09:53 14-08-2011
Ghost Trick
Решение проблемы пиксельхантинга конечно крайне элегантное. Какой может быть пиксельхантинг, если все активные обьекты в режиме Ghost контрастно подсвечены?
А вообще, игра приятно, по ламповому греет душу. Вот как будто проходишь какой-нибудь старый (а иных уже и нет) квест. Только со стилусом, и на маленьком экране.
19:10 13-08-2011
Castlevania: Dawn of Sorrow
Вот уж не думал, что меня можно очаровать дизайном монстров. Но ведьмочка с метлой, при поражении превращающаяся в кошку мне импонирует.
Впечатляет внимание к деталям. Пар от дыхания. То, как двигается комната в зеркале. Снег, падающий с машин, и то, как они покачиваются на рессорах, когда запрыгиваешь на крышу.
Сложно, да. Уже на втором боссе, Balore'е, я сидел минут двадцать. И он не то, чтобы сильно разнообразный. Берешь двуручник, и начинаешь считать. Два удара - он отвечает. Может либо стрельнуть лазером, тогда приседаешь, либо замахнуться рукой. Вот с рукой как раз и проблема - нужно очень точно подпрыгнуть, когда оковы проходят мимо Сомы, чтобы не отгрести по полной. Эту самую точность я и отрабатывал, двадцать минут.
Игра использует возможности NDS по полной, что радует. Верхний экран может служить либо как карта, что банально, либо отображать статистику по текущему противнику. Иначе говоря, кого бьешь, слабости того он и отображает. Удобно. Еще интересней выполнена первая глобальная способность, то самое разбивание льда, которым хвастался Balore. Я то думал, что Сома будет испускать такой же фиолетовый луч. Не тут то было. Ледяные блоки предлагается разбивать стилусом. Очень забавно, но сложно, когда едешь на платформе, а тебе еще и блоки точно тыкать надо.
А еще тут одного из кандидатов на пост Темного Лорда зовут Дмитрий Блинов.
15:21 13-08-2011
Castlevania: Dawn of Sorrow
Сома, видимо герой прошлых частей, гуляет по городу с девушкой Миной. Тут появляется некая Celia Fortner и вызывает скелета. Затем прибегает какой то Genya Arikado и кидает Соме нож. Тот убивает скелета и получает возможность кидаться костями. Появляется рыцарь. Сома убивает его и получает способность махать копьем. Появляется голем. Ну, все понятно.
Затем Женя объясняет, что год назад Сома отказался стать повелителем тьмы, и потому Celia решила его убить, и воспитать повелителя тьмы получше, потемней. Женя просит не вмешиваться и уверяет, что "они" сами разберутся. Конечно же спустя несколько дней Сома оказывается на подступах к твердыне фанатиков. Там его встречает другой старый знакомый, Молоток. Видимо, никто и не предполагал, что найдутся люди, не знакомые со всеми этими персонажами. Молоток решает в населенном зомби и прочими вампирами городе открыть магазин. Молодца.
Далее Сома встречает Йоко и очередного Бельмонта, Джулиуса, кажется. Бельмонт предупреждает, что если Сёма вдруг станет злым, Бельмонт его немедля замочит. Типа, только дай повод. Йоко тоже открывает свой сексшоп, прямо напротив Молотка. Она предлагает запихивать души монстров в оружие, таким образом придавая ему новые свойства. Отлично, а то у меня как раз двуручник без дела лежит.
Первый босс валится весьма любопытно. По началу, просто прыгаем, уклоняемся, лупим его своим ножичком. Но под конец, внезапно предлагается повторить на экране NDS какой-то символ, иначе окончательно разделаться с боссом нельзя. Тот же QTE, только на NDS манер. Пока что, символ - просто буква V. Но учитывая "чувствительность" экрана NDS, а точнее его бесчувственность, думаю, когда дойдет до более сложных символов, будет много мата.
