосец. О его появлении игрока предупреждают заранее, сообщая, что ему нужно либо заиметь собственные истребители, либо же организовать грамотную противовоздушную оборону (в космосе, ага). По началу авианосец действительно приводит в панику - истребители очень быстрые, и летят намного дальше, чем добивает даже купленный специально по случаю battleship. Но как оказалось, один авианосец погоды не делает. Истребители наносят так мало урона, что можно на них не отвлекаться, а спокойно расстрелять всю вражескую эскадру конвенциональными лазерами.
16:53 27-04-2012
Infinite Space
Хороший destroyer лучше плохого cruiser'а.
К третьей главе герой получает возможность командовать уже тремя кораблями. Хотя командовать - громко сказано. Приказы отдаются не кораблям по отдельности, а флотилии в целом. Так что количество кораблей в итоге влияет только на огневую мощь, а не на тактические опции.
Несколько смущает, что размеру кораблей значение не придается. Так что тремя крейсерами командовать столь же легко, сколь и тремя линкорами. Точнее, чем больше членов экипажа в эскадре, тем реже можно отдавать приказы, но общей картины это не меняет.
Иллюзия выбора в третьей главе - лишь иллюзия. В любом случае придется сначала разрешать дипломатические конфликты, а уж затем отправляться к пиратам. Иначе не получить схему астероидных щитов, а значит и к пиратам не прорваться.
С последними связан еще один казус. На Daisy щиты не поставить. Так что по хорошему, нужен еще один корабль. Тут бы хорошо использовать схему battleship'а. Но на него недостаточно денег. Выход один - grind до посинения, столь любимый в "духовных" (или "душевных"?) JRPG.
Можно конечно прорваться и без него. Хотя три корабля против пяти, к тому же когда один из пяти - более тяжелый по классу, ситуация явно не из легких. Приходится не жадничать, использовать лишь тяжелые кормовые лазеры, дальнобойность которых выше, чем у эскадры противника, и вовремя отступать. Кстати об отступлении. Как это ни странно, отступать до бесконечности нельзя, корабли упираются в невидимую стену. Вот тебе и infinite space.
22:01 20-04-2012
Infinite Space
На редкость оригинальная RPG на космическую тематику.
По сюжету, Yuri бежит со своей родной планеты, Ropesk, чтобы узнать, зачем отец оставил ему таинственный кубик Epitaph. Для этого он нанимает пЕлотку пиратку Nia'у. Сестра Юрия, Kira, становится заложницей правителя Ropesk'а, который на старости лет запретил всем жителям покидать свою планету. Юрий закладывает кубик, покупает Destroyer, спасает сестру и отправляется с ней в путешествие.
Бой построен по принципу камень-ножницы-бумага, только в реальном времени. Есть три действия и заполняющаяся линейка. Каждое из трех действий дороже и эффективней предыдущего, при этом самое дешевое нейтрализует самое дорогое. Так что приходится следить за вражескими кораблями, считать время между выстрелами, чтобы вовремя включать щиты или наоборот переходить в наступление.
Настоящее раздолье - это кастомизация кораблей. Во-первых, их во флотилии может быть пять. Во-вторых, можно укомплектовать экипаж, от старшего помощника до медсестры. Всего тридцать пять должностей. И наконец в третих, в зависимости от конструкции корабля в него можно устанавливать различные модули. Тут и второй капитанский мостик, и складские отсеки, и каюты для экипажа. Всего около тридцати модулей. Ближайший аналог - комплектация базы в первом Xcom'е, только с пополнительными ограничениями. К примеру, ангар для истребителей на destroyer похоже не установить.
Основная проблема - это все же JRPG. А значит, она до безумия линейна. Через Врата нельзя пробиться, пока не поговоришь с пилотами в баре. Просто не появляется нужной опции. Есть побочные почтовые квесты, но их можно выполнять лишь раз. Нет никакой торговли. Так что в итоге, особо не разгуляешься. Ту самую бесконечность космоса очень сложно ощутить, если ты загнан сюжетом между несколькими планетками.
Сюжет Ghost Trick - это просто лютый бешеный охуенчик. Всякие пекашные Planescape'ы и рядом не стояли.
11:08 04-04-2012
Covenant of the Plume, second run
Прошел Covenant of the Plume второй раз, чтобы получить лучшую концовку.
Немного про новых персонажей:
Ernest слабоват, я предполагал что копейщики сильней. Вражеские доставляли мне при первом прохождении массу проблем.
Natalia крайне полезна своей способностью выбивать кристаллы, дающие бонус к опыту. Лишь благодаря ей я обнаружил, что можно набить больше десять кристаллов за бой. Еще у нее есть оружие с шансом one-hit-kill'а. Бывает полезно, но порой вредит, убивая противника раньше, чем успеваешь собрать с него sin.
Ushio в общем и целом очень хороший, уровня Gwendal'а. К тому же очень быстрый. Вместе с Natalia'ей им почти всегда удается окружить противника.
Fauxnel не нужен вплоть до предфинальных миссий, когда появляется второй Caduceus, лучший посох в игре. Тогда его можно ставить вместе с Lockswell'ом.
