Первая нормальная и выходящая вовремя подборка за последних месяца четыре, если не больше. Жизнь то налаживается.
Кстати, в эпиксторе раздают Castlevania Anniversary Collection, а на стиме Half-Life 2, берите обе, даже если обе проходили, не пропадет. Вторую халву я помню покупал на стиме в составе Orange Box, еще в то время, когда стима еще и не было считай даже. Найти бы еще тот старый аккаунт и зайти в него чисто ради бейджа "двадцать лет с нами".
Тем временем стим не так чтобы странен, но - необычен. С одной стороны в нем идет период, когда хеловинский поток говна еще не стих, и он перемешивается с нарастающим новогодним потоком говна. С другой - там что-то странное с показом игр в вишлистах, надеюсь к следующей подборке исправят.
За неделю я прошел Drizzlepath: Picturae
Это прямо вот запредельно классическая игра для Тонгуча Бодура, брождения, красоты, хитровыдуманно перемешанный реализм и шиза. И все длинной минут на 40. Вообще я считаю, что мужик нашел идеальный рецепт для девелопера-одиночки, который хочет делать сюжетные игры:
1) Находишь механику, в которой ты минимально востребован (читай - можешь продать хотя бы 2-3 тысячи копий по цене в 3 доллара)
2) Выпускаешь раз в 2-3 месяца по игре в 30 минут длинной.
3) В каждой следующей игре иди на небольшие эксперименты, чуть другая механика, небольшие вариации
30 минут - это то время, за которое вполне возможно рассказать в игре интересную историю, даже с вариативностью, при этом такое время девелопер-одиночка способен нормально и насытить событиями и оттестить, не умерев в процессе. Что главное - оно позволит выпускать игры по нижней планке стоимости и не умирать с голода и не загонять себя, и людям проще покупать и воспринимать такие игры. И поначалу скажем несколько сотен баксов это может приносить, что понятно за 2 месяца работы не айс, но если рейтинги хорошие - постепенно бэккаталог накапливается, начинают работать стимовские механизмы бандленья, короче через пару лет это все вполне до нормальных денег вырастает, скажем по 3-5к долларов в месяц вполне реально зашибать. И я вот вижу много инди, которые успешно так работают, и все делают верно, так и надо.
Так же я постепенно прохожу HoloCure - Save the Fans! - это сурвайворс, интересный своей замедленностью, то есть он рассчитан часов на сто прогрессии, при этом постоянно открывая новые фичи, персонажей, миссии. В игре ничего особенного, то есть это совсем не Vampire Survivors, но она очень удобна, если каждый день слушаешь по полчаса подкастов (мой случай) и хочется чем-то незамысловатым заниматься на фоне.
Пошли по стиму Red Dead Redemption
Первый рдр это единственная крупная игра рокстар, которая много лет была недоступна для простых пекарей. Она глубоко прекрасна (в отличие от занудной второй части) и проходить ее следует всем вообще любителям видеоигр. Я к сожалению порта не дождался и еще лет десять назад прошел игру на ютубе, и сейчас уже не готов пятьдесят часов втыкать в сандбокс (даже в самый прекрасный) если уже все заранее знаю, что там. Но повторюсь, хуже от этого рдр не становится, глубоко, глубоко прекрасная игра.
Albatroz
Симулятор туриста-горника (не путать со скалолазами, это разные вещи). По своему впечатляющий, здесь и на машине ездишь и ногами бегаешь и тонна наворотов. Для меня главная проблема что игра блин слишком душная. Почему-то авторы игр про путешествия убеждены, что надо засыпать человека характеристика и условностями, вместо того чтобы блин ходить и кайфовать. Вот Бодур один все понимает.
Empire of the Ants
Ртс про муравьев. Жанр очень сильно не мой, от вида армии гигантских клопов меня вообще передергивает (как и от не гигантских, да мне и одного не гигантского клопа достаточно, чтобы на мгновение запаниковать). При этом игра очень крутая, авторы подошли с огромным старанием к уровням, вообще она так сделана что могла бы быть платформером а не стратегией, на том же самом движке с теми же самыми механиками. Но увы, она стратегия.
Outbreak: Shades of Horror - треш PRIM - еще треш Moon Mystery - очень никакой шутерок
Saturn
Бесплатная отечественная походовка. Жанр не мой, но вообще сделано очень мило. Совершенно непонятно, почему ее за деньги не продают.
Pure Rock Crawling
Вообще очень симпатичный симулятор бездорожья. Удивительно он даже не душный, ну то есть обычная муторня со сцеплениями-передачами в нем есть, но по факту достаточно один раз поставить сцепление на все четыре колеса, и все, машина в говне больше не застревает. Правда игра раздражает неудобными воротцами, в которые ты должен пролезать, но они опциональные (кажется).
С другой стороны, я тут снова поставил Expeditions: A MudRunner Game, после моего недавнего угорания по вр версии, я решил дать ей еще один шанс. Вобщем я сначала мудраннер посмотрю, а потом все остальное.
INDIKA
Отечественная хоррор адвентюра про молодую монашку во времена гражданской войны в СССР (если я правильно понял), которую (монашку) осаждают демоны. Игра сделана на каком-то запредельном уровне старания, либо кто-то из авторов сам бывал в монастыре, либо прямо вот очень серьезно собирал информацию. Очень очень крутая работа, обязательно пройду. Еще это наверное самая вот "пахнущая русским духом" игра из всех, что я видел, переплевывающая даже третье Метро и вр мудраннер.
Я поначалу хотел пройти ее на ютубе, но сейчас вижу что это прямо мастхэв живой экспириенс.
Реально хочется аплодировать, насколько круто сработали.
Master Key
Зельда. Не так чтобы плохая, но и не так чтобы хорошая. Умеренно неудобная, играть можно, но не хочется.
The Great Rebellion
Ретровейв метроидвания. Какбы делает попытки скрыть свою копеечность, но не очень убедительно.
A Tiny Sticker Tale
Странная и не очень удобная паззл-адвентюра, где надо забирать предметы в инвентарь и использовать их на другие предметы, и это ровно настолько же скучно, как и звучит.
Shadows of the Damned: Hella Remastered
Еще один комповый порт древней игры. Эта по своему примечательна, потому что сделана японской "сборной по безумию"(с) объединенными авторами No More Heroes, Resident Evil и Silent Hill. SotD это шутер от третьего лица про мексиканца, спасающего из ада (фиолетовой версии, где все ссылается на члены) девушку. Играется довольно странно, ну то есть Суда всегда делал в своих шутерах странное управление, данная вариация похожа на четвертый резик, к примеру отдельная кнопка отвечает за то, чтобы повернуться назад. Это все не супер удобно искорее подходит хоррорам, а для шутана хочется свободное кручение камерой и без изобретательств. Игра в целом старательная и хорошая, но мне в нее лень.
Sofie: The Echoes™ - треш Monospaced Lovers - и еще один
Beholgar
Умеренно милая кастельвания. Я спидран посмотрю.
Taiko no Tatsujin: Rhythm Festival
TnT это серия ритм игр с автоматов, где надо бить в барабан, причем обычно игровой контроллер это барабан и есть, и я бы кстати побил. В подборках уже дважды были игры серии - одна свичовская, другая мобильная, обе игрались вообще никак. Тем более барабана у меня нет, соседи не одобрят. Сейчас вот запустил компьютерную версию, все это еще хуже. Жалко разрабы не додумались сделать управление когда вся клавиатура размечается как одна сплошная поверхность барабана и нажатие на любые кнопки слева клавы считается как удар по левой части, то есть в теории по клаве можно молотить палкой, был бы контент для ютуберов хотябы.
Tetris® Forever
Старательный сборник версий тетриса с документалками. Делали кажется те же люди, которые недавно выпускали аналогичный сборник игр Atari. Вообще я не вспомню ни одной такой же идеальной сферической игровой механики в вакууме как тетрис. Нет ни одой механики, которую никак ничем невозможно улучшить, даже для шахмат выходят вариации, причем вполне популярные, но для тетриса никаких вменяемый вариаций сделать невозможно, никакие фичи для него не работают, изначально с первого момента он был сделан в своем идеальном виде, и лучше уже нельзя.
В этом смысле он действительно Forever. Сменятся поколения, девайсы, контроллеры, люди вымрут и на смену им придет цивилизация марсианских котов - тетрис останется ровно точно таким же.
Vengeance Hunters
Старательная любовная стилизация под битемапы с Нео Гео. Милейшая штука.
SULFUR
Пдрг шутер. Вот есть рандомная генерация уровней, которую я ненавижу - это такие характерные уровни, в которых ты не отличишь одну комнату от другой, где полно странных тупиков, и особенно платформ на которые ты как дурак прыгаешь и потом понимаешь что это никуда не ведет, просто платформы в тупик, или оно выглядит как цепочка платформ, а по факту где-то посередине цепочки расстояние между плаформами слишком большое чтобы допрыгнуть и ты думаешь да вашуж мать в жопу идите с таким дизайном, гоботы сраные.
Little Big Adventure: Twinsen’s Quest - мне нечего добавить к тому, что я недавно писал про дему, я поиграю еще посмотрю Anomaly Loop - не пускается
AtmaSphere 2
Трешплатформер про шарики. Кстати вот пример практически идеального исполнения этой механики. Это конечно не тетрис, наворачивать есть куда, но база вся сделана ровно как надо (еще 2004 году она уже была изобретена в игре Ballance и уже сразу была верной) и прочим подражателям следует тупо повторять ее как есть.
Dig Deep
Продолжаю постепенно отсматривать стимовские порты гиперкэжа. В данном случае у нас гиперферма, что я категорически одобряю, на стиме авторы вынужены отпиливать и ферм всю вообще монетизацию, насыпать премиум валюты и игра резко становится лучше. С другой стороны, в отличие от Little Big Planet - в данном случае игра не топовая и дюже репетативная, то есть я не уверен. Но еще поиграю.
Golf Guys
Второй порт гиперкэж на сегодня это гольф, и тут чото все совсем плохо с управлением и камерами, нет так жить нельзя.
За неделю я прошел Vampire Survivors: Ode to Castlevania, которая супер крутая, и некоторые обрывочные впечатления я описывал здесь.
Далее я решил, что надо пропустить вр часть (что я еще не раз сделаю), и вместо этого разобрать демы из вишлистов. Но при этом сделал большую глупость, и теперь буду за нее публично расплачиваться и раскаиваться.
Смотрите - за почти три сотни подборок я уяснил, что есть адекватное количество игор, которые я готов запустить за один день. И это примерно 35. Если в подборке 50 игр - я к концу начинаю сходить с ума. В этой - 73 демоверсии. Семьдесят, сука, три. По хорошему эту подборку над было разделить на две, однако демоверсии это такая фигня, что разбирать их с перерывами крайне муторно (их и без перерывов разбирать муторно, но с перерывами еще хуже).
Так что вот.
Я в таком положении уже не первый раз, и поэтому некоторые лайфхаки по сохранению душевного здоровья у меня есть. Во-первых, я как обычно буду складывать квесты в единую кучку, подписывая к ней только "да" или "нет" (потому что по демоверсиям квестов крайне сложно сказать что-то еще). Во-вторых, писать я буду так мало как только возможно, отстреливая весь минимальный трешак на сверхзвуковой скорости, и концентрируясь только на каких-то реально интересных идеях. В-третьих - я понял, что значительно меньше страдаю, если делю такие подборки на десятки и делаю паузы между ними.
Окей, поехали.
Квесты The Drifter
The House of Tesla
Leila (с натяжкой) Loco Motive
The Midnight Crimes
Mindcop (этот тоже с натяжкой) Project Vesperi
The Third Shift
Whirlight - No Time To Trip
ок
Gnomdom
Korter 1996
не ок
Trizna - славянская метроидвания, я запоролся на туториале, досведанее. Разработчики постиронично назвали себя Leniv & Bezdaren, и мне остается только подтвердить, да так и есть. И от мудацкого псевдолубочного шрифта избавьтесь, невозможно же читать эту срань. Temple of the Green Moon - треш симулятор ходьбы, опять же что-то славянское (потому что у меня список отсортирован по алфавиту и впереди стоят название кириллицей), здесь все очень плохо, кстати новая игра Бодура вышла, вот ее пройти надо, а не это вот все
Artis Impact
Инди жрпг. Выглядит необычно, что там делать хрен знает я запоролся в начале, но учитывая что проходить ее все равно буду на ютубе - пускай лежит. Еще Demonschool примерно то же самое.
Bike Baron 2: The Art of Riding
Вполне милая эластомания. Я такое люблю.
BRUTAL JOHN
Вполне милая попытка в дюк нюкем. И тоже самое в The Last Exterminator
CLOCKWORLD – Aroll's Legacy - я прощаю лимбоидам реально слишком больше чем следовало бы
Combat Complex
Твин стик шутер. Вроде не аренный не пдрг не слишком стремный. Норм.
Commandos: Origins - много лет назад я страшно упарывался по первым коммандосам, и с того времени делаю над собой чудовищные усилия в попытке вернуть детство снова их полюбить. И вообще говоря - добиться искомого элементарно. Сделайте уже отмотку времени, гандоны, ну сколько можно то?
Вообще это поразительно, какое количество жанров заиграло бы новыми красками, будь в них временные отмотки. COVEN - эта уже вышла, и она милый шутерок, но перемуторенный Cursebane - топорный китайский твин-стик слешер, вообще если игра китайская это почти приговор, все китайское инди сделано людьми будто бы никогда в игры не игравшими
Darwake: Awakening from the Nightmare
Лимбоид дешевенький в плане анимаций, однако старательный фонами. Ну ок.
Deconstruction Simulator - духота
∆
Один из тех психоделических симуляторов ходьбы, где все через задницу, ничего не понятно, но очень интересно. Я в принципе люблю такое.
Demon Quest
Есть такие платформеры лимбоидного типа но не совсем. То есть они нарративные в том смысле, что в них все прямо очень страо, странный мир населенный странными существами. Я такое тоже люблю.
Так и на этом первый десяток есть. Осталось шесть. Тайм аут.
Ок продолжаем
A Difficult Game About Driving
Only Up на машине. Мне страшно нравится сама концепция, но играть я в такое готов только с квиксейвом или отмотками времени.
Dreaminal - хоррор симулятор ходьбы про Backrooms. Выйдет на ютубе пробегу Fluffy Sailors - чтото на душном
Forgotlings
О, это же продолжение Forgotton Anne, которая была ожившей миядзакой и вообще одной из лучших игр 2018 года. Ждем.
Freaked Fleapit
Супер странная ритм игра. Я подожду.
FUMES
О, а вот крутейшая задумка, которую я давным давно ждал - перестрелки на машинках, где машина стреляет не только вперед, а в любую сторону. Такое было топдаун (и было очень круто), но я впервые вижу с видом сзади. Мало того - здесь же полноценные боевые линкоры на колесах, все что дохтор прописал. Эту я жду.
Greyskin - треш вырвиглазный, вот что бывает когда девелоперы не умеют в гамму
Пятьдесят. Выдыхаем.
(спустя час) Вдыхаем. Далее.
Hail to the Rainbow
Очень симпатичная игра. Симулятор ходьбы, нарративная гонка. Отечественная кстати. Эту жду.
Heart of the Machine - душнота Heretical - твин стик слешер чудовищно перемуторенный Hordes of Hunger - пдрг слешер, вообще нет
Jotunnslayer: Hordes of Hel
Очень приличный сурвайвор, но я его уберу из вишлистов, потому что в сурвайворах графика и базовый геймплей вообще не важны, там вся суть в эндгейме, и поэтому имеет смысл ориентироваться чисто по отзывам и рейтингам среди людей которые до этого эндгейма дошли.
JumpMap
Only Up с отмотками времени. Шах и мат атеисты.
KARMA: The Dark World
Хоррор симулятор ходьбы прямо приличный даже.
Keep Driving
Супер странная игра, где надо ездить между городами, менеджить при этом ресурсы и решать попутные проблемы при помощи боевых карточек. При этом жанр вообще не мой, была бы хоть сюжетка я бы на ютубе посмотрел, но здесь все рандомно генерируется. Но выглядит очень интересно. Но играть никогда в жизни не буду в такое.
Сорок. Пауза. Завтракаем.
Унпазуа. Далее.
LightBreak - треш. По странной причине если в названии или описании игры есть слово "дзен" - скорее всего это будет какаято говнина позорная. Lords of Ravage / Владыки Разорения - походовка, и даже без сюжета, то есть я вообще смысл происходящего не понимаю
Lovish
Милейший платформер-слешер. Мне ок.
Lushfoil Photography Sim
Главный из останков умершей Аннапурны - ультра реалистичный симулятор ходьбы на тему красот природы. Я совершенно не понимаю как это все будет играться, и будет ли вообще, и дема вопрос не проясняет, но жду естественно.
MemoryMaze
Трешплатформер про шарики. Здесь все совершенно прекрасно.
Metal Bringer - страшно перемуторенная рога
Тридцать. Больше половины позади. Как бы я на стену лез сейчас, если бы не предосторожности. Перерыв.
И между этой строкой и прошлой я даже чуть поспать успел. Вот что такое таймменеджмент. Далее.
Of Love and Eternity
Не знаю, что это такое. Вроде бы (вродебы) очень очень странный хоррор-слешер. Или нет. Пускай лежит.
Otherskin - попытка в шутер от третьего лица, и даже вроде бы за какие-то деньги сделано, но с исполнением прямо швах Owl Force - аркадный космосим, но с управлением и особо навигацией проблемы
The Precinct
Милейшая классическая топдаун гта. Это мы ждем.
Project: Mist - треш. Интересно, что большинство мусора сразу палится на шрифтах. Puzzle Depot - сюжетный сокобан, какбы симпатичный, но игре страшно не хватает отмотки ходов Untitled Project - неясный треш ROGUE FLIGHT - этот шмап уже вышел, играть не тянет но на ютубе быстренько посмотрю
Двадцать. Перерыв. Дела чуть поделаю пока что.
Ок дела поделаны, что там осталось.
Rolando Deluxe - эта игра давно вышла, и уже двести лет лежит в списках, я все не знаю покупать ее или нет. И вот, спасибо демоверсии - нет не покупать. Местные механики управления сразу кучей шариков когда камера не знает на каком центрироваться и ты ничерта не видишь вообще - говно полное. Rusty Rangers - треш Scarlet Deer Inn - вот я все готов простить лимбоидам, но только не духоту Sealed Bite: Extended - упрощенная метроидвания, но прыжки просраны и все на свете просрано Sliding Hero - треш SOPA - Tale of the Stolen Potato - треш, кстати памятка начинающему девилопиру - если не хочешь чтобы твои креативы выглядели как говно, делай блин анимации появления-исчезания интерфейсных панелей, а то ты такой умный, приходишь на собеседование зная много умных слов, но без штанов Soul Drifter - делаешь гонку - просри рулежку, а если игра про платформинг - ну надо обязательно прыжки просрать SPELLHACK!! - нечто карточное с четвертой стеной (точнее без четвертой стены), вроде выглядит ок, но жанр не мой The Spirit of the Samurai - нечто душное и топорное Stunt Xpress - о, я думал неужто на семьдесят игр не будет ни одной, вылетающей на старте, и вот пожалуйста
Так, и последняя десятка. Перерыв перед финальным рывком.
Strand - эта мне выдала доступ к плейтейсту за то время, пока я прочие пункты списка смотрел. Здесь симулятор ходьбы, который сходу хочет чтобы ты читал тексты и выискивал в них пароль, яснопонятно, досведанее
Symphonia
Вполне милый музыкальный платформер. Вот сразу видно когда люди старались.
Tiny Vikings - треш VED - очень очень странная попытка в трешролевку при этом с графоном толи из хогов толи нейросетевым вообще
Waltz and Jam
Сюжетный платформер-слешер на тему хеловина. Вроде приличный. Ну окей.
Worship - нечто странное и душное.
И все, я себя удивительно настолько живым чувствую, что даже сейчас хочу купить и пройти свежую игру Тонгуча Бодура, она небось как обычно на полчаса.
Какой-то совсем швах с мобильными топами, впервые так мало новых игр. Это при том, что я давным давно отсматриваю даже не топ 100 а топ 250. Видимо время переходить на топ 500 или даже 1000. Впрочем мне лень.
За неделю я прошел Neva, которая очень ок. Она приятная с начала и до конца, странным образом прыгая с видов природы гор озер полей на какой-то адский ад, где ты лезешь по свисающим с неба сталактитам из трупов и назад. При этом тематически игра играет на теме круговорота жизни, и в этом ее главная проблема (в моих глазах) - потому что была такая игра - Seasons After Fall, которая в свое время глубоко запала мне в сердце, и она раскрывала те же самые темы значительно лучше. Вообще я очень люблю в искусстве когда есть какие-то вещи, которые автор знает и ты знаешь и персонажи прекрасно знают - однако никто о них не говорит.
В Seasons After Fall ты прекрасно с самого начала знал, что лисенок уже мертв, и его даже никто не пытается спасать, потому что смерть это не то, что можно предотвратить, когда она уже случилась. Главный герой занимался совершенно другими делами, и чисто в процессе этих дел временно поддерживал в лисенке жизнь, и ты понимал, что когда дела у героя закончатся - лисенок умрет окончательно, потому что это не вечно. Никто этого не говорил, но все это знали.
В этом смысле еще как пример такого подхода - мне хочется вспомнить вторую часть Fatal Frame, где мы играли двумя сестрами-близняшками, при этом все изначально прекрасно понимали, что одна из сестер - злой дух смерти, но другая считала, что поднимать эту тему не тактично. И опять же - это был очень очень крутой сюжетный ход, на котором строилось де трети винрарности игры.
В Nevа ничего такого нет, смерть персонифицирована и кажется, что можно ее победить, и все это не торт. С другой стороны и прошлая игра аторов - Gris - была настолько же напыщенной и пустоватой.
Vampire Survivors: Ode to Castlevania
Еще на неделе вышло свежее длц для вампиров, и я принялся отчаянно его проходить. Вообще, я вот уже прилично топовых сурвайворов переиграл, и это поразительно, насколько оригинал на совершенно другом уровне по сравнению не только со своими же клонами но и вообще принципиально со всеми другими играми. Это даже сложно описать.
Но я попробую
Вот смотрите, есть обычные пдрг роги и сурвайворы. Там ты бегаешь вокруг монстров, выбираешь абилити то се пятое десятое. VS - вообще не про то. В ней с какого-то уровня у тебя все поставлено на автомат, абилити все выбираются компьютером случайно, ни во круг никаких монстров ты не бегаешь, потому что у тебя вообще весь экран в монстрах сплошняком едва-едва хоть что-то можно увидеть из-за них. Более того ты вообще никуда ни в кого осмысленно не стреляешь, у тебя весь экран забит партиклами, на нем полная каша. Твой главный враг - это айпад, потому что он перегревается и тогда игра крашится, убивая 5-30 минут прогресса. То есть ты играешь таким образом чтобы все сделать и не свалить при этом игру.
Умереть ты вообще не можешь это не реально.
При этом ты занимаешься вот супер странными челленджами, выставляешь очень странными комбинации предметов и абилити и уровней и персонажей, которые разлочивают тебе еще более странные челленджи, персонажей, предметов, уровней и конца края этому нет, за каждым секретом скрывается еще десять секретов, постоянно непрерывно что-то где-то новое начинает падать или включается или меняется, и ты никогда не знаешь что следующее игра в тебя кинет.
Вампайр сурвайворс это откровенные тяжелые наркотики от видеоигр, ранее себе что-то похожее позволяли только кликеры. Но здесь прямо огромный шаг вперед от них.
В целом мне там еще проходить и проходить. И это прекрасно.
Надеюсь они кроссейвы наконец-то поставят. Я готов повторно купить все длц на стиме, только чтобы иметь возможность переносить прогресс туда-сюда между ноутом и айпадом.
Топы Age of Empires Mobile
Мобильная AoE очень странная. Удивительным образом, это даже не столько стратегия, сколько полусамоиграющаяю ролевка с тактическими боями, причем убердорогая и качественная. Я с некоторым чувством недоумения но короче еще посмотрю.
Что дальше, варкрафт будет ролевкой а не стратегией?
Rise of Arks: Raft Survival
Блин да даже вот эта мобильная версия крафтера - скорее стратегия, чем AoE.
The Stanley Parable: UD
Я как-то не понял, в чем прикол. Они взяли мемный симулятор ходьбы десятилетней давности, запустили его try before buy версией на мобилах и закупили ТОННУ ТРАФФА, то есть это десятки миллионов закачек куплено. Зачем? Загадка. Мафия деньги отмывает?
Terminal Master - Bus Tycoon - типовая экономическая гиперферма Dominoes Master: Classic Game - забивание козла Reaction Time Reflex Games - вакамол (забивание хорька?) TCG Card Shop Tycoon Simulator, TCG Card Shop Tycoon 2 - стремные кликеры
Cat Games for Cats & Pets
Это кстати клевая штука - мобильные игры для котов. Не знаю, вы уже видели записи геймплея, погуглите, но животные на них подсаживаются вплоть до того что сами учатся запускать телефон и игру на нем. Скажите спасибо еще инапы сами не покупают.
Но мне кстати интересно, можно ли показывать котам рекламу, чтобы они потом терроризировали хозяев, требуя такое купить.
Go Escape! - Casual Ball Games
Классическая игра в тап десятилетней давности. Я бы кстати вот ее порт на стиме бы поиграл.
Hurricane Outbreak - треш
Triple Match City: Tile Puzzle
Ну кстати интересная переделка классических мобильных хогов под современные стандарты. Надо это отдельно отсмотреть, мне оно как раз по работе надо.
Royal Sort, Fable Town: Merge Games - и пара типовых совсем игр, сортинг и мердж-ферма
За неделю я прошел Escaping Wonderland, она приятная, хотя ничего такого. И так же поигрываю поочередно то в Just Dance VR – Welcome to Dancity, то в Maestro, потому что это сдуреть просто насколько круто они ощущаются.
Так и стим сразу. KILL KNIGHT
Пдрг твин стик шуер, где я умер от скуки на десятом уровне блин непроматываемого туториала, объясняющего отдельную кнопку по превращению там одних коллектиблов в другие чтобы там заполнять какую-то отдельную полоску, вы блин не охренели. Некоторые игры так увлекаются сами собой, что забывают, зачем их вообще люди включили.
Beyond Galaxyland
Странная, но симпатичная ролевка, бои походовые, я на ютубе посмотрю.
Little Big Adventure – Twinsen’s Quest
Приключения Твинсена, как и вообще все (немногие) игры компании Аделайн у меня ассоциируются с детством, и теплым ламповым французским геймдевом девяностых. И первая LBA самая теплоламповая из них всех, времени я на нее угробил просто вот невменяемое количество давным давно. При этом я понимаю две вещи:
1) Современная компания Микроидс (которая владеет сейчас правами на большую часть французской классики) это гнусные трешеделы.
2) Классическая игра при всех ее достоинствах - была крайне специфической игрой, с гигантскими проблемами в управлении, и часто она требовала отчаянной чугунности седалища, иначе терпеть издевательства было нереально.
И в общем целом демоверсия римейка выглядит позитивно. Да, у нее есть проблемы, но многие другие проблемы решены, герой не разбивает бошку о стены, смягчено переключение режимов, добавлен автоприцел. Может получиться что-то не слишком стыдное, считаю.
Pinball Spire
Ну кстати вот очень приличная заявка на победу в жанре ээ нарративных пинболлов(?). Здесь исключительно остроумные уровни, где постоянно надо разгадывать, что от тебя хотят, при этом общее направление мысли ты всегда понимаешь. При этом добавлены абилити, с помощью которых можно направлять шар туда, куда тебе требуется, без особого гемора. И в отличие от прочих игр жанра - значительно лучше с навигацией. Плюс отличная стилистика.
Я конечно с пинболлов, даже с самых лучших, задалбываюсь, так что ограничусь спидраном, но игра ок, никаких претензий.
Hell of an Office
Паркур платформер. Не так, чтобы плохой, но топорноватый и дешевоватый.
Arzette: The Jewel of Faramore
Забавная попытка взять трешовые платформеры, которые в девяностые выпускались для CD-i (в первую очередь Зельды) и сделать в их стилистике платформер более-менее современный. Играется приятно, намеренно нарисованные в пайнтбраше мультфильмы - ок. Опять же игра не так чтобы плохая, она одна из тех, которые у меня долго лежат на харде, и мне постоянно лень их запускать.
Neva
Свежий ультраартхаусный платформер от авторов прошлого ультраартхаусного платформера, того который Gris. Теперь с собакеном. Это мы проходим.
Europa
Во, эту игру я ждал. Красивейший миядзаковский платформер, очень в эксплор и расслабон, удобный и прекрасный. Это мы тоже проходим.
Kvark
Халвоподобный шутанчик. И снова, я не могу сказать что игра плохая, но при мысли о том, чтобы за ней сидеть - меня берет откровенная тоска.
Unknown 9: Awakening
Трешовая подделка под Томбрейдер с унылыми непроматываемыми роликами и перебором стремных индийских теток.
Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutants Unleashed
Битемап по последнему мувику. Двойной левый руль - досвидания.
Killing Time: Resurrected
Еще одна игра времен CD-i, но это уже ремастер оригинала, а не фантазия по мотивам. KT был специфическим шутером, где попытались нафигачить там много живых съемок как получится. Вышло довольно отвратительно, но очаровательной такой отвратительностью. В целом приобщение детей к классике треш-движения я одобряю.
AWAKEN - Astral Blade
Откровенно средней паршивости метроидвания.
Arsene Lupin - Once a Thief
Классический современный Микроидс - слабоумный и отважный.
Hot Wheels Monster Trucks: Stunt Mayhem™
Не понимаю, кому вообще в принципе интересны "гонки" с упором на трюки. Мертвый жанр, в котором разработчиков больше чем игроков.
И еще у вас камера слишком низко.
И управление не перенастраивается.
Gatekeeper - треш
Deathwish Enforcers Special Edition
Выглядит мило, такие Sunset Riders, но я не смог даже игру запустить из главного меню, там что-то с клавиатурной раскладкой вот очень плохо.
BREAKER: INITIATING
Бесплатный лимбоид. Вроде на вид не слишком стремный. Если не задерет где-то - пройду.
Aarik And The Ruined Kingdom
Здесь могу только повторить то, что писал про демоверсию - не худшая подделка под Monument Valley. Не задерет - пройду.
Johnny Trigger: Sniper
Продолжаю отсматривать стимовские порты с гиперкэжа. В данном случае игра прямо предназначалась для стима - с мыши очевидно прицеливаться удобнее чем с чего угодно другого. Я вообще снайперские игры не люблю, но здесь ощущается просто волшебно. Не оторваться.
Hole io
Классическая иошка катамари. Я надеялся что там какая-то кампания будет, но разработчики запилили чисто арену, и это на полминуты развлечение, так неинтересно.
TRUE SKATE™ - ой блин нет, контроллер я доставать не буду
HoloCure - Save the Fans!
Продолжаю исследовать удивительный мир сурвайворов. Этот бесплатный, стремный как ядерная война, все его чудовищно хвалят и я чувствую что подвисну на нем основательно.
Windblown
Стремненький твин-стик-слешер, в пролете.
Voidwrought
Метроидвания, подделка под Hollow Knight, правый руль, все так себе.
Kong: Survivor Instinct
Вроде похоже на лимбоид по понятному фильму, но у меня подозрение, что в какой-то момент накрутят выживалич и крафтер. Вобщем пока не накрутят - буду проходить. Потом брошу.
DRAGON QUEST MONSTERS: The Dark Prince
Темный Принц считается лучшим драгонквестом последнего десятилетия, консольщики ссут с него кипятком в три смены, я при этом вообще не понимаю юмора, игра выглядит будто ей двадцать лет, инди на коленке старательнее клепают. Ад.
Так ну и хватит, понедельник, работать надо а не это вот все.
Печальные времена настали для виара, грузинское жилье значительно менее удобно для игры в шлеме, чем былотурецкое и македонское, плюс медленный интернет частично убивает псвр (на самом деле надо просто новый провод купить) и совершенно непонятно как быть с сервисом иксбокс стриминга на шлем (видимо до лучших времен).
Вобщем тонна проблем.
С другой стороны - много интересных игр. Я пишу этот пост уже в конце вторника, потому что играл с перерывами, давая время отдохнуть башке. Пишу только о тех, о которых есть что сказать, так вообще я попробовал сильно больше:
Beat Saber
В битсабере несколько новых аддонов, при этом трекинг не починили. Мало того я случайно снес не ту версию игры, то есть мне теперь надо откатывать версию назад и восстанавливать плейлисты (точнее надеяться, что они не свалились), тонна гемора. С другой стороны, здесь есть еще одна тонна гемора, из-за которой я минимум пару недель не смогу толком возобновлять тренировки. Это даже не считая влажности, от которой быстро запотевают линзы. Вобщем битсабер на приличное время ек.
Attack on Titan VR
Странным образом, по Титанам вот очень давно пытались сделать вр игру, хотя казалось бы - хреначить по вестибулярке оно должно вот основательно. И вот - сделали. И, ну, оно не так плохо, ощущение от скачков вокруг титанов прекрасное, вообще чувствовать себя спайдерменом с двумя катанами - приятно. Очень круто когда титан тебя хватает, очень круто уходить от него по крышам. Но, сколько в игре достоинств, столько в ней и проблем. Очень неудобно что все это бои один на один, в результате враги всегда направлены на тебя и крайне муторно заходить им за спину, это очень неудобные кружения, плюс специфическая и не идеальная сама механика граплин хука (впрочем в виаре еще никто не сумел сделать ее как надо). Вобщем ощущение клевое, но через пять минут приедается.
В самом жанре есть потенциал, но пока еще разработчики не научились его раскрывать. Вообще в виар играх тонна механик, с которыми тупо не научились управляться, платформа все еще на стадии ранних дофермерских мобилок или ранней трехмерки времен нинтендо 64.
Voluverse
Очень очень странная фигня. Причем я даже не знаю, как разработчикам удалось такое сделать. Базовая идея - нечто типо голограмм из звездных войн. То есть люди оцифровывают видео в трехмерную модель, и эта трехмерка делает всякое прямо у тебя в комнате. В данном случае - чувак прыгает на велике, и ты можешь с любой стороны видос рассматривать, причем там еще какие-то новостные передачи из Израиля так отрендерены. И я не понимаю, как это сделано, потому что шлем вообще довольно допотопная по техническим характеристикам фигня, ты не сможешь в него загнать фотореалистичную трехмерку, он такое не тянет, но здесь авторам удалось, и реально выглядит будто снятый на камеру человек у тебя в комнате, очень очень странно. Правда не так чтобы удобно, и весят такие видосы тонну, я задолбался только ждать пока скачаются. В принципе конечно если авторам дать нормальный бюджет, подключить к нормальной платформе для закачки - и далее им останется только гнать порнуху, а не все это бэмээкс драное.
The Burst
Попытка в шутер, при этом авторы явно не тем жанром занялись - у них веселые катания на багги, неплохое лазание и никакая совершенно стрельба. Давайте вы из своего шутера выкиньте весь шутер, и сразу как хорошо станет.
PRO Car Wash - чтобы понять, насколько крут повервош, надо увидеть, насколько ужасны все попытки его повторить
Fracked
Вот очень веселый очень аркадный сюжетный шутанчик, здесь прямо все прекрасно, это я пройду.
Sky Climb
Мне вообще нравится как двигается жанр скалолазательных аркад, потому что не так давно я игра блин как ее зовут короче вот в очень приличную аркадку в нем, где авторы значительно упростили прыжки и управление в воздухе. И здесь сделан еще большой шаг в этом направлении, снова у тебя двойной прыжок и разные возможности управления в воздухе, в результате вся вообще игра уже не столько скалолазание, сколько управляемые прыжки, и это весело. Ее тоже пройду наверное.
Rescue The Holes
Мне страшно нравится здесь базовая механика - проводить кольцо не касаясь труб это вот именно то взаимодействие, которое супер хорошо ощущается в шлеме. Однако довольно быстро авторы отклоняются от собственной идее и уходят в совершенно неиграбельные навороты, неясно зачем.
2076 Midway Multiverse
Сайдскрольный шмап, впервые сделавшй попытку решить проблемы жанра. Чтобы вы понимали - проблема таких игр, что ты смотришь на самолет сбоку (поэтому он "сайдскрольный"), а в виаре вот жутко бьет по вестибулярке если пространство двигается, и еще сильнее - если пространство двигается не тебе в лицо а вбок. Решение, которое нашли авторы - это сделать ар режим, когда самолетик и прочие объекты летают прямо у тебя в квартире, и это забавное ощущение, у тебя вдруг по всему дому образовывается космос с какими-то астероидами и станциями, все летает и стреляет, еще бы сама игра при этом не была говном - вообще было бы хорошо.
Retronika
Есть чисто мобильный жанр траффик рейсеров - это гоночные игры, где трасса вообще не поворачивается, и суть игры в уклонении от траффика. И вот вр версия. В принципе забавная, стилистика футурамы очень ок, однако авторы быстро перебирают с фичами, ты должен уклоняться в трех измерениях плюс стрелять, плюс там странные задания уровней, играть становится нереально. Не первый пример в этой подборке даже, когда после первого получаса девелоперы убивают собственную игру, просто в затылок на ровном месте.
Land's End
Паззл с управлением взглядом. Мне он нравится стилистически, лоуполи в виаре прямо очень хорошо всегда смотрится, нравятся механики, ты взглядом поднимаешь каменные глыбы это прямо круто круто. Однако авторы задирают своим прыгающим перемещением, которое вот страшно бьет по вестибулярному аппарату, так жить нельзя.
Metal: Hellsinger VR - здесь просто отметка, что люди вообще не понимали что они делают и как и зачем, отвратительный порт
Mobile Suit Gundam: Silver Phantom
Супер странная хрень, авторы нафигачили двадцатичасовой мультфильм, с длиннющими непроматываемыми роликами (большую часть видео персонажи стоят на месте и треплются) и редкими QTE вставками. Я видел такое на других платформах, но для шлемов впервые. Особо странно, что часть вставок вообще двумерные и нарисованные от руки, авторы честно запарились с 360-градусной рисованной от руки анимацией, я вот даже впечатлен (на самом деле там они пользуются лайфхаками и часть кадра забивают простенькой трехмеркой). Вобщем прямо супер странная фигня.
Escaping Wonderland
Пару лет назад выходил глубоко прекрасный квест, где ты бегал Алисой в стране чудес и там постоянно как гигант заглядывал в крошечные норы и все было очень очень качественно, и я помню прошел его на три четверти но там задолбался с какого-то паззла, и долго хотел его добить, только при смене шлема он у меня пропал. И вот продолжение, здесь кроличья нора и авторы осознали, что никто долго не хочет сидеть с их паззлами и добавили хинты. Все прекрасно, эту мы проходим.
Into Black
Крафтер, прямо очень милый - приятный крафт, передвижение, стрельба, особо играть его в кооперативе должно быть исключительно весело. Если бы мне было не влом вообще со всего этого жанра - я бы в него засел.
Just Dance VR – Welcome to Dancity
JD продолжает оставаться лучшим вообще танцевальным симулятором как для шлемов так и вообще в принципе в видеоиграх. Авторы очень хорошо понимают, что игрока надо вообще не парить, надо очень мягко показывать ему, какие движения ожидаются и далее позволять, ну, как бы странно это не звучало - танцевать. Вобщем вот та игра, которую надо всегда держать в шлеме и всем новичкам показывать, прекрасная точка входа вообще в виар в принципе.
Maestro
Симулятор дирижера, который просто сдуреть как круто ощущается. Тот редкий случай, когда автором удалось изобрести новые движения для вр ритм игр, но 90% шарма здесь конечно само ощущение когда ты стучишь палочкой по подиуму указываешь разным частям оркестра, кому приглушить звук, кому наоборот. Игра не без недостатков, но по эмоциям просто конфетка.
Undead Citadel - так и очередная попытка в слешер, жанр который страшно меня задолбал в виаре, и в двойне задолбало что все постоянно делают в нем игры, причем дорогие и старательные. Блин хватит уже со слешерами, это отвратительно подходящая шлему механика, за редкими редкими исключениями.
Так блин, короче очень очень быстро и левой ногой.
За неделю, точнее две уже блин недели я прошел The Plucky Squire она очень крутая это Paper Mario для пекарей, игра с четвертой стеной, перепрыгивания из 2д в 3д, тонна стараний. Так же я серьезно угорел по Halls of Torment, пока не выбил там все ачивки (часть взломал, потому что идет она нахуй с такими ачивками). Это в целом крайне приличный сурвайворс, но блин под конец страшно замуторенный и желающий содрать тонну твоего времени на жуткую хрень (как и все в этой жизни). Так же я после него по рекомендации сел за другой сурвайвор - Death Must Die (который кстати уже был в подборках, но до того как я играл в жанр) и он неплохой, особенно анимации и музыка, но с какого-то момента в игре прекращается прокачка, и помоему авторы вообще не до конца понимают что такое сурвайворы и как в них играют, в прочем я там еще дополнительных персов покачаю, может просрется, кто ее знает.
Топы
В топах просто тонна вот тупых совершенно клонов существующих игр. Их и до этого было полно, но мобильная закупка в наше время это когда шаг вправо расстрел, то есть люди вынуждены передирать прямо точь в точь.
В результате мы имеем толпу одинаковых винтиков: Screw Out: Jam Puzzle, Screw Master: Color Nuts Jam, Screw Frenzy: ASMR Home, Nuts And Bolts Sort, Screwscapes, парковки: Car Jam: Escape Traffic Puzzle, Bus Frenzy : Station Shuffle, Traffic 3D Parking: Escape Jam, немного сортировщиков: Nut Sort: Color Sorting Game, Goods Puzzle: Sort Challenge, и трехмерный симулятор, который все никак не станет гиперфермой (а я жду): Supermart Simulator 3D.
Остальное: Perfect Tidy
Интересный гиперреалистик-квест от наших въетнамских друзей из аби. Здесь каждый уровень это тонна интеракций, к примеру есть коврик который надо вымыть двадцатью чистящими средствами в правильной последовательности, или оттереть кота, вернувшегося со двора, и это очень интересно подведено под современный формат недо-гибридов, вытягивающих реварды. Люди открыли новый подход, молодцы, не винтиками едиными.
Carnival Tycoon: Idle Games
Необычный микс айдлера и беспроигрышного казино. При этом закупают они чисто на айдлер.
Epic Plane Evolution
Инкрементал внезапно от Вуду (я думал они уже умерли) с забавной летной моделью внутрях, этот я пройду думаю.
The Elder Scrolls: Castles
Фолаут шелтер, ну естественно. Что так долго ждали?
Car Dealer Idle 3D
Было время, когда я плевался с экономических гиперферм, а сейчас ничотак норм. Справедливости ради конкретно эта симпатичнее прочих и быстро переходит на автоматизацию.
An Elmwood Trail
Квест-визуальная новелла, даже не слишком бабская, удивительно.
Match Family: Triple Match 3D, Empires & Puzzles: Dragon Dawn, Game of Thrones: Legends RPG, Solitaire Story: Ava's Manor - немного типового мидкора, здесь мачтри, боевые мачтри, солитер. По игре престолов боевой мачтри. Idle Zombie Miner: Gold Tycoon - вот еще типовой мидкорный кликер на карточках
Touchgrind X
Не знаю, как им удается раз за разом загонять в топы эти тачгринды, я в целом с симпатией к мобильным гонкам, но в этих стабильно ужасное управление.
Super Slicer: Idle Game, Catch It If You Can!, Bunny Haven, LUDUS・Strategy RPG Merge Arena - какой-то треш странный
Sand Bricks
Тетрис с рассыпающимися фигурками. Мне в принципе симпатична сама эта идея, но крайне не нравится местная физика. Помоему вот значительно веселее его можно было бы сделать.
Home Pin 2: Family Adventure
Поразительно, но кто-то кроме меня еще делает пины.
The Superhero League 2
Мультяшное ультранасилие, все как мы любим. Здесь надо набором суперсил убивать человечков, безудержное веселье хохотайка.
Pin Out Master: Tap Away Game
Умеренно свежая (и не очень удобная) механика паззла. Запомните этот момент, он еще нескоро повторится.
Arcane Legends MMORPG
А вот прямо удивительная игра. Олды помнят, что когда-то была такая серия Fate (не путать с Fate/Stay) которая была оказуаленной диаблой гриндфестом для самых маленьких. И вот выходит ее мобильное переосмысление, здесь реально надо самому играть, самому нажимать кнопки и даже думать что делаешь так как монстры, вы удивитесь, здесь даже могут убить, а квесты, вы еще больше удивитесь - принципиально не ставят маркеров. Тем более никого автобоя автобега автоничего, олдскулы свело.
Завершилась большая цепочка переездов, когда я был вот чудовищно умотан и никак не мог заниматься подборкам. Как обычно - пришло время приводить все в порядок, и начинаю я как всегда со стима.
За прошедший месяц в основном я проходил AFK Journey, к которому вышел второй аддон, где авторы объединили Ванпис и Аркейн, там такие андедские стмпанковые пираты, и мне все страшно нравится.
Далее сразу стим. У меня блин такой страшный бардак на харде (и в жизни) что реально нет места даже игры ставить, надо все чистить.
Crime Scene Cleaner
Более злобная и детальная версия Повервош Симулятора (между прочим лучшей игры всех времен). Обладает некоторой противоестественной притягательностью, что в принципе обычное дело для игр, однако не до конца понятно сообщает что она от тебя хочет, ну то есть вот я все зачистил все отмыл украл, все улики собрал, а игра говорит что там были еще какие-то секреты, причем я так понимаю что секреты она мне не засчитала чисто потому что я не прослушал кассеты которые на уровне нашел, или нет, хрен знает, во время самого уровня она ни о каких секретах не говорила, зато по окончанию такая - здесь ты не добрал, перепроходи заново, ну блин спасибо но иди в задницу с таким подходом.
Но так в целом вполне норм штучка.
9-Bit Armies: A Bit Too Far
Петроглиф последние десять лет делают клоны c&c но почему-то постоянно без сюжета, лора, персонажей, чисто скримиш аренами. Сколько блин можно але?
The Casting of Frank Stone
Дорогое богатое интерактивное кинцо от авторов кучи прочего дорогого богатого интерактивного кинца Dead by Daylight и тп. Я как-то обходил все это добро стороной, мне казалось что ты там чисто выбираешь слешер сцены, как очередной убийца будет шинковать тупых детей. С другой стороны я только что вот вдруг подумал - дак разве ж оно плохо? Надо все разом на ютубе посмотреть.
Squirrel with a Gun
Здесь я сразу понимал, что будет треш на ассетах где все сделано через жопу. Вообще по статистике этого дневника я ошибаюсь в своих предположениях обычно один раз на двадцать игор в среднем.
Monster Jam Showdown
Странным образом за последние лет этак двадцать я не видел ни одного симулятора монстртраков с приличным управлением. Я видел приличные монстртраки в играх, посвященных другим машинам, в Форзах например. Но чисто в этом поджанре вечно какой-то трешак. В данном случае с неясного хрена разработчики сделали отдельно управление передними колесами и отдельно задними. О, знаете, а у меня еще есть круче идея - сделайте отдельно управление каждым колесом. Вот тогда заживем.
Akimbot
Платформер-шутер, явно впечатлявшийся Рэтчетом и Кланком. В принципе играется приятно, прыжки норм, боевка ок, куда идти понятно. Я вообще с симпатией к таким упрощенным аркадкам, но они обычно оказываются занудноваты уже часу на втором. В эту еще поиграю, будет скучно - снесу. Очевидно.
Metaphor: ReFantazio
Бесплатный пролог свежей Персоны от авторов несвежих Персон. Ну все как обычно выйдет я посмотрю на ютубе.
Last Moon
Вышла самая давняя игра, добавленная мной в вишлисты (см ниже в этой же подборке) и я начал смотреть, какая следующая самая давняя, и в процессе выкачал дему Last Moon. Сама игра зельда, явно спиленая художниками, об анимациях они озаботились, а о том, чтобы персонаж ходил по диагонали - нет. Вобщем из вишлистов она вылетает, выберу следующую самую давнюю (в процессе выкинув пару десятков умерших в разработке) - напишу. Тоже ниже будет.
Star-Wired
Бесплатный паззл с просранным управлением. Не знаю как им это удается, у вас блин управление стрелочки и одна (одна!) кнопка действия и все. Как вы умудряетесь это просрать? Богата страна индюшатия на таланты.
Gates of Migad
Порт с мобил фритуплейной самоиграющей ролевки, она даже не так тобы плохая, но мне под горой мусора (и с таким себе грузинским интернетом) в такое неудобно сейчас. Может в другой жизни.
Tales of Wind
И еще одна. Это вообще кстати одна из самых приличных игр в жанре, года три назад где-то она у меня в мобильных подборках была. И тоже - вообще не до того сейчас.
Simpler Times
Смотрю дему уже вышедшей игры, чтобы понять, хочу ли покупать полную версию, и нет не хочу. Игра такая расслабляющая типо адвентюра с лирическими переживаниями девочки-подростка, и мне вообще плевать.
Coin-Op Vice
Много лет с удовольствием прохожу все, что выпускает Фомин, мне страшно нравится подход автора к дизайну, когда ты постоянно не до конца понимаешь, что от тебя хотят, однако прямо от очень быстро осваиваешься, мне нравится местная графика и эффекты, все отлично, COV пройду и жду следующих игр.
Light-It Up
Продолжаю постепенно отсматривать стимовские порты классического топового гиперкэжа. В данном случае порт прямо очень плохой, прыжки управляются с трудом, не помню как оно игралось на мобиле, игра эта прямо вот очень старая, но на компьютере ощущение будто бы инди какие-то делали совсем вот гнусные.
Paper io 2
Далее у нас порт классической мобильной иошки, и опять же ну ио это вообще браузерный жанр, и если мобилы там еще как-то ложатся на стим через ругань местных детей, то на браузерки даже я смотрю через губу, а я казалось бы видел и не такое.
Johnny Trigger
Третий и последний на сегодня (а так вообще не последний) мобильный порт это классическая шутерная тапалка, и вот она на компе играется прекрасна, в полной комплектации без рекламы и инапов, все отлично, эту я пройду. Таких хочется больше чтобы портировали.
Underspace
Еще одна демка вышедшей игры (вообще в преддверии некстфеста стим забит свежими демами) и здесь вообще полный треш неиграбельный.
Satellite Odyssey: Prologue
Редкий случай платного пролога. Симулятор ходьбы с советским ретрофутуризмом, явно под впечатлением от Атомик Харта. Как и в АХ довольно кринжовое исполнение, я быстро заскучал.
ExoCross
Очередная гонка с полностью просранной управляемостью. Я на самом деле это не понимаю. Ну вот есть платформеры с просраными прыжками, ну дак платформер сложно ли сделать, там один индюк его на коленке пилит за месяц пук среньк готово, играть в конкурентов ему некогда. Другое дело гонка с минимально приличным графоном - там надо сидеть, нужна команда, бюджет. Почему оказывается что никто в команде никогда ни в форзу не играл ни в колин макреи, дерты, тракмании? Я без понятия.
Warhammer 40,000: Space Marine 2
Про такие игры (справедливо) говорят в том смысле что ты анонимус конечно не заслужил, но ладно уж вот, подавись, разрешаю, с тебя семьдесят баксов.
Selfloss
Симпатичная игра в стиле славянского темного фентези, что я одобряю. Ты бегаешь условным магом и лучами света атакуешь монстров и решаешь паззлы, графон приятный с хорошим ощущением глубины, однако управление странное, игра постоянно не до конца понимает, что ты от нее хочешь, само по себе решение скрывать курсор мыши когда ты не стреляешь - неудобное. Вобщем я на ютубе посмотрю. У меня реально список длиной в пятнадцать страниц игр которые я хочу посмотреть на ютубе.
WHAT THE CAR?
Эту я давно ждал (и писал об этом в подборках) и на самом деле последние две недели в нее поигрываю. Она прекрасна, и блин надо всеже пройти What the Bat, а то он уже год лежит в шлеме.
Sumerian Six
Командос. Вообще вполне милый, я на ютубе посмотрю.
Gimmick! 2
Вообще гиммик это древняя серия платформеров с игровых автоматов, еще из восьмидесятых. В данном случае я без понятия что тут у нас - прямой римейк или творческое переосмысление концепции, однако в игре бесячие мариоподобные прыжки, когда все вечно скользит и плохо управляется из-за излишней массы и геморная боевка, которая наверное для восьмидесятых была норм, а сейчас вообще ни в какие.
Son and Bone - треш
Elon and the Divine Proof
А тем временем, как говорится, супербрат марио у тебя дома.
The Plucky Squire
Реклама этой игры мне страшно засрала всю ленту, и знаете - не зря. Здесь такое совмещение жанров, местами зельда, местами платформер (зельда 2) потом вдруг бокс и еще черт знает что, и все это исключительно старательно стилизовано под книжку раскраску с кучей эффектов, что-то близкое я видел только в Paper Mario, и знаете чтобы с маревом серьезно тягаться - это нужны яйца. Впечатляющая работа, я привык такое только у Аннапурны видеть. Я поиграю еще.
Caravan SandWitch
Милейший французский сайфай, где ты раскатываешь на бобике по далеким планетам, раскапываешь древние руины, лазаешь по горам, и там прямо все очень под любование видами и расслабон. Мне такое страшно нравится. Причем видно, что игра сделана не супер дорого, не везде идеально оттесчена, на анимациях часто экономят, однако разработчики вложили серьезные усилия, чтобы она не парила, чтобы нажимая на кнопку ты получал то, что хочешь получить, чтобы замечал то, что хочешь заметить. Прекрасная игра короче.
Wild Bastards
Лет восемь назад играть в пдрг шутеры с карточками и перками было еще не совсем западло, и тогда выходила игра Void Bastards (она была в подборках), которая была конечно пдрг, но редким примером смачного и бодрого пдрг, так что все помоему свои полчаса в нее отыграли. И вот ковбойский сиквел спустя хренотню лет, когда все это уже совсем не кошерно и непонятно зачем оно такое и почему ожило и сдохни сдохни сдохни, простите, ничего личного.
Funko Fusion - фанко это фигурки болванчики типо юнисекс барби, о чем игра я не знаю, она виснет у меня на настройках графики
Grapple Dogs: Cosmic Canines
Это вообще самая позорная реализация граплин хука в платформерах, что я видел. Я так и вижу сидит прогер и такой говорит во все должно быть четко и понятно и без фокусов тут, сделаю по табличке.
Copycat
Авторы решили, что коты спасут их гнусный треш. Реакция котов - на картинке выше.
Machinika: Atlas
Свежий представитель любимого мной жанра псевдомистоидов. Это все игры, которые выглядят будто квесты-паззлы, но по факту в них все супер упрощенно и ты чисто щелкаешь переключателями и если застрял где-то больше чем на 30 секунд - игра тебя сама протаскивает дальше. Я такие кстати и сам делал.
Проблема большинства таких игр, что они быстро приедаются, я обычно играю по полчаса и бросаю. В данном случае авторы добавили сайфай и все это выглядит полюбопытнее чем обычно, я еще посмотрю.
Tiny Glade
Из всех редакторов, выдающих себя за игры - этот самый впечатляющий. Целых три минуты, прежде чем его снести, я был впечатлен. Что примерно на две с половиной минуты больше чем обычно.
Disney Epic Mickey: Rebrushed
У меня всегда вызывали смутные подозрения все эти заигрывания Воррена Спектора с Диснеем, и вот только сейчас я понял - почему. Потому что я не люблю игры на скучных переключателях. В Эпик Микки фактически у тебя есть две кисточки, одной ты стираешь объекты другой рисуешь, и это блин скучный переключатель состояний туда-обратно. Бывают веселые переключатели, самый известный в играх серии Портал. Халвовская гравипушка это веселый переключатель, если правильно его делать. Пылесос из Луиджи Мэншна - неплохая заявка на победу. А вот все эти стирания рисования - скукота. Мне влом.
Lorn's Lure
О, вот такое я люблю. Скалолазный паркурный платформер, где ты лезешь по невозможным безумным конструкциям-мирам, каким-то гигантским кабелям и штырям свисающим над бездной, и там какие-то странные существа и это очень круто на мой взгляд. В виде бонуса игра удивительно хорошо управляется, персонаж быстро и автоматически за все цепляется, одно удовольствие им играть. Вот пример инди в лучшем проявлении, когда все очень странно и недорого, но при этом безумно и клево.
Halls of Torment
Я постепенно продолжаю искать приличный клон сурвайворов, и вот хорошая заявка на победу. Непонятно пока что, настолько же игра безумна как оригинал, но играется очень прилично, стилизация под диаблу прекрасная (собственно такой я всю жизнь хотел видеть саму диаблу). Посмотрим как пойдет.
Spiral
Адвентюра про дедулю, который копается в воспоминаниях своей юности. Я реально не понимаю, кому в мире интересно такое дерьмо. И настоящая Спираль - это божественный хоррор от Джунджи Ито, сдрисните, занято.
Starstruck: Hands of Time
А вот та самая хрень, которая была самой давней добавленной мной в вишлисты игрой (посередине 2019 года примерно). Я толком не знаю даже как ее объяснить, это такой супер странный азиатский полет мысли, я буду на ютубе смотреть. Так и пользуясь случаем давайте посмотрим, что теперь будет самым давним в очереди на ожидание.
Иии наш победитель это вполне миленький хоррор под названием On Air, который я добавил в вишлисты ближе к концу девятнадцатого года, и который собирается выйти в конце ближайшего декабря. Ок, чо, я подожду.
Feed the Deep - откровенно дешевая попытка в инкрементал
I Am Your Beast
Один из современных пост-хотлайнмаямских шутеров, который ведет себя так, будто бы ты на дискотеке. Играть я в такое устаю через полминуты, но спидран на ютубе гляну, там вроде бы даже какая-то сюжетка есть. Вообще такие игры нужно называть "пресижн шутерами" по аналогии с Precision Platformer, которыми называются супермитоиды, селесты и прочие. Надо мне внести правки в свой словарик, а то что это я разговариваю не как ребенок.
Bloomtown: A Different Story
Отечественная инди-жрпг под впечатлением от Stranger Things. Все очень мило, я на ютубе посмотрю.
G.I. Joe: Wrath of Cobra
Существуют вселенные, лор которых слишком никчемен даже для меня (хотя еще не вечер) - и джиайджо это одна из них. В данном случае попытка в битемап, двойной левый руль, досвидание.
Stardiver
Эммм... подводный эээ космосим? Я вообще без понятия, оно очень странно и не так чтобы хорошо, далее.
Shadow of the Ninja - Reborn
Порт классического платформера с игровых автоматов. Блин все такие игры выглядят круто, но они рассчитаны на то, что ты миллиард монеток потратишь чтобы выучить все зоны атак, потому что никаких телеграфов намеренно не используется пейтувин еба, и даже если для современного порта разработчики ввели режим с бесконечными жизнями - ты все равно при игре непрерывно всасываешь, короче спидран на ютубе у такого смотрится хорошо, а играть муторно и душно.
EVOTINCTION - треш, так же пример насколько важно иметь в команде человека умеющего в шрифты. И еще одного - играющего в игры, хоть иногда.
CarX Street
Ну кстати гоночка значительно лучше чем я ожидал. Я думал там вообще будет что-то традиционно невменяемое или чисто для фанатов рулей. Здесь же машина более менее нормально рулится и входит в занос, излишне не душнит с интерфейсом. При этом игра не сказать чтобы хорошая, к примеру она ближе к началу выдает тебе сторонние миссии, которые ты тупо не можешь пройти на машине, которая у тебя в этот момент есть. Однако прямо вот говниной, как обычно, я ее назвать не могу. Будем считать комплимент.
LOLLIPOP CHAINSAW RePOP
Порт с консолек японского треш слешера пятнадцатилетней кажется давности. Играется все это ужасно, каждый удар ты нажимаешь и ждешь секунды две пока героиня размахнется. Дьявол на это смотрит и (возможно) плачет, зачем так жить спрашивается.
Полсотни игр в этой подборки, блин я реально умотался.
У меня крайне мало времени и сил последние две недели, поэтому я выкидываю из мобильных подборок все больше и больше игр. Если так дальше пойдет, все три платформы снова объединятся в одну подборку, которая будет выходить раз в три недели. (Так же я продолжаю пропускать виар.)
Сейчас сидел пытался вспомнить, во что я играл прошлые две недели, и блин, ну во что-то кажется поигрывал, черт знает, без понятия. У меня реально были де недели супер перегруженные событиями.
Так ладно, топы
Fishing Master - рыбалка ок Fort Battle Royale Epic Shoot - треш какой-то подделывающийся под батлрояль Skip-Bo™: Solitaire Card Game - я кстати до сих пор не знал правила Skip-Bo, это нечто типо пасьянса, превращенного в игру 1 на 1 Mountain Bike Park-Tycoon Game, Pick Me Up Idle - очередные рескины типовых кликеров My Superstore Simulator - нет, все еще не ферма от первого лица, но я слежу за вами Chain Cube: 2048 Number Games - небольшая трехмерка в 2048. Ну так себе.
Bus Mania
Эта фигня - по своему показательная. Совершенно сферические в вакууме пример современного полу-гибрида полу-гиперкэжа, заточенного под вытягивание ревардов. Я могу долго расписывать, какие техники здесь используют авторы (но мне лень), но в двух словах - используется здесь совершенно все, что только изобретено коллективным разумом маркетологов. И это прекрасно.
Wood Screw
Наши въетнамские друзья перекрутили свои суперхитовые винтики, и здесь у них просто от филигранная работа с балансом проведена - очень очень редко такое в паззлах удается. Игра сделана таким образом, что игроку всегда кажется, что он сумеет пройти уровень без ошибок и без необходимости смотреть рекламу, однако игра регулярно (не всегда) оказывается умнее, и игрок таки запирает себя. Очень очень круто, я еще поиграю в нее. Отдельная особенность этой фичи, что вообще далеко не во всех механиках она в принципе возможна. Это надо найти правильную механику, и потом пройти по лезвию и идеально ее отбалансировать.
Timeline Up!
Я как-то вдруг начал больше ценить накопительные раннеры, когда они превратились в шмапы. И вот здесь прямо приятный пример, супер навороченый шмап с миллионом объектов на пути, которые разными способами реагируют на выстрелы, и ты постоянно думаешь что делать, и это по своему занятно, в этот тоже еще поиграю
Kingland - Castle Adventure
Занятный микс классической гиперфермы и сурвайволса, причем обе части игры сделаны лучше большинства конкурентов, это вообще не простая задача, когда ты делаешь не одну игру, а две - и обе лучше чем у всех. Я в нее поигрывал кстати еще до того, как она попала в топы, и продолжаю. И мне все ок.
Diver Hero
Симпатичный инкрементал про подводную охоту, здесь и исследования и шутер на одном (виртуальном) стике, в принципе сравнительно свежий подход, я еще поиграю.
Downhill Race League
О, я ждал, когда Бумбит начнут выпускать гонки. Обыно они делали безумные рескины своих инкременталов, и у них всегда хорошо получались уровни и ощущение скорости пролета по этим уровням, всегда хорошо было с воображением. И вот - гонка. Хотя и инкрементальная. Мне все ок.
Screw Home
(Картинки из другой игры, потому что здесь авторы мислидят.) Люди заморочились и прямо вот супер старательный декор прикрутили к винтикам прямо от старательный декор. Я сейчас сам делаю аналогичные штуки, и у меня реально не хватает старания, чтобы так все анимации прописать. Буду вот как минимум показывать как надо.
Lord of Seas - типовая мобильная стратегия. Я пытался ее еще в турции запускать, но не пробился там через общетурецкий файервол, и вот из-за его пределов запустил. И подтверждаю - это типовая мобильная стратегия. Airlines Manager: Plane Tycoon - что-то перенавороченое. Почему все практически менеджеры аэропортов такие душные? Pencil Sort - Color Sorting - рескин хекса сорта Take Off Bolts: Screw Puzzle - и еще винтики, эти уже заметно шакальнее Laser Bounce Puzzle - кривенький паззл на лучи-зеркала My Home My World: Clean ASMR - безвыигрышная-безпроигрышная рулетка. Все топовые игры в этом жанре поему-то делают запредельный обвес, его даже бессмысленно показывать как рефренс, тупо ты понимаешь, то никто так не сделает за не сумасшедшие деньги
Keer op Keer Sheet - нечто ээ норвежское? From Zero to Tycoon: Idle Life - айдловый вотермелон. Блин эту игру должен был сделать я. TDS - Tower Destiny Survive - скучненький инкрементал Serenity's Spa: Beauty Salon - бабский таймменеджмент (впрочем они все бабские). Вот существует три чисто женских игровых жанра - это чаты, таймменеджмент и барби My clone army: me, myself & I - очень странная боевая гиперферма
Seat Away
Сдуреть сколько я видел рекламы этой игрушки, и вот наконец-то бешеная закупка не прошла даром - она доросла до топов. Механика в целом не плохая, хотя и странная. Для полугибридов - недостаточно сложная. Я еще в нее поиграю.
Super Fighter 3: Open City - очень странная подделка под человека-паука One Line: Drawing Puzzle Game - кривенький паззл World Conqueror 4 - духота какаято
Ок, надеюсь через неделю я буду не настолько заебан, иначе ее тоже придется пропустить. Стимовскую подборку вот так же побырому как мобильную не напишешь.
Я понял, что надо виар часть подборок прилеплять к мобильной, а не к стимовской. А то я как дурак беру самую муторную часть и еще дополнительно прилепляю к ней куски.
За две недели я реально забыл, во что играл. Точно прошел аддон к Vampire Survivors, который авторы безуспешно пытались выдать за багфикс, но меня не обманешь. Главная проблема этой игры в том, что ее мало. Так же авторы там ввели новые карточки, которые совершенно ломают игру, в смысле игра с них умирает и вылетает. Такого можно было и раньше добиться, но нужно было постараться, сейчас же ее навернуть стало вот очень просто.
И ну остальное там все как обычно афк джорни, битсабер и прочее.
В эпиксторе раздают Gigantic: Rampage Edition, которая моба какая-то грустная, за это что раньше кто-то реально деньги платил? А так же The Callisto Protocol, который конечно подделка под дедспейс, но я бы рекомендовал на халяву его всетаки на всякий случай взять. Мало ли вы окажетесь на необитаемом острове с каллисто, который, протокол.
По стиму пошли JDM: Rise of the Scorpion
Бесплатная треш гонка. Я повоевал в попытке выставить управление на правый руль - и вырубил, так и не сумев.
Warhammer 40,000: Speed Freeks
Бесплатный клон мира танков. Я даже там честно кого-то убил (в мире танков такого со мной не случалось) прежде чем как обычно ливнуть, бросив команду на произвол судьбы.
Return to Grace
Эта игра у меня сто лет лежала купленая. Вообще у меня довольно замуторенная система отслеживания игр (зато экономящая тонну времени), но в результате которой часть игр сто лет лежи и ждет покупки, а другая часть сто лет лежит в бэклоге. И вот одна из последних.
Что касаемо игры - космический симулятор ходьбы, я не так давно проходил супер похожий по Лему, не помню как вызывался - Ирреспизл? Иррендибл? Ирресибл? Инвисибл? Чото такое. Этот нарисован заметно хуже, но при этом и значительно менее раздражающий. Мне все ок, пройду.
Helix Jump
Напоминаю, что у меня теперь в каждой стимовской подборке по два мобильных гиперкэж порта, и видимо еще где-то полгода это будет продолжаться. Хеликс джамп это мобильный мегахит десятилетней давности, причем разработчики за эти годы кардинально и не один раз его перекрутили, и еще столько же раз перекрутят в будущем. Компьютерная версия играется удивительно прилично, и даже как-то гипнотизирующе, уровни постоянно подкидывают что-то новое. Я еще поиграю.
Amaze!
Еще один мобильный хит, но не настолько древни, этому года 3-4 где-то навскидку, причем я с огромным удовольствием помню его проходил тогда. Этот вызывает смешанные чувства. С одной стороны я люблю слайдеры, я и сам их делал. С другой - этот уже несколько устаревши, и у меня сейчас на айпаде есть другой, который значительно лучше этого. С третьей - конкретно на стрелочках на клаве играется во значительно бодрее чем на свайпах, прямо во тяжело оторваться. Я короче еще подумаю.
Thalassa: Edge of the Abyss
Нечто типо детективного симулятора ходьбы на корабле. Сдуреть как топорно занудно и раздражающе эта фигня сделана.
Unrooted
Кривенькая подделка под Jump King, но я спидран посмотрю.
VLADiK BRUTAL
Отечественный мод на вторую халфу, по сюжету близкий к халве первой, но с российским уклоном. Видно, что автор серьезно сидел старался, но так же видно, что в разработку игр он умеет крайне приблизительно. Играть в принципе можно, чтобы вторую hl2 испортить - это еще постараться надо. Но все это типовой славджанк конечно, по выражению Сивви.
Nova Drift
Пдрг астероидс дешовенький.
Dustborn
Интерактивный мультфильм, какбы сделан качественно, но сдуреть заунывный, там какие-то подростки с суперсилами бегают от злодейской полиции НЕУЖТО ДИВЕРГЕНТЫ, это все такое никчемное бабское дерьмо, я даже на ютубе не хочу его смотреть. Насколько надо быть дном, чтобы я даже на ютубе смотреть не хотел? Вот насколько.
House of Golf 2
Индюки странные люди. Как можно делать платформер и при этом быть не в курсе как делается прыжок? Как можно делать шутер и не знать как работает стрельба? Как можно делать гольф и при этом не иметь ни малейшего понятия как правильно делаются удары по мячу? Ну блин ну потратьте полчаса ну запустите игры конкурентов, ну что такое то.
Phantom Spark
Попытка в футуристическую тракманию. Главная проблема вообще футуристических гонок (то есть таких, где у машин нет колес) в том - что в них нет заносов, и заносы это вообще 80% фана от любой игры. В теории отсутствие заносов можно компенсировать безумными трассами. А еще можно делать как тракмании - когда у тебя И безумные трассы И заносы.
А здесь у людей ни трасс приличных ни заносов. Это классическая индюшная логика, они такие слушайте а у меня идея - давайте сделаем игру как у конкурентов, только хуже!
Old School Rally
Эти взяли первый колин макрей ралли еще аж с первого плейстейшена, игру тридцатилетней блин давности - и даже ее не смогли склонить. Ни украсть ни посторожить с этими индюками.
Ashes of The Union
Отечественный пдрг твин стик шутер на машинках. Не так чтобы очень плохой, но автору определенно стоило бы поиграть в Renegade Ops, чтобы понять, как ровно все то же самое делается по человечески.
The Star Named EOS
Квест-паззл от первого лица, весь на тему лирики, запахов лета, падающих звезд, лугов полей, мне влом со всего этого.
Crash Time - Undercover
Здесь все очень плохо. Мне нравится что в игре кнопка "выход" подписана как "уйти на пенсию". Я реально уходящим на пенсию себя чувствую, когда такое выключаю. И включаю.
Volgarr the Viking
Volgarr the Viking II
Я одну за другой запустил обе части, и докладываю, что обе одинаково ужасны. Индюков жизнь ничему не учит.
Five Nights at Freddy's: Into the Pit
Свежий фнаф это внезапно не хоррор от первого лица, а хоррор-квест-платформер. Причем сделан крайне качественно, я игры этого жанра всегда прохожу на ютубе, и эту тоже с удовольствием. Пример вот крайне старательной дорогой проработки.
CYGNI: All Guns Blazing - вроде симпатичный шмапчик, но запускаться отказывается
Tomba! Special Edition
Порт с первого плейстейшна. Давно я настолько просранных прыжков не видел. Это пространность уровня марио, причем обычных марио брос, а не супер, олды знают. Настолько знатно просрать прыжки - это талант.
Finding Mosey - я вообще не понял, что это такое, и что оно от меня хочет. Не в первый раз впрочем.
Блин я только сейчас заметил, что уже подборок пять не даю сверху поста общей ссылки.
За неделю я с удовольствием прошел World of Goo 2. Игра очень хорошая, это опять же паззл, который правильно использует паззловые механики, не для того чтобы парить человека, а чтобы радовать его клевыми необычными фишками. В игре божественная музыка, даже еще лучше, чем была в первой части (где она тоже было божественной) и все очень хорошо. При этом она несколько более хаотичная и не совсем понимающая, какую хочет рассказать историю. Условно такой была и первая часть, но там они как-то помимо желания выходили на прекрасный единый нарратив и месседж, а здесь все несколько разваливается на отдельные сценки. Игра при этом глубоко прекрасно, рекомендую играть всем.
Так же я близок к тому, чтобы снова сорвать шею в битсабере (чуть ли не самое болезненное что происходило со мной в жизни), и поэтому лежу и пережидаю, пока организм придет в себя. Вообще битсабер страшно отдает по позвоночнику и мускулам спины и поясницы, и я конечно это прекрасно знаю и всегда совмещаю его с силовыми. Однако проблема в том, что позвоночник заканчивается на шее, и когда ты сам по себе в форме - шея оказывается самым слабым звеном в этой цепочке (во всех смыслах) и делать силовые для шеи - довольно странное занятие (плюс начинаешь выглядеть как злодей из мультиков, что со мной происходило к примеру в краснодарские времена ближе к концу 2021. Короче я просто делаю паузы, когда чувствую что надо сделать паузу и лежу отдыхаю.
Еще я задолбался ждать, пока починят Wasteland Life, поставил игру заново и с удовольствием ее перепрохожу. И на самом деле близок к тому, чтобы выгрести весь контент оттуда.
И еще AFK Journey сломалась с последним апдейтом, она тупо виснет на айпаде, в результате я поставил стим клиент, и кстати оказалось что он очень удобно открывается в уголке экрана, и можно играть в него параллельно с другими делами, даже одновременно с просмотром видео, даже вот и сейчас, простите за неровный почерк.
Топы
Supermarket Master 3D - древний кривой гиперреалистик докрутили до гибрида Highway Overtake - Car Racing - ну так себе гоночный айдл Hunting Saga:Immortal RPG Game - супер кривая самоиграющая ролевка, то, настолько наплевательски она сделана, даже как-то завораживает Olympics™ Go! Paris 2024 - набор мини-игр. Впрочем олимпиада сама по себе изначально набор мини-игр. Тут кстати что инересно - вот когда футбольный чемпионат, все топы полностью им забиты до отвала, когда олимпиада - от силы одна-две игры, ну то есть различие популярности налицо EDM Cats - Dancing Tiles Hop - рескин древнейшей музыкальной серии
Room Sort
Забавный в принципе пазл, где в роли пазлинок выступают комнаты, которые надо расставлять на плане квартиры. Задумка милая, но не более того.
Weapon Master: Run & Gun Games - типовой математический раннер Bottle Flip 3D — Tap to Jump! - еще одна супердревняя игра, гибридизированная по современной схеме суперсложных уровней, под эту тему вообще ложится много гиперкэжа десятилетней давности, странно что вуду еще батлер к нему не прикручивает Bitcoin Miner: Idle Tycoon - блин игр с таким названием так много и они так часто меняют названия что я без понятия что это Robux For Merge Whale - игрушка трешовенькая, но ухищрения, на которые она идет чтобы заставить игрока мискликом вызвать ревард - впечатляющие, феерическая гнусность, надо тоже так у нас сделать
2248 Jelly Sweety
Здесь в основе какбы мачтри-цепочки, однако сделано очень интересное совмещение темы с 2248, я попробую сейчас на словах объяснить - обычно (всегда) мачтри это игры с уровнями, и обычно они живут на инапах. 2248 это почти всегда игры без уровней - в них структура тетриса, когда у тебя постепенно наполняется стакан с плавно увеличивающейся сложностью, проиграл - заново. И вот мы пришли к мачтри на тетрисной схеме. Это все опять же продолжение базовой темы всех мобильных игр последних месяцев - упор на длинные суперсложные уровни, которые вытягивают из игрока реварды. И в целом крайне остроумная заявка на победу, я думаю такого мы еще много увидим.
Drop Jelly
Какбы цветной тетрис, но авторы высосали из пальца хитровымученную систему мерджа кубиков, и она вот прямо гипнотизирует.
Conquer Countries
Одна из первых видеоигр, в которую я играл (возможно самая первая), называлась "деревня", и это был текстовый симулятор короля. Раз в год у тебя случалась какая-то херня, приходили подданные и надо было решать, что делать. Игра была ультрахардкорной, почти стопроцентно ходов через двадцать королевство загибалось. Позже жанр трансформировался, к примеру на той же механике живет серия Reigns, даже я когда-то делал в ней игру. И вот мобильная вариация. Здесь баланс конечно смягчен, у тебя постоянно растет бабло и население и в целом игра вызывает симпатию. Единственное через десять минут сложность резко вырастает (вытягивая реварды, как это модно), и окружающие засранцы тебя захватывают. Но вообще мило.
Ping Pong Hit - мини-игры Color Clash!! - старая недостратегия, меня вообще раздражает эта механика "войны за покраску пола" Number Crunch: Match Game - типовой математический паззл Die Again: Troll Game Ever - i wanna be the guy Dino mutant : T-Rex - стремная тамагоча Dragon Drop - эммм... они закупили траффа и тут же убрали бесплатную версию игры из стора и поставили платную. супер странная стратегия Fishing Clash: Sport Simulator - рыбалка ок Epic War:Bounce Score - не доступна и не очень хотелось Super Goal: Fun Soccer Game - ок
Asphalt Legends Unite
Десятый асфальт. Я страшно зависал сначала в девятом, а потом в восьмом (полностью убил в нем экран айфона даже), и десятка от девятки ничем не отличается. При этом мне сейчас в него как-то влом, стоит на мобиле а играть не тянет. Возможно потому что у меня для этой же цели есть АФК Джорни.
Eye Color Mix - барби Kingdom Rush 5: Alliance TD - это очень странно как они сто лет существуют чисто с индевой серией товердефенсов и все еще успешно на нее закупают и более того собирают миллионы на инапах. С другой стороны у меня есть кое какие теории, почему конкретно сейчас это начало работать Hexa Sort - в подборках уже была, но хочу отметить интересный (и редкий) пример выхода современного гибрида в топ гросса Steam City: Building game - внезапный мейлру с градостроительной стратегией, кажется больше ничего они делать не умеют Zero City: Shelter and Bunker - тут же беру свои слова назад, еще один внезапный мейлру с клоном фолаут шелтера, умеют, ты посмотри на них
Flame of Valhalla Global
Вполне приличная самоиграющая ролевка. В эту еще поиграю. Era of Celestials - и тут же еще одна Light of Chaos - и еще, эта покривее, но в ней даже квесты переключать не надо, целиком собственной жизнью живет Ancient Seal: The Exorcist - и еще одна, еще трешовее. В аду трубу прорвало.
Sword of Convallaria
Красивая чисто индюшная тактическая стратегия, которая у меня в прошлой стимовской подборке была.
За две недели я страшно продвинулся в битсабере смена геймпадов с прошек (довольно тяжелых, при всей своей крутости) на обычные (довольно легкие) - я вдруг принялся косить цветные кубики как сумасшедший. Следом произошел апгрейд глаз что редкая фигня, но неизменное феерическая - ощущается это так, что все в игре вдруг становится медленнее, сам не знаю почему. Очень очень крутые ощущения.
Так же я с удовольствием прошел Wavetale, которая у меня на компьютере кажется лет пять валялась в долгом ящике. И она маленькая и прекрасная, главное - очень точно знает, когда пора сворачиваться.
Я вообще не хотел пропускать прошлую подборку, думал ну две с половиной виар игры плюс демами доберу, но как обычно стало лень. Так что все здесь будет. Пошли по стиму.
KAKU: Ancient Seal
Топорный китайский экшн-платформер. Конечно вменяемые переходы между анимациями, переход с прыжков на бег, с бега на удары и связки - нереально сложная задача для большинства инди. Мозги индюков схлопываются.
Gestalt: Steam & Cinder
Милая стимпанковая метроидвания, но двойной левый руль и прочие радости. Индюки считают, что если они в начале игры вывесили картинку "лучше играть с контроллером" - далее можно с клавиатурной раскладкой не париться. Еще предлагаю вывешивать в начале картинку "наша игра говно и нам на вас насрать. этой игрой. которая говно". Тоже все вопросы снимет.
Тема сегодняшнего номера - полоскание индюков, как вы поняли.
Mr.President! - треш
Astro Looter: Survivor
Так, ну во первых эта игра - не сурвайвор, а просто топдаун пдрг шутер. И кривой косой. Вообще вот знаете - на первый взгляд кажется что сурваворов миллиард сделано. При этом, стоило мне вот пройти самый первый вампайр сурвайворс, и все - я больше не могу найти ни одного похожего. Ни один из клонов не может повторить общую структуру, когда игра постоянно трансформируется и становится безумнее. И это печально. Как говорится - борис, не бери на дело индюков, они и украсть толком не смогут.
Fallen Leaf
Эхх ну все очень мило и старательно, но это одна из тех игр, с которыми я точно понимаю что через две минуты нажиманий я заскучаю. Вот в таких играх разработчикам всегда надо чуть выходить за рамки, take a step beyond как говорится, добавлять какую-то деталь, чтобы не возникало ощущения совсем просраного времени.
Nobody Wants to Die
Визуальная новелла слэш симулятор ходьбы про стимпанково-киберпанкового детектива, который летает по городу на машине сороковых годов, страдает, ворчит и прочее. Все это прямо очень красиво и качественно и дорого и круто, но я такие вещи смотрю на ютубе, зачем в него играть я не понимаю.
Flintlock: The Siege of Dawn
Прямо дорогой бахатый соус, совмещающий стилистику американской войны за независимость и фентези. Дети его страшно хейтят, я ничего в этом не понимаю, ну соус как соус. Я тут на самом деле последний месяц постепенно съезжаю в соусостроение, но это супер неторопливый процесс.
Burnout Paradise Remastered
Я помню лет двадцать назад в нее играл, и она выглядела как стерильной подделкой под nfs underground. Сейчас же все это выглядит невменяемым неудобным говном, где все через жопу и непонятно почему оно так и чем я все это заслужил.
SCHiM
Эту игрушку я ждал. Перепрыгивания между тенями клевые и необычные, плюс в отличие от демы полная версия позволяет еще переключаться между управлением персонажем и его тенью, и это тоже ок. В такое мы играем, а не в соусы эти ваши драные.
CONSCRIPT
Эту тоже ждал. Стильный сурвайвал хоррор про ужасы первой мировой. Играется очень приятно, но я всетаки посмотрю на ютубе. Но игра прямо вот значительно лучше чем она выглядит на скринах.
Dungeons of Hinterberg
Неоднозначная игра. С одной стороны это экшн ролевушка и довольно топорноватая и замороченая. С другой, она прямо вот wholesome она. То есть мы бегаем по такой тихой альпийской деревне современной. И там какбы есть монстры, но при этом все очень на расслабоне, это типо часть природы. Можно позагорать, можно на лыжах покататься, а можно монстров побить - так это местные воспринимают. И вся игра так воспринимается, очень свежо и расслабленно. Я не уверен что прямо много поиграю, ме крайне влом там разбираться в скиллах и луте, но еще какое-то время поиграю.
Iron Meat
О, вы только посмотрите какая милота. Контра на российской электричке-монстре. Вообще красавцы. Пока что есть только демоверсия, но жду полной конечно.
Star Wars: Bounty Hunter
Внезапно порт аж с геймкуба, двадцати двухлетней старости игра. И она поначалу кажется страшной и ты не понимаешь куда идти и все неудобно. Однако минут через десять проникаешься - и как-то удивительно вот она весело начинает играться, ты как в лучших играх по франшизе несешься вперед как танк, расстреливая все живое из двух стволов, и веселье от происходящего значительно большее чем ждешь. Реально так игры давно не делают, это веселье уровня халфлайфа анрила. Я еще поиграю.
World of Goo 2
Эту игру я прямо ждал-ждал. Первая часть четырнадцать (кажется) лет назад начало вообще все инди движение. Более того она была манифестом. Историей о странных существах, которые коммуницируя странными способами - становятся чем-то значительно большим чем каждое по отдельности. И сама первая часть тоже была чем-то значительно большим чем просто паззл с хорошей муызкой. И вторая часть это ровно то же самое, душа и сердце, пройду обязательно.
Visions of Mana
На теперь демоверсии попадают в топы, и я вот выкачал самую популярную. Мана, кто не знает, это экшновое ответвление от финалок, которому сто лет в обед. Грядущая мана - вполне ок, красивая, бодрая. Когда ты там набрасываешься на несчастного моба патей в пять рыл - его становится жалко. Интересно что управляемые компьютером сопартийцы дерутся значительно лучше меня. Выйдет полная версия - не уверен что поиграю, но возможно. Посмотрю как минимум точно, как и все игры сквер-эникса.
The Last Train - треш
ASMR Slicing
Я тут набрал тонну портов в стим с гиперкэжа, и теперь буду понемногу их проходить, по парочке в каждой стимовской подборке. Этот конкретно - про разрезание штуча. Не знаю что еще про него сказать. Он ок. Несите еще. Это разрежу и пройду.
Bucket Crusher
Вторая это инкрементал. Я его кстати проходил на мобиле (и в мобильных подборках он был). Но здесь порт отвратительный, игра тычет тебе в нос кнопкой уничтожения всего прогресса вместе с сейвами, и это выглядело бы как шутка, если бы не было правдой. Плюс баланс сломан, все сломано, отвратительно.
Enlisted - российский батлфилд(?) от Гайдзинов. Нет, ну ок. Kriegsfront Tactics - Prologue - бесплатный пролог китайской подделки под фронтмишн. Это все не мое.
Metal Slug: Awakening
На айпаде она у меня тормозит, так что запустил стимовскую версию, и это просто праздник какой-то. Там идет непрерывный дорогущий мультфильм, игра вытаскивает лучшие уровни оригинала, жонглирует фичами, вообще ни секунды не дает скучать. Я понимаю что в какой-то момент она превратится в мобильную дрочильню, но за первый час не превратилась. Всем яростно рекомендую начать и вот играть пока идут мультфильмы и новый контент. Все прямо очень круто.
Sword of Convallaria
Вполне милая тактическая ммошка. Жанр не мой, но я посмотрю на ютубе.
Далее быстренько по виару
Для начала я попробовал свежие версии битсабера с обычными геймпадами, и оказалось что разрабы убили игру вообще для всех, не только для владельцев прошек, я их с этим поздравляю. Так же взял новую версию повервоша со свежим аддоном, это мы проходим.
Infinite Inside
Паззл про собирание деталек, сам по себе не очень крутой, однако теперь с ar, то есть у тебя прямо посреди комнаты вырастают инопланетные колонны и ты ходишь вокруг них дергаешь за ручки, трансформируешь, очень ок. Продолжаю с интересом смотреть как дополненная реальность проникает в жизнь (ну пытается, в основном безуспешно).
Mountain Bike Downhill - убийство вестибулярки в минуту
Holotanks
Мне страшно нравится сама концепция игры в солдатики-танчики в квартире. А можно вы еще сингл кампанию к этому подтянете?
THRASHER
Эмм... здесь ты короче держишь на удочке космическую сколопендру гоняешь ее через одни круги-линии и не гоняешь через другие. Все это очень странно, и не понятно зачем этому виар и вообще зачем в него играть.
Zero Caliber 2
К одному из виар контрстрайков подтянули сингл кампанию, и все это какбы ок, но блин все это милитари - страшно замуторенное и чисто для тех детей, которые в теме. Иначе оно тупо неудобно и парит на каждом шагу.
На неделе окончательно накрылись прошные геймпады для квеста. Причем в данном случае даже виноват не я, а гребаная мета, которая перестала их поддерживать (потому что они есть у двух с половиной человек) и апдейт за апдейтом убила свои же девайсы. Там вроде как есть возможность их оживить, если переключать туда-сюда сеть между пятью мегабитами и двумя, но я не буду этим заниматься.
Вобщем где-то раз в полгода буду их запускать и смотреть не ожили ли. А пока что переключаюсь на базовые геймпады третьего квеста, которые конечно так себе, но ладно жить можно.
Так же я поиграл в Trans-Siberian Railway Simulator
И он какбы хорош, но все-таки требует значительно больше погружения в игру, чем у меня есть. Ну то есть я вижу что авторы честно старались подсказывать если какие-то устройства работают не так надо, но старались недостаточно, и где-то на исходе часа я тупо попал в ситуацию, когда движок тепловоза не работает, а почему - непонятно. Читайте инструкции.
И таким образом самой старой игрой в моих вишлистах становится Starstruck: Hands of Time, добавленная в марте 2019 года, пять с лишним лет назад. При том, что я даже и играть-то в нее не хочу. Она когда выйдет - я ее просто в список для просмотра на ютубе кину. Но с другой стороны, разработчики проявляют прямо показательную активность, обещают релиз в сентябре. Вобщем ладно я подожду.
Кроме этого я поигрывал в разные штуки, вон Асвальт новый вышел например, Афк Джорни естественно, битсабер и т.п. Но ничего такого, о чем хотелось бы написать.
Топы
MAD FUT GENERATIONS, Soccer Security 2024, Mini Soccer Star 2024, Goal Battle!, Soccer Stars: Football Games - ок
Fishing Frenzy:Idle Hooked Inc
Современные мобильные новинки это конечно айдлеры на айдлерах сидят и айдлерами погоняют. При всем при этом Fishing Frenzy конечно игра выдающаяся, насколько я в очередной айдл не хочу, но даже из меня она свои двадцать ревардов вытрясла. Крайне качественная особо интерфейсно, работа в жанре. Я вот до сих пор жду, когда айдлеры будут более сюжетными, в них появится развитие персонажей и интриги. И вот такие игры конечно идеально подходят чисто в плане механики. Но нет.
Car Mechanic Shop Simulator 3D, Car Sales Simulator 2023, Supermarket Store Game 3D
Совсем свежий жанр гиперферм от первого лица немного развивается (в Car Sales Simulator к примеру появился типо автосим), но до сих пор выглядит шакальнее некуда, и играется еще более шакально. В целом меня радует, что он взлетает в топах, хоть какое-то разнообразие, но блин можно уже начать приличные игры делать?
Minesweeper NETFLIX
Нетфликс я конечно отрубил, но дело его живет. В том смысле что реально подписка отключится через пару недель только. Вообще это не первая попытка сделать сингл кампанию для сапера, я в таких случаях всегда вспоминаю BeTrapped от Джейн Дженсен. Другое дело, что до сих пор саперам не очень хорошо жилось на мобилах, потому что их механика глубоко увязана с двумя кнопками мыши, ты одной кнопкой ставишь флажки, а другой разминируешь, иначе все разваливается. Здесь авторы сделали реально хорошую честную попытку адаптации механики под тачскрин, я прямо вот даже впечатлился. Плюс увеличенные уровни добавляют в игру эксплора. В целом прямо вот очень очень хорошая попытка. Я думаю еще пара твиков - сделать переключение на свайпах и убрать геймоверы (потому что они в саперах вообще совсем не нужны, как бы странно это не показалось) - и будет идеально. Но и так - молодцы, я поиграю еще.
Battle - Path of Redemption - супер кривая самоиграющая ролевка, раньше я такие ел на завтрак, а сейчас стал привередлив, вот до чего гиперфермы доводят
CookieRun: Tower of Adventures
Франшиза кукиран явно пытается идти следом за злыми птичками. Полнометражного мультфильма по ней еще нет, зато вот игр на странных платформах со странными механиками - полно. Не так давно я пробовал вр ролевку, причем вполне приличную по пряничным человечкам (надо кстати еще ее запустить, посмотреть не выправили ли баги). Теперь вот крайне приличная экшн ролевка, единственный недостаток которой в том, что она сама в себя не играет. Игра для своего жанра очень крутая, вот если бы еще в открытом мире была - я бы точно подсел.
Wasteland Life: Survival Idle - блин это несправедливость какаято, вот они уже вышли в топ, при этом апдейтить игру не желают, как она у меня была насмерть запорота, так и до сих пор
Prison Life: Idle Game - типовая экономическая гиперферма Fly Corp: Airline Manager - нечто перемуторенное Secret Puzzle Society - эта в европе пока не вышла. Потом она у меня самоустановится, когда я уже забуду что это такое и зачем. NPJ: The Game - трешовый сурвайворс Go Climb! - типовой паззл про распутывание веревок, мне кстати его интерфейс по работе нужен. Makeover Tile: Help Her - веселый дохтор, это сдуреть насколько здесь мерзкий арт Office Cat: Idle Tycoon Game - типовой экономический кликер
Bag Fight
Я тут сначала принялся писать большое лирическое отступление с историей и спецификой мобильных игр, чтобы как-то объяснить, чем так интересна эта. Но потом понял что это блин будет лекция страниц на десять, и мне стало лень. Вот первое что я сделаю по окончанию третьего сезона пересказов - это напишу статью по истории мобильных игр. Все, пора.
Здесь же совсем вкратце (читай - люди не в теме не поймут) - Bag Fight это первый пример совсем вот свежих "двойных гибридов", который в теории не должен был взлететь. Однако, почему-то - взлетел. И это очень странно и одновременно интересно. Сейчас на это новое направление все внимание вообще.
Screw Pin Jam Puzzle
О, я ждал этой игры. Не так давно я упарывался Screw Jam, и она была прекрасна, до тех пор пока не впендюрила меня в железный пейвол, на который способны только разработчики у которых совсем вообще закончились уровни, пейвол-камикадзе. И здесь вот тоже самое, но вместо пейвола игра вытягивает реварды, причем опять же делает это крайне злобным Несправедливым методом. Однако мне настолько нравится сама базовая механика - что я не против.
Hexa Away
Кстати очень интересная тенденция. Переход современного гиперкэжа с интеров на реварды привел к появлению суперупрощенных (в первую очередь графически) паззлов, которые при этом быстро становятся суперсложными.
purple (game)
О, и вот прямое доказательство прошлого абзаца. Новая часть серии супер-минималистичных паззлов, которым уже лет двадцать, и где главная задача каждого уровня - это понять что от тебя хотят. И сейчас самое время ей вернуться в топы, когда весь жанр переключается на реварды (которыми серия всегда и жила).
Taylor's Secret: Merge Story, Road Trip: Merge travel island - типовые мерджеры Offline Games No WiFi Puzzles - ооомойбог Who is Most Likely to exposed - мультиплеер Subway Surfers City - не доступна, и жаль
Bomber Ace: WW2 war plane game
Любопытная и необычная аркада про бомбометание. Благодаря вспомогательным линиям играется значительно лучше аналогичных игр. Еще бы она не настолько ужасно запускалась на айпаде, вообще было бы хорошо.
Nut n Bolt Sort: Color Puzzle - ну так себе рескин колор сорта под болты Innawoods - я без понятия WaterPark Boys - еще одна типовая экономическая гиперферма Cash King: Tycoon Earn Money - нечто перемуторенное Super Snail - треш Yes Your Highness - бабская визуальная новелла Divine W: Perfect Wonderland - нечто китайское
Возвращаемся к обычным подборкам. Они конечно становятся совсем крошечные. Стим, который последние годы был большой кучей мусора, теперь стал небольшой кучей мусора.
Мелких сторов становится все меньше, подписку на нетфликс я тоже отрубил. Я думаю где-то раз полгода назад включать и нетфликс и эларкейд и разом смотреть все, что вышло за это время.
В эпиксторе раздают Floppy Knights - это карточная тактика, не мое вообще.
За неделю я с огромным удовольствием прошел MudRunner VR, посидеть на берегу у речки, потом вернуться к родному камазу и махнуть через болота с бревнами для дяди Валеры - каеф. Насколько мало игр в виаре, но он конечно делает по эмоциям все остальные платформы всухую.
Еще я прошел оба (два) длц к PowerWash Simulator VR, и вижу что разработчики уже выкатили третье. Все прекрасно, продолжайте, не останавливайтесь.
Стим Teardown: Folkrace
Вот насколько хорошо этот девелопер делает трейлеры к своим играм - он бы настолько хорошо сами игры делал. Трейлер к оригинальной игре (она была уже в подборках) выглядел очень круто - дестракшн и деградация. При этом сама игра была замуторенным непонятно чем. Точно так же трейлер длц (кстати я впервые вижу длц в другом совершенно жанре чем основная игра) - дестракшн и деградация на колесах, очень крутой оммаж на флетаут. При этом в самой игре очень странное управление (о том, что человек от первого лица и машины от третьего управляются разными кнопками автор не в курсе), очень странное поведение соперников, очень странные трассы по которым где разберешься куда ехать, очень странная карта, очень странное управление, и даже дестракшн, ради которого казалось бы все затевