18:45 emergency » Игры недели #293 (mobile + google play pass)
На прошлой неделе подборки не было, потому что у меня накрылся скрипт, сканирующий топы, и я не хотел дергать по этому поводу программиста в выходные.
За прошедшие две недели я не играл ни во что новое, в основном проходил сезон AFK Journey, и собственно все, вчера прошел его до конца, так что теперь следующие три месяца будут сплошные дейликвесты.
Так же я продолжаю продвигаться вверх по лигам в Mowing Mazes, и сейчас уже на предпоследней, то есть по идее это все финальная неделя на лигах. Там на самом деле специфические пвп тактики, я пытаюсь гриндить как можно меньше, но недостаточно мало, чтобы застрять в одной лиге. Пока что выходит, но в каждой следующей лиге больше задротов чем в прошлой, так что это все сложнее, плюс засранцы имеют тенденцию совершать неожиданные рывки в последние часы.
По окончанию лиг мне останется только добрать эвенты, но это еще целый год будет тянуться, с другой стороны потребует у меня заходить в игру лишь раз в неделю для проверки.
Вообще у игры уже вышел сиквел, но он эксклюзив эпларкейда, так что я неиронично думаю возобновить подписку чисто ради одной игры. Вобщем пройду посмотрю.
Еще я продолжаю проходить японский язык на Duolingo, я довольно много про это написал постов, но вот если смотреть на сову чисто как на игру, а не приложение - она крайне хорошо играется. То есть даже если бы там не было обучения языку, чисто сама структура усложняющихся разнообразных паззлов работает интересно.
И, кроме этого я по мелочи поигрывал в разные штуки с гуглплейпасса, но я лучше об этом напишу, когда дойду до них в обычном списке.
Archero 2
Главный мобильный релиз месяца это вторая арчеро, и блин я чувствую себя жестоко обманутым. Ну то есть первая арчеро мне вообще нравилась, но с одним исключением - меня доставало, что персонах стреляет только стоя на месте, и отказывается стрелять на ходу, как в любых сурвайворах. Ровно поэтому я в свое время играл в Mighty Doom, потому что там было то же самое, но плюс стрельба на ходу. И вот я вижу рекламу второго арчеро где говорится але привет вам надоела наша система стрельбы? Хотите стрелять на бегу? Вот мы это все сделали, держите не обляпайтесь, с приветом от вашей бабушки.
И что бы вы подумали, я ставлю второе арчеро - и там нихрена всего этого нет, все та же задолбавшая меня система из первой части, когда надо вставать на месте, чтобы персонаж стрелял. И какбы в игре есть бонусы, отключающие это ограничение, плюс все скиллы работают независимо от передвижения - но это же другое. И что важно - вы же мне другое обещали гады.
Вобщем игра ок, но блин.
Mecha: Heart of Steel - умеренной сремности автобаттлер
City Driver
Это игра не из топов, но я ее с огромным удовольствием прошел, сдуреть как я люблю мобильные гиперреалистик оффроады. Жалко в них быстро заканчивается контент.
Color Block Jam
Интересный необычный паззл новая вариация расчистки парковок. И я бы с удовольствием бы его проходил, но мне неприятно играть по таймеру. Я какбы понимаю, зачем это сделано, но помоему для этой механики таймер совершенно не подходит.
SCHOOLBOY RUNAWAY - STEALTH
Эээ... лолштокак? Внезапно в мобильных топах вызывающе отечественная хоррор адвентюра про от первого лица про живущего в глубинке школьника и его страдания в абузивной семье. Причем вся игра проходится за пятнадцать минут (что вообще в порядке вещей для топовых мобильных хорроров). Но
High Seas Hero
Гача айдлер. Я в парочку таких играл, но этот выбрасывает на тебя вот лишком много говна, я устал от этого бьющего в лицо фонтана. Но если хотите посмотреть игру, которая просто завалила бы вас штучем без просвета и передыха - вот попробуйте.
Pro Darts 2025 - тут сразу понятно душнилово
Palmon: Survival
Микс покемонов и гиперфермы, причем получается что ты находишь зверей в лесу и пиздишь их до тех пор пока они не согласятся стать рабами у тебя на плантации, оуо как страшно жить
Backpacker™ Go! - викторина Bid Master - нечто стремное на тему аукционов Screw It Out!, 3D Bolt Master: Screw Pin Jam - винтики, интересно что почти сдулся их поток, но вторые кстати очень приличные Tidy Master - Satisfeel ASMR - очередной асмр квест-паззл про уборку Police Station IDLE - типовая экономическая гиперферма Hidden Spots - Object Games - гиперкэж хог Prison Survival: Tap Challenge - нечто по игре кальмара, успешно обходящее копирайт Disney Solitaire - ок Top Girl: Produce 2025 - бабская визуальная новелла, теперь с нейросетевыми анимациями, всю жизнь мечтал Merge Fashion: Romance Story - типовой мерджер
Blushed - Romance Choices
А вот это впечатляющая хрень. Люди соорудили нейросетевой генератор баблских визуальных новелл, ты задаешь набор параметром и генерится вообще все, персонажи, фоны, сюжет. Окей, ладно.
All in Hole
Блин, я и забыл как ждал, когда наконец-то к этим прото-гиперфермам про увеличивающиеся дыры, куда надо все скидывать - прикрутят нормальные уровни и прогрессию. Года четыре как минимум прошло, наступило время гибридов, и вот - да. Спасибо, в это я поиграю еще.
Sandbox: Powder Alchemy - о, это одни из наших главных конкурентов кстати. Вощем оно мне по работе нада.
Tower Control Manager
Интересный и необычный паззл, где надо регулировать очередность взлета-посадки-заправки самолетов, чтобы они не скапливались и не сталкивались. В эту я еще поиграю. Олсо Вуду в топе - сколько лет, сколько зим.
Sort Land Puzzle Game - странный и не очень удобчный микс между паззлами на рассадку пассажирв в автобусы и паззлами на перемешивание цветов Balloon Master 3D - Match 3D, Blitz Busters - типовые упрощенные хоги My Sushi Story - стремный айдлер Block Odyssey - вариация тетриса Ocean Fish Evolution - треш Level-UP : Fitness - еще треш Lucky Fit Runner - Road Rush - накопительные раннеры напоминают что они еще живы Magic Sort! - типовой паззл на перемешивание
Pocket Ultimate
Ничоси, нинтенда под каким-то стремным корейским брендом взяла одну из старых частей покемонов, перегнала их на мобилу и сделала полностью самоиграющей. Это так плохо что даже хорошо.
Hexa Master 3D - Color Sort - клон хекса сорта Tower War - Tactical Conquest - эта штука в подборках уже была, это вообще одна из моих любимых мобильных игр и я прямо много в нее играл. Последние годы я видел как авторы ее активно гибридизировали, и вот наконец-то она в топах по деньгам. Мои поздравления, заслужили.
На этом топы все. Далее пошли по гуглплейпассу. Как и в прошлый раз я гребу все по списку, но большинство пропускаю.
Точнее я сейчас пойду чуть иначе чем в прошлый раз. Те, что в подборках уже были я выкину, и отделю друг от друга те, по которым мне совсем нечего сказать
Итак, у нас аркады:
2 Player Games – Board games, Atomic Bomber Full - ок Bubblez: Bubble Defense - баблшутер ок Cooking Chef: Food Fever, Cooking Corner – Chef Restaurant, Cooking Festival - тайм менедженты Epic Astro Story, Kairobotica, Ninja Village - кривые тайкуны из огромной серии Heck Deck - нечто карточное от плагинов LEGO Friends: Heartlake Rush - недоступна Pureya, Draw Chilly, Who Is Awesome - треш Samurai II: Vengeance - интересный слешер, но только для планшетов (а планшет у меня только иос) The Fixies: adventure game - совсем детская Catch The Candy Premium - странный и неудобный паззл
Death Worm Deluxe
Я был уверен, что эта в подборках уже была. Супер древняя аркада из первых лет существования апстора, где играешь тем самым червем из дрожи земли. По современным меркам это вообще ниочем, а когда-то была огромным хитом.
Drop Wizard - сильно перемуторенный платформер
Hyperforma Premium
Стильная но суперстранная и не совсем удобная тап-н-холд арада где надо кружить вокруг босса и специфическим образом пробивать ему защиту.
Kung Fu Zombie
Симпатичный и даже вполне удобный мобильный битемап, который при этом заставляет прямо слишком активно тапать по экрану, у меня через пару минут устают пальцы.
Mmm Fingers, Mmm Fingers 2
Симпатичные аркадки (весь смысл которых понятен по картинкам), но разработчики не захотели в уровни, то есть это полное пдрг.
Rat On A Skateboard - супердревний прото-раннер, сейчас уже вообще никак такое не идет. Sling Kong - и еще одна симпатичная аркадка, которая не хочет в уровни
The Hardest Vertical Adventure
Очень приятная игра в тап. И наконец-то слава аллаху - с нормальными уровнями. В эту я еще поиграю.
Twin Cobra Classic - был бы очень приятный шмап, но при портировании страшно пережали графику, и от нее рябит в глазах Unbroken Soul - трешовенький платформер Whale Trail Classic - ранняя игра от авторов Monument Valley. Все это очень странно, детско и никак
А, еще я хочу написать про Mekorama
Это паззл, он не топовый и не из плейпасса (а жаль), играется очень приятно, больше всего напоминая нинтендовскую Captain Toad: Treasure Tracker. В ней есть проблемы, физика периодически ведет себя странно, но игра очень ок.
Так и на этом все. Аркад в плейпассе не много, следующий за ними жанр это Board Games, и я его пропущу потому что видел его в гробу. Далее Card Games, который я тоже пропущу, потому что чуть менее видел его в гробу, но тоже местами. И после этого Casual Games (который скорее тег чем жанр) и он остается на следующий раз.
За неделю прямо удивительно много во что поиграл. Во-первых мы тут компанией наконец-то прошли It Takes Two, она неплохая, там ближе к середине есть прямо прекрасные кусочки, но в целом четверочка. Единственное прямо очень странно выглядит когда в кооперативных играх делают романтические линии между персонажами, у нас среди бро так не принято.
Теперь на очереди A Way Out.
Во-вторых я прошел базовую кампанию Boneraiser Minions. В сурвайворсах обычно на этом игра только начинается, но конкретно здесь дальше базовой игры неинтересно, я путаюсь в способностях персонажей и режимах, и совершенно не хочу в этом разбираться.
В-третьих, я переключился на следующий сурвайворс в списке - Void Scrappers
И почти его прошел уже. Он более аркадный, чем прошлые, играется значительно быстрее и больше заточен под уклонения а реакцию, при этом крайне вменяемо сделан в плане разнообразия и прогрессии. Вобщем этот очень ок, я планирую его добить.
В-четвертых, я вот почти-почти-почти догриндил всю косметику в Mowing Mazes. Это вообще серьезное испытание, там требуется под пять тысяч уровней пройти (но это очень удобно делать параллельно с другими делами, то есть я прямо вот не сижу весь день над ней). К этому времени контент в игре заканчивается, кроме самих уровней, которые помоему генерируются случайно. Где-то сегодня-завтра я всю косметику доберу, после чего останется пройти все пвп лиги (я половину уже прошел) что займет еще ближайшие 5 недель, при этом потребует значительно меньше времени чем на гринд. И после этого останется периодически возвращаться в игру с запуском эвентов, чтобы добирать контент с ним. Вообще Mowing Mazes мне страшно нравится, я готов там и дальше сидеть, если бы там было что делать.
В-пятых вчера вышло четвертое расширение для моей любимой AFK Journey
Тема аддона - зимняя сказка, упор на игру в снежки, катания на коньках, елки, девочки в шубках. Стилистически похоже на китайскую интерпретацию русских сказок. Мне все страшно нравится, нравится что разработчики подают сюжет небольшими кусочками, примерно по полчаса раз в два дня, и видимо собираются его так растягивать еще месяц. Нравится, что с каждым дополнением в игре добавляется механик, она становится более разнообразной. Нравится, что геймплейно упор делается на аркадных элементах, когда посреди карты включается буллетхелл.
Вобщем все все категорически ок.
В-шестых я сел за Duolingo
Включив в ней изучение японского. При том, что интерфейс игры отказывается переключаться на русский, то есть я изучаю японский на английском. Я уже писал, как процесс идет здесь, здесь и еще здесь.
Я понимаю, что дуолинго это не игра, а приложение для изучения языков, но я играю в него именно как в игру, то есть запускаю, пока не истратятся жизни, потом отключаю, пока не наполнятся. И просто прохожу уровни, ничего за их пределами не учу, никак не тренируюсь, вообще даже не вспоминаю. При этом - японский я вообще совсем не знаю, ну там пара слов саке, коничува, суши, харакири, и наверное все. Ну и вот пятый день - полет нормальный. Приложуха удивительным образом даже умудряется обучать меня иероглифам. Вобщем, я жду, когда башка не справится с таким обучением без стараний и напрягов, но пока что справляется.
Справедливости ради - английский я тоже учил совершенно без напрягов, просто смотрел видео, читал книжки и комиксы, смотря по словарю незнакомые слова, потом разговаривал, и в какой-то момент начал понимать его не так плохо.
Это вроде все. Из рулизов на мелких сторах я вижу только стремный паззл Escape Academy. Сказать мне о нем нечего см стремный.
Пошли к стиму. По новогодние там традиционно затишье, и это хорошо, потому что я и так опаздываю с подборкой, переносы этих постов на будние дни есть очень плохо.
AI Limit (демоверсия)
Вполне милый анимешный соус. Играть я в него конечно не буду, но когда выйдет посмотрю на ютубе.
Hyperchannel - треш Marsmare: Alienation - отечественная попытка в упрощенную метроидванию, но здесь все сломано, прыжки сломаны, навигация сломана, гамма сломана, все очень плохо. Слушайте, посмотрите как Mobirate работают в том же жанре.
MINDWAVE (дема)
Набор пятисекундных мини-игр, очень под впечатлением от WaroWare, но этот заточенный под клавиатуру и мышь. Сделано симпатично. Выйдет - поиграю.
Nuke Them All
Классическая ртска. Она прямо очень круто смотрится в статике, но в динамике разваливается в полную кашу, так жить нельзя. Еще у меня четкое подозрение, что они часть арта нагенерили нейросетями. Ай яй яй, Гейб увидит накажет.
Oscuro Blossom's Glow (плейтест версия)
Лимбоид. Прыжки просраны, движение надо ускорять. При этом сделан мило, много старательных ручных анимаций. Выйдет полная игра я поиграю.
Pocket Mini Golf
Эта у меня лежала в пачке со стимовскими портами гиперкэжа, но она не гиперкэж, а очень странное инди. То есть тут вроде бы гольф, вполне казуальненький и приятный, но при этом в игре нет сохранения, тебя чуть что выкидывает в начало будто бы это что-то с игровых автоматов восьмидесятых. Очень странная фигня.
The First Berserker: Khazan (дема)
Еще одна дема еще одного соуса. Нунезнаю, пускай лежит. Вроде ничотак.
Lynked: Banner of the Spark
Игра прикидывается вполне приличным твин-стик слешером, а по факту это крафтер. Ой нет, крафтеры не мое.
Run Sausage Run!
А вот настоящий стимовский порт с гиперкэжа (я еще все не добрал, но уже близок к концу). Этот вполне топовый. При этом на компьютере он играется не так, чтобы плохо, но безблагодатно, потому что ощущается как плохой платформер с неудобным управлением.
Drill Core
Знакомые прямо рекомендовали этот копатель. Нунезнаю, по мне так душный.
Kero Blaster
Мегамен от автора Cave Story. Вот человек, который знает как за пять копеек сделать все как надо, чтобы игралось как конфетка. Эту я пройду думаю.
Age of Darkness: Final Stand
Есть поджанр ртс, который мне крайне нравится. В нем не много игр, с натяжкой Стронгхолды, Diplomacy is Not an Option и They Are Billions. И вот Age of Darkness теперь. Они играются как классические реалтайм стратегии, но по факту там скорее товердефенс, у тебя огромная база на полкарты, и другие полкарты обычно занимает неведомая туча врагов, которые прут неостановимым потоком. Эти игры слишком душные, чтобы мне в них играть самому (как и вообще любые стратегии), но мне нравится их смотреть на ютубе, и вообще в принципе меня прет как они выглядят.
Penny's Big Breakaway
Попытка в нечто типо ежика Соника, но при этом вся игра заточена вокруг одного гиммика - у тебя есть йо-йо, ты там делаешь с ним разные штуки. У меня ощущение, что где-то в девяностые-нулевые была какая-то игра на похожей идеей? Или нет? Не помню.
В любом случае, здесь все это ощущается вымученно и неудобно, мораль - ты не выебывайся, просто дай мне автомат, как у всех.
Hyper Light Breaker - неожиданно прямо совсем гнусное пдрг
Dynasty Warriors: Origins
В любую наугад выбранную части династи ворриоров стоит сыграть каждому. Потому что первые сколько то часов это ощущается сдуреть как круто - огромные невменяемые поля боя, на которых идут зарубы толпа на толпу, и ты в этих полях боля рубишь по сто человек одним ударом, врубаешься в самое пекло, ведешь за собой толпы и управляешь процессом, как такой дирижер ультранасилия.
Но, через сколько-то часов начинает одолевать безблагодатность, массовые убийства это прекрасно, но хочется же и чего-то Высокого. А высокого здесь нет, миллион игр в которых миллиард персонажей, которые надо прокачивать на челленджах (одинаковых), нет отношений, нет сюжета, только обрывочные сценки из Троецарствия (которое я отдельно специально подробно курил в свое время). При этом у игр серии есть преданная толпа фанатов и им все ок, и я их с этим поздравляю. Мне хочется чтобы вот то же самое, но с интересными поворотами и прочей атрибутикой большой игры. А для ультранасилия у меня сурвайворсы есть.
За неделю я с удовольствием прошел Kong: Survivor Instinct, который внезапно не подтвердил ни одного опасения. Это именно что вариация флешбека (и классических двумерных принцев персии) нет там ни крафта ни выживалича, более того игра прекрасно обыгрывает тему, ты постоянно ходишь по городу, который трубашатает несколько годзилл, они дерутся между собой, пока ты у них бегаешь под ногами, ломают небоскребы, пока ты внутри. Более того отдельная фича позволяет вызывать годзиллу к себе и командовать, чтобы рушил что сказано. Очень очень круто. Я без понятия, как вообще такая игра возникла, но вот.
Так же добил Drive Mad, она чуть длиннее чем ожидалось, но все равно коротенькая, 150 двухминутных уровней, ну такое. Но прекрасная и изобретательная.
Далее я забросил Rogue: Genesia. Она всем прекрасна, но в какой-то момент ломается, сносит тебе (мне) прогресс и там наворачивается баланс. Короче я подожду, пока она до версии 1.0 дорастет, вместо того чтобы париться с 0.1 недоделкой.
В любом случае, пришло время искать новый сурвайворс, и поэтому я пошел дальше по списку и поставил
Gunlocked
Это микс сурвайворсов и шмапов. И я не буду углубляться в подробности, но реально много чего интересного добавляет и в тот жанр и в другой, вобщем идея вполне приличная. Другое дело, что исполнение не очень, авторы очень плохо понимают, как правильно делать телеграфы, как отмечать врагов и бонусы и снаряды, как выстраивать мета-прогрессию, вобщем исполнение парит.
Далее по списку была Boneraiser Minions
Главный твист игры в том, что ты некромансер, и сам не дерешься а поднимаешь миньонов и дерутся уже они. Идея эта в принципе для жанра не новая, в том же Halls of Torment можно было играть за некромансера с похожими механиками, но здесь вот вся игра под такое заточена. Плюс в ней много накруток, одна из главных - значительно более короткие раны.
