10:10 22-03-2013
Darksiders 2

Ощущение, что я играю в Torchlight, только с прыжками усиливается еще и цифрами уровней над головами противников. А еще маркировка оружия – белое, голубое, золотое, как сами знаете где.
С получением револьвера Death со своими патлами и оголенным торсом стал неуловимо походить на главного героя Hell on Wheels.
Получил свое первое possessed оружие. Суть в том, что ему можно “скармливать” другую экипировку, и таким образом апгрейдить. С каждым новым уровнем дается так же возможности выбрать, какую из нескольких характеристик улучшать.
Музыка в игре очень приятная. Впервые обращаю внимания на музыку со времен, кажется, Spec Ops: The Line.
Есть игры, в которых придумывают новую механику буквально ради нескольких минут. В Darksiders 2 все иначе. Дали возможность в подземелье управлять големами – так к концу подземелья от этих големов уже тошнить будет. Разбей големом кристалл. Натяни големом цепь. Активирой големом механизм. Активируй механизм одним, подтяни другого, разбей кристалл первым, вторым натяни цепь…
Боевая система сама по себе довольно однообразна, или просто несбалансированна. Есть одна-две выигрышные комбинации на десяток ударов, которыми и приходится постоянно пользоваться. Другое дело, что тут добавили пол дюжины заклинаний, чего не было у War’а в первых Darksiders. Death умеет призывать гулей и ворон, а так же просто тупо включать режим берсерка.

Darksiders2 2013 03 19 19 02 21 71Darksiders2 2013 03 19 19 10 59 04Darksiders2 2013 03 19 19 27 43 37Darksiders2 2013 03 19 19 28 13 49Darksiders2 2013 03 20 20 00 11 21Darksiders2 2013 03 20 20 23 33 62Darksiders2 2013 03 20 20 25 56 02Darksiders2 2013 03 20 20 37 51 24Darksiders2 2013 03 21 16 05 47 82Darksiders2 2013 03 21 16 10 16 58Darksiders2 2013 03 21 16 17 21 15Darksiders2 2013 03 21 16 23 40 37Darksiders2 2013 03 21 16 27 49 83Darksiders2 2013 03 21 21 19 52 23Darksiders2 2013 03 21 21 19 55 66Darksiders2 2013 03 21 21 20 29 50Darksiders2 2013 03 21 21 20 41 49Darksiders2 2013 03 21 22 31 03 99Darksiders2 2013 03 21 22 35 44 13Darksiders2 2013 03 21 22 35 47 13Darksiders2 2013 03 21 22 35 52 21Darksiders2 2013 03 21 22 45 17 56Darksiders2 2013 03 21 22 46 14 26

Группы: [ *.EXE ]
19:24 19-03-2013
Darksiders 2

Death похож на героя Soul Reaver, Raziel’я, а двигается – точно Принц Персии образца 2010го года. Тут тебе и бег по стене, и прыжки по вертикальным балкам.
В “хабе” есть почтовый ящик, в нем сразу шесть новых оружий и пара комплектов брони. Я же играть еще не начал толком! DLC, чтоб их.
Насколько я помню, в первом Darksiders было ровно три основных оружия: меч, коса (кстати, коса Смерти) и перчатки. Тут пока встречается ровно два типа – двуручные молоты и парные косы, на манер тех, с которыми Death начинает игру. Зато собственно “лута” много. Кроме оружия выпадает так же и броня, которая, о счастье, даже отражается на внешности персонажа. Добавьте к этому бочки, золото, бутылки для лечения, вылетающий из противников цифры повреждений, два раскидистых дерева навыков – и получится заправская action/RPG, только с прыжками. Графике в стиле World of Warcraft лишь усугубляет первое впечатление.
Монстры, похожие на ожившие кучи мусора сильно напоминают тех, что встречались в Alice: Madness Returns. Особенно хлещущей из них черной жижей.

По сюжету, Всадники Апокалипсиса – последние представители расы nephilim, которую они и уничтожили. Впрочем, Death предусмотрительно заключил души своих собратьев в камень. События второй части начинаются паралельно событиям первой. War в заточении, человечество уничтожено демонами, а Death, по иронии, отправляется к Древу Жизни, чтобы человечество воскресить.
Неподалеку от Древа живут последние Maker’ы. Они похожи на гномов, говорят как гномы, строят как гномы, но при этом пяти метров ростом. Видимо, тип с молотом из первой части был одним из них.

Darksiders2 2013 03 17 20 10 52 44Darksiders2 2013 03 17 20 11 32 62Darksiders2 2013 03 17 20 11 35 80Darksiders2 2013 03 17 20 13 25 86Darksiders2 2013 03 17 20 57 57 02Darksiders2 2013 03 17 21 00 44 01Darksiders2 2013 03 17 21 01 21 79Darksiders2 2013 03 17 21 01 32 11Darksiders2 2013 03 17 21 02 41 43Darksiders2 2013 03 17 21 02 52 45Darksiders2 2013 03 17 21 06 38 42Darksiders2 2013 03 17 21 11 58 67Darksiders2 2013 03 17 21 12 11 80Darksiders2 2013 03 17 21 17 22 67Darksiders2 2013 03 18 21 57 42 06Darksiders2 2013 03 18 22 13 50 38Darksiders2 2013 03 18 22 19 04 44Darksiders2 2013 03 18 22 20 32 46Darksiders2 2013 03 18 22 23 55 61Darksiders2 2013 03 18 22 54 26 86

