09:07 emergency » Игры недели #303 (apple arcade + demos)
За неделю я с каким-то религиозным истовством задрочил LEGO® Hill Climb Adventures+, и прошел ее на сто процентов, все собрал все нашел, все медали везде получил. Занятие это вообще говоря сильно непростое, в глубинах игры скрыты крайне изуверские задания, когда тебе нужна конкретная машина, максимально прокачанная, на нее должны быть навешаны конкретные специфические бустеры, потом тебе надо специфическим образом ехать весь уровень, и только после этого у тебя есть один шанс чтобы попытаться получить секретку, или начинай сначала. И все вышеперечисленное игра тебе прямо не сообщает, тебе все нужно вычислять методом проб и ошибок.
При этом игра кайф полный, особо впечатляет воображение разработчиков, они выдумали тонну разнообразных крутых безбожных челленджей. Я думаю будет одна из лучших игр этого года.
А еще я вдруг прошел эпларкейдовскую версию FF1+
Я изначально запустил игру просто листая аркейдовские релизы, но она вот очень мягко пошл. Во-первых пиксельарт со сканлайнами очень хорошо смотрится на айфонах и айпадах. Но кроме того - она очень приятно играется. В игру завезли автокарту (под которые оригинальные данжены сильно не заточены), ускоренный автобой, указатели полноты прохождения и прочее прочее. В результате играется как ненапряжный айдлер. При этом, что удивительно - в игре совершенно нет гринда. Ну то есть пять минут в самом начале и час перед финальным боссом (который в десять раз жирнее всех остальных боссов вместе взятых и одним ударом выносит полкоманды любой прокачанности, мало того в случайный момент может вдруг полностью отрегенерировать). Я первую финалку конечно проходил, но было это на эмуляторе денди сто лет назад, и сейчас крайне интересно взглянуть на нее свежим взглядом, разработчики используют миллион приемов, чтобы дать открытый мир, но при этом контролировать в какой последовательности ты его проходишь, но (почти) без тупой схемы ключ-дверь.
Я теперь хочу купить фф2 так же на айпаде и посмотреть как будет проходиться она.
Мне кстати нравится что в фф1 по умолчанию мне выдали патю из воена, нидзи, белого мага и черного мага. И всю игру патю тащил воен, но на боссах он делал шаг назад - вместо него выходит черный маг и выносил всех боссов с одного выстрела (он по идее мог это делать и с монстрами, но у черного мага быстро заканчивается мана, и ее муторно и дорого восстанавливаться), а на последнем боссе - единственный раз вперед вышел белый маг и тащил патю уже он, потому что постоянно надо было всех лечить и покрывать щитами, пока его колупают. Нидзя был всю игру бесполезен, разве что отвлекал на себя атаки от более вменяемых сопартийцев, умирал за наши грехи, как хомяк.
Еще мне хочется отметить AFK Journey, которые вдруг поменяли подход к лайвопсу, у них теперь сезон разделен на фазы с левелкапами, вобщем так получается скачкообразное развитие по скачку в две недели. Не уверен, что идея хорошая, но посмотрим.
Что касается этой подборки - в прошлые недели я привел к актуальному виду все основные сторы, в этой - догребу тонну мелких сторов, дем, чего попало. Вобщем этот пост - сборная солянка всего на свете.
Но перед этим: The Alters
Мне удобно стимовские игры размером больше пятидесяти гигов разбирать понемногу по одной, поэтому они периодически бывают в начале подборок.
Таквот сабж это красивый крафтер выживалич. Жанр не мой, я подожу пока флойдсон до него дойдет своими видосами.
Пошли по тонне мелких сторов. В первую очередь эпларкейд, потому что я и так неделю его просматривал. Он несколько стагнирует и не до конца понимает чего вообще хочет (говорю, как человек с ними общающийся), но некоторую внезапную винрарность сохраняет.
Там набор странных довольно ремастеров: Helix Jump+ - тупо гиперкэж с отпиленными интерами (на его месте должен был быть я), Lost In Play+, Balatro+, Monster Train+, Vampire Survivors+ - прямые порты без изменений прекрасного инди. Smash Hit+ - здесь кстати в подписочной версии разлочен релакс режим, и в нем я игру с огромным удовольствием прошел.
Набор совсем замшелой классики: UNO, Words of Wonders, Katamari Damacy Rolling LIVE (никак они от своего дебильного управления не откажутся), RollerCoaster Tycoon, The Game of Life 2+, Crazy Eights: Card Game+ (солитер), Doodle Jump 2+, PGA TOUR Pro Golf, Trials of Mana+ (вообще я до нее еще возможно дойду, раз уж я начал с финалками), фф4 с аддоном, Boggle, Texas Hold'em Poker, Wheel of Fortune Daily, NBA 2K25 Arcade Edition, NFL Retro Bowl '25, Return to the Monkey Island, Tomb of the Mask+ (впрочем я яростно одобряю версию этой игры без энергии), Puyo Puyo Puzzle Pop
Набор чего-то совсем детского: LEGO® Friends Heartlake Rush+, SUMI SUMI : Matching Puzzle+, Sesame Street Mecha Builders+, My Dear Farm+, Barbie Color Creations+, Talking Tom Blast Park, Food Truck Pup+, Furistas Cat Cafe+, Fabulous - Wedding Disaster, Sago Mini Trips+
И после этого отсева что у нас остается: with My Buddy - безблагодатная тамагоча Rabbids Multiverse - внезапно сайдскрос стратегия Dicey Dungeon+ - карточный баттлер не мое Summer Pop!+ - кривенькая типовая мачтри It's Literally Just Mowing+ - эта конечно хороша, но я ее давно и успешно прохожу в гуглплейпассе, и еще видимо до конца года буду добивать
puffies.
Вообще внятная идея - выдавать в паззле не все детальки, а по чуть-чуть, регулируя таким образом сложность. Жанр конечно не мой, но лайкну.
WHAT THE CLASH?
What the games пекут пирожки пока горячо, до оригинального гольфа они ни разу не дотянулись, и здесь худшая вообще игра франшизы - набор кривенького пвп, непонятно кому и зачем оно вообще нужно.
Rodeo Stampede+
Странное извращение на базе раннеров, надо бежать как можно дальше, при этом перепрыгивая с одного животного на другое и используя скиллы разных животных, и все это с метой менеджера зоопарка. Очень очень странно и так себе.
Skate City: New York - вообще эти квестовые аркады неиграбельны Three Kingdoms HEROES - нечто среднее между самоиграющими тактиками и честными тактиками, не знаю не мое.
Hot Wheels: Race Off+
Эта игра мне зашла. У Хатч вообще тонна автоаркад, они все довольно деревянные, но при этом хорошие. И вот версия одной из них без гемора и инапов - что я одобряю. Эту я пройду понемногу.
Pac-Man 256+ - надо отдать людям должное, они десятилетиями прикручивают к пакмену все вообще идеи, что есть в геймдеве. В данном случае из него сделан какбы раннер со скиллами от роги. Не так чтобы оно было хорошо, но воображение ок
SpaceInvaders InfinityGene EVO
А вот неожиданно интересная штука - порт с иксбокса аж 2010 года. Игра начинается как спейс инвадерс, но мгновенно начинает обрастать фичами и ахуем, постоянно подтаскивает что-то новое и безумное. Люблю такое. Эту я пройду.
Arcanoid vs Space Invaders+ - менее удачный (но не менее безумный) эксперимент, где надо не укорачиваться от выстрелов а на время отбивать их, и плюс все это с анимешными телками. Играется плохо. Drive Ahead! Carcade - на пять минут норм веселенькое пвп Temple Run: Legends - раннеры жанр не мой, но этот качественный Outlanders 2 - симуляторы деревни тоже жанр не мой Punch Kick Duck+ - неиграбельная попытка в мобильный битемап Zen Koi Pro+ - нечто супермедленное, я умер A Slight Chance of Sawblades+ - и неиграбельная попытка в мобильный платформер.
В целом эпларкейд имеет смысл оплачивать раз в полгода, чтобы вот все собрать и отказаться от подписки. Ежемесячно отдавать восемь баксов вот за это вот все - такое. Оно еще порывается отключить нотификации.
Далее виар. Я пробежался по релизам, там вся мелочевка хотел клонить кота, много беспощадных сандбоксов, весь крупняк хочет клонить бетмана, но оно еще когда выйдет. Вобщем глаз зацепился только за две игры: Clamb
Мужик в котле с молотком и в виаре. Я бы сказал что это дефинитивный мужицкокотловский экспириенс, нет лучше способа почувствовать себя инвалидом в котле (на самом деле в унитазе) с молотком, лезущим на гору. Все это плюс специфическая виар физика когда ты постоянно за что-то цепляешься десять из десяти на кончике молота игра века.
Zombie Army VR
Ребеллион продолжает в свою бесконечную серию шутеров категории г. Мне почему-то каждый раз кажется что это нечто играбельное, и я каждый раз ошибаюсь.
Демы.
Там реально дочерта всего, и стим мне на полусотне ограничил загрузку на ближайший час два. Вобщем будет только 50. Остальное либо на следующей неделе, либо янезнаю.
Ну и понятно что 50 дем это набор, после которого живыми не уходят, так что на этом сегодняший концерт окончится. Цирк уедет, клоуны тоже уедут, вернуться через неделю.
Как обычно сначала одни-двумя словами о квестах: Back To The Collis, Hlína, KIDDO, Shine On, My Little Sun, [AFANTASIA], The Supper: New Blood - не ок ФИЛЬМОСКОП УЖАСОВ: Зелёные Глаза Green Eyes, Graytail, Kanun 1919 (с натяжкой), Neo Junk City (с еще большей натяжкой), Perfect Tides: Station to Station (с еще еще ЕЩЕ БОЛЬШЕЙ натяжкой), Carnival, Dispatch, Moon River, No, I'm not a Human, Static Dread: The Lighthouse, Wasteland Travelers - ок
OMUT
Милый психоделический лимбоид. Люблю такое.
Stellar Blade™
А вот и моя любимая головожопая членообезьяна. Игра настолько корейская, что саундтрек к ней не написали БТС только потому что служили в это время в армии. С одной стороны спасибо конечно что хоть не соус гребаный, с другой я со всех этих слешеров в вакууме умираю со скуки. Не знаю, надоело. Придумайте чтото поинтереснее. Можно оригинальную трилогию годофваров кстати? Вот в нее бы я поиграл.
Streets of Rogue 2 - уже первая часть была довольно душной, а вторая сразу говорит ДАВАЙТЕ СГЕНЕРИРУЕМ МИР. Нет давайте не будем генерировать мир в вашей роге за пять копеек про битье людей на улицах.
Morsels
Аннапурна склонила исаака. Пдрг это не для меня, но на ютубе посмотрю когда выйдет.
Baby Steps
Свежий супер инновационный геимплей от автора мужика в котле. Здесь на идти, ты зажимаешь леву кнопку мыши чтобы поднять левую ногу, правую - правую. На стрелках переставляешь ноги. Звучит так себе, выглядит дебильно и вообще понятно что это развлечение для ютуберов. Однако неожиданно играется очень весело и круто. Эту я жду.
Cairn - совершенно неиграбельный симулятор скалолазания. Я оставлю в вишлистах чисто чтобы посмотреть на ютубе как люди страдают. Death Machine - треш DIVISION - высокой степени паршивости лимбоид, прыжки на шифте - сириусли? Ну ладно пускай лежит. DREADTOME - это не дема а бесплатный шутер от первого лица, довольно никакой с кучей проблем примерно во всем
Десять есть. Традиционная пауза. Традиционалистская. Я тут на самом деле добиваю эвент в Lego Hill Climb Adventures параллельно.
Aurascope
Старательный пресижн платформер. Посмотрю на ютубе когда выйдет.
Aphotic - впервые в жизни вижу настолько мерзкую реализацию фулскрина. Пускай лежит. Acts of Blood - треш
The Alpinist
Милейший на вид пресижн платформер. Будет ждать ютуба.
AUTO-CRISIS - треш
Eriksholm: The Stolen Dream Demo
Почему все Коммандосы настолько красивые? Просто блин вечеринка красивых людей.
Gloomy Eyes
Красивый удобный бартоновский паззл про мальчика-зомби, который сильно не любит свет. Этот буду ждать.
Hippoxxus - эта трешевата
Паузамагаз.
Такк
Hypogea - неудачная попытка переизобрести паркур платформеры Journey Up - треш The Last Shores - треш про треш
Little Nemo and the Guardians of Slumberland
Немо это потрясающая франшиза, которая сто лет уже притягивает художников, не желающих вникать в формат. В результате по ней тонна разного провального но популярного в узких кругах штуча. Вот и на этот раз, игра от художников, анимаций понарисовали вагон, играть в то что получилось даже не пытались.
Looking For Fael - внезапно игра от моей любимой конторы Swing Swing Submarine. Я думал они сдохли давно. При этом что в игре делать я вообще не понял, дема ужасная. Но пускай лежит. 星之旅 Lunarium - китайский треш. Им религия не позволяет в свои игры играть? Думают в следующей жизни? После перерождения?
MIO: Memories in Orbit Demo
Милая и прямо ни на что не похожая метроидвания. Эту я жду.
Пауза, пройду пару уроков японского с совой гребаной.
MOONY:Black_Lotus - средней паршивости лимбоид. Реално чтобы я нарртивный платформер пропустил, это он должен реально пускать слюну и есть грязь с пола.
Neon Inferno
Душноватый металслаг, но нарисован красиво. Посмотрю спидран.
Netherworld Covenant - треш. Что характерно - три разных компании его делают, ни одна поиграть не решилась.
No Way Home
Летательная метроидвания. Чуть трешеватая, но играется удобно. С другой стороны я испытываю слабость к этому жанру. Возможно куплю. Надо будет еще отдельно посмотреть не передушнили ли они с крафтом. Она кстати уже вышла.
Primal Planet - здесь передушнили Princess of the Water Lilies - платформер про обеспокоенного кота, настолько трешовый, что его даже обеспокоенный кот не спасает
Rue Valley
Похоже выпекается клон Диско Элизиума от друзей Совокотов. Посмотрим.
Solasta II - балдургейт, ну посморим.
Пауза, душ, дела важные/грешные.
Solo Leveling: ARISE OVERDRIVE - с каких это пор у корейских мобильных батлеров появились демоверсии? Зачем и главное зачем? Space Adventure Cobra - The Awakening - восставший из мертвых Микроидс похож на умиравший Крио. Тоже французы, тоже тащат из широких штанин очень странные лицензии и превращают их в говнину позорную. Но при этом Крио такими темпами быстро сдохло, а Микроидс наоборот оживает. Это какаято схема распила французского бабла?
Star Birds
Курзгезахт окончательно наладили производство игр. Их первая работа для виара была так себе, а вот вторая норм. Симулятор добывающей колонии сделан необычно и приятно. Жанр не мой, но выглядит очень ок.
STARIO: Haven Tower
Мне нравится концепция постройки безумной вавилонской башни, но исполнение прямо совсем душное, даже для менеджерского жанра. Ультрареалистичная фантазия.
The Time I Have Left
Нечто неясное. Там какие-то громождения интерфейсов, похоже на работы Грассхоппер. Пускай полежит.
An Unfinished Game - хотели сделать треш в хорошем смысле, а сделали в обычном трешовом. Никогда такого не было, постирония укусила за жопу. Usual June - эта хочет контроллер, но пускай лежит
Ved : Journey Beyond the Cube
Трешсимулятор шарика, но с кубиком. В результате получился аркадный сокобан. Мне в принципе ок, я еще посмотрю.
Vlad Voievod Dracula: Dungeons of Edirne - треш Strike Zero - китайский треш
Так, и на этом какбы все, но не все, потому что я легких путей не ищу, и вообще никаких путей не ищу, пути это для слабаков. Я сейчас еще раз заново переберу все свои вишлисты и докачаю все оставшиеся демы, зачем страдать завтра если можно уже сегодня.
Иии в результате нарыто еще 43 демы, после чего стим опять потребовал притормозить. Ночь будет долгой и потной.
АСПИС ASPIS
Отечественный порталоид в стиле советской социалистической шизы. Эстетика ебеней на месте, норм.
Absym - треш
ADRIFT
Нарративная гонка с видом сверху. Сделана сильно плохенько, но мне наплевать. Готов проходить как трешсимулятор шарика.
Antivirus PROTOCOL
Какбы ускоренный сурвайворс-айдлер с ограничениями по времени и супербыстрыми ранами. Интересно, я посмотрю.
LIFTED
2.5д платформер с удивительно быстрым бодрым скалолазанием. Играется приятно, хотя сделан не так чтобы дорого.
Away From Home
Музыкальная ритм ролевочка. Ну ок, старательная.
Ayasa: Shadows of Silence
Клон Little Nightmares. На ютуб.
Blade of Mercy: Bloody Countess - треш Crescent County - про полеты на метле нечто нарративное. Сдуреть ужасно управляется игра.
DeadCore Redux
Паркур платформер от первого лица. Прыжки не просраны, смотрится не слишком стыдно, норм.
Deeper You Go
Игра про ползти по криповой трубе. Вот за такой мусор я и люблю стим. Мне все ок, я без сарказма, готов ползти когда выйдет.
Dimhaven - The Lost Source
Мистоид. В принципе симпатичный.
Пауза. Ночь потной не была, я ее проспал. И правильно сделал. Пойду ебну чайку. В смысле кофейку. И продолжим.
Do You even Forklift? - треш Drone Sector - душнота
Easy Delivery Co.
Нарративная гонка атмосферная и удобная. Ок.
Egging On - трешплатформер про шарики, но с яйцом, а не шаром. Все это страшно неудобно. Escape From Duckov - китайский треш Everdeep Aurora - платформер где все просрано Final District - шутер где все просрано Fractal Space - так себе порталоид, но пускай лежит GearGrit - попытка склонить Jak. Где все что? Просрано.
Тут должна быть пауза, но похер, пляшем.
Goodbye Seoul
Чуть жопный, но вообще очень милый китайский лимбоид.
Hell is Us - соус, гнусный даже по соусным меркам Herdling - треш
Hozy
Прямо очень милая удобная приятная асмр игра про ремонт. Тайнибилд молодцы, в мобилки играли.
HYPERxFANTASY - треш Iron Core: Mech Survivor - тоже треш ISLANDERS: New Shores - жанр не мой, но с одобрением Kejora - нечто среднее между лимбоидом и визуальной новеллой, чудовищно занудное, это как занудить надо, чтобы я аж лимбоид из вишлистов выкинул Lia: Hacking Destiny - треш Look Mum No Computer - немецкий треш
METAL EDEN
Ну вроде не слишком стыдный бумершутер, пускай лежит
Moonlighter 2: The Endless Vault - как и первая часть, играется топорновато. Вроде прикрутили трехмерку, а вменяемое управление так и не сделали. Neon Abyss 2 - как и первая часть слишком аренная
NINJA GAIDEN: Ragebound
Попытка сделать римейк оригинальной дендевской части, это всегда конечно забавно, насколько беспомощными и гнусными оказываются попытки переделывать игры многолетней давности. Казалось бы ну катсцены вы хотябы можете адекватно перерисовать, чтобы было лучше чем на денди блин. Конечно же нет.
Okko The Exiled - атака на шифте? Вы хоть раз в жизни хоть в какие-то игры играли?
One-Eyed Likho
Шизоидный хоррор симулятор ходьбы по русским сказкам. Я смотрю Индика оказала живительное воздействие на наш индюшный геймдев. Открыла Глаза. Глаз.
Origament: A Paper Adventure - треш даже по меркам треша Paper Sky - треш
Так, и на этом второй пак все. Но я конечно теперь не успокоюсь пока до конца не разберу. Вообще демоверсии нонче у каждой второй индюшки, и я категорически это поддерживаю, гейб молодец что начал наливать демам траффика, многих приводит в чувство такое. Лишает иллюзий.
И, финальный пак это еще двадцать штук. За три сотни подборок здесь уже все на свете было, но такого количества дем еще нет. Несколько лет назад я бы конечно умер с такого количества десять раз. Я помню три десятка дем меня убивали. А сейчас главное больше цинизма, и можно жить.
Project Arrow - платформер с луком. Я думал этой хренью только в виаре страдают Rolly - еще одна мать героиня, умудрилась сделать трешплатформер про шарики так, что даже я сдох, нет вершин совершенства индюшного Ruffy and the Riverside - треш, на стиме с него прямо все прутся, естественно Paradigm Island - я без понятия
Putt Down
Игра в гольф дробовиком. Я вижу люди помнят дюкнюкем. Это все не так чтобы ок, но ок.
Rumbral - лимбоид. Гнусный, но не самый гнусный. Даже не самый из тех что я видел сегодня. Даже не в первой десятке хар харр.
The Scouring
Варик третий. Третий карл. В дему кампанию не подвезли, но ждем и надеемся.
Speed Demons 2 - треш Starstrike - тоже треш
Stellations
Супер странная хрень (что я люблю) при этом довольно неудобная (что я не люблю). Условно здесь стрелка летает по путям и надо правильно держать направление чтобы не терять скорость и эээ запускать девайсы по пути? Короче ну это странно. Но неудобно. Так что нафиг.
