Игры недели
клуб заведен 11-09-2023
постоянные читатели [7]
хранители [1]
emergency
участники [1]
emergency
закладки:
цитатник:
клуб:
Поплавок
 
Суббота, 26 Мая 2018 г.
03:46 emergency » День стима
BAE 2

Простой физический пазл, где надо мышкой скидывать с платформ серые блоки, но так, чтобы не свалились белые. Мне понравилась. Незатёртая интересная механика.

The Braves & Bows

На вид неплохая метроидвания-рога, но блин запредельно сложная. Там уже во время туториала тебе выдают врагов, которых хрен грохнешь, и что дальше будет я не знаю, т.к. не прошёл.

Chronicles of Vinland

А это внезапно кликер. Причём далеко не лучший в своём роде, и достаточно быстро надоедающий.

Fast Rolling

Очередные треш приключения шарика в мире кубиков.
Эта практически неиграбельная.

Geostorm

Очень вменяемый пазл с мобилок, по типу Hitman GO и Lara Croft GO, и кстати лучше их обеих на мой вкус. Но блин не знаю как на мобилах, а на компе игра чудовищно забагованная, и регулярно, если делаешь что-то, что она не предполагала (к примеру, выходишь из меню в том месте, где она не думала, то ты выйдешь) - игра намертво подвисает и ни на что не реагирует.
Это вот очень печально, потому что я хотел её пройти, и даже не на ютубе, но блин это невозможно так(
upd: впрочем ладно, я прорвался через начальные баги, и игра очень ок, годная. Рекомендую.

Pinball Liquid

Условно физический паззл с мобил, где нужно собирать капли, раскачивая сам уровень. На пять минут ок, потом становится муторным.

The Shape Of Heart
На моём компе невменяемо тормозило. Не знаю, чему там вообще тормозить.

Switch - Or Die Trying

И ещё один платформер с просраной механикой прыжков.
Так, объясняю, учитесь, пока я жив:
Когда программите прыжок в платформерах, он должен следовать двум правилам (как минимум):
1) Если игрок нажал на прыжок в тот момент, когда персонаж в воздухе - на долю секунды сохраните это нажатие в буфере. Таким образом, если игрок нажал на прыжок перед самым приземлением - персонаж прыгнет снова, и нажатие не потеряется.
2) Если игрок нажал на прыжок через мгновение после того, как его персонаж начал падать с обрыва - вс равно позвольте ему прыгнуть. На мгновение сохраните "прыгабельное" состояние даже если под ногами персонажа больше нет пола.

.T.E.S.T: Expected Behaviour

Очередная вариация Портала, но с каким-то чудовищным перебором механик. Здесь и ускорение-замедление-отмотка времени (причём они используются комбинированно, к примеру ускоренно отмотанное, а потом сразу переключение на замедленное) и кнопки-лифты разнообразные, и переселение в других персонажей, и разноцветные поля и шарики, которые подбираются, бросаются и комбинируются влияя этим на разные поля. И это я ещё на середине туториала понял, что хватит, хрен знает, что там ещё добавится.
Реально, когда делаешь паззл есть огромный соблазн отключить голову и просто вот накидать механик и скомбинировать их. Результат будет сложным, но интересным не будет, нет.

Wheelz2
Треш мотогоночка собранная на ассетах анрил инжена в раннем доступе и с название, над которым думали меньше пяти минут.
Казалось бы, что может пойти не так?

Trailblazers
Эта вообще клавиатуру в гробу видела. Джойстик онли.
Есличо, я её не покупал (я не настолько туп), просто делаю отметку.
А вот прошлую - купил. Я настолько туп. Правда там за какие-то копейки.

Forgotton Anne

На картинке выше - не кадр из ролика. Это кадр из игры, и она реально так выглядит вся. Forgotton Anne это глубоко прекрасное играбельное аниме про злую девочку, которая расследует преступления в стране забытых игрушек. Причём, как и в Андертейле можно отыгрывать реальную злодейку, которая ходит и хреначит всех направо и налево. Можно отыгрывать тихоню, и вообще за всю игру никого не убить (хотя игра даёт кучу скользких ситуаций, где возможно это и стоит сделать, а возможно и нет). Другие персонажи крайне адекватно реагируют на наше поведение, стремаются героиню практически все.
Игру я всем яростно рекомендую, она замечательна.

Gatling Gears

Не плохой в принципе шутан, но блин какой-то он неудобный. Много в нём раздражающих мелочей. То враги сливаются с фоном, то непонятно где они померли а где живые, то наш перс не хочет стрелять одновременно обоими стволами, то монетки из противников вываливаются с неудобной задержкой, и приходится по два раза экран обходить, но самое раздражающее - что главное оружие бьёт на какое-то милипиздрическое расстояние, и в результате приходится вот в упор к врагам подходить (они конечно при этом в упор в тебя стреляют, уклоняйся удачи). Оно какбы апгрейдится позже, но блин зачем мучиться пол игры?
При этом, повторюсь, игра неплохая, пошпилить её можно, плюс, здесь редкий случай для шмапа, когда на экране стабильно разворачивается битва стенка на стенку. То есть в результате всё равно всех выносишь чисто ты, но зато как-то живенько всё выглядит в результате. Есть ощущение, ну, батлфилда.

Omensight
Здравствуй анрил инжене. Досвидания анрил инжене.
Нельзя просто так сделать инди игру на анриле - нужно обязательно поставить галочку "свистелки и перделки" которая тебе в каждый хренов полигон навтыкает эффектов и партиклов, чтобы точно на каком-то позорном ноуте не запустилось. Купи себе нормальный игровой комп и тогда возвращайся, нищеброд. Ты не достоин нашего сраного инди.

STRAFE: Millennium Edition

С одной стороны олдскул-олдскул - уровни типо дума, монстры типо квейка, быстрые.
С другой - пермадеч, процедурно генерируемые уровни, какие-то банкоматы с оружием. Вы блин либо страпон выньте, либо наручники наденьте.
Играется так себе. При этом по непонятной причине ещё и подтормаживает.
Поразительно конечно, как какие-то дети в девяносто четвёртом сумели так яростно отжечь, что вот сейчас даже те, кто задался целью повторить - повторить не могут. Просто потому что неиграбельно и всё перекручивать надо.

Creepy Road

Ещё одна попытка совместить битемап и шутер. Играется странно, в первую очередь потому что у врагов периодически есть огнестрел, и я не понял, как от их выстрелов уклоняться.
Там наверное какой-то способ есть, но я бросил, так его и не обнаружив.

Diaries of a Spaceport Janitor

Эмм... ну вы знаете - я видел разное дерьмо.
Точнее говоря, сложно вообще назвать такое дерьмо, которого бы я не видел.
И так вот - это одна из ТЕХ игр, которые намеренно через жопу сделанные. Здесь ты короче ходишь по городу и собираешь мусор. В прямом смысле этого слова. Ты, ну, уборщик. Часть мусора, я так понимаю, можно крафтить и продавать, есть и надевать на себя и обменивать у торговцев на другой мусор.
И всё это сделано странно, и это не так чтобы игра, а скорее, ну, занятие. И я не знаю, зачем им заниматься.
Вопщем игра сдержанное чувство невысказанного недоумения оставляет. Более того, кажется, что она сама обращается к игроку с немым недоумённым взглядом, и, ну, я не знаю, что ей ответить. Я вообще случайно мимо проходил.

Inked

Не так, чтобы вот крутая, но хорошая игрушка. Графически замечательная. Геймплейно там надо расставлять всякие платформы, шарики, кубики и потом их комбинировать. Это всё достаточно понятно и интересно, и вообще это такой пазл, который не напрягает, и правильно делает.
Сюжетно там странная достаточно история войны автора и персонажа, и, ну, я и сам огромное количество сюжетов такого типа написал, и здесь, ну, оно собрано так себе. Автор ведёт себя шизофренически, то бесится, то рассказывает в стиле Мудрого Повествователя. Плюс диалоги начитаны очень на отвяжись.
С другой стороны, какая нафиг разница. Играется норм, что ещё нужно?

Cubetractor

Мнэээ... это ж надо было додуматься. Высосать таксказать из пальца. Как они до такого воще допёрли?
Короче, наш кадавр пытается быть шутемапом, но блин с совершенно невменяемой вывернутый наизнанку механикой стрельбы. Вы только послушайте:
Прямо вот стрелять здесь нельзя. Но здесь на поле стоят особые ящики, которые персонаж может вытягивать на себя. И пока этот ящик летит на нас (от него ещё уклониться нужно) - он может так же зацепить и мобов. Но мало того, если два ящика столкнуть друг с другом (уклониться придётся от обоих, т.к. мы можем только кидать ящиками сами в себя) - то из этих двух ящиков скрафтится автоматическая турель. Или ещё что-то, зависит от типа ящиков.
В результате ты мечешься по полю боя как идиот, уклоняясь от врагов, их патронов и ящиков, которые ты кидаешь сам в себя. Задалбывает такое развлечение очень быстро. Казалось бы, на что только не пойдёт девелоперы, только бы не сделать банальной кнопки стрельбы.

Yono and the Celestial Elephants

Упрощённая зельда, в которой играем слоном, и из этого следует куча пазлов типа "подуй из хобота", "плюнь хоботом" и т.п. Играется в целом норм, не так чтобы вот очень хорошо, но аккуратненько. Персонаж достаточно неповоротливый (ну, он какбе - слон). Вощем пробежать можно.

Pan-Pan

Откровенно странный и переусложнённый пазл, где тебя входу выкидывают в открытый мир и дают на выбор десять уровней, при этом детали от одного уровня могут валяться на другом. И ты бегаешь как дурак и не можешь понять, толи ты что-то не так делаешь, толи не хватает деталей и нужно их в каких-то других частях мира дособрать, толи вообще на данном этапе этот пазл не решается и нужно сначала пару других решить и тогда они подбросят тебе деталей для решения этого. Короче разработчики хотят, чтобы ты в голове разом держал десять уровней и все их одновременно решал.
Что-то подобное было в Witness, но там блин была божественная система направляющих проводов-лучей, которая вела тебя всю игру, и с которой совершенно нельзя было запутаться и чётко было понятно, где ты всё сделал, а где нет.
А здесь, ну, так себе сделано, через задницу.

NightSky

Блин, вот я ведь был уверен, что уже играл в неё. И да, действительно играл. Казалось бы, зачем мне нужен блог с отметками и списками? Вот для этого и нужен, чтобы второй раз не проходить всё подряд.
Как и остальные игры Ниффласа - эта скорее В Созерцать, а не в играть. Она более путешествие в странный мир чем игра. Собственно, этим и прекрасна.

The Mercury Man

Эмм... ну это какбе квест про таксиста. Наверное. Но я не понял, как в него играть. Игра ведёт себя странно, в ней странное управление (есть кнопки "идти", "смотреть" и "говорить", но нет кнопки "использовать"). Короче я покликал мину десять и удалил. Я так и не понял, что это было, и я очень быстро сдаюсь, когда игра до меня не доходит.

Wizard of Legend
Виснет на инсталляции. Жаль, на видео игрушка выглядела очень ок.

Ок, на этом на сегодня всё.
Запись создана в 03:47 11-09-2023
Суббота, 19 Мая 2018 г.
03:46 emergency » День стима
Потому что нельзя дать ноуту просто сдохнуть. Нужно добить этот хлам своими руками.
И под "добить" я имею ввиду - он должен напоследок помучиться со мной, а я с ним.

Jet Racing Extreme

Знаете, если ты раз за разом запускаешь треш гонки и ругаешься из-за кретинского управления и спрашиваешь: "зачем вы это делаете, грёбаные бобры изврщенцы?" - рано или поздно в конце концов наступает тот ужасный момент душевного слома, когда ты должен подойти к зеркалу и спросить своё отражение: "Знаешь, что такое безумие? Ты то это зачем делаешь, грёбаный бобёр извращенец?"
Я не знаю. Не могу ответить. Как-то вот так получается. Пошли дальше.

FlatOut 4: Total Insanity

Во Флэтауты я все играл двести раз и двести лет, и лучшие части в серии это первая и вторая, но я просто хотел запустить какую-то приличную гонку, плюс на F4 скидку сделали.
И вот что я запустил - будто домой попал. Все кнопки на понятных местах. С - смена камеры, R - рестарт, Шифт - нитро. Карьера понятно запускается, в понятных местах магазин. Машинка ездит чуть "утюжно" но в целом прилично, понятно что это не одна из гонок Кодемастерс, но всё-таки - в эту игру интересно играть.
Что блин случилось с гоночными играми за последние десять лет? Почему они стали таким говном?

Earn to Die 2

Ну вы знаете такого типа игрушки. Едешь, пока не закончится бензин, покупаешь апгрейды, опять едешь, опять покупаешь и т.д.
Эта - лучшая из всех игр такого жанра (что я видел). Бодрая, клёвая, ненапряжная, с намеренно упрощённой физической моделью, которая прощает почти всё. Рекомендую.

Fossil Echo

Красивый платформер, сделанный с кучей роликов и вот видно что очень хорошо вложившийся в графику, при этом с топорным неотзывчивым управлением, которое очень быстро начинает раздражать.

Grind Zones

Ну это совсем какая-то на коленке сколоченная зельда.

Psebay

Нучо, не самая худшая версия Trials с призраками и Атмосферой. Непонятно только, зачем в неё играть, если можно играть в сами Триалс, которые в сто раз круче. Но если вы Триалс прошли вдоль и поперёк (ага, щаз) то можно и в эту штуку зашпилить.
Вы в курсе кстати, что "шпилить" это по немецки "играть"?

Super Stone Legacy

Я как-то привык называть такие игры алиеншутерами, но вообще они "твин стик шутерами" называются, потому что особое распространение они получили на иксбокс лайв аркейд, и там одним рычажком ты бегаешь, а вторым выбираешь направление стрельбы. Мне никогда не нравилось это название так как очевидно жеж что мышью в них значительно удобнее.
Ноневажно - данный конкретный твин стик шутер сильно так себе, сделан топорно и странно, играется плохо.

Try Hard Parking

Я с одной стороны люблю такие вот игры на прохождение триксовых трасс. С другой стороны, вид под углом для таких игр жутко неудобен, т.к. сложно понять угол прыжка, а он в таких играх критически важен. С третьей стороны, здесь какая-то задница с управлением, машина переключается с передней на заднюю передачу рывком.
В целом - малоиграбельная попытка в любимом мной жанре.

Juicy Realm

Во. А это твин стик шутер здорового человека. Не идеальный, но очень норм. Рекомендую.

Infectonator 3: Apocalypse

Специфическая игрушка, которую очень сложно описать, но смысл в том, что ты разбрасываешь по сему миру радиоактивные отходы и зомбей и пытаешься заразить планету зомби-вирусом. При этом разные страны пытаются сопротивляться, и нужно их гасить.
Играется всё это странно. Не так чтобы плохо, но странно. Короче - странная игра.
Даже не знаю, какого жанра. Толи аркада, толи индирект контрол стратегия, толи глобальная тактика, толи кликер.

Crush Your Enemies

Навороченная вариация Galcon (ещё из похожих игры - Mushroom Wars, но таких реально много, особо на мобилах). Любителям РТС понравится.
Мне как обычно любопытно, что там в жанре, но самому играть быстро становится влом.

Flame Over

Меня чем-то привлекают все эти аркадные паззлы про пожарников, но я никак не могу найти вот тот, который хочется. То слишком много паззла, то, вот в этом например, слишком много аркады, счётчики времени на уровни и непрерывная необходимость бегать и суетиться (будто на пожаре бгг) когда хочется как-то вот спокойно и обстоятельно идти, зачищать огонь, выполнять квесты и т.д.
Короче продолжаю искать.

Solo

Соло это хорошее название для диснеевского фильма про космического контрабандиста или для стимовской игры про дрочера. Здесь какбы нечто среднее - нарративный пазл про чувака, которому плохо и одиноко и он шатается по островам.
Меня честно говоря хватило всего минут на пять, потому что игрушка чудовищно тормозная, она очень хочет в высокое искусство, а настоящий арт, как известно, это когда нихера не происходит, нихера не понятно и всем на всё меланхолично насрать.
Короче ты чото бегаешь бегаешь, меня взбесила тормознутость, я вырубил.