По первым ощущениям, весь этот концепт не очень удобный, ты значительно менее управляешь миньонами, чем своим собственным оружием и плохо понимаешь какие из них полезны, а какие нет.
С другой стороны - как обычно в сурвайворсах все это не важно. Вообще не имеет значения как сурвайворс играется на первых часах, пока он похож на обычную игру. Важно, как он начинает играться на эндгейме, когда становится похож на сурвайворс, то есть когда ты становишься там фактически бессмертным и начинаешь выполнять странные челленджи в странных ситуациях.
Пошли по виару:
Wall Town Wonders
Вполне годная вариация применения AR. Здесь твоя комната оживает - в стенах появляются проходы и на них вырастают здания стимпанкового подвесного города, по полу начинают бегать человечки в поисках сокровищ, по воздуху летают воздушные шары и парапланы, и все это выглядит как один из моих старых сюжетов про цивилизацию, которая у девочки на кухне поселилась.
Играется оно приятно, это все набор мини-игр (большой) с умеренным менеджментом. Я еще понажимаю.
Ember Souls
Попытка в трехмерного Принца Персии, не так чтобы дешевая, но топорная.
Pencil
Тулза для художников. Мне в ней интересно, что можно брать 3д объекты, выставлять камеру и проецировать силуэта на плоскость. Я помню когда делал раскадровки для комиксов и видео - что-то такое сооружал при помощи деревянных манекенов а шарнирах, фотографируя их в нужных позах с нужных ракурсов и потом перенося на кадры.
Ion Arcades - нечто пвпшное
Skydance's BEHEMOTH
Крупнейший релиз последнего месяца - экшн-адвентюра, такой типо скайрим, но с гигантами и без ролевки (кажется). Я вообще подустал с вр слешеров, их выходит много, и они с какого-то момента утомляют. С другой стороны - конкретно этот сделан очень качественно, наверное самая приличная игра в жанре, графон красивый, боевка аккуратная. Прямо вот до битв с гигантами я еще не дошел, но очень интересно. Я возможно еще поиграю.
God of Riffs: Battle for the Metalverse
Я помню эта идея приходила мне в голову еще лет пять назад - я думал а вот круто, если в битсабере на тебя будут лететь не дроиды а лазерные лучи, бежать штормтруперы под музыку и ты будешь все это выносить в ритме вальса. И вот игра реализующая нечто подобное. У тебя в руках два топора, на тебя под музыку бегут скелеты и летят черепа и надо их крошить. Играется все это хуже чем казалось бы, кубики хороши тем, что с ними значительно больше вариативности, бить же по головам скелетов быстро утомляет. Вобщем это такая идея, которая хорошо звучит, но плохо играется.
CONSORTIUM VR - люди попытались вообще чутьли не массэффект накрутить за пять копеек, и выглядит это крайне жалко
Action Hero
А вот еще одна идея, которая мне давно приходила в голову, помните выходил Суперхот, где время двигалось только тогда, когда двигался ты - и я думал о, вот круто если все это будет на разваливающихся взрывающихся уровнях, и ты будешь там проскакивать между взрывами и уклоняться от всего используя возможность остановки времени. И вот - такую игру наконец сделали, и совершенно прекрасно играется, эту я пройду.
Moto Taxi
Dawn of Jets
треш
Volara
В виаре стало стандартом крепить самолет на запястье в шмапах, и вот люди сделали попытку в полноценную самолетную аркаду с прикрепленным на руку самолетом. Играется оно не очень, фактически это кручение камеры по наклону руки, вестибулярке такое не нравится ни разу. С другой стороны - это удобнее чем по вирутальному штурвалу или наклону рычажка геймпада. Вобщем движение в верном направление, но еще нет - не дошли.
Gargoyle Doyle - скучный мульт, авторы убеждены что люди хотят в мультфильмах слушать закадровый голос на статичных сценах.
Lavrynthos
Еще один мульт, но этот с хождением по неевклидовым лабиринтам, и я кстати прямо люблю такое еще со времен Tea for God, жалко оно коротенькое. Но вообще у неевклидовости в виаре большое будущее, жду когда тему подхватят.
Ayahuasca - Kosmik Journey - трип во всех смыслах, игра показывает эффекты от применения индейской наркоты, ну такое By Grit Alone - треш
Beat Saber
Битсабер зачастил аддонами, теперь они чуть ли не ежемесячные, странно подписки нет. Так же я вижу попытки исправить хаптику, ну то есть она все еще ужасная, но хотя бы играбельная. К счастью я как и все хардкорные игроки - держу две копии игры одновременно, и одна с откаченной назад версией и фанатскими фиксами, возвращающими игру к состоянию до того как разработчики ее испоганили.
Laser Thief - A Mixed Reality Laser Game - еще одно ar хождение мимо лазеров, но это сделано более качественно и странным образом играется при этом хуже. Есть вообще такие жанры, в которых нельзя делать слишком качественные игры. PowerWash Simulator VR - еще плюс аддон подвезли. Я пока не решил, хочу ли их по одному добирать или дождаться пока все с плоской версии перетащат в виар (или хотябы ваху можно але?).
Так и это все что было интересное. Игор не много, но я не буду добавлять гуглплейпасс в этот раз, потому что вр реально выматывает и без того.
18:35 emergency » Игры недели #290 (mobile + google play pass)
За неделю я примерно до середины прошел Rogue: Genesia. Вообще это второй по приличности сурвайвор после оригинального Vampire Survivors. Я не хочу перечислять миллион мелких фичей, которые ввел автор чтобы сделать концепцию интереснее и лучше, но они есть и их много.
При этом игра не доходит до оригинала по навороченности и безумию, более того кажется что она и не может дойти, тупо потому что компьютер не потянет столько элементов в трехмерке. С другой стороны - она пока что в версии 0.1, так что еще не вечер.
Вобщем очень хорошая заявка на победу.
Далее прежде чем переходить к топам, разберу просто набор мобильных игр, которые довольно спонтанно оказались на девайсах.
Drive Mad
Милейший хилл рейсинг, каждый уровень с подвохом, тонна забавных механик, с огромным удовольствием в эту играю. Мне вообще крайне симпатичны игры компании Fancade. Надо их еще посмотреть побольше потом.
Иии, про остальные рассказывать не интересно, там шлак какой-то. Короче к топам
Life Dream: Build Dream Home
Главный свежий релиз - игра про перестройку комнат, распаковку вещей. Она конечно далеко не первая, и даже не первый клон Unpacking, но уровень качества впечатляет. Здесь прямо вот все вылизано, анимировано, огромная старательная работа с деталями проделана.
Tricky Twist Puzzle - двухсекундные паззлы-квесты, но кстати местами интересная работа по монетизации от наших вьетнамских друзей Love in 60 Seconds - стг с экономией на анимациях, так, это мне по работе нада. Little Farm Story: Idle Tycoon - типовая экономическая гиперферма Genius Knife Chef - трешовая игра в тап Bead Tower - типовой асмр кликер
Seat Escape
Микс парковочных паззлов и паззлов на перестановку сидений автобуса. Ну хоть какая-то новая идея. В принципе норм развитие темы.
Gold Rush: Frozen Adventures
Классическая гиперферма. Сейчас на самом деле выходит довольно много гиперферм про расчистку завалов, когда ты постепенно прокапываешь дороги на уровне, строить там дома и приводишь его в порядок. И мне в принципе нравится эта концепция, я постепенно поигрываю в такое. И я прямо вот страшно жду, когда игры этого жанра начнут появляться на стиме и в подписочных сервисах с отключенной монетизацией. Ну то есть одна уже появилась - My Little Universe, но я жду пока и остальные начнут.
Happy Merge Home - типовой мерджер Flow Free: Shapes - я провел в Flow Free значительно больше чем готов признать, и нет, назад вы меня не затянете Satiszone: Perfect ASMR Game - очередной гиперреалистик квест-паззл Bouncemasters: Hit & jump - привет из прошлого, года четыре назад были неплохие инкременталы, где надо было запуливать вдаль смешных маскотов. И вот вернулись. Thread Jam - Untangle 3D Ropes - клон блок джема, но с рисованием CarX Drift Racing 3 - вся эта серия совершенно неиграбельная Super16Bit - внезапно эмулятор супернинтендо. За вами уже выехали. Match Masters, Treasure Party: Puzzle Fun!, Cradle of Maya: Match 3 game - типовые мачтри Project Entropy - типовая мобильная стратегия (впрочем все игры этого жанра одинаковые) Brick Out - Shoot the ball - классический брик брекер. Блин это сдуреть насколько они аддиктивные. Я запустил чисто посмотреть интерфейс и монетизацию, но не смог выключить пока не прошел полсотни уровней. WWE Mayhem - файтинг на свайпах как обычно странны
Так, и раз мобильные топы как обычно куцые, я возвращаюсь к гугл плей пассу. В прошлый раз я шел по экшнам, теперь по адвентюрам.
Сразу подозреваю, что там миллиард хогов и треш хорроров.
1979 Revolution: Black Friday - трешовая попытка в адвентюры нулевых 60 Parsecs!, 60 Seconds! Atomic Adventure, 60 Seconds! Reatomised - были в подборках 7Days: Offline Mystery Story, Argo’s Choice: Offline Game, Bury me, My Love - текстовки A Tiny Sticker Tale - была Adventure Reborn- story game, Alpha Guns - треш Alter Ego, Alter Ego Complex - очень странный микс визуальной новеллы и кликеры Angelo and Deemon (Full) - была Arida: Backland’s Awakening - крафтер Aznana, Bad End Theater, Bear’s Restaurant - треш Bathory – The Bloody Countess - хог Beholder, Beholder 2, Botanicula, BROK the InvestiGator, Candleman - были Cat Museum, Catherine The Vampire - треш Chicken Police – Paint It Red!, Chuchel, Conquistadorio, Crashlands, Dandara: Trials of Fear Edition, Coromon - были Clockwork Tales, Dark Heritage (Full), Demon Hunter (Full), Enigmatis 2 (Full) - большой набор классических хогов от Artifex Mundi Dark Strokes: Hidden Objects - хог от алавар, знакомые все лица Death Palette, Death Road to Canada, Demetrios, Dentures and Demons, Dentures and Demons 2 - треш Dexter Stardust, Do Not Feed The Monkeys - были
Draw a Stickman: Epic 2
Внезапно что-то минимально приличное в горе мусора. Пазл-адвентюра, где надо рисовать персонажей самостоятельно. Волшебные приключения хуев короче.
Dungeons of Dreadrock, El Hijo- A Wild West Tale, Extreme Balancer 3 - были Dwarf Journey, Eyes: Scary Thriller – Horror, Fishing Paradiso, Ghost In The Mirror - треш Fractal Space HD - не настолько и позорный порталоид. Выйдет на компьютере посмотрю GRIS, Her Story, Jetscout Mystery of the Valuni - были Grim Legends (Full), Hidden Objects vacation, Horror Tale 1: Kidnapper, Horror Tale 2: Samantha, Lost Grimoires 3 (Full), Morgiana: Mysteries (Full), NyxQuest: Kindred Spirits, Queen’s Quest: Tower of Darkness, Space Legends: Adventure Game, Stormhill Mystery (Full), Stray Souls: Dollhouse Story - еще хоги Inua – A Story in Ice and Time - эта у меня давно на ютуб лежит Johnny Bonasera 1, Johnny Bonasera 2, Johnny Nonaserra 1, Jungle Adventures, Jungle Adventures 2, Jungle Adventures 3 - треш Layton: Curious Village in HD, Layton: Pandora’s Box in HD, Layton’s Mystery Journey, LEGO Bricktales, Leo’s Fortune, LIMBO, Little Nightmares, Lost in Play, Lumino City, Machinarium - были Living In The Ending World, Lonesome Village, Lost Echo, Lucid Lenses - треш Moth Lake: A Horror Story - ну кстати неожиданно милый хоррор, надо на ютубе посмотреть Night Reverie, Odysseus Kusmos: Point and Click - тоже Mousebusters, Murders on Budapest, Not Exactly A Hero: Story Game, OrbaDrone- Robot Escape, Ord., Parasite Days, Paths: Beatrice’s Adventure, Raging Loop, Romantic HOLIC: Otome game, Scrap Friends, Shadow of Naught Story Drama - треш Nobodies: Murder Cleaner, Return to Monkey Island, Reventure, Samorost 2, Samorost 3, Shadow Blade, Tempest: Pirate RPG Premium, Terraria, The Almost Gone - были Pango Kumo – weather game kids, Pango Pirate: Adventure game - для детей Slender Last Sleep, Snowman Story, Someday, Summer Catchers, Super Mombo Quest, Swordigo, Teacup, The Ancestral Legacy - треш
Suzy Cube
Про эту я хотел написать в начале поста. Удивительно приличный мариоплатформер. На тачскрине ее играть невозможно, но стимовскую версию я посмотрю.
The Emerald Maiden, The Last Dream (Full), The Secret Order 2 (Full), Time Mysteries (Full), Time Mysteries 2 (Full), Time Mysteries 3 (Full), Vampire Legends (Full) - последняя горка хогов The Past Within, The Tiny Bang Story: Premium, The Wild Case Adventure (Full), Thimbleweed Park, Tormentum, TOHU, Very Little Nightmares, Timo – Adventure Puzzle Game - были Thomas and Friends: Magic Tracks, Underworld Office, Unholy Adventure 2: Mystery, What, The Fox, Transformers Rescue Bots: Hero, Unmemory, Z.O.N.A Shadow of Limansk Redu - треш Turnip Boy Comits Tax Evasion, Unreal Life, Zelle-Occult Adventure- - на ютуб
божжже
шобяздох
Два жанра есть, четырнадцать еще осталось. По размеру они конечно не одинаковые.
Последняя подборка в этом году. Вишлистов с каждым годом становится все меньше. В конце 2022 было ровно 900, в конце прошлого года - 839, сейчас - 769. Еще семьдесят штук вылетело с баланса. Во многом это благодаря стиму, который впервые в истории провел чистку самого себя.
Кстати если вдруг не знаете - эпикстор в последнюю неделю перед новым годом раздает по новой игре раз в день, не знаю что будет раздаваться когда вы увидите эти строки, заходите и смотрите сами.
За неделю я (почти) прошел свежую сюжетку для Diablo Immortal, и насколько хорош у них был сюжет на старте - сейчас он еще круче играется, потому что на старте были небольшие все-таки перерывы на гринд, сейчас все это убрано, ты влет проносишься стардестроером, не глядя выносишь толпы смотришь катсцены получаешь сдаешь квесты без перерыва.
При этом финальный босс забагован, о чем я писал здесь, так что я пока что игру бросил на нем, но через полгода-год вернусь.
Так же я продолжаю думать, что делать с гуглплейпассом. Если я реально буду чередовать его с виаром, это одна посвященная ему подборка в полтора месяца, и таким образом я его через два года только доберу, а хочется как-то шустрее. Вобщем я склоняюсь к тому, чтобы добавлять его к другим подборкам, если они получаются не слишком времязатратными.
Не к стимовским конечно. Эти самые сложные и навороченые из всех, и требуют больше всего сил.
Legacy of Kain™ Soul Reaver 1&2 Remastered
Каинам требуется не рамаестер, а сиквел-римейк. Сейчас все это страшно устарело, и играть можно только с превозмоганием.
Entropy Survivors
Избегаю смотреть новых сурвайворов, но иногда посматриваю. Этот графически ничотак, а играется плохо.
Archons
Еще один графически симпатичный сурвайворс, но теперь здесь надо управлять одновременно двумя персонажами на одной клавиатуре, и снаряды летают между ними. Блин зачем вы это делаете? Зачем вы это выдумываете?
Когда уже появится аналог стима, но с возможностью закупки траффика, и главное - возможностью проверять свои концепты на тему нахер они кому сдались.
MiSide
Крайне приличный отечественный хоррор, явно подражающий Литературному Клубу, но сделанный значительно более старательно (и совершенно не скрывающий свой жанр). Приятная разнообразная игра.
Symphonia
Музыкальный платформер. Недавно играл в демоверсию, и мне было ок. А на полной игре я очень быстро задолбался с их перемуторенной непонятно зачем системе прыжков.
Yet Another Zombie Survivors - разные я видел сурвайворы, но этот самый душный из всех. Нет такого занятия, которое бы стимовские инди не смогли превратить в нудную гнусную рутину.
The Spirit of the Samurai - еще нечто странное и немотивированно душное
TankHead
Симулятор футуристического танка. Игра не так чтобы душная, но она ждет, что ты прямо серьезно ждет, что ты сейчас полезешь разбираться там во все детели и настройки, она наворочена на уровне мехворриора. Однако сделана прилично.
Creeper World IXE
Самая странная серия реалтайм стратегий на свете - стала еще более странной. Смотрите - бывают товердефенсы, то есть игры, где ты должен расставлять башни на пути волн врагов, чтобы они до тебя не дошли. А криперворлды - это какбы атакующие товердефенсы. То есть в них ты постепенно сдвигаешь цепочку башен, окружая ей базу врага, и таким образом какбы штурмуешь врага башнями. Игры серии всегда странно и стремно выглядели, но они так хитро сделаны, что ты моментально втягиваешься и понимаешь что от тебя хотят. И вот новая часть - стала двумерной. То есть теперь это двумерный атакующий товердефенсы. Башни стали кораблями, при этом они точно так же не летают, а переставляются с места на место.
И все это весело и интересно играется.
Правда игра у меня почему-то вылетает на второй миссии.
Pocket Cars - треш
NAIAD
Очень симпатичная игра. Ты играешь чем-то типо русалки, плывешь вниз по течению реки и там можно петь растениям и цветам, участвовать в разных сценках, а можно ничего не делать просто плыть дальше. При этом в ней очень необычная трехмерка, короче игра многими местами прекрасная. Проблема, что в какой-то момент игра вдруг передумывает быть прекрасной, перегораживает тебе путь и заставляет решать какой-то сайдквест, и ты вообще без понятия, что она от тебя хочет.
Sidereal - треш Royal Quest Online - порт мобильной бесплатной ммо. Вылетает на старте. Arisen Force: Life Devotee - китайский треш. Я даже не смог переключить язык с иероглифов.
Awaria
Здесь надо бегать по помещению уклоняясь от монстров и чинить девайсы. Бить монстров нельзя, потому что индюки идиоты. Тут я сотый раз процитирую Лукаса: "Дайте игроку пушку, дебилы"
Divine Dynamo Flamefrit - выкачал дему в раздумьях покупать ли игру, а она только с геймпадом, ок яснопонятно
The Last Medic
Сто лет у меня эта игра лежала, пока я ее не купил по большой ссылке. Я думал это упрощенная метроидвания, а оказался кривой платформер с просранными прыжками. Дебилы перестаньте вешать прыжок и джекпак на разные кнопки. Иногда мне хочется открыть горячую линию с консультациями для индюков, по тому как правильно делать камеры и клавиатурное управление. Впрочем я и так этим по работе занимаюсь.
REPUNK - эммм, как-то я не понял, что это было. Треш какой-то.
The Nom
Продолжаю постепенно отсматривать стимовские порты с мобильного гиперкэжа. В данном случае взят один ранних стелсов, в тот период когда гиперкэж вдруг решил что ему надо быть навороченым. Причем игра тут изначально не топовая, и на компьютере играется неудобно и кажется забагованной.
Mob Control
Это главный вообще хит Вуду последних лет, который давно установлен у меня на мобиле, и там на нем просто вот бешеные деньги зашибаются. Стимовский порт опять же очень странно играется, в нем очень странный баланс, почему-то сначала тебя сразу убивают несколько раз (чего на мобиле не происходит примерно никогда). Короче оригинальная игра очень ок, а с портом что-то пошло не так.