По механике:
Dash нужно учить всем без исключения. Потому что позволяет быстрей окружить противника. К тому же он сломан, и в этом режиме никакие ограничения ландшафта не действуют. Иначе говоря, даже если персонаж может пройти лишь шаг по снегу, в режиме dash он бежит в три раза дольше.
Награды за перевыполнение плана намного щедрый, чем секреты. Так что между Treasure Hunter (подсветка секретов) и Power Bangle (усиление урона) всегда стоит выбирать последний.
По сюжету:
Во многих неясных при первом прохождении событиях оказался виноват Fauxnel. Он винил дом Haugh в падении своего дома, и потому подослал убийц к обоим сыновьям Августа. Так же он убил придворного мага и подставив двух его учениц сам занял его пост.
В предфинальной развязке Langrey смертельно ранит Roisenburg'а, и бросается из окна башни, в которую его заточили. Kristoff, его брат, так и остается под стражей. О Joshua ни слова.
Вообще, лучше не стараться получить лучшую концовку при первом прохождении, а набрать уникальных способностей, и только при втором прохождении стремиться к 200% рейтингу и никем не жертвовать. Glephnir Boots крайне полезная способность на протяжении всей игры. Она парализует на два хода большую часть противников. А Baldr's Pact здорово ускоряет финальную битву, поскольку весь урон по Wyl'у нанесенный боссом будет возвращаться к нему. Wyl так снес ему треть HP, будучи даже парализованным.
Финальный босс не то, чтобы очень сложный, но нудный. Во-первых, вокруг него шесть мобов, по силе сравнимых с любым другим боссом в игре. One-hit-killer'ы с десятью тысячами HP каждый.
Во-вторых, есть у Garm'а одна редкая, да что там, уникальная способность. Контратакой он может вынести не одного персонажа, а весь отряд. И если этого недостаточно - обычно пережившие атаку оказываются парализованными.
Учитывая, что босс неподвижен напрашивается следующая тактика: трое смелых отправляются биться с боссом, а четвертый стоит вне зоны досягаемости, чтобы их оживить.
Босс двухфазовый. Сначала убиваешь мобов и пытаешься забороть Garm'а. Тут я пошел на него всеми четырьями персонажами и круто отгреб вплоть до Game Over'а. Затем перегруппировка, и добивание гончей Хель. Перегруппировка не дает возможности записаться, так что если отряд гибнет во второй фазе - приходится начинать опять с убийства мобов.
16:56 17-03-2012
Covenant of the Plume, second run
Второй забег, так сказать.
Целей две. Во-первых, не использовать Destiny Plume вообще. Во-вторых, пройтись по тем локациям, где я не побывал в первый раз. В первую очередь - Camille.
Обнаружил еще пару поблажек. Во-первых, не смотря на то, что Вил лишается всего опыта, у него остаются все открытые в первое прохождение слоты под скиллы. У остальных персонажей, той же Cheripha, так же остаются все выученные при первом прохождении навыки. Во-вторых, поскольку Вил сохраняет весь свой инвентарь, тот же маг Lockswell может использовать Magic Bangle и лучший посох в игре. Фактически, во второй главе он одной обычной атакой выносит любого противника. В третих, у Вила изначально в инвентаре есть Shackle of Sin. +20% к зарабатываемому sin'у, и вот уже любой бой кажется легче.
Меня сейчас подмывает устроить марафон по Valkyrie Profile. Пройти еще раз Covenant of the Plume с лучшей концовкой на NDS. Затем оригинальную Valkyrie Profile на ePSXe. А потом уже и сиквел Valkyrie Profile 2: Sylmeria на PCSX2. Пожалуй, так и поступлю.
14:22 16-03-2012
Covenant of the Plume
Прошел Valkyrie Profile: Covenant of the Plume.
Три боя подряд без возможности записаться или пополнить запасы - это конечно жестко. Под конец у меня закончились оживлялки Union Plume. Пришлось убивать принца втроем. Больше всего я боялся, не поражения, а того, что консоль внезапно зависнет. Хотя с тех пор, как я перешел на DSi XL этого еще ни разу не случалось.
В финальном бою пришлось сражаться с Валькирией и теми тремя, кого я принес в жертву. Призраки в бой особо не вмешиваются, один из них, Darius, так и простоял на краю карты весь бой.
Сама Валькирия выносится где то за-четыре наиболее мощные совместные атаки Grand Cross. Нужно только запастись оживлялками, опять же. Одного персонажа она убивает в свой ход, и еще одного - контратакой. Но два других завсегда успевают оживить павших и вновь окружить валькирию.
По итогам, два принца брата убили друг друга. Джошуа, которого я вообще не видел, стал королем, пусть и без поддержки убитого Вилом Rosenbourg'а. Вил развоплотил валькирию Lenneth, но не убил ее. Один приказывает Фрее стереть память валькирии. Обманувшая Вила Хель забирает его душу в Нифльхейм.
Это третья, наиболее мрачная из концовок. Оказывается, на концовку влияет вовсе не выбор локаций, а то, сколько своих соратников Вил приносит в жертву. А от выбора локации зависит только набор персонажей.