Leap of Fate

Специфический твин стик шутер с пермадефом и наворотами. Навороты муторные, там какие-то системы карт, абилок, вникать адово лень. Плюс, опять же, пермадеф.
Точнее минус.

Trial by Viking

Крайне жопошно спиленный платформер. Эта херотень ещё как-то умудрилась бабло на кикстартере поднять.

Gurumin: A Monstrous Adventure
Чото эта китайская дурь у меня не пускается. Ну не очень и хотелось.

Downward
Эта для моего ноута перебор. Когда куплю новый - здесь будет отдельный бонусный "день стима", когда я буду запускать всё, что плохо шло в прошлые дни на новом ноуте.

Selma and the Wisp

Ещё одна противоестественная попытка сделать платформер на мышином управлении. Эта даже почти удалась. Почти.
Поиграв в неё пять минут, хочется удалить и пойти к дому девелоперов с факелами и с лозунгами "покайтесь грешники". Ыть что удумали, нехристи.

Parallax

Здесь какбы условный Portal, но стрелять порталами нельзя, они стоят на заранее предопределённых местах, и можно только их переключать.
Всё это в результате сводится к непрерывным переключениям кнопок задалбывает крайне быстро. Авторы могут писать книгу "как вырезать из Портала всё лучшее и так ничего не понять".

FAR: Lone Sails

Я всё задавался риторическим вопросом, есть ли хде приличные лимбоиды. И внезапно вот - есть. Замечательный лимбоид, где управляешь последним ребёнком на земле и гонишь огромный трёхколёсный трактор на парусах по дну высохшего моря слева направо (а куда ещё в 2.5D игре?)
Совершенно прекрасная необычная штука. Всем рекомендую.

Bastard

Это воще что-то средневековое с походовой боёвкой. Нахрена я его запустил? Похоже нужно вернуься к немому вопросу, заданному в начале сегодняшней подборки.
Ноневажно. Не слушайте человека за занавеской. На этом всё.
Запись создана в 03:46 11-09-2023
Суббота, 12 Мая 2018 г.
03:45 emergency » День стима
Между прочим, я постепенно перебрал около десяти тысяч стимовских игр уже.

Freaking Meatbags

Перенавороченая инди ртска. Милая графически, но там какие-то менюшки, настроечки, как мне адово лень всё это читать. Признаюсь - я хочу, чтобы игра была сделана так, чтобы как минимум первые мну двадцать мне вообще ничего читать не нужно было, всё было понятно чисто по визуалу. Если нет - перепиливайте свою механику нахрен.

Apocryph

Попытка запилить новый Hexen, при этом сделанная вот отчаянно через задницу и с нарушением всех наверное мыслимых правил человеческого игрового дизайна. Вот так, как сделана эта игра - делать шутеры не нужно.
При этом тот небольшой кусочек механик, который перенесён их Хексена верно - он вполне ничотак играется, потому что ну я по таким олдскул шутанам соскучился. Но блин, насколько же оно плохо сделано(

Basingstoke

Эмм... ну это типо ироничный сурвайвал зомби хоррор с, не побоюсь этого слова, НАРРАТИВОМ, то есть здесь какбе тебе всякие катсцены показывают и вообще СЦЕНЫ. А ещё при этом оружия не дают, так что ты как дурак от зомбей бегаешь, какой-то мусор для крафта собираешь.
Я некоторое время ждал, когда же мне дадут пушку, но так и не дождавшись снёс.
Янезнаю, я не люблю в бегать от монстров. И когда монстры бегают от меня тоже не люблю. Я за здоровый взаимный интерес.
И когда пушку дают быстро.
И когда никакого грёбаного крафтинга.
И меня задолбала эта система, когда от игрока скрывается всё, что за углом, в играх с видом сверху. У меня от этого мелькания светотени в глазах рябит.
И блин научитесь уже называть свои игры так, чтобы по запросу названия в гугле действительно вашу игру показывало.

Revenge of the Titans

В эту давно хотел сыграть, она прикольная графически, но внутрях там достаточно скучный товердефенс без претензий на высокое искусство.

Tesla vs Lovecraft

Собстно вот он - нормальный современный клёвый человеческий сделанный алиеншутер. Яркий, приятный, бодрый, нажористый. Кушайте внучки. Бабушка плохого не посоветует.

Tiny Guardians

Очень крутая красивая умная и клёвая тактическая ртс. Я лично пройду её на максимальной сложности со всеми челленджами на ютубе, потому что микроменеджмент войск в ртс у меня физический батхерт вызывает. Но если вы любите ртс и тактики особенно - рекомендую.
Игра графически и интерфейсно очень похожа на Kingdom Rush, причём там до мелочей, и есть ощущение что одни и те же люди делали.

Devil's Dare

В принципе, этот инди битемап лучше всех остальных инди битемапов, которые были в прошлых подборках "день стима". Ну то есть здесь есть человеческий туториал, здесь не десять кнопок ударов, и авторы даже как-то пытаются обходиться двумя-тремя, что уже само по себе поступок почти героический.
Но лучший - не значит хороший. Devil's Dare хоть и лишена многих недостатков аналогичных игр, тем не менее содержит основной их недостаток - в неё нужно вникать.
Я не понимаю, зачем разработчики вообще это делают. Вот есть шутер, на тебя прут монстры, у тебя в руках дробовик - левая кнопка стрелять, пробел прыгать. Ты начал играть и ты побежал. Почему-то ты не сидишь и не вникаешь в двести режимов стрельбы дробовика, которые к тому же меняются в зависимости от наполнения шкалы ярости, а так же боевой ситуации и настроения Кришны.
И платформер - стрелки бегать, пробел прыгать. Ты запустил и побежал.
Почему битемапы не могут быть такими же? Ну запустите голден экс. Ты запустил и побежал рубить. Ты не вникаешь ни в какие режимы, шкалы, навороты.
Ну неужели это так сложно?

Emergency 4

В первую часть этой серии я играл ещё в детстве на Пентиуме 133 мегагерца. Она была муторная, но в свей муторности одновременно клёвая. Я какбы заранее понимал, что в четвёртой части долго не протяну, но совсем чуть-чуть мне всё же посмотреть её хочется.
Так. А сама игра у меня поставилась криво, фонты не подгрузились, символов нет. Ну и похрен. Дальше.
На пятой, шестой или седьмой части вернёмся, за немцами не заржавеет.

39 Days to Mars

Необычный и клёвый квест, рассчитанный на двух игроков, играющих за одним компьютером, при этом один играет на мыши, а второй на клавиатуре. Очень клёвая задумка и качественное воплощение, но к сожалению в одиночку в него играть жутко неудобно.

Light Fall

И ещё один прекрасный красивый платформер, где при этом просрана механика прыжков. Как людям вообще удаётся её просирать? Я без понятия.

Monochroma

Один из ранних лимбоидов. Как и все аналогичные игры - очень так себе. Я пытаюсь вспомнить, среди лимбоидов хотя бы один приличный выходил? Помоему нет.

Jamestown: Legend of the Lost Colony

В эту тоже мне очень давно хотелось сыграть, и, ну, она клёвая. Красивый вменяемый шмап. Сложноватый для меня (я шмапы люблю, но играю в них плохо, но зато люблю). Я в лайтовые могу играть, но это на фанатов жанра сделан, чтобы пальцы в кровь и результаты на ютуб.

City of Brass

Очень странный и откровенно малоиграбельный слэшер от первого лица. Во-первых, вообще не нужно делать слэшеров от первого лица. Это неудобно, раздражает, неприятно и т.п. Во-вторых здесь процедурно генерируемые уровни, что вот фу. В третьих переизбыток иконок.
Короче - всё плохо.

Zenzizenzic

Специфический шмап. В целом зашёл примерно никак.

SpeedJumper

Мобильный раннер, завёрнутый вокруг каких-то немыслимых поверхностей. Первые минут пять смотрится любопытно, но играется он точно так же как любой раннер, и отличается только картинкой.

SLICE

Канонический пазл с мобил, где нужно разрезать фигурки, чтобы они правильно разваливались. На мобилах оно конечно играется значительно лучше, чем на компе. Технически при этом игра очень крутая, всё рассыпается, проседает, красота. Но лучше её на мобиле играть.

quadrantica

Сложно описать этот пазл. Но здесь короче есть кнопки, и есть кнопки, влияющие на эти кнопки.
Но смысл в том, что когда ты начинаешь играть, уже с самого начала понимаешь, что это одна из тех механик, которая вот очень быстро станет муторной и неиграбельной при малейшем усложнении (в первую очередь потому что автор железно требует к каждому пазлу найти идеальное прохождение, не потратив ни одного лишнего хода). Короче слабая муторная механика.

Isoland 2 - Ashes of Time

Ну так. Вполне милый китайский пазл-квестик без претензий.

---
Тут была одна игрушка, с разработчиками которой мне ещё возможно работать придётся. Я подумал, и кусочек о ней убрал.
На самом деле как раз удобнее всего писать о вещах, которым наплевать на то, что ты написал. Если творцу не наплевать - ты фактически становишься ответственным перед ним, и должен уже думать что пишешь (а я обычно такие обзоры набиваю от балды и без задней мысли, как попрёт) и нахер мне это сдалось?
Это же кстати причина, почему в западной прессе игровые оценки обычно выше, чем в нашей. Потому что в отличие от нашей, западную ещё девелоперы читают иногда, и они сморят на фамилию журналиста.

Dr. Green

Примитивный мегамен.

Chronology

Платформер, позволяющий кнопкой "переключать" мир по эпохам. С одной стороны само переключение сделано очень бодро, мир меняется на лету и не прерывает игру. Обычно в подобных играх разработчикам не удаётся сделать переключение таким ловким.
С другой - сам дизайн так себе, механика прыжков сомнительная, слишком много тасканий туда-сюда предметов там, где должна быть аркада.

The Big Elk

Откровенное стрёмная и неиграбельная попытка в алиеншутер.

0rbitalis

Я вообще не понял, что это. Игра чудовищно тёмная, нихрена не видно. Туториала нет, ничего нет, что делать непонятно, как играть непонятно, и ну её нахрен.
На этом на сегодня всё.
Запись создана в 03:46 11-09-2023
Понедельник, 7 Мая 2018 г.
03:45 emergency » День стима
Я взял перерыв на прошлую неделю. Аднака перерыв закончился, продолжаем наши раскапывания гор трешака.

Get Even
Так, ну я заранее знал, что эта на моём допотопном ноуте будет тормозить.
И она не так чтобы тормозит, но как-то невероятно долго грузится и потом подгружается. Вопщем пока я свой хлам не выкину на помойку, сыграть в неё толком не смогу.

imprint-X

Некое подобие паззла, где нужно нажимать кнопки в правильных последовательностях, чтобы открыть дверь. Ну так. Скорее треш, чем нет.

Rocketboat - Pilot

2.5D мегамен. Треш.

Human-powered spacecraft

Прекрасный маленький кликер. Пробежал с удовольствием.

Free Road

Простенький паззл с мобил, где нужно выстраивать дорогу по кусочкам. Минут на пять норм.

Aegis Defenders

Попытка совместит метроидвании и крафтеры. Почему-то вызывает ассоциации с Фортнайтом.
Видно, что сделано с любовью и старанием, но я вот совсем не люблю крафтеры. То есть мне нужно часов пятьдесят в игру наиграть, чтобы я внутренне смирился с крафингом в ней, и начал в него вникать.
В эту, как не сложно догадаться, я пятьдесят часов не наиграл.

Ben and Ed: Blood Party

Сильно заточенный под кооператив (а так же под кричащих смешными голосами ютуберов) платформер, где надо бегать зомби по трассе, уклоняясь от разных острых предметов, и в процессе можно потерять любые части тела кроме головы (отдельные две кнопки позволяют оторвать себе голову и бросить её).
В компании наверное оно ок, но в одиночку топорновато и скучно.

LISA

У меня эта игра ещё на пересказ отмечена.
Стрёмная в хорошему смысле ролевушка для RPGMaker про группу постапокалиптических бомжей, которые нянчатся с последним ребёнком на планете.
Игрушка сделана несколько странно, будто инопланетянами, но при этом ок. То есть, ну я её на ютубе пройду ещё, но она ок.

Max: The Curse of Brotherhood

Я играл в прошлые части этой серии. И они были такими в меру унылыми платформерами с умеренным использованием стайлуса (позже серия рейменов показала как сделать тоже самое хорошо).
Эта часть сделана на голову лучше, в первую очередь графеном, но здесь на самом деле лучше стало совершенно всё, такая плановая работа над ошибками проведена.
И тем не менее - разработчики не исправили самую главную проблему, из-за которой в серию не хотелось играть. Проблема эта в том, что бегать персонажем и одновременно рисовать на скорость линии стайлусом-мышкой - неприятно, и никакого фана в этом нет.
В раймене эту проблему решили тем, что сделали движения мыши в экшн эпизодах - вот очень простыми, а много где и вообще всели к хоткеям.
Здесь же как изначально до этого не доперли, та и даже пример раймена ничему авторов не научил. В результате за тобой гонятся монстры, а ты должен огромным неудобным тормозным маркером вырисовывать платформы.

Lost Castle

Рога, где какбы попытались совместить механики битемапа и шутера. Ну то есть по управлению оно скорее битемап, но игру начинаешь с дробовиком, и патрону бесконечные. Но работает дробовик будто длинный меч.
Короче для битемапа управление недостаточно отзывчивое, нет вменяемых блоков и отскоков. А для шутера не хватает вменяемого выбора направления стрельбы. Плюс, как обычно в плохих шутерах - здесь нельзя одновременно двигаться и стрелять. Короче плохо. Возвращаю вам зачётку, идите на пересдачу.

Joe Danger 2: The Movie

Неплохая в принципе игрушка. Сильно упрощённая версия Trials (ну или чересчур усложнённая версия раннеров - короче что-то посередине), которая в конечном итоге сводится к нажатиям кнопок, которые выкрикивает голос на заднем плане. Ну и плюс переигрывания, так как тебе постоянно дают задания собирать взаимоисключающие бонусы типо прыгни и получи один бонус, либо пригнись и получи другой.
Всё это в целом норм играется, если бы не дурной иксбоксовый порт, где вообще не потрудились перерисовать подсказки, в результате тебе постоянно кричат нажимать икс, а или б, и ты вообще без понятия, что это значит.

Dungelot: Shattered Lands

Я помню первый дунгелот был чуть ли не единственной походовой рогой, в которую я с удовольствием играл. Но эта часть как-то не зашла. Вроде тоже самое, но не знаю. Не тянет.
Я на самом деле и первую уже не вспомню толком.

Alwa's Awakening

Стилизованная аж под денди метроидвания. Очень прилично задизайненная. Я в неё ещё позже поиграю. Отличная игрушка.

Shiness: The Lightning Kingdom
Ещё одна игра на анриловском двигле, не желающая работать точно так же как и остальные. У всех одно и тоже - безумно долгие загрузки каждой мелочи и потом убивающие игру подгрузки. Мой дряхлый ноут с анрилом не сочетаются.

Cosmic Express

Приятный необычный паззл, где нужно прокладывать рельсы, так, чтобы доставить всех куда нужно.
Мне понравилось. Оставлю на будущее.

Replay: VHS is not dead

Есть отдельный подвид пазл-платформеров, где нужно управлять несколькими персонажами одновременно. И в нём есть ещё один подвид, где нужно управлять ими последовательно, отматывая время, таким образом, чтобы в результате они действовали вместе.
Лучший пример таких игр - Winterbottom, о котором я писал кажется лет десять назад (ещё вот очень хорошо такие пазлы были раскрыты в DROD).
Здесь - хорошее годное развитие механики, делающее прохождение менее муторным. Рекомендую.

