Первое проваленое задание с начала карьеры, хорошо, что второстепенное. В следующий раз будут более четко формулировать, а не отделываться "Провести разведку ПВО противника". И маршрут не будут прокладывать вдоль этих чертовых установок, которые даже торпедировать невозможно. Транспорт конвоировался семью истребителями. Хотел было взять тяжелый штурмовик, да вовремя одумался - башни ракеты не перехватывают, а будь ты хоть трижды штурмовик - достаточно одной ракеты в крыло, чтобы получить орден посмертно. В мой перехватчик их выпустили семь. Прижался к самой земле, все семеро повисли у меня на хвосте, я вышел на транспорт, сбил его и оторвался. Ощущение незабываемое.
Получил награду "Один в поле воин". Уж так была миссия поставлена - пройтись вдоль высохшего русла, выйти перед транспортами, сбить их и уйти от вражеских ПВО. Потом - неожиданный вызов на воздушную дуэль, только вот вопреки правилам дуэлей летное средство мне выбрать не дали, пришлось лететь на Cyclone'е, который и истребителем то называется чисто формально. Зато после победы над вражеским асом получил капитана и, впервые, смог сам выбрать летное средство.
Грозные Х-образные формы штурмовика "Jericho" оказались не менее обманчивы, чем брифинг начальства, которое по видимому спутало "танки" с "мобильными установками ПВО". Танки не способны плотным заградительным огнем загнать штурмовик на высоту трех километров, откуда тому пришлось почти отвесно пикировать обрушивая на них в ответ град из неуправляемых, но от того не менее смертельных ракет. А штурмовик не должен терять два нижних крыла от пары скользящих попаданий. В том же бою выяснилось, что "Jericho" значительно проигрывает вражеским штурмовикам в плане вооружения - те несут на борту три независимые туррели. Не стоит недооценивать врага, который может сбить тебя под любым углом.
На Tornado получил "Золотой крест", десять сбитых за вылет противников, четыре сбитых истребителя за минуту, в одиночку.
После конвоирования авианосца вдоль русла реки, когда я чуть не врезался на автопилоте в опору моста, начальство выделило для миссии штурмовик Apocalypse, несущий на борту четыре тяжелые торпеды, и укомплектованый кроме всего прочего парой независимых туррелей. Хорошая скорость, непривычно низкая после истребителей маневренность и огневая мощь, с которой приходится считаться.
Пересадить меня с Apocalypse на перехватчик Spirit оказалось форменным издевательством, особенно учитывая, что миссия проходила ночью. Одно дело идти по приборам когда твоей целью является торпедирования электростанции, в которую не то что ночью, с закрытыми глазами попасть легко, а совсем другое - вести в таких условиях бой на маневренном, но очень хрупком перехватчике, когда любой неверный поворот штурвала приводит к преждевременной встречей с земной твердью.
Легкий атмосферный истребитель Tempest - любимец кадетов, поскольку на нем очень легко геройски погибнуть. Очередь из плазменной пушки срезает крыло, а корпус не способен выдержать даже одно прямое попадание танкового снаряда. Ну а если противников поблизости нет - всегда можно врезаться в землю, пав в неравной битве со встречным ветром и гравитацией.
Другое дело - Tornado. Впервые с начала карьеры сев за его штурвал и оторвавшись от палубы авианосца я почувствовал, что теперь то победа на моей стороне. Тяжелый истребитель, с удвоеной в сравнении с Tempest'ом огневой мощью и броней, и при этом не теряющий в скорости.
Раздражают противники появляющиеся из ниоткуда. И ладно бы еще речь шла о мобильных войсках - так ведь и здания, представленные в основном генераторами помех (который помимо прочего не дают использовать плазменное оружие) возникают прямо под носом у конвоирующего колонну танков истребителя... Это неприятное свойство касается исключительно врагов - свои напрочь отказываются материализоваться из воздуха, и скорость подхода подкреплений зависит от того, насколько далека ближайшая база.