13:55 13-08-2011
Ghost Trick
Первое, что обращает на себя внимание - анимация. Она потрясающе плавная. Похоже по технологии на Another World. Та же пластика.
Главный герой - призрак, полтергейст. Он умеет вселяться в предметы и управлять ими. Переселение из предмета в предмет выглядит исключительно элегантно. Стилусом чертим линию он одного предмета к другому. Проблема в том, что длина линии ограничена.
Лучший пример - одна из первых задачек. Есть блендер, вентилятор и флаг. Призрак включает блендер, переселяется во флаг, оттуда в вентилятор, включает и его. Вентилятор сдувает веревку в блендер, и пока флаг подымается, нужно успеть перескочить в него, чтобы попасть наверх. Да, это Goblins, они вернулись.
Другая способность - путешествие во времени. Найдя труп призрак может отмотать время на четыре минуты до смерти этого человека, и повлиять на его судьбу. За четыре минуты нужно найти правильную последовательность действий с предметами.
Призрак ничего не помнит из своего прошлого. Ни как его зовут, ни за что его убили. И к утру он исчезнет навсегда.
22:27 11-08-2011
Final Fantasy Tactics A2
Я уж думал, что хуже системы сейвов Devil Survivor ничего быть не может. Там на игру на пятьдесят часов и с восемью концовками один сейв на карте, и один сейв посреди боя. Оказалось, что бывает и хуже. Тут после сохранения посреди боя игра выходит в меню, а после загрузки этот сейв удаляется. Так что фактически, во время боя сохраняться нельзя вообще. Да здравствуют двести часов на душевную JRPG. Всякая РПГ, проходящася менее чем за пятьдесят часов по определению бездушна. И все бы ничего. Вот только игра после загрузки этого сейва порой еще и зависает. Да, да консольке, и зависает. И весь бой приходится переигрывать с нуля.
Завязка совершенно никакая. Вообще, нужно очень постараться, чтобы история в которой школьник попадает в другой мир была бы интересной. Тут не получилось. И ладно бы дело было только в школьнике. Мотивация остальных персонажей так же отсутствует. Есть кланы, которые выполняют задания. Вот и вся мотивация. Мне кажется даже для школьников нужно мотивировать персонажей получше.
Идущая в комплекте с R4 USB читалка microSD карт внезапно перестала распознаваться на обоих компьютерах. К счастью, успел переписать на NDS очередную партию игр. А пока с DealExtreme не прийдет новая, можно пользоваться универсальной читалкой на ноутбуке.
22:31 09-08-2011
Devil Survivor
Не так страшен красный черт Belial, как его малюют. Есть у него конечно масса неприятных свойств. Он атакует три раза. В конце каждого хода лечится на 300 пунктов. И в какой то момент нехило так бьет по всем персонажам огненным дождем. Но благодаря несбалансированному скиллу Dual Shadow все не так плохо, как могло бы быть. Dual Shadow - это возможность повторить атаку. Причем, даже специальную. К примеру, всегда критический Mighty Hit, выбивающий второй ход. На выходе получаем главного героя, который в одиночку выбивает с Belial'а по 1000 очков, за вычетом лечения старого черта. И делает это дважды, благодаря демону
Mikazuchi.
Devil Survivor 2 уже вышел. Пока - только на японском. Зная Atlus, года черед два переведут.
Драмы о судьбе 3DS и Vita объходят меня стороной. Для меня и на NDS игр как минимум на два года вперед. А то и на все четыре, учитывая, что я играю на NDS от силы по пол часа в день, а за некоторыми играми и по тридцать часов провести можно.
21:26 31-07-2011
Devil Survivor
По сюжету:
Shomonkai распространяют COMP'ы чтобы ускорить приход своей повелительницы, Belberith.
Amane за пол года до событий игры победила демона Jikoku, не имея COMP'а. Сделала это она благодаря заключению контракта с Jezbel, служащей Belberith. Учитывая, что Jezbel тоже Bel, остается вопрос, служит ли она лишь до поры до времени, или же не все демоны Bel воюют за трон.