Little King's Story
Походу нечто зельдоподобное, но у меня как-то тормозило неприятно, и плюс там вот с самого начала была видна какая-то жуткая жопа с интерфейсом. Я испугался и удалил.

Blue Rider

Я вот люблю такого типа игры. Танково-самолётные алиеншутеры, и эта сделана хорошо, играется приятно - но блин насколько же невменяемый стрёмный порт с джойстика. На мыши в неё совсем никак невозможно, будто на эмуляторе играешь. Авторы даже курсор поленились сделать, захреначили вот как есть.

Traverser
Опять анрил инжене. Я короче даже запускать не стал.

The Swords of Ditto

Прекрасная со всех мыслимых сторон современная 2д зельда. Рекомендую. Никакой херни. То, что прописал вам доктор я.

TumbleSeed

Очень давно хотел сыграть в эту игрушку, и вот она клёвая, с любовью и старанием сделанная, очень необычная, чем-то похожая на пинболл+rpg, при этом не пинболл. Короче очень сложно объяснить, как она играется, пока не поиграешь. Даже видеоролики толком не передают ощущение.
И - как-то она мне не зашла. Слишком уж много приходится в неё воевать с контроллами. Я понимаю, что так и задумано, но нет. Не зашло.

Так, блин, и у меня ощущение что придётся ещё неделю паузы взять. На удивление много хороших игр копится с этих "дней стима". Хочется всё-таки их понемногу поигрывать, а не просто складировать.
Запись создана в 03:45 11-09-2023
Суббота, 21 Апреля 2018 г.
03:19 emergency » День стима
A Case of Distrust

Нуар адвентюра, необычная интерфейсно. Я оставлю её на третий сезон пересказов (читай - когда догребу все jrpg когда-либо созданные в мире, и кстати, вы не поверите, но я сейчас близок к цели)

Niko: Through the Dream
Не запустилась.
Чот я впервые вижу, чтобы игры на анриловском двигле у меня не пускались. Они бывает тормозят безбожно, но чтобы вообще отказывались пускаться... это что там такого накрутить надо?
Впрочем, учитывая, что авторы даже не смогли кастомную иконку завести, и у них игра с иконкой анрил проджекта - двигло они впилили явно не очень умело.

Space Pirates And Zombies 2

Я пропустив первую часть, сразу ко второй.
Здесь какбы нечто среднее между космосимами и совсем аркадами типо Star Crontrol. С одной стороны всё трёхмерненько, есть тактическая карта, стратегическая карта, переговоры, торговля, кастомизация кораблей по типу фигурок лего и куча подобного штуча. С другой стороны - корабли хотя и выглядят трёхмерными, летают по плоскости, скорости снижены, манёвры упрощены и не парят.
По мне - слишком наворочено. Я больше люблю космоаркады, а разбираться в механиках не люблю.

Turbo Dismount

Такого типа игры, когда надо поставить машину, поставить препятствия и столкнуть одно с другим - это всё чисто для ютуберов развлечения. Иногда отдельные варианты смотрятся интересно. Но играть в такое целенправленно - скучно.

Concrete Jungle

Это как раз та механика "карточного симсити", о которой я размышлял неделю назад.
У меня в воображении оно игралось лучше (в воображении всё всегда играется лучше).
И вообще мне кажется в этой игре тебя слишком быстро закидывают сложными картами, и нужно вникать.
Я бы сделал проще короче. Вот.

Double Kick Heroes

Очередная попытка совместить музыкальные ритм-игры и шутеры. Здесь ты едешь по пустоши и стреляешь в зомбей в ритм музыки. Я наверное переиграл во всё, что есть в этом жанре, и вот что я хочу сказать - ритм аркады хорошо играются, когда сам мир игры живёт в ритме музыка, и игрок может добиваться максимальных результатов, если он будет это использовать.
Но блин неправильно заставлять игрока самого двигаться в ритм! Это нихрена не работает, потому что игроку сложно одновременно следить и за полосой с ритмом и за игровым экраном. Вам нужно выбрать что-то одно - или полоса или экран.
Здесь вот так самая проблема. Игра отлично нарисована. В ней неплохая музыка, а базовая идея вообще прекрасна. Но попытки стрелять в ритм, одновременно отслеживая что там у зомбей - вызывают только гемор в прямом смысле слова.

Redeemer
Тоже чото не пускается нихрена. На этой неделе урожай игр вообще какой-то так себе, не внушающий излишнего энтузиазма.

Steamroll

Казалоась бы - насколько сложно наворотить игру про грёбаный катающийся мячик? Она блин играется на мышке и на стрелках, больше ничего не надо.
Так нет же, давайте нафигарим сложную систему пушек, разнообразных видов патронов и внешних камер, потом ещё добавим двести управляющих кнопок этой системе пушек. Но зачем? Зачем?!
Я уже говорит, что не понимаю этих людей? Да я каждую подборку непрерывно об том говорю.

Space Grunts

Походовая рога с пермадефом.
Я снова не знаю, зачем я её запустил, потому что в походовые роги я не люблю. Я люблю в реалтаймовые.

Flockers

Я думал это вариация Sheep, а это Лемминги. При чём не вариация леммингов, а сами лемминги и есть, тупо передранные.
И во первых, ну, совесть надо иметь, алё. А во вторых я в эту механику наигрался, ещё когда авторы игры пешком под стол ходили.
Она и изначально была не так чтобы фонтан.

A-gents

Ну так. Это совсем уж вот треш алиеншутер.

Cubicorner

О, а эта фигня мне зашла. Я не первый раз играю в эту механику, когда надо провети кубик из точки "а" в точку "б", при этом наступить на каждую клетку всего раз. Это по сути вариация механики "проведи линию", но более муторная и неудобная.
Здесь же тему упростили. Совсем на все клетки наступить не нужно, только собрать бонусы. В результате получилось хорошо и приятно.

Dead Army - Radio Frequency

Классическая тактическая ртс типо Противостояния, или тактическим миссий вар2, но здесь управляешь армией зомби.
Как идея оно ок, но игру убивает то же самое, что и большинство тактических ртс - микроменеджмент отряда. Я как бы понимаю, что в наше время любитель ртс значит дотер, и как раз в доте микроменеджмент во все поля. Но сам я так не умею, мне скучно и муторно.
Но идея ок.

Mainlining

Текстовый квест, стилизованный под нечто детективно-хакерское. Мне нравится, что ещё лет десять назад текстовые квесты казались чем-то глубоко вымершим там за исключением отдельным визуальных новелл. И вот они прут из всех щелей.

Royal Heroes

Это, ну, можно вариацией майбрута назвать. Наверное.
В том смысле что у тебя есть отряд. Ты его посылаешь на врага. Бой автоматический. Отряд возвращается с деньгами. На деньги ты его апрейдишь. Опять в бой. Опять апгрейдишь. И так до бесконечности.
Оно наверное могло бы быть кликером, если изменить интерфейс, баланс, ну и вообще всё выкинуть, и сделать вместо него кликер. А так, я даже не знаю.

Stay Alight

Стильная игрушка, но в основе там механика Angry Birds, которая меня успела задрать ещё лет за пять до выхода самих Angry Birds, потому что эта механика вот очень старая, идущая ещё со флеша, когда никаких айфонов ещё не было даже в голове Джобса.

TENKYU

В основе вполне приятная механика, где нужно поворачивать уровень, чтобы шарик закатился в лунку, но, как это обычно бывает, неприятный интерфейс и жопное управление делают игру раздражающей.

Tiltagon

И, на ещё одной игре про шарик, убитой невменяемым дизайном, сегодняшняя подборка заканчивается.
Запись создана в 03:19 11-09-2023
Суббота, 14 Апреля 2018 г.
03:18 emergency » День стима
Война войной, а треш по расписанию

Train Valley

Совмещение механики про поезда и стрелки с экономическим симулятором.
С одной стороны, классическая механика с поездами и стрелками очень быстро становится неиграбельна, потому то превращается в совсем уж хаотичную аркаду, ни за чем уследить нельзя, я не понимаю, как в неё вообще люди играют.
Здесь же игра позволяет ставить на паузу, останавливать поезда и прочими способами делать передышки.
Но её убивают челленджи, которых, как обычно, тебе напихивают по самые помидоры с самого начала, и которые ты либо постоянно проваливаешь, либо должен переигрывать двести раз. Короче играть спокойно не дают.

The Adventure Pals

На первый взгляд - очередной платформер в стилистике адвентчер тайма.
Но блин, насколько же он грамотно сделан интерфейсно. Я уже и забыл это ощущение, когда авторы добавляют новые механики, при этом не добавляют кнопок в раскладку, когда они нормально по человечески вводят челленджи и левелселект, когда они аккуратно со старанием интегрируют битемап боёвку.
Короче - отличная игра, по которой реально можно диссертацию писать "как правильно делать игры".
Лучше конечно обратиться сначала к классике - Yoshi's Island - но если её изучили, то далее можно переходить к Adventure Pals.

Feist

Платформеры такого типа надо называть "лимбоидами". Главная их проблема - они хуже лимбо, точно так же как подавляющее чисто мистоидов (если не вообще все) были хуже миста.
Лимбо был намеренно неудобной игрой. Неудобство было ей простительно, потому что лимбо было игрой хорошей. Подражатели же в основном игры так себе. Игры, которые неудобные не потому, что у них такой стиль, а потому что сделать удобно они не умеют.
Это как инди-вариации Дарк Соулса, которые не умеют человечески настроить баланс и поэтому говорят "а у нас его и нет, потому что мы делаем дарк соулс". Нет, у вас не дарк соулс. У вас мудацкий баланс.
Тут тоже самое, если ты игры делать не умеешь, это ещё не значит, что у тебя Лимбо. Нашли блин себе чёрный квадрат как пример для подражания.

Beatbuddy: Tale of the Guardians

Попытка совместить летательную метроидванию с ритм играми. Результат не так, чтобы раздражающий, но скучный. Вообще метродвании - скучный жанр. А летательные - ещё скучнее.
Нужно вот очень постараться, чтобы что-то интересное в этом жанре сделать. Из хороших примеров я вспомню только RAVE, который выезжал засчёт маниакальной проработки каждой игровой зоны, чуть и не каждой секунды, игра была вылизана и выскоблена. Не каждый разработчик способен на такое.

Coffin Dodgers

Может ли у меня быть очередная подборка без обязательной гоночной игры, которую я обязательно обругаю? Никак нет.
И, тут всё тоже самое как обычно. Задница с управляемостью, невменяемая камера, кривой порт с джойстика, всё как вы любите.

Stealth Bastard Deluxe: Complete Edition

Это на самом деле первая часть Stealth Inc, которая, напомню, мне очень даже понравилась несколько недель назад.
Первая часть это на самом деле тоже самое, что вторая, но вторая лучше - более отшлифованная, менее муторная, больше нацеленная на фан. Короче пока существует вторая часть (а куда она денется?) в первую играть вообще не нужно.

Sacred Citadel

Ещё один битемап от людей, которые вообще без понятия, как битемапы делаются, какие в них механики, кажется никогда в жизни в битемап не игравших.
Отдельно меня порадовало гениальное решение по клавиатурной раскладке - wasd сделать движением, а стрелки - ударами. Маладцы.

htoL#NiQ: The Firefly Diary

Пазл-платформер с непроизносимым названием.
НА МЫШИНОМ УПРАВЛЕНИИ
Реально, платформер где нужно кликать мышью и девочка-персонаж на несколько секунд останавливается перед каждым препятствием, думает какое-то время, потом прыгает или забирается куда-то, или чем там ещё должны заниматься персонажи платформеров в наше неспокойное время.
Зачем? Я без понятия.

Bleed 2

Прекрасный бодрый платформер-шутер. Во многом, новый шаг в платформеростроении, здесь огромное количество бодрых механик. Надо проверить, я на плакат то его не зыбыл поставить?

Cogs

Это кстати вот очень крутой паззл, в который я играл ещё кажется лет пять назад, и крут он тем, что здесь каждый уровень добавляется клёвая интересная механика, в которую интересно вникать.
К сожалению, в какой-то момент он становится муторноватым, плюс механика пятнашек там откровенно лишняя. Но вот пока разработчики не перегибают палку - она играется вот очень круто.

RIOT - Civil Unrest

Этой игре туториал бы не помешал. Визуально она очень ок, ты управляешь толпой бастующих, применяешь абилки типо прессы и матюгальника.
Но по факту меня выкинули на уровень, я покликал туда-сюда. Что делать - неясно, задачи непонятны, всё бажит, абилки работают как-то странно.
Ну и вырубил.
Если в современную игру нужно вникать - значит это плохая игра.

Rising Islands

Опять у трёхмерного инди какая-то задница с камерой. Неужели это так сложно - сделать так, чтобы камера поворачивалась движением мыши? Не нужно никуда её дёргать, никуда смещать. Куда игрок повернул - туда пускай и поворачивается. Не умеете ей управлять, так не трогайте её вообще, кретины.

FoxyLand

Очень так себе левой новой спиленый платформер.

Hypersensitive Bob

Так себе без особого старания спиленая рога в пермадефом, явно под впечатлением от Исаака.
Я и сам по себе этот жанр не так чтобы люблю, а когда ещё и сама игра плохо сделана - отрубаю в первые же минуты.

Maria the Witch

Вариация Flappy Bird, только механика чуть попроще и в целом всё сделано через жопу.

MechTroid
Вылетела. Я всё думал, грохнет по пути систему или нет.
Не грохнула. Даже удивительно.

Overchunked
Тоже трешак на две минуты.

Peregrin

Пазл, где нужно майнконтроллить разный зверинец с разными способностями.
По мне так вообще все аналогичные механики муторные и неприкольные. Я помню ещё возился с Oddworld, но это был последний и кажется единственный раз.
Точнее стоп, я же недавно совсем хвалил Headlander, который был так же устроен.
Короче - на механиках майнд контролла можно сделать хорошую игру, если меньше уходить в паззл и больше в экшн и фан. А как паззл - она скучная.
А в Peregrin как раз много паззла и никакого экшна.

Shield Impact

Авторы задумывали игру про то, как ты бегаешь с щитом и всех сносишь, но по факту получили стрёмную механику накопления удара, в результате ты просто бегаешь с щитом и не можешь ничего сделать, пока вдруг энергия удара не накопится, и тогда ты совершаешь неуправляемый и неприкольный удар.
Короче там может в будущем они до чего-то игру и докрутят, но пока что это неиграбельно вообще.

Spectraball

Люблю треш-платформеры с шариками-героями. Я наверное переиграл во всё, что есть в этом жанре.
Что мне особенно нравится - такие платформы не нужно делать хорошими играми. Их нужно делать удобными и клёвыми. Всё остальное не важно.
Spectraball - удобная и клёвая игра. Хотя конечно треш. Рекомендую.

Teleglitch: Die More Edition

Вариация алиеншутера, но замуторенная и неудобная.

Tiny Troopers

Явная попытка сделать римейк Кэннон Фоддера. Результат достаточно скучный, плюс управление очевидно нужно было менять. Впрочем помоему это очередной мобильный порт со всеми сопутствующими проблемами.