System Purge: Hollow Point - платформер от художников, все просрано но нарисовано симпатично, буду на ютубе смотреть как люди страдают Tails of Fate - метроидвания где все просрано Teeto - марево где все просрано Trackastrophe! - лемминги где все просрано Vastophobia - трешовый симулятор ходьбы, где ничего не просрано, потому что непонятно что там просирать Whisper of the House - китайский треш, где просрано переключение на человеческие языки Wirelight - и треш
Все добби свободен. В смысле занят. У меня впереди еще рабочий день, где я буду делать примерно тоже самое.
За неделю я прошел летние эвенты там пары игор, а так же по работе снова оплатил подписку эпларкейда, и сразу же залип там в LEGO® Hill Climb Adventures+. Я напомню, что где-то год назад я был прямо в страшном восторге от обычной ф2п версии этой игры - которая была такой типо метроидванией на колесах, и было страшно крутой со всех сторон. И единственное что остановило меня от досконального ее выдрачивания - это пейволы, причем понемногу бабла я в нее закидывал, но с какого-то момента игра требовала сотни баксов, и на такое я уже пойтить был не готов.
И вот подписочная версия игры, все пейволы сняты, прокачка ускорена, еще кучу нового контента за это время добавили праздник к нам (ко мне) приходит (пришел). Ох щет хер ви го эгейн. Вот для такого подписочные сервисы и существуют.
Через неделю я скорее всего сделаю сводную подборку с эпларкейдом, гуглплейпассом, и скорее всего еще стимовских дем туда добавлю (плюс возможно пару игр с виара.
Но сегодня у меня на все это точно сил не хватит - разгребание мобильных топ250 за полгода почти разом - не для слабых духом развлечение, никому не рекомендую. Даже для человека с серьезным опытом всего этого говна (меня), вооруженного тонной скриптов, девайсов, я как рембо из третьей первой крови, пока его еще не размазало по фюзеляжу самолета, олды знают.
Так, но сначала MindsEye
Стимовский киберпанковый шутерок категории б. Дети с него страшно недовольны, а мне вообще норм. Даже скучное непроматываемое кинцо не парит, я как успеваю пройти пару уровней в Hill Climb Adventures и урок японского, пока они там треплются по гоботов и хацкеров.
Мне важно, что игра не душная, чуть походить, чуть поездить, повзламывать девайсы, пострелять и все заново, такой гитс на минималках. Если убрать из Watch Dogs чсв - как раз оно будет. Мне все ок, я еще поиграю.
Так, и я сейчас провел страшную совершенно чистку мобильных топов, обычно я так ж0стко чищу только виар. И все равно, после всего отсева осталось восемьдесят матьвашу игр. Хорошая новость - я уже все это проходил, и знаю как не сойти с ума - поделить список на десятки и делать паузы.
Вощем раз: Delta Force
Главный мобильный релиз последних месяцев - свежий пубг. Я в такое конечно не играю (только смотрю видосы Рекрента, потому что Элигорко пропал), но вообще с оригинальной дельтой меня связывают какие-то совсем нежные детские воспоминания. Дельтафорс была пубгом задолго задолго Задолго до пубга. Эстетика ебеней, часовые заседания со снайперкой под ободком унитаза. Странным образом, новая дельта нивкакую не желает это повторять, огромные пустые пространства это же по своему круто. Вместо этого она пытается копировать толи батлу толи калду толи ябезпонятия едем дальше.
Final Quest - ну приехали, даже мобильные топовые автокликалки теперь душнят, нес спасенья
DC: Dark Legion™
Ну кстати годная идея - сделать клон Фолаут Шелтера, но с обустройством бэт пещеры.
Играть в это я конечно не буду tho.
I Am Cat
I Am Security
Супер странная хрень. Порты с виара(!) на мобилы(!!!). Мало того обе игры изначально сделаны под виар топовым мобильным издателем Сейгеймсом. Мало того, первая из этих двух игр еще стала самым вообще продаваемым вр экспириенсом последних лет порвав все топы и жопень бетмена, на который Вертиго страшные деньги вкинула, а его кот поимел за пять копеек. Мало того теперь эти игры портировали на мобилы, и они и на мобилах тоже порвали все топы, идет на них страшная закупка и все хорошо.
Наверное одна из самых странных историй успеха последних лет. Я все это вижу как Знак, что люди задалбываются с винтиков и хотят странного.
Касательно самих игр - ну это реально прямо очень странные хЕрни, попробуйте сами лучше, сложно объяснить такое.
Тут же клоны (тоже странные): Cat Simulator: Scary Mom Games
Once Human
Симпатичный ммо сурвайвор. Играть в него конечно надо не на мобиле. Жанр не мой, но выглядит очень мило и людям нравится. Я на ютубе посмотрю.
Girl Rescue: Dragon Out!
Винтики и парковки принялись эволюционировать. Самый популярный пример - объединение парковки с зумой. Для меня оно слишком суматошно, я не могу когда одновременно и сверху и снизу вашего папу показывают, мне как-то лучше было, когда такие сдвоенные механики шли поочередно. Но движение в верном направлении. Я жду-жду пока винтики скрестят с айдлером или ролевкой.
mo.co
Ого, а такого я не ожидал. Внезапно после десятилетней кажется паузы возникает Суперцелл, и ни с чем попало - а с диаблой. Точнее говоря - это не просто диабла. Это то, что я многие годы ждал от диаблы. Веселый экшен с открытым миром где бегают толпы игроков, автоматически подключаясь и отключаясь, самое главное - где можно бить и стрелять прямо на ходу. Очень очень круто это, не хватает только компьютерного клиента. Впрочем можно на эмуляторе запустить.
Я не уверен, что у меня до нее дойдут руки, но категорически поддерживаю, молодцы.
Так, пауза. Пойду душ приму.
Окей, вторая порция го
Avatar: Realms Collide - недоступна, странным образом чисто азиатская гача по американскому мультсериалу сделанному по канонам азиаских онеме. Круг замкнулся.
Connect Word Association Game
Я обычно избегаю игр в слова, моего инглиша хватает чтобы начать играть, но быстро начинается батхерт. Но здесь интересная задумка, больше похожая на тесты iq. На экране карточки со словами, и надо группировать их таким образом, чтобы по горизонталям и вертикалям слова были ассоциирующиеся друг между другом. На пару минут ок.
Jelly Run 2048
Жанр математических раннеров кажется наконец-то сдох (спасибо боже), но еще остались интересные примеры какбы эээ вдвойне математических раннеров. Объясняю: обычно я называл "математическими раннерами" игры где бежит человечек и на пути перед ним ворота с арифметическими операциями, и надо правильно забегать в нужные ворота, чтобы повышать свои характеристики. Раннер+математика.
Однако есть более суровые версии, где вообще никаких человечков нет, где по дороге бегут цифры и перед ними другие цифры, короче чистая абстракция. Наверное правильней называть их "абстрактными математическими раннерами". Все это выглядит скучнее, но по факту позволяет значительно разнообразнее накручивать уровни, игра получается веселее и неожиданнее. И вот здесь один из примеров абстрактных раннеров, который довольно сложно объяснить. И даже не сказать чтобы он прямо хорошо игрался, но задумка необычная во всяком случае. Вот это точно могу сказать - вышло необычно.
Сюда же еще Number Master
Wool Sort - Screw Jam Coloring
Самое популярное из свежих направлений развития винтиков - это игры, где винтики заменены на узелки. Движение на мой взгляд не очень перпективно, развинчивать хрень значительно веселее чем развязывать, я бы скорее добавил дестракшна, чтобы это были заклепки, которые ты сбиваешь молотом, места для сварки, что-то такого типа. Надеюсь допрут.
Chainsaw Juice King: Idle Shop - необычная на вид, но обычная по сути экономическая гиперферма Suzy's Restaurant: Food Empire - и еще одна, к этой похоже прикрутили куски в начале от какого-то мидкора, я даже сразу не догадался Prince of Persia: Lost Crown - юбисофт зачем-то перегнала своего принца в try before buy режим и закупила на него тонну траффа. Я без понятия. Лягушатники сэр. Finance Clicker: Trade Tycoon - обычно я такие кликеры видел в телеге с монетимзацией на хомяке, вобще я не понял прикола, далее.
Пауза. Схожу в магаз.
Докладываю - успешно стал богаче на бельевые прищепки, потому что так надо, и на кофе, потому что поспать такими темпами мне не светит.
Продолжаем заплыв по аналам
Cookingdom
Мои корейские друзья, последний год экспериментируют с асмр квестами, и вот они додумались сделать все тоже самое, но про жратву. Решение очень правильное, кукинмаму мы одобряем, лойс.
DREDGE - о, еще один прямой трай бефор бай порт со стима. Как на них траф вообще закупают? Я что-то не понимаю в этой жизни. StickyNote - кликер, где надо отрывать листки календаря, жалко на них алкашных праздников не написано
Dice vs Monsters: Roguelike TD
Любопытный микс айдлера, сурвайворса, товердефенса и всего на свете. На твоих героев идут монстры. При этом сами твои герои это шестигранные кубики, которые периодически сами собой подбрасываются. На разных гранях кубиков разные атаки. Какая выпадает - такой герой и атакует. Так же герои набирают опыт и по достижению уровня выпадают сурвайворские карточки, которые позволяют прокачивать кубики. Вообще качается все на свете - герои, кубики, карточки, колода карт тоже качается. Это прикольная в принципе система, мне нравится когда разные процессы перетекают друг в друга замысловатыми способами.
Realms of Pixel - очень милый кардколлектор, жалко недоступен вне азии Trial Xtreme Freedom - чисто в раннем доступе пока что, я про нее еще вспомню позже
Car Screw Escape
Вот это развитие парковок и винтиков мне нравится больше. Здесь ты выводишь с парковки машины и они уже сами по себе развинчивают винтики нужного цвета. Надо побольше в эту поиграть, у меня ощущение что на более поздних уровнях это все очень просто может стать как супер веселым, так и тупо неиграбельным.
Fantasy Room: Home Decor
Попытка сделать более прямолинейный пазл из игр про распаковку коробок при переезде. Обычно в такого типа играх надо распаковывать вещи таким образом чтобы не забить все пространство хламом, то есть все рассовывать по стопочкам и папочкам. В этом какбы больше творчества, однако в какой-то как в жизни - хлам тебя побеждает и начинаются страдания. Здесь у каждого предмета есть одно конкретное место, и надо его угадать исходя из логики. Не уверен что результат лучше чем был, но он ок.
Crystal of Atlan - свежий геншин, пока только в азии
Пауза. Поделаю дела пока.
Так все дела поделаны. Продолжаем.
Thronefall - A Little Kingdom - и еще один трай бефор бай. Это прямо самая странная свежая тенденция, казалось бы фритуплей полностью его убил пятнадцать лет назад, а вот нет. Внезапно. Epic War:Aim and Throw - типовая мобильная стратегия RESIDENT EVIL 3 - капком странным образом продолжает загонять в топы игры для суперсовременных мобильных девайсов, у меня таких нет (кроме вр шлема) Last Z: Survival Shooter - так, эту я перепутал с другой игрой, в разработке которой я чуть участвовал, ладно не важно Game of Thrones: Kingsroad - есть два стула. на стиме вылетает, на мобиле играть больно и неудобно
Wordscapes Solitaire
Забавная идея - солитер, где на картах написаны буквы, и надо их собирать в такой последовательности, чтобы получались слова. Жанр не мой, но задумка ок, одобряю.
Tattoo Studio Simulator - продолжаю отсматривать гиперфермы от первого лица, в ожидании когда они наконец станут играбельными. И пока еще нет. Lands of Jail - типовой экономический кликер
Пауза. Сделаю зарядку пока. Дошел до середины.
Естественно никакой зарядки я не сделал. Нуневажно, пляшем.
Coffee Mania - Sorting Jam
Еще вариация парковки, теперь это какбы маджонг. Условно. Это уже так себе, троечка.
Rock Pusher
Экономическая гиперферма, где мы организовываем производство по ээ качению(?) шара. Понятно, что играется оно ровно так же как и все остальные экономические гиперфермы в мире, но производство выдуманно свежее и по своему прикольное.
Magic Chess: Go Go - блин меня подпаривает эта традиция, начавшаяся с "авто шахмат", когда шахматами называются игры вообще совершенно ничем с шахматами не связанные. Руки прочь але.
Infinite Minesweeper GRYKUBY
Ну кстати прямо очень крутая реализация Сапера. С целом динамически разрастающийся сапер "с открытым миром" это круто. Но мало того здесь авторы реально нашли святой грааль всего этого жанра - они сумели придумать как подвесить и выставление флажков и проверку клеток на один тап, потому что при игре с тачскрином у тебя нет ни левой ни правой кнопок мыши. Реально очень долгое время все реализации сапера были вынуждены делать переключатель. Но вот впервые люди доперли, что флажки можно ставить долгим нажатием. Молодцы.
Card Factory! - попытка совмещение механики парковок с хитрыми конвейерными лентами. Я какбы такое люблю, но здесь помоему не очень хорошо легло.
Kingshot
Очень симпатично спиленная мобильная стратегия. Авторы заметно старались, приделали гиперфермовскую боевку, товердефенс, хорошо посидели над графоном. Вобщем игра прекрасная, жалко что это именно мобильная стратегия. Но всетаки пускай полежит на айпаде.
Piano Cat Tiles
К древнейшей мобильной ритм серии добавили версию с котами. Давно пора.
Pocket Chess – Chess Puzzles - как человек всю жизнь ежедневно играющий в шахматы на компьютере, я вообще не понимаю зачем и главное нахера
Пауза. Поиграю в хилл климб короче.
Ииидалеееечотамунас
Idle Junkyard Tycoon: Be Rich!
Кликер про помойку. Ничего особенного, но выглядит удивительно приятно. Хотя казалось бы.
Mr. Pain
Мультяшное ультранасилие - гравипушкой делаем плохие вещи. Кровожадный я любит такое.
This is Blast!
А вот неожиданно симпатичная вариация парковок. Опять же сложно объяснить, ты какбы выбираешь кубики снизу и они сами расстреливают кубики сверху. Играется бодро и весело. Эту я оставлю на темные времена.
Shuriken Cut
Люблю мобильные шутеры от первого лица - очень очень редкий жанр, но каждый раз когда он появляется в топах это всегда что-то совершенно необычное и прикольное, всегда новое управление и совершенно новые идеи. В данном случае выдумали очень странный и клевый способ запуска сюрикенов разных размеров и противников которые реально пытаются от этих сюрикенов уклоняться. Все это крайне весело, отличная игра.
New Star GP - ой гонка на гироскопе вээ DDDigger - ккккопатель Screw Puzzle Story - я подумал неужели в винтики сюжет завезли, и нет конечно, а жаль, я бы придумал. Но завезли мелкую полезную фичу делать детальки прозрачными. Еще бы сама игра не была откровенно так себе. Tile Blast: Match ASMR Game - попытка сделать из парковок мачтри. Ну такая себе.
Перерыв. Два пака осталось. Я както реально уже усыпаю.
Перерыв закончен. Заработуууу
Airline Manager - 2025 - нет, ну я сразу понимал, что это будет душнотень
Coffee Run Puzzle
Еще одна очень странная и при этом по своему веселенькая паззловая механика. Ты должен подставлять тетромино к конвейерным лентам, чтобы с лент на фигурки съезжали чашки кофе, и когда тетромино заполнена, она пропадает, упрощая доступ к конвейеру остальных. Все это понятный микс других паззловых мехник, настолько редких, что я для них даже названия еще не придумал. Вобщем - норм.
Driving Academy 2: 3D Car Game
Вполне приличная обучалка вождения. В этом жанре вообще проблемы с вменяемыми играми, эту я запомню.
Ragnarok Idle Adventure Plus - ну так себе самоиграющая ролевка Pirate Ships・Build and Fight - херокрафт упорно тащит в мобилы тактикульность, не сказать что мне это близко
Так, и финальная десятка без пауз. Под конец у меня пейдовые топы, они более скучные, я много мотаю.
Supremacy: Call of War 1942
Супремаси это целая серия топовых супер шмуклерских варгеймов. Ты знаешь кому это отправить.
Mirage:Perfect Skyline - не самая стыдная самоиграющая ролевка, если бы я не был так забит другим штучем, может даже ее отложил бы
Magic War Legends
Вот что я понимаю отчаянное примазывание к хомм.
И все. Вы не представляете, насколько в этом посте мелкая часть от того что я реально перелопатил в эти выходные.
Я спать.
В прошлую неделю должна была быть мобильная подборка, однако апмеджик сменили формат вывода данных, мой парсер накрылся (я даже подумал, не забанили ли они меня, раз уж они теперь знают про мой скрипт), я частично все починил, но теперь там местами каша из данных. Вобщем я морально готовлюсь все это разгребать разом за три месяца, и в это время сделаю обычную стимовскую подборку, и посмотрю как после нее буду себя чувствовать.
За прошедшие две недели я добил свежий аддон AFK Journey. Интересно, что за полтора года ответственного выполнения дейликов (и при нулевых вложениях бабла) плюс регулярная смена кланов на все более лучшие - и я совершенно в свинину перекачан в топ 200 игроков. В результате все вообще без исключения сюжетные монстры моей патей выностяся не приходя в сознание, раньше такого не было. Олсо хотя сам аддон и скучненький, в финале авторы внезапно постарались, замутили большой многоэтапный бой с подземным драконом, бегания по разваливающимся пещерам от этого дракона, уплывания от него на лодке по лавовым рекам, красота.
Ок, стим. RoadCraft
Новый мудраннер от авторов старых мудраннеров, теперь с крафтом, то есть еще даже душнее чем раньше. Экспириенс с этой частью такой же как и прошлые - я проехал двадцать метров, утонул в ближайшем говне и снес игру, десять из десяти, вам понравится. Если без шуток у меня до сих пор на харде лежит Экспедишенс, который вообще менее душный чем остальные части (еще менее душный только виар порт). И все никак до него руки не доходят.
Blades of Fire
Люди прикрутили к сосалику супер странную систему крафта, супер странную систему боя. Мне одному кажется что современные игры душные шопездец постоянно и на ровном месте? Все хотят чтобы ты прямо неиронично старательно вникал в их говно.
Deliver At All Costs
Интересно, что похожие игры часто выходят парами, почти одновременно. Это на самом деле проклятие для разработчика, вот ты честно делал игру, крутую и необычную, десятилетиями не выходило ничего похожего. И вот ровно когда ты ее запускаешь - выходит нечто ровно такое же, в результате вы становитесь конкурентами друг друга, у каждого из вас обрезается по половине продаж, просто потому что не повезло. Было бы между вашими релизами ну скажем месяца четыре хотябы паузы - и все сложилось бы иначе.
Сабж очень похож на Precinct, который был лучшей игрой из недавней подборки. Это тоже гта1, сделанный так как надо. Но если Участок скорее был этаким симулятором полицейского с видом сверху, и держал аркадность где-то на уровней гта4, DaAC наоборот выкручивает тублеры в разрушение и безумие, больше походя на гта3. Отдельно бросается в глаза графон, который без дураков впечатляющий, я помню в средеине-конце девяностых выходили игры с пререндеренными фонами типо Айсвинд Дейла или скажем Коммандос или Хронокросса, и это все супер круто смотрелось. Современные компьютеры позволяют делать все тоже самое, но просчитываемое в реальном времени, картинку которая выглядит как пререндеренная. Все это в милейшей стилистике пятидесятых. Очень очень круто.
Прекрасная игра, пройду. Ну или пресинкт. Одну из двух как минимум.
Nitro Express - у этой прямо страшная жопа с клавиатурной раскладкой, я не смог выйти из меню паузы, пять минут на все нажимал. Но выглядит симпатично, спидран посмотрю.
Disney Illusion Island Starring Mickey and Friends
Вебсериал про миккимауса это помоему лучшее, что выпускал Дисней за последние лет десять, как минимум. На платформер, явно впечатлявшийся райменами по этому сериалу - я давно обратил внимание. Другое дело, что долгое время он был доступен только на консолях. И вот стимовский порт.
Игра неожиданно оказалась метроидванией, впечатлявшейся не столько Райменом, сколько Ори. Сам порт не очень старательный, мышь не завезли, раскладка умеренно норм. В целом играется приятно, навигация отличная, прыжки не просраны. Норм, я еще поиграю.
Andarin Weppes
Порталоид, пытающийся в шизофрению явно по примеру Superliminal. Все это очень так себе сделано, пас.
Galaxy Idle Clicker - треш
Out of Sight
Редкий пример игры от второго лица. Управляем слепой девочкой, при этом смотрим мы из глаз игрушечного мишки, которого девочка носит с собой. Поэтому когда она идет с мишкой в руках - это какбы симулятор ходьбы от первого лица, а когда кладет мишку на пол - получаются паззлы от третьего. Действие идет в стремном доме с жуткими Взрослыми, которые готовят девочку к какому-то зверскому видимо ритуалу, все это явно впечатлялось Little Nightmares. Играется хорошо и необычно, я не уверен, пройду сам или посмотрю на ютубе (смотря не начнет ли игра в какой-то момент парить, как это любят хорроры), однако так или иначе эту я добью.