Slitterhead
Еще одна дема, которую я выкачал, чтобы понять, хочу ли брать полную версию. Здесь китайский экшон, где мы управляем духом, который может вселяться в разные тела. В принципе выглядит неплохо, и играется тоже норм, игра прилагает много усилий, чтобы окружающие адекватно реагировали на твои захваты тел, это выглядит очень свежо, реалистичных игра про майндонтрол не было давно. Так же игра явно пытается в сюжет и интригу, что опять же для таких игр необычно. При этом отдавать тридцать баксов мне жалко, так что я лучше на ютубе посмотрю. Но вещичка любопытная.
Mighty Morphin Power Rangers: Rita's Rewind
Крайне приличный олдскульный битемап. На стиме почему-то ее ругают, а мне очень нравится как сделано, удобно и прекрасно.
Rogue: Genesia
И еще один сурвайворс. Не знаю почему их так много в этой подборке. Карта так легла. Я тут просто бросил HoloCure, потому что она задрала со своим медленным прогрессом, требующим прямо конского количества времени, и медленно-медленно иду далее по списку с этого сайта. Как обычно с сурвайворами - сразу ничего сказать не могу, вроде вполне ок. Поиграю посмотрю.
А, да, чуть не забыл - я еще почистил вишлисты, и теперь самая давняя игра у меня там называется Dead Static Drive, это великий ктулхо-угонщик, выглядит очень прилично и обещает выйти в начале наступающего года. В вишлисты я ее добавлял в конце 2019, то есть она уже пять лет в разработке как минимум.
23:30 emergency » Игры недели #288 (google play pass)
Когда я это пишу - я еще не определился как именно разбирать плейпасс, ну то есть там нужна какая-то система, общая база, и сам гугл ее не выдает, к сожалению.
В целом неделя отметилась интересным заявлением микрософт, что они хотят сделать из иксбокса мультиплатформу. В наше время вообще все пытаются в мультиплатформы - мета пытается в мультиплатформу, нетфликс, даже вот сони постепенно лишается эксклюзивов. Только Нинтендо как обычно сами по себе и всех видели в гробу, но даже их система выхода игр на свич сильно упростилась.
Я яростно поддерживаю это движение, потому что плейпасс это тот подписочный сервис, который я давно хочу заполучить, но играть в него на иксбоксе мне неудобно, я хочу плейпасс на компьютере. И я понимаю, что он какбы есть (однажды здесь будет специально посвященная ему подборка, а так же одна для подписочного сервиса электроник артс), но полноценно - нет.
Далее довольно много у меня есть что сказать про игры прошлой недели.
Во-первых я довольно основательно поиграл в Infinity Nikki, и это прямо очень приличный ммо-платформер, очень разнообразный и веселый и бахатый. Но меня раздражает стилистика игры, она прямо вся выглядит как пятилетняя девочка, которую папа нарядил на детский утренник, и называет "моей принцессой", и я каким-то педофилом себя чувствую, игра в такое.
Во-вторых я попытался в Metro Awakening и бросил, потому что она каким-то совсем гнусным неудобным хоррором становится. В виаре есть серия шутеров Vertigo и есть компания Vertigo Games, тоже делающая шутеры. И я их путаю, потому что шутеры Вертиго сделала не Вертиго, а другая контора. И эти шутеры - лучшие вообще игры своего жанра для виар, и я постоянно жду от Вертиго Геймс чего-то похожего, потому что ихние шутаны (и в том числе Метро) все заметно хуже.
В-третьих мы тут в кооперативе проходим It Takes Two
И прошли уже на две трети. Конечно когда тебе сорок и твоим друзьям столько же - найти общие девять часов времени занятие нетривиальное. Игра хорошая и разнообразная, хотя и не без проблем, мне все ок.
В-четвертых я прошел Hero of the Kingdom: The Lost Tales 3
Шестая игра серии, я думал они умерли уже, ан нет, живы. Вернулся как к себе домой.
В-пятых я прошел Offroad Runner
Вот игра, которую я джвести лет ждал, оффроад здорового человека, кучи интересных уровней и препятствий. Каеф. Надеюсь еще подвезут контента. Меня и раньше радовали инкременталы компании BoomBit, но сейчас они начали уже уходить в полноценные гонки или гиперреалистик гонки с инкрементальными элементами, и это супер круто.
В-шестых, на нетфликсе вышла Squid Game: Unleashed
Я не хотел за нетфликсом следить, но раз уж на прочей неделе потратил десять баксов за получасовой Монумент Валли 3 - теперь ближайший месяц придется. Игра по сквидгейму - вполне вменяемое веселенькое пвп на десять минут, если бы там еще нормально работали сервера, было бы вообще волшебно.
В-седьмых, в эпиксторе раздают TerraTech
Это крафтер с перестрелками на машинках. Крафтеры не мое, Флойдсон сделает видео, я посмотрю.
Наконец в восьмых, тут рассказывали что в Diablo Immortal вышел какой-то большой сингловый контент, так что я снова (третий раз) его поставил и принялся смотреть.
Иии боже как же он (диавол) хорош. Я два (или уже три?) года в нем не был, первые пятнадцать минут ты там нажимаешь на миллиард меню и собираешь награды, потому пятнадцать минут чистишь инвентарь все апгрейдишь все разбираешь собираешь, а потом моя арбалетчица несется по сюжету как броненосец потемкин, по пути расстреливая толпы врагов, все собирая, расставляя авто-турели, за ней еще несется пет который догрызает до чего не дотянулись турели, автоматически берутся какие-то квесты сайдквесты, проматываются диалоги, катсцены, что-то взрывается, боссы полубоссы каеф. Вобщем я догребу весь контент что есть и еще на три года отключу, чтобы готовились к моему возвращению.
Жадные дети до сих пор плачут о том, как диабла ужасна, а она до сих пор так же прекрасна.
Далее гуглплейпасс.
Я пойду по общему списку сверху вниз. Не уверен что за раз пройду все, но там очень многое либо уже было в подборках, либо я играл в разное время, плюс я последние недели тоже понемногу в него поигрывал. Ну и про то, что мне не интересно я тоже рассказывать не буду. Погнали короче.
Экшны Alien Shooter - ок
Alpha Guns 2
Так смотрите, я про это уже писал, но сейчас напишу еще раз - гуглплейпасс это далеко не лучший подписочный сервис. Собствено более нищебродская подписка только у юбисофт (или у них нет?). Но у него есть огромное преимущество - это традиционные мобильные игры с выпиленной рекламой и бесплатными инапами. От чего игры полностью ломаются, ты там становишься уберсильным чудовищем и фактически игра проходит себя сама часто забагованными способами. Играется это вполне весело. Альфа ганс 2 это как раз такой пример - авторы попытались сделать мобильную контру, она не взлетела, из нее все выпилили и сбросили на подписку. В результате ты там обвешиваешься лучшим оружием и разносишь уровень как терминатор. Мне все ок.
Alto’s Adventure, Alto’s Odyssey - были в подборках Amazing Crime Rope Stickman, American Block Sniper Survival, Cops vs Robbers: Jailbreak - треш Annelids: Online Battle - вормс ок Brotato Premium - трешовая попытка в сурвайворс Bubble Tale: Bunny Quest - была Cat Simulator: Kitty Craft, Dog Simulator Puppy Craft - треш Catastrophe Restaurant - еще треш
Cookies Must Die
Не такая плохая попытка изобразить платформер на свайпах. Не так чтобы хорошая, но по сравнению с остальной горой трешака - хоть что-то.
Dead Cells - ок Dinosaur Smash Car games, Jurassic Rescue Dinosaur Games - что-то совсем детское Door Kickers: Action Squad - была Downwell - была DUAL!, Dungeon Shooter: Dark Temple, Farm Invasion USA – Premium - треш Flipping Legend - странный треш Fury Unleashed - была Grand Action Simulator New York - треш Grimvalor - была Hamcorollin’ - так себе гольф Horror Hospital 2: Survival, Mental Hospital IV Horror Game, Mental Hostpital V – 3D Creepy, Mental Hospital VI (Horror) - трешовые мобильные хорроры ок Levelhead - трешовый душный платформер Lichtspeer, Lovecraft’s Untold Stories - тоже треш Mars: Mars - была Metboy!, Mindcell - треш Morphite Premium – Sci Fi FPS - была
My Friend Pedro: Ripe for Reve
Ну вот кстати очень даже приличный и веселенький платформер-шутер на свайпах. Играется он мм представьте, что вы играете в гольф, при этом у мяча есть пистолеты. Как-то так. Эта неиронично ок.
Ninja Hero Cats Premium - треш No Place for Bravery - была Panzer War: DE - подделка под мир танков Quest of Wizard - треш Race The Sun Challenge Edition - на две минуты игра Radiation Island - типовой крафтер Raspberry Mash - треш Reckless Getaway 2: Car Chase - была Reporter – Scary Horror Game, Reporter 2 – Scary Horror Game - еще треш хорроры ReversEstory, Runic Curse - треш ScourgeBringer - была Sea Battle 2 - морской бой ок Shadow Fight 2: Special Edition, Slash Quest! - были Slaughter: The Lost Outpost, Slaughter 2: Prison Assault, Slaughter 3: The Rebels, Wall of Insanity - набор трешовеньких шутеров Smashy Road: Arena, Smashy Road: Wanted - были Sonic The Hedgehog Classic - ок Space Marshals, Space Marshals 2, Space Marshals 3 - были, кстати очень крутая серия Star Survivor:Premium, Stick vs Zombies - треш
Super Cat Tales: PAWS, Super Cat Tales 2
Ну не такие и плохие платформеры на свайпах, еще бы они были менее странными.
Super Chicken Jumper - треш Super Starfish - раннер на две минуты Terasene The Light of Her Life - недоступна Tesla vs Lovecraft - была The Sun: Key Of Heaven Shooter, The Survival Hunter Games 2 - треш Titan Quest - ок Towaga Among Shadows - была Vita Fighters, Zombie Sniper War 3 – Fire FPS - треш ザ・ファイナルタクシー 終末ドライブゲーム - лол
Так, и это все по жанру экшн. Сдуреть, я давно такой горы мусора не видел. Наверное с тех времен, как пытался играть во все игры, выходящие в виаре. Тут еще накладывается то, что топовые игры гуглплейпасса я уже играл, и сейчас фактически доскребаю мусор со дна бочки.
В любом случае вот еще несколько игр плейпасса, которые я спонтанно выкачивал и играл в прошлые недели: Red Ball 4
Не понимаю, почему в подборках не было. Игры серии Red Ball это одни из лучших вообще мобильных платформеров в принципе, очень аккуратные и разнообразные и крутые. Надо мне геймпад к ним подключить.
Parking Jam 3D
Классический гиперкэж парковочный паззл, но опять же без рекламы. У меня в любом случае висел аналогичный на телефоне, так что я переключил просто на гуглплейпассовый.
Electric Trains Pro
Вполне милый и даже удивительно не занудный симулятор машиниста. В эту я еще поиграю, ее надо распробовать.
Mowing Mazes
Эта игра в одиночку полностью окупила для меня гуглплейпасс навсегда. Она была в подборках, потому что это топовый огромный слайдер с кучей наворотов, сайдквестами и тонной прекрасного. Я давно играл в него на айпаде, но там постоянно надо было смотреть рекламы, заканчивались и ключи ит.д. Но я все равно играл. И вот то же самое, но без раздражения.
Maze: Path of Light
Казалось бы ничего более муторного и раздражающего чем лабиринты не существует. Однако надо отдать автором должное - они пошли прямо на героические ухищрения, чтобы сделать игру интересной. Здесь и подсветка пройденного пути и автоматические повороты, так что игра заставляет выбирать путь только на развилках, и разные навороты. Вобщем я поиграю еще.
Slingshot Stunt Driver - топовый бумбитовский инкрементал с отпиленной монетизацией. Я вас категорически приветствую.
Bouncefield: Brick Breaker
Арканоид. Это просто одна из тех игр, которые приятно держать на мобиле, особо когда в них нет инапов.
War for Terra - 3D RTS
Удивительно приличная и удобная мобильная ртска. Я даже не ожидал.
Так и это пока что все. Я продолжу в гуглплейпасс через полтора месяца (шесть подборок).
00:46 emergency » Игры недели #287 (mobile+netflix)
Я думал, хочу ли добавлять гуглплейпасс в мобильную часть подборок или чередовать с виарной, и решил лучше чередовать, т.к. гуглплейпасс это отдельная тема, надо его отдельно разбирать, желательно как-то упорядоченно.
Так же на неделе вышла Monument Valley 3 для нетфликса, и я решил что вот отличный повод чтобы оплатить месяц подписки и посмотреть чокак. Плюс завтра время подведения годовых итогов, то есть мне и без гуглплейпасса есть чем заняться.
Кстати на тему годовых итогов - эпл выкатил лауреатов игры года, и главной игрой назначил AFK Journey. Причем нотификация об этом мне пришла в тот момент, когда я играл в AJK Journey, коцая обычные дейлики. Игра несколько подвисла между апдейтами, в одном контент закончился, а со следующим девелоперы как-то тормозят, но хуже не стала.
Еще на стиме огромные скидки на It Takes Two и A Way Out, я прогрелся на обе и теперь сижу думаю с кем их проходить, если кто хочет заточить сюжетку в кооперативе - пишите, лучше в телегу .
За неделю я прошел Saviorless, и мне в целом нечего добавить к тому, что я писал о ней в изначальной подборке. А еще Thank Goodness You're Here!, и вот о ней мне есть что сказать. Во-первых, это прекрасный образчик художественного абсурда. Более того здесь применена техника, которую я называю - "направленным абсурдом". То есть когда с одной стороны события нелогичны, но с другой стороны ты чувствуешь их общее направление, общую нить, чувствуешь что это к чему-то идет, а не просто так. Есть разные способы добавить абсурду направление, часть я применял сам, но в данном случае используется интересный прием, когда персонажа гоняют по одним и тем же локациями (я понимаю, что сделано это ради экономии во многом), однако на локациях проходит время, ты видишь долговременные (абсурдные) последствия своих прошлых поступков, и все это накладывается само на себя. Помните был кодзимовский хоррор, где ты бегал сто раз через одну квартиру со страшной старухой? Вот здесь что-то похожее, но ты бегаешь через битловского типа английский городок, и какбы влияешь на его жизнь, и это очень круто сделано.
Monument Valley 3
Я прошел игру за один присест, она коротенькая и прекрасная. Если вы играли в прошлые части - здесь будет все ровно то же самое, это не столько паззл, сколько неевклидовый артхаус мультфильм. При этом игра не доделана, разработчики обещают до зимы следующего года выкатить еще четыре апдейта, и я скорее всего рано или поздно их тоже доберу.
Я посмотрел, что на нетфликсе еще вышло за время моего отсутствия, и считай ничего. Только The Rise of the Golden Idol, которая специфическая игра в слова и Civilization VI: NETFLIX - которая ну цива, она и в африке цива, в кругу (шару) меня котируется только единичка и тройка, из остальных я вырос.
Топы
Точнее нет, не топы, сначала Dragon Age™: The Veilguard
Мне все эти двестигиговые триплэй неудобно смотреть большими партиями, поэтому я их растаскиваю понемногу по разным подборкам. Касательно драгонэйджа - я сильно не фанат серии. Сюжет я в общих чертах знаю, проходил все части на ютубе, но вообще серия вызывает у меня тоску, глазу не за что зацепиться. И вообще я считаю, чо Биовар пошел по наклонной начиная со второго массэффекта, который был вершиной их творчества. Что касательно DA:tV, ну так, пыщпыщ фентезя, попытка в типо экшен деревянненький, персонажи уродские, но они давно уже визитная карточка компании, фоны милые. Не знаю, не мое. Играть можно в принципе если очень хочется.
Вот теперь топы. Их кстати не так и мало, как в прошлые разы, кристмас всетаки благословенный во всех смыслах.
Capybara Go!
Основная мобильная игра месяца это перепил самоиграющих ролевок под современные гибриды с упором на вытягивание ревардов. Довольно муторно все это объяснять какими-то не специализированными словами, но если вы поиграете, все поймете. Игра не так чтобы прекрасная (она ок), но скажем так - своевременная. Если бы ее не придумали - ее следовало бы придумать.
Infinity Nikki
Попытка в новый геншин, выглядит очень прилично, я поиграю еще на компьютере, так как геншин на мобиле это ну такое себе.
Royal Kingdom - типовая мачтри Shap10r - треш Pick Me Up 3D: Taxi Game - типовой тапнхолд умеренно милый SMASH - Badminton 3D Game - скучноватая попытка в симулятор бадминтона
Last Stronghold: Idle Survival
Последние месяцы выходит прямо много гиперферм-крафтеров. В большинстве быстро заканчивается контент, но я многие поигрываю, это все приятные игрушки. В эту тоже поиграю, есть надежда что если игра топовая, контент в ней будет продолжаться дольше.
Mini Relaxing Game - pop it - треш, такое на мобилах пятнадцать лет назад выходило Gas Station Simulator Tycoon - экономическая гиперферма, интересно, что они тоже начали тащить фичи у крафтеров Housify Cleaning ASMR - еще пример нового витка квестов-гиперреалистиков, заточенных под реварды. Тоже самое в Handmade Story: DIY ASMR Balls Factory! - колон Go Escape из прошлой мобильной подборки Match Match Match! - типовой упрощенный хог со стеком Block Puzzle Solver for Blast - очень странное приложение, помогающее решать паззлы в других играх
Color Block Builder
О нуничегосебе, новая механика. Я и не ждал уже. Надо нажать на блоки в правильной последовательности, чтобы упав они образовали правильную фигуру. Вполне годный паззл, я еще поиграю.
Bus Away: Traffic Jam - и возвращаемся к очередным клонам клонов
GIRLS' FRONTLINE 2™: EXILIUM
Люди спилили прямо дорогую бахатую фритуплей тактику, она даже сама в себя не играет. Жанр не мой, но выглядит очень круто, на ютубе посмотрю.
Zombie Catchers : Hunt & sell - нечто странное, трешовое и душное Country Balls: World Battle - треш Just Dance 2025 Controller - приложение к джаст дансу, я без понятия как это работает Awesome Park : Idle Game - типовая экономическая гиперферма Screw Master 3D: Pin Puzzle - трехмерные винтики, как это теперь принято Spooky Beats Maker: Horror Mix - треш King Arthur: Legends Rise - типовой походовой батлер Necropolis: Story of Lich - треш, подделывающийся под третьих героев Top Drives - Car Race Battles - очередная самоиграющая гонка от Хатч Wings of Heroes: plane games - пвп полеты, не мое
Я только сейчас понял, что в прошлом месяце Валв провели масштабную чистку Стима от зависших в разработке игр. Мои вишлисты похудели чуть ли не на сотню тайтлов, причем среди них почему-то оказались игры обещающие выйти в ближайшую неделю, короче я не понял, как это работает, но вот.
За неделю я с огромным удовольствием прошел Batman: Arkham Shadow, я считаю что это совершенно новый уровень качества для виар игр. Вот знаете был Анчартед, Годофвар и Модерн Варфейр - которые на мой взгляд первые настоящие AAA игры, сделанные предельно качественно каждой секундой, ожившее кинцо, заточенное под непрерывное развлекалово. И вот Ватман - это первая такая игра для виара, первый настоящий ААА, и на мой взгляд она лучшее, с чего имеет смысл начинать знакомство с платформой неофитам.
Не считая битсабера конечно.
В Бетмене тонна хитрых приспособлений, работающих на то, чтобы тебя с одной стороны не мутило, а с другой - развлекало. Там очень хитрая система движений, когда игра фактически доводит действия за тебя, и они ощущаются лучше и проще в результате. Очень хитрая система перемещения, которая добавляет персонажу массы. Я думаю куча разработчиков прямо сейчас разбирают игру по косточкам и конспектируют, и все это мы еще сто раз увидим в будущем.