Umiro

Тот редкий случай, когда мобильность сыграла на пользу.
Паззл с необычной механикой, которую достаточно сложно объяснить - нужно рисовать линии и потом несколько персонажей одновременно начинают по этим линиям бегать, и нужно так эти линии нарисовать, чтобы персонажи синхронизировались друг с другом, чтобы они от врагов уходили и т.п.
В целом очень ок игра.
Запись создана в 03:18 11-09-2023
Суббота, 7 Апреля 2018 г.
03:18 emergency » День стима
О, вроде как раз поменьше список чем обычно

Rooms: The Unsolvable Puzzle

В эту я когда-то давно уже играл, но я не только записи не оставил, но и нафиг забыл как оно игралось. Игралось муторно. И вот, я уже об этом писал, но меня бесит манера современных игр с самого начала закидывать тебя челленджами. Ты только начал играть, только свыкаешься с управлением, но в углу экрана уже висит счётчик, показывающий, что здесь есть решение лучше.
Ёшкин кот, да наплевать мне, что я играю не идеально. Ну и что. Идите в жопу со своими решениями лучше, дайте мне поиграть спокойно, уроды. Я пришёл расслабиться, а не чтобы искать ваше идеальное продуманное "решение лучше".
Вот как меня мачтри с таймерами доставали, и как Печалит, что именно таймеры стали основой всего жанра, точно так же и все эти казуалки с обязательными золотыми медалями и идеальным решением.
Почему в Doom у тебя перед глазами не висел таймер и счётчик убитых монстров? Он был, но был на отдельном экране и не мозолил глаза. Doom был не про поиски спрятанного монстра. Он был про бегания с дробовиком. В нём не выдавали медалей, и правильно делали.
Я в курсе, что к четвёртой части всё изменилось, и это тоже печально.
Я уже говорил, что я слишком стар для всего этого говна? Да, я уже говорил, что я слишком стар для всего этого говна.

Rampage Knights

Рога от Rake in Grass. RiG к сожалению, оказалась компанией одной игры, и так ничего уровня Jets'n'Guns не сделала. RK у них вышла так себе, боёвка топорная, управление так себе (за шута Малколма спасибо, оценил). Я вообще не люблю роги, где нельзя одновременно бить и двигаться.
Короче неприятно сделанная игра.

Holy Potatoes! A Weapon Shop?!

Экономическая стратегия. Не мой жанр (как вы уже наверное поняли, я не люблю игры, в которые нужно вникать), просто поглядываю некоторые игры на тему как сделаны механики и меню.

Absolute Drift

По всем гоночным играм у меня всегда один и тот же отзыв - невозможно играть, жопа с управляемостью.
В данном случае - жопа в прямом смысле, потому что машина управляется так, будто бы у неё в багажнике лежит тонна груза, в результате на каждом повороте задница перевешивает и машину начинает крутить вокруг своей оси. Не то что дрифтануть, даже толком совершить поворот невозможно.

Burly Men At Sea

Занятный квест, очень любопытно сделанный в плане интерфейса. Правда у меня на нём курсор мыши тормозит. Надо будет пройти на ютубе.

Synthetik
Для этой у меня комп слишком слабый.

Halfway

В эту я тоже уже играл. Красивая пиксельарт тактическая походовка типо икскома. В походовки я нет. Но она красивая. Но походовка.

The Count Lucanor

И ещё одна хоррор пиксельарт адвентюра. Выделяется неожиданно приличными анимациями в катсценах, а так же некоторым наплевательством на сюжет. После вводных минут тебе выдают замок с разноцветными дверями/ключами, механику пряток от монстров, базовую цель на всю игру и ебись дальше как знаешь.

The Dwarves

Странная игра. Выглядит как диабла, при этом в ней стрёмное тактическое управление отрядом, при этом очень странная боёвка, когда монстры и герои кучу времени стоят на одном месте и рубят друг друга, при этом здоровья ни у кого почти не снимается. Короче я немного повоевал с управлением и выключил в некотором недоумении, шо ето было ваще?

Fly'N
Стабильно вылетает.
Люблю стабильность.

OlliOlli2: Welcome to Olliwood

Я помню пытался играть в первую часть, и мне не зашло из-за стрёмного управления. Но я человек упорный и неумный, поэтому запустил и вторую. Нуачо нет то.
Как не сложно догадаться, вторая часть не зашла ровно по той же причине. Я не могу одновременно следить за стрелками (управляет передвижением игрока), за wasdом (управляет трюками), за быстро скроллящимся уровнем, за комбо бонусами. Там на старте нужно синхронно и правильно нажимать по 3-4 кнопки, я вообще не знаю как люди играют в такое.

Ginger: Beyond the Crystal

Какбе платформер с мудацки выглядящим персонажем, но у них что-то сломано в управлении камерой, она рулится рывками, и я вообще не смог играть. Через пять минут башка заболела. Я вот чувствителен к такой херне.

Cryptocurrency Clicker
Вроде новый кликер. И даже выглядит прилично. Но по факту почему-то у него механика кликанья отвалилась. Не знаю почему. Вроде как он только вышел. Нужно будет чуть позже ещё запустить, посмотреть починили или нет.

Flood of Light

Атмосферный паззлик про девочку, которая спускается с небоскрёба в городе, который залит водой на десять километров вверх. Там нужно пускать уровень воды и спускать самому (самой?) постепенно.
В основе достаточно необычная механика сбора и распределения света, по настроению игрушка напоминает Transistor. Рекомендую.

I fell from Grace
Эта игра меня задолбала навязчивой рекламой в фейсбуке.
Наверное худший из пиксельарт платформер-квестов, что я видел. В начале тебя спавнят в доме. Дерь закрыта. Доступно несколько комнат. Куда идти, что делать, зачем ты здесь, нихрена не понятно.
И блин если игрок отжимает кнопку "вправо" то персонаж должен сразу же останавливаться, а не бежать ещё какое-то время.

BLACKHOLE

Платформер с мудацкой механикой прыжков.
Я вообще не понимаю, как людям даётся фейлить с механикой прыжков в платформерах. Этому жанру сто лет в обед, и сто лет назад уже было полно примеров отличной прыжковой механики для него. Ну почему нельзя просто скопировать?

ISLANDS: Non-Places

Откровенно и намеренно странная игра. Здесь перед нами показывают разные конструкции. Эти конструкции можно вращать влево-вправо и кликать на лампочки. После кликов конструкции двигаются, обычно самым непредсказуемым образом.
Я никому игру не порекомендую, но сам играл с неким противоестественным удовольствием. Что-то в этом есть.

Magic Forest

Очень упрощённый платформер митбоевского типа. Мило выглядит, но видно что тестили его мало, и поэтому играется плохо.

Plug Me

Специфический платформер, с ограничением времени на уровень и таймером, который отдельная панель, на которую (и под которую) нужно прыгать.
Норм.

Sally's Law

А вот неожиданно прекрасный платформер про двух шариков, которые девушка и дух её отца, и там ты сначала проходишь уровень шаро-девушкой, а потом вторым слоем проходишь шаро-духом, помогая ей. Короче это сложно описать, но очень ок и идея и исполнение.

STE: Save The Earth
Ещё один кликер. Минуте на пятой становится скучно (А НЕ ДОЛЖНО). Плюс интерфейс так себе.
Запись создана в 03:18 11-09-2023
Воскресенье, 1 Апреля 2018 г.
03:17 emergency » День стима
Каждую неделю я думаю - ну ладно, на следующей неделе будет поменьше список.
Но каждую неделю мои титанические вишлисты накрывает волной скидонов, и в результате к субботе я опять обложен горой всякого разного.

The Long Reach

Очередной пиксельарт хоррор квест с зомбями на этот раз. В целом вполне ок сделан, крпвые момент криповы, всё в порядке, годный, но уж очень сильно он в квест - разветвлённые диалоги, комбинирования предметов, и, как и положено в классических квестах - игра состоит в том, чтобы вообще понять, что от тебя хотят авторы.
Я как-то уже в такое не могу. В детстве очень любил, а теперь уже не могу.

The Underground Man

Я давно хотел сыграть в этот ядрёный трешак на тему отечественных видеоблогеров. Мне нравится местный стиль, и вообще было любопытно.
Однако в самой игре я так и не смог пробиться через первый диалог в NPC, потому что текст в игре набирается адово медленно, проматывать его нельзя и он постоянно повторяется и адово длинный.
Короче первые же несколько реплик меня выбесили, так что я снёс всё нахрен. Видимо не судьба.

Planet Centauri
А это вообще блин клон террарии. Данунахер, я пошёл отсюда.

Serial Cleaner

Здесь я какбы заранее знал, что долго не поиграю, я очень быстро устаю от стелсов, а здесь мало того что нужно стелсовать, там ещё и во время стелса нужно ещё полы от крови вытирать, что какбе первую секунду забавно, а потом уже скучно.
Так вот... а сейчас ВРЕМЯ ТЕОРЕТИЗИРОВАТЬ
В наше время грёбаного инди так много, что можно разделить его на три категории. Во-первых это AAA инди. То есть инди, сделанный либо крупными студиями типо Юбисофт (см платформеры по Ассасинс Крид и Grow Home). Это игры, которые по факту не являются независимыми, однако расчитаны на аудиторию игроков, которые любят инди-игры. Потому что эта аудитория уже настолько огромная, что позволяет кормиться на этом поле даже крупным рыбам. Такое инди - аналог артхауса, которым могут заняться даже крутые команды разработчиков, и знать, что они окупятся.
В этой же категории находятся крупные свеженародившиеся инди-издатели типо Тайнибилд и Curve.

Вторая категория, категория Б, это инди от профессиональных независимых команд. Типо, к примеру недавно вышедшей Chuchel или Алиеншутеров или работ Double Fine. То есть это уже настоящая независимая разработка, однако выполненная командами, которые могут делать и крупные и ф2п игры в том числе, и издаваться могут, однако в гробу всё это видели, да и не заточены ни под что кроме инди игр.

Третья, категория Ц, это инди от кого попало, это визуальные новеллы, творения с геймджемов, монетизированные моды и остальной поток мусора (среди которого кстати хватает и интересны игр).

Есть ещё инди игры, которые выскочили за пределы жанра, типо Майнкрафта и Батлрояля, которые вообще уже нельзя называть инди. Это тоже самое, что Звёздные Войны назвать артхаус независимым кином (которым он изначально и был).

Так вот это я всё к тому, что даже если ты серьёзно изучаешь инди игры, охватить их целиком невозможно, однако инди А-категории нужно отсматривать, хотя бы мельком, так как они в целом и основные интерфейсные тенденции в себе содержат и много чего. И Serial Cleaner - это игра именно А-категории. Поэтому взглянуть на неё мне было интересно.

Stealth Inc. 2 - A Game of Clones

Ещё одно годное инди категории А (я теперь какое-то время буду проставлять всему категории, пока мне не надоест).
Я честно боялся, что игра будет слишком стелсовой, но она больше в платформер - и что важно, в фан. То есть здесь есть места, где нужно прятаться в тенях, но чаще всего это используется просто как часть платформера. И платформер здесь прекрасный, уровни постоянно трансформируются прямо перед перед тобой, много скриптов и всё вылизано. Очень много моментов, опять же, сделано просто потому что они круто выглядят, а не для челленджа. Короче отличная игра. Я к ней ещё вернусь.

PC Building Simulator

Последнее время развились симуляторы сборки-разборки разных механизмов. Машин, людей, роботов, и вот - симулятор сборки компов.
Он для меня выглядит как привет из прошлого, потому что ещё в позднешкольные годы, лет в пятнадцать, я вот очень много копался в компах, любил их собирать, даже с паяльником сидел. Но потом мне стало не до того, и сейчас я уже в компьютер не полезу просто так.

Сама игруха несколько контр-интуитивная, то есть там нужно привыкать к тому, как там всё работает, постоянное подключение и отключение проводов задалбывает, но когда привыкаешь - она приятно играется. Ты в ней работаешь таким кустарным ремонтником-одиночкой, к тебе поступает поток компьютеров на починку, нужно не только хард менять, но и с софтом разбираться, запускать компьютеры, смотреть что на них работает, в конце концов ходить по интернет-магазинам, закупая комплектующие. Короче в роли симулятора игра вот даже слишком хорошо. К какому-то моменту, хочется чтобы за неё тебе начали уже платить реальные деньги, потому что ты реально блин сидишь работаешь тут.
Кстати - категория Б.

Insanely Twisted Shadow Planet

Категория Б, хотя их и Микрософт издаёт, но ты когда становишься владельцем консоли, ещё и не то издавать начинаешь, поверьте Биллу Гейтсу в моём лице на слово, я то знаю.
Метроидвания без гравитации, неплохая, но скучноватая. Я опять же убеждён, что уже играл в неё, и опять почему-то не оставил записи. И бросил точно так же из-за её скучности.
Динамики ей какой-то не хватает.

Deadlight

Категория А.
Давно хотел сыграть в эту игру, но мне постоянно казалось, что там закопана какая-то навороченная система крафта, и с ней будет муторно. Крафта в игре не оказалось, чистый принц Перси (как вариация - Лимбо) но с зомбями.
Однако надолго меня всё равно не хватило, но чисто из-за топорности в управлении. В игре постоянно воюешь то с одной то с другой дизайнерской глупостью. Почему-то пинок повешен на отдельную кнопку, хотя делает то же самое, что и удар топора, почему-то обе кнопки постоянно заставляют прицепившегося к забору героя дрыгаться то в право то влево, почему-то нельзя присесть кнопкой "вниз", зачем-то автоматически не работает добивание, и вообще боёвка ужасна. Короче игра сделана очень хорошо в артовом плане, но как-то вот халтурно в дизайнерском. Кажется пройтись шлифовкой, и она значительно лучше играться будет.
Печаль беда.

Foul Play

Категория А с натяжкой.
Битемап с интересной механикой "зрительского интереса", хорошо обыгрывающий идею, что всё происходит на сцене театра.
Я уже писал свои претензии к современным битемапам, и хотя этот и явно лучше чем Viking Squad - здесь есть интересные механики, сама боёвка значительно менее раздражающая и т.п. суть претензий всё равно остаётся. Заточка под утыканные кнопками джойстики и под сложные неочевидные комбо - не есть хорошо.

Hunt Down The Freeman
Категория Ц.
И, как и положено игре категории Ц, она требует какое-то шаманство на старте, и мне стало влом разбираться, как заставить её работать, так что запустить не смог.

Abstractism
Треш-платформер категории Ц. Спилен на коленке, и может похвастаться достаточно мудацкими контроллами.

Barro
Треш-гоночка. Как и прошлую игру, эту я взял по дешёвке просто из любопытства. Такие игры иногда бывают занятными. Barro, как и Abstractism - возможно и неплохие, но совершенно убитые никакой управляемостью.

Ascendance

Категория Ц. Паркур платформер. Клон вполне приличной игрушки. Как и там, всё минималистично, допрыгиваешь до вейпойнта, из моря появляются новые платформы и так пока не пройдёшь.
Как и оригинал, игрушка норм (оригинал я прошёл с удовольствием, но не могу сейчас вспомнить его название upd: вспомнил - Refunct), но эта жутко тормозит, и чем больше появляется платформ, тем сильнее. Короче мой комп неё не смог.

EXIST
Ещё один паркур-платформер от первого лица категории Ц. Этот ещё пытается в пазл, и так неумело, что я уровне на третьем так и не понял, что от меня хотят.

Fingered

Категория Б. Эксперименты Макмуллена (автора Super Meat Boy). Здесь есть набор подозреваемых в убийстве и нужно по описаниям свидетеля выбрать одного и посадить на электрический стул.
Идея ок, но автору похоже лень было придумывать остальную игру, так что больше пяти минут в такое не поиграть.

Flight to Eternity
Категория Ц. Я думал это нечто полетать, а это неиграбельный платформер с мудакцим управлением.

The Flood
Категория Ц. Намеренно замедленный слабоинтерактивный ролик про лодку, плывущую на реке. Игра яростно рассказывает как важно не торопиться.
Выбешивает это уже минуте на третьей.

Forget Me Not: My Organic Garden

Категория ц. Реально странный кликер, в который я вот очень давно хотел сыграть, но руки не доходили.
Здесь мы занимаемся выращиванием человеческих органов на деревьях, плюс это всё в стрёмно-анимешном стиле. Короче я не знал, что ждать.
В результате получил ещё более стрёмный геймплей, где нужно вот очень много раз совершать одинаковые действия, и вечное кликанье быстро задалбывает. Авторам похоже не сказали, что если ты делаешь игру в жанре "кликер" это ещё не значит, что ты там должен кликать непрерывно. Никак нет. Сейчас есть кликеры, где вообще кликерная часть выкинута. Смысл вообще не в ней.

Forward to the Sky
"Ц". По идее это должна быть вариация зельды, но она так чудовищно тормозит, что играть я не смог.