The Siege and the Sandfox
Попытка сделать двумерного принца персии с упором на стелс. В результате получилась такая стелс-метроидвания. Идея умеренно свежая, исполнение чуть топорноватое, четверочка. Посмотрю спидран на ютубе.
The Midnight Walk
Очень тимбертоновский симулятор ходьбы. Выглядит суперкруто, в нем такие характерные дергающиеся анимации, будто бы стоп моушен пластилиновый. Играется при этом не так чтобы очень удобно. Я на ютубе посмотрю.
Goblintown: Really Hard Driving Game (дема)
Выглядит какочередной гоночный only up. Играется довольно плохо, едем далее. Сейчас будет такая пачка дем. Вообще пора делать чисто подборку с демоверсиями.
Aureole - Wings of Hope (дема)
Умеренно симпатичный пресижн платформер с прыжками на мыши. Авторы честно старались, чтобы это все весело управлялось, я спидран посмотрю.
EMOTIONLESS : The Last Ticket (дема) - треш, хотя и лиричненький Game of Thrones: Kingsroad - вылетает на старте
He Who Watches (дема)
Порталоид, в котором основная фишка это хождение по стенам и потолкам. Идея в целом интересная, но исполнение очень квадратно-гнездовое, и что хуже - очень скучное. Есть двадцать видов кубиков и надо разбираться между их взаимодействиями. Значительно лучше когда такого типа игры заточены под красоты и артхаус, и паззл идет чисто как поддержка темы. Впрочем я уже сто раз про это говорил.
Liminophobia (дема)
Я продолжаю с любопытством проходить самые красивые из блэкрумсов, вообще мне близки идеи какбы псевдо реалистичной шизофрении, когда безумный мир выглядит чем-то обычным, составлен из привычных элементов. В данном случае не худший пример, мне все ок, выйдет полная версия - пройду.
Mina the Hollower (дема)
Зельда от авторов лопаточных рыцарей. Сделана какбы мило и старательно, но играется муторновато (как впрочем и рыцари тоже). Выйдет полная версия - посмотрю на ютубе.
Numbra - очередная студенческая работа института DigiPen. Блин у них вот все без исключения игры это пример работ художников в геймдеве. Выглядят ок, играются топорно.
One Move Away (дема)
Обратная вариация Unpacking, теперь надо не распаковывать вещи, а наоборот запаковывать. Идея ок, исполнение напряжное, чувствуешь себя инвалидом.
Possessor(s) (дема)
Еще одно творение художников. Сдуреть как здесь все ужасно кроме графена.
Prisonela MD - треш THE RIFT (дема) - тоже треш Septic (дема) - совершенно неиграбельная попытка в трехмерный Jump King.
to a T (дема)
Аннапурна продолжает издавать игры безумного японца, который однажды изобрел Катамари, и последние годы яростно выпрыгивает из штанов в попытке выдумать новый инновационный геймплей. Получаются у него постоянно какие-то телепузики-инвалиды, все очень странно, и играть в это невозможно.
TRON: Catalyst (дема) - ужасная вообще адаптация, все очень плохо AiliA (дема) - кривенькая китайская попытка в Монумент Валли
Так, и нет, в мобилы я не готов. Они остаются на следующую неделю.
Внезапно - убилейный трехсотый выпуск альманаха. Ничего не предвещало.
С двухсотого номера прошло почти три года, что примерно на год больше, чем было бы, если бы я всегда выпускал подборки по расписанию раз в неделю. Главное, что за это время произошло - я начал отчаянно экономить время, подборки группировались, ужимались, лишались свистелок и перделок, я докручивал всевозможных скриптов и механизмов, упрощающих сбор и разбор инфы, у меня несколько смещались интересы. Сейчас подборки присоединились к огромному количеству баз данных и каталогов, помогающих мне искать рефренсы и работать, то есть это внутренний механизм, который я оставляю публичным просто потому что не жалко.
Что касается прошедшей недели, главный релиз для меня это AFK Journey: Echoes of Dissent
Четвертый аддон посвящен подземному миру, гномью и темному элфью, шарящемуся по пещерам. И все это на самом деле не очень интересная тема. У меня были надежды на какие-то крутые стимпанковые механизмы, но местный подземный мир очень напоминает днд, и кажется напрямую с него списан. Так же это первый аддон, который не завез никаких новых механик, более того отпилил несколько (хороших) старых. Вобщем я без излишнего энтузиазма.
Отдельно я вот за последний год прямо много копался в сюжетах разных ммо, и я как-то страшно всем этим разочарован. В подавляющем большинстве ммошных миров вообще ничерта не происходит, каждый аддон это новая территория у которой своя (скучная) бэкстори, и территорий таких может быть миллиард, никак не связанных друг с другом. Есть исключения - Guild Wars или Lord of the Rings Online, но их прямо очень мало. И мне жалко все это видеть в сабже, потому что люди рисуют прекрасные катсцены и уровни, у них симпатичные персонажи, и вменяемая сюжетка прямо направшивается. Но нет. Но спасибо хоть не как в играх Mihoyo, где вообще туши свет.
Далее виар.
Вообще с последней виар подборки прошло чуть ли не полгода, и тем более странно видеть - что рассказывать не о чем. За полгода вменяемых виар игр почти не вышло, играть не во что. Понятно, что мне плевать, у меня шлем в первую очередь для битсабера, остальное второстепенно. Но
Вышла квестовая версия Wanderer: Fragments of Fate - сдуреть насколько мне симпатична эта игра до тех пор, пока я не начинаю в нее играть. Люди нарисовали красивых уровней с интересным замутом, но при этом все что касается самих механик ужасно.
Sid Meier's Civilization® VII - VR
Странным образом новая цива у меня легла именно на виар подборки, вот что я не ожидал поиграть в шлеме. Видно, что люди яростно перлись с идеи огромного виртуального стола, который какбы окно на землю. Играть при этом тяжело и не хочется. Впрочем я давно не зависаю в цивилизациях, наверное части после третьей. А больше всего сидел вообще за первой.
GORN 2
Сиквел самого популярного из вр слешеров - вполне веселенький. Там как обычно в жанре арены, то есть я быстро начинаю скучать. Но на пять минут весело.
Into The Radius 2 - это сдуреть насколько душные все эти ультрареалистичные виар шутеры
Ghost Town
Очень себе милый красивый паззл от авторов The Room. В нем есть некоторая крипотца, но это не хоррор. Так же сильно умеренная сложность загадок, много подсказок, короче игра старается не парить. Она не так чтобы супер хороша, но неплоха. Прокатит.
Whitewater VR: Extreme Kayaking Adventure
Вот единственная реально приличная вр игра за последние полгода. Сплавляться по горным рекам одно удовольствие, мне даже самому захотелось сесть на каяк, благо горы рядом, и махнуть на речку. Это вот отличная штука. Остальное такое себе.
Так, вобщем понемногу не торопясь вывожу подборки из комы.
Возвращаемся к еженедельным выпускам. Не факт, что они снова в кому не впадут, ну там посмотрим по ходу дела.
Ballex²: The Hanging Gardens
Один из лучших современных трешплатформеров про шарики вышел из раннего доступа. Это я буду понемногу проходить.
Burger, Banana и Placid Plastic Duck Simulator
Я чисто по работе просматриваю стимовские рекламные нанокликеры. Не обращайте внимание.
Bygone Dreams: Prophecy
Бесплатный пролог. Сделан совершенно ужасно. Отдельно раздражает, что они сделали главным героем мужика в кильте и при перекатах светят его трусами. Фанаты голого пистолета не иначе.
Dust Raiders
Очень странное нечто, причем скорее в плохом смысле. Ездишь по постапочной карте, помоему это сделано под впечатлением от второго фолача, периодически включается боевка, чем-то похожая на жрпгшную. Пускай полежит в вишах, может на ютубе посмотрю когда выйдет.
The Electrifying Incident: A Monster Mini-Expedition
Крошечный паззлик от авторов A Monster Expedition, который между прочим был вообще одной из лучших игр в жанре. Игра совершенно прекрасная, я прошел за один присест за полчаса, там правда можно еще пройти на лучшую концовку, но мне это уже влом, у этих авторов если хочешь лучшую концовку - придется прямо страдать.
Лучшие паззлы интересны тем, что они вызывают прямо вот восхищение, как это все так у людей в мозгах сложилось, я даже близко так не умею.
Fill Up The Hole (дема)
Прекрасный айдлер. Я вообще люблю экономические айдлеры, когда там постепенно раскручивается производство, все превращается в муравейник. Выйдет полная версия куплю.
Garden Galaxy
Забавная бесплатная игрушка. Здесь котел выдает тебе случайные предметы, и нужно расставлять их. При этом разные предметы взаимодействуют друг между другом это все какбы декор, но с постоянным открыванием новой хрени. Что-то в этом есть.
Grappling Bagel - была бы неплохой игрой в тап, если бы не была настолько отвратительно сделана в плане механики. PIO - треш SOLANIS - тоже треш
Survivor in the Forest 2
Блин я даже впечатлен, насколько отчаянно ужасен этот треш. Разработчики выдают игру за индипаззл в сеттинге зомбиапокалипсиса. По факту это игра где перед тобой появляются монстры, они стоят на месте и надо на них Очень Много Кликать. Ну то есть я сдался на медведе, на которого надо кликнуть тысячу (я не преувеличиваю) раз. И то, только потому что у меня стоит тулза, позволяющая забиндить двойной щелчок на колесико мыши. Как вообще такое людям в голову приходит? Я без понятия. 71% позитиф кстати.
Warborne Above Ashes (плейтест)
Маловменяемая попытка в диаблоид.
Wuthering Waves
Стимовский порт одного из главных клонов геншина. Как такое на мобилах играют я вообще не понимаю. Порт норм, в остальном ну геншин он и есть.
Drive Beyond Horizons - я както вообще не понял что это и как в него играть Steel Seed - еще какой-то треш. Хрена я мусора набрал
Beholder: Conductor
Третья часть симулятора стукача. Дом теперь на колесах, все стало кипсельартом. Очень симпатичная игра, хотя и не мой жанр, ахах. Посмотрю на ютубе.
Badlands Crew - душнотень
KIBORG
Не так чтобы плохой битемап, хотя центрирование камеры при беге нужно конечно выкинуть, но русская озвучка просто ужасная в нем. Я не понимаю как оно вообще существует, почему все отечественные голоса в играх будто бы из мультика Остров Сокровищ. Сдуреть это меня парит.
Necrophosis
Ну такая себе дешовенькая подделка под Scorn. Гигер смотрит с неодобрением.
LOLLIPOP CHAINSAW RePOP - эта у меня виснет на старте, не так чтобы очень и хотелось
Skin Deep
Свежая Аннапурна издает такую же свежую игру от авторов Gravity Bone. Я вообще с огромной симпатией к ним (и тем и другим) отношусь, Гравити Боун это та экспериментальная игра, которую должен попробовать каждый. Но блин вот когда они делают чисто свою экспериментальную неясную хрень - получается прекрасно, а когда делают игры-игры - выходит перемуторенное ужасное нечто. В данном случае вообще кривая попытка в стелс, так жить нельзя.
Blue Prince
У меня лента страшно прется с этой игрушки, и я понимаю почему. Паззл, где ты ходишь по особняку с паззлами, при этом у тебя карточки с комнатами, и ты выбираешь подходящие, и одни комнаты влияют на другие. Все это очень необычно и круто. Для меня при этом оно слишком замуторенно, слишком (и сразу) полагается, что я буду прямо вот все запоминать и записывать. Вобщем игра очень крутая, но я на ютубе посмотрю.
Empyreal - треш Spirit of the North 2 - чото во второй части у деволоперов все сломалось, ничего не работает и все ужасно
Metal Garden
О это как раз тот тип трешака, который я люблю. Игра какбы номинально шутер, но она позволяет с самого начала выставить себе бесконечные жизни и патроны, и правильно делает, потому что шутерная часть в ней ужасная. Зато как симулятор ходьбы с платформингом она прекрасная, это постоянные прыганья по крошечным мостикам посреди титанических конструкций индустриальной мегаструктуры. Вобщем я игру прошел за раз жалею только что коротенькая.
Zombieville USA 3D
Сразу видно, когда в студии сплошные художники. Все красиво, а игры нет.
Revenge of the Savage Planet
Первая часть прикидывалась шутером, а по факту была крафтером. Вторая, что удивительно, решила эту проблему, сделав вид от третьего лица. Получился реально прекрасный честный крафтер, жду прохождение флойдсона.
SpaceVenture
Чудовищный долгострой, кажется больше десятка лет его пилили. Новый спейсквест от авторов старых спейсквестов. Мне кажется за столько лет они могли бы уже и выкупить оригинальное айпи. Вся игра пропитана духом трешака нулевых, очень мило, посмотрю на ютубе.
The Precinct
Совершенно прекрасная игра. Авторы сделали гта1 таким, каким ему следовало быть изначально. Здесь все отлично, я еще поиграю. Отдельно хочу отметить издательство Kwalee, которое единственный пример конторы, успешно перешедшей из гиперкэжа в инди, такой Алавар наоборот.
Cash Cleaner Simulator - трешевато Mini Settlers - ой это не мое
Conquest Dark
В принципе симпатичный старательный сурвайворслайк, но понятно, что в этом жанре надо смотреть на эндгейм. Я в него толком буду играть только если дойду до него в топах жанра.
Guns of Fury
Симпатичный микс металслага и метроидваний. К сожалению сделан местами дешевовато, есть проблемы с навигацией и много с чем. Игра хорошая, но самому проходить мне лень, посмотрю спидран.
INFRA
Симулятор ходьбы, который одновременно пытается быть симулятором рабочего, анализирующего аварийные ээ ситуации(?). Вобщем все очень странно и не очень удобно.
Плохая новость - подборки все еще в коме. Хорошая - вроде как проглядывается земля, кажется уже скоро они из этой комы начнут выходить.
PathUp! (демо)
Еще одна Only Up на машинах. Автор не додумался ни до вменяемого управления в воздухе ни до хорошего руления ни даже до меню переназначения управления. Здесь все очень плохо. Впрочем я еще попробовал аналогичную Drive Up, и в ней все еще хуже чем плохо.
ARKOS 2 (демо)
Отечественный воксельный Heretic с упором на разрушаемость. Все это мило как общая идея, но постоянно режет глаз исполнением. Гамма слишком яркая, от нее режет глаз и болит башка, оружие неинтересное, десять посохов когда нужен аналог пулемета и дробовика. Так же подземелья это прямо вот худшая тема для уровней, воксели позволяют задешево делать очень красивые локации, где все это.
Delta Particles
Бесплатная отечественная тотальная конверсия на хл1. Сюжетно и тематически очень стандартная, ощущается как несколько перемешанная первая халва, все очень знакомо, хотя и заметно более дешевовато, чем оригинал. Но при этом играется приятно, я как-то не заметив пробежал первую главу и еще дальше поиграю. Это вполне себе норм шутерок.
Dreamcore
Вышел второй эпизод, и я его немедленно прошел. Здесь необычный подход к блэкрумс - стиль американской субурбии. Выглядит свежо, шиза присутствует. От джампскейров на этот решили отказаться (в первом эпизоде были вот очень очень стеснительные) и правильно сделали, игра скорее в ощущение гипноза, я такое люблю. Выйдет третий эпизод - тоже пройду. Жалко стим не позволяет такое отслеживать, приходится подписываться на ютуб разработчиков.
Power Sink (дема)
Какбы симпатичный паззл, но слишком про кнопки и переключатели, и быстро становится душным.
Sinew - треш
Star Wars Outlaws (дема)
Эта у меня давно лежала в вишлистах. Там такая попытка в асасинкрид в мире ЗВ. Меня последние лет десять со всего такого жуткая тоска берет, когда я вижу открытый мир, миллиард активити и не так чтобы интересный базвый замут, этот весь эскапизм на двести часов. Мне лень в такое, если оно не предлагает что-то вот супер интересное и новое. И здесь не тот случай.
Ну то есть игра вроде неплохая, но не для меня.
UNBEATABLE (дема)
QTE музыкальная аркадка. Нарисована мило, а играется так себе. Выйдет - посмотрю на ютубе.
Wings of Endless (дема) - левый руль досвидания White Knuckle (дема) - неиграбельная попытка в скалолазание от первого лица (впрочем я спидран посмотрю) Русы Против Ящеров 2 - ок
Spilled!
Глубоко прекрасная игра про очистку водоемов от нечистот. Прекрасная идея, прекрасное исполнение, жалко коротенькая. Отдельно она прекрасна тем, что является очевидным переосмыслением мобильных гиперреалистиков для стима, и я особо слежу за этим движением.
Squirreled Away
Симулятор белки. Как платформер он неплохой, но с местного крафта и открытого мира я умираю, не мое.
Rogue Loops
Твин стик слешер, пдрг, душный как носок.
Croc: Legend of the Gobbos - отвратный ремастер, о том что существует такая штука как мышь (или правый стик) авторы не в курсе. Кстати редкий случай релиза на гоге, но не на стиме.
BLACKSHARD
Красивейший симулятор ходьбы с дизайнами примерно посередине между Хало и Гигером. При этом с навигацией швах, я совершенно запутался, что игра от меня хочет. Я на ютубе посмотрю.
Coridden - душный треш Into the Dead: Our Darkest Days - супермегадушный крафтер выживалич
Lushfoil Photography Sim
Свежая Аннапурна с красивейшим симулятором фотографа. Это, а нельзя все драное фотографирование выкинуть и оставить просто хождение по горным тропинкам как у Бодура?
Synergy
Сто лет эта игра у меня в вишлистах лежала. Симулятор деревни с визуалом будто от Мебиуса. Жанр совершенно не мой, я в такое не играю, но игра прямо даже завораживает.
Nikoderiko: The Magical World — Director’s Cut
Очень даже нестыдная подделка под донкиконгов (и местами райменов). Игра для своего жанра ок, но для меня слишком безблагодатна.
PEPPERED: an existential platformer
Эту игрушку я реально ждал. Бодрый шуткующий платформер, от которого не знаешь что ждать. Однако там полностью просранные прыжки и управление, которое нельзя перенастроить. Короче я на ютубе посмотрю. Играть в такое мучительно.
Stygian: Outer Gods
Свежий дорогой Лафкрафт. Он симпатичный, но на мой вкус слишком в ролевку, карточки и сурвайвор. Я на ютубе посмотрю.
Koira
Лирические хождения снусмумриков от умирающих DontNod. Сдуреть все это скучно.
Ravenlok: Legendary Edition
Сдуреть занудно задизайненная игра. Люди казалось бы сделали экшн-ролевку, нарисовали трехмерных уровней, сидели старались. При этом они первые минут двадцать как минимум заставляют осматривать предметы на локациях в поисках какой-то хрени, и ты как дурак бегаешь туда-сюда без маркеров все прокликиваешь по сто раз. Умные мысли преследовали их, как говорится.
Locomoto
Нечто типо симулятора проводника. Мне страшно нравится сама идея, но исполнение бесячее.
Bionic Bay
Эту я прямо ждал-ждал. Запредельно классический лимбоид, где ты бежишь слева направо через титаническую инопланетную доменную печь имени Гигера, все пытается тебя убить, жесть и красоты. Люблю такое. Игра прекрасна, пройду и потом еще спидран посмотрю. К ней еще артбук дают ммм перфекшон.
South of Midnight
В принципе симпатичная экшн-адвентюра, в ней весело бегать прыгать драться, главное пропускать все катсцены со скучной сюжеткой про скучную чернокожую девочку которая спасает от монстров вуду свою скучную чернокожую семью. Но прыгать весело, местами игра даже претендует на анчартед.
RuneScape: Dragonwilds - рунскейп делает просто отчаянные попытки выжить, непонятно кому это вообще нужно и интересно, точнее понятно что никому
Tempest Rising
Прямо дорогая старательная попытка воссоздать классический C&C, карты и стрелочки, ролики, музыка Клепацкого. Я джвадцать лет ждал этого от Петроглиф, но они свернули не туда. Очень очень приличная заявка на обеды, зочет.
LUNAR Remastered Collection
Честный старательный порт одной из лучших жрпг серий в истории. При этом как и большинство аналогичных ремастеров - все это значительно лучше играется на эмуляторе сеги.
Подборки продолжают болтаться на минимальном жизнеобеспечении - то есть я делаю настолько мало, насколько могу, чтобы потом без боли можно было восстановить обычный режим. Собственно для этого мне достаточно проходиться по стиму раз в 3-4 недели, остальные платформы восстанавливаются без проблем, а вот стим если запускать - там будут боль и страдания.
Сколько все это продлится не знаю, надеюсь недолго.
Ascent DX
Милая бесплатная упрощенная метроидвания. Я прошел всю за полчаса, правда не на лучшую концовку. Она очень ок.