Current music: Alizee - Amelie M'a Dit
Обнаружил, что слота для джойстика у меня на "новой" материнке и нет. Печалит этот факт мало, потому что за девять лет я к нему так и не привык. Два "симулятора" которые я в итоге сумел пройти, Freespace и Archimedian Dynasty, были в итоге пройдены со все той же мышкой в правой руке.
Игра установилась с третье попытки. Сначала не смогла загрузить миссию, потом вообще отказалась найти кампанию.
Странно, но после всех MMORG именно в "Шторме" я почувствовал атмосферу живого мира. Переговоры по радио, шутки в дебрифингах, содействие дружественным силам - все настраивает на правильный лад. Порадовала функция ускорения времени - удобно, если все равно летишь на автопилоте.
Current music: Alizee - A Contre-Courant
Начальница показала зубки, и с дежурства в эти выходные меня сняли. Требовать она конечно умеет, но и дает по заслугам. Завтра придется съездить поработать, но я уже привык, так что мне это не в тягость.
Отписался от АО. Вопреки моим ожиданиям, до субботы я могу вполне вольготно играть. Еще успею дойти до третьего Title Level и задействовать вторую косу, что я и ставил своей целью на месяц.
Потянуло на полеты. На днях снесу Warrior Within, уж слишком он для меня сложный, не смотря на всю зрелищность. Поставлю "Шторм", купленный еще лет пять назад. Пора стирать пыль со своего Sidewinder'а.
19:17 26-07-2006
2DF: Часть вторая.
Мой интерес к плоским файтингам вспыхнул с новой силой классе в десятом. Кажется зайдя на сайт pristavki.net я впервые столкнулся с эмулятором NeoGeo, по началу с NeoRageX, и с Samurai Shodown 4, или быть может KoF'98. Графика меня потрясла, а учитывая что в технике игры я никогда особо не преуспевал, это стало для меня решающим фактором. Быстрый интернет в те времена еще не был столь доступен, так что ROM файлы приходилось выкачивать через друзей. Моим любимым персонажем стал Hanzo - в основном благодаря его прыжку от стены.
Потом была эмуляция CPS2, Darkstalkers с его безумной нумерацией и Street Fighter Alpha, в который я так и не научился играть. Долгое, в пол года, затишье, пока я не открыл для себя Garou: Mark of the Wolves, на мой взгляд не превзойденный и по сей день в графическом исполнении. Ожидание разочаровавшего в итоге Rage of the Dragons, превосходный Samurai Shodown 5 с его Yoshitor'ой, единственным персонажем файтинга, которым я за пару дней освоил все приемы, и неожиданно хороший Power Instinct Matrimelee.
Заразился от Лулы составлением списков. Набросал список того, во что надо будет поиграть в ближайшее время:
Hitman: Blood Money
SpellForce
Call of Ctulchu
TES4: Oblivion
Prey
HoMM5
Prince of Persia 3
Devil May Cry 3
Напарники ведут себя довольно позорно. Они глупы - любят стоять в полный рост посреди улицы, выглядывать из-за угла, когда никакого угла перед ними и нет. Вдобавок, они крайне непослушны. Можно подумать, что я им на словах объясняю, куда идти и что делать. В плане управления напарниками интерфейс вообще дает серьезную трещину - какой либо индикации куда именно был послан тот или иной напарник нет. В Freedom Fighters все было значительно четче и интуитивней.
Карта совсем не такая большая, как кажется на первый взгляд. Любую попытку выйти за ее приделы чтобы обойти противников с фланга начальство воспринимает как дезертирство. В итоге, все продвижение ограничено несколькими паралельными улицами, а враги статичны - сидят в своих укреплениях (как вариант - тупо стоят посреди улицы) в ожидании отряда.
После сноса NFS:MW высвободилось немного места и времени. Решил попробовать Ghost Recon: Advanced Warfighter. Как и планировал, сравнивать буду с оригиналом, без дополнений.
Что у нас есть - графика не от мира сего. Прыжок с паращютом демонстрирует город, на сколько хватает глаз, а не на сколько позволяет туман или пыль. Карта очень удобная, в лучших традиция H&D, с учетом конуса обзора, которого так нехватало в оригинально GR. Теперь можно указать бойцу не только куда бежать, но и куда после этого смотреть. Бойцы умные, явно не танкисты. Враги тоже сноровистые, в одиночку карту зачистить уже значительно сложнее.