Группы: [ *.EXE ]
18:27 17-03-2013
Ghost Recon: Future Soldier

Прошел Ghost Recon: Future Soldier.
Москва. Поддерживаем огнем митингующих. Врываемся в кабинет одного из мятежных генералов и расстреливаем его. Угодный США президент России возвращается на свой пост.
Архангельская область. Остатки мятежников собираются на Даче (с большой буквы). Точнее, дач там даже несколько. Генералы почему-то патрулируют периметр на равне со своими подчиненными. Некоторые в фуражках. Интерес представляют два последних, которых реально надо преследовать. Хотя хорошая задумка загублена плохим исполнением, и в итоге, ничего кроме раздражения эта заскриптованая погоня по лесу уже не вызывает.
В финальном ролике намекают, что это все были происки США. Но всем наверняка плевать.
Из титров выяснил, что игру разрабатывали вообще в Киеве. Тогда понятно, почему в игре говорят на сноском русском. Только ударения не там расставляют.
Вот что раздражало на протяжении всей игры, так это невозможность промотать ролики во время миссии. Пол минуты ролик, десять секунд перестрелки, умер, опять пол минуты ролик.
Прошел всю игру на Elite, и зря только время потратил. Лучше было пробежать ее поскорей и забыть.

Future Soldier 2013 03 16 09 33 10 52Future Soldier 2013 03 16 09 33 33 57Future Soldier 2013 03 16 09 36 40 02Future Soldier 2013 03 16 09 48 32 21Future Soldier 2013 03 16 11 17 35 61Future Soldier 2013 03 16 11 20 25 02Future Soldier 2013 03 16 14 01 28 75Future Soldier 2013 03 16 23 11 31 34Future Soldier 2013 03 16 14 23 59 27Future Soldier 2013 03 16 14 24 38 08Future Soldier 2013 03 16 14 30 28 65Future Soldier 2013 03 16 14 34 15 10Future Soldier 2013 03 16 14 36 22 41Future Soldier 2013 03 16 23 08 26 28Future Soldier 2013 03 16 23 10 29 26Future Soldier 2013 03 16 23 10 31 46Future Soldier 2013 03 16 23 10 39 85Future Soldier 2013 03 16 23 10 45 05

Группы: [ *.EXE ]
18:25 17-03-2013
Ghost Recon: Future Soldier

Дагестан – наиболее раздражающая миссия из всех. Единственное, что в ней есть положительного – это отсылки к самому первому Ghost Recon’у. В остальном, это сочетание нулевой видимости, барахлящих по сюжету приборов, гранатометчиков, убивающих одним залпом (логично, но раздражает) и наконец появившимися солдатами-невидимками.
В Москве переворот. А мы зачем-то пробираемся по льду Баренцова моря, чтобы захватить что-то вроде передвижной нефтедобывающей платформы. Захватываем. Оказывается, что единственный, кто может возглавить сопротивление – какоей-то генерал, находящийся почему-то в Карачаево-Черкесии. Отправляемся туда.
На Кавказе хутора. Выдают снайперскую винтовку с самонаводящимися патронами. Все, чем эта миссия запоминается – затяжными перестрелками без сейвов, да финальной осадой, где лучше всего просто сидеть и не высовываться до прибытия авиации.
Приморский Край, что в Сибири. Десантируемся в скафандре. Нужно вызволить из тюрьмы смещенного президента. В сибирской тюрьме почему-то электронные замки и повсюду граффити. Видимо, туда пересажали всех блоггеров и прочих неформалов. Перешучиваемся с президентом о том, как он в молодости заборол полярного медведя. Без шуток.

Future Soldier 2013 03 14 19 36 08 67Future Soldier 2013 03 14 19 41 41 61Future Soldier 2013 03 14 19 50 10 80Future Soldier 2013 03 14 19 52 25 01Future Soldier 2013 03 14 20 11 13 02Future Soldier 2013 03 14 20 12 57 84Future Soldier 2013 03 14 22 42 57 90Future Soldier 2013 03 14 22 43 11 86Future Soldier 2013 03 14 22 44 03 57Future Soldier 2013 03 14 22 46 13 23Future Soldier 2013 03 14 22 56 46 20Future Soldier 2013 03 14 22 57 37 40Future Soldier 2013 03 15 19 18 23 21Future Soldier 2013 03 15 19 18 24 34Future Soldier 2013 03 15 19 28 37 78Future Soldier 2013 03 15 19 33 13 79Future Soldier 2013 03 15 19 36 32 24Future Soldier 2013 03 15 19 45 16 00Future Soldier 2013 03 16 09 21 42 83Future Soldier 2013 03 16 09 28 07 01

Группы: [ *.EXE ]
18:23 17-03-2013
Ghost Recon: Future Soldier

Россия, где-то под Калиниградом. Выдают снайперскую винтовку, больше всего похожую на гигантский револьвер. Под Калининградом я впервые узнал, что напарники не бессмертны. И это на elite сложности. Единственное, что в этой миссии запоминается – так это транспортный самолет, разбивающийся о вышку.
Миссии четко делятся на stealth и engagement фазы. В stealth обычно нельзя подымать ни малейшего шума, до абсурда. Если стоящий в поле противник увидит труп товарища перед собственной смертью – миссия провалена. В engagement же синхронный выстрел заменяется командой фокусировки огня. Вместо того, чтобы указывать когда стрелять, остается лишь “в кого”.
Challenge’и делятся на хорошие и плохие. Хорошие – это когда тебе предлагают сделать что-нибудь разнообразящее прохождение. К примеру, во время stealth фазы не совершить ни одного промаха. А плохие – это когда в миссии с волнами противников тебе предлагают сделать не более пятидесяти выстрелов, что вынуждает тебя большую часть времени отсиживаться в укрытии, оставляя всю работу на напарников.
Баллистическая ракета попадает в центр Лондона. Отряд отправляется в Дагестан, откуда ракета была запущена.