Hell Clock (дема)
Нечто типо диаблы с пушками и элементами сервайворсов. При этом персонаж в игре не может стрелять при движении, но может во время перезарядки, в результате он как-то странно ходит рывками, встал выстрелил, прошел два шага, встал, выстрелил. Я наверное нет, сделайте нормальное движение и хаха приходите.
My Little Puppy (дема)
Управляя корги бегаем по раю выполняем мелкие задания. Странным образом одним из первых мы находим в раю Джона Уика, и либо авторы не понимают что такое Рай, либо не знают кто такой Джон Уик, больше у меня никаких объяснений нет. Игра милая, но передвижение топорноватое, навигация не очень удобная, и я не настолько люблю собак. Я кошатник так то. Хотя корги конечно прекрасные песели, но тем не менее. Но в стиме с этой демы все прямо страшно прутся.
The Knightling (дема)
Экшн-адвентюрка, тоже прямо проблемная, как-то в ней все по чуть-чуть через жопу. Вообще одно из худших оружий в видеоиграх это щит.
Myrmidon - эта только для кооператива Palm Cracker - треш
Pathologic 3: Quarantine (дема)
Дема третьего мора. Так стоп - а разве второй уже вышел?
Она очень странная и трешовая, с другой стороны странно было бы если бы она была какой-то другой. На стиме от нее конечно все ссут кипятком. Я странным образом продолжаю обходить моры в своих сюжетных пересказах, но где-то на четвертом сезоне обязательно по ним пройдусь, как и вообще по всем ледорубам. Время не пришло, но скоро придет.
PathUp! - треш Rabbiman Adventures - кривая подделка под марево
SERAPH : In the Darkness
Очень средней паршивости фритуплей диабла.
Vessels of Decay - треш
The Children of Clay
Хоррор квестик на пятнадцать минут. Не знаю зачем купил и прошел. Без эмоций.
Classic Racers Elite - треш Cursorblade - идея прикольная, исполнение треш
ENA: Dream BBQ
Стимовский шизоидный трешак в хорошем смысле этого слова. Очень сложно объяснить что это, я вон положил выше трейлер, если вы ничего не поняли - значит вы все поняли. При этом игра любопытная, она показывает много занятных мультфильмов как трехмерных так и 2д, так и черт пойми каких. Короче мне зашло, я прошел, это все развлечение на час, если ачивок не добивать.
Green Heights (дема)
Only Up от первого лица. Играется в принципе приятно, выйдет полная версия - посмотрю спидран на ютубе.
Half-Life 2 RTX (дема)
Я из тех людей, у кого и видеокарта с ретрейсингом и жесткий диск (два жестких диска) с ssi, при этом я совершенно не вижу отличий от того, что раньше было. Вот увеличение видеопамяти в десять раз по сравнению с новым ноутом - это я понимаю, потому что на старом ноуте куча всего не шло дорогого бахатого, памяти не хватало.
Что касательно самой халвы - даже на мой супер наплевательский взгляд выглядит все это очень странно. Везде какие-то странные пиксели и артефакты, будто бы смотришь на ютубе в плохом качестве, я не ради этого тридцать гиг качал. Плюс в деме зачем-то взяли один из самых муторных и скучных уровней - Равенхольм, вместо того чтобы дать введение или например разъезды на багги. Вобщем мне кажется оригинал двадцатилетней давности красивее был.
Haydee 3
Очень очень странная игра, но в хорошем смысле. Нечто среднее между комиксами про Друуну и ранними томбрейдерами, если вы понимаете о чем я. Такой суперхардкорный какбы скалолазательный экшн паззл, совершенно не прощающий ошибок и при этом постоянно пытающийся тебя подловить. Игра сделана с предельным уровнем топорности, но это тот случай, когда топорность играет ей на пользу, она очень про то, чтобы ты думал над каждым шагом, и благодаря этому каждый раз когда ты здесь помираешь - ты понимаешь что сделал не так, как надо было иначе. Штука на самом деле удивительно затягивающая, я еще поиграю.
Beyond the Ice Palace 2
Кастельвания. В принципе симпатичная, но в игре явный перебор с кнопками, я постоянно путаюсь.
inZOI
Новый симс, о котором столько говорят несовершеннолетние большевики. Удивительно всрат названием, китайцы, да? У меня даже какая-то старая версия, где все еще можно сбивать детей на машине, такое за деньги не купишь.
Я понажимал и выключил. Экспертно подтверждаю - да это симс, не соврали азиаты.
KARMA: The Dark World
Корейский симулятор ходьбы. Здесь очень странный ретрофутуристический мир, сделано все очень качественно, непрерывное кинцо. Выйдет посмотрю. А стоп уже вышла. Ну, посмотрю значит.
Wreckfest 2 - гнилой ранний доступ, даже режима кампании нет Sledders - треш. Люблю когда в гонке ты нажимаешь на газ и в первую же секунду твоя машина переворачивается.
INAYAH - Life after Gods
Прямо совсем жопная метроидвания. У авторов было время и деньги понарисовать мультфильмов, а поиграть в игры конкурентов - нет.
Gal Guardians: Servants of the Dark
Инти Креэйтс двадцать лет переизобретает Мегамен Зеро, и каждый раз у них получается все хуже и хуже. Как такое возможно вообще?
Окей, это вроде все.
Я там еще серьезно прочистил вишлисты от старья, под сотню игр выкинул. Теперь самое старое что у меня там есть это мистоид Neyyah, который я добавил в начала 2020 года, и вот неделю назад он как раз отчитался что работа идет. Думаю долго он в вишлистах не проторчит. Вообще я начинаю подходить к вопросу - сколько лет я готов держать игру в вишлистах. Ну то есть скажем три года разработки для индюшки не супер много, она может не выйти не потому что умерла, а просто это нормальный процесс, мало ли девелоперы отвлеклись на другие игры. Я думаю как раз где-то держать пятилетний срок между текущей датой и дайто добавления игры. Если что-то торчит больше пяти лет и не подает прямо близких признаков жизни - пора расставаться.
Подборки продолжают сваливаться в кому, по разным причинам мне становится все сильнее не до них. Однако пока живы.
За прошедшие ээээ две с половиной недели(?) я ээ... что там было из нового?
Elemental Survivors
Очередной сурвайворслайк из списка. К сожалению разработчики как-то его быстро бросили, а так он очень по мне, очень про челленджи и ачивменты, про бесконечную прогрессию и настраиваемость всего и вся. Номинально главная фича игры в возможности управлять одновременно целой патей персонажей, но по факту это мало что добавляет к игре. Главная его фича, что это один из самых приличных клонов оригинального VS, где авторы сделали все хорошо и переняли ключевые темы оригинала.
Еще я прошел дему Grand Mountain Adventure 2
Вторая часть в целом тоже самое что первая, то есть хорошая годная метроидвания, которая прикидывается спортивной игрой, очень с эксплор и сбор коллектиблов. Кажется она чуть менее издевается над игроком своими челленджами, чем первая часть, но возможно это просто в деме. Так же она стала более разнообразной, что плюс. В целом прекрасная игра, меня жаба душит покупать полную версию на мобилах, но на стиме я бы наверное купил, не знаю. Я такие игры хочу на вменяемом мышинно-клавиатурном управлении, а не это вот все.
Там что-то еще конечно было, продолжаю пытать себя совой, про стрижку травы обе игры, афк джорни, битсабер, ноневажно, всем плевать, едем дальше.
В виаре за это время заслуживают внимания три новинки Epyka
Паззловый симулятор ходьбы, в принципе приличный, если бы не чудовищно раздражающий главный герой, который непрерывно треплется восторженно-удивленным голосом ооо кнопка, нуничоси нажимается, и воу воу воувочки дверь открылась, а что же там за ней ууу и тому подобное.
Spark of Light
Индирект контрольный паззл. Страшно жаль, что управление не на джойстике, игра хочет чтобы ты активировал разные штуки, чтобы персонаж к ним подходил и шел дальше. С другой стороны - еще раз повторю, что игры от третьего лица в виаре я люблю, и эта вполне приличная.
Ну и третья - Alien: Rogue Incursion
Хоррор по алиену, главная фича очевидно ходить с характерным датчиком движения в руках. Я обычно не играю в виар хорроры но здесь сделал над собой усилия и где-то полчаса продержался. Игра неплохая, норм.
Далее стим
На стиме усиливается фичерение демоверсий, их теперь делает каждый второй, и я категорически поддерживаю это, у меня реально тонна игр в вишлистах, которые я боюсь покупать, потому что подозреваю что у них задница с управлением, и понять это совершенно никак нельзя без демоверсии.
Lonely Mountains: Snow Riders (дема)
И вот case and point - на вит игра вполне приличная горнолыжная аркада типо Sky or Die, хорошие рейтинги все все нравится. А по факту там непереназначаемое управление и задница с камерами, ты постоянно вынужден ехать в камеру и не видишь препятствий.
Chasing the Unseen
А вот эту игру я ждал, и во многом благодаря демоверсии. Совершенно безумный платформер, где ты бежишь на повешенных нитках титанических фракталов, вокруг летает ктулху и все очень ээ. Игра не идеальная, специфический платформинг, специфическая навигации, часто совершенно неясно что от тебя хотят, но лично я люблю такого типа шизофреническое дерьмо, так что мне ок.
Breathedge 2 (дема)
Как и первая часть - вторая мне в принципе нравится, но то есть она качественная и старательная и в целом с любовью спилена. Но как и в первой части - меня не устраивает интерфейс, который постоянно заставляет тебя всматриваться в цветастую мешанину пикселей, от чего у меня тупо начинает трешать башка. Вообще у меня похожая претензия к другим сайфай играм, Outer Worlds например или по стражам галактики.
При этом - второй бретгард заметно продвинулся по качеству, сейчас превратившись в играбельную версию Кибердеревни, и я категорически поддерживаю, раша стронг жпг.
Brutalistika (дема)
Шизофренический симулятор ходьбы в стиле тех чрезмерно богатых квартир, где хитман обычно душит своих жертв. Опять же - я такое люблю, это мы ждем.
Castaway
Милейшая крошечная зельда. Я прошел целиком за полчаса за один присест и очень доволен. В игре несколько дебильно выставлено управление и не перенастраивается, но учитывая милипиздрическость игры - ну ладно. Но в остальном здесь все хорошо и очень мило. Это кстати от авторов Lunark, который тоже очень ок.
Descenders Next (дема)
Это уже классический горнолыжный сим. Мне вообще никак.
Haste: Broken Worlds (дема)
В игре интересная механика - это совмещение соника с мобильными раннерами. Однако разработчики соорудили нечто пдргшное вместо уровней, и я какбы понимаю, почему они это сделали - потому что реальные сониковские уровни клепать это нужен страшных размеров бюджет и еще более страшных размеров яйца, и даже у самой Сеги хватает не для всех частей. Вобщем задумка ок, исполнение нуу.
Moadra (дема)
Приятный метроид. Отличная боевка, не ужасные прыжки, стилистика стеснительной подделки под Гигера. Жду полную версию.
Through The Ages - виснет на старте
TRIBE NINE
Вполне милая (и почему-то бесплтаная) жрпгшка, играющая с четвертой стеной, перекидывающаяся с анимешной трехмерки на 2д пиксельарт, мне в принципе нравится. Надо посмотреть как ютубе, как и прочие игры от компании Акацуки.
Wanderstop (дема)
Божественная Аннапурна навыпускала демок для всех своих грядущих игр. В данном случае у нас бабский крафтер, и все это мило, но жанр не мой, далее.
Wheel World (дема)
Следующая демка Аннапурны - нечто среднее между весипедной гонкой и адвентюрой с открытым миром. Игра очень плохо портирована на клавиатуру (о чем авторы изначально признаются), что кстати страшно редкий случай для компании, раньше они такого себе не позволяли. Игра симпатичная, но это надо уже отполированную полную версию смотреть. Вообще поздняя Аннапурна напоминает поздний Пиксар - некоторые намеки на былое величие есть, но как-то не то уже.
While Waiting
Люди впечатлились The Longing и сделали игру где не надо ничего делать. Ну то есть здесь набор уровней-сценок, в каждой из которых надо чего-то ждать, автобуса, очереди, микроволновки, чего угодно. Можно просто не делать вообще ничерта при этом. А можно страдать херней и зарабатывать нечто типо ачивментов. За не делание херни тоже дают. Как эксперимент ок, как игра - нет.
Reality Break
Одна из страшно симпатичных мне игр, но которые я точно больше ни разу не запущу. Здесь такой твин стик шутер диабла. Летаешь в космосе, на карте квесты сайдквесты торговцы лут. Играется очень весело, передвижение, эксплор, все очень удобно и приятно. Но - игре страшно не хватает бюджета и сценария, кастцен, и просто необычных интересных атмосферных сцен. То есть все очень круто, но оно ощущается просто на три порядка хуже че скажем Ascend, который делал примерно то же самое, но насколько же лучше, это просто сдуреть.
WARRIORS: Abyss
На волне бума сурвайворслайков Омега Форс внезапно осознали, что ихние миллиард частей Династи Ворриор это сурвайворсы и есть, задолго до того как оно стало модно. И вобщем решили, что они сейчас как скрытый создатель жанра запилит лучшую игру в нем. Права в сами сурвайворсы они не играли, смысла не поняли и не очень старались, не для того их мама рОдила, чтобы в сурвайворсы какие-то гнусные играть. Ну и получилось нечто странное и сильно не то, что ждешь. Мне категорически никак.
Back Then - треш
Panelka
Редактор сраных хрущевок. Игры к нему не завезли, но теплоламповость на месте, жалко саундтрек не Цоя.
PROJECT TACHYON - треш
A Juggler's Tale
Завершает подборку редкий пример, когда демка мне вообще не понравилась, но я сказал ой какого хрена, будто у тебя двести штук не совсем гнусных лимбоидов, берит пока дают. И взял.
11:56 emergency » Игры недели #295 (mobile + google play pass)
За неделю я прошел Dreamcore. Она оказалась меньше чем я ожидал и не очень хорошо задизайненная, но ок, ни о чем не жалею.
Далее я с гигантским удовольствием прошел Driving Is Hard, вот держите спидран:
Игра сделана исключительно приятно и разнообразно, она где надо пугает, где надо не парит (на финальном эпизоде с вагонетками я реально инсульт жопы схватил), в ней одна из самых удобный машинок что я вообще видел в автоаркадах. И я ее еще перепройду, но со сбором коллектиблов. Не так чтобы рекомендую, игра специфическая, но мне категорически зашло.
Еще наконец-то получил финальную чемпионскую корону в Mowing Mazes. Это было тяжело, и теперь все, на ближайший год игра перемещается в разряд "захожу раз в неделю посмотреть не добавилось ли эвентов". Единственное что мне теперь осталось в ней это предметы из эвентов получить.
Далее прежде чем переходить в мобилам, пара слов об Avowed
Свежая пылесосная ролевка от Обсидианов, если в Outer Worlds они пытались запить свой фолаут, то здесь запилили свой скайрим. Мне все ок, игра ложится в стопку к таким же бигмакам - балдуру, киндомкаму, возможно драгонейджу и т.п. И однажды поочередно до них всех будут доходить руки.
Мобильных топов не много, во многом потому что прошлая мобильная подборка была две недели назад, плюс вообще в последней жизни с мобилами не густо.
Screwdom - типовые винтики Nightclub Tycoon: Idle Manager - навороченный экономический айдлер тоже типовой Airport Master - Plane Tycoon, Dream Hospital - экономические гиперфермы Paper War - средней паршивости айдлер, но хотя бы не прямой клон других игр, и на том спасибо Block Escape: Tap Away Puzzle - упрощенный паззл про парковку, не совсем типовой, но почти
Roadside Empire
Классический айдлер. Ну этот симпатичный хотябы.
Downhill Racer - гиперкэж гонка, клон Race Master Crowd Express: Boarding Puzzle, Traffic Buster: Parking Escape - еще типовые паззлы про парковку We Are Cooking: Taste of LifeFarming Simulator 18 - таймменеджмент классический Plant Master: TD Go - товердефенс Truck Manager - 2025 - духота Drive Zone: Car Simulator Game - вообще симпатичная мобильная нфс с открытым миром, но вылетает раз в две минуты, у меня между прочим айпад, джобс але Standoff 2 - пубг
Никчемность этой мобильной подборки поразительна.
Пошли к гуглплейпассу. Итак, жанр Casual Games. Там очень много древних таймменеджментов и явно слишком детских игр, но кое что интересное есть:
It’s Literally Just Mowing
Сиквел моих любимых Mowing Mazes ради которого я хотел покупать эпларкейд оказывается выходил и в гуглплейпассе (не так давно эпларкейд вообще принципиально не позволял своим играм выходить в гугле, а теперь все стало плевать). И, игра выглядит разочаровывающе. Оригинальная MM была бодрейшим слайдером, а ILJM - неясный гиперреалистик с неудобным управлением. Вобщем я еще немного поиграю, но пока что оно выглядит вообще никак, увы.
Lineweight
Очень странная не так чтобы игра, скорее полуинтерактивная инфографика, которую ты мотаешь как рулон туалетной бумаги и плюс есть небольшие точки взаимодействия. Сделано качественно, проходится мне кажется минут за пятнадцать.
Magic Finger 3D - не очень удобный и откровенно плохо оптимизированный гиперкэж шутер MERGE KITCHEN - японский треш
My Zombie World
Боевая гиперферма с отрубленными инапами. Ваще каеф, это мы играем.
Neptune vs Mermaid: Fish Prank - ой кто ето у нас
Snail Bob 1: Adventure Game, Snail bob 2, Snail Bob 3
Не знаю, почему этих не было в подборках, как минимум одну часть серии я точно проходил стопроцентно. Набор паззл-платформеров, очень старых но при этом совершенно не устаревших и крутых. Надо сесть и всю серию пройти (и частично перепройти).
Sunday Lawn Seasons
Один из первых мобильных хитов, даже не десятилетней, а хрен знает сколько летней давности, любителям винтажа мастхев.
Super Sucker 3D
Очень странная попытка совместить накопительныее раннеры и мобильные шутеры. Видно, что закупка у авторов не пошла, и они выкинули игру в гуглплейпасс. Но штука необычная как минимум.
Trog Smash Island - треш Zen Koi Pro - тоже нечто невнятное
Так, и это все минимально интересное с кэжуале. Далее идет огромный жанр Educational, который я полностью пропущу, а то я и так слишком умный. Потом немного Music, и титанический главный жанр всея мобил - Puzzle. И то и другое останется на следующую плейпассовую подборку. В целом я сейчас примерно на середине.
За неделю из нового я играл только в All in Hole, она совершенно прекрасна, останавливаться не собираюсь.
Так же я дошел до финальной лиги в Mowing Mazes, и подтвердились мои худшие опасения - это не дало мне последней чемпионской кепки, потому что для ее получения нужно пройти финальный ультимативный челлендж. А именно закончить самую сложную в игре чемпионскую лигу в топ 3 (для прохождения прошлых лиг достаточно было входить в топ 10). Здесь действует чистая психология, мне нужно заставить противников сдаться, чем быстрее они сдадутся тем проще их будет победить. Поэтому моя тактика - постоянно держать счетчик очков в два раза выше чем у четвертого места, таким образом что бы противник не делал - мой отрыв от него всего будет только увеличиваться. Чувствую вся эта неделя уйдет на последний рывок.
Далее стим. Новогодние закончились, вернулась жизнь.
Kingdom Come: Deliverance II
Начну сразу с козырей. Киндомкам главный релиз месяца, я размышлял, хочу ли его прямо сейчас играть, но финальная лига Mowing Mazes говорит что нет, не хочу, отложу пока что, я чисто десять минут понажимал, дошел до того момента когда игра насильно заставила играть в местные кости (дебильные) и выключил. Киндомакам прекрасен, я буду обязательно проходить его в читами, потому что вообще не хочу страдать, не хочу воевать с с системами голода усталости, разбираться в местной (дебильной) боевке, все это мне совершенно не интересно. А остальное интересно, так что ее пройду. Но видимо уже после бг3, где-то через полгода-года.
BLADE CHIMERA
В принципе симпатичная метроидвания. Она не совсем удачно портирована на клавиатуру и местами душновата, но неплоха, четверочка. И боевка интересная, такой необычный тактический шутер какбы. Я на ютубе посмотрю.
Dreamcore
Ультра-реалистичные симуляторы ходьбы на основе крипипасты Blackrooms - это жанр, за которым я наблюдаю с огромным интересом. Дримкор это третья приличная игра в жанре, прошлые два я прошел, собираюсь и эту тоже.
Eternal Strands
Умеренно безблагодатный слешер, играешь боевым магом-паркурщиком и надо бегать прыгать драться, при этом переключаться между разными видами магии в разных комбинациях, и все это както занудно на ровном месте. Игра не так чтобы плохая, но как это часто бывает - она хочет чтобы я в нее вникал, а я вообще не хочу.
STAR WARS™: Episode I: Jedi Power Battles™
Двойной левый руль ок (не ок), но кстати одна из немногих игр, позволяющих поиграть Дартом Молом.
Tokyo Xtreme Racer - треш
Into the Emberlands
Прямо супер странный и неудобный крафтер. Впрочем у дедаликов всегда все так.