Goldmine
"Ц". Ещё один новый кликер. Специфический. Мне не зашёл

Grab the Bottle

Ц. Пазл, где нужно тянуть многометровые руки-змеи за бутылкой. Идея ок. Исполнение быстро становится муторным.

Grimind

Ц. Платформер. В целом неплохой, с несколькими удобными задумками в плане контролов. Но какой-то безалаберный и неаккуратный, в результате быстро начинающий парить.

Hidden Paws

Ц. Хидден обджект здорового человека. Летаешь вокруг трёхмерной сцены и ищешь кошек. Со сценой можно условно взаимодействовать. Открывать окна и двери, переворачивать коробки и т.д.
Я честно надеялся, что жанр айспаев придёт к этому ещё лет десять назад. Однако жанр ушёл куда-то в сторону бесконечных мистических помоек. А вот здесь - то что доктор прописал, никаких помоек, сплошная красота, разве что есть смысл ещё поработать с камерами.
Мне понравилось. Отложу эту игрушку.

A Long Way Home

Ц. Однокнопочный мобильный порт. Нужно прыгать между астероидами. В прыжке управлять человечком нельзя. Реализация ок, я помоему уже играл в какие-то похожие игры, но сама механика скучная и быстро надоедает.

Lumber King
Ц. Так себе кликер. Я кажется уже всё видел в этом жанре.

LostWinds 2: Winter of the Melodias

Б. Я уже кажется играл в первую часть, и бросил её кажется по той же причине, что и вторую - потому что в местной системе управления ветрами чёрт ногу сломит. Есть игры (к примеру The Odyssey: Winds of Athena) где тоже самое сделано вот значительно лучше.

Lumini

Б. Ещё вариация летательной метроидвании, где управляешь роем светлячков, причём половина управляется васдом, а другая половина стрелками (затачивалось всё это очевидно под джойстик с двумя рычажками). Играется очень ок, необычно и интересно. Я бы поиграл больше, но игра как-то странно себя вела, постоянно делая вид на загрузках, будто бы она подвисла и вылетела и вообще досвидания. Всё это продолжалось до тех пор, пока рой светлячков не вырос, и тогда игра реально подвисла и вылетела.

Mustache in Hell

Ц. Слабенькая попытка в алиеншутер. Как и все аналогичные игры, не умеет делать уровни. вместо этого выдавая набор арен. Арены это не есть хорошо.

Not Dying Today

Б. Сильно упрощённый битемап с мобил. Причём, что редкость, нормально портированный, так что ядумаю на компе в него даже удобнее играть чем на айфоне. И именно благодаря своей упрощённости - одна кнопка удар, вторая выстрел и никакого изобретательства - в него даже хочется играть.
Однако сама по себе игра сделана с кучей странных решений. Здесь странные хитбоксы, поэтому враг, когда подошёл к тебе в упор, становится неуязвимым, достаточно странные баги в управлении (очевидно нужна возможность стрелять только вправо, либо сторона для стрельбы должна выбираться автоматически, либо ещё как-то нужно разруливать этот момент), здесь зачем-то заканчиваются патроны (в битемапе?) и т.д. Короче игра в целом кажется норм, но в ней огромное количество раздражающих мелочей.

Obulis
Ц. Вариация Cut the Rope. Не знаю, зачем я её купил. Давайте больше не будем об этом вспоминать.

Qbik

Ц. Пазл про всепожирающий кубик. Выглядит и играется ок, но разработчики зачем-то выставили железное ограничение на ходы, что в этоq механике убивает вообще всю игру. Это представьте как если бы в пакмене или в тетрисе были бы ограничения на количество нажатых кнопок.

Reverie

Ц. Красивый квест с индирект контрол персонажем, но, как я уже писал выше, основная проблема большинства классических квестов для меня в том, что нихера не понятно, что от тебя хотят разработчики. Очень часто задачу можно понять только после того как её уже решил. Здесь тоже само. Куда-то кликаешь, что-то происходит. Зачем это? Хрен знает.

Tales from Space: Mutant Blobs Attack

Б. Вариация Gish плюс мы постепенно увеличиваемся в размерах, поедая штуч. Вполне ок платформер, с воображением и бодро сделанный. В нём есть странные механики, к примеру игра с одной стороны требует держать обе руки на клавиатуре, но иногда - двигать предметы и мышью, и, ну, так нельзя.
Но как минимум на первых уровнях это не парит. Я поиграл полчасика и оно прикольно. Отложу и вернусь.

You Are Not A Banana: Better Edition

Ц. Ролевушка типо как на RPGMaker. Я в такие игры ираю очень-очень редко. Только если вот заинтригован. Эта выглядит странно. Не настолько как Yume Nikki, но тоже вполне.
Однако внутрях там много плохо оттесченых неприятно работающих механизмов. Короче играется оно топорно.

Formula Fusion
(Категории не ставлю, т.к. это вообще не инди)
Внутри каждого из нас сидит человечек, желающий нам зла, мучений и смерти... или только внутри меня? Нунезнаю.
Именно этот персонаж раз за разом заставляет меня запускать футуристические гонки на анриловском двигле. При том, что я отлично знаю - игра у меня не пойдёт, и даже если заработает кое-как в разрешении 200 на 300 (когда-то я играл первый анрил в разрешении даже кажется ещё ниже), всё равно я буду плеваться от физической модели и поведения машин.
Но я всё равно запускаю, воюю с двумя кадрами в минуту и потом плююсь. В данном случае даже до плевков не дошло, кадры меня победили.
Я странный человек? Да, я странный человек. Я знаю.
На этом день стима всё. Я чот устал с него.
Запись создана в 03:17 11-09-2023
Суббота, 24 Марта 2018 г.
03:16 emergency » День стима
На этот раз "день стима" растянулся на всю неделю. Я поигрывал во всё постепенно, и сводил впечатления в единый псот.

Pinstripe

Артовый нарративный платформер. Много озвученных диалогов, любовно прорисованные задники. Игрушка явно была сделана художниками. Выглядит мило, а играется так себе. Видно, что в дизайн авторы были не очень, им вообще не сильно интересно было в дизайн.
Ну то есть играть можно, но скучновато, и это вот совсем не Лимбо, где арт и дизайн сливались таксказать в экстазе.

The Deadly Tower of Monsters

Как и прошлая игра, эта не так чтобы хороша дизайном, однако здесь прекрасная стилизация под фантастику шестидесятых.
В целом - алиеншутер без претензий.
Что прекрасно - вся игра старательно прокомментирована выдуманным режиссёром (актёр озвучки пришёл из Portal 2, и это очень ощущается), комментарии хорошие и смешные, и собственно ради них и хочется играть дальше.
Игруха к сожалению, совсем в мой дряхлый ноут не хочет, блин, пора мне уже выкидывать этот хлам, так что я далеко играть не смог. Но она хорошая годная. Рекомендую любителям побегать пострелять.

BAJA: Edge of Control
Гоночный жанр сделан, чтобы мой ноут страдал, и чтобы страдал я, глядя как страдает он.
Но здесь к нашим общим страданиям добавлился ещё и жопный порт с консолей. В начале игра позволяет переназначить раскладку (и на том спасибо), но она не показывает, какая кнопка клавиатуры что означает. Вместо этого она показывает какая кнопка клавиатуры соответствует чему на джойстике.
А давайте я покажу вам схемку какая кнопка клавиатуры в какой части тела у вас застрянет, после того как вы пиздюлей ноутбуком отхватите?
Короче я перепрошёлся по всей клаве но так и не понял как заставить машину ехать вперёд.
Вердикт - херачь назад в свой иксбокс, ублюдок. Здесь таких не любят.

Adventures of Pip

Вполне милый платформер, где можно менять уровень пикселизации героя (в том числе превращаясь в один пиксель), и нужно воевать с колдуном, который всех в пиксели превращает.
Норм играется, не так, чтобы как-то вот впечатляет, но не раздражает. Я к нему ещё вернусь.

Headlander

Годная бодрая вариация метроидвании от Double Fine. (Однажды в следующей жизни я сяду и пройду все даблфайновские игры, надеюсь я вспомню это после реинкарнации.)
Основная фича здесь в том, что можно вывинчиватся головой из тела, летать по помещениям и ввинчиваться в разные бгомезские места (задумка кстати спёрта из Алиты). Воплощение при этом исключительно приятное, всё удобно, сделано для людей и хорошо. В игре огромное количество моментов, в которых нет вообще никакого ни челленджа ни сложности, которые просто прикольно играются, и всё. Отличная короче игрушка, я её себе отложил.

JYDGE

Разработчики пытались сделать симулятор судьи Дреда, когда надо врываться в здания, валить террористов и спасать заложников. Но по факту у них получился симулятор робокопа, когда ты проламываешь стену и с ракетницы хреначишь по несчастным грабителям. И вот проламываться сквозь стену и хреначить в игре весело, а спасать заложников, маяться с абилками и стелсом, переигрывать миссии ради под-задач - нет.
И это кстати ещё одна частая проблема инди, они берут спиномозговые механики, в которые нужно играть просто и весело, и перекручивают их какими-то вдумчивыми элементами, и если ты хочешь просто бегать и стрелять - они тебя штрафуют и всячески показывают, что у них тут не какая-то игрушка, у них тут всё сложно и тактикульно.
Короче - перенакрутили. Досведанее теперь.

Hue
Гусары, молчать!

Есть на самом деле целый поджанр платформеров, где нужно переключать цвета, и в зависимости от того, какой цвет включил - те или иные куски уровня появляются или исчезают. И вот Hue - самая лучшая игра из этого поджанра. Сделаная с любовь и старанием, физоном, виньетками, свистелками и перделками, даже там какой-то моралью закадровым голосом. Ещё со злобным дорианом доктором Греем (ну вы поняли? серым? серёжей) который не любит эти ваши цвета. Но - я честно этот поджанр не люблю. От постоянной радуги на экране у меня начинает голова побаливать, и вообще, на мой взгляд паззлы в платформерах нужно делать вот очень-очень аккуратно.
Короче игра хорошая, но не для меня. Я в такое нет.

Viking Squad

Было бы оно фильмом, у нас в прокате назвали бы "Рогатая Братва".
Битемапы - это вот жанр, который я очень хочу полюбить, но не могу. Я страшно пёрся с них в детстве. Батлтодс, Streets of Rage, River City Ransom и другие игры Технос - я всё это добро играл запоем. Но с какого-то момента толи я вырос, толи битемапы стали хуже. Короче они стали для меня слишком муторными. Я люблю битемап элементы в платформерах, ролевушках, экшнах и ммо, люблю связки, комбы и т.п. Но когда вся игра базируется на этом - разработчики начинают извращаться. Ещё Shank был ок, кастл крашерс отличные, а кроме них - ни во что играть не могу. Везде тупо скучно что каждого противника нужно пинать ударов тридцать, пока не помрёт, скучно что на современных джойстиках по двести кнопок и битемапы яростно пытаются все эти кнопки занять, и я в них путаюсь.
А хочется как-то сильно проще всё - одна кнопка удар, вторая прыжок, обе - суперудар, двойное нажатие бег или рывок, далее комбинации. Не нужно ничего изобретать, техника давно доведена до совершенства, всё давно украдено до вас.
Как-то так.

AER: Memories of Old

В девяносто седьмом кажется году выходила игрушка Dreams to Reality, которая безумно круто выглядела на первый взгляд - ты там мог летать вот куда угодно, никаких границ, свобода. По факту она оказалась говном, потому что её разработчик (Крио) был уже при смерти в тот момент. Однако AER это как раз то, что я в детстве ждал от DtR. Игра про девочку с веслом с лампой, которая может летать вот куда угодно. Девочка принципиально низкополигональная, это такой стиль местный, и в целом всё очень красиво и годно.
Но.
Но игра зачем-то пытается быть Зельдой, отказавшись от маркеров на карте и вот лажает в этом по полной, так как ну чтобы сделать Зельду надо быть Нинтендой. А если ты не Нинтендо, и даже не Ноти Дог и не Сони - ты не выёбывайся, ты ставь маркеры, подсветку, стрелки и прочие направляющие элементы интерфейса. Иначе получается что вылетаешь в открытый мир и куда дальше - неясно. Понятно что там инстансы, понятно, что диалоги всё поясняли, но блин я чо пришёл сюда диалоги читать и искать инстансы? Я пришёл лететь по маркеру.
Короче игрушка хорошая, если вам вот интересно в эксплорейшен мира без маркеров чисто по подсказкам и памяти. А я как-то из такого вырос уже. Память слабая, голова не варит, жубов нет, клюкой махаю, сдались мне ваши пещеры.
Меморис оф олд у них видители. Да я сам ходячая мемори оф грёбаный олд.

Yonder: The Cloud Catcher Chronicles

Ещё одна wannabe Зельда. Эта, что характерно, уже не стесняется в нормальный компас с отметами и маркерами.
Однако эта сделана совсем через жопу, примерно на уровне ммо образца 2008 года. Тебя почти сразу выкидывают в стартовую деревню, там накидывают квестов уровня убей пять крыс "принеси пять палок" и ты как дурак должен бегать по полям за этими палками, плюс дурацкое управление, герой разворачивается как танк т-34 с заносом, толком не умеет тормозить, ад в степени ада.
Самое забавное, что в тот момент, когда я уже решил это чудо снести, оно тут же само подвисло. Люблю, когда клиент всё сам понимает.

Even The Ocean

Давно хотел сыграть в эту штуку, и вот остался совсем не разочарован.
Нарративный платформер, впечатлявшийся кажется ранними финалками. Нарратив здесь зубодробительный, тебе расскажут длинные лекции про каждую мелкую детальку, ни один пиксель не останется без нудного комментария. В основе достаточно специфическая механика "светлых" и "тёмных" зон, между которыми нужно бегать таким образом, чтобы не переполнить в себе ни "светлую" ни "тёмную" шкалу.
Но (и вот тут пример обратного "но", которое говорит о чём-то хорошем)
Но - играется оно очень норм, не раздражает, изо всех сил старается не задирать сложность (в начале предлагает вообще "стори мод" где сложности совсем нет) и тут тот редкий случай, когда так себе идеи старательно бодро и разнообразно воплощены.
В результате получается очень приятная ненапряжная игрушка. Я к ней ещё вернусь и допройду.

Hyperdimension Neptunia U: Action Unleashed

Представитель целого уже направления фансервисных треш экшенов категории Г, где треш возведён в ранг искусства. Я как-то раньше этот жанр обходил стороной... NOT ANYMORE!
В результате, ну, это треш. Накиданные кое как уровни, абилки, диалоги, всё как попало, как в китайских браузерках, играющих в самих себя, только денег не просит.
Пока там бегаешь и рубишь монстров это в целом не парит, но когда вылезает босс и нужно вникать в скиллы - оно резко становится вообще неиграбельно.

Big Action Mega Fight!

Забавный кадавр - портированный череж жопу битемап с андроида. В результате клавиатура вообще не используется, всё на мыши. Серьёзно - БИТЕМАП НА МЫШИ.
Для удара нужно мышью нажать и провести.
Играется как говно конечно. Пределов человеческой глупости не существует.

Dead Rain: New Zombie Virus

Китайский раннер-платформер с мобил.
В первые минуты прикольный, потом быстро становится скучным и раздражающим. На андроиде к сожалению я нашёл всего три типа игр, в которые можно играть больше пяти минут.
Это:
1) Айдлеры (в том числе кликеры и фермы)
2) Батлеры (в том числе карточные)
3) Редкие инди шедеверы (чаще всего паззлы и паззл-квесты)
И тут - никак не один из вышеперечисленных трёх случаев.

Die With Glory

Достаточно странная игра. По скриншотам выглядит как платформер-раннер типо Раймена, но по факту это мобильный квест с аркадным вставками про викинга-суицидника.
Графически нарисована вот очень круто, с гигантской любовью всё вылизано. Но геймплейно нудновато, аркадные вставки несколько раздражают (впрочем это понимает и сама игра, предлагая их пропустить после нескольких смертей).
В целом, не так чтобы шидевер, но игруха приятная, я её допройду.

Flipped On

О, а я очень люблю такого типа триксовые аркады типо ранней Тракмании, Эластомании, Триалс и прочего, когда тебе нужно проехать по невозможной трассе из спиди гонщика и не свалиться. Видно, что игра сделана очень просто быстро и дёшево, но у меня слабость к этой механике, так что скорее всего я надолго залипну.

GEARGUNS: Tank Offensive
Зависла на старте, но, что важно, систему не подвесила, а сразу вылетела.
И на том спасибо.

The Inner Darkness
Блин, ну если у вас всё равно игра на грёбаном Юнити, ну не выкидывайте из неё стандартное меню изменения раскладки. Ну что за нафиг. Я отказываюсь ломать пальцы о ваши кривые консольные порты(

Legend of Himari

Ещё один из новомодных однокликовых битемапов. Эта вариация кстати лучшая из всех, что я видел. То есть, ну обычно меня хватало секунды на полторы-три, а здесь - минут на пятнадцать оно норм играется.

Lonely Astronaut

Мобильный однокнопочный порт. На орбите болтается труп космонавта. Нажатие запускает ракетный двигателей. Двойное нажатие - щит. Поворачивать нельзя. Поворачивается он сам.
Игрушка на две минуты.

Mad Age & This Guy

Красивый стимпанковый бомбермен, я даже кажется знаю, кто его делал. Это кажется один из читателей данного бложика, если не ошибаюсь.
Играется прекрасно ровно до тех пор, пока не появляются роботы, гонящиеся за главным героем. Ловить этих роботов бомбами - чудовищная головная боль, и это я говорю как человек, который оригинальные бомбермены проходил с удовольствием. Этих роботов ещё иногда можно запирать ящиками и взрывать по диагонали или бочками, но сохраниться после этого нельзя, и короче разборки с ними всё игру намертво убивают. Играть невозможно.

Miniballist

Одна из тех однокнопочных мобильных аркад, которые хотят твоей смерти вообще вот с первой секунды, и потом их ненависть только усиливается. О нет, больше вы меня на эту хрень не поймаете!

Moto RKD dash

Слушайте, а феерическая игрушка. Жалко очень коротенькая. Римейк игры для электроники, раннер в психоделическом "кольце". Её графика вводит меня в транс, это нечто типо такого спинмозгового развлечения из мира игровых автоматов. Короче описать сложно, но игра отличная, рекомендую.

Navalny 20!8 : The Rise of Evil

Короче следующая жизнь у меня уже забита под игры Даблфайн, а зато вот полеследующая - вся целиком уйдёт на игры дагестан технолоджис.
Здесь набор четырёхсекудных миниигр в духе "развали автозак" и "потесни омон" ну и прочими сюжетами из российского псевдополитичского фольклора. Нарисовано норм. Играется ну минут пять норм, потом надоедает.

The Puppet Master
Пазл на переключение между человечками. Идея норм, исполнение слабое. Играть неприятно.

Rym 9000
Для фанатов эпилепсии шмап.
Я тут где-то рядом видео оставил. Мне к нему нечего добавить.

Simple Spy
Ну так. Очередной платформер для фанантов митбоя. Я уже начал от таких уставать.

Strata

Пазл, где нужно проводить линии таким образом, чтобы верхняя линия была того же цвета как и квадрат.
Воплощение очень крутое, стиль отличный, звук, интерфейс. Всё очень хорошо, кроме базовой механики. Она муторная, и что хуже всего, она требует от игрока заранее сложить весь пазл в голове. Его нельзя, как Сапёр или японские кроссворды раскладывать постепенно.
Короче всё хорошо, но играть в такое невозможно.

Tormentor X Punisher

Вариация Кримсонлэнда. Я вот этот поджанр не люблю. Я люблю когда в этой же механике есть уровни и оно превращается в алиеншутер. А арены с монстрами не люблю. Не знаю, зачем я эту игрушку купил вообще. Хватаю что попало не глядя.
Внутриигровые мультфильмы здесь кстати клёвые.

Vox Populi Vox Dei 2

Специфический достаточно "злой" платформер, где нужно разрывать врагов на части и каждый труп обязательно ещё побить кулаками (игра не позволит пойти дальше, пока секунд пять не побьёшь) с какими-то фонтанами крови во все стороны. При этом сделано всё достаточно неочевидно и не так чтобы удобно.
Короче мне не зашло.
Запись создана в 03:17 11-09-2023
Пятница, 16 Марта 2018 г.
03:16 emergency » День стима
Давайте я попробую докидывать небольшие картинки в эти посты подборки. Если вас это будет раздражать - напишите плз.
Кат я делать не буду, предупреждаю сразу.

Shooty Skies

Очень ок шмап. С огромным вниманием к деталям сделан и вообще клёвый. Долго в него не поиграешь, т.к. он сильно ф2п и сильно для мобил (девелоперы даже не потрудились прикрутить правую кнопку мыши) но любителям жанра понравится.

Samsara

Я честно люблю паззлы. Но только хорошие, естественно. На мой взгляд, хороший паззл сделать безумно сложно, зато плохой - очень легко.
Я считаю, что все паззлы делятся на три типа:
1) Монотонные паззлы.
Это любые игры жанра три-в-ряд, это японские кроссворды, паззлы типо "проведи линию", пятнашки, тот же кубик рубика (если умеешь его собирать), тетрис (если не выкручивать скорость). В таких паззлах нет какого-то особого челленджа. Это просто процесс, типо вращения спиннера. Иногда такой паззл может давать чуть сложные ситуации, но редко.

2) Фановые паззлы
Это паззлы типо Portal, загадки из метроидваний и World of Goo. Они не так чтобы сложные, и они вообще не пытаются быть сложными. Они пытаются быть клёвыми, когда ты как-то прикольно собираешь элементы и всё получается круто и фаново. При этом какого-то челленджа тоже нет. То есть ты не сидишь над ним, и он сделан не для того, чтобы ты над ним сидел. Он сделан для того, чтобы ты совершал прикольные манипуляции и получал прикольный результат. Фан.

3) Настоящие паззлы.
Этот подвид - те настоящие паззлы, которые созданы для того, чтобы ты сидел над ними, думая. Это могут быть шахматные задачи, к примеру, Incredible Machine, Lemmings. Много есть вариантов.

Так вот для игр третьего поджанра одна из главных проблем - это комплексность. Когда ты играешь - комплексность игры нарастает. У тебя всё больше видов леммингов, на шахматном поле всё больше фигур и ты должен просчитать наперёд больше ходов, всё больше предметов доступно для перемещения в Incredible Machine, и сами эти предметы всё более сложно работают друг с другом.
Очень легко увеличить сложность паззла, увеличив её комплексность. Дай задачу, где игрок должен просчитать шахматную позицию на десять ходов вперёд чтобы найти единственный верный путь, заставь его правильно расположить сто леммингов, точно выбрав профессию для каждого и т.п.

Однако, с увеличением комплексности такие паззлы становятся не только сложнее. Они становятся муторнее. В них просто не хочется играть. Никто не хочет просчитывать позицию на десять ходов. Никто не хочет заранее прикидывать расположения ста леммингов. Комплексный паззл = плохой паззл.

В этом жанре есть божественные мастера - компания Caravel - авторы DROD. Они совершают совершенно феерические вещи, выдавая игроку всего один или два элемента, и ты сначала пытаешься понять, как их скомбинировать, в конечном итоге вообще перебираешь все доступные варианты (их не много, это важно!) и потом выходишь из себя, бьёшься головой о стену и кричишь "ну это непроходимо! у вас баг! вы непроходимый уровень сделали! я всё перепробовал!" и потом только понимаешь, что решение было совершенно простым и очевидным, просто находилось за границами твоего понимания. Ты даже не думал в эту сторону. И на следующий уровень это повторяется.
Хотите восхищённо говорить разработчикам "ах вы ж суки" после каждого уровня - поиграйте в DROD. Поиграйте в игры Swing Swing Submarine, в Witness (хотя последние два примеры не идеальны, но близки к). Эти ребята - просто монстры.
Но сделать паззл, как они, практически невозможно. Ты можешь обмануть другого человека один раз, можешь два раза, но сто раз - не сможешь, если ты не грёбаный Копперфильд.

Так вот, к чему я это: Samsara это паззл третьего типа, чем-то похожий на вариацию леммингов, но уже в начале сразу понятно, что комплексность его будет нарастать, и он станет неиграбельным. И разработчики, надо отдать им должное, продержались на низкой комплексности уровней тридцать.
Но потом, увы, свалились, оказавшись совсем не Копперфильдами.
Короче, в начале эта игрушка ок, но быстро скатывается.

Jalopy
Грузилась пять минут и потом подвисла.
Ох, да ну и скатертью по жопе.

3030 Deathwar Redux

Разработчики при загрузке выводят сообщение ютуберам, что у них есть кнопка "youtube safe mode", в настройках, которая убирает из игры музыку, за которую могут заблочить видео. Скоро подобные кнопки, которые настраивают игры под трансляции - будут везде.

Игрушка выглядит откровенно странно и стрёмно, но когда запускаешь, очень быстро в неё втягиваешься, она очень тёплая и уютная, хочется вот остаться в ней надолго, летать между станциями под местную музыку (которая действительно очень хороша), совершать миссии, слушать переговоры космических торговцев и полицейских.

Я помню последний раз такое ощущение я испытывал играя в Дальнобойщики 2. В ней вот было что-то такое, от чего реально чувствовал себя за баранкой грузовика и хотелось ездить туда-сюда между тремя городами. Была в этом какая-то романтика.
А вот в Deathwar очень много такой космической романтики, там опенворлд и прочая илита/старконтрол/файрфлай. Хотите вот пожить космическим торговцем/наёмником/искателем приключений - рекомендую.
Я сам к сожалению вот не имею времени на подобные развлечения т.к. там сразу видно что это часов на двести.

Знаете, вот мне захотелось, чтобы вышла аналогичная игра про советский космос, что-то в духе Стругацких/Булычёва, где из радио на космическом корабле идёт советский рок, рядом механик Зелёный, и вокруг сплошной опенворлд. Было бы клёво.
Интересно было бы поиграть в такой приквел Алисы, где ты играешь студентом Селезнёвым, у которого ещё нет дочери, и которые летает по галактике собирая информацию о диких зверях. При этом мир - место более опасное - он станет мирным только под конец игры, периодически надо стрелять во всяких нехороших людей, там лавстори с будущей матерью Алисы, знакомство с Громозекой и т.п. Вот с огромным удовольствием в такое поиграл бы.

The Way

Красивая атмосферная экшн-адвентюра, явно впечатлявшаяся Флешбеком.
Начинается с "нажмите икс, чтобы раскопать могилу жены", что конечно прекрасно.
К сожалению, как обычно у инди, дизайн несколько убивает все старания художников - чекпойнты расставлены жопно, авторы совершенно не ценят время игрока, заставляя его идти на какой-то унылейший бектрекинг. Я бросил на том моменте, когда игра заставила меня запомнить сорок переменных, раскиданных по четырём шкафам. Ребят, вы же в курсе, что в вашу красоту кому-то ещё играть придётся?

Cryptark

Нечто типо космической метроидвании. Каждый уровень это полузаброшенный корабль, который нужно доломать. Для этого нужно уничтожать разные системы корабля. Ну то есть можно сразу же лететь уничтожать ядро, но есть ещё система запирания дверей, есть система, которая поддерживает ядро, добавляя ему защиты и атаки, есть система, которая восстанавливает другие уничтоженные системы, есть система, вызывающая тревогу, есть система, усиливающая защитных дронов корабля.
И короче каждый корабль это головоломка, и нужно решить, в каком порядке уничтожать системы, прежде чем долбать ядро.

Ну и в целом оно сделано прикольно, но слишком комплексно. Слишком много нужно думать в игре, где хочется лететь и стрелять. Это классический пример ленивого инди дизайна, когда вроде бы прикольные элементы накидываются как попало.
Даже если у тебя генератор отвечает за наполнение уровней - всё равно нужно его настраивать, чтобы он следил за комплексностью. Отличный пример этого - Hammerwatch. Там тоже есть паззлы и всякое, и тоже уровни генерятся случайно, но разработчики очень и очень внимательно проследили, чтобы оно не парило.
Здесь же уровень напрягает уже своим видом. Кучи систем, пометок, взаимосвязанностей. На что оно всё мне?

Secrets of Grindea

Зельда. Видно, что сделана с любовью и старанием, нарисована мило, но механика боёвки так себе, двигаться и одновременно бить нельзя, выбор скиллов дурацкий. Короче Cross Code играет на том же поле значительно лучше.

Star Story: The Horizon Escape

Линейная достаточно космическая ролевушка с кучей текстовых выборов и походовой боёвкой. Совершаешь пару выборов, получаешь пару диалогов, играешь в мини-игру, потом один или несколько упрощённых тактических боёв, потом снова выборы, мини-игра, бои и т.п.
Вроде мило, но я не люблю эту механику.

Inside My Radio

Ритм платформер, где всё под музыку двигается. Стилистически игра прекрасна, но разработчикам пришла в голову гениальная идея, что прыжок работает тоже только если нажал его в ритм. Это очень быстро начинает безумно раздражать, в результате больше времени воюешь с управлением, чем с игровыми врагами. Короче Electronic Super Joy делал тоже самое значительно лучше без всякие выебонов.

Vicious Attack Llama Apocalypse
Очень странно себя игра повела на запуске. Выдала мерцающие красные полоски. Я так и не понял, это она подвисла, или это был дизайнерский приём на загрузочном экране. Короче я посмотрел на торжество дизайна, испугался и снёс.

NaissanceE
Вроде ничотак пазл от первого лица на игре света и тени, но мой дряхлый ноут не хочет ни в свет ни в тень. Тормозит на любых настройках. Так что дальше.

Antihero

Настолка про управление воровской гильдией. Нечто среднее между Героями меча и магии и Монополией. Я сам жанр не люблю, просто из любопытства чуть понажимал.

TRI

Прекрасный порталоподобный пазл, где мы бродим по храму лисы и достигаем просветления.
В основе механика создания треугольных платформ для разных целей. Вполне бодрая и неистоптанная. Мне понравилось.

Q.U.B.E. 2

Помню первая часть была не худшим клоном Portal с механикой нажимания на разные кнопки. Однако с какого-то момента она начинала раздражать, так что я её так и не прошёл.
Эта часть пытается подражать второму Порталу, так что здесь сразу драматические катсцены, интриги, то сё пятое десятое, обеспокоенный сограждане регулярно рассказывают какую важную миссию мы выполняем, нажимая на кнопки хер знает где.
Местный сценарий конечно хуже чем у Валв (а вы ещё попробуйте написать лучше чем у Валв), поэтому слушать всю эту хрень не интересно.

Однако паззлы идут несложные и умеренно фановые. Норм. Поиграл и отложил. ещё пройду. Говорят игра не длинная.

Streets of Rogue
Вылетели при запуске.

Algotica Iterations

Паззл, где нужно программировать робота.
Нарисован хорошо, но сами задачки муторные, и очень быстро с ними становится лень возиться.
Проблема в том, что на каждый уровень дают N строчек, которые нужно заложить в программу робота. Однако, чтобы открыть новый стейдж, нужно набрать сколько-то сэкономленых строчек. И игра никак не сообщает, на каком уровне сколько ты должен сэкономить. В результате вместо того, чтобы думать над паззлом, ты думаешь, здесь от тебя ждут явное решение, или здесь нужно изобрести какой-то подвох.
Плюс интерфейс у игры ужасный.

City Climber

Вроде неплохая игра. Сделана прикольно, играется ок, но я не смог пройти второй туториальный уровень. Сдох там раз тридцать и вырубил.
Похоже я чего-то не понимаю.

Creedz Crumbing
Это вообще какой-то сделанный на коленке мод к халве.

Shonen Idle Z

Очень рудиментарный кликер. Ну то есть кликерная механика здесь есть, но ничего нового и интересного игра жанру не предлагает. Одна из многих.