Отдельно хочется похвалить ее сюжет. Идея о том, что днем Бетмен сидит в тюрьме загримированный под бандита и тусуется там со злодеями, перестукивается через стенку с Джокером, корешится с убийцей своих родителей, проходит групповую терапию у Харли (которая в этот момент еще тюремный доктор, а не костюмированная гимнастка), а по ночам вылезает из камеры, надевает костюм и бьет им морды. Все это конечно предельно идиотски, но сюжеты про Бетмена идиотские в своей основе, главное что оно работает и дает крутые интересные сцены. Общий лор игры совершенно не каноничен ни к чему, понятно что ни в каком каноне Уэйн с Дентом не росли вместе и не воевали с дентовским бухим папашей, но опять же для бетменовских сюжетов неканон в порядке вещей.
В целом у нас однозначно лучшая виар игра года и образец для подражания.
В эпиксторе раздают Bus Simulator 21 Next Stop и LEGO® Star Wars™: The Skywalker Saga. Старые версии обеих этих игр я когда-то давным давно проходил. Автобусные симуляторы это приятный дзен, совсем не настолько душные, как кажется, ты быстро вникаешь и чиллишь.
Лего звездные войны были первыми из серии современных лего игр, и поначалу местный коллектафон ощущался прямо очень крутым, все собирать все разлочивать можно было бесконечно. Через какое-то время процесс приедался, особо на более поздних лего-играх, но не от того, что он был сам по себе плох, а просто разработчики слишком уж много добра наклепали, нельзя так жить. В целом я обе игры взял и вам тоже рекомендую.
Стим Lego Horizon Adventures
Очередная попытка какбы в лего игру нового поколения. Помоему из этих попыток была только одна удачная - Lego City Undercover. Здесь же с одной стороны базовая механика ничеготак, но проблема в том, что игра базируется не на Звездных Войнах или скажем Пиратах Карибского Моря, а на Хорайзоне, который самый унылый и невменяемый сандбокс Сони с их унлой невменяемой Элой, которая бегает со своим луком драным. Лук вообще худшее оружие что существует в видеоиграх, блин сделали бы про Кратоса с его цепями и титанами, было бы в миллион раз круче, а так вообще ни о чем.
Beyond The Darkness - попытка в детский хоррор с очень странными в плохом смысле механиками зарядка-разрядки лампы Luma Island - типовой крафтер. Не знаю, как он вообще у меня оказался. Karate Survivor - ну с этим сурвайвором по первым пяти минутам понятно что все плохо Alaloth: Champions of The Four Kingdoms - попытка в классические балдургейты, трешеватая даже для ютуба
THRESHOLD
Есть два стула жанра, игры в которых идут через стим гигантским вечным неостановимым потоком. Это стремное китайское порно и десятиминутные низкополигональные хорроры с итчио. Среди последних что-то иногда противоестественно привлекает внимание. В данном случае игра в хорошем смысле странная - мы играем кем-то типо стрелочника, который должен свистками регулировать скорость стремного поезда на стремной станции, одновременно чистить стремные трубы и общаться со стремными духами злых богов, которые расплачиваются с нами за работу воздухом. Это все по своему круто, и даже не слишком душно (в обоих смыслах) но в какой-то момент я перестал понимать, что игра от меня хочет и скачал ее на ютубе.
InFlux Redux
Трешплатформер про шарики. Я в него играл одиннадцать лет назад, еще до того как завел эти подборки, и тогда мне не зашло. А сейчас норм вполне, красивое и с выдумкой. Это я еще покатаю.
The Strange City - подделка под Little Nightmares. Трешеватая, но на ютубе пробегусь по ней.
ANTONBLAST
Вполне старательная попытка соорудить клон Wario. Я кстати проходил большинство оригинальных частей, и это были интересные попытки Нинтендо соорудить марио, не похожий на марио, которые в результате вылились в крайне странные метроидвании, которые поначалу раздражали, но в какой-то момент ты (я) втягивался и начинал пропираться. В данном случае опыт очевидно удачный, на стиме с игры кипятком ссут, но я как-то быстро утомился с ее механики прыжков и боевки. С другой стороны, возможно надо втянуться. Не знаю, стар я стал для того, чтобы куда-то там еще втягиваться. Мне сейчас либо все и сразу, либо у меня есть еще чем заняться.
Indiana Jones and the Great Circle
Беседа пошла на огромные ухищрения, чтобы ни в коем случае не сделать ни Томбрейдер ни тем более Анчартед, игра от первого лица (из-за чего странным образом ассоциируется со скайримом), Инди в ней старенький и хиделенький он раскладывает статуэтки музейчике, неловко перепинывается с нацистами максимум один на один, а большую часть времени вообще где-то шарится по теням. Людям вроде зашло, а мне как-то скучно со всего этого.
Sonar Scout
Специфическая аркадка, где надо расследовать сеть подводных пещер, при этом экономить заряд сонара. Все это по своему мило, есть вообще что-то притягательное для меня в играх про подводные исследования, но авторы поленились подвезти сюжетку, интригу, и без них мне становится стремительно лень в сферический сонар в вакууме.
Idle Sphere
Классический бесплатный упрощенный кликер, я называю это направление в жанре - асмр кликерами. Такие кликеры заточены под то, что игроку всегда интересно, что там нового разлочится, и да - мне интересно.
ISS Simulator
Я постоянно путаю ISS (МКС) и ISIS (ИГИЛ). В данном случае вообще не игра, а бесплатная экскурсия, сооруженная внезапно японцами. Для меня МКС умеренно притягательна, я хотел бы однажды написать детективную книжку с расследованием убийства на станции. Понятно, что потребуется серьезный консультант, в идеале бывший астронавт, мечтать не вредно. В любом случае - как экскурсия оно вполне ок.
PAPERHEAD EP.0 - нечто трешеватое Project Borealis: Prologue - сто лет не играл в моды для халвы. Этот почему-то заявляет, что сделан на анриле, и здесь все довольно плохо Storm the Swan - And the Power of FRIENDSHIP and IMAGINATION - треш 龙之谷 - это Dragon Nest, не самая плохая мобильная ммо, но стимовский порт вообще не пускается
Saviorless
Сто лет эта игра лежала сначала в вишлистах, потом уже купленная, и вот наконец пришло ее время. Лимбоид не так чтобы особо качественный, но странным образом привлекательный, что-то есть в местном стиле, музыке, атмосфере, что вот хочется игру пройти. При этом, что важно, она сильно не раздражающая, авторы крайне аккуратно подходят к дизайну и механикам. Вобщем я даже пройду наверное.
SUPER Dungeon Muncher
Очень странная походово-реалтаймовая аркадка, где надо зачищать подземелье в походовом режиме, пока уровень в реалтайме пожирает некий монстр. Все это местами забавно, но игра совершенное пдрг, то есть вообще не мое.
Astro Miner
Продолжаю отсматривать стимовские порты с гиперкэжа. В данном случае у нас гиперферма, сильно не топовая, но вот знаете сколько много я готов простить лимбоидам или платформерам про шарики - а гиперфермам с отрубленной монетизацией я готов простить еще больше. Вобще пока будет открывать новый штуч - буду ее играть. Есть вообще довольно много мелких игрушек, которые я хочу играть одновременно с прослушиванием подкастов, полностью на рефлексах - и гиперфермы один из лучших кандидатов на такое.
Aquarium Land
Еще одна гиперферма. Эта уже экономическая на тему рыбалки, и нет, в такое мне лень.
Неожиданно прямо супер крутая штука. Нечто среднее между платформером и адвентюрой, то есть какбы адвентюра, но единственное что ты можешь делать это ходить, прыгать и бить кулаками. Игра забита толстым английским юмором на уровне Монти Пайтона, в ней идет непрерывная дичь, и ты никогда не знаешь что разработчики сделают в следующий момент, и я такое люблю. Прекрасная штука, пройду.
The Thing: Remastered
Двадцать лет назад я если не проходил эту игрушку, то как минимум до середины доигрывал. Для своего времени она была топорноватым но хорошим и атмосферным шутерком. При этом я отлично понимал, что состарится игра плохо, вся ее хваленая "система доверия" всем станет даром не нужна, и все это надо перепиливать для нормального римейка. Ну и в данном случае мы имеем не нормальный римейк, а обычный ремастер от Nightdive Studios, сохраняющий максимум от оригинала. Что наверное в исторических целях хорошо, но честно вот играть в такое я бы не рекомендовал.
За неделю я прошел Infinite Inside (напомню, то это вр паззл, где у тебя в комнате вырастают инопланетные колонны и надо их крутить), она неплохая, но ничего такого. Я в целом заранее знал, что игра без эмоций, но я как-то привык раз в неделю проходить по небольшой сюжетной индюшке, так что ок.
На неделе у меня были два основных других достижения. Во-первых я подключил к битсаберу кастомные уровни, что с каждым годом становится все более замуторенным процессом, надо качать специальную версию игры, потом откатывать ее назад до другой специальной версии, потом накатывать моды, потом уровни, все со всем конфликтует и при ошибке на любом этапе надо начинать весь процесс заново. Полдня просидел, но наконец-то все сделано и можно возвращаться к зарядке.
Другое дело, что это (как обычно) поднимает тонну других проблем. В первую очередь надо возвращаться к поиску линз для шлема с диоптриями, потому что на батумской влажности в очках я долго не наиграю. Здесь надо либо ходить по оптикам и "исправлять" линзы, которые мне в Турции сделали, и через которые смотреть невозможно, либо заказывать новые с китайских маркетплейсов или с официального метастора. Плюсы и минусы есть у всех трех подходов, так что все сложно.
Во-вторых, я вернул подписку гуглплейпасс, что тоже муторное и стремное занятие, надо регистрировать платежный аккаунт другой страны и надеяться, что ни банк ни гугл не увидят подвоха и ты не лишишься ни карточки ни аккаунта. Однако все заработало, так что мобильные подборки теперь станут покрупнее. Напомню, что гуглплейпасс это подписочный сервис, наиболее интересный тем, что он за страшные копейки (два бакса в месяц) позволяет играть в кучу совершенно обычных мобильных игр без рекламы и инапов, просто вот бесплатно покупая все инапы, сразу на себя навешивая весь премиум контент, и это прямо очень весело бывает.
Но - здесь свои проблемы, главная: я за последние годы совершенно отвык играть на телефончике, и после айпада крайне тяжело переходить на мелкий экранчик. Высока короче вероятность, что я просто куплю андроидный планшет, будет у меня два планшета, больше планшетов богу планшетов.
Прежде чем переходить к виару, посмотрю еще одну из крупных игр, которые навыходили под конец года Assassin's Creed Mirage
Я в целом фанат оригинальных асасинкридов, и вершиной этой серии считаю аддоны ко второй части, которые были бодрым электронным сайфай экшном с интригами и срывами покровов. После этого серия ушла в псевдоисторичность и безликих персонажей, сайфай выкинули, потом вообще принялись переизобретать ведьмака, и я мельком добираю новые части на ютубе ради мельчайших кусочков лора, но на этом мое увлечение асасинами ограничивается.
Мираж по идее должен был быть как раз возвращением к тем самым истокам, но что-то пошло не так, это все тот же ведьмак и закосы под историю, это неаккуратный стелс, скорее заточенный под боевку (тоже традиционно такую себе), вобщем на ютубе пройду, я как раз сейчас сижу добираю части последних пяти лет.
Теперь виар. Я осознал, что виар игры тоже надо играть маленькими порциями с перерывами, а то постоянно попадается трешак от которого башка трещит. И лучшая стратегия это делать паузы, пока голова остывает, даже если подборка завершается в середине недели.
Вообще в виаре за последние два месяца поменялся инструментарий для разработки AR игр, девелоперы получили значительно больше возможности управлять тем, как трехмерные модельки накладываются на реальные полы-стены-мебель, в результате идет заметный подъем игр с дополненной реальностью.
One True Path
Попытка сделать разнообразную адвенчуру, где мы расследуем убийство писателя, какбы заныривая внутрь его книг. Как идея это все интересно, но игра сделана так, что ты минуту играешь и потом пять минут слушаешь трепотню рассказчика на фоне без возможности промотки, и я быстро задолбался.
Metamorphosis
Платформер, где мы уменьшаемся до размера таракана и ходим по гигантской квартире. Игра прямо вот очень круто выглядит, и вообще сама задумка идеальна для виара. Однако управление все убивает, разработчики крайне слабо представляли, как вообще делать нормальное движение для шлема, вобщем еще одна прекрасная задумка убитая никаким исполнением.
Trombone Champ: Unflattened!
В подборках была компьютерная версия этой игры, и она была не идеальной, но веселенькой музыкальной аркадкой. Виар версия совершенно невменяема, еще одни разработчики совершенно не понимают как работают ритм игры в шлемах. До них не ходит, что нельзя делать игры, заточенные под аккуратные движения. Надо делать под взмахи руками, удары, широкие жесты. Они ощущаются прекрасно, а тонкое попадание в пердильные ноты - нет.
EXOcars - очередная неиграбельная гонка
Spatial Ops
А вот пример когда и идея прекрасная и исполнение вполне ок - AR тир, где у тебя в комнате открываются порталы и ты стреляешь через эти порталы во врагов. Идея очень хорошая, потому что позволяет быстро двигать камерой, при этом не ударяя по вестибулярному аппарату, потому что ты постоянно видишь, что стоишь у себя в комнате. И в целом тема с порталами в другие миры прикольная. В это я еще поиграю.
Deep Space Dilemmas - треш
Starship Troopers: Continuum
Общая идея игры мне одновременно и нравится и не нравится. С одной стороны взять характерную винтовку и отстреливать толпы ксеноморфов в пустыне - это прямо круто круто круто. С другой - понятно, что квест никаких толп ксеноморфов не вытянет, там по факту будут ну штук пять за раз на одном экране и вся толпа, если они конечно не двумерные как в вампайр сурвайворс. То есть все очень круто, но реалистично - ничего крутого в игре не будет, технологии не доросли. С третьей стороны единственный раз когда видеоигры реально позволяли расстреливать толпы некроморфов - дело было в игре 2005 кажется года, которую все ненавидели, а я с нее перся. И было бы странно, если бы та игра не переносилась на шлем, ну то есть графон двадцатилетней давности андроид наверное потянет?
Вобщем лонг стори шорт - никаких толп нет, и вообще все это пустые арены, заточенные под кооп (так себе заточенные), едем далее.
Metro Awakening
Большое дорогущее приключение, где как минимум первый час вообще не шутер а сидение у костра на постапочной станции Полянка, лабание на гитарке под водочку. Что вообще прекрасно я двумя руками за. Игра сильно пытается быть стандалон халфлайф алексом, и местами ей это удается, прямо очень много предметов она позволяет хватать и рассматривать, и вообще исключительно детальна для таких штук. А детальность в виаре - 110% успеха.
У меня есть подозрения, что где-то дальше она станет занудным хоррором про гаснущий фонарик, крафт и это вот все, но пока не станет - я буду играть.
Crowbar Climber
Очередная скалолазательная игра, на этот раз про Гордона руки-монтировки. Играется в хорошем смысле неудобно, то есть парит но так, что хочешь к ней приноровиться. С другой стороны - вечная проблема таких игр это чекпойнты, блин ну не умеете не бесячить, ну дайте квиксейв и все. Вообще вот я много раз говорил и еще много раз повторю - ключевая особенность игр, которые заставляют игрока переигрывать должна быть простая - игрок должен понимать, что он сделал не так, и что ему поменять в своей стратегии, чтобы продвинуться. Не должно быть или почти не должно быть моментов (как минимум первые часов десять) когда ты просрал чисто из-за неудачи, бага, там что-то запуталось застряло.
Я еще чуть-чуть поиграю, но игра уже близка к тому, чтобы меня выбесить. Механика клевая, уровни ок, разообразные, а все прочее нет.
Home Invasion
The Link
Треш
Human Fall Flat VR
Воу воу, а эта игра меня прямо удивила, в хорошем смысле, так что сейчас буду растекаться мыслью по древу.
Во-первых, что такое HFF - это крайне приличное развлекалово с рэгдол физикой, и одна из лучших вообще игр для кооператива (сразу после Portal 2) что есть в мире. Она специфическая и не для всех, но попробовать ее стоит каждому.
В подборках она уже была, и я естественно ее знаю (я вообще все знаю). При этом я понятия не имел, как вообще можно перенести ее в виар. Как сделать рагдол развлечения от первого лица и как сделать их от третьего. Оба варианта вызывали тонну вопросов, и я не знал, как их вообще в принципе можно решить. В результате разработчики пошли по линии "игра от третьего лица", что подводит нас к "во вторых".
Во-вторых, игры от третьего лица это эммм какбы сказать - скрытый святой грааль всего вообще виара. Потому что, когда виар только начинался, все принялись клепать игры от первого и это очень круто гляделось на видео и презентациях типо почувствуй себя бетменом, погружение, виртуальная реальность и прочее прочее. Однако уже на играх второй волыны внезапно оказалось, что игры от третьего лица значительно переплевывают их именно что по погружению и вживлению в персонажа и раздвигают прямо анальные бездны лудонарративного резонанса. Но при этом - сталкиваются с новой проблемой, камерой. Потому что если водить камерой туда-сюда (то есть двигать ей как в любой обычной игре от третьего лица) - в виаре с этого начинает жутко мутить. Разработчики искали разные способы обхода, и лучший метод, что нашли - это игры со статической камерой, или в крайнем случае - двигающейся "блинками" или едущей по рельсам ровно вперед. Но все отлично понимали, что тот, кто первый сможет изобрести динамическую камеру, от которой игрока в шлеме не стошнит (в прямом смысле) - фактически откроет дверь для всего жанра. И до сих пор удачный пример был всего один - в Hellblade VR, но даже в нем работал чисто потому, что камеру требовалось поворачивать крайне редко.
И вот - Human Fall Flat переработали хеллблейдовскую камеру и внезапно у них получилось. Настоящая динамическая (хотя конечно и страшно ограниченная) внешняя камера. И это какбы удивило меня в первые минуты, я подумал о круто, но после этого пришла следующая мысль: "и что?" Ну то есть конкретно в HFF виар так много не давал игре, было вообще не понятно, зачем он в ней, почему точно так же нельзя играть на плоском экране?
И только спустя полчаса - я понял. Потому что в виаре есть еще одна скрытая фича, это особая тактильность а игровую физику. Сложно это объяснить, но если делать объекты в игре массивными, игрок интуитивно напрягается и выматывается с их передвижения. Это используют многие игры, и в целом достаточно известно. Но HFF вся целиком на массе и физике, и в ней очень специфическое управление, когда персонал повторяет движения за тобой, так что ты реально физически ощущаешь все нагрузки, которые он переносит, особенно прыганья подтягивания, переноску вещей. Вобщем это прямо новые глубины глубин вживления, виар игры не перестают удивлять, они кривые косые и стремные, но по ощущениям ничего нет даже близко.
Эту я скорее всего пройду, она крутейшая.
Triangle Strategy
Идея прикрутить AR к походовым тактикам напрашивалась, и такие тактики активно выходили еще даже до появления квестов, еще я помню они были в эпларкейде, используя камеры телефона. Ну то есть какбы понятно, что это круто - расставить виртуальные фишки на столе чтобы они ходили дрались. Я в походовки не играю, но вот TS в виде исключения запустил, в надежде на милый пиксельарт, который при миниатюризации должен вообще смотреться игрушечным. И что-то вообще смотрится никак, ноль эмоций.
Artax - ребят вы блин идиоты чтоли, вы сами же сделали игру с статичной камерой чтобы игрока не мутило, так вы нахрена эту статичную камеру таскаете, да еще и боком? VENDETTA FOREVER - шутер с вымученной механикой, когда ты перемещаешься методом хватания оружия, выпавшего из рук побежденных врагов, очень странно, неудобно и непонятно зачем.