Dino Crisis 1+2 - совершенно неиграбельный ремастер, хоть танк контроллы могли бы вылечить
DeTechtive 2112
Вроде и симпатичный твин-стик-шутер, нечто нуарно-киберпанковое, что я люблю, и явно там пытались изображать Ascend. При этом у людей страные проблемы в дизайне, интерфейсе и управлении. Как обычно средний инди может сидеть десять лет выписывая бахатый мир, но не может за неделю поиграть в игры конкурентов и посмотреть нажатия на какие кнопки там что делают.
City Car Driving
Я тут готовлюсь сдавать на права, и ищу какие-то симуляторы вождения, специально заточенные под обучение управлению автомобилем. И вот лучшее, что обнаружилось. Более того, в игре даже есть вр режим. Который я попробую отдельно чуть позже.
Вообще очень странно, казалось бы на права сдает огромная часть населения планеты, при этом нормальных тренажеров почти нет.
Jotunnslayer: Hordes of Hel
Крайне приличный сурвайворс, невооруженным взглядом видно понимание авторами темы, все очень ок. Я последние недели как-то от жанра отвлекся, но вернусь к нему и далее пойду по основному списку. И если там появится Jotunnslayer - дойдет и до него время.
Big Helmet Heroes
Категорически приличный битемап. Здесь все очень хорошо, удобное управление, разнообразные уровни, симпатичный графон, фанатам жанра рекомендую. При этом я очередной раз убеждаюсь, что если битемап не привязан к другому жанру - лучше всего экнш-ролевке и платформеру - мне в него играть не интересно. Или как минимум в нем должен быть интересный стиль и сюжет. Здесь же просто все хорошо, и не более того. Что для некоторых жанров более чем достаточно - а для битемапов нет.
Get Tilted ) (демо) - неиграбельная попытка в пресижн платформер King Arthur: Legends Rise - вылетает на старте
Melvor Idle
Супер навороченная текстовая стратегия-ролевка-крафтер. Она мне чисто по работе нужна, едем далее.
Nomad Idle (демо)
Стим изобрел самоиграющие ролевки, как это мило.
Pocket Mini Golf 2
Как-то я незаметно разобрал все стимовские порты с гиперкэжа. И последний из них - вообще не порт с гиперкэжа (там вообще не принято делать сиквелов), а просто средней паршивости минигольф. Ну такое.
Short Trip
Игрушка на пять минут, где ты ездишь на трамвае и развозишь пассажиров. Карандашный арт мил, свой бакс игра заслужила.
Tiny Terry's Turbo Trip
Попытка в нечто типо гта из говна и палок. Визуально игра выглядит не так плохо, управление неплохое, уровни неплохие, но докручивать до играбельного состояния ее еще десять лет.
Ugly
Сто лет у меня эта игра лежала, я все думал покупать не покупать. В результате это перемуторенный пазл с переключением персонажей и неудобным управлением, ну спасибо ага.
Exhausted Man
Попытка в Octodad, без понимания чем он был хорош.
My Dream Setup - еще один редактор под видом игры
Sword of the Necromancer
Прямо очень кривая дешевая рога, но неожиданно с красивейшим рисованным интро, см выше.
Driving Is Hard
Неожиданно - очень приятный Getting Up на колесах. Это не первая попытка в такого типа игру, но первая где машинка отзывчивая и мощная, у нее адское сцепление, она не может перевернуться, и что отдельно важно - у нее есть управление в падении. Вообще автор пошел на тонну ухищрений, чтобы игрок как можно меньше страдал, в жанре который казалось бы специально заточен под страдания. Мне очень даже ок, в эту я еще поиграю.
18:45 emergency » Игры недели #293 (mobile + google play pass)
На прошлой неделе подборки не было, потому что у меня накрылся скрипт, сканирующий топы, и я не хотел дергать по этому поводу программиста в выходные.
За прошедшие две недели я не играл ни во что новое, в основном проходил сезон AFK Journey, и собственно все, вчера прошел его до конца, так что теперь следующие три месяца будут сплошные дейликвесты.
Так же я продолжаю продвигаться вверх по лигам в Mowing Mazes, и сейчас уже на предпоследней, то есть по идее это все финальная неделя на лигах. Там на самом деле специфические пвп тактики, я пытаюсь гриндить как можно меньше, но недостаточно мало, чтобы застрять в одной лиге. Пока что выходит, но в каждой следующей лиге больше задротов чем в прошлой, так что это все сложнее, плюс засранцы имеют тенденцию совершать неожиданные рывки в последние часы.
По окончанию лиг мне останется только добрать эвенты, но это еще целый год будет тянуться, с другой стороны потребует у меня заходить в игру лишь раз в неделю для проверки.
Вообще у игры уже вышел сиквел, но он эксклюзив эпларкейда, так что я неиронично думаю возобновить подписку чисто ради одной игры. Вобщем пройду посмотрю.
Еще я продолжаю проходить японский язык на Duolingo, я довольно много про это написал постов, но вот если смотреть на сову чисто как на игру, а не приложение - она крайне хорошо играется. То есть даже если бы там не было обучения языку, чисто сама структура усложняющихся разнообразных паззлов работает интересно.
И, кроме этого я по мелочи поигрывал в разные штуки с гуглплейпасса, но я лучше об этом напишу, когда дойду до них в обычном списке.
Archero 2
Главный мобильный релиз месяца это вторая арчеро, и блин я чувствую себя жестоко обманутым. Ну то есть первая арчеро мне вообще нравилась, но с одним исключением - меня доставало, что персонах стреляет только стоя на месте, и отказывается стрелять на ходу, как в любых сурвайворах. Ровно поэтому я в свое время играл в Mighty Doom, потому что там было то же самое, но плюс стрельба на ходу. И вот я вижу рекламу второго арчеро где говорится але привет вам надоела наша система стрельбы? Хотите стрелять на бегу? Вот мы это все сделали, держите не обляпайтесь, с приветом от вашей бабушки.
И что бы вы подумали, я ставлю второе арчеро - и там нихрена всего этого нет, все та же задолбавшая меня система из первой части, когда надо вставать на месте, чтобы персонаж стрелял. И какбы в игре есть бонусы, отключающие это ограничение, плюс все скиллы работают независимо от передвижения - но это же другое. И что важно - вы же мне другое обещали гады.
Вобщем игра ок, но блин.
Mecha: Heart of Steel - умеренной сремности автобаттлер
City Driver
Это игра не из топов, но я ее с огромным удовольствием прошел, сдуреть как я люблю мобильные гиперреалистик оффроады. Жалко в них быстро заканчивается контент.
Color Block Jam
Интересный необычный паззл новая вариация расчистки парковок. И я бы с удовольствием бы его проходил, но мне неприятно играть по таймеру. Я какбы понимаю, зачем это сделано, но помоему для этой механики таймер совершенно не подходит.
SCHOOLBOY RUNAWAY - STEALTH
Эээ... лолштокак? Внезапно в мобильных топах вызывающе отечественная хоррор адвентюра про от первого лица про живущего в глубинке школьника и его страдания в абузивной семье. Причем вся игра проходится за пятнадцать минут (что вообще в порядке вещей для топовых мобильных хорроров). Но
High Seas Hero
Гача айдлер. Я в парочку таких играл, но этот выбрасывает на тебя вот лишком много говна, я устал от этого бьющего в лицо фонтана. Но если хотите посмотреть игру, которая просто завалила бы вас штучем без просвета и передыха - вот попробуйте.
Pro Darts 2025 - тут сразу понятно душнилово
Palmon: Survival
Микс покемонов и гиперфермы, причем получается что ты находишь зверей в лесу и пиздишь их до тех пор пока они не согласятся стать рабами у тебя на плантации, оуо как страшно жить
Backpacker™ Go! - викторина Bid Master - нечто стремное на тему аукционов Screw It Out!, 3D Bolt Master: Screw Pin Jam - винтики, интересно что почти сдулся их поток, но вторые кстати очень приличные Tidy Master - Satisfeel ASMR - очередной асмр квест-паззл про уборку Police Station IDLE - типовая экономическая гиперферма Hidden Spots - Object Games - гиперкэж хог Prison Survival: Tap Challenge - нечто по игре кальмара, успешно обходящее копирайт Disney Solitaire - ок Top Girl: Produce 2025 - бабская визуальная новелла, теперь с нейросетевыми анимациями, всю жизнь мечтал Merge Fashion: Romance Story - типовой мерджер
Blushed - Romance Choices
А вот это впечатляющая хрень. Люди соорудили нейросетевой генератор баблских визуальных новелл, ты задаешь набор параметром и генерится вообще все, персонажи, фоны, сюжет. Окей, ладно.
All in Hole
Блин, я и забыл как ждал, когда наконец-то к этим прото-гиперфермам про увеличивающиеся дыры, куда надо все скидывать - прикрутят нормальные уровни и прогрессию. Года четыре как минимум прошло, наступило время гибридов, и вот - да. Спасибо, в это я поиграю еще.
Sandbox: Powder Alchemy - о, это одни из наших главных конкурентов кстати. Вощем оно мне по работе нада.
Tower Control Manager
Интересный и необычный паззл, где надо регулировать очередность взлета-посадки-заправки самолетов, чтобы они не скапливались и не сталкивались. В эту я еще поиграю. Олсо Вуду в топе - сколько лет, сколько зим.
Sort Land Puzzle Game - странный и не очень удобчный микс между паззлами на рассадку пассажирв в автобусы и паззлами на перемешивание цветов Balloon Master 3D - Match 3D, Blitz Busters - типовые упрощенные хоги My Sushi Story - стремный айдлер Block Odyssey - вариация тетриса Ocean Fish Evolution - треш Level-UP : Fitness - еще треш Lucky Fit Runner - Road Rush - накопительные раннеры напоминают что они еще живы Magic Sort! - типовой паззл на перемешивание
Pocket Ultimate
Ничоси, нинтенда под каким-то стремным корейским брендом взяла одну из старых частей покемонов, перегнала их на мобилу и сделала полностью самоиграющей. Это так плохо что даже хорошо.
Hexa Master 3D - Color Sort - клон хекса сорта Tower War - Tactical Conquest - эта штука в подборках уже была, это вообще одна из моих любимых мобильных игр и я прямо много в нее играл. Последние годы я видел как авторы ее активно гибридизировали, и вот наконец-то она в топах по деньгам. Мои поздравления, заслужили.
На этом топы все. Далее пошли по гуглплейпассу. Как и в прошлый раз я гребу все по списку, но большинство пропускаю.
Точнее я сейчас пойду чуть иначе чем в прошлый раз. Те, что в подборках уже были я выкину, и отделю друг от друга те, по которым мне совсем нечего сказать
Итак, у нас аркады:
2 Player Games – Board games, Atomic Bomber Full - ок Bubblez: Bubble Defense - баблшутер ок Cooking Chef: Food Fever, Cooking Corner – Chef Restaurant, Cooking Festival - тайм менедженты Epic Astro Story, Kairobotica, Ninja Village - кривые тайкуны из огромной серии Heck Deck - нечто карточное от плагинов LEGO Friends: Heartlake Rush - недоступна Pureya, Draw Chilly, Who Is Awesome - треш Samurai II: Vengeance - интересный слешер, но только для планшетов (а планшет у меня только иос) The Fixies: adventure game - совсем детская Catch The Candy Premium - странный и неудобный паззл
Death Worm Deluxe
Я был уверен, что эта в подборках уже была. Супер древняя аркада из первых лет существования апстора, где играешь тем самым червем из дрожи земли. По современным меркам это вообще ниочем, а когда-то была огромным хитом.
Drop Wizard - сильно перемуторенный платформер
Hyperforma Premium
Стильная но суперстранная и не совсем удобная тап-н-холд арада где надо кружить вокруг босса и специфическим образом пробивать ему защиту.
Kung Fu Zombie
Симпатичный и даже вполне удобный мобильный битемап, который при этом заставляет прямо слишком активно тапать по экрану, у меня через пару минут устают пальцы.
Mmm Fingers, Mmm Fingers 2
Симпатичные аркадки (весь смысл которых понятен по картинкам), но разработчики не захотели в уровни, то есть это полное пдрг.
Rat On A Skateboard - супердревний прото-раннер, сейчас уже вообще никак такое не идет. Sling Kong - и еще одна симпатичная аркадка, которая не хочет в уровни
The Hardest Vertical Adventure
Очень приятная игра в тап. И наконец-то слава аллаху - с нормальными уровнями. В эту я еще поиграю.
Twin Cobra Classic - был бы очень приятный шмап, но при портировании страшно пережали графику, и от нее рябит в глазах Unbroken Soul - трешовенький платформер Whale Trail Classic - ранняя игра от авторов Monument Valley. Все это очень странно, детско и никак
А, еще я хочу написать про Mekorama
Это паззл, он не топовый и не из плейпасса (а жаль), играется очень приятно, больше всего напоминая нинтендовскую Captain Toad: Treasure Tracker. В ней есть проблемы, физика периодически ведет себя странно, но игра очень ок.
Так и на этом все. Аркад в плейпассе не много, следующий за ними жанр это Board Games, и я его пропущу потому что видел его в гробу. Далее Card Games, который я тоже пропущу, потому что чуть менее видел его в гробу, но тоже местами. И после этого Casual Games (который скорее тег чем жанр) и он остается на следующий раз.
За неделю прямо удивительно много во что поиграл. Во-первых мы тут компанией наконец-то прошли It Takes Two, она неплохая, там ближе к середине есть прямо прекрасные кусочки, но в целом четверочка. Единственное прямо очень странно выглядит когда в кооперативных играх делают романтические линии между персонажами, у нас среди бро так не принято.
Теперь на очереди A Way Out.
Во-вторых я прошел базовую кампанию Boneraiser Minions. В сурвайворсах обычно на этом игра только начинается, но конкретно здесь дальше базовой игры неинтересно, я путаюсь в способностях персонажей и режимах, и совершенно не хочу в этом разбираться.
В-третьих, я переключился на следующий сурвайворс в списке - Void Scrappers
И почти его прошел уже. Он более аркадный, чем прошлые, играется значительно быстрее и больше заточен под уклонения а реакцию, при этом крайне вменяемо сделан в плане разнообразия и прогрессии. Вобщем этот очень ок, я планирую его добить.
В-четвертых, я вот почти-почти-почти догриндил всю косметику в Mowing Mazes. Это вообще серьезное испытание, там требуется под пять тысяч уровней пройти (но это очень удобно делать параллельно с другими делами, то есть я прямо вот не сижу весь день над ней). К этому времени контент в игре заканчивается, кроме самих уровней, которые помоему генерируются случайно. Где-то сегодня-завтра я всю косметику доберу, после чего останется пройти все пвп лиги (я половину уже прошел) что займет еще ближайшие 5 недель, при этом потребует значительно меньше времени чем на гринд. И после этого останется периодически возвращаться в игру с запуском эвентов, чтобы добирать контент с ним. Вообще Mowing Mazes мне страшно нравится, я готов там и дальше сидеть, если бы там было что делать.
В-пятых вчера вышло четвертое расширение для моей любимой AFK Journey
Тема аддона - зимняя сказка, упор на игру в снежки, катания на коньках, елки, девочки в шубках. Стилистически похоже на китайскую интерпретацию русских сказок. Мне все страшно нравится, нравится что разработчики подают сюжет небольшими кусочками, примерно по полчаса раз в два дня, и видимо собираются его так растягивать еще месяц. Нравится, что с каждым дополнением в игре добавляется механик, она становится более разнообразной. Нравится, что геймплейно упор делается на аркадных элементах, когда посреди карты включается буллетхелл.
Вобщем все все категорически ок.
В-шестых я сел за Duolingo
Включив в ней изучение японского. При том, что интерфейс игры отказывается переключаться на русский, то есть я изучаю японский на английском. Я уже писал, как процесс идет здесь, здесь и еще здесь.
Я понимаю, что дуолинго это не игра, а приложение для изучения языков, но я играю в него именно как в игру, то есть запускаю, пока не истратятся жизни, потом отключаю, пока не наполнятся. И просто прохожу уровни, ничего за их пределами не учу, никак не тренируюсь, вообще даже не вспоминаю. При этом - японский я вообще совсем не знаю, ну там пара слов саке, коничува, суши, харакири, и наверное все. Ну и вот пятый день - полет нормальный. Приложуха удивительным образом даже умудряется обучать меня иероглифам. Вобщем, я жду, когда башка не справится с таким обучением без стараний и напрягов, но пока что справляется.
Справедливости ради - английский я тоже учил совершенно без напрягов, просто смотрел видео, читал книжки и комиксы, смотря по словарю незнакомые слова, потом разговаривал, и в какой-то момент начал понимать его не так плохо.
Это вроде все. Из рулизов на мелких сторах я вижу только стремный паззл Escape Academy. Сказать мне о нем нечего см стремный.
Пошли к стиму. По новогодние там традиционно затишье, и это хорошо, потому что я и так опаздываю с подборкой, переносы этих постов на будние дни есть очень плохо.
AI Limit (демоверсия)
Вполне милый анимешный соус. Играть я в него конечно не буду, но когда выйдет посмотрю на ютубе.
Hyperchannel - треш Marsmare: Alienation - отечественная попытка в упрощенную метроидванию, но здесь все сломано, прыжки сломаны, навигация сломана, гамма сломана, все очень плохо. Слушайте, посмотрите как Mobirate работают в том же жанре.
MINDWAVE (дема)
Набор пятисекундных мини-игр, очень под впечатлением от WaroWare, но этот заточенный под клавиатуру и мышь. Сделано симпатично. Выйдет - поиграю.
Nuke Them All
Классическая ртска. Она прямо очень круто смотрится в статике, но в динамике разваливается в полную кашу, так жить нельзя. Еще у меня четкое подозрение, что они часть арта нагенерили нейросетями. Ай яй яй, Гейб увидит накажет.
Oscuro Blossom's Glow (плейтест версия)
Лимбоид. Прыжки просраны, движение надо ускорять. При этом сделан мило, много старательных ручных анимаций. Выйдет полная игра я поиграю.
Pocket Mini Golf
Эта у меня лежала в пачке со стимовскими портами гиперкэжа, но она не гиперкэж, а очень странное инди. То есть тут вроде бы гольф, вполне казуальненький и приятный, но при этом в игре нет сохранения, тебя чуть что выкидывает в начало будто бы это что-то с игровых автоматов восьмидесятых. Очень странная фигня.
The First Berserker: Khazan (дема)
Еще одна дема еще одного соуса. Нунезнаю, пускай лежит. Вроде ничотак.
Lynked: Banner of the Spark
Игра прикидывается вполне приличным твин-стик слешером, а по факту это крафтер. Ой нет, крафтеры не мое.
Run Sausage Run!
А вот настоящий стимовский порт с гиперкэжа (я еще все не добрал, но уже близок к концу). Этот вполне топовый. При этом на компьютере он играется не так, чтобы плохо, но безблагодатно, потому что ощущается как плохой платформер с неудобным управлением.
Drill Core
Знакомые прямо рекомендовали этот копатель. Нунезнаю, по мне так душный.
Kero Blaster
Мегамен от автора Cave Story. Вот человек, который знает как за пять копеек сделать все как надо, чтобы игралось как конфетка. Эту я пройду думаю.
Age of Darkness: Final Stand
Есть поджанр ртс, который мне крайне нравится. В нем не много игр, с натяжкой Стронгхолды, Diplomacy is Not an Option и They Are Billions. И вот Age of Darkness теперь. Они играются как классические реалтайм стратегии, но по факту там скорее товердефенс, у тебя огромная база на полкарты, и другие полкарты обычно занимает неведомая туча врагов, которые прут неостановимым потоком. Эти игры слишком душные, чтобы мне в них играть самому (как и вообще любые стратегии), но мне нравится их смотреть на ютубе, и вообще в принципе меня прет как они выглядят.
Penny's Big Breakaway
Попытка в нечто типо ежика Соника, но при этом вся игра заточена вокруг одного гиммика - у тебя есть йо-йо, ты там делаешь с ним разные штуки. У меня ощущение, что где-то в девяностые-нулевые была какая-то игра на похожей идеей? Или нет? Не помню.
В любом случае, здесь все это ощущается вымученно и неудобно, мораль - ты не выебывайся, просто дай мне автомат, как у всех.
Hyper Light Breaker - неожиданно прямо совсем гнусное пдрг
Dynasty Warriors: Origins
В любую наугад выбранную части династи ворриоров стоит сыграть каждому. Потому что первые сколько то часов это ощущается сдуреть как круто - огромные невменяемые поля боя, на которых идут зарубы толпа на толпу, и ты в этих полях боля рубишь по сто человек одним ударом, врубаешься в самое пекло, ведешь за собой толпы и управляешь процессом, как такой дирижер ультранасилия.
Но, через сколько-то часов начинает одолевать безблагодатность, массовые убийства это прекрасно, но хочется же и чего-то Высокого. А высокого здесь нет, миллион игр в которых миллиард персонажей, которые надо прокачивать на челленджах (одинаковых), нет отношений, нет сюжета, только обрывочные сценки из Троецарствия (которое я отдельно специально подробно курил в свое время). При этом у игр серии есть преданная толпа фанатов и им все ок, и я их с этим поздравляю. Мне хочется чтобы вот то же самое, но с интересными поворотами и прочей атрибутикой большой игры. А для ультранасилия у меня сурвайворсы есть.