Future Soldier 2013 03 09 17 22 07 35Future Soldier 2013 03 09 22 49 49 10Future Soldier 2013 03 09 22 56 19 75Future Soldier 2013 03 10 20 31 48 43Future Soldier 2013 03 10 20 32 30 18Future Soldier 2013 03 10 20 47 58 54Future Soldier 2013 03 10 20 55 17 05Future Soldier 2013 03 10 20 55 23 77Future Soldier 2013 03 12 20 06 39 37Future Soldier 2013 03 12 20 27 03 51Future Soldier 2013 03 12 20 38 16 95Future Soldier 2013 03 12 20 44 41 71Future Soldier 2013 03 12 20 46 31 02Future Soldier 2013 03 12 21 18 44 31Future Soldier 2013 03 13 22 36 33 63Future Soldier 2013 03 13 22 43 17 42Future Soldier 2013 03 14 19 27 07 52Future Soldier 2013 03 14 19 28 39 49Future Soldier 2013 03 14 19 34 14 35Future Soldier 2013 03 14 19 35 07 52

Группы: [ *.EXE ]
18:19 17-03-2013
Ghost Recon: Future Soldier

Раздражают миссии, где нельзя подымать тревоги. Причем пол часа можно ползать на карачках, а затем, внезапно, самолет, стреляй ему в двигатель, скорей!
Африка доказывает, что открытые пространства движку ни по чем.
Чувствуется, что игра очень сильно заточена под сетевой кооп, а сингл в ней так, для галочки. Первым пунктом в меню идет мультиплеер, а при загрузке сейва игра сообщает, что создает private session
Пылевая буря приличная. Не The Line, конечно, но тоже ничего. Зато кроны деревьев здорово раскачиваются.
Нигерия. Отправляемся на поиски пропавшего агента ЦРУ. Выдают квадракоптер, которым удобно отмечать цели. Для пулемета появляются сошки, которые персонаж натурально раскладывает, находясь в укрытии. Спасение заложника раздражает, нужно буквально запоминать местоположение противников.
Пакистан. Охотимся за еще одним торговцем оружием. Сначала тихо бегаем по крышам, затем спускаемся за забитые брошенным транспортом улицы. Машина с торговцем оказывается заминирована. Пересаживаемся на вертолет, на котором сбиваем Ми-24. Торговец оказывается торговкой, к тому же русской.
Россия, на границе с Норвегией. Кругом снег. Выдают четырехлапого робота, похожего на гигантскую блоху. Робот оснащен бесконечным минометом, и неубиваем. Больше и сказать то нечего об этой миссии.

Future Soldier 2013 03 08 18 06 43 12Future Soldier 2013 03 08 23 10 30 52Future Soldier 2013 03 08 23 24 42 38Future Soldier 2013 03 08 23 24 45 18Future Soldier 2013 03 08 23 35 08 07Future Soldier 2013 03 08 23 53 31 93Future Soldier 2013 03 08 23 58 58 54Future Soldier 2013 03 09 09 06 34 97Future Soldier 2013 03 09 09 15 11 75Future Soldier 2013 03 09 10 29 29 87Future Soldier 2013 03 09 10 41 02 32Future Soldier 2013 03 09 16 34 51 41Future Soldier 2013 03 09 16 49 21 11Future Soldier 2013 03 09 17 00 20 96Future Soldier 2013 03 09 17 01 34 98Future Soldier 2013 03 09 17 08 25 06Future Soldier 2013 03 09 17 11 50 76Future Soldier 2013 03 09 17 15 37 19Future Soldier 2013 03 09 17 16 22 71Future Soldier 2013 03 09 17 18 47 09Future Soldier 2013 03 09 17 19 44 05

Группы: [ *.EXE ]
01:28 17-03-2013
Скидки в Steam

Kingdoms of Amalur за 15$. Assassin’s Creed 3 и Far Cry 3 за 30$ каждая.