Batman: Arkham Shadow
Ого, вот здесь я тоже под впечатление. Авторы взялись за непосильную совершенно задачу - полноценно перенести в вр игры серии Аркам, и не только выполнили ее, но перевыполнили. Ну, для начала - это вобще самая красивая игра на квесте, я даже не представлял, что от шлема можно такого добиться. Но главное - это реально новая планка качества, каждый момент в игре сделан с прекрасным знанием дела, каждое движение ощущается массивным и основательным, даже просто ходя с места на место ты чувствуешь себя робокопом на стероидах и в латексе. А здесь еще мощнейшая боевка, где ты вколачиваешь врагов литералли не глядя, ориентируясь на паучье чутье, прекрасная реализация гаджетов, эксплор, все на свете. Глубоко прекрасная игра, возможно лучшее что вышло в виаре за весь год. Эту я пройду.
HITMAN 3 VR: Reloaded - прямой порт первого (перезагруженного) хитмена. Графон страшно кастрирован и какбы играть можно, но лучше в обычную версию
Laser Dance
Это использование AR напрашивалось сразу - и вот оно есть. Ставишь у себя в комнате две кнопки на стенах, и далее надо ходить (ногами) туда-сюда между кнопками, обходя лазерные лучи. Все это крайне весело, одна из тех игр, которые надо включать людям, впервые пробующим виар.
Moon Portal: Home Environments & Thrills
Fractured: Mixed Reality 3D puzzle
Треш.
Death Horizon: Cyberfusion - как первая часть была средней паршивости шутаном, так и вторая держит планку Airspace Defender - треш, но минуту ок
За неделю я прошел INDIKA. Отдельные мысли по этому поводу я высказывал здесь, вообще игра очень хорошая, она несколько сюжетно сдувается и чрезмерно уходит в шизу под конец, но в целом это удивительно старательное и разнообразное приключение, от которого никогда не знаешь чего ждать.
Так же еще хочу сказать о паре игр, прежде чем переходить к мобилам. Во-первых, в эпиксторе раздают Beholder это специфический, но милый симулятор тоталитаризма, игра ни на что не похожая, и даже описать ее сложно. Не факт что понравится, но как минимум попробовать рекомендую.
Во вторых S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
Изначальный сталкер мне страшно нравился, это была первая кажется игра, которую я купил в большом коллекционном издании и потом помню с удовольствием ходил в фирменной майке на конференции, где были разработчики этого самого Сталкера, и меня принимали за одного из них из-за этой майки, прекрасные вообще времена были. Сталкер был первой игрой, передающей эстетику ебеней, туризма, посиделок у костра с гитаркой. При этом как шутер он был игрой достаточно мучительным, и даже если забить на баги (которые на релизе в нем были страшные), там ближе к последней трети игра становилась совсем тугой, на тебя лезли зомби которые пожирали по автоматному рожку и я тупо уставал в них стрелять.
Я вообще считал, что после сталкеров та же самая команда принялась делать серию Метро, и особенно третья часть Метро это фактически и был второй сталкер, доведенный до стандартов современных шутеров и прекрасный.
При этом существовало еще онлайн отделение, а именно игра Тарков, которая пронесла спустя десятилетия всю изначальную сталкеровскую духоту и кривость.
И вот теперь настоящий второй сталкер. Сразу хочется сказать, что я впервые в жизни играю во что-то с украинской озвучкой (и русскими сабами), и это довольно неудобно, ну то есть я даже с английской озвучкой и русскими сабами ничего смотреть не могу, мозг клинит он вместо того чтобы читать сабы пытается переводить. И с украинской это еще тяжелее.
Что по самой игре - честно она довольно мучительная, толи авторы решили пойти по примеру Таркова, толи я не знаю, но это такой лутер-шутер, больше всего ассоциирующийся со Старфилдом с открытым миром образца середины нулевых, и есть люди которым такое зайдет, но я вообще мало играю в шутеры последние лет десять, и мне нужно что-то сюжетное и лайтовое, а не это вот все.
Ок, мобильные топы. Они опять куцие, и я продолжаю морально дозревать до идеи увеличивать охват до топ 750 или даже топ 1000, но пока еще не дозрел. Так же до сих пор есть надежды поставить гуглплейпасс, что нетривиальная задача из-за специфической политики гугла, но надо однажды запариться всетаки.
Clue Master - Logic Puzzles - типовой паззл на логику, прямо вот из тестов iq Number Master: Ten Pair Puzzle - типовой математический паззл
Screw Away: 3D Pin Puzzle
Не удивлюсь, если окажется что это вообще единственная интересная игра всей подборки. Паззлы про винтики прокачались, теперь в тридэ. И мне на самом деле крайне нравится это развитие, я люблю развинчивать всякую хрень, в это мы играем. Тоже самое в Screw Sort 3D - Pin Puzzle.
Coffee Craze
Попытка развить паззлы про разбирание груд автобусов, довольно сложно описать эту механику словами, но получилась по своему остроумная вариация маджонга, заточенная под реварды и более визуально простая. Не так, чтобы мне хотелось в него играть, но вот, хоть какое-то развитие темы.
Bubble pop - Balloon shooter
О, а я года три назад с удовольствием проходил аналогичную игрушку. Это на самом деле неочевидно крутая фигня. Смотрите - на первый взгляд она кажется вариацией злых птичек, потому что ты тоже стреляешь снарядом в цель и должен все цели снести. Однако главная фича в том, что снаряд у тебя всегда один, не больше, и он бесконечно пружинит, и целей так много, что никак невозможно рассчитать верную траекторию, чтобы гарантированно все сбить. Вместо этого ты ищешь слабые места, то есть цели, в которые попасть сложнее всего и гарантированно сбиваешь их, таким образом чтобы далее добрать остальные уже как получится, вобщем это удивительно глубокая и стратежная механика, мне в свое время страшно зашло.
Water Sort!
Очень странная фигня. Здесь копеечная гиперкэж механика переливания бутылочек с дорогущим мидкорным обвесом. У меня подозрение, что это все куски от не взлетевшей большой разработки, куски от которой разработчики теперь прикручивают к чему попало, чтобы не пропадало.
Dark War:Survival
Стилистически милейшая мобильная стратегия, страшно пытающаяся в сюжет и разнообразие, я поиграю в эту еще.
Star Merge: Dream Island Game - типовой мерджер Athletics Championship - духота Heroes of History: Epic Empire - типовая ферма World War: Machines Conquest - и еще одна
Первая нормальная и выходящая вовремя подборка за последних месяца четыре, если не больше. Жизнь то налаживается.
Кстати, в эпиксторе раздают Castlevania Anniversary Collection, а на стиме Half-Life 2, берите обе, даже если обе проходили, не пропадет. Вторую халву я помню покупал на стиме в составе Orange Box, еще в то время, когда стима еще и не было считай даже. Найти бы еще тот старый аккаунт и зайти в него чисто ради бейджа "двадцать лет с нами".
Тем временем стим не так чтобы странен, но - необычен. С одной стороны в нем идет период, когда хеловинский поток говна еще не стих, и он перемешивается с нарастающим новогодним потоком говна. С другой - там что-то странное с показом игр в вишлистах, надеюсь к следующей подборке исправят.
За неделю я прошел Drizzlepath: Picturae
Это прямо вот запредельно классическая игра для Тонгуча Бодура, брождения, красоты, хитровыдуманно перемешанный реализм и шиза. И все длинной минут на 40. Вообще я считаю, что мужик нашел идеальный рецепт для девелопера-одиночки, который хочет делать сюжетные игры:
1) Находишь механику, в которой ты минимально востребован (читай - можешь продать хотя бы 2-3 тысячи копий по цене в 3 доллара)
2) Выпускаешь раз в 2-3 месяца по игре в 30 минут длинной.
3) В каждой следующей игре иди на небольшие эксперименты, чуть другая механика, небольшие вариации
30 минут - это то время, за которое вполне возможно рассказать в игре интересную историю, даже с вариативностью, при этом такое время девелопер-одиночка способен нормально и насытить событиями и оттестить, не умерев в процессе. Что главное - оно позволит выпускать игры по нижней планке стоимости и не умирать с голода и не загонять себя, и людям проще покупать и воспринимать такие игры. И поначалу скажем несколько сотен баксов это может приносить, что понятно за 2 месяца работы не айс, но если рейтинги хорошие - постепенно бэккаталог накапливается, начинают работать стимовские механизмы бандленья, короче через пару лет это все вполне до нормальных денег вырастает, скажем по 3-5к долларов в месяц вполне реально зашибать. И я вот вижу много инди, которые успешно так работают, и все делают верно, так и надо.
Так же я постепенно прохожу HoloCure - Save the Fans! - это сурвайворс, интересный своей замедленностью, то есть он рассчитан часов на сто прогрессии, при этом постоянно открывая новые фичи, персонажей, миссии. В игре ничего особенного, то есть это совсем не Vampire Survivors, но она очень удобна, если каждый день слушаешь по полчаса подкастов (мой случай) и хочется чем-то незамысловатым заниматься на фоне.
Пошли по стиму Red Dead Redemption
Первый рдр это единственная крупная игра рокстар, которая много лет была недоступна для простых пекарей. Она глубоко прекрасна (в отличие от занудной второй части) и проходить ее следует всем вообще любителям видеоигр. Я к сожалению порта не дождался и еще лет десять назад прошел игру на ютубе, и сейчас уже не готов пятьдесят часов втыкать в сандбокс (даже в самый прекрасный) если уже все заранее знаю, что там. Но повторюсь, хуже от этого рдр не становится, глубоко, глубоко прекрасная игра.
Albatroz
Симулятор туриста-горника (не путать со скалолазами, это разные вещи). По своему впечатляющий, здесь и на машине ездишь и ногами бегаешь и тонна наворотов. Для меня главная проблема что игра блин слишком душная. Почему-то авторы игр про путешествия убеждены, что надо засыпать человека характеристика и условностями, вместо того чтобы блин ходить и кайфовать. Вот Бодур один все понимает.
Empire of the Ants
Ртс про муравьев. Жанр очень сильно не мой, от вида армии гигантских клопов меня вообще передергивает (как и от не гигантских, да мне и одного не гигантского клопа достаточно, чтобы на мгновение запаниковать). При этом игра очень крутая, авторы подошли с огромным старанием к уровням, вообще она так сделана что могла бы быть платформером а не стратегией, на том же самом движке с теми же самыми механиками. Но увы, она стратегия.
Outbreak: Shades of Horror - треш PRIM - еще треш Moon Mystery - очень никакой шутерок
Saturn
Бесплатная отечественная походовка. Жанр не мой, но вообще сделано очень мило. Совершенно непонятно, почему ее за деньги не продают.
Pure Rock Crawling
Вообще очень симпатичный симулятор бездорожья. Удивительно он даже не душный, ну то есть обычная муторня со сцеплениями-передачами в нем есть, но по факту достаточно один раз поставить сцепление на все четыре колеса, и все, машина в говне больше не застревает. Правда игра раздражает неудобными воротцами, в которые ты должен пролезать, но они опциональные (кажется).
С другой стороны, я тут снова поставил Expeditions: A MudRunner Game, после моего недавнего угорания по вр версии, я решил дать ей еще один шанс. Вобщем я сначала мудраннер посмотрю, а потом все остальное.
INDIKA
Отечественная хоррор адвентюра про молодую монашку во времена гражданской войны в СССР (если я правильно понял), которую (монашку) осаждают демоны. Игра сделана на каком-то запредельном уровне старания, либо кто-то из авторов сам бывал в монастыре, либо прямо вот очень серьезно собирал информацию. Очень очень крутая работа, обязательно пройду. Еще это наверное самая вот "пахнущая русским духом" игра из всех, что я видел, переплевывающая даже третье Метро и вр мудраннер.
Я поначалу хотел пройти ее на ютубе, но сейчас вижу что это прямо мастхэв живой экспириенс.
Реально хочется аплодировать, насколько круто сработали.
Master Key
Зельда. Не так чтобы плохая, но и не так чтобы хорошая. Умеренно неудобная, играть можно, но не хочется.
The Great Rebellion
Ретровейв метроидвания. Какбы делает попытки скрыть свою копеечность, но не очень убедительно.
A Tiny Sticker Tale
Странная и не очень удобная паззл-адвентюра, где надо забирать предметы в инвентарь и использовать их на другие предметы, и это ровно настолько же скучно, как и звучит.
Shadows of the Damned: Hella Remastered
Еще один комповый порт древней игры. Эта по своему примечательна, потому что сделана японской "сборной по безумию"(с) объединенными авторами No More Heroes, Resident Evil и Silent Hill. SotD это шутер от третьего лица про мексиканца, спасающего из ада (фиолетовой версии, где все ссылается на члены) девушку. Играется довольно странно, ну то есть Суда всегда делал в своих шутерах странное управление, данная вариация похожа на четвертый резик, к примеру отдельная кнопка отвечает за то, чтобы повернуться назад. Это все не супер удобно искорее подходит хоррорам, а для шутана хочется свободное кручение камерой и без изобретательств. Игра в целом старательная и хорошая, но мне в нее лень.
Sofie: The Echoes™ - треш Monospaced Lovers - и еще один
Beholgar
Умеренно милая кастельвания. Я спидран посмотрю.
Taiko no Tatsujin: Rhythm Festival
TnT это серия ритм игр с автоматов, где надо бить в барабан, причем обычно игровой контроллер это барабан и есть, и я бы кстати побил. В подборках уже дважды были игры серии - одна свичовская, другая мобильная, обе игрались вообще никак. Тем более барабана у меня нет, соседи не одобрят. Сейчас вот запустил компьютерную версию, все это еще хуже. Жалко разрабы не додумались сделать управление когда вся клавиатура размечается как одна сплошная поверхность барабана и нажатие на любые кнопки слева клавы считается как удар по левой части, то есть в теории по клаве можно молотить палкой, был бы контент для ютуберов хотябы.
Tetris® Forever
Старательный сборник версий тетриса с документалками. Делали кажется те же люди, которые недавно выпускали аналогичный сборник игр Atari. Вообще я не вспомню ни одной такой же идеальной сферической игровой механики в вакууме как тетрис. Нет ни одой механики, которую никак ничем невозможно улучшить, даже для шахмат выходят вариации, причем вполне популярные, но для тетриса никаких вменяемый вариаций сделать невозможно, никакие фичи для него не работают, изначально с первого момента он был сделан в своем идеальном виде, и лучше уже нельзя.
В этом смысле он действительно Forever. Сменятся поколения, девайсы, контроллеры, люди вымрут и на смену им придет цивилизация марсианских котов - тетрис останется ровно точно таким же.
Vengeance Hunters
Старательная любовная стилизация под битемапы с Нео Гео. Милейшая штука.
SULFUR
Пдрг шутер. Вот есть рандомная генерация уровней, которую я ненавижу - это такие характерные уровни, в которых ты не отличишь одну комнату от другой, где полно странных тупиков, и особенно платформ на которые ты как дурак прыгаешь и потом понимаешь что это никуда не ведет, просто платформы в тупик, или оно выглядит как цепочка платформ, а по факту где-то посередине цепочки расстояние между плаформами слишком большое чтобы допрыгнуть и ты думаешь да вашуж мать в жопу идите с таким дизайном, гоботы сраные.
Little Big Adventure: Twinsen’s Quest - мне нечего добавить к тому, что я недавно писал про дему, я поиграю еще посмотрю Anomaly Loop - не пускается
AtmaSphere 2
Трешплатформер про шарики. Кстати вот пример практически идеального исполнения этой механики. Это конечно не тетрис, наворачивать есть куда, но база вся сделана ровно как надо (еще 2004 году она уже была изобретена в игре Ballance и уже сразу была верной) и прочим подражателям следует тупо повторять ее как есть.
Dig Deep
Продолжаю постепенно отсматривать стимовские порты гиперкэжа. В данном случае у нас гиперферма, что я категорически одобряю, на стиме авторы вынужены отпиливать и ферм всю вообще монетизацию, насыпать премиум валюты и игра резко становится лучше. С другой стороны, в отличие от Little Big Planet - в данном случае игра не топовая и дюже репетативная, то есть я не уверен. Но еще поиграю.
Golf Guys
Второй порт гиперкэж на сегодня это гольф, и тут чото все совсем плохо с управлением и камерами, нет так жить нельзя.
За неделю я прошел Vampire Survivors: Ode to Castlevania, которая супер крутая, и некоторые обрывочные впечатления я описывал здесь.
Далее я решил, что надо пропустить вр часть (что я еще не раз сделаю), и вместо этого разобрать демы из вишлистов. Но при этом сделал большую глупость, и теперь буду за нее публично расплачиваться и раскаиваться.
Смотрите - за почти три сотни подборок я уяснил, что есть адекватное количество игор, которые я готов запустить за один день. И это примерно 35. Если в подборке 50 игр - я к концу начинаю сходить с ума. В этой - 73 демоверсии. Семьдесят, сука, три. По хорошему эту подборку над было разделить на две, однако демоверсии это такая фигня, что разбирать их с перерывами крайне муторно (их и без перерывов разбирать муторно, но с перерывами еще хуже).
Так что вот.
Я в таком положении уже не первый раз, и поэтому некоторые лайфхаки по сохранению душевного здоровья у меня есть. Во-первых, я как обычно буду складывать квесты в единую кучку, подписывая к ней только "да" или "нет" (потому что по демоверсиям квестов крайне сложно сказать что-то еще). Во-вторых, писать я буду так мало как только возможно, отстреливая весь минимальный трешак на сверхзвуковой скорости, и концентрируясь только на каких-то реально интересных идеях. В-третьих - я понял, что значительно меньше страдаю, если делю такие подборки на десятки и делаю паузы между ними.
Окей, поехали.
Квесты The Drifter
The House of Tesla
Leila (с натяжкой) Loco Motive
The Midnight Crimes
Mindcop (этот тоже с натяжкой) Project Vesperi
The Third Shift
Whirlight - No Time To Trip
ок
Gnomdom
Korter 1996
не ок
Trizna - славянская метроидвания, я запоролся на туториале, досведанее. Разработчики постиронично назвали себя Leniv & Bezdaren, и мне остается только подтвердить, да так и есть. И от мудацкого псевдолубочного шрифта избавьтесь, невозможно же читать эту срань. Temple of the Green Moon - треш симулятор ходьбы, опять же что-то славянское (потому что у меня список отсортирован по алфавиту и впереди стоят название кириллицей), здесь все очень плохо, кстати новая игра Бодура вышла, вот ее пройти надо, а не это вот все
Artis Impact
Инди жрпг. Выглядит необычно, что там делать хрен знает я запоролся в начале, но учитывая что проходить ее все равно буду на ютубе - пускай лежит. Еще Demonschool примерно то же самое.
Bike Baron 2: The Art of Riding
Вполне милая эластомания. Я такое люблю.
BRUTAL JOHN
Вполне милая попытка в дюк нюкем. И тоже самое в The Last Exterminator
CLOCKWORLD – Aroll's Legacy - я прощаю лимбоидам реально слишком больше чем следовало бы
Combat Complex
Твин стик шутер. Вроде не аренный не пдрг не слишком стремный. Норм.
Commandos: Origins - много лет назад я страшно упарывался по первым коммандосам, и с того времени делаю над собой чудовищные усилия в попытке вернуть детство снова их полюбить. И вообще говоря - добиться искомого элементарно. Сделайте уже отмотку времени, гандоны, ну сколько можно то?
Вообще это поразительно, какое количество жанров заиграло бы новыми красками, будь в них временные отмотки. COVEN - эта уже вышла, и она милый шутерок, но перемуторенный Cursebane - топорный китайский твин-стик слешер, вообще если игра китайская это почти приговор, все китайское инди сделано людьми будто бы никогда в игры не игравшими
Darwake: Awakening from the Nightmare
Лимбоид дешевенький в плане анимаций, однако старательный фонами. Ну ок.