За неделю я с удовольствием прошел Kong: Survivor Instinct, который внезапно не подтвердил ни одного опасения. Это именно что вариация флешбека (и классических двумерных принцев персии) нет там ни крафта ни выживалича, более того игра прекрасно обыгрывает тему, ты постоянно ходишь по городу, который трубашатает несколько годзилл, они дерутся между собой, пока ты у них бегаешь под ногами, ломают небоскребы, пока ты внутри. Более того отдельная фича позволяет вызывать годзиллу к себе и командовать, чтобы рушил что сказано. Очень очень круто. Я без понятия, как вообще такая игра возникла, но вот.
Так же добил Drive Mad, она чуть длиннее чем ожидалось, но все равно коротенькая, 150 двухминутных уровней, ну такое. Но прекрасная и изобретательная.
Далее я забросил Rogue: Genesia. Она всем прекрасна, но в какой-то момент ломается, сносит тебе (мне) прогресс и там наворачивается баланс. Короче я подожду, пока она до версии 1.0 дорастет, вместо того чтобы париться с 0.1 недоделкой.
В любом случае, пришло время искать новый сурвайворс, и поэтому я пошел дальше по списку и поставил
Gunlocked
Это микс сурвайворсов и шмапов. И я не буду углубляться в подробности, но реально много чего интересного добавляет и в тот жанр и в другой, вобщем идея вполне приличная. Другое дело, что исполнение не очень, авторы очень плохо понимают, как правильно делать телеграфы, как отмечать врагов и бонусы и снаряды, как выстраивать мета-прогрессию, вобщем исполнение парит.
Далее по списку была Boneraiser Minions
Главный твист игры в том, что ты некромансер, и сам не дерешься а поднимаешь миньонов и дерутся уже они. Идея эта в принципе для жанра не новая, в том же Halls of Torment можно было играть за некромансера с похожими механиками, но здесь вот вся игра под такое заточена. Плюс в ней много накруток, одна из главных - значительно более короткие раны.
По первым ощущениям, весь этот концепт не очень удобный, ты значительно менее управляешь миньонами, чем своим собственным оружием и плохо понимаешь какие из них полезны, а какие нет.
С другой стороны - как обычно в сурвайворсах все это не важно. Вообще не имеет значения как сурвайворс играется на первых часах, пока он похож на обычную игру. Важно, как он начинает играться на эндгейме, когда становится похож на сурвайворс, то есть когда ты становишься там фактически бессмертным и начинаешь выполнять странные челленджи в странных ситуациях.
Пошли по виару:
Wall Town Wonders
Вполне годная вариация применения AR. Здесь твоя комната оживает - в стенах появляются проходы и на них вырастают здания стимпанкового подвесного города, по полу начинают бегать человечки в поисках сокровищ, по воздуху летают воздушные шары и парапланы, и все это выглядит как один из моих старых сюжетов про цивилизацию, которая у девочки на кухне поселилась.
Играется оно приятно, это все набор мини-игр (большой) с умеренным менеджментом. Я еще понажимаю.
Ember Souls
Попытка в трехмерного Принца Персии, не так чтобы дешевая, но топорная.
Pencil
Тулза для художников. Мне в ней интересно, что можно брать 3д объекты, выставлять камеру и проецировать силуэта на плоскость. Я помню когда делал раскадровки для комиксов и видео - что-то такое сооружал при помощи деревянных манекенов а шарнирах, фотографируя их в нужных позах с нужных ракурсов и потом перенося на кадры.
Ion Arcades - нечто пвпшное
Skydance's BEHEMOTH
Крупнейший релиз последнего месяца - экшн-адвентюра, такой типо скайрим, но с гигантами и без ролевки (кажется). Я вообще подустал с вр слешеров, их выходит много, и они с какого-то момента утомляют. С другой стороны - конкретно этот сделан очень качественно, наверное самая приличная игра в жанре, графон красивый, боевка аккуратная. Прямо вот до битв с гигантами я еще не дошел, но очень интересно. Я возможно еще поиграю.
God of Riffs: Battle for the Metalverse
Я помню эта идея приходила мне в голову еще лет пять назад - я думал а вот круто, если в битсабере на тебя будут лететь не дроиды а лазерные лучи, бежать штормтруперы под музыку и ты будешь все это выносить в ритме вальса. И вот игра реализующая нечто подобное. У тебя в руках два топора, на тебя под музыку бегут скелеты и летят черепа и надо их крошить. Играется все это хуже чем казалось бы, кубики хороши тем, что с ними значительно больше вариативности, бить же по головам скелетов быстро утомляет. Вобщем это такая идея, которая хорошо звучит, но плохо играется.
CONSORTIUM VR - люди попытались вообще чутьли не массэффект накрутить за пять копеек, и выглядит это крайне жалко
Action Hero
А вот еще одна идея, которая мне давно приходила в голову, помните выходил Суперхот, где время двигалось только тогда, когда двигался ты - и я думал о, вот круто если все это будет на разваливающихся взрывающихся уровнях, и ты будешь там проскакивать между взрывами и уклоняться от всего используя возможность остановки времени. И вот - такую игру наконец сделали, и совершенно прекрасно играется, эту я пройду.
Moto Taxi
Dawn of Jets
треш
Volara
В виаре стало стандартом крепить самолет на запястье в шмапах, и вот люди сделали попытку в полноценную самолетную аркаду с прикрепленным на руку самолетом. Играется оно не очень, фактически это кручение камеры по наклону руки, вестибулярке такое не нравится ни разу. С другой стороны - это удобнее чем по вирутальному штурвалу или наклону рычажка геймпада. Вобщем движение в верном направление, но еще нет - не дошли.
Gargoyle Doyle - скучный мульт, авторы убеждены что люди хотят в мультфильмах слушать закадровый голос на статичных сценах.
Lavrynthos
Еще один мульт, но этот с хождением по неевклидовым лабиринтам, и я кстати прямо люблю такое еще со времен Tea for God, жалко оно коротенькое. Но вообще у неевклидовости в виаре большое будущее, жду когда тему подхватят.
Ayahuasca - Kosmik Journey - трип во всех смыслах, игра показывает эффекты от применения индейской наркоты, ну такое By Grit Alone - треш
Beat Saber
Битсабер зачастил аддонами, теперь они чуть ли не ежемесячные, странно подписки нет. Так же я вижу попытки исправить хаптику, ну то есть она все еще ужасная, но хотя бы играбельная. К счастью я как и все хардкорные игроки - держу две копии игры одновременно, и одна с откаченной назад версией и фанатскими фиксами, возвращающими игру к состоянию до того как разработчики ее испоганили.
Laser Thief - A Mixed Reality Laser Game - еще одно ar хождение мимо лазеров, но это сделано более качественно и странным образом играется при этом хуже. Есть вообще такие жанры, в которых нельзя делать слишком качественные игры. PowerWash Simulator VR - еще плюс аддон подвезли. Я пока не решил, хочу ли их по одному добирать или дождаться пока все с плоской версии перетащат в виар (или хотябы ваху можно але?).
Так и это все что было интересное. Игор не много, но я не буду добавлять гуглплейпасс в этот раз, потому что вр реально выматывает и без того.
18:35 emergency » Игры недели #290 (mobile + google play pass)
За неделю я примерно до середины прошел Rogue: Genesia. Вообще это второй по приличности сурвайвор после оригинального Vampire Survivors. Я не хочу перечислять миллион мелких фичей, которые ввел автор чтобы сделать концепцию интереснее и лучше, но они есть и их много.
При этом игра не доходит до оригинала по навороченности и безумию, более того кажется что она и не может дойти, тупо потому что компьютер не потянет столько элементов в трехмерке. С другой стороны - она пока что в версии 0.1, так что еще не вечер.
Вобщем очень хорошая заявка на победу.
Далее прежде чем переходить к топам, разберу просто набор мобильных игр, которые довольно спонтанно оказались на девайсах.
Drive Mad
Милейший хилл рейсинг, каждый уровень с подвохом, тонна забавных механик, с огромным удовольствием в эту играю. Мне вообще крайне симпатичны игры компании Fancade. Надо их еще посмотреть побольше потом.
Иии, про остальные рассказывать не интересно, там шлак какой-то. Короче к топам
Life Dream: Build Dream Home
Главный свежий релиз - игра про перестройку комнат, распаковку вещей. Она конечно далеко не первая, и даже не первый клон Unpacking, но уровень качества впечатляет. Здесь прямо вот все вылизано, анимировано, огромная старательная работа с деталями проделана.
Tricky Twist Puzzle - двухсекундные паззлы-квесты, но кстати местами интересная работа по монетизации от наших вьетнамских друзей Love in 60 Seconds - стг с экономией на анимациях, так, это мне по работе нада. Little Farm Story: Idle Tycoon - типовая экономическая гиперферма Genius Knife Chef - трешовая игра в тап Bead Tower - типовой асмр кликер
Seat Escape
Микс парковочных паззлов и паззлов на перестановку сидений автобуса. Ну хоть какая-то новая идея. В принципе норм развитие темы.
Gold Rush: Frozen Adventures
Классическая гиперферма. Сейчас на самом деле выходит довольно много гиперферм про расчистку завалов, когда ты постепенно прокапываешь дороги на уровне, строить там дома и приводишь его в порядок. И мне в принципе нравится эта концепция, я постепенно поигрываю в такое. И я прямо вот страшно жду, когда игры этого жанра начнут появляться на стиме и в подписочных сервисах с отключенной монетизацией. Ну то есть одна уже появилась - My Little Universe, но я жду пока и остальные начнут.
Happy Merge Home - типовой мерджер Flow Free: Shapes - я провел в Flow Free значительно больше чем готов признать, и нет, назад вы меня не затянете Satiszone: Perfect ASMR Game - очередной гиперреалистик квест-паззл Bouncemasters: Hit & jump - привет из прошлого, года четыре назад были неплохие инкременталы, где надо было запуливать вдаль смешных маскотов. И вот вернулись. Thread Jam - Untangle 3D Ropes - клон блок джема, но с рисованием CarX Drift Racing 3 - вся эта серия совершенно неиграбельная Super16Bit - внезапно эмулятор супернинтендо. За вами уже выехали. Match Masters, Treasure Party: Puzzle Fun!, Cradle of Maya: Match 3 game - типовые мачтри Project Entropy - типовая мобильная стратегия (впрочем все игры этого жанра одинаковые) Brick Out - Shoot the ball - классический брик брекер. Блин это сдуреть насколько они аддиктивные. Я запустил чисто посмотреть интерфейс и монетизацию, но не смог выключить пока не прошел полсотни уровней. WWE Mayhem - файтинг на свайпах как обычно странны
Так, и раз мобильные топы как обычно куцые, я возвращаюсь к гугл плей пассу. В прошлый раз я шел по экшнам, теперь по адвентюрам.
Сразу подозреваю, что там миллиард хогов и треш хорроров.
1979 Revolution: Black Friday - трешовая попытка в адвентюры нулевых 60 Parsecs!, 60 Seconds! Atomic Adventure, 60 Seconds! Reatomised - были в подборках 7Days: Offline Mystery Story, Argo’s Choice: Offline Game, Bury me, My Love - текстовки A Tiny Sticker Tale - была Adventure Reborn- story game, Alpha Guns - треш Alter Ego, Alter Ego Complex - очень странный микс визуальной новеллы и кликеры Angelo and Deemon (Full) - была Arida: Backland’s Awakening - крафтер Aznana, Bad End Theater, Bear’s Restaurant - треш Bathory – The Bloody Countess - хог Beholder, Beholder 2, Botanicula, BROK the InvestiGator, Candleman - были Cat Museum, Catherine The Vampire - треш Chicken Police – Paint It Red!, Chuchel, Conquistadorio, Crashlands, Dandara: Trials of Fear Edition, Coromon - были Clockwork Tales, Dark Heritage (Full), Demon Hunter (Full), Enigmatis 2 (Full) - большой набор классических хогов от Artifex Mundi Dark Strokes: Hidden Objects - хог от алавар, знакомые все лица Death Palette, Death Road to Canada, Demetrios, Dentures and Demons, Dentures and Demons 2 - треш Dexter Stardust, Do Not Feed The Monkeys - были
Draw a Stickman: Epic 2
Внезапно что-то минимально приличное в горе мусора. Пазл-адвентюра, где надо рисовать персонажей самостоятельно. Волшебные приключения хуев короче.
Dungeons of Dreadrock, El Hijo- A Wild West Tale, Extreme Balancer 3 - были Dwarf Journey, Eyes: Scary Thriller – Horror, Fishing Paradiso, Ghost In The Mirror - треш Fractal Space HD - не настолько и позорный порталоид. Выйдет на компьютере посмотрю GRIS, Her Story, Jetscout Mystery of the Valuni - были Grim Legends (Full), Hidden Objects vacation, Horror Tale 1: Kidnapper, Horror Tale 2: Samantha, Lost Grimoires 3 (Full), Morgiana: Mysteries (Full), NyxQuest: Kindred Spirits, Queen’s Quest: Tower of Darkness, Space Legends: Adventure Game, Stormhill Mystery (Full), Stray Souls: Dollhouse Story - еще хоги Inua – A Story in Ice and Time - эта у меня давно на ютуб лежит Johnny Bonasera 1, Johnny Bonasera 2, Johnny Nonaserra 1, Jungle Adventures, Jungle Adventures 2, Jungle Adventures 3 - треш Layton: Curious Village in HD, Layton: Pandora’s Box in HD, Layton’s Mystery Journey, LEGO Bricktales, Leo’s Fortune, LIMBO, Little Nightmares, Lost in Play, Lumino City, Machinarium - были Living In The Ending World, Lonesome Village, Lost Echo, Lucid Lenses - треш Moth Lake: A Horror Story - ну кстати неожиданно милый хоррор, надо на ютубе посмотреть Night Reverie, Odysseus Kusmos: Point and Click - тоже Mousebusters, Murders on Budapest, Not Exactly A Hero: Story Game, OrbaDrone- Robot Escape, Ord., Parasite Days, Paths: Beatrice’s Adventure, Raging Loop, Romantic HOLIC: Otome game, Scrap Friends, Shadow of Naught Story Drama - треш Nobodies: Murder Cleaner, Return to Monkey Island, Reventure, Samorost 2, Samorost 3, Shadow Blade, Tempest: Pirate RPG Premium, Terraria, The Almost Gone - были Pango Kumo – weather game kids, Pango Pirate: Adventure game - для детей Slender Last Sleep, Snowman Story, Someday, Summer Catchers, Super Mombo Quest, Swordigo, Teacup, The Ancestral Legacy - треш
Suzy Cube
Про эту я хотел написать в начале поста. Удивительно приличный мариоплатформер. На тачскрине ее играть невозможно, но стимовскую версию я посмотрю.
The Emerald Maiden, The Last Dream (Full), The Secret Order 2 (Full), Time Mysteries (Full), Time Mysteries 2 (Full), Time Mysteries 3 (Full), Vampire Legends (Full) - последняя горка хогов The Past Within, The Tiny Bang Story: Premium, The Wild Case Adventure (Full), Thimbleweed Park, Tormentum, TOHU, Very Little Nightmares, Timo – Adventure Puzzle Game - были Thomas and Friends: Magic Tracks, Underworld Office, Unholy Adventure 2: Mystery, What, The Fox, Transformers Rescue Bots: Hero, Unmemory, Z.O.N.A Shadow of Limansk Redu - треш Turnip Boy Comits Tax Evasion, Unreal Life, Zelle-Occult Adventure- - на ютуб
божжже
шобяздох
Два жанра есть, четырнадцать еще осталось. По размеру они конечно не одинаковые.
Последняя подборка в этом году. Вишлистов с каждым годом становится все меньше. В конце 2022 было ровно 900, в конце прошлого года - 839, сейчас - 769. Еще семьдесят штук вылетело с баланса. Во многом это благодаря стиму, который впервые в истории провел чистку самого себя.
Кстати если вдруг не знаете - эпикстор в последнюю неделю перед новым годом раздает по новой игре раз в день, не знаю что будет раздаваться когда вы увидите эти строки, заходите и смотрите сами.
За неделю я (почти) прошел свежую сюжетку для Diablo Immortal, и насколько хорош у них был сюжет на старте - сейчас он еще круче играется, потому что на старте были небольшие все-таки перерывы на гринд, сейчас все это убрано, ты влет проносишься стардестроером, не глядя выносишь толпы смотришь катсцены получаешь сдаешь квесты без перерыва.
При этом финальный босс забагован, о чем я писал здесь, так что я пока что игру бросил на нем, но через полгода-год вернусь.
Так же я продолжаю думать, что делать с гуглплейпассом. Если я реально буду чередовать его с виаром, это одна посвященная ему подборка в полтора месяца, и таким образом я его через два года только доберу, а хочется как-то шустрее. Вобщем я склоняюсь к тому, чтобы добавлять его к другим подборкам, если они получаются не слишком времязатратными.
Не к стимовским конечно. Эти самые сложные и навороченые из всех, и требуют больше всего сил.
Legacy of Kain™ Soul Reaver 1&2 Remastered
Каинам требуется не рамаестер, а сиквел-римейк. Сейчас все это страшно устарело, и играть можно только с превозмоганием.
Entropy Survivors
Избегаю смотреть новых сурвайворов, но иногда посматриваю. Этот графически ничотак, а играется плохо.
Archons
Еще один графически симпатичный сурвайворс, но теперь здесь надо управлять одновременно двумя персонажами на одной клавиатуре, и снаряды летают между ними. Блин зачем вы это делаете? Зачем вы это выдумываете?
Когда уже появится аналог стима, но с возможностью закупки траффика, и главное - возможностью проверять свои концепты на тему нахер они кому сдались.
MiSide
Крайне приличный отечественный хоррор, явно подражающий Литературному Клубу, но сделанный значительно более старательно (и совершенно не скрывающий свой жанр). Приятная разнообразная игра.
Symphonia
Музыкальный платформер. Недавно играл в демоверсию, и мне было ок. А на полной игре я очень быстро задолбался с их перемуторенной непонятно зачем системе прыжков.
Yet Another Zombie Survivors - разные я видел сурвайворы, но этот самый душный из всех. Нет такого занятия, которое бы стимовские инди не смогли превратить в нудную гнусную рутину.
The Spirit of the Samurai - еще нечто странное и немотивированно душное
TankHead
Симулятор футуристического танка. Игра не так чтобы душная, но она ждет, что ты прямо серьезно ждет, что ты сейчас полезешь разбираться там во все детели и настройки, она наворочена на уровне мехворриора. Однако сделана прилично.
Creeper World IXE
Самая странная серия реалтайм стратегий на свете - стала еще более странной. Смотрите - бывают товердефенсы, то есть игры, где ты должен расставлять башни на пути волн врагов, чтобы они до тебя не дошли. А криперворлды - это какбы атакующие товердефенсы. То есть в них ты постепенно сдвигаешь цепочку башен, окружая ей базу врага, и таким образом какбы штурмуешь врага башнями. Игры серии всегда странно и стремно выглядели, но они так хитро сделаны, что ты моментально втягиваешься и понимаешь что от тебя хотят. И вот новая часть - стала двумерной. То есть теперь это двумерный атакующий товердефенсы. Башни стали кораблями, при этом они точно так же не летают, а переставляются с места на место.
И все это весело и интересно играется.
Правда игра у меня почему-то вылетает на второй миссии.
Pocket Cars - треш
NAIAD
Очень симпатичная игра. Ты играешь чем-то типо русалки, плывешь вниз по течению реки и там можно петь растениям и цветам, участвовать в разных сценках, а можно ничего не делать просто плыть дальше. При этом в ней очень необычная трехмерка, короче игра многими местами прекрасная. Проблема, что в какой-то момент игра вдруг передумывает быть прекрасной, перегораживает тебе путь и заставляет решать какой-то сайдквест, и ты вообще без понятия, что она от тебя хочет.
Sidereal - треш Royal Quest Online - порт мобильной бесплатной ммо. Вылетает на старте. Arisen Force: Life Devotee - китайский треш. Я даже не смог переключить язык с иероглифов.
Awaria
Здесь надо бегать по помещению уклоняясь от монстров и чинить девайсы. Бить монстров нельзя, потому что индюки идиоты. Тут я сотый раз процитирую Лукаса: "Дайте игроку пушку, дебилы"
Divine Dynamo Flamefrit - выкачал дему в раздумьях покупать ли игру, а она только с геймпадом, ок яснопонятно
The Last Medic
Сто лет у меня эта игра лежала, пока я ее не купил по большой ссылке. Я думал это упрощенная метроидвания, а оказался кривой платформер с просранными прыжками. Дебилы перестаньте вешать прыжок и джекпак на разные кнопки. Иногда мне хочется открыть горячую линию с консультациями для индюков, по тому как правильно делать камеры и клавиатурное управление. Впрочем я и так этим по работе занимаюсь.