19:54 30-07-2011
Alice in Wonderland
Поиграл еще немного. Управление стилусом крайне неудобное. Я и раньше замечал, что в плане чувствительности экран NDS оставляет желать лучшего. Но одно дело, когда играешь в пошаговые стратегии. Совсем другое - это когда необходимо наносить удары и передвигаться при помощи этого убожества. Вместо подката персонаж ставит блок, вместо удара - шагает на противника, вместо того, чтобы просто бежать вперед - совершает рывки. Цирк, одним словом.
Задачки пока совсем детские. Время от времени над головой Кролика появляется восклицательный знак. Зажимаешь любую клавишу, и высвечивается меню, как на плеере. Можешь или остановить время (если что-то мелькает слишком быстро), или пустить его вперед (чтобы вырастить дерево, к примеру), или назад. Поскольку работает исключительно в заданных местах, вовсе не так прикольно, как могло бы быть.
Забавно то, как открываются новые локации. Вся карта локаций - это паззл. Находя новые кусочки и подставляя их в паззл, открываются новые двери. Опять же, идея отличная, но каждый кусочек подходит ровно к одному другому кусочку. Так что создавать хитрые пути пока никак не получается.
11:36 12-07-2011
Devil Survivor
Либо я чего-то не понимаю, либо игра активно сподвигает сплавлять демонов. Во всяком случае намного быстрее создать нового демона, чем прокачивать существующих до равного уровня.
Создание из главного героя жесткого melee персонажа себя пока что оправдывает. Выходит персонаж, который укладывает практически любого демона одним обычным ударом, да еще и лечится при этом.
По сюжету:
Внутри Amane сидит ангел Remiel, а возможно еще и неизвестный демон.
Правительство под руководством ангелов собирается уничтожить все живое в Токио при помощи UEM поля. Излучатели напротяжении лет устраивались в бытовые приборы.
Shomonkai поклоняются демону.
Чувствую, пора забрасывать Devil Survivor, и браться уже наконец-то за Infinite Space.
17:32 22-06-2011
Devil Survivor
На пятый день можно спасти обоих персонажей, только если отдать предмет верному персонажу из трех. Да и то эта фраза появляется в диалоге только если на второй день поговорить с ним, и выбрать нужную фразу. А разница в три дня - это где то часов двадцать игры. И сейв на всю игру только один. Хардкор, однако. Жестче было только в Chrono Trigger.
читать подробнее
11:20 15-06-2011
Devil Survivor
Обыгрывается сюжет, в котором толпа пытается расправиться с героем, потому что боится его способностей.
Keisuke решает, что стоит замочить неблагодарных ублюдков, а все остальные персонажи скопом пытаются его остановить. Конечно, никакой возможности стать на сторону Добра и Справедливости нет. Это же не какая нибудь тупая пекашная РПГ, тут Сюжет! Вот и выходит, что если друг решает ответить ударом на удар, нужно друга убить, лишь бы защитить непонятно кого непонятно зачем. Простая японская философия. Всю пользу от такого решения показывают тут же. Спасенные от Keisuke убегают с криками: "В следующий раз мы вас всех убьем!".
Схватка с Beldr'ом какая-то странная, конечно. Главный герой лупит его единственной сюжетной способностью, все остальные ждут, в надежде, что призванные Beldr'ом монстры не доберутся до них раньше.
Beldr возвращенный во владения Hel был лишь одним из кандидатов на Throne of Bel. Другие кандидаты: Belial, Jezebel, Belzaboul и Belberith. Причем героев в предпоследний день должен убить именно Belial, известный так же как Holy Flame.
Не понимаю смысла файтингов на мобильной платформе. Точнее, файтинг на мобильной платформе мало подходит моему образу игры. Ему вообще мало что подходит, кроме походовых JRPG.