Deconstruction Simulator - духота
∆
Один из тех психоделических симуляторов ходьбы, где все через задницу, ничего не понятно, но очень интересно. Я в принципе люблю такое.
Demon Quest
Есть такие платформеры лимбоидного типа но не совсем. То есть они нарративные в том смысле, что в них все прямо очень страо, странный мир населенный странными существами. Я такое тоже люблю.
Так и на этом первый десяток есть. Осталось шесть. Тайм аут.
Ок продолжаем
A Difficult Game About Driving
Only Up на машине. Мне страшно нравится сама концепция, но играть я в такое готов только с квиксейвом или отмотками времени.
Dreaminal - хоррор симулятор ходьбы про Backrooms. Выйдет на ютубе пробегу Fluffy Sailors - чтото на душном
Forgotlings
О, это же продолжение Forgotton Anne, которая была ожившей миядзакой и вообще одной из лучших игр 2018 года. Ждем.
Freaked Fleapit
Супер странная ритм игра. Я подожду.
FUMES
О, а вот крутейшая задумка, которую я давным давно ждал - перестрелки на машинках, где машина стреляет не только вперед, а в любую сторону. Такое было топдаун (и было очень круто), но я впервые вижу с видом сзади. Мало того - здесь же полноценные боевые линкоры на колесах, все что дохтор прописал. Эту я жду.
Greyskin - треш вырвиглазный, вот что бывает когда девелоперы не умеют в гамму
Пятьдесят. Выдыхаем.
(спустя час) Вдыхаем. Далее.
Hail to the Rainbow
Очень симпатичная игра. Симулятор ходьбы, нарративная гонка. Отечественная кстати. Эту жду.
Heart of the Machine - душнота Heretical - твин стик слешер чудовищно перемуторенный Hordes of Hunger - пдрг слешер, вообще нет
Jotunnslayer: Hordes of Hel
Очень приличный сурвайвор, но я его уберу из вишлистов, потому что в сурвайворах графика и базовый геймплей вообще не важны, там вся суть в эндгейме, и поэтому имеет смысл ориентироваться чисто по отзывам и рейтингам среди людей которые до этого эндгейма дошли.
JumpMap
Only Up с отмотками времени. Шах и мат атеисты.
KARMA: The Dark World
Хоррор симулятор ходьбы прямо приличный даже.
Keep Driving
Супер странная игра, где надо ездить между городами, менеджить при этом ресурсы и решать попутные проблемы при помощи боевых карточек. При этом жанр вообще не мой, была бы хоть сюжетка я бы на ютубе посмотрел, но здесь все рандомно генерируется. Но выглядит очень интересно. Но играть никогда в жизни не буду в такое.
Сорок. Пауза. Завтракаем.
Унпазуа. Далее.
LightBreak - треш. По странной причине если в названии или описании игры есть слово "дзен" - скорее всего это будет какаято говнина позорная. Lords of Ravage / Владыки Разорения - походовка, и даже без сюжета, то есть я вообще смысл происходящего не понимаю
Lovish
Милейший платформер-слешер. Мне ок.
Lushfoil Photography Sim
Главный из останков умершей Аннапурны - ультра реалистичный симулятор ходьбы на тему красот природы. Я совершенно не понимаю как это все будет играться, и будет ли вообще, и дема вопрос не проясняет, но жду естественно.
MemoryMaze
Трешплатформер про шарики. Здесь все совершенно прекрасно.
Metal Bringer - страшно перемуторенная рога
Тридцать. Больше половины позади. Как бы я на стену лез сейчас, если бы не предосторожности. Перерыв.
И между этой строкой и прошлой я даже чуть поспать успел. Вот что такое таймменеджмент. Далее.
Of Love and Eternity
Не знаю, что это такое. Вроде бы (вродебы) очень очень странный хоррор-слешер. Или нет. Пускай лежит.
Otherskin - попытка в шутер от третьего лица, и даже вроде бы за какие-то деньги сделано, но с исполнением прямо швах Owl Force - аркадный космосим, но с управлением и особо навигацией проблемы
The Precinct
Милейшая классическая топдаун гта. Это мы ждем.
Project: Mist - треш. Интересно, что большинство мусора сразу палится на шрифтах. Puzzle Depot - сюжетный сокобан, какбы симпатичный, но игре страшно не хватает отмотки ходов Untitled Project - неясный треш ROGUE FLIGHT - этот шмап уже вышел, играть не тянет но на ютубе быстренько посмотрю
Двадцать. Перерыв. Дела чуть поделаю пока что.
Ок дела поделаны, что там осталось.
Rolando Deluxe - эта игра давно вышла, и уже двести лет лежит в списках, я все не знаю покупать ее или нет. И вот, спасибо демоверсии - нет не покупать. Местные механики управления сразу кучей шариков когда камера не знает на каком центрироваться и ты ничерта не видишь вообще - говно полное. Rusty Rangers - треш Scarlet Deer Inn - вот я все готов простить лимбоидам, но только не духоту Sealed Bite: Extended - упрощенная метроидвания, но прыжки просраны и все на свете просрано Sliding Hero - треш SOPA - Tale of the Stolen Potato - треш, кстати памятка начинающему девилопиру - если не хочешь чтобы твои креативы выглядели как говно, делай блин анимации появления-исчезания интерфейсных панелей, а то ты такой умный, приходишь на собеседование зная много умных слов, но без штанов Soul Drifter - делаешь гонку - просри рулежку, а если игра про платформинг - ну надо обязательно прыжки просрать SPELLHACK!! - нечто карточное с четвертой стеной (точнее без четвертой стены), вроде выглядит ок, но жанр не мой The Spirit of the Samurai - нечто душное и топорное Stunt Xpress - о, я думал неужто на семьдесят игр не будет ни одной, вылетающей на старте, и вот пожалуйста
Так, и последняя десятка. Перерыв перед финальным рывком.
Strand - эта мне выдала доступ к плейтейсту за то время, пока я прочие пункты списка смотрел. Здесь симулятор ходьбы, который сходу хочет чтобы ты читал тексты и выискивал в них пароль, яснопонятно, досведанее
Symphonia
Вполне милый музыкальный платформер. Вот сразу видно когда люди старались.
Tiny Vikings - треш VED - очень очень странная попытка в трешролевку при этом с графоном толи из хогов толи нейросетевым вообще
Waltz and Jam
Сюжетный платформер-слешер на тему хеловина. Вроде приличный. Ну окей.
Worship - нечто странное и душное.
И все, я себя удивительно настолько живым чувствую, что даже сейчас хочу купить и пройти свежую игру Тонгуча Бодура, она небось как обычно на полчаса.
Какой-то совсем швах с мобильными топами, впервые так мало новых игр. Это при том, что я давным давно отсматриваю даже не топ 100 а топ 250. Видимо время переходить на топ 500 или даже 1000. Впрочем мне лень.
За неделю я прошел Neva, которая очень ок. Она приятная с начала и до конца, странным образом прыгая с видов природы гор озер полей на какой-то адский ад, где ты лезешь по свисающим с неба сталактитам из трупов и назад. При этом тематически игра играет на теме круговорота жизни, и в этом ее главная проблема (в моих глазах) - потому что была такая игра - Seasons After Fall, которая в свое время глубоко запала мне в сердце, и она раскрывала те же самые темы значительно лучше. Вообще я очень люблю в искусстве когда есть какие-то вещи, которые автор знает и ты знаешь и персонажи прекрасно знают - однако никто о них не говорит.
В Seasons After Fall ты прекрасно с самого начала знал, что лисенок уже мертв, и его даже никто не пытается спасать, потому что смерть это не то, что можно предотвратить, когда она уже случилась. Главный герой занимался совершенно другими делами, и чисто в процессе этих дел временно поддерживал в лисенке жизнь, и ты понимал, что когда дела у героя закончатся - лисенок умрет окончательно, потому что это не вечно. Никто этого не говорил, но все это знали.
В этом смысле еще как пример такого подхода - мне хочется вспомнить вторую часть Fatal Frame, где мы играли двумя сестрами-близняшками, при этом все изначально прекрасно понимали, что одна из сестер - злой дух смерти, но другая считала, что поднимать эту тему не тактично. И опять же - это был очень очень крутой сюжетный ход, на котором строилось де трети винрарности игры.
В Nevа ничего такого нет, смерть персонифицирована и кажется, что можно ее победить, и все это не торт. С другой стороны и прошлая игра аторов - Gris - была настолько же напыщенной и пустоватой.
Vampire Survivors: Ode to Castlevania
Еще на неделе вышло свежее длц для вампиров, и я принялся отчаянно его проходить. Вообще, я вот уже прилично топовых сурвайворов переиграл, и это поразительно, насколько оригинал на совершенно другом уровне по сравнению не только со своими же клонами но и вообще принципиально со всеми другими играми. Это даже сложно описать.
Но я попробую
Вот смотрите, есть обычные пдрг роги и сурвайворы. Там ты бегаешь вокруг монстров, выбираешь абилити то се пятое десятое. VS - вообще не про то. В ней с какого-то уровня у тебя все поставлено на автомат, абилити все выбираются компьютером случайно, ни во круг никаких монстров ты не бегаешь, потому что у тебя вообще весь экран в монстрах сплошняком едва-едва хоть что-то можно увидеть из-за них. Более того ты вообще никуда ни в кого осмысленно не стреляешь, у тебя весь экран забит партиклами, на нем полная каша. Твой главный враг - это айпад, потому что он перегревается и тогда игра крашится, убивая 5-30 минут прогресса. То есть ты играешь таким образом чтобы все сделать и не свалить при этом игру.
Умереть ты вообще не можешь это не реально.
При этом ты занимаешься вот супер странными челленджами, выставляешь очень странными комбинации предметов и абилити и уровней и персонажей, которые разлочивают тебе еще более странные челленджи, персонажей, предметов, уровней и конца края этому нет, за каждым секретом скрывается еще десять секретов, постоянно непрерывно что-то где-то новое начинает падать или включается или меняется, и ты никогда не знаешь что следующее игра в тебя кинет.
Вампайр сурвайворс это откровенные тяжелые наркотики от видеоигр, ранее себе что-то похожее позволяли только кликеры. Но здесь прямо огромный шаг вперед от них.
В целом мне там еще проходить и проходить. И это прекрасно.
Надеюсь они кроссейвы наконец-то поставят. Я готов повторно купить все длц на стиме, только чтобы иметь возможность переносить прогресс туда-сюда между ноутом и айпадом.
Топы Age of Empires Mobile
Мобильная AoE очень странная. Удивительным образом, это даже не столько стратегия, сколько полусамоиграющаяю ролевка с тактическими боями, причем убердорогая и качественная. Я с некоторым чувством недоумения но короче еще посмотрю.
Что дальше, варкрафт будет ролевкой а не стратегией?
Rise of Arks: Raft Survival
Блин да даже вот эта мобильная версия крафтера - скорее стратегия, чем AoE.
The Stanley Parable: UD
Я как-то не понял, в чем прикол. Они взяли мемный симулятор ходьбы десятилетней давности, запустили его try before buy версией на мобилах и закупили ТОННУ ТРАФФА, то есть это десятки миллионов закачек куплено. Зачем? Загадка. Мафия деньги отмывает?
Terminal Master - Bus Tycoon - типовая экономическая гиперферма Dominoes Master: Classic Game - забивание козла Reaction Time Reflex Games - вакамол (забивание хорька?) TCG Card Shop Tycoon Simulator, TCG Card Shop Tycoon 2 - стремные кликеры
Cat Games for Cats & Pets
Это кстати клевая штука - мобильные игры для котов. Не знаю, вы уже видели записи геймплея, погуглите, но животные на них подсаживаются вплоть до того что сами учатся запускать телефон и игру на нем. Скажите спасибо еще инапы сами не покупают.
Но мне кстати интересно, можно ли показывать котам рекламу, чтобы они потом терроризировали хозяев, требуя такое купить.
Go Escape! - Casual Ball Games
Классическая игра в тап десятилетней давности. Я бы кстати вот ее порт на стиме бы поиграл.
Hurricane Outbreak - треш
Triple Match City: Tile Puzzle
Ну кстати интересная переделка классических мобильных хогов под современные стандарты. Надо это отдельно отсмотреть, мне оно как раз по работе надо.
Royal Sort, Fable Town: Merge Games - и пара типовых совсем игр, сортинг и мердж-ферма
За неделю я прошел Escaping Wonderland, она приятная, хотя ничего такого. И так же поигрываю поочередно то в Just Dance VR – Welcome to Dancity, то в Maestro, потому что это сдуреть просто насколько круто они ощущаются.
Так и стим сразу. KILL KNIGHT
Пдрг твин стик шуер, где я умер от скуки на десятом уровне блин непроматываемого туториала, объясняющего отдельную кнопку по превращению там одних коллектиблов в другие чтобы там заполнять какую-то отдельную полоску, вы блин не охренели. Некоторые игры так увлекаются сами собой, что забывают, зачем их вообще люди включили.
Beyond Galaxyland
Странная, но симпатичная ролевка, бои походовые, я на ютубе посмотрю.
Little Big Adventure – Twinsen’s Quest
Приключения Твинсена, как и вообще все (немногие) игры компании Аделайн у меня ассоциируются с детством, и теплым ламповым французским геймдевом девяностых. И первая LBA самая теплоламповая из них всех, времени я на нее угробил просто вот невменяемое количество давным давно. При этом я понимаю две вещи:
1) Современная компания Микроидс (которая владеет сейчас правами на большую часть французской классики) это гнусные трешеделы.
2) Классическая игра при всех ее достоинствах - была крайне специфической игрой, с гигантскими проблемами в управлении, и часто она требовала отчаянной чугунности седалища, иначе терпеть издевательства было нереально.
И в общем целом демоверсия римейка выглядит позитивно. Да, у нее есть проблемы, но многие другие проблемы решены, герой не разбивает бошку о стены, смягчено переключение режимов, добавлен автоприцел. Может получиться что-то не слишком стыдное, считаю.
Pinball Spire
Ну кстати вот очень приличная заявка на победу в жанре ээ нарративных пинболлов(?). Здесь исключительно остроумные уровни, где постоянно надо разгадывать, что от тебя хотят, при этом общее направление мысли ты всегда понимаешь. При этом добавлены абилити, с помощью которых можно направлять шар туда, куда тебе требуется, без особого гемора. И в отличие от прочих игр жанра - значительно лучше с навигацией. Плюс отличная стилистика.
Я конечно с пинболлов, даже с самых лучших, задалбываюсь, так что ограничусь спидраном, но игра ок, никаких претензий.
Hell of an Office
Паркур платформер. Не так, чтобы плохой, но топорноватый и дешевоватый.
Arzette: The Jewel of Faramore
Забавная попытка взять трешовые платформеры, которые в девяностые выпускались для CD-i (в первую очередь Зельды) и сделать в их стилистике платформер более-менее современный. Играется приятно, намеренно нарисованные в пайнтбраше мультфильмы - ок. Опять же игра не так чтобы плохая, она одна из тех, которые у меня долго лежат на харде, и мне постоянно лень их запускать.
Neva
Свежий ультраартхаусный платформер от авторов прошлого ультраартхаусного платформера, того который Gris. Теперь с собакеном. Это мы проходим.
Europa
Во, эту игру я ждал. Красивейший миядзаковский платформер, очень в эксплор и расслабон, удобный и прекрасный. Это мы тоже проходим.
Kvark
Халвоподобный шутанчик. И снова, я не могу сказать что игра плохая, но при мысли о том, чтобы за ней сидеть - меня берет откровенная тоска.
Unknown 9: Awakening
Трешовая подделка под Томбрейдер с унылыми непроматываемыми роликами и перебором стремных индийских теток.
Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutants Unleashed
Битемап по последнему мувику. Двойной левый руль - досвидания.
Killing Time: Resurrected
Еще одна игра времен CD-i, но это уже ремастер оригинала, а не фантазия по мотивам. KT был специфическим шутером, где попытались нафигачить там много живых съемок как получится. Вышло довольно отвратительно, но очаровательной такой отвратительностью. В целом приобщение детей к классике треш-движения я одобряю.
AWAKEN - Astral Blade
Откровенно средней паршивости метроидвания.
Arsene Lupin - Once a Thief
Классический современный Микроидс - слабоумный и отважный.
Hot Wheels Monster Trucks: Stunt Mayhem™
Не понимаю, кому вообще в принципе интересны "гонки" с упором на трюки. Мертвый жанр, в котором разработчиков больше чем игроков.
И еще у вас камера слишком низко.
И управление не перенастраивается.
Gatekeeper - треш
Deathwish Enforcers Special Edition
Выглядит мило, такие Sunset Riders, но я не смог даже игру запустить из главного меню, там что-то с клавиатурной раскладкой вот очень плохо.
BREAKER: INITIATING
Бесплатный лимбоид. Вроде на вид не слишком стремный. Если не задерет где-то - пройду.
Aarik And The Ruined Kingdom
Здесь могу только повторить то, что писал про демоверсию - не худшая подделка под Monument Valley. Не задерет - пройду.
Johnny Trigger: Sniper
Продолжаю отсматривать стимовские порты с гиперкэжа. В данном случае игра прямо предназначалась для стима - с мыши очевидно прицеливаться удобнее чем с чего угодно другого. Я вообще снайперские игры не люблю, но здесь ощущается просто волшебно. Не оторваться.
Hole io
Классическая иошка катамари. Я надеялся что там какая-то кампания будет, но разработчики запилили чисто арену, и это на полминуты развлечение, так неинтересно.
TRUE SKATE™ - ой блин нет, контроллер я доставать не буду
HoloCure - Save the Fans!
Продолжаю исследовать удивительный мир сурвайворов. Этот бесплатный, стремный как ядерная война, все его чудовищно хвалят и я чувствую что подвисну на нем основательно.
Windblown
Стремненький твин-стик-слешер, в пролете.
Voidwrought
Метроидвания, подделка под Hollow Knight, правый руль, все так себе.
Kong: Survivor Instinct
Вроде похоже на лимбоид по понятному фильму, но у меня подозрение, что в какой-то момент накрутят выживалич и крафтер. Вобщем пока не накрутят - буду проходить. Потом брошу.
DRAGON QUEST MONSTERS: The Dark Prince
Темный Принц считается лучшим драгонквестом последнего десятилетия, консольщики ссут с него кипятком в три смены, я при этом вообще не понимаю юмора, игра выглядит будто ей двадцать лет, инди на коленке старательнее клепают. Ад.
Так ну и хватит, понедельник, работать надо а не это вот все.
Печальные времена настали для виара, грузинское жилье значительно менее удобно для игры в шлеме, чем былотурецкое и македонское, плюс медленный интернет частично убивает псвр (на самом деле надо просто новый провод купить) и совершенно непонятно как быть с сервисом иксбокс стриминга на шлем (видимо до лучших времен).
Вобщем тонна проблем.
С другой стороны - много интересных игр. Я пишу этот пост уже в конце вторника, потому что играл с перерывами, давая время отдохнуть башке. Пишу только о тех, о которых есть что сказать, так вообще я попробовал сильно больше:
Beat Saber
В битсабере несколько новых аддонов, при этом трекинг не починили. Мало того я случайно снес не ту версию игры, то есть мне теперь надо откатывать версию назад и восстанавливать плейлисты (точнее надеяться, что они не свалились), тонна гемора. С другой стороны, здесь есть еще одна тонна гемора, из-за которой я минимум пару недель не смогу толком возобновлять тренировки. Это даже не считая влажности, от которой быстро запотевают линзы. Вобщем битсабер на приличное время ек.