Группы: [ *.EXE ]
01:55 16-03-2013
Ghost Recon: Future Soldier

Никарагуа. Набегаем на корован, точнее на конвой. В грузовике боеголовка, с подключенным детонатором. Все умирают.
Арсенал впечатляет. В оружии можно менять любой из девяти компонентов, начиная от ствола и заканчивая спусковым крючком.
Лица персонажей в роликах – привет из двухтысячных. Реально, худшие лица, что я видел в играх за последние несколько лет.
Боливия. Вызволяем торговца оружием, который как-то связан с боеголовкой. Пулемет пробивает деревянные стены. Несколько смущают надписи, висящие прямо в воздухе. Стандартный breach, как в Warfighter’е. Врываемся в комнату, включается slo mo, перестреливаем всех. Приезжает джип с пулеметом, наблюдаем подавление огнем на манер Brothers in Arms. Весь экран сереет и покачивается. Автоматический переход из укрытия в укрытие. Зажимаешь бег, и герой бежит к тому укрытию, которое видит перед собой.
Выводим торговца буквально за руку. Герой двигается сам, нужно только отстреливать выпрыгивающих боевиков. Как поездка на джипе, только без джипа.
Замбия. Охотимся за каким-то ангольским генералом. Получаем оптический камуфляж. Практически, пока персонаж не стоит прямо и не шевелится, он полупрозрачен. Выглядит круто.
Появляется возможность отмечать цели, чтобы затем синхронно их снимать. Похоже на последний Splinter Cell.
У одного из четырех бойцов томагавк. Я не понял, это часть стандартной экипировки, или они так просто тупо копируют Medal of Honor?
Challenge’и рассчитаны не то на повторное прохождение, не то я чего-то не понимаю. Задача – снять десятерых из снайперской винтовки. Вот только снайперской винтовки в арсенале второго эпизода нет.

Future Soldier 2013 03 06 15 42 17 10Future Soldier 2013 03 06 15 43 15 55Future Soldier 2013 03 06 15 53 10 59Future Soldier 2013 03 06 15 59 14 85Future Soldier 2013 03 06 16 02 39 00Future Soldier 2013 03 06 16 16 03 99Future Soldier 2013 03 06 16 21 19 63Future Soldier 2013 03 06 16 21 22 81Future Soldier 2013 03 06 16 23 57 68Future Soldier 2013 03 06 16 34 05 62Future Soldier 2013 03 06 16 44 11 10Future Soldier 2013 03 08 17 26 22 12Future Soldier 2013 03 08 17 39 30 09Future Soldier 2013 03 08 17 42 08 68Future Soldier 2013 03 08 17 42 21 49Future Soldier 2013 03 08 17 42 58 91Future Soldier 2013 03 08 17 55 25 26Future Soldier 2013 03 08 17 59 35 62

Группы: [ *.EXE ]
21:19 13-03-2013
LA Noire

Прошел LA Noire.
Долгая игра. Хотя быть может если не проходить все задания на четыре-пять звезд, она и короче. Проиграть то в ней практически невозможно.
Кстати о рейтинге. Критерии его выдачи весьма туманны. В задании с Большим Взрывом я завалил всего один ответ, и не нашел одну улику (после сцены в лаборатории нужно проверить микрофильм), и при этом получил всего три звезды. При этом в каком-то из предыдущих заданий найдя еще меньше я заработал все пять.
Под конец все же врубили и нормальный нуар фильтр и шейдер для влажных поверхностей. Но было уже поздно.
В канализациях очень важно не брать огнемет, потому как убить кого либо им практически не реально. К тому же после того, как его одел, от него уже не избавиться. Проще остаться с BAR’ом, и тогда противник стоящий на расстоянии трех метров уже перестает быть непреодолимым препятствием.
Концовка отличная. Как будто они собрали весь нуар из двадцати часов игры и выплеснули его в пятиминутном ролике. За эту концовку можно простить многое. К примеру, абсолютно беззубый пост-титровый ролик.

LANoire 2013 02 23 15 25 18 92LANoire 2013 02 23 18 09 54 57LANoire 2013 02 23 18 12 25 27LANoire 2013 02 23 18 53 42 54LANoire 2013 02 23 18 58 00 71LANoire 2013 02 24 21 29 05 00LANoire 2013 02 26 19 15 45 84LANoire 2013 02 26 19 16 10 25LANoire 2013 02 26 19 16 34 48LANoire 2013 02 26 19 27 13 36LANoire 2013 02 26 19 28 54 69LANoire 2013 02 26 19 54 03 46LANoire 2013 02 26 20 18 27 34LANoire 2013 03 03 19 38 36 45LANoire 2013 03 03 21 54 01 81LANoire 2013 03 03 22 02 39 00LANoire 2013 03 03 22 25 14 87LANoire 2013 03 03 22 30 47 93LANoire 2013 03 03 22 31 17 93LANoire 2013 03 03 22 39 07 13LANoire 2013 03 03 22 42 51 84LANoire 2013 03 03 22 49 16 30LANoire 2013 03 03 22 50 43 27LANoire 2013 03 03 22 53 12 03

Группы: [ *.EXE ]
21:18 13-03-2013
LA Noire

“That’s my opening negotiating position!”

Весьма странный подход к подаче сюжета, когда жену главного героя показывают лишь в конце третьего из четырех эпизодов, причем когда она от него уходит. Виновников самого политического скандала, жертвой которого стал Фелпс я вообще не помню. Более того, и романтической линии с певицей как таковой нет. Игрока просто ставят перед рядом фактов.
Четвертый напарник – наиболее интересный в плане характера, да и диалогов. Такой вполне подошел бы и на главную роль в каком-нибудь нуар-сюжете. Предпенсионного возраста, воевавший тридцать лет назад в Первой Мировой, привыкший к тому, что в Arson ничего не происходит и ничего не исправить, но тайно надеящийся еще чего-то добиться.
После криминальный разборок Vice’а похоже у нас вновь маньяк. Теперь, впрочем, поджигатель. В остальном, сильно похоже на второй эпизод, где так же нужно было выбирать из двух подозреваемых виновного.
Эпизод с погоней за трамваем забавный. Смена главного персонажа так же освежает, равно как и побег от бульдозера. Вообще, настоящий нуар, с таинственной незнакомкой, частным детективом, громилами и продажными политиками, начинается в последних главах.
После разборки в особняке бок о бок со своими боевыми товарищами, внезапно! Гигантский взрыв, немецкие шифры, японский шпионки, труп в холодильнике! Кое кто приберег все самое лучшее на потом.