REPUNK - эммм, как-то я не понял, что это было. Треш какой-то.
The Nom
Продолжаю постепенно отсматривать стимовские порты с мобильного гиперкэжа. В данном случае взят один ранних стелсов, в тот период когда гиперкэж вдруг решил что ему надо быть навороченым. Причем игра тут изначально не топовая, и на компьютере играется неудобно и кажется забагованной.
Mob Control
Это главный вообще хит Вуду последних лет, который давно установлен у меня на мобиле, и там на нем просто вот бешеные деньги зашибаются. Стимовский порт опять же очень странно играется, в нем очень странный баланс, почему-то сначала тебя сразу убивают несколько раз (чего на мобиле не происходит примерно никогда). Короче оригинальная игра очень ок, а с портом что-то пошло не так.
Slitterhead
Еще одна дема, которую я выкачал, чтобы понять, хочу ли брать полную версию. Здесь китайский экшон, где мы управляем духом, который может вселяться в разные тела. В принципе выглядит неплохо, и играется тоже норм, игра прилагает много усилий, чтобы окружающие адекватно реагировали на твои захваты тел, это выглядит очень свежо, реалистичных игра про майндонтрол не было давно. Так же игра явно пытается в сюжет и интригу, что опять же для таких игр необычно. При этом отдавать тридцать баксов мне жалко, так что я лучше на ютубе посмотрю. Но вещичка любопытная.
Mighty Morphin Power Rangers: Rita's Rewind
Крайне приличный олдскульный битемап. На стиме почему-то ее ругают, а мне очень нравится как сделано, удобно и прекрасно.
Rogue: Genesia
И еще один сурвайворс. Не знаю почему их так много в этой подборке. Карта так легла. Я тут просто бросил HoloCure, потому что она задрала со своим медленным прогрессом, требующим прямо конского количества времени, и медленно-медленно иду далее по списку с этого сайта. Как обычно с сурвайворами - сразу ничего сказать не могу, вроде вполне ок. Поиграю посмотрю.
А, да, чуть не забыл - я еще почистил вишлисты, и теперь самая давняя игра у меня там называется Dead Static Drive, это великий ктулхо-угонщик, выглядит очень прилично и обещает выйти в начале наступающего года. В вишлисты я ее добавлял в конце 2019, то есть она уже пять лет в разработке как минимум.
23:30 emergency » Игры недели #288 (google play pass)
Когда я это пишу - я еще не определился как именно разбирать плейпасс, ну то есть там нужна какая-то система, общая база, и сам гугл ее не выдает, к сожалению.
В целом неделя отметилась интересным заявлением микрософт, что они хотят сделать из иксбокса мультиплатформу. В наше время вообще все пытаются в мультиплатформы - мета пытается в мультиплатформу, нетфликс, даже вот сони постепенно лишается эксклюзивов. Только Нинтендо как обычно сами по себе и всех видели в гробу, но даже их система выхода игр на свич сильно упростилась.
Я яростно поддерживаю это движение, потому что плейпасс это тот подписочный сервис, который я давно хочу заполучить, но играть в него на иксбоксе мне неудобно, я хочу плейпасс на компьютере. И я понимаю, что он какбы есть (однажды здесь будет специально посвященная ему подборка, а так же одна для подписочного сервиса электроник артс), но полноценно - нет.
Далее довольно много у меня есть что сказать про игры прошлой недели.
Во-первых я довольно основательно поиграл в Infinity Nikki, и это прямо очень приличный ммо-платформер, очень разнообразный и веселый и бахатый. Но меня раздражает стилистика игры, она прямо вся выглядит как пятилетняя девочка, которую папа нарядил на детский утренник, и называет "моей принцессой", и я каким-то педофилом себя чувствую, игра в такое.
Во-вторых я попытался в Metro Awakening и бросил, потому что она каким-то совсем гнусным неудобным хоррором становится. В виаре есть серия шутеров Vertigo и есть компания Vertigo Games, тоже делающая шутеры. И я их путаю, потому что шутеры Вертиго сделала не Вертиго, а другая контора. И эти шутеры - лучшие вообще игры своего жанра для виар, и я постоянно жду от Вертиго Геймс чего-то похожего, потому что ихние шутаны (и в том числе Метро) все заметно хуже.
В-третьих мы тут в кооперативе проходим It Takes Two
И прошли уже на две трети. Конечно когда тебе сорок и твоим друзьям столько же - найти общие девять часов времени занятие нетривиальное. Игра хорошая и разнообразная, хотя и не без проблем, мне все ок.
В-четвертых я прошел Hero of the Kingdom: The Lost Tales 3
Шестая игра серии, я думал они умерли уже, ан нет, живы. Вернулся как к себе домой.
В-пятых я прошел Offroad Runner
Вот игра, которую я джвести лет ждал, оффроад здорового человека, кучи интересных уровней и препятствий. Каеф. Надеюсь еще подвезут контента. Меня и раньше радовали инкременталы компании BoomBit, но сейчас они начали уже уходить в полноценные гонки или гиперреалистик гонки с инкрементальными элементами, и это супер круто.
В-шестых, на нетфликсе вышла Squid Game: Unleashed
Я не хотел за нетфликсом следить, но раз уж на прочей неделе потратил десять баксов за получасовой Монумент Валли 3 - теперь ближайший месяц придется. Игра по сквидгейму - вполне вменяемое веселенькое пвп на десять минут, если бы там еще нормально работали сервера, было бы вообще волшебно.
В-седьмых, в эпиксторе раздают TerraTech
Это крафтер с перестрелками на машинках. Крафтеры не мое, Флойдсон сделает видео, я посмотрю.
Наконец в восьмых, тут рассказывали что в Diablo Immortal вышел какой-то большой сингловый контент, так что я снова (третий раз) его поставил и принялся смотреть.
Иии боже как же он (диавол) хорош. Я два (или уже три?) года в нем не был, первые пятнадцать минут ты там нажимаешь на миллиард меню и собираешь награды, потому пятнадцать минут чистишь инвентарь все апгрейдишь все разбираешь собираешь, а потом моя арбалетчица несется по сюжету как броненосец потемкин, по пути расстреливая толпы врагов, все собирая, расставляя авто-турели, за ней еще несется пет который догрызает до чего не дотянулись турели, автоматически берутся какие-то квесты сайдквесты, проматываются диалоги, катсцены, что-то взрывается, боссы полубоссы каеф. Вобщем я догребу весь контент что есть и еще на три года отключу, чтобы готовились к моему возвращению.
Жадные дети до сих пор плачут о том, как диабла ужасна, а она до сих пор так же прекрасна.
Далее гуглплейпасс.
Я пойду по общему списку сверху вниз. Не уверен что за раз пройду все, но там очень многое либо уже было в подборках, либо я играл в разное время, плюс я последние недели тоже понемногу в него поигрывал. Ну и про то, что мне не интересно я тоже рассказывать не буду. Погнали короче.
Экшны Alien Shooter - ок
Alpha Guns 2
Так смотрите, я про это уже писал, но сейчас напишу еще раз - гуглплейпасс это далеко не лучший подписочный сервис. Собствено более нищебродская подписка только у юбисофт (или у них нет?). Но у него есть огромное преимущество - это традиционные мобильные игры с выпиленной рекламой и бесплатными инапами. От чего игры полностью ломаются, ты там становишься уберсильным чудовищем и фактически игра проходит себя сама часто забагованными способами. Играется это вполне весело. Альфа ганс 2 это как раз такой пример - авторы попытались сделать мобильную контру, она не взлетела, из нее все выпилили и сбросили на подписку. В результате ты там обвешиваешься лучшим оружием и разносишь уровень как терминатор. Мне все ок.
Alto’s Adventure, Alto’s Odyssey - были в подборках Amazing Crime Rope Stickman, American Block Sniper Survival, Cops vs Robbers: Jailbreak - треш Annelids: Online Battle - вормс ок Brotato Premium - трешовая попытка в сурвайворс Bubble Tale: Bunny Quest - была Cat Simulator: Kitty Craft, Dog Simulator Puppy Craft - треш Catastrophe Restaurant - еще треш
Cookies Must Die
Не такая плохая попытка изобразить платформер на свайпах. Не так чтобы хорошая, но по сравнению с остальной горой трешака - хоть что-то.
Dead Cells - ок Dinosaur Smash Car games, Jurassic Rescue Dinosaur Games - что-то совсем детское Door Kickers: Action Squad - была Downwell - была DUAL!, Dungeon Shooter: Dark Temple, Farm Invasion USA – Premium - треш Flipping Legend - странный треш Fury Unleashed - была Grand Action Simulator New York - треш Grimvalor - была Hamcorollin’ - так себе гольф Horror Hospital 2: Survival, Mental Hospital IV Horror Game, Mental Hostpital V – 3D Creepy, Mental Hospital VI (Horror) - трешовые мобильные хорроры ок Levelhead - трешовый душный платформер Lichtspeer, Lovecraft’s Untold Stories - тоже треш Mars: Mars - была Metboy!, Mindcell - треш Morphite Premium – Sci Fi FPS - была
My Friend Pedro: Ripe for Reve
Ну вот кстати очень даже приличный и веселенький платформер-шутер на свайпах. Играется он мм представьте, что вы играете в гольф, при этом у мяча есть пистолеты. Как-то так. Эта неиронично ок.
Ninja Hero Cats Premium - треш No Place for Bravery - была Panzer War: DE - подделка под мир танков Quest of Wizard - треш Race The Sun Challenge Edition - на две минуты игра Radiation Island - типовой крафтер Raspberry Mash - треш Reckless Getaway 2: Car Chase - была Reporter – Scary Horror Game, Reporter 2 – Scary Horror Game - еще треш хорроры ReversEstory, Runic Curse - треш ScourgeBringer - была Sea Battle 2 - морской бой ок Shadow Fight 2: Special Edition, Slash Quest! - были Slaughter: The Lost Outpost, Slaughter 2: Prison Assault, Slaughter 3: The Rebels, Wall of Insanity - набор трешовеньких шутеров Smashy Road: Arena, Smashy Road: Wanted - были Sonic The Hedgehog Classic - ок Space Marshals, Space Marshals 2, Space Marshals 3 - были, кстати очень крутая серия Star Survivor:Premium, Stick vs Zombies - треш
Super Cat Tales: PAWS, Super Cat Tales 2
Ну не такие и плохие платформеры на свайпах, еще бы они были менее странными.
Super Chicken Jumper - треш Super Starfish - раннер на две минуты Terasene The Light of Her Life - недоступна Tesla vs Lovecraft - была The Sun: Key Of Heaven Shooter, The Survival Hunter Games 2 - треш Titan Quest - ок Towaga Among Shadows - была Vita Fighters, Zombie Sniper War 3 – Fire FPS - треш ザ・ファイナルタクシー 終末ドライブゲーム - лол
Так, и это все по жанру экшн. Сдуреть, я давно такой горы мусора не видел. Наверное с тех времен, как пытался играть во все игры, выходящие в виаре. Тут еще накладывается то, что топовые игры гуглплейпасса я уже играл, и сейчас фактически доскребаю мусор со дна бочки.
В любом случае вот еще несколько игр плейпасса, которые я спонтанно выкачивал и играл в прошлые недели: Red Ball 4
Не понимаю, почему в подборках не было. Игры серии Red Ball это одни из лучших вообще мобильных платформеров в принципе, очень аккуратные и разнообразные и крутые. Надо мне геймпад к ним подключить.
Parking Jam 3D
Классический гиперкэж парковочный паззл, но опять же без рекламы. У меня в любом случае висел аналогичный на телефоне, так что я переключил просто на гуглплейпассовый.
Electric Trains Pro
Вполне милый и даже удивительно не занудный симулятор машиниста. В эту я еще поиграю, ее надо распробовать.
Mowing Mazes
Эта игра в одиночку полностью окупила для меня гуглплейпасс навсегда. Она была в подборках, потому что это топовый огромный слайдер с кучей наворотов, сайдквестами и тонной прекрасного. Я давно играл в него на айпаде, но там постоянно надо было смотреть рекламы, заканчивались и ключи ит.д. Но я все равно играл. И вот то же самое, но без раздражения.
Maze: Path of Light
Казалось бы ничего более муторного и раздражающего чем лабиринты не существует. Однако надо отдать автором должное - они пошли прямо на героические ухищрения, чтобы сделать игру интересной. Здесь и подсветка пройденного пути и автоматические повороты, так что игра заставляет выбирать путь только на развилках, и разные навороты. Вобщем я поиграю еще.
Slingshot Stunt Driver - топовый бумбитовский инкрементал с отпиленной монетизацией. Я вас категорически приветствую.
Bouncefield: Brick Breaker
Арканоид. Это просто одна из тех игр, которые приятно держать на мобиле, особо когда в них нет инапов.
War for Terra - 3D RTS
Удивительно приличная и удобная мобильная ртска. Я даже не ожидал.
Так и это пока что все. Я продолжу в гуглплейпасс через полтора месяца (шесть подборок).
00:46 emergency » Игры недели #287 (mobile+netflix)
Я думал, хочу ли добавлять гуглплейпасс в мобильную часть подборок или чередовать с виарной, и решил лучше чередовать, т.к. гуглплейпасс это отдельная тема, надо его отдельно разбирать, желательно как-то упорядоченно.
Так же на неделе вышла Monument Valley 3 для нетфликса, и я решил что вот отличный повод чтобы оплатить месяц подписки и посмотреть чокак. Плюс завтра время подведения годовых итогов, то есть мне и без гуглплейпасса есть чем заняться.
Кстати на тему годовых итогов - эпл выкатил лауреатов игры года, и главной игрой назначил AFK Journey. Причем нотификация об этом мне пришла в тот момент, когда я играл в AJK Journey, коцая обычные дейлики. Игра несколько подвисла между апдейтами, в одном контент закончился, а со следующим девелоперы как-то тормозят, но хуже не стала.
Еще на стиме огромные скидки на It Takes Two и A Way Out, я прогрелся на обе и теперь сижу думаю с кем их проходить, если кто хочет заточить сюжетку в кооперативе - пишите, лучше в телегу .
За неделю я прошел Saviorless, и мне в целом нечего добавить к тому, что я писал о ней в изначальной подборке. А еще Thank Goodness You're Here!, и вот о ней мне есть что сказать. Во-первых, это прекрасный образчик художественного абсурда. Более того здесь применена техника, которую я называю - "направленным абсурдом". То есть когда с одной стороны события нелогичны, но с другой стороны ты чувствуешь их общее направление, общую нить, чувствуешь что это к чему-то идет, а не просто так. Есть разные способы добавить абсурду направление, часть я применял сам, но в данном случае используется интересный прием, когда персонажа гоняют по одним и тем же локациями (я понимаю, что сделано это ради экономии во многом), однако на локациях проходит время, ты видишь долговременные (абсурдные) последствия своих прошлых поступков, и все это накладывается само на себя. Помните был кодзимовский хоррор, где ты бегал сто раз через одну квартиру со страшной старухой? Вот здесь что-то похожее, но ты бегаешь через битловского типа английский городок, и какбы влияешь на его жизнь, и это очень круто сделано.
Monument Valley 3
Я прошел игру за один присест, она коротенькая и прекрасная. Если вы играли в прошлые части - здесь будет все ровно то же самое, это не столько паззл, сколько неевклидовый артхаус мультфильм. При этом игра не доделана, разработчики обещают до зимы следующего года выкатить еще четыре апдейта, и я скорее всего рано или поздно их тоже доберу.
Я посмотрел, что на нетфликсе еще вышло за время моего отсутствия, и считай ничего. Только The Rise of the Golden Idol, которая специфическая игра в слова и Civilization VI: NETFLIX - которая ну цива, она и в африке цива, в кругу (шару) меня котируется только единичка и тройка, из остальных я вырос.
Топы
Точнее нет, не топы, сначала Dragon Age™: The Veilguard
Мне все эти двестигиговые триплэй неудобно смотреть большими партиями, поэтому я их растаскиваю понемногу по разным подборкам. Касательно драгонэйджа - я сильно не фанат серии. Сюжет я в общих чертах знаю, проходил все части на ютубе, но вообще серия вызывает у меня тоску, глазу не за что зацепиться. И вообще я считаю, чо Биовар пошел по наклонной начиная со второго массэффекта, который был вершиной их творчества. Что касательно DA:tV, ну так, пыщпыщ фентезя, попытка в типо экшен деревянненький, персонажи уродские, но они давно уже визитная карточка компании, фоны милые. Не знаю, не мое. Играть можно в принципе если очень хочется.
Вот теперь топы. Их кстати не так и мало, как в прошлые разы, кристмас всетаки благословенный во всех смыслах.
Capybara Go!
Основная мобильная игра месяца это перепил самоиграющих ролевок под современные гибриды с упором на вытягивание ревардов. Довольно муторно все это объяснять какими-то не специализированными словами, но если вы поиграете, все поймете. Игра не так чтобы прекрасная (она ок), но скажем так - своевременная. Если бы ее не придумали - ее следовало бы придумать.
Infinity Nikki
Попытка в новый геншин, выглядит очень прилично, я поиграю еще на компьютере, так как геншин на мобиле это ну такое себе.
Royal Kingdom - типовая мачтри Shap10r - треш Pick Me Up 3D: Taxi Game - типовой тапнхолд умеренно милый SMASH - Badminton 3D Game - скучноватая попытка в симулятор бадминтона
Last Stronghold: Idle Survival
Последние месяцы выходит прямо много гиперферм-крафтеров. В большинстве быстро заканчивается контент, но я многие поигрываю, это все приятные игрушки. В эту тоже поиграю, есть надежда что если игра топовая, контент в ней будет продолжаться дольше.
Mini Relaxing Game - pop it - треш, такое на мобилах пятнадцать лет назад выходило Gas Station Simulator Tycoon - экономическая гиперферма, интересно, что они тоже начали тащить фичи у крафтеров Housify Cleaning ASMR - еще пример нового витка квестов-гиперреалистиков, заточенных под реварды. Тоже самое в Handmade Story: DIY ASMR Balls Factory! - колон Go Escape из прошлой мобильной подборки Match Match Match! - типовой упрощенный хог со стеком Block Puzzle Solver for Blast - очень странное приложение, помогающее решать паззлы в других играх
Color Block Builder
О нуничегосебе, новая механика. Я и не ждал уже. Надо нажать на блоки в правильной последовательности, чтобы упав они образовали правильную фигуру. Вполне годный паззл, я еще поиграю.
Bus Away: Traffic Jam - и возвращаемся к очередным клонам клонов
GIRLS' FRONTLINE 2™: EXILIUM
Люди спилили прямо дорогую бахатую фритуплей тактику, она даже сама в себя не играет. Жанр не мой, но выглядит очень круто, на ютубе посмотрю.
Zombie Catchers : Hunt & sell - нечто странное, трешовое и душное Country Balls: World Battle - треш Just Dance 2025 Controller - приложение к джаст дансу, я без понятия как это работает Awesome Park : Idle Game - типовая экономическая гиперферма Screw Master 3D: Pin Puzzle - трехмерные винтики, как это теперь принято Spooky Beats Maker: Horror Mix - треш King Arthur: Legends Rise - типовой походовой батлер Necropolis: Story of Lich - треш, подделывающийся под третьих героев Top Drives - Car Race Battles - очередная самоиграющая гонка от Хатч Wings of Heroes: plane games - пвп полеты, не мое
Я только сейчас понял, что в прошлом месяце Валв провели масштабную чистку Стима от зависших в разработке игр. Мои вишлисты похудели чуть ли не на сотню тайтлов, причем среди них почему-то оказались игры обещающие выйти в ближайшую неделю, короче я не понял, как это работает, но вот.
За неделю я с огромным удовольствием прошел Batman: Arkham Shadow, я считаю что это совершенно новый уровень качества для виар игр. Вот знаете был Анчартед, Годофвар и Модерн Варфейр - которые на мой взгляд первые настоящие AAA игры, сделанные предельно качественно каждой секундой, ожившее кинцо, заточенное под непрерывное развлекалово. И вот Ватман - это первая такая игра для виара, первый настоящий ААА, и на мой взгляд она лучшее, с чего имеет смысл начинать знакомство с платформой неофитам.
Не считая битсабера конечно.
В Бетмене тонна хитрых приспособлений, работающих на то, чтобы тебя с одной стороны не мутило, а с другой - развлекало. Там очень хитрая система движений, когда игра фактически доводит действия за тебя, и они ощущаются лучше и проще в результате. Очень хитрая система перемещения, которая добавляет персонажу массы. Я думаю куча разработчиков прямо сейчас разбирают игру по косточкам и конспектируют, и все это мы еще сто раз увидим в будущем.