Чего нет - зональной системы повреждений. Тяжело раненый боец столь же ловок и меток, как и только что десантированный. Ролевых элементов нет, учиться ребята отказываются. Логической связи тоже нет - погибший в одной миссии боец в полном здравии воскреснет в следующей. Отряд всего один, бойцов в нем менять нельзя.
Атмосфера уличных боев присутствует, но не в полной мере. Все здания глухо заколочены, тупиков значительно больше, чем можно было бы ожидать в мексиканской столице, мирное население отсутствует как класс. Кроме всего прочего очень позабавила первая миссия, в которой нужно собрать разбросаный по карте отряд - один из бойцов мирно сидел болтая в воздухе ногами, а другой облокотился на стену. Видимо они слишком круты, чтобы поискать укрытие после того, как они оказались отрезаны от остальных членов отряда.
А Devil May Cry 3 таки выпустили на PC. Тяну потихоньку, все равно NFS пора сносить, нету сил моих от дюжины копов в очередной раз линять.
Взял почитать "У Билли есть хреновина". В моем (единственно верном) представлении, русские фантасты крайне нестабильны. Не везет мне с ними - даже на середнячки наталкиваюсь крайне редко, все больше попадается откровенный мусор, после прочтения которого если и не остается отвратного привкуса - уже хорошо. Бывают исключения, у Орлова и того есть одна замечательная книжка, но это редко. Так вот, о чем это я - пол книги осмыслил, читается легко и весело, хлоп мою железку.
Настойчивое стремление имитировать определенное психическое отклонение - это ведь по сути тоже психическое отклонение.
Часа четыре убил на AO. Если бы заплатил за Shadowlands, мог бы уже первый perk заработать. Нашел непыльную работенку по зачистке подземелий. Все просто - платишь день, подбираешь задание где поближе и поприбыльней на убийство или поиск вещички, зачищаешь подземелье, получаешь награду. И так раз сто. Чем больше монстров нарубишь до выполнения миссии, тем больший шанс получить запись в зачетку, которая в итоге должна в чем-то там выразиться.
Оценил Godfather. Совсем не такой проходной проект, как я по началу считал. Может и не Mafia, но играется очень весело, в особенности благодаря ролевым и стратегическим элементам (иначе говоря - прокачке персонажа и захвату чужих "предприятий").
PoP:WW раз за разом доказывает мою полную несостоятельность в аркадных играх ввиду плохой координации. Ума не приложу, почему я ее еще не стер - прохождение одного эпизода у меня занимает в среднем пол часа, так что на игру такими темпами уйдет где-то месяц. Радуют противники, очень готичная грудастая героиня в изодраном алом платье и очень готичный Немезис, который ходит за Принцем и ломает стены.
Вечер провел за AO. Еще один-два таких захода, и я побегу подписываться на EVE Online. Скука страшная.
Current music: Blackmore's Night - The Storm
22:45 20-06-2006
Prince of Persia: Warrior Within
Давно у меня диск пылился, как минимум год. После TRL механика кажется до боли знакомой. Чуть более сложная контактная боевая система, чуть больше свободы передвижений благодаря беготне по стенам, в остальном - чувствую себя как дома. Атмосфера отличная - мусульманская готика, я бы сказал. Музыка соответствует. Работа камеры интересна, но время от времени сильно мешает - то она застряет в стене, то ракурс резко меняется, и Принц летит в очередную пропасть.
Current music: Forever Slave - Equilibrium
20:00 20-06-2006
Tomb Raider Legend
"Да как же вы не понимаете, Меч-из-Камня и Экскалибур были двумя разными мечами!"
Пробежал. Отличное приключение на несколько вечеров. Пусть и не сильное количеством (пять видов оружия, два из которых абсолютно бесполезны, примерно столько же разновидностей противников), зато радующее динамизмом и зрелищностью. Это стоит каждой минуты из семи с половиной часов на прохождение и каждой мегабайты из семи с половиной гиг на харде. Для любителей повторного прохождения - масса секретов, я не открыл и одной десятой.