LANoire 2013 02 19 22 01 45 96LANoire 2013 02 19 22 02 36 34LANoire 2013 02 19 22 03 59 20LANoire 2013 02 20 20 08 21 93LANoire 2013 02 20 20 16 52 86LANoire 2013 02 20 22 24 37 18LANoire 2013 02 21 21 31 43 23LANoire 2013 02 21 22 13 39 12LANoire 2013 02 21 22 20 36 58LANoire 2013 02 21 22 51 58 52LANoire 2013 02 22 17 16 22 22LANoire 2013 02 22 17 27 24 94LANoire 2013 02 22 18 55 11 93LANoire 2013 02 22 22 09 21 24LANoire 2013 02 22 22 09 33 29LANoire 2013 02 22 22 41 05 76LANoire 2013 02 22 22 45 41 15LANoire 2013 02 22 22 46 10 38

Группы: [ *.EXE ]
21:17 13-03-2013
LA Noire

В отделе по борьбе с наркотиками уже не так весело. Морфий во льду. Травка в консервных банках. Разве что в багажнике машины тебе хранится дробовик и автомат, на случай разборок с наркодельцами. Нет лучшего средства борьбы с наркотиками, чем автомат с дисковым магазином.
Сотрудничество с нечистым наруку детективом. Охота за боксером, решившим не поддаваться, прямо как в “Криминальном чтиве”. Немного пешей слежки. Притворяемся, что читаем газету, или рассматриваем витрины.
Дела в Vice более длинные, чем в Homicide, в них больше участников.

LANoire 2013 02 09 20 14 19 38LANoire 2013 02 09 20 47 25 55LANoire 2013 02 10 22 02 50 25LANoire 2013 02 10 22 10 28 66LANoire 2013 02 10 22 23 35 76LANoire 2013 02 11 21 00 39 31LANoire 2013 02 11 21 03 28 79LANoire 2013 02 11 21 31 31 45LANoire 2013 02 11 22 05 57 76LANoire 2013 02 14 19 25 34 94LANoire 2013 02 14 19 49 56 93LANoire 2013 02 14 19 58 50 00LANoire 2013 02 17 20 58 24 90LANoire 2013 02 18 21 43 55 58LANoire 2013 02 18 22 23 53 70LANoire 2013 02 19 21 57 53 21

Группы: [ *.EXE ]
21:07 13-03-2013
Torchlight 2

Установил игру еще раз. Вот действительно – идеальный диаблоид, единственным недостатком которого является то, что он все же диаблоид. Будь я чуть помоложе, с удовольствием потратил бы часов сорок на гринд.

Группы: [ *.EXE ]
21:05 13-03-2013
LA Noire

Никакого особого нуара я пока не заметил. Обычные полицейские истории, происходящие в большинстве своем при свете дня. Хорошие детективные сюжеты, но при этом практически не связанные между собой. По окончании каждого сюжета игра дает подсказки, что еще можно было бы сделать. Что-то в духе “если бы вы поговорили со свидетелем еще раз, то узнали бы мотив преступника”. Вообще, здорово, что преступление можно раскрыть даже не переговорив со всеми.
Город проработан до мелочей, но при этом разъезжать по нему скучно. К счастью, это и не нужно. Если знаешь, куда ехать, можно усадить за руль напарника.
Оружие приходится применять пока что очень редко. Да и то в половине случаев это миниигра в заложника. Преступник прячется за заложником, и ему нужно метко попасть в голову. Другая половина занимательна тем, что на экране нет ни индикатора здоровья, ни патронов. Хорошо еще, что прицел на месте. Патроны в этих перестрелках судя по всему бесконечные.

LANoire 2013 02 05 19 38 47 80
LANoire 2013 02 05 19 55 17 35
LANoire 2013 02 05 19 58 28 82
LANoire 2013 02 05 20 07 20 78
LANoire 2013 02 07 18 24 56 50
LANoire 2013 02 07 18 28 57 73
LANoire 2013 02 07 18 36 13 63
LANoire 2013 02 07 20 53 56 92
LANoire 2013 02 07 20 59 22 81
LANoire 2013 02 07 20 59 39 99
LANoire 2013 02 07 21 10 12 66
LANoire 2013 02 07 21 30 36 64
LANoire 2013 02 08 16 11 52 23
LANoire 2013 02 08 16 14 10 66
LANoire 2013 02 08 17 43 53 23
LANoire 2013 02 08 17 49 25 29

Группы: [ *.EXE ]
01:45 13-03-2013
LA Noire

Действительно замечательная прогулка по достопримечательностям Лос Анджелеса под подсказки из “Освобожденного Прометея” Шелли зачем-то перемежается довольно глупыми минииграми, с побегом из рушащихся декораций и прыжка с раскачивающегося канделябра.
Со злодеем все очень честно. Во-первых, это не какой-то дворецкий или садовник, о котором игрок никогда не слышал. Во-вторых, в эпизоде погони, его можно застрелить в любой момент, а не только по скрипту.
Был уверен, что поимкой маньяка вся игра и завершится, и крупно ошибся. Детектива все же переводят в Vice отдел. Длинная игрушка получается.