Pixel Fodder

Нечто типо Doom 2D, но вот значительно хуже сделанное. Ну, спасибо, хотя бы в головы монстрам кликать не нужно.

Outland

Красивая бодрая метроидвания от Ubisoft, при этом адски жопно портированная с геймпада на клавиатуру. В игре чудовищная раскладка кнопок, и никак её заменить нельзя.
Казалось бы, как одним лёгким движением убить всю игру - сделайте невменяемую раскладку.

Kung Fury: Street Rage

Я думал это битемап. А это новомодная вариация One Finger Death Punch - когда тебе нужно просто быстро нажимать на стрелку в сторону ближайшего противника. Оно какбы прикольно первые полторы секунды, а потом уже нет. Ну и игра сильно мобильный порт. Так себе развлечение короче.

Splatter - Blood Red Edition

Не первый раз пытаюсь запускать эту игру. Несколько лет назад она вообще не пустилась. Сейчас пошла, но только с отключенной графикой и жуткими тормозами.
По идее это алиеншутер с зомби и нуаром, но по факту графика очень так себе (даже когда не отключена), нифига не разобрать где зомби, где что.

Defiance

Я давно хотел в эту ммо поиграть, но она ещё лет пять назад яростно вылетала, и я вот не первый раз к ей возвращаюсь, потому что сама идея выглядела клёво - полноценный ммо шутан для бедных, у которых не тянет Destiny и Division, с машинами, возможностью помогать другим игрокам в их миссиях, просто по ходу, попавшимся по пути и прочим.

Сейчас наконец-то она у меня запустилась и, что могу сказать, всё так и есть. Очень ок шутан-ммо. Я к сожалению морпгу не осилю, я вот даже гильдворс почти бросил, потому что не могу, времени нет, сил нет никаких. Если любите тему, а в Дестини/Дивизион почему-то нет - это вот норм альтернатива.
Запись создана в 03:16 11-09-2023
Пятница, 9 Марта 2018 г.
03:15 emergency » В связи с праздниками день Стима чуть раньше
(ещё в связи с тем, что у гильдворс отвалилась система поиска группы)

Мои вишлисты убивают меня взглядом. Я бы даже сказал - они меня убивают мыслью.

Sundered
Милая в принципе метроидвания с красивой графикой и очень бодро играющаяся, и с плавной боёвкой и (что редкость в жанре) с ненапряжными картами, которые не раздражают бектрекиндом и эксплором.
Но (всегда "но" помните?), в отличие от тех же Dead Cells или Mummy Demastered, к примеру, здесь несколько суматошные противники, непонятно как от них уклоняться, и вообще уклоняться от них не хочется, это неудобно и неприкольно. Противников хочется крошить местной плавной приятной боёвкой, это, ну, фан. А бегать от них и уклоняться это не фан, т.к. об атаках они не предупреждают, короче неприятно от них уклоняться. В результате жизни быстро заканчиваются, надо переигрывать и короче ну вот если бы не боёвка - была бы очень годная метроидвания. А так - нет.

Ghost of a Tale
О, на десятую тысячу заметок я понял что у меня всегда получается один и тот же формат.
Сначала я пишу о том, почему изначально игра меня зацепила. Потом пишу "но" и перечисляю, на каком моменте она меня срубила, и я её снёс. Иногда к этому добавляю ещё некоторое спонтанно возникшее размышление.
Так победим.

Короче Ghost of a Tale. Графически очень ок стелс адвентюра по крысу с балалайкой, которая бегает по подземельям от других крыс (без балалаек). Всё очень мрачно и серьёзно, как и полагается.
Но - квестовая система сделана через жопу. Достаточно быстро становится вообще непонятно куда идти, что делать, какие предметы с чем комбинировать. И это даже ещё крафт не начался (а там видно, что скоро начнётся).
Вощем игру перемуторили.

Deep Rock Galactic
Эммм... ну это нечто среднее между Майнкрафтом и Овервотчем. При этом я вообще не очень в онлайн шутаны последние лет двадцать примерно, и в крафтеры тоже не.
Я честно надеялся на сингл кампанию, но какие же инди умеют в сингл FPS. Никакие не умеют.

Gravel
Признаюсь - почти всегда, когда я апгрейдил комп, это было из-за очередных гоночек.
Все остальные жанры либо не настолько в графику, либо не настолько интересны мне, чтобы я готов был задушить жабу.

Эта игра изначально сказала, что я не очень ей нравлюсь, устанавливаясь почти два часа (это не считая закачки).
Она к счастью сделана на анриловском движке, так что позволяет всё вообще отключить, откатившись к графике первой части Колин Макрей Ралли, при этом с управлением хуже. Зато без тормозов.

Я конечно безнадёжно испорчен гонками от Codemasters. Все остальные мне кажутся какими-то утюгами на льду. Нет ощущения колёс, сцепляющихся с землёй.

И кстати памятка для девелоперов - НИКОГДА не делайте НИЧЕГО, забитого на кнопки F1-F12. На куче ноутов эти кнопки залочены и сменены на внутреноутбучные функции и нажимаются только через кнопку Fn, что безумно неудобно.
И вообще я думаю эти кнопки отомрут скоро.

Brigador
Я когда-то вот очень ждал эту игрушку, и потом был безумно разочарован, потому что она она отказывалась запускаться, вот что не делай. Сейчас вот вышло переиздание, так что я запустил новую версию.
На этот раз игра включилась норм, но при этом меня несколько подразочаровала. Я честно ждал такого аркадного танкового шмапа с уклонением от вражеских атак, а получил некую замедленную хрень с абилками и геймплеем на правильном использовании этих абилок.

Абилити - это реально костыли плохо игрового дизайна. Если ты не можешь придумать интересных механик, ты добавляешь к ним двести тысяч абилити и засталяешь игрока копаться, как когда и какие применять.
Это ещё работает в ммо и мобах, в которых игроки реально готовы копаться. Но в основном, кто бы мог подумать, игроки копаться в играх любят не очень.
Короче, так себе играется. Как говорится - не нужно повзрослев искать в соцсетях девушку, в которую был влюблён в школе. Ничего интересного не найдёшь.

Nex Machina
Пиздец идиоты(
Сделали очень вменяемый и бодрый алиеншутер и криво портировали его с геймпада, не впилив курсор мыши. В результате играть вообще невозможно.

Ittle Dew 2
Я в первую часть вроде играл (опять конечно пометки в блоге не оставил). Помню она была норм зельдой, но при этом там как обычно у инди была какая-то трабла, которая делала игру малоиграбельной.
Ок, я посмотрел, научились ли чему-то девелоперы. И неа - нихера не научились. Эта часть - это опять норм в целом зельда, но с мудацки как-то расставленными вейпойнтами, в результате после смерти тебя отбрасывает непонятно куда, и нужно постоянно идти назад через полкарты. И вот кажется в первой части было что-то из того же разряда.
Печально конечно.
Далее.

Sumoman
Ещё одна из игр, сделанных специально для ютуберов. Но я всё-таки попробую поиграть.
В каментах пишут "принц персии уже не тот". Ага, да.
И в результате - а игрушка то очень ок. Внезапно. В ней конечно несколько мудацкая физика, как и во всех играх для ютуберов. Но при этом в ней реализована фича, которая собой перебивает вообще все проблемы. Эта фича вот много лет уже напрашивалась, и непонятно почему никто её толком не мог внедрить - это удобный безграничный откат времени вплоть до 10-15 секунд в любой момент игры.
В результате самые идиотские прыжки и все баги почти не ощущаются. Чото пошло не так - откатил время. Удобно - безумно.
Девелоперы красавцы. Всем рекомендую.

Wolcen: Lords of Mayhem
Диабло на cryingene в альфе.
Ну, когда-нибудь. Когда (если) у меня будет мощнее компьютер. Когда (если) они выведут игру из альфы. Когда (если) я вдруг полюблю жанр диабло, который меня лет десять назад задолбал вконец. После этого можно будет в неё сыграть.
А сейчас я вообще не знаю, что я здесь делаю. Как обычно.

Tower of Time
Странная игра. Диабло, где сама боёвка засунута на какой-то отдельный экран, который грузится по нескольку минут каждый раз, когда ты натыкаешься на моба. Но зачем? Зачем вы это сделали, грёбаные бобры извращенцы?

Unbox
Вроде неплохой платформер, но у меня как-то через задницу встал перевод, в результате вообще все надписи из игры исчезли. Короче незнаю. Играть не могу. Чинить влом. Следующий.

World to the West
Это на самом деле сиквел Teslagrad. Сам Теслаград был неидеальным, но вполне норм платформером. Я помню прошёл его не без удовольствия. Сиквел - неидеальная, но вполне норм зельда, только с ещё большим упором на паззлы и переключения персонажей. Я бы его тоже прошёл, но паззлы были самой нелюбимой для меня частью зельд. Собсно зельды были хороши тем, что они вот очень-очень аккуратно играли в паззлы. Ну а здесь - перебор.

GRIP
Футуристические гоночки.
Ну так, весёленькие. Управляемость опять деревянная.
Codemasters, что вы с мной сделали? Я теперь ни в какие гонки кроме ваших и Тракмании играть не могу!

Turmoil
Сильно упрощённая казуальная стратегия про нефтяные вышки начала двадцатого века. Я просто чуть понажимал, потому что мне механика интересна.
Я в целом мало этот жанр знаю, но вроде норм.

Heroes of Hammerwatch
Оригинальный Хаммервотч был очень бодрой рогой, которую я с удовольствием прошёл помню.
Это тоже на самом деле очень ок. Рекомендую. То редкий-редкий случай, когда пермадеч игру не портит, и даже почти его не замечаешь.

Princess Remedy In A Heap of Trouble
Эта часть настолько же прекрасна, как и предыдущая. Чуть смешнее стали диалоги. Чуть добавилось фичей, больше боссов. А так - то же самое.
Прекрасная игра. Рекомендую.

CrocoMars
Странная ф2п недоделка, пытающаяся в алиеншутер, но через жопу.
У меня через две минуты игры закончились патроны. Как их восполнить - непонятно. Как переключить оружие - непонятно. Где вообще счётчик патронов - непонятно.
Короче инди вот как оно есть.

Bloody Walls
Ну зачем? Зачем? Зачем вы это делаете, грёбаные бобы извращенцы? Чем вы думаете, как вы вообще приходите к этой идее?
У вас есть двумерная стрелялка с видом сбоку. Стрелять в ней можно влево или вправо. Больше никуда нельзя. Даже вверх и вниз нельзя. Ну почему тогда для выстрела игрок должен точно кликнуть курсором в голову монстра? Почему нельзя стрелять просто влево или вправо?
Я не понимаю. Просто не понимаю как можно быть такими идиотами.

Soda Dungeon
Очередная айдловая ролевушка с мобилок. Ничем не лучше и не хуже других.
Я начал с них уставать.

Idle Champions of the Forgotten Realms
Официальный кликер по AD&D. Во многом сделан похоже на Forbidden Clicker Party, и при этом интерфейсно хуже и неудобнее.

8BitMMO
Делали восемь бит ммо.
А получили тормозное говно.

Crusaders of the Lost Idols
Рескин Idle Champions of the Forgotten Realms. Ну, здесь хотя бы интерфейс более вменяемый. Хотя опять же после Forbidden Clicker Party в него не интересно.

Disoriented
Милая штучка, похожая на Monument Valley, но от первого лица.
Как не сложно догадаться, от неё начинает быстро болеть башка.

Gauntled
Я ж в неё вроде уже игра. (Отметка в блоге? Какая ещё отметка.)
Она знаете одна из тех бодрых фановых игрушек, которые очень клёво смотрятся, пока не начинаешь сам в них играть. Таже самая проблема у Sundered например. Всё очень клёво разлетается, бегает, махает кулаками, но по факту очень сложно понять от каких ударов уходить, плюс здесь сделана вся поздемная часть , но не квестов города, и в целом как-то хочется, чтобы кто-то прикрутил к этой клёвой боевой механике ещё и игру.

Sink or Skim
Платформер с видом сверху с достаточно идиотской механикой отскоков от стен, которая была вот явно высосана из пальца не пришей козе рукав.
Запись создана в 03:16 11-09-2023
Воскресенье, 4 Марта 2018 г.
03:14 emergency » Выходные - день стима
Чото я в прошлую неделю даже до двадцаточки не дотянул. Будем исправляться, а то я так сдохну под грёбаной горой вишлистов, а мог бы сдохнуть под горой книжек.

Symmetry
Название как у паззла или платформера.
Страница как у паззла или квеста.
По факту - очередной хренов экономический выживалич с крафтом.
И после этого меня ещё ругают за фолз адвертайзмент, когда я продаю три в ряд про котяток под видом духовного последователя Ведьмака, омытого в моче Кодзимы.

Descenders
В принципе вполне норм триксовая гоночка на велике вниз с горы, но приходится закрыть глаза на мудацкую систему жизней и ачивментов, не позволяющих себе спокойно задрачивать трассу, как подобает белому человеку арийской расы. Вместо этого за всё начисляют штрафные баллы, постоянно откатывают назад к бейз кампу. Короче я вижу опыт Тракмании ничему людей не учит.

Everspace
- Я ж в него вроде играл? Блог?
- Но запси не оставил.
- Ну и дурак.
- Сам дурак.
Ок.
Как сейчас помню, было мне лет семнадцать или восемнадцать или чото около того, когда я первый раз в жизни оказался в офисе разработчика игор. Офис этот был компании Револт, где в то время пилили Домопланету. Я испытал катарсис и был энергичен примерно настолько же, как и сейчас, и я сходу принялся выкладывать первому попавшемуся дизайнеру идеи идеальных космосимовских уровней. Все эти идеи начинались с фразу "забрасываем игрока в астероидное поле", потому что на мой взгляд в космосиме надо всегда летать только в астероидном поле. Местные игродизайнеры на меня посмотрели как на семнадцатилетнего ребёнка (интересно, почему?) и сказали что вообще летать в астероидных полях не интересно.
Я потом ещё для Домопланеты сюжет писал, но играть как-то не очень в неё играл.
Возможно потому что там астероидных полей не было. Да и вообще, я был не так чтобы вот совсем безумным фанатом космосимов. Разве что десентов всех частей.
И вот выходит Эверспейс где каждый уровень в сплошных астероидных полях, и кто бы мог подумать, отлично это играется, выкусите. Значительно лучше обычных догфайтов, которые все одинаковые - ты расстреливаешь врага ракетами издалека, потом подлетаешь в упор и вы кружите в пустоте. От этого реально быстро устаёшь. А всё почему? Потому что астероидов нет!
Короче - очень норм космосим. Наверное лучший из недавних. Рекомендую.
Права я в илит данжерус и стар ситизен не играл
Но этот норм. Разве что я не знаю почему, но все космосимы пытаются в открытый мир, крафт и выживалич, а я больше люблю в сюжет и скрипты.
И крафт это всегда минус сто к красноречию.

Вообще крафт, это такая тема, которая хороша в игре после того как ты в ней провёл часов что хотя бы и знаешь что она и без крафта ок, однако со временем втягиваешься.
Во всех остальных случаях - это отвратительная тема для детей, у которых слишком много свободного времени.

The Mummy Demastered
Тот случай, когда игра ожидается лучше кино, и даже не требуется пердолить мумию. Хотя с этим стало бы ещё лучше, недоработочка.
В целом норм метроидвания, активно косящая под геймбой адванс. Я честно со стимовских мероидваний задолбался, ну то есть, когда разработчик не умеет в дизайн, он просто понатыкивает куда попало бонусы и апгрейды таким образом, чтобы как можно больше нужно было заниматься бэктрекингом, и потом называет результате метроидваний в традициях.
Но короче - эта норм, берите смело. Я отложил себе и ещё поиграю потом.