Игра проходится где-то за десять часов. Для JRPG - ничтожно мало. Видимо, расчет был на то, что игру будут проходить два-три раза, по разным сюжетным веткам, и с разными концовками.
Некоторое время не мог понять, как же получить лучшую концовку. Ведь соратников я приносил в жертву только в совсем уж непроходимых миссиях. Оказалось, что в New Game+ Вил теряет опыт, но сохраняет все навыки (!) и экипировку (!!). Так что на деле, он становится куда более грозным, чем при первом прохождении. Навыки включают в себя и те, что получаешь за убийство соратников. Парализация всех противников на карте на два хода, или silence на пять - не шутки. Видимо, на втором прохождении вполне реально Plume не использовать.
11:53 15-03-2012
Covenant of the Plume
В Artolian Mountains пожертвовал лучницей-ассассином Cheripha. Думаю, можно было и без этого, если запастись оживлялками Union Plume, но уж очень там нудная миссия.
Castle Courtyard разделяет и без того крошечный отряд из четырех бойцов надвое. У пары практически нет шансов вынести противника за один ход. Так что приходится ждать, пока одна пара умрет, и оживлять ее на другой стороне рва.
Играть на Android'е имея NDS кажется мне извращением сродни играть в мультиплатформу на консольке, имея топовый ПеКа.
18:52 24-12-2011
Covenant of the Plume
Сюжет тут подстать каким-нибудь Xenogears, такой же запутанный. Два брата-принца сражаются за трон. Точнее, сами то они быть может и договорились бы. Но за каждым стоят советники, подначивающие к войне. Kristoff - младший, Langrey - старший. За первым стоит королевство Crell (или это конкретный человек?), за вторым - королевство Villnore. Или наоборот. Тут я уже окончательно запутался.
В таверне можно получить наводку на побочные заданий. Противники там довольно сложные, зато sin собирать не надо. Достаточно просто всех убить. Без навыка Treasure Hunter туда лучше не соваться, зато с ним можно найти экипировку, которая будет на голову выше всего, что выставлено на продажу.
Второй жертвой стал Darius. Я его так и не успел толком прокачать, так что в схватке с Liesotte использовал на него Plume. Зато последующую схватку пришлось проходить "по честному". В первые три хода пришлось оживлять почти всех членов отряда. Хорошо, что персонаж возрождается тут готовый ходить, так что если выживает один, до по цепочке можно успеть оживить всех.
12:58 16-12-2011
Covenant of the Plume
Есть схватки, которые практически невозможно выиграть, не принеся никого в жертву. Тот же бой с Natalia, к примеру, казался невозможным, пока я не "пометил" Lockswell'а.
Это не совсем тактика в чистом понимании. Во первых, несвойственное малое количество бойцов, всего четверо. Во вторых, очень многое зависит от быстроты реакции во время боя. С другой стороны, можно вспомнить тот же Shadow Watch, где так же приходилось обходиться малым.
В защиту тактической стороны можно отметить, что тут много внимания уделено формациям. Если взять противника "в клещи", все атакующие получают большие бонусы. Если атаковать с тыла или флангов - есть больший шанс его оглушить.
На манер Tactics Ogre тут есть радикальные развилки сюжета. И они столь же неочевидны. От того, пойдешь ли ты в замок, или в деревушку зависит то, какие персонажи умрут, а какие присоединятся к отряду. Я по случайности выбрал "темную сторону".
14:32 10-12-2011
Covenant of the Plume
Здешний герой не мертв, хотя и был близок к этому. Он заключил договор с Хел, и в обмен на свою жизнь от теперь за год должен совершить достаточно греха, чтобы победить валькирию, некогда забравшую его отца. А что может быть большим грехом, чем предательство соратников, доверяющих тебе больше всего? Вновь оказавшись на грани гибель Wyl приносит своего друга в жертву. И это только начало. А я то думал, что история оригинальной Valkyrie Profile была пронзительной.
"Помеченный" товарищ до конца боя становится этаким берсерком, наносящим баснословные повреждения. Но по его истечению он умирает. Этой способностью можно было бы и не пользоваться, полагаясь лишь на свое тактическое мастерство, но Hel в начале каждого боя требует определенное количество "греха". Его можно собрать либо принеся кого-нибудь в жертву, или же пользуясь системой overkill'а, загоняя жизнь противника в минуса.
Нужно будет испытать Soma Bringer для NDS. С одной стороны, к фанатским переводам я всегда отношусь несколько настороженно. С другой, Chrono Trigger и Tales of Phantasia я проходил именно так, в фанатском переводе.
Вот реально, во всем Wii Store интересна только Cave Story, которая вышла в оригинале на PC и Legends of Exidia. Вот и весь i от этой вашей DSi.
Сюжетная схема напоминает скорее MMO, а не JRPG. Оттуда она видимо и была позаимствована. Основной сюжет крайне невнятен. На каком то этапе герой спрашивает наставника, куда бы ему еще пойти. " - Да иди ты на север" - отвечает наставник, " - Там закаты красивые.".