LANoire 2013 02 09 13 21 48 72LANoire 2013 02 09 13 42 14 67LANoire 2013 02 09 13 42 25 74LANoire 2013 02 09 14 10 16 27LANoire 2013 02 09 14 21 17 63LANoire 2013 02 09 14 21 27 40LANoire 2013 02 09 14 26 10 68LANoire 2013 02 09 17 34 37 84LANoire 2013 02 09 17 59 02 49LANoire 2013 02 09 18 27 14 18LANoire 2013 02 09 19 01 05 95LANoire 2013 02 09 19 09 12 85LANoire 2013 02 09 19 35 11 10LANoire 2013 02 09 19 37 05 64LANoire 2013 02 09 19 57 15 01LANoire 2013 02 09 19 58 23 44

Группы: [ *.EXE ]
00:44 13-03-2013
LA Noire

Где-то ко второй половине игры начинает образовываться хоть какой-то сквозной сюжет. Действие совершает скачек на пол года вперед, минуя то, как главный герой провел время в отделе Bulglary. Из Traffic сразу к Homicide. Меняется напарник, теперь это предпенсионного возраста алкоголик.
Маньяк-убийца скрасит любой детективный сюжет. Интересные аспект, который преподносит эта игра заключается в том, что герой раз за разом ловит предполагаемых убийц, но при этом убийства продолжаются.
Автомобильные погони тут немного разнообразятся тем, что напарник иногда высовывается из окна в попытке прострелить колеса. Единственная проблема в этих эпизодах – никого не задавить. Пешеходы стремяться попасть под колеса всеми силами, и они очень быстрые.
Наконец-то немного дождя и темноты. Для игры, в названии которой фигурирует “нуар”, эффект дождя весьма слабенький.

LANoire 2013 02 08 17 49 33 50LANoire 2013 02 08 18 03 28 79LANoire 2013 02 08 18 52 47 07LANoire 2013 02 08 19 11 55 60LANoire 2013 02 08 19 14 32 40LANoire 2013 02 08 20 45 08 14LANoire 2013 02 08 20 49 56 82LANoire 2013 02 08 20 54 02 16LANoire 2013 02 08 20 59 38 89LANoire 2013 02 08 21 13 58 62LANoire 2013 02 08 21 45 48 37LANoire 2013 02 09 10 47 43 14LANoire 2013 02 09 11 01 55 58LANoire 2013 02 09 12 57 07 39LANoire 2013 02 09 13 01 26 96LANoire 2013 02 09 13 09 29 05

Группы: [ *.EXE ]
00:36 13-03-2013
LA Noire

Потрясающая лицевая анимация. А еще, они очень часто моргают. Особенно в сравнение с неморгающими персонажами других игр.
Механика драк – как в Bully. Автофокус, удар, блок, захват. Перестрелки – обычные прижималочки. Но это все мелочи. Самый смак – это поиск улик и диалоги. Улики построены наподобие Fahrenheit. Ходим по месту преступления, подбираем вещи, крутим их в руках, пока не находим зацепку. Причем не все вещи полезны. Можно подобрать какую-нибудь пустую бутылку, которая валяется для антуража. Впрочем, о таких детектив обычно предупреждает.
Собрав достаточно улик нужно браться за допрос свидетелей и подозреваемых. Суть в том, чтобы по их интонациям и выражению лица понять, врут они, говорят правду, или же полуправду. Нечто подобное было в Human Revolution, но тут этот аспект обставлен сильней в разы. Если не можешь понять, можно получить подсказку. Либо убрать неверный ответ, либо, и тут начинается самое интересное, “помощь зала”. Игра предоставит статистику из Инета, какой из вариантов ответа выбирали игроки. Видимо, все играют с гайдами, или крайне интеллектуально, поскольку верный ответ перевешивает неверные три к одному.
Работа с городом проделана титаническая. Чего стоит одно только количество вывесок. Или то, что у светофоров есть еще и маленькие таблички, меняющиеся вместе с цветом.
Особенно красивой игра не кажется. Картинка серовата, волосы у героев пластиковые. И это не смотря на хорошие честные тени, крутой дым от сигарет и эффект матового стекла в полицейском участке.

LANoire 2013 02 05 14 20 44 53LANoire 2013 02 05 14 20 50 88LANoire 2013 02 05 14 24 20 74LANoire 2013 02 05 15 21 31 85LANoire 2013 02 05 15 26 18 83LANoire 2013 02 05 15 31 21 03LANoire 2013 02 05 15 35 21 45LANoire 2013 02 05 16 08 54 31LANoire 2013 02 05 16 09 51 75LANoire 2013 02 05 16 15 05 39LANoire 2013 02 05 17 13 23 96LANoire 2013 02 05 17 58 57 79LANoire 2013 02 05 18 03 07 32LANoire 2013 02 05 18 27 27 82LANoire 2013 02 05 19 30 34 01LANoire 2013 02 05 19 37 43 75

Группы: [ *.EXE ]
22:27 12-03-2013
Binary Domain

Прошел Binary Domain.
Под конец игра попыталась прикинуться зомби-экшеном. К счастью, не на долго.
Денег хватает на то, чтобы проапгрейдить всех соратников. А вот развить по максимуму уважение со всеми мне не удалось. Хотя там его можно беззастенчиво “фармить” в нескольких эпизодах. Впрочем, оно в любом случае ни на что толком не влияет.
Финальный босс не сложный, и даже не слишком долгий. Время от времени он меняет оружие, чем развлекает. Проходил игру на hard’е. Умирал редко.
Вообще, эта игра выделяется своим сюжетом, действительно местами неожиданным (конечно понятно, что кто-то из напарников робот, сам того не зная, вот только я не угадал кто), практически беспрецендетной постановкой роликов и боссами. Боссов много, они разные, и в меру увлекательные. В эпоху “босса-вертолета” и боссов-”QTE” это не может не радовать.