09:58 06-06-2011
Devil Survivor
Середина третьего дня. Игра для автобуса практически идеальна. Ты постоянно чем-то вроде как занят, но при этом за событиями на экране следить практически не нужно. Отдал распоряжения, и смотри дальше в окно. Любая пробка проходит незаметно.
За сюжетом следить одновременно легко и сложно. С одной стороны, он вроде как простецкий. С другой - ветвящийся, и никогда не знаешь, какие взаимоисключающие события ты упускаешь из виду.
Что известно на третий день:
Все в пределах оцепленной зоны умрут в течение семи дней. Правительственные агенты что-то об этом знают.
Монахи Shomonkai заказали брату главного героя разработку устройств, вызывающих демонов.
Демоны стремятся вызвать (воскресить?) некоего бессмертного демона по имени Beldr.
Им так же зачем-то нужна певица Haru, которая унаследовала Магический Кселофон от своей подруги. Это как-то связанно с Ancient Common Language. Отсылка к Вавилонской башне.
Гопник и Медсестра разыскивают убийцу брата Гопника. Брата обескровили.
Honda хочет выбраться из оцепления, чтобы попасть на операцию своего сына.
10:15 31-05-2011
Devil Survivor
Механика Devil Survivor даже попримитивней игр о Pokemon'ах. Там хоть был инвентарь. В Devil Survivor нет ни инвентаря, ни экипировки. Все, что есть - это скиллы, скиллы и еще раз скиллы. Все ради них. Демоны растут в уровнях - и открывают скиллы. Соединяешь двух демонов - и получившийся в результате новый демон может по выбору унаследовать несколько скиллов "родителей". Герой убивает помеченного в начале боя демона - и получает его скилл в общую копилку, откуда за тем по истечению X боев он может его достать и выдать особенно отличившемуся демону.
В бою второй экран практически незаменим. Очень удобно, когда перед глазами постоянно находятся сильные и слабые стороны противников.
С аукционом более-менее разобрался. Суть в том, чтобы в первую секунду поднять цену вдвое, тогда оппоненты пасуют, а демон достается по цене, ниже выкупа.
Ко второму дню (всего в игре их семь) появляются взаимоисключающие события. Повсюду не успеть, всего не увидеть. И главное - абсолютно не понятно, на что это все влияет.
JRPG - пожалуй один из самых тупых и ущербных жанров, конечно с подачи Square, как же без нее. Если ты слишком быстро прогрессируешь, ты рано или поздно упрешься в босса, который тупо выше тебя на сто десять уровней, и выносит всех персонажей на первом ходу. И тогда нужно провести пять часов, убивая одних и тех же монстров в random encounters. И ты ничего не можешь с этим поделать. Ни купить более сильную экипировку, ни отправиться еще куда-нибудь.
Но это конечно же лучше "классических" RPG, потому что духовно, и вообще православно.
Написал небольшую программу на Java, которая берет с GameFAQs Fusion Guide по Devil Survivor, парсит все возможные комбинации, и для каждого демона оценивает пути развития. Доволен.
Так, к примеру, просчитывается путь до наиболее сильного демона, Lucifer:
Lucifer:99=Loki:64+Metatron:75
Loki:64=Shiva:64+Abaddon:40
Shiva:64=Barong:60+Rangda:49
Abaddon:40=Tao Tie:47+Flaemis:20
Barong:60=Laksmi:48+Kazfiel:56
Rangda:49=Norn:54+Nisroc:27
Tao Tie:47=Arioch:55+Flaemis:20
Flaemis:20=Kabuso:2+Kabuso:2
Metatron:75=Remiel:63+Kazfiel:56
Remiel:63=Kazfiel:56+Aquans:15
Kazfiel:56=Remiel:63+Aeros:11
Kazfiel:56=Remiel:63+Aeros:11
Aquans:15=Sarasvati:12+Sarasvati:12
Remiel:63=Kazfiel:56+Aquans:15
Aeros:11=Pixie:2+Pixie:2