A Hat in Time
Все говорят, что игра ок, для тех, у кого не свища. У кого свищ есть - тот вместо неё шпилит Зельду. Точнее Марио и Зельду.
Я как раз из таких. Без свича, без марио, без зельды. Плохо быть мной. Играю в хейт ин тайм.
Точнее не играю. Нифига не запускается оно. Там какая-то ошибка директа. Едем далее.

else Heart.Break()
Очень странная игра. Вроде как пазл про программирование. Но я до паззла не добрался, у меня всё время был некий странный квесто-ролевушый-симулятор, похожий больше всего на Little Big Adventure, только без боёвки. Играешь торговым представителем в маленьком городке и там надо ходить, знакомиться с людьми и продавать им газировку.
Всё это в реалтайме, достаточно живой городок, со всеми можно болтать и там с какого-то момента начинается такой сельский-портовый киберпанк. И ещё там реально вот странный арт стиль.
Короче я запутался куда мне идти и что делать, подсказывать вообще хоть что-то игра не любит, и посмотрю ещё на ютубе.

Rain World
Я реально хотел в эту игрушку поиграть. Очень клёвые её ролики видел, но она у меня намертво вылетает при запуске, так что не судьба.

Rad Rodgers
Отличный платформер со стрельбой. Взято вот лучшее в жанре и запихнуто в одну игру.
Жалко, мой дряхлый ноут тянет с огромным трудом. Играть почти невозможно.

Bud Spencer & Terence Hill - Slaps And Beans
Ну так. Не худшй битемап С ДУШОЙ, приятными катсценами и несколько кретинским управлением. Правда он у меня почему-то запустился на два игрока, и потом, чтобы перезагрузится, потребовал снова смотреть приятные катсцены без промотки. Короче нафиг его. Не для него мой цветок цвёл.

The Alpha Device
А она оказывается только для джойстика.
Кто это такой умный, что выкладывает игры на стиме только для джойстика?
Умнее было бы выложить игру на икбоксе только для клавиатуры.
Впрочем она бесплатная, так что пофиг.

cityglitch
Мини-паззлик. На пять минут ок.

Famaze
Очередной данжн кролер для лбителей перманентной смерти раз в две минуты, отсутствия сейвов, рандомных подземелий и этого вот всего.
Я однажды составлю список "тысяча и одна игровая механика, которая меня задолбала".

Forbidden Clicker Party
Кликер, пытающийся косить под Cuphead. Кликеры меня всё никак не задолбают.
Этот, ну - кликер. Хотя и с несколькми интересными идеями.
Я вообще с огромным интересом смотрю, за тем, как живёт кликерный жанр. На мой взгляд в этом жанре есть огромный потенциал, который пока что никто толком этот потенциал не использовал.

gravilon
Платформер с физикой. Стильный и чисто по идее прикольный.
Но мне кажется, что автор сам толком не представлял, как игрок будет этот платформер проходить. Чисто рандомно накидал платформ и бонусов, меняющих гравитацию, а там уже ебись как хочешь.
И вот я лично - как-то не очень хочу.

Impulse of War
Детматч на машинках с базой, этакая прото-ммо, только без квестов и прочей, ну, игры.
Играется норм, но я не люблю детматч, если это не шахматы.

KNACK
Ребят, а вас Сони не поимеет с таким названием?
Двукнопочный платформер. Одна кнопка - двигаться вперёд, вторая - прыгать. Больше кнопок нет.
Задумка ок, воплощение раздражающее.

Moustache Mountain
Вполне милый митбоевский платформер, но почему-то на прохождение дают три жизни, и потом откидывают назад к первому уровню.
Вы вообще каким местом думаете, кретины?

OH MY GOD, LOOK AT THIS KNIGHT
Двадцатиминутный огрызок от зельдоподобной игрушки.

Prisoner
Сильно так себе задизайненный платформер. И как обычно - три жизни на всю игру.
Я серьёзно не понимаю этих людей.

SPACEPLAN
Я всё думал, что ж это за хреновина. Пазл? Квест? Нечто обучающее?
Это оказался кликер. Не так чтобы хороший, но стильный. Наверное самый стильный кликер из всех что я видел.

Super Blue Boy Planet
Платформер. Вроде ничотак, но (вечно вот у инди какое-то "но" которое делает игру неиграбельной. никогда не знаешь, куда это "но" затесалось) но чото у них со скроллингом экрана стрёмное, так что от него глаза болят.

Tank 51
Ох, как знатно сейчас эта инди за пять копеек мне компьютер вынесла. Вообще сходу.
Люблю вот такое. Иногда не знаешь, перед тобой человек дурак или прикидывается, а тут подходит, и сразу начинает головой о стенку биться. И ты понимаешь - у него нет комплексов. Он тебя не предаст. В разведку с ним можно спокойно идти.

Zzzz-Zzzz-Zzzz
Достаточно стильный и интересный платформер, но (и как всегда - "но") где-то минуте на двадцатой он выкидывает тебя на огромный уровень левелселекта, где вообще не понятно куда идти и что делать.
Блин, вот все эти игры могли бы быть реально лучше, если бы хоть кто-то в них играл из друзей разработчика.

Ладно, на сегодня всё. Через неделю продолжим.
Запись создана в 03:15 11-09-2023
Суббота, 24 Февраля 2018 г.
03:14 emergency » Далее пробегаюсь по стим играм
У меня там на самом деле огромные завалы в вишлистах, и я постепенно их закрываю.
Вообще меня затянула стимовская система рекомендаций. Я вообще люблю такие системы в крупных магазинах, помню когда-то я провёл невменяемое количество времени, рассекая по аналогичной системе Озона.

AtmaSphere
Очередная игрушка про шарик, который катается по физону. Люлю такую механику ещё со времён великолепеного Ballance. Эта вариация - норм. Не сложная, чуть-чуть в аркаду, совсем немного в пазлы, чуть-чуть-чуть в красоту. Методичненько. Норм.

Boid
Чото многопользовательское. Я чуть подождал, пока наберётся люди для игры, не дождался и выключил.
Ящитаю в таких играх нужно незаметно подрубать ботов, когда людей нет.

Delete
Перемуторенный сапёр. Если вам вдруг интересно, насколько вообще можно новоротить несчастный майнсвиппер - вам сюда.

Distraint: Deluxe Edition
Бодрая красивая двумерная хоррор-бродилка с видом сбоку. Сейчас уже целый жанр, полный таких игр материализовался, и это наверное самая симпатичная из всех таких игр.
Играем клерком, который должен выселять из домов неплательщиков. Неплательщики и сами мало того что стрёмные и живут в стрёмных местах, так ещё имеют тенденцию превращаться в злобных призраков, которые за нашим героем охотятся. У нас, как и положено, никакого вообще оружия, короче отличная игрушка.

Fausts Alptraum
Хитрые девелоперы хитры. Зафигарили игрушку на RPGMaker и оформили страницу так, что вообще не разобрать, что это вообще такое и на каком двигле сделано.
Следующий.

Final Directive
Я в целом люблю такие бегалки-стрелялки, когда можешь стрелять мышью и бегать отдельно, но конкретно эта сделана как-то неприятно. Даже не знаю почему.

Gaben Kingdom
Игра кстати сделана не русскими. Там в основе достаточно прикольная механика, подбрасывания персонажа по типу меча для гольфа, но сама игра сделана настолько через жопу, что в неё вообще невозможно играть. То есть я люблю треш, но здесь перебор.

Karma. Incarnation 1
Тяжёлая наркомания по типу квестов девяностых, Полной Трубы, Неверхуды и т.п. Я даже помоему знаком с теми, кто с делал, просто мне слишком влом заглядывать в титры. Здесь такие индуистские мотивы, которые и сами по себе наркомания. Короче специфический квест, где мультфильма больше, чем самого квеста.

The Monser Inside
Коротенькая визуальная новелла, которая прощёлкивается за пять минут. Картинки норм. В целом - никак.

Perceptions of the Dead
Ещё одна визуальная новелла. Не знаю, как они ко мне в вишлисты вообще просачиваются.
Я честно устал с этого жанра ещё лет двадцать назад.
Там наверное какие-то исключения есть, но вот очень мало.

Pink Heaven
Один из серии платформеров от авторов Cave Story. Все их игры неплохие, но более или менее специфичные. Эта вот слишком специфичная. Далее.

Reigns
Давно хотел вот сам посмотреть на эту игрушку, и она конечно крутая, но короче рекомендую выигрышную стратегию - ничего не читайте, ничего не смотрите все карты скидайте в праву сторону (два исключения - при игре в кости с шутом одну нужно скинуть влево, и при пинании двери в подземелье, когда ключа нет). Так победите.

Superflight
Свободные полёты между процедурно генерируемыми скалами.
Первые минуты две это прикольно, а потом хочется, чтобы кто-нибудь добавил в эту технодему ещё и игру.

Redout: Enhanced Edition
Я на самом деле много лет не играл футурические гонки с ховеркарами, и в принципе правильно делал. Управление какое-то мудацкое, всё непривычно, машины ездят непонятно как что, плюс я не люблю гонки с бонусами, и привыкать ко всему этому не хочется. Короче ну в задницу.

Evoland 2
Первая часть была ок зельдой. Не так чтобы хорошей, но и не так чтобы плохой. Норм.
Вторая местами лучше - она более разнообразная, местами стелс, местами платформер, местами пазл, постоянно меняет жанр, и это очень норм в принципе.
Однако, в отличие от первой части она сильно пытается в jrpg и становится плоха ровно на том же месте, как и остальные аналогичные игры - когда у тебя открывается большая карта мира и ты без понятия куда идти, там какие-то города, данжены, над расспрашивать npc а тебе вот вооще так лень, что сдохнуть можно.

Так... там ладно. Пятнадцати игр хватит. Остальные остаются на следующую неделю.
Запись создана в 03:14 11-09-2023
Понедельник, 19 Февраля 2018 г.
03:13 emergency » пробегаюсь по стимовским играм
AchBall
Мне понравилось. С удовольствием пробежал эту игрушку, сделанную явно на коленке.
Здесь нечто типо гольфа, при этом выкинувшее из гольфа всю мутотень. Никто не считает удары, бей хоть двести раз. Фигарь со всей дури, мяч отскакивает как каучуковый, весело и просто.

BalanCity
Отличная идея, но интерфейсно её докручивать и докручивать. Сразу очень не хватает кнопки с отмоткой времени назад, например.

Tangledeep
Очередная походовая рога. Ну так. Музычка милая.
Знаете, что я вот ненавижу в таких играх? Когда тебе говорят "выбирай, ты хочешь плюс к атаке, защите, или жизни?"
Я без понятия, честно. Атака, защита или жизнь? Ну, наверное атака т.к. если ты быстро забьёшь моба, то защита и жизнь тебе уже не понадобятся, т.к. он тебя ударить не сможет? Какбе да. Но какбе и совсем сдохнуть от одного удара не хочется. КОРОЧЕ Я НЕ ЗНАЮ, блин у кого из нас математический аппарат и весь баланс внутрях, у тебя или у меня? Вот ты мне сам и скажи, нужна мне атакая защита или жизнь?
Плюс пермадеч, что отдельное ффу. Короче НЕТ.

BOUNCED
Рудиментарный достаточно платформер с несколько неудобным управлением (персонаж непрерывно прыгает) и раздражающими возвратами в начало уровня при каждой ошибке. Это при том что уровни не там чтобы вот маленькие.

The Mahjong Huntress
Ну, это короче маджонг с Бигфиша. Я честно не знаю, зачем его купил. Кликнул чтоли случайно не туда?
То есть он вполне ок, ну, для манджонга. Но тем не менее это таки, ну, маджонг.

Toadled
Прекрасная аркадка с твистом, который совершенно не хочется спойлерить (хотя такое уже было десять раз, но всё равно).
Короче если хотите потерять полчаса жизни и потом не знать, на что вы их потеряли - это норм тема.

Lost God
Такая вариация Зельды для совсем бедных. Здесь прикольные диалоги, к примеру местные мобы совершенно без понятия, каким образом герой возрождается у чекпойнтов после смерти и они такие "блин, мы ж тебя грохнули!" и подозреваю что дальше сюжет пойдёт в сторону четвёртой стены.
Но сама игра сделана так уныло, что дальше идти не хочется.

Engare
По идее это должен быть пазл по рисованию восточных узоров, но он у меня виснет на левелселекте, так что янезнаю.

Dungeons of Elements
Помесь RPG и цветного тетриса. Я когда знакомому сказал об такой механике, он ответил: "а чо, раньше никто не додумался?" Да вот представь себе - нет.
Ну так, с пивом прокатит.

Tree of Savior
Я ж помоему в это уже играл, нэ?
Корейская онлайн гриндилка, мне на всё насрать, я играю сам в себя. Да, кстати, денег дай. Денег дай. Дай денег, ну. Денег дай, блин. А знаешь что, ну и хер с тобой, денег дай только.

Ну ладно, всё не так плохо. На самом деле это вполне бодрый и красивый заменитель Рагнарока Онлайн, незамысловатый весёлый и очень ок. Серьёзно. Сам в себя не играет. Нормуль в него играть. Когда у меня вторая жизнь будет, только в такое говно и буду нарезать.

The Red Solstice
Кэннон фоддер в сорокотысячнике. Правда на лицензию 40к денег не хватило, так что просто монстры и марины. Управление несколько непривычное, сама игра в раннем доступе, о потенциал виден, тема клёвая, и что самое главное - в отличие от большинства игр по 40к, здесь реально есть ощущение крутого отряда морпехов, прорывающихся через орды монстров. И, что отдельно важно, игра целиком реалтайм, хотя и есть тактический режим с замедлением времени, но он сделан вполне грамотно и только усиливает ощущение динамики. Короче вполне клёвая задумка. Рекомендую.

Draw Puzzle
Филиппинские кроссворды. Я помоему уже раз двадцать играл игры с такой механикой. В них ваще сложно не залипнуть. Хуже тетриса блин.

Face It - A game to fight inner demons
Кривенький платформер с претензией на психологичность.

Zombie Derby 2
Очередной последователь Trials прямо с мобильных телефонов. Норм.

Gunnheim
Вроде приличная шутемап аркадка, но вот чисто на кооперативное прохождения. Тебя одного, без друзей, анонимус, она в гробу видела. Проходи.

Sparkle 3 Genesis
Нуянезнаю. Наверное я слишком глупы и мне слишком насрать для этого говна.
Я короче даже туториал не смог пройти. (Не так, чтобы я очень долго пытался, но.)
А ещё у вас меню жопное.

Trip to Vinelands
Шутка минутка.
Аркада в среднем на 5-7 секунд геймплея.
Первые полторы секунды вроде даже прикольно. Потом отпускает.
Блин, я помню лет десять назад я с такого жутко пёрся.

Zombie Estate 2
Кримсонлэнд для кооператива. У меня нет друзей, согласных играть в етто гумно T_T

Vesta
Красивый атмосферный паззл про девочку, которая выкачивает энергию из роботов и её друга-робота. Музыка прекрасная.
Отличная игра с огромной любовью сделанная. Люблю такое.

Hellmut: The Badass from Hell
Очередной алиеншутер с пермадефом.
Вроде прикольный, но что-то в нём есть раздражающее. Или я просто устал.
Графика занятная, будто из тетради семиклассника, в хорошем смысле.

Helldivers
Видно, что игра прикольная, но какая-то перемуторенная. Там уже в туториале нужно наизусть запомнить пять разных абилок (подсказок, какая где - больше нет). Эти абилки применяются вводом цеочек команд (потому что хоткеи для слабаков) и конечно прямо в бою где ещё и стелс и карту конечно нельзя держать на экране во время игры. Либо играй, либо карта.
Ну вот зачем блин так жить.

Guts and Glory
Игра в лучших традициях симулятора козла.
В целом прикольная, хотя управление несколько мудацкое, но это таким играм только на пользу. Я хотел в неё больше поиграть, но она ещё как-то странно запрограммлена и постоянно подвисает. Короче переживу без такого счастья. Но игрушка в целом норм. Пропуская кинотеатры сразу на ютуб.
Запись создана в 03:13 11-09-2023
Закрыть