Немного разочаровало то, что о некоторых персонажах похоже просто забыли. Французский робот Cain, немало доставлявший своими комментариями, исчез после взлома, и больше не появлялся. Равно как и японский следователь. Я все ждал, что либо он, либо его напарник окажутся роботами. Но на них тоже просто тупо забили.

Binary Domain 2013 01 31 19 25 36 78Binary Domain 2013 01 31 20 06 10 08Binary Domain 2013 01 31 20 06 30 35Binary Domain 2013 01 31 20 06 32 03Binary Domain 2013 01 31 20 06 37 84Binary Domain 2013 02 01 09 07 36 84Binary Domain 2013 02 01 09 10 00 38Binary Domain 2013 02 01 09 12 04 54Binary Domain 2013 02 01 09 14 16 75Binary Domain 2013 02 01 09 18 07 96Binary Domain 2013 02 01 11 07 01 96Binary Domain 2013 02 01 11 09 38 16Binary Domain 2013 02 01 11 12 44 34Binary Domain 2013 02 01 11 15 56 15Binary Domain 2013 02 01 11 24 14 15Binary Domain 2013 02 01 11 24 16 15Binary Domain 2013 02 01 11 32 18 31Binary Domain 2013 02 01 11 32 24 32Binary Domain 2013 02 01 11 45 12 67Binary Domain 2013 02 01 11 53 25 75Binary Domain 2013 02 01 12 00 23 22Binary Domain 2013 02 01 12 00 57 58Binary Domain 2013 02 01 12 02 03 96Binary Domain 2013 02 01 12 06 27 58Binary Domain 2013 02 01 12 06 28 58Binary Domain 2013 02 01 12 06 36 54Binary Domain 2013 02 01 12 06 39 55Binary Domain 2013 02 01 12 06 46 54Binary Domain 2013 02 01 12 06 59 85Binary Domain 2013 02 01 12 07 00 97Binary Domain 2013 02 01 12 07 09 13Binary Domain 2013 02 01 12 07 14 83Binary Domain 2013 02 01 12 11 16 09Binary Domain 2013 02 01 12 11 49 68Binary Domain 2013 02 01 12 13 45 13Binary Domain 2013 02 01 12 13 46 13Binary Domain 2013 02 01 12 13 58 80Binary Domain 2013 02 01 12 14 12 57Binary Domain 2013 02 01 12 14 30 73Binary Domain 2013 02 01 12 16 37 64Binary Domain 2013 02 01 12 16 54 32Binary Domain 2013 02 01 12 29 47 06Binary Domain 2013 02 01 12 30 26 76Binary Domain 2013 02 01 12 42 36 84Binary Domain 2013 02 01 12 42 57 63

Группы: [ *.EXE ]
22:26 12-03-2013
Binary Domain

В отличие от большинства “прижималочек”, количество оживлений тут небезгранично. Три аптечки – и все, переигрывай. Единственная поблажка – то, что у напарников время от времени аптечки восстанавливаются.
Здание NAASCO реально очень скучное. Даже езда в тележках в том же Resident Evil 4 была обставлена в сто раз круче. Зато эпизоды на поезде неплохие.
Я это уже упоминал, но как стрелялочка – игра даже ниже среднего. У напарников практически специальных способностей. Точнее, тот же Cain может предложить время от времени включить щит и послужить приманкой, но делает он это крайне редко. Герой большую часть времени пользуется одной и той же штурмовой винтовкой. Просто потому, что это единственное оружие, которое он может апгрейдить. Вот и выходит, что имея тридцать видов оружия (разработчики лукавят, учитывая гранаты и даже стационарный пелемет) практически ничем не пользуешься.
Эпизод с погоней на грузовике – абсолютно сногсшибательный. И прыжок из кузова, и преследующий отряд “адский гонщик”.
Боссы не то, чтобы сложные, но черезвычайно долгожарящиеся.
Роботы ниндзя – нично после боевого канделябра.
Я нахожу крайне ироничным тот факт, что для того, чтобы максимизировать отношения с напарниками, нужно вкладывать все деньги в себя, и не оставлять ничего для них. Чем Дэн быстрей расправляется с противниками, тем быстрей растет его “рейтинг” в глазах остальных. К пятой главе максимизировал Cain’а и Faye. Еще забавней то, что модель диалогов себя не оправдывает. Чтобы заслужить уваждение, с напарниками достаточно постоянно соглашаться. Два важных жизненных урока, не иначе.
Вот уже две главы практически не дают выбирать напарников. Знал бы об этом раньше – “прокачивал” бы отношения с англичанами.