Отдельно хочется похвалить ее сюжет. Идея о том, что днем Бетмен сидит в тюрьме загримированный под бандита и тусуется там со злодеями, перестукивается через стенку с Джокером, корешится с убийцей своих родителей, проходит групповую терапию у Харли (которая в этот момент еще тюремный доктор, а не костюмированная гимнастка), а по ночам вылезает из камеры, надевает костюм и бьет им морды. Все это конечно предельно идиотски, но сюжеты про Бетмена идиотские в своей основе, главное что оно работает и дает крутые интересные сцены. Общий лор игры совершенно не каноничен ни к чему, понятно что ни в каком каноне Уэйн с Дентом не росли вместе и не воевали с дентовским бухим папашей, но опять же для бетменовских сюжетов неканон в порядке вещей.
В целом у нас однозначно лучшая виар игра года и образец для подражания.
В эпиксторе раздают Bus Simulator 21 Next Stop и LEGO® Star Wars™: The Skywalker Saga. Старые версии обеих этих игр я когда-то давным давно проходил. Автобусные симуляторы это приятный дзен, совсем не настолько душные, как кажется, ты быстро вникаешь и чиллишь.
Лего звездные войны были первыми из серии современных лего игр, и поначалу местный коллектафон ощущался прямо очень крутым, все собирать все разлочивать можно было бесконечно. Через какое-то время процесс приедался, особо на более поздних лего-играх, но не от того, что он был сам по себе плох, а просто разработчики слишком уж много добра наклепали, нельзя так жить. В целом я обе игры взял и вам тоже рекомендую.
Стим Lego Horizon Adventures
Очередная попытка какбы в лего игру нового поколения. Помоему из этих попыток была только одна удачная - Lego City Undercover. Здесь же с одной стороны базовая механика ничеготак, но проблема в том, что игра базируется не на Звездных Войнах или скажем Пиратах Карибского Моря, а на Хорайзоне, который самый унылый и невменяемый сандбокс Сони с их унлой невменяемой Элой, которая бегает со своим луком драным. Лук вообще худшее оружие что существует в видеоиграх, блин сделали бы про Кратоса с его цепями и титанами, было бы в миллион раз круче, а так вообще ни о чем.
Beyond The Darkness - попытка в детский хоррор с очень странными в плохом смысле механиками зарядка-разрядки лампы Luma Island - типовой крафтер. Не знаю, как он вообще у меня оказался. Karate Survivor - ну с этим сурвайвором по первым пяти минутам понятно что все плохо Alaloth: Champions of The Four Kingdoms - попытка в классические балдургейты, трешеватая даже для ютуба
THRESHOLD
Есть два стула жанра, игры в которых идут через стим гигантским вечным неостановимым потоком. Это стремное китайское порно и десятиминутные низкополигональные хорроры с итчио. Среди последних что-то иногда противоестественно привлекает внимание. В данном случае игра в хорошем смысле странная - мы играем кем-то типо стрелочника, который должен свистками регулировать скорость стремного поезда на стремной станции, одновременно чистить стремные трубы и общаться со стремными духами злых богов, которые расплачиваются с нами за работу воздухом. Это все по своему круто, и даже не слишком душно (в обоих смыслах) но в какой-то момент я перестал понимать, что игра от меня хочет и скачал ее на ютубе.
InFlux Redux
Трешплатформер про шарики. Я в него играл одиннадцать лет назад, еще до того как завел эти подборки, и тогда мне не зашло. А сейчас норм вполне, красивое и с выдумкой. Это я еще покатаю.
The Strange City - подделка под Little Nightmares. Трешеватая, но на ютубе пробегусь по ней.
ANTONBLAST
Вполне старательная попытка соорудить клон Wario. Я кстати проходил большинство оригинальных частей, и это были интересные попытки Нинтендо соорудить марио, не похожий на марио, которые в результате вылились в крайне странные метроидвании, которые поначалу раздражали, но в какой-то момент ты (я) втягивался и начинал пропираться. В данном случае опыт очевидно удачный, на стиме с игры кипятком ссут, но я как-то быстро утомился с ее механики прыжков и боевки. С другой стороны, возможно надо втянуться. Не знаю, стар я стал для того, чтобы куда-то там еще втягиваться. Мне сейчас либо все и сразу, либо у меня есть еще чем заняться.
Indiana Jones and the Great Circle
Беседа пошла на огромные ухищрения, чтобы ни в коем случае не сделать ни Томбрейдер ни тем более Анчартед, игра от первого лица (из-за чего странным образом ассоциируется со скайримом), Инди в ней старенький и хиделенький он раскладывает статуэтки музейчике, неловко перепинывается с нацистами максимум один на один, а большую часть времени вообще где-то шарится по теням. Людям вроде зашло, а мне как-то скучно со всего этого.
Sonar Scout
Специфическая аркадка, где надо расследовать сеть подводных пещер, при этом экономить заряд сонара. Все это по своему мило, есть вообще что-то притягательное для меня в играх про подводные исследования, но авторы поленились подвезти сюжетку, интригу, и без них мне становится стремительно лень в сферический сонар в вакууме.
Idle Sphere
Классический бесплатный упрощенный кликер, я называю это направление в жанре - асмр кликерами. Такие кликеры заточены под то, что игроку всегда интересно, что там нового разлочится, и да - мне интересно.
ISS Simulator
Я постоянно путаю ISS (МКС) и ISIS (ИГИЛ). В данном случае вообще не игра, а бесплатная экскурсия, сооруженная внезапно японцами. Для меня МКС умеренно притягательна, я хотел бы однажды написать детективную книжку с расследованием убийства на станции. Понятно, что потребуется серьезный консультант, в идеале бывший астронавт, мечтать не вредно. В любом случае - как экскурсия оно вполне ок.
PAPERHEAD EP.0 - нечто трешеватое Project Borealis: Prologue - сто лет не играл в моды для халвы. Этот почему-то заявляет, что сделан на анриле, и здесь все довольно плохо Storm the Swan - And the Power of FRIENDSHIP and IMAGINATION - треш 龙之谷 - это Dragon Nest, не самая плохая мобильная ммо, но стимовский порт вообще не пускается
Saviorless
Сто лет эта игра лежала сначала в вишлистах, потом уже купленная, и вот наконец пришло ее время. Лимбоид не так чтобы особо качественный, но странным образом привлекательный, что-то есть в местном стиле, музыке, атмосфере, что вот хочется игру пройти. При этом, что важно, она сильно не раздражающая, авторы крайне аккуратно подходят к дизайну и механикам. Вобщем я даже пройду наверное.
SUPER Dungeon Muncher
Очень странная походово-реалтаймовая аркадка, где надо зачищать подземелье в походовом режиме, пока уровень в реалтайме пожирает некий монстр. Все это местами забавно, но игра совершенное пдрг, то есть вообще не мое.
Astro Miner
Продолжаю отсматривать стимовские порты с гиперкэжа. В данном случае у нас гиперферма, сильно не топовая, но вот знаете сколько много я готов простить лимбоидам или платформерам про шарики - а гиперфермам с отрубленной монетизацией я готов простить еще больше. Вобще пока будет открывать новый штуч - буду ее играть. Есть вообще довольно много мелких игрушек, которые я хочу играть одновременно с прослушиванием подкастов, полностью на рефлексах - и гиперфермы один из лучших кандидатов на такое.
Aquarium Land
Еще одна гиперферма. Эта уже экономическая на тему рыбалки, и нет, в такое мне лень.
Thank Goodness You're Here!
Неожиданно прямо супер крутая штука. Нечто среднее между платформером и адвентюрой, то есть какбы адвентюра, но единственное что ты можешь делать это ходить, прыгать и бить кулаками. Игра забита толстым английским юмором на уровне Монти Пайтона, в ней идет непрерывная дичь, и ты никогда не знаешь что разработчики сделают в следующий момент, и я такое люблю. Прекрасная штука, пройду.
The Thing: Remastered
Двадцать лет назад я если не проходил эту игрушку, то как минимум до середины доигрывал. Для своего времени она была топорноватым но хорошим и атмосферным шутерком. При этом я отлично понимал, что состарится игра плохо, вся ее хваленая "система доверия" всем станет даром не нужна, и все это надо перепиливать для нормального римейка. Ну и в данном случае мы имеем не нормальный римейк, а обычный ремастер от Nightdive Studios, сохраняющий максимум от оригинала. Что наверное в исторических целях хорошо, но честно вот играть в такое я бы не рекомендовал.
За неделю я прошел Infinite Inside (напомню, то это вр паззл, где у тебя в комнате вырастают инопланетные колонны и надо их крутить), она неплохая, но ничего такого. Я в целом заранее знал, что игра без эмоций, но я как-то привык раз в неделю проходить по небольшой сюжетной индюшке, так что ок.
На неделе у меня были два основных других достижения. Во-первых я подключил к битсаберу кастомные уровни, что с каждым годом становится все более замуторенным процессом, надо качать специальную версию игры, потом откатывать ее назад до другой специальной версии, потом накатывать моды, потом уровни, все со всем конфликтует и при ошибке на любом этапе надо начинать весь процесс заново. Полдня просидел, но наконец-то все сделано и можно возвращаться к зарядке.
Другое дело, что это (как обычно) поднимает тонну других проблем. В первую очередь надо возвращаться к поиску линз для шлема с диоптриями, потому что на батумской влажности в очках я долго не наиграю. Здесь надо либо ходить по оптикам и "исправлять" линзы, которые мне в Турции сделали, и через которые смотреть невозможно, либо заказывать новые с китайских маркетплейсов или с официального метастора. Плюсы и минусы есть у всех трех подходов, так что все сложно.
Во-вторых, я вернул подписку гуглплейпасс, что тоже муторное и стремное занятие, надо регистрировать платежный аккаунт другой страны и надеяться, что ни банк ни гугл не увидят подвоха и ты не лишишься ни карточки ни аккаунта. Однако все заработало, так что мобильные подборки теперь станут покрупнее. Напомню, что гуглплейпасс это подписочный сервис, наиболее интересный тем, что он за страшные копейки (два бакса в месяц) позволяет играть в кучу совершенно обычных мобильных игр без рекламы и инапов, просто вот бесплатно покупая все инапы, сразу на себя навешивая весь премиум контент, и это прямо очень весело бывает.
Но - здесь свои проблемы, главная: я за последние годы совершенно отвык играть на телефончике, и после айпада крайне тяжело переходить на мелкий экранчик. Высока короче вероятность, что я просто куплю андроидный планшет, будет у меня два планшета, больше планшетов богу планшетов.
Прежде чем переходить к виару, посмотрю еще одну из крупных игр, которые навыходили под конец года Assassin's Creed Mirage
Я в целом фанат оригинальных асасинкридов, и вершиной этой серии считаю аддоны ко второй части, которые были бодрым электронным сайфай экшном с интригами и срывами покровов. После этого серия ушла в псевдоисторичность и безликих персонажей, сайфай выкинули, потом вообще принялись переизобретать ведьмака, и я мельком добираю новые части на ютубе ради мельчайших кусочков лора, но на этом мое увлечение асасинами ограничивается.
Мираж по идее должен был быть как раз возвращением к тем самым истокам, но что-то пошло не так, это все тот же ведьмак и закосы под историю, это неаккуратный стелс, скорее заточенный под боевку (тоже традиционно такую себе), вобщем на ютубе пройду, я как раз сейчас сижу добираю части последних пяти лет.
Теперь виар. Я осознал, что виар игры тоже надо играть маленькими порциями с перерывами, а то постоянно попадается трешак от которого башка трещит. И лучшая стратегия это делать паузы, пока голова остывает, даже если подборка завершается в середине недели.
Вообще в виаре за последние два месяца поменялся инструментарий для разработки AR игр, девелоперы получили значительно больше возможности управлять тем, как трехмерные модельки накладываются на реальные полы-стены-мебель, в результате идет заметный подъем игр с дополненной реальностью.
One True Path
Попытка сделать разнообразную адвенчуру, где мы расследуем убийство писателя, какбы заныривая внутрь его книг. Как идея это все интересно, но игра сделана так, что ты минуту играешь и потом пять минут слушаешь трепотню рассказчика на фоне без возможности промотки, и я быстро задолбался.
Metamorphosis
Платформер, где мы уменьшаемся до размера таракана и ходим по гигантской квартире. Игра прямо вот очень круто выглядит, и вообще сама задумка идеальна для виара. Однако управление все убивает, разработчики крайне слабо представляли, как вообще делать нормальное движение для шлема, вобщем еще одна прекрасная задумка убитая никаким исполнением.
Trombone Champ: Unflattened!
В подборках была компьютерная версия этой игры, и она была не идеальной, но веселенькой музыкальной аркадкой. Виар версия совершенно невменяема, еще одни разработчики совершенно не понимают как работают ритм игры в шлемах. До них не ходит, что нельзя делать игры, заточенные под аккуратные движения. Надо делать под взмахи руками, удары, широкие жесты. Они ощущаются прекрасно, а тонкое попадание в пердильные ноты - нет.
EXOcars - очередная неиграбельная гонка
Spatial Ops
А вот пример когда и идея прекрасная и исполнение вполне ок - AR тир, где у тебя в комнате открываются порталы и ты стреляешь через эти порталы во врагов. Идея очень хорошая, потому что позволяет быстро двигать камерой, при этом не ударяя по вестибулярному аппарату, потому что ты постоянно видишь, что стоишь у себя в комнате. И в целом тема с порталами в другие миры прикольная. В это я еще поиграю.
Deep Space Dilemmas - треш
Starship Troopers: Continuum
Общая идея игры мне одновременно и нравится и не нравится. С одной стороны взять характерную винтовку и отстреливать толпы ксеноморфов в пустыне - это прямо круто круто круто. С другой - понятно, что квест никаких толп ксеноморфов не вытянет, там по факту будут ну штук пять за раз на одном экране и вся толпа, если они конечно не двумерные как в вампайр сурвайворс. То есть все очень круто, но реалистично - ничего крутого в игре не будет, технологии не доросли. С третьей стороны единственный раз когда видеоигры реально позволяли расстреливать толпы некроморфов - дело было в игре 2005 кажется года, которую все ненавидели, а я с нее перся. И было бы странно, если бы та игра не переносилась на шлем, ну то есть графон двадцатилетней давности андроид наверное потянет?
Вобщем лонг стори шорт - никаких толп нет, и вообще все это пустые арены, заточенные под кооп (так себе заточенные), едем далее.
Metro Awakening
Большое дорогущее приключение, где как минимум первый час вообще не шутер а сидение у костра на постапочной станции Полянка, лабание на гитарке под водочку. Что вообще прекрасно я двумя руками за. Игра сильно пытается быть стандалон халфлайф алексом, и местами ей это удается, прямо очень много предметов она позволяет хватать и рассматривать, и вообще исключительно детальна для таких штук. А детальность в виаре - 110% успеха.
У меня есть подозрения, что где-то дальше она станет занудным хоррором про гаснущий фонарик, крафт и это вот все, но пока не станет - я буду играть.
Crowbar Climber
Очередная скалолазательная игра, на этот раз про Гордона руки-монтировки. Играется в хорошем смысле неудобно, то есть парит но так, что хочешь к ней приноровиться. С другой стороны - вечная проблема таких игр это чекпойнты, блин ну не умеете не бесячить, ну дайте квиксейв и все. Вообще вот я много раз говорил и еще много раз повторю - ключевая особенность игр, которые заставляют игрока переигрывать должна быть простая - игрок должен понимать, что он сделал не так, и что ему поменять в своей стратегии, чтобы продвинуться. Не должно быть или почти не должно быть моментов (как минимум первые часов десять) когда ты просрал чисто из-за неудачи, бага, там что-то запуталось застряло.
Я еще чуть-чуть поиграю, но игра уже близка к тому, чтобы меня выбесить. Механика клевая, уровни ок, разообразные, а все прочее нет.
Home Invasion
The Link
Треш
Human Fall Flat VR
Воу воу, а эта игра меня прямо удивила, в хорошем смысле, так что сейчас буду растекаться мыслью по древу.
Во-первых, что такое HFF - это крайне приличное развлекалово с рэгдол физикой, и одна из лучших вообще игр для кооператива (сразу после Portal 2) что есть в мире. Она специфическая и не для всех, но попробовать ее стоит каждому.
В подборках она уже была, и я естественно ее знаю (я вообще все знаю). При этом я понятия не имел, как вообще можно перенести ее в виар. Как сделать рагдол развлечения от первого лица и как сделать их от третьего. Оба варианта вызывали тонну вопросов, и я не знал, как их вообще в принципе можно решить. В результате разработчики пошли по линии "игра от третьего лица", что подводит нас к "во вторых".
Во-вторых, игры от третьего лица это эммм какбы сказать - скрытый святой грааль всего вообще виара. Потому что, когда виар только начинался, все принялись клепать игры от первого и это очень круто гляделось на видео и презентациях типо почувствуй себя бетменом, погружение, виртуальная реальность и прочее прочее. Однако уже на играх второй волыны внезапно оказалось, что игры от третьего лица значительно переплевывают их именно что по погружению и вживлению в персонажа и раздвигают прямо анальные бездны лудонарративного резонанса. Но при этом - сталкиваются с новой проблемой, камерой. Потому что если водить камерой туда-сюда (то есть двигать ей как в любой обычной игре от третьего лица) - в виаре с этого начинает жутко мутить. Разработчики искали разные способы обхода, и лучший метод, что нашли - это игры со статической камерой, или в крайнем случае - двигающейся "блинками" или едущей по рельсам ровно вперед. Но все отлично понимали, что тот, кто первый сможет изобрести динамическую камеру, от которой игрока в шлеме не стошнит (в прямом смысле) - фактически откроет дверь для всего жанра. И до сих пор удачный пример был всего один - в Hellblade VR, но даже в нем работал чисто потому, что камеру требовалось поворачивать крайне редко.
И вот - Human Fall Flat переработали хеллблейдовскую камеру и внезапно у них получилось. Настоящая динамическая (хотя конечно и страшно ограниченная) внешняя камера. И это какбы удивило меня в первые минуты, я подумал о круто, но после этого пришла следующая мысль: "и что?" Ну то есть конкретно в HFF виар так много не давал игре, было вообще не понятно, зачем он в ней, почему точно так же нельзя играть на плоском экране?
И только спустя полчаса - я понял. Потому что в виаре есть еще одна скрытая фича, это особая тактильность а игровую физику. Сложно это объяснить, но если делать объекты в игре массивными, игрок интуитивно напрягается и выматывается с их передвижения. Это используют многие игры, и в целом достаточно известно. Но HFF вся целиком на массе и физике, и в ней очень специфическое управление, когда персонал повторяет движения за тобой, так что ты реально физически ощущаешь все нагрузки, которые он переносит, особенно прыганья подтягивания, переноску вещей. Вобщем это прямо новые глубины глубин вживления, виар игры не перестают удивлять, они кривые косые и стремные, но по ощущениям ничего нет даже близко.
Эту я скорее всего пройду, она крутейшая.
Triangle Strategy
Идея прикрутить AR к походовым тактикам напрашивалась, и такие тактики активно выходили еще даже до появления квестов, еще я помню они были в эпларкейде, используя камеры телефона. Ну то есть какбы понятно, что это круто - расставить виртуальные фишки на столе чтобы они ходили дрались. Я в походовки не играю, но вот TS в виде исключения запустил, в надежде на милый пиксельарт, который при миниатюризации должен вообще смотреться игрушечным. И что-то вообще смотрится никак, ноль эмоций.
Artax - ребят вы блин идиоты чтоли, вы сами же сделали игру с статичной камерой чтобы игрока не мутило, так вы нахрена эту статичную камеру таскаете, да еще и боком? VENDETTA FOREVER - шутер с вымученной механикой, когда ты перемещаешься методом хватания оружия, выпавшего из рук побежденных врагов, очень странно, неудобно и непонятно зачем.
Batman: Arkham Shadow
Ого, вот здесь я тоже под впечатление. Авторы взялись за непосильную совершенно задачу - полноценно перенести в вр игры серии Аркам, и не только выполнили ее, но перевыполнили. Ну, для начала - это вобще самая красивая игра на квесте, я даже не представлял, что от шлема можно такого добиться. Но главное - это реально новая планка качества, каждый момент в игре сделан с прекрасным знанием дела, каждое движение ощущается массивным и основательным, даже просто ходя с места на место ты чувствуешь себя робокопом на стероидах и в латексе. А здесь еще мощнейшая боевка, где ты вколачиваешь врагов литералли не глядя, ориентируясь на паучье чутье, прекрасная реализация гаджетов, эксплор, все на свете. Глубоко прекрасная игра, возможно лучшее что вышло в виаре за весь год. Эту я пройду.
HITMAN 3 VR: Reloaded - прямой порт первого (перезагруженного) хитмена. Графон страшно кастрирован и какбы играть можно, но лучше в обычную версию
Laser Dance
Это использование AR напрашивалось сразу - и вот оно есть. Ставишь у себя в комнате две кнопки на стенах, и далее надо ходить (ногами) туда-сюда между кнопками, обходя лазерные лучи. Все это крайне весело, одна из тех игр, которые надо включать людям, впервые пробующим виар.
Moon Portal: Home Environments & Thrills
Fractured: Mixed Reality 3D puzzle
Треш.
Death Horizon: Cyberfusion - как первая часть была средней паршивости шутаном, так и вторая держит планку Airspace Defender - треш, но минуту ок
Игры недели #292 (pc)
[Print]
Альфи