21:21 16-06-2006
Tomb Raider Legend
Узбекистан радует зимним прикидом Лары и русскими, говорящими на чистом русском. В остальном - не в меру затянутая гонка за поездом на мотоцикле по усеяной газовыми балонами и деревяными ящиками узбекской тайге. Япония, с ее прыжками над автострадой, и та была интересней. По настоящему красивые и интересные эпизоды - Перу и Западная Африка, расположены грамотно, так, чтобы интерес к игре не успевал угаснуть.
12:29 10-06-2006
Tomb Raider Legend
Игра затребовала семь гигабайт, которые я ей поспешил предоставить. Ведь все же событие - первая игра сериала, в которую я добровольно готов поиграть. Очень симпатичная игрушка, стоит отметить. Есть конечно масса мелких, даже не недочетов, а просто элементов, которые можно бы сделать и получше - во время скриптовых сценок губы у Лары не двигаются, крови нет, тени нет-нет да и начинаю глючить, иногда у Лары неправильно отображается количество гранат на поясе (хотя сам факт, что количество гранат можно оценить чисто визуально крайне отраден)... Но все эти мелкие недочеты - ничто, по сравнению с общей картиной.
Из особенно понравившихся эпизодов - воспоминания Лары об здешнем варианте "Огнемрака" и эпизод с грузовиками.
Current music: Nightwish - Know Why the Nightingale Sings
23:01 30-05-2006
Act of War
Прошел. Довольно затянутая игра, особенно учитывая пафосный сюжет в лучших традициях Тома Клэнси (включая русского злодея в кожаной куртке сбивающего вертолет американского президента из снайперки). Реализм пошел игре во многом во вред - последний раз я ощущал себя так играя в KKnD2, когда мои юниты гибли быстрее, чем я успевал понять что же произошло. Игра с трудом дотягивает до Generals, которая хоть и отличалась полным отсутствием сюжета, но была куда динамичней и интересней в плане подборки юнитов. Дополнение High Treason ставить не буду, жаль тратить на него время. Установлю Advanced Warfighter или Tomb Raider Legends.
Current music: L'Ame Immortelle - Stumme Schreie
21:20 20-05-2006
Act of War
Поставил этого монстра. Не знаю даже, смогу ли на DVD его записать, образ занимает пять гигабайт. И не удивительно, чтобы скрасить установку, разработчики записали шестиминутный ролик, в котором "ведущая" с криво накрашенными губами и пара нервных пухлых мыжиков дискутируют на тему энергетического кризиса.
Сюжет - если и не пера Тома Клэнси, то очень близок по уровню бредовости. Тут тебе и глобальный энергетический кризис, и злые русские контролирующие террористов по всему миру, и бравый американский полковник, готовый пойти на все, даже не пререкания с командованием, лишь бы этот мир спасти. А ведь если не обращать внимания на сюжет, игра ничего так.
Графика сильная, во многом даже сильнее WarHammer'а. Танки прорисована с любовью, пехота хоть и страдает недостатком полигонов, очень симпатично анимирована, одним словом - любо дорого смотреть. Техника почти вся - реальная, ну, за исключением некоторых прототипов, вроде экзоскелета SHIELD. Прочностью особой техника не отличается, гибнет буквально от нескольких попаданий, сопровождая это симпатичным взрывом.
Основной объем диска, похоже - ролики. Удивительно продолжительные и массовые. Подметил, что в роликах солдаты элитного американского отряда Task Force Talon вооружены израильским TAR-21. Правда в игре они бегают все же с карабином M4.
Current music: Lacuna Coil - The Game
Что мне в игре нравится, так это возможность после каждого босса выбрать себе два из шести призов. Два абсолютно бесполезны, один - гарантированый апгрейд машины, еще три - сюрпризы. Пока что доставались одни деньги, но в последний раз повезло по крупному, и мне перепала Toyota Supra, с модами. Ведет на дороге не сравнимо лучше моей Mitsubishi Eclipse, и выглядит на все сто. Только вот перекрасить ее придется, темно-синий меня совсем не прикалывает.
Current music: Leaves' Eyes - Farewell Proud Men