Binary Domain 2013 01 25 21 00 55 07Binary Domain 2013 01 25 21 12 22 16Binary Domain 2013 01 25 21 12 27 59Binary Domain 2013 01 25 21 12 42 75Binary Domain 2013 01 25 21 13 11 60Binary Domain 2013 01 26 22 46 03 02Binary Domain 2013 01 30 20 53 25 60Binary Domain 2013 01 30 21 11 55 00Binary Domain 2013 01 30 21 12 12 35Binary Domain 2013 01 30 21 22 28 66Binary Domain 2013 01 30 21 22 29 64Binary Domain 2013 01 30 21 23 19 46Binary Domain 2013 01 30 21 23 28 35Binary Domain 2013 01 30 21 28 28 66Binary Domain 2013 01 31 14 53 26 01Binary Domain 2013 01 31 14 55 59 00Binary Domain 2013 01 31 14 56 27 30Binary Domain 2013 01 31 15 03 47 96Binary Domain 2013 01 31 15 15 26 38Binary Domain 2013 01 31 15 20 28 45Binary Domain 2013 01 31 15 20 40 30Binary Domain 2013 01 31 17 16 38 96Binary Domain 2013 01 31 17 18 03 02Binary Domain 2013 01 31 17 19 59 87Binary Domain 2013 01 31 17 21 53 87Binary Domain 2013 01 31 17 33 07 97Binary Domain 2013 01 31 17 36 32 73Binary Domain 2013 01 31 17 43 05 42Binary Domain 2013 01 31 17 44 59 22Binary Domain 2013 01 31 17 45 17 31Binary Domain 2013 01 31 18 01 54 61Binary Domain 2013 01 31 18 03 28 49Binary Domain 2013 01 31 18 12 29 00Binary Domain 2013 01 31 18 15 17 96Binary Domain 2013 01 31 18 23 36 62Binary Domain 2013 01 31 18 47 00 09Binary Domain 2013 01 31 19 07 42 39Binary Domain 2013 01 31 19 09 37 33Binary Domain 2013 01 31 19 09 44 55Binary Domain 2013 01 31 19 09 49 55

Группы: [ *.EXE ]
21:28 25-01-2013
Binary Domain
Сорок лет назад американская корпорация украла у японской секрет создания роботов, и благодаря этому стала монополистом в их производстве. Спустя сорок лет в Америке находят робота, внешне неотличимого от человека. Более того, он даже не догадывается, что он робот. Заподозрив неладное правительство отправляет в Японию интернациональный отряд, чтобы найти и захватить основатель японской корпорации. Апгрейдить можно как характеристики персонажей, так и характеристики их оружия. Оружия качается простой "линейкой", а вот скиллы для персонажей куда интересней. У каждого скилла есть форма, как у фигур в Тетрисе. Так что можно дать персонажу два "больших" скилла, или три-четыре меньших.
В игре предусмотрена система голосовых команд, но по понятным причинам я ей не пользуюсь. Приказы контекстные, но в основном сводятся к "стрелять" и "отступать", без обозначения целей. Костюмы, да и сам главный герой, очень похожи на то, что было в Vanquish, во всяком случае по началу.
Роботы забавные. При стрельбе они разваливаются на части, с них слетают слои брони. Если им отстрелить голову - они начнут атаковать своих. Если ноги - поползут, как в "Терминаторе".
Дополнительная характеристика - доверие. Оно растет если давать верные реплики в диалогах, и падает, если попадаешь в своих, что учитывая их непоседливость случается сплошь и рядом.

Binary Domain 2013 01 23 20 47 09 39 Binary Domain 2013 01 23 20 51 44 62 Binary Domain 2013 01 23 20 55 15 61 Binary Domain 2013 01 23 20 56 09 50 Binary Domain 2013 01 23 20 56 35 51 Binary Domain 2013 01 25 15 10 57 49 Binary Domain 2013 01 25 15 12 04 68 Binary Domain 2013 01 25 15 17 15 13 Binary Domain 2013 01 25 15 18 06 14 Binary Domain 2013 01 25 15 18 38 28 Binary Domain 2013 01 25 15 42 34 81 Binary Domain 2013 01 25 15 42 47 74 Binary Domain 2013 01 25 15 42 59 60 Binary Domain 2013 01 25 15 43 52 05 Binary Domain 2013 01 25 15 44 14 40 Binary Domain 2013 01 25 15 44 55 23 Binary Domain 2013 01 25 15 52 43 96 Binary Domain 2013 01 25 15 52 47 12 Binary Domain 2013 01 25 15 52 49 89 Binary Domain 2013 01 25 15 53 17 84 Binary Domain 2013 01 25 15 54 15 34 Binary Domain 2013 01 25 15 54 41 30 Binary Domain 2013 01 25 15 55 15 65 Binary Domain 2013 01 25 15 56 32 57 Binary Domain 2013 01 25 15 57 43 29 Binary Domain 2013 01 25 15 57 56 50 Binary Domain 2013 01 25 15 58 33 62 Binary Domain 2013 01 25 16 10 18 82 Binary Domain 2013 01 25 16 12 05 32Binary Domain 2013 01 25 16 16 23 34
Группы: [ *.EXE ]
12:51 23-01-2013
 
Ace Combat Assault Horizon выходит на PC в конце января. Тогда и поиграю в лучшую версию. Зря на него только болваку перевел пол года назад. Но как говорится, поспешишь - людей насмешишь.

Resident Evil: Revelations так же доберется на пекашечки, ближе к апрелю. Всяко лучше, чем играть с одним стиком на маленьком экране.
Группы: [ *.EXE ] [ XBOX ]
Закрыть