Attack on Titan VR
Странным образом, по Титанам вот очень давно пытались сделать вр игру, хотя казалось бы - хреначить по вестибулярке оно должно вот основательно. И вот - сделали. И, ну, оно не так плохо, ощущение от скачков вокруг титанов прекрасное, вообще чувствовать себя спайдерменом с двумя катанами - приятно. Очень круто когда титан тебя хватает, очень круто уходить от него по крышам. Но, сколько в игре достоинств, столько в ней и проблем. Очень неудобно что все это бои один на один, в результате враги всегда направлены на тебя и крайне муторно заходить им за спину, это очень неудобные кружения, плюс специфическая и не идеальная сама механика граплин хука (впрочем в виаре еще никто не сумел сделать ее как надо). Вобщем ощущение клевое, но через пять минут приедается.
В самом жанре есть потенциал, но пока еще разработчики не научились его раскрывать. Вообще в виар играх тонна механик, с которыми тупо не научились управляться, платформа все еще на стадии ранних дофермерских мобилок или ранней трехмерки времен нинтендо 64.
Voluverse
Очень очень странная фигня. Причем я даже не знаю, как разработчикам удалось такое сделать. Базовая идея - нечто типо голограмм из звездных войн. То есть люди оцифровывают видео в трехмерную модель, и эта трехмерка делает всякое прямо у тебя в комнате. В данном случае - чувак прыгает на велике, и ты можешь с любой стороны видос рассматривать, причем там еще какие-то новостные передачи из Израиля так отрендерены. И я не понимаю, как это сделано, потому что шлем вообще довольно допотопная по техническим характеристикам фигня, ты не сможешь в него загнать фотореалистичную трехмерку, он такое не тянет, но здесь авторам удалось, и реально выглядит будто снятый на камеру человек у тебя в комнате, очень очень странно. Правда не так чтобы удобно, и весят такие видосы тонну, я задолбался только ждать пока скачаются. В принципе конечно если авторам дать нормальный бюджет, подключить к нормальной платформе для закачки - и далее им останется только гнать порнуху, а не все это бэмээкс драное.
The Burst
Попытка в шутер, при этом авторы явно не тем жанром занялись - у них веселые катания на багги, неплохое лазание и никакая совершенно стрельба. Давайте вы из своего шутера выкиньте весь шутер, и сразу как хорошо станет.
PRO Car Wash - чтобы понять, насколько крут повервош, надо увидеть, насколько ужасны все попытки его повторить
Fracked
Вот очень веселый очень аркадный сюжетный шутанчик, здесь прямо все прекрасно, это я пройду.
Sky Climb
Мне вообще нравится как двигается жанр скалолазательных аркад, потому что не так давно я игра блин как ее зовут короче вот в очень приличную аркадку в нем, где авторы значительно упростили прыжки и управление в воздухе. И здесь сделан еще большой шаг в этом направлении, снова у тебя двойной прыжок и разные возможности управления в воздухе, в результате вся вообще игра уже не столько скалолазание, сколько управляемые прыжки, и это весело. Ее тоже пройду наверное.
Rescue The Holes
Мне страшно нравится здесь базовая механика - проводить кольцо не касаясь труб это вот именно то взаимодействие, которое супер хорошо ощущается в шлеме. Однако довольно быстро авторы отклоняются от собственной идее и уходят в совершенно неиграбельные навороты, неясно зачем.
2076 Midway Multiverse
Сайдскрольный шмап, впервые сделавшй попытку решить проблемы жанра. Чтобы вы понимали - проблема таких игр, что ты смотришь на самолет сбоку (поэтому он "сайдскрольный"), а в виаре вот жутко бьет по вестибулярке если пространство двигается, и еще сильнее - если пространство двигается не тебе в лицо а вбок. Решение, которое нашли авторы - это сделать ар режим, когда самолетик и прочие объекты летают прямо у тебя в квартире, и это забавное ощущение, у тебя вдруг по всему дому образовывается космос с какими-то астероидами и станциями, все летает и стреляет, еще бы сама игра при этом не была говном - вообще было бы хорошо.
Retronika
Есть чисто мобильный жанр траффик рейсеров - это гоночные игры, где трасса вообще не поворачивается, и суть игры в уклонении от траффика. И вот вр версия. В принципе забавная, стилистика футурамы очень ок, однако авторы быстро перебирают с фичами, ты должен уклоняться в трех измерениях плюс стрелять, плюс там странные задания уровней, играть становится нереально. Не первый пример в этой подборке даже, когда после первого получаса девелоперы убивают собственную игру, просто в затылок на ровном месте.
Land's End
Паззл с управлением взглядом. Мне он нравится стилистически, лоуполи в виаре прямо очень хорошо всегда смотрится, нравятся механики, ты взглядом поднимаешь каменные глыбы это прямо круто круто. Однако авторы задирают своим прыгающим перемещением, которое вот страшно бьет по вестибулярному аппарату, так жить нельзя.
Metal: Hellsinger VR - здесь просто отметка, что люди вообще не понимали что они делают и как и зачем, отвратительный порт
Mobile Suit Gundam: Silver Phantom
Супер странная хрень, авторы нафигачили двадцатичасовой мультфильм, с длиннющими непроматываемыми роликами (большую часть видео персонажи стоят на месте и треплются) и редкими QTE вставками. Я видел такое на других платформах, но для шлемов впервые. Особо странно, что часть вставок вообще двумерные и нарисованные от руки, авторы честно запарились с 360-градусной рисованной от руки анимацией, я вот даже впечатлен (на самом деле там они пользуются лайфхаками и часть кадра забивают простенькой трехмеркой). Вобщем прямо супер странная фигня.
Escaping Wonderland
Пару лет назад выходил глубоко прекрасный квест, где ты бегал Алисой в стране чудес и там постоянно как гигант заглядывал в крошечные норы и все было очень очень качественно, и я помню прошел его на три четверти но там задолбался с какого-то паззла, и долго хотел его добить, только при смене шлема он у меня пропал. И вот продолжение, здесь кроличья нора и авторы осознали, что никто долго не хочет сидеть с их паззлами и добавили хинты. Все прекрасно, эту мы проходим.
Into Black
Крафтер, прямо очень милый - приятный крафт, передвижение, стрельба, особо играть его в кооперативе должно быть исключительно весело. Если бы мне было не влом вообще со всего этого жанра - я бы в него засел.
Just Dance VR – Welcome to Dancity
JD продолжает оставаться лучшим вообще танцевальным симулятором как для шлемов так и вообще в принципе в видеоиграх. Авторы очень хорошо понимают, что игрока надо вообще не парить, надо очень мягко показывать ему, какие движения ожидаются и далее позволять, ну, как бы странно это не звучало - танцевать. Вобщем вот та игра, которую надо всегда держать в шлеме и всем новичкам показывать, прекрасная точка входа вообще в виар в принципе.
Maestro
Симулятор дирижера, который просто сдуреть как круто ощущается. Тот редкий случай, когда автором удалось изобрести новые движения для вр ритм игр, но 90% шарма здесь конечно само ощущение когда ты стучишь палочкой по подиуму указываешь разным частям оркестра, кому приглушить звук, кому наоборот. Игра не без недостатков, но по эмоциям просто конфетка.
Undead Citadel - так и очередная попытка в слешер, жанр который страшно меня задолбал в виаре, и в двойне задолбало что все постоянно делают в нем игры, причем дорогие и старательные. Блин хватит уже со слешерами, это отвратительно подходящая шлему механика, за редкими редкими исключениями.
Так блин, короче очень очень быстро и левой ногой.
За неделю, точнее две уже блин недели я прошел The Plucky Squire она очень крутая это Paper Mario для пекарей, игра с четвертой стеной, перепрыгивания из 2д в 3д, тонна стараний. Так же я серьезно угорел по Halls of Torment, пока не выбил там все ачивки (часть взломал, потому что идет она нахуй с такими ачивками). Это в целом крайне приличный сурвайворс, но блин под конец страшно замуторенный и желающий содрать тонну твоего времени на жуткую хрень (как и все в этой жизни). Так же я после него по рекомендации сел за другой сурвайвор - Death Must Die (который кстати уже был в подборках, но до того как я играл в жанр) и он неплохой, особенно анимации и музыка, но с какого-то момента в игре прекращается прокачка, и помоему авторы вообще не до конца понимают что такое сурвайворы и как в них играют, в прочем я там еще дополнительных персов покачаю, может просрется, кто ее знает.
Топы
В топах просто тонна вот тупых совершенно клонов существующих игр. Их и до этого было полно, но мобильная закупка в наше время это когда шаг вправо расстрел, то есть люди вынуждены передирать прямо точь в точь.
В результате мы имеем толпу одинаковых винтиков: Screw Out: Jam Puzzle, Screw Master: Color Nuts Jam, Screw Frenzy: ASMR Home, Nuts And Bolts Sort, Screwscapes, парковки: Car Jam: Escape Traffic Puzzle, Bus Frenzy : Station Shuffle, Traffic 3D Parking: Escape Jam, немного сортировщиков: Nut Sort: Color Sorting Game, Goods Puzzle: Sort Challenge, и трехмерный симулятор, который все никак не станет гиперфермой (а я жду): Supermart Simulator 3D.
Остальное: Perfect Tidy
Интересный гиперреалистик-квест от наших въетнамских друзей из аби. Здесь каждый уровень это тонна интеракций, к примеру есть коврик который надо вымыть двадцатью чистящими средствами в правильной последовательности, или оттереть кота, вернувшегося со двора, и это очень интересно подведено под современный формат недо-гибридов, вытягивающих реварды. Люди открыли новый подход, молодцы, не винтиками едиными.
Carnival Tycoon: Idle Games
Необычный микс айдлера и беспроигрышного казино. При этом закупают они чисто на айдлер.
Epic Plane Evolution
Инкрементал внезапно от Вуду (я думал они уже умерли) с забавной летной моделью внутрях, этот я пройду думаю.
The Elder Scrolls: Castles
Фолаут шелтер, ну естественно. Что так долго ждали?
Car Dealer Idle 3D
Было время, когда я плевался с экономических гиперферм, а сейчас ничотак норм. Справедливости ради конкретно эта симпатичнее прочих и быстро переходит на автоматизацию.
An Elmwood Trail
Квест-визуальная новелла, даже не слишком бабская, удивительно.
Match Family: Triple Match 3D, Empires & Puzzles: Dragon Dawn, Game of Thrones: Legends RPG, Solitaire Story: Ava's Manor - немного типового мидкора, здесь мачтри, боевые мачтри, солитер. По игре престолов боевой мачтри. Idle Zombie Miner: Gold Tycoon - вот еще типовой мидкорный кликер на карточках
Touchgrind X
Не знаю, как им удается раз за разом загонять в топы эти тачгринды, я в целом с симпатией к мобильным гонкам, но в этих стабильно ужасное управление.
Super Slicer: Idle Game, Catch It If You Can!, Bunny Haven, LUDUS・Strategy RPG Merge Arena - какой-то треш странный
Sand Bricks
Тетрис с рассыпающимися фигурками. Мне в принципе симпатична сама эта идея, но крайне не нравится местная физика. Помоему вот значительно веселее его можно было бы сделать.
Home Pin 2: Family Adventure
Поразительно, но кто-то кроме меня еще делает пины.
The Superhero League 2
Мультяшное ультранасилие, все как мы любим. Здесь надо набором суперсил убивать человечков, безудержное веселье хохотайка.
Pin Out Master: Tap Away Game
Умеренно свежая (и не очень удобная) механика паззла. Запомните этот момент, он еще нескоро повторится.
Arcane Legends MMORPG
А вот прямо удивительная игра. Олды помнят, что когда-то была такая серия Fate (не путать с Fate/Stay) которая была оказуаленной диаблой гриндфестом для самых маленьких. И вот выходит ее мобильное переосмысление, здесь реально надо самому играть, самому нажимать кнопки и даже думать что делаешь так как монстры, вы удивитесь, здесь даже могут убить, а квесты, вы еще больше удивитесь - принципиально не ставят маркеров. Тем более никого автобоя автобега автоничего, олдскулы свело.
Завершилась большая цепочка переездов, когда я был вот чудовищно умотан и никак не мог заниматься подборкам. Как обычно - пришло время приводить все в порядок, и начинаю я как всегда со стима.
За прошедший месяц в основном я проходил AFK Journey, к которому вышел второй аддон, где авторы объединили Ванпис и Аркейн, там такие андедские стмпанковые пираты, и мне все страшно нравится.
Далее сразу стим. У меня блин такой страшный бардак на харде (и в жизни) что реально нет места даже игры ставить, надо все чистить.
Crime Scene Cleaner
Более злобная и детальная версия Повервош Симулятора (между прочим лучшей игры всех времен). Обладает некоторой противоестественной притягательностью, что в принципе обычное дело для игр, однако не до конца понятно сообщает что она от тебя хочет, ну то есть вот я все зачистил все отмыл украл, все улики собрал, а игра говорит что там были еще какие-то секреты, причем я так понимаю что секреты она мне не засчитала чисто потому что я не прослушал кассеты которые на уровне нашел, или нет, хрен знает, во время самого уровня она ни о каких секретах не говорила, зато по окончанию такая - здесь ты не добрал, перепроходи заново, ну блин спасибо но иди в задницу с таким подходом.
Но так в целом вполне норм штучка.
9-Bit Armies: A Bit Too Far
Петроглиф последние десять лет делают клоны c&c но почему-то постоянно без сюжета, лора, персонажей, чисто скримиш аренами. Сколько блин можно але?
The Casting of Frank Stone
Дорогое богатое интерактивное кинцо от авторов кучи прочего дорогого богатого интерактивного кинца Dead by Daylight и тп. Я как-то обходил все это добро стороной, мне казалось что ты там чисто выбираешь слешер сцены, как очередной убийца будет шинковать тупых детей. С другой стороны я только что вот вдруг подумал - дак разве ж оно плохо? Надо все разом на ютубе посмотреть.
Squirrel with a Gun
Здесь я сразу понимал, что будет треш на ассетах где все сделано через жопу. Вообще по статистике этого дневника я ошибаюсь в своих предположениях обычно один раз на двадцать игор в среднем.
Monster Jam Showdown
Странным образом за последние лет этак двадцать я не видел ни одного симулятора монстртраков с приличным управлением. Я видел приличные монстртраки в играх, посвященных другим машинам, в Форзах например. Но чисто в этом поджанре вечно какой-то трешак. В данном случае с неясного хрена разработчики сделали отдельно управление передними колесами и отдельно задними. О, знаете, а у меня еще есть круче идея - сделайте отдельно управление каждым колесом. Вот тогда заживем.
Akimbot
Платформер-шутер, явно впечатлявшийся Рэтчетом и Кланком. В принципе играется приятно, прыжки норм, боевка ок, куда идти понятно. Я вообще с симпатией к таким упрощенным аркадкам, но они обычно оказываются занудноваты уже часу на втором. В эту еще поиграю, будет скучно - снесу. Очевидно.
Metaphor: ReFantazio
Бесплатный пролог свежей Персоны от авторов несвежих Персон. Ну все как обычно выйдет я посмотрю на ютубе.
Last Moon
Вышла самая давняя игра, добавленная мной в вишлисты (см ниже в этой же подборке) и я начал смотреть, какая следующая самая давняя, и в процессе выкачал дему Last Moon. Сама игра зельда, явно спиленая художниками, об анимациях они озаботились, а о том, чтобы персонаж ходил по диагонали - нет. Вобщем из вишлистов она вылетает, выберу следующую самую давнюю (в процессе выкинув пару десятков умерших в разработке) - напишу. Тоже ниже будет.
Star-Wired
Бесплатный паззл с просранным управлением. Не знаю как им это удается, у вас блин управление стрелочки и одна (одна!) кнопка действия и все. Как вы умудряетесь это просрать? Богата страна индюшатия на таланты.
Gates of Migad
Порт с мобил фритуплейной самоиграющей ролевки, она даже не так тобы плохая, но мне под горой мусора (и с таким себе грузинским интернетом) в такое неудобно сейчас. Может в другой жизни.
Tales of Wind
И еще одна. Это вообще кстати одна из самых приличных игр в жанре, года три назад где-то она у меня в мобильных подборках была. И тоже - вообще не до того сейчас.
Simpler Times
Смотрю дему уже вышедшей игры, чтобы понять, хочу ли покупать полную версию, и нет не хочу. Игра такая расслабляющая типо адвентюра с лирическими переживаниями девочки-подростка, и мне вообще плевать.
Coin-Op Vice
Много лет с удовольствием прохожу все, что выпускает Фомин, мне страшно нравится подход автора к дизайну, когда ты постоянно не до конца понимаешь, что от тебя хотят, однако прямо от очень быстро осваиваешься, мне нравится местная графика и эффекты, все отлично, COV пройду и жду следующих игр.
Light-It Up
Продолжаю постепенно отсматривать стимовские порты классического топового гиперкэжа. В данном случае порт прямо очень плохой, прыжки управляются с трудом, не помню как оно игралось на мобиле, игра эта прямо вот очень старая, но на компьютере ощущение будто бы инди какие-то делали совсем вот гнусные.
Paper io 2
Далее у нас порт классической мобильной иошки, и опять же ну ио это вообще браузерный жанр, и если мобилы там еще как-то ложатся на стим через ругань местных детей, то на браузерки даже я смотрю через губу, а я казалось бы видел и не такое.
Johnny Trigger
Третий и последний на сегодня (а так вообще не последний) мобильный порт это классическая шутерная тапалка, и вот она на компе играется прекрасна, в полной комплектации без рекламы и инапов, все отлично, эту я пройду. Таких хочется больше чтобы портировали.
Underspace
Еще одна демка вышедшей игры (вообще в преддверии некстфеста стим забит свежими демами) и здесь вообще полный треш неиграбельный.
Satellite Odyssey: Prologue
Редкий случай платного пролога. Симулятор ходьбы с советским ретрофутуризмом, явно под впечатлением от Атомик Харта. Как и в АХ довольно кринжовое исполнение, я быстро заскучал.
ExoCross
Очередная гонка с полностью просранной управляемостью. Я на самом деле это не понимаю. Ну вот есть платформеры с просраными прыжками, ну дак платформер сложно ли сделать, там один индюк его на коленке пилит за месяц пук среньк готово, играть в конкурентов ему некогда. Другое дело гонка с минимально приличным графоном - там надо сидеть, нужна команда, бюджет. Почему оказывается что никто в команде никогда ни в форзу не играл ни в колин макреи, дерты, тракмании? Я без понятия.
Warhammer 40,000: Space Marine 2
Про такие игры (справедливо) говорят в том смысле что ты анонимус конечно не заслужил, но ладно уж вот, подавись, разрешаю, с тебя семьдесят баксов.
Selfloss
Симпатичная игра в стиле славянского темного фентези, что я одобряю. Ты бегаешь условным магом и лучами света атакуешь монстров и решаешь паззлы, графон приятный с хорошим ощущением глубины, однако управление странное, игра постоянно не до конца понимает, что ты от нее хочешь, само по себе решение скрывать курсор мыши когда ты не стреляешь - неудобное. Вобщем я на ютубе посмотрю. У меня реально список длиной в пятнадцать страниц игр которые я хочу посмотреть на ютубе.
WHAT THE CAR?
Эту я давно ждал (и писал об этом в подборках) и на самом деле последние две недели в нее поигрываю. Она прекрасна, и блин надо всеже пройти What the Bat, а то он уже год лежит в шлеме.
Sumerian Six
Командос. Вообще вполне милый, я на ютубе посмотрю.
Gimmick! 2
Вообще гиммик это древняя серия платформеров с игровых автоматов, еще из восьмидесятых. В данном случае я без понятия что тут у нас - прямой римейк или творческое переосмысление концепции, однако в игре бесячие мариоподобные прыжки, когда все вечно скользит и плохо управляется из-за излишней массы и геморная боевка, которая наверное для восьмидесятых была норм, а сейчас вообще ни в какие.
Son and Bone - треш
Elon and the Divine Proof
А тем временем, как говорится, супербрат марио у тебя дома.
The Plucky Squire
Реклама этой игры мне страшно засрала всю ленту, и знаете - не зря. Здесь такое совмещение жанров, местами зельда, местами платформер (зельда 2) потом вдруг бокс и еще черт знает что, и все это исключительно старательно стилизовано под книжку раскраску с кучей эффектов, что-то близкое я видел только в Paper Mario, и знаете чтобы с маревом серьезно тягаться - это нужны яйца. Впечатляющая работа, я привык такое только у Аннапурны видеть. Я поиграю еще.
Caravan SandWitch
Милейший французский сайфай, где ты раскатываешь на бобике по далеким планетам, раскапываешь древние руины, лазаешь по горам, и там прямо все очень под любование видами и расслабон. Мне такое страшно нравится. Причем видно, что игра сделана не супер дорого, не везде идеально оттесчена, на анимациях часто экономят, однако разработчики вложили серьезные усилия, чтобы она не парила, чтобы нажимая на кнопку ты получал то, что хочешь получить, чтобы замечал то, что хочешь заметить. Прекрасная игра короче.
Wild Bastards
Лет восемь назад играть в пдрг шутеры с карточками и перками было еще не совсем западло, и тогда выходила игра Void Bastards (она была в подборках), которая была конечно пдрг, но редким примером смачного и бодрого пдрг, так что все помоему свои полчаса в нее отыграли. И вот ковбойский сиквел спустя хренотню лет, когда все это уже совсем не кошерно и непонятно зачем оно такое и почему ожило и сдохни сдохни сдохни, простите, ничего личного.
Funko Fusion - фанко это фигурки болванчики типо юнисекс барби, о чем игра я не знаю, она виснет у меня на настройках графики
Grapple Dogs: Cosmic Canines
Это вообще самая позорная реализация граплин хука в платформерах, что я видел. Я так и вижу сидит прогер и такой говорит во все должно быть четко и понятно и без фокусов тут, сделаю по табличке.
Copycat
Авторы решили, что коты спасут их гнусный треш. Реакция котов - на картинке выше.
Machinika: Atlas
Свежий представитель любимого мной жанра псевдомистоидов. Это все игры, которые выглядят будто квесты-паззлы, но по факту в них все супер упрощенно и ты чисто щелкаешь переключателями и если застрял где-то больше чем на 30 секунд - игра тебя сама протаскивает дальше. Я такие кстати и сам делал.
Проблема большинства таких игр, что они быстро приедаются, я обычно играю по полчаса и бросаю. В данном случае авторы добавили сайфай и все это выглядит полюбопытнее чем обычно, я еще посмотрю.
Tiny Glade
Из всех редакторов, выдающих себя за игры - этот самый впечатляющий. Целых три минуты, прежде чем его снести, я был впечатлен. Что примерно на две с половиной минуты больше чем обычно.
Disney Epic Mickey: Rebrushed
У меня всегда вызывали смутные подозрения все эти заигрывания Воррена Спектора с Диснеем, и вот только сейчас я понял - почему. Потому что я не люблю игры на скучных переключателях. В Эпик Микки фактически у тебя есть две кисточки, одной ты стираешь объекты другой рисуешь, и это блин скучный переключатель состояний туда-обратно. Бывают веселые переключатели, самый известный в играх серии Портал. Халвовская гравипушка это веселый переключатель, если правильно его делать. Пылесос из Луиджи Мэншна - неплохая заявка на победу. А вот все эти стирания рисования - скукота. Мне влом.
Lorn's Lure
О, вот такое я люблю. Скалолазный паркурный платформер, где ты лезешь по невозможным безумным конструкциям-мирам, каким-то гигантским кабелям и штырям свисающим над бездной, и там какие-то странные существа и это очень круто на мой взгляд. В виде бонуса игра удивительно хорошо управляется, персонаж быстро и автоматически за все цепляется, одно удовольствие им играть. Вот пример инди в лучшем проявлении, когда все очень странно и недорого, но при этом безумно и клево.
Halls of Torment
Я постепенно продолжаю искать приличный клон сурвайворов, и вот хорошая заявка на победу. Непонятно пока что, настолько же игра безумна как оригинал, но играется очень прилично, стилизация под диаблу прекрасная (собственно такой я всю жизнь хотел видеть саму диаблу). Посмотрим как пойдет.
Spiral
Адвентюра про дедулю, который копается в воспоминаниях своей юности. Я реально не понимаю, кому в мире интересно такое дерьмо. И настоящая Спираль - это божественный хоррор от Джунджи Ито, сдрисните, занято.
Starstruck: Hands of Time
А вот та самая хрень, которая была самой давней добавленной мной в вишлисты игрой (посередине 2019 года примерно). Я толком не знаю даже как ее объяснить, это такой супер странный азиатский полет мысли, я буду на ютубе смотреть. Так и пользуясь случаем давайте посмотрим, что теперь будет самым давним в очереди на ожидание.
Иии наш победитель это вполне миленький хоррор под названием On Air, который я добавил в вишлисты ближе к концу девятнадцатого года, и который собирается выйти в конце ближайшего декабря. Ок, чо, я подожду.
Feed the Deep - откровенно дешевая попытка в инкрементал
I Am Your Beast
Один из современных пост-хотлайнмаямских шутеров, который ведет себя так, будто бы ты на дискотеке. Играть я в такое устаю через полминуты, но спидран на ютубе гляну, там вроде бы даже какая-то сюжетка есть. Вообще такие игры нужно называть "пресижн шутерами" по аналогии с Precision Platformer, которыми называются супермитоиды, селесты и прочие. Надо мне внести правки в свой словарик, а то что это я разговариваю не как ребенок.
Bloomtown: A Different Story
Отечественная инди-жрпг под впечатлением от Stranger Things. Все очень мило, я на ютубе посмотрю.
G.I. Joe: Wrath of Cobra
Существуют вселенные, лор которых слишком никчемен даже для меня (хотя еще не вечер) - и джиайджо это одна из них. В данном случае попытка в битемап, двойной левый руль, досвидание.
Stardiver
Эммм... подводный эээ космосим? Я вообще без понятия, оно очень странно и не так чтобы хорошо, далее.
Shadow of the Ninja - Reborn
Порт классического платформера с игровых автоматов. Блин все такие игры выглядят круто, но они рассчитаны на то, что ты миллиард монеток потратишь чтобы выучить все зоны атак, потому что никаких телеграфов намеренно не используется пейтувин еба, и даже если для современного порта разработчики ввели режим с бесконечными жизнями - ты все равно при игре непрерывно всасываешь, короче спидран на ютубе у такого смотрится хорошо, а играть муторно и душно.
EVOTINCTION - треш, так же пример насколько важно иметь в команде человека умеющего в шрифты. И еще одного - играющего в игры, хоть иногда.
CarX Street
Ну кстати гоночка значительно лучше чем я ожидал. Я думал там вообще будет что-то традиционно невменяемое или чисто для фанатов рулей. Здесь же машина более менее нормально рулится и входит в занос, излишне не душнит с интерфейсом. При этом игра не сказать чтобы хорошая, к примеру она ближе к началу выдает тебе сторонние миссии, которые ты тупо не можешь пройти на машине, которая у тебя в этот момент есть. Однако прямо вот говниной, как обычно, я ее назвать не могу. Будем считать комплимент.
LOLLIPOP CHAINSAW RePOP
Порт с консолек японского треш слешера пятнадцатилетней кажется давности. Играется все это ужасно, каждый удар ты нажимаешь и ждешь секунды две пока героиня размахнется. Дьявол на это смотрит и (возможно) плачет, зачем так жить спрашивается.
Полсотни игр в этой подборки, блин я реально умотался.
У меня крайне мало времени и сил последние две недели, поэтому я выкидываю из мобильных подборок все больше и больше игр. Если так дальше пойдет, все три платформы снова объединятся в одну подборку, которая будет выходить раз в три недели. (Так же я продолжаю пропускать виар.)
Сейчас сидел пытался вспомнить, во что я играл прошлые две недели, и блин, ну во что-то кажется поигрывал, черт знает, без понятия. У меня реально были де недели супер перегруженные событиями.
Так ладно, топы
Fishing Master - рыбалка ок Fort Battle Royale Epic Shoot - треш какой-то подделывающийся под батлрояль Skip-Bo™: Solitaire Card Game - я кстати до сих пор не знал правила Skip-Bo, это нечто типо пасьянса, превращенного в игру 1 на 1 Mountain Bike Park-Tycoon Game, Pick Me Up Idle - очередные рескины типовых кликеров My Superstore Simulator - нет, все еще не ферма от первого лица, но я слежу за вами Chain Cube: 2048 Number Games - небольшая трехмерка в 2048. Ну так себе.
Bus Mania
Эта фигня - по своему показательная. Совершенно сферические в вакууме пример современного полу-гибрида полу-гиперкэжа, заточенного под вытягивание ревардов. Я могу долго расписывать, какие техники здесь используют авторы (но мне лень), но в двух словах - используется здесь совершенно все, что только изобретено коллективным разумом маркетологов. И это прекрасно.
Wood Screw
Наши въетнамские друзья перекрутили свои суперхитовые винтики, и здесь у них просто от филигранная работа с балансом проведена - очень очень редко такое в паззлах удается. Игра сделана таким образом, что игроку всегда кажется, что он сумеет пройти уровень без ошибок и без необходимости смотреть рекламу, однако игра регулярно (не всегда) оказывается умнее, и игрок таки запирает себя. Очень очень круто, я еще поиграю в нее. Отдельная особенность этой фичи, что вообще далеко не во всех механиках она в принципе возможна. Это надо найти правильную механику, и потом пройти по лезвию и идеально ее отбалансировать.
Timeline Up!
Я как-то вдруг начал больше ценить накопительные раннеры, когда они превратились в шмапы. И вот здесь прямо приятный пример, супер навороченый шмап с миллионом объектов на пути, которые разными способами реагируют на выстрелы, и ты постоянно думаешь что делать, и это по своему занятно, в этот тоже еще поиграю
Kingland - Castle Adventure
Занятный микс классической гиперфермы и сурвайволса, причем обе части игры сделаны лучше большинства конкурентов, это вообще не простая задача, когда ты делаешь не одну игру, а две - и обе лучше чем у всех. Я в нее поигрывал кстати еще до того, как она попала в топы, и продолжаю. И мне все ок.
Diver Hero
Симпатичный инкрементал про подводную охоту, здесь и исследования и шутер на одном (виртуальном) стике, в принципе сравнительно свежий подход, я еще поиграю.
Downhill Race League
О, я ждал, когда Бумбит начнут выпускать гонки. Обыно они делали безумные рескины своих инкременталов, и у них всегда хорошо получались уровни и ощущение скорости пролета по этим уровням, всегда хорошо было с воображением. И вот - гонка. Хотя и инкрементальная. Мне все ок.
Screw Home
(Картинки из другой игры, потому что здесь авторы мислидят.) Люди заморочились и прямо вот супер старательный декор прикрутили к винтикам прямо от старательный декор. Я сейчас сам делаю аналогичные штуки, и у меня реально не хватает старания, чтобы так все анимации прописать. Буду вот как минимум показывать как надо.
Lord of Seas - типовая мобильная стратегия. Я пытался ее еще в турции запускать, но не пробился там через общетурецкий файервол, и вот из-за его пределов запустил. И подтверждаю - это типовая мобильная стратегия. Airlines Manager: Plane Tycoon - что-то перенавороченое. Почему все практически менеджеры аэропортов такие душные? Pencil Sort - Color Sorting - рескин хекса сорта Take Off Bolts: Screw Puzzle - и еще винтики, эти уже заметно шакальнее Laser Bounce Puzzle - кривенький паззл на лучи-зеркала My Home My World: Clean ASMR - безвыигрышная-безпроигрышная рулетка. Все топовые игры в этом жанре поему-то делают запредельный обвес, его даже бессмысленно показывать как рефренс, тупо ты понимаешь, то никто так не сделает за не сумасшедшие деньги
Keer op Keer Sheet - нечто ээ норвежское? From Zero to Tycoon: Idle Life - айдловый вотермелон. Блин эту игру должен был сделать я. TDS - Tower Destiny Survive - скучненький инкрементал Serenity's Spa: Beauty Salon - бабский таймменеджмент (впрочем они все бабские). Вот существует три чисто женских игровых жанра - это чаты, таймменеджмент и барби My clone army: me, myself & I - очень странная боевая гиперферма
Seat Away
Сдуреть сколько я видел рекламы этой игрушки, и вот наконец-то бешеная закупка не прошла даром - она доросла до топов. Механика в целом не плохая, хотя и странная. Для полугибридов - недостаточно сложная. Я еще в нее поиграю.
Super Fighter 3: Open City - очень странная подделка под человека-паука One Line: Drawing Puzzle Game - кривенький паззл World Conqueror 4 - духота какаято
Ок, надеюсь через неделю я буду не настолько заебан, иначе ее тоже придется пропустить. Стимовскую подборку вот так же побырому как мобильную не напишешь.
Я понял, что надо виар часть подборок прилеплять к мобильной, а не к стимовской. А то я как дурак беру самую муторную часть и еще дополнительно прилепляю к ней куски.
За две недели я реально забыл, во что играл. Точно прошел аддон к Vampire Survivors, который авторы безуспешно пытались выдать за багфикс, но меня не обманешь. Главная проблема этой игры в том, что ее мало. Так же авторы там ввели новые карточки, которые совершенно ломают игру, в смысле игра с них умирает и вылетает. Такого можно было и раньше добиться, но нужно было постараться, сейчас же ее навернуть стало вот очень просто.
И ну остальное там все как обычно афк джорни, битсабер и прочее.
В эпиксторе раздают Gigantic: Rampage Edition, которая моба какая-то грустная, за это что раньше кто-то реально деньги платил? А так же The Callisto Protocol, который конечно подделка под дедспейс, но я бы рекомендовал на халяву его всетаки на всякий случай взять. Мало ли вы окажетесь на необитаемом острове с каллисто, который, протокол.
По стиму пошли JDM: Rise of the Scorpion
Бесплатная треш гонка. Я повоевал в попытке выставить управление на правый руль - и вырубил, так и не сумев.
Warhammer 40,000: Speed Freeks
Бесплатный клон мира танков. Я даже там честно кого-то убил (в мире танков такого со мной не случалось) прежде чем как обычно ливнуть, бросив команду на произвол судьбы.
Return to Grace
Эта игра у меня сто лет лежала купленая. Вообще у меня довольно замуторенная система отслеживания игр (зато экономящая тонну времени), но в результате которой часть игр сто лет лежи и ждет покупки, а другая часть сто лет лежит в бэклоге. И вот одна из последних.
Что касаемо игры - космический симулятор ходьбы, я не так давно проходил супер похожий по Лему, не помню как вызывался - Ирреспизл? Иррендибл? Ирресибл? Инвисибл? Чото такое. Этот нарисован заметно хуже, но при этом и значительно менее раздражающий. Мне все ок, пройду.
Helix Jump
Напоминаю, что у меня теперь в каждой стимовской подборке по два мобильных гиперкэж порта, и видимо еще где-то полгода это будет продолжаться. Хеликс джамп это мобильный мегахит десятилетней давности, причем разработчики за эти годы кардинально и не один раз его перекрутили, и еще столько же раз перекрутят в будущем. Компьютерная версия играется удивительно прилично, и даже как-то гипнотизирующе, уровни постоянно подкидывают что-то новое. Я еще поиграю.
Amaze!
Еще один мобильный хит, но не настолько древни, этому года 3-4 где-то навскидку, причем я с огромным удовольствием помню его проходил тогда. Этот вызывает смешанные чувства. С одной стороны я люблю слайдеры, я и сам их делал. С другой - этот уже несколько устаревши, и у меня сейчас на айпаде есть другой, который значительно лучше этого. С третьей - конкретно на стрелочках на клаве играется во значительно бодрее чем на свайпах, прямо во тяжело оторваться. Я короче еще подумаю.
Thalassa: Edge of the Abyss
Нечто типо детективного симулятора ходьбы на корабле. Сдуреть как топорно занудно и раздражающе эта фигня сделана.
Unrooted
Кривенькая подделка под Jump King, но я спидран посмотрю.
VLADiK BRUTAL
Отечественный мод на вторую халфу, по сюжету близкий к халве первой, но с российским уклоном. Видно, что автор серьезно сидел старался, но так же видно, что в разработку игр он умеет крайне приблизительно. Играть в принципе можно, чтобы вторую hl2 испортить - это еще постараться надо. Но все это типовой славджанк конечно, по выражению Сивви.
Nova Drift
Пдрг астероидс дешовенький.
Dustborn
Интерактивный мультфильм, какбы сделан качественно, но сдуреть заунывный, там какие-то подростки с суперсилами бегают от злодейской полиции НЕУЖТО ДИВЕРГЕНТЫ, это все такое никчемное бабское дерьмо, я даже на ютубе не хочу его смотреть. Насколько надо быть дном, чтобы я даже на ютубе смотреть не хотел? Вот насколько.
House of Golf 2
Индюки странные люди. Как можно делать платформер и при этом быть не в курсе как делается прыжок? Как можно делать шутер и не знать как работает стрельба? Как можно делать гольф и при этом не иметь ни малейшего понятия как правильно делаются удары по мячу? Ну блин ну потратьте полчаса ну запустите игры конкурентов, ну что такое то.
Phantom Spark
Попытка в футуристическую тракманию. Главная проблема вообще футуристических гонок (то есть таких, где у машин нет колес) в том - что в них нет заносов, и заносы это вообще 80% фана от любой игры. В теории отсутствие заносов можно компенсировать безумными трассами. А еще можно делать как тракмании - когда у тебя И безумные трассы И заносы.
А здесь у людей ни трасс приличных ни заносов. Это классическая индюшная логика, они такие слушайте а у меня идея - давайте сделаем игру как у конкурентов, только хуже!
Old School Rally
Эти взяли первый колин макрей ралли еще аж с первого плейстейшена, игру тридцатилетней блин давности - и даже ее не смогли склонить. Ни украсть ни посторожить с этими индюками.
Ashes of The Union
Отечественный пдрг твин стик шутер на машинках. Не так чтобы очень плохой, но автору определенно стоило бы поиграть в Renegade Ops, чтобы понять, как ровно все то же самое делается по человечески.
The Star Named EOS
Квест-паззл от первого лица, весь на тему лирики, запахов лета, падающих звезд, лугов полей, мне влом со всего этого.
Crash Time - Undercover
Здесь все очень плохо. Мне нравится что в игре кнопка "выход" подписана как "уйти на пенсию". Я реально уходящим на пенсию себя чувствую, когда такое выключаю. И включаю.
Volgarr the Viking
Volgarr the Viking II
Я одну за другой запустил обе части, и докладываю, что обе одинаково ужасны. Индюков жизнь ничему не учит.
Five Nights at Freddy's: Into the Pit
Свежий фнаф это внезапно не хоррор от первого лица, а хоррор-квест-платформер. Причем сделан крайне качественно, я игры этого жанра всегда прохожу на ютубе, и эту тоже с удовольствием. Пример вот крайне старательной дорогой проработки.
CYGNI: All Guns Blazing - вроде симпатичный шмапчик, но запускаться отказывается
Tomba! Special Edition
Порт с первого плейстейшна. Давно я настолько просранных прыжков не видел. Это пространность уровня марио, причем обычных марио брос, а не супер, олды знают. Настолько знатно просрать прыжки - это талант.
Finding Mosey - я вообще не понял, что это такое, и что оно от меня хочет. Не в первый раз впрочем.
Блин я только сейчас заметил, что уже подборок пять не даю сверху поста общей ссылки.
Игры недели #292 (pc)
[Print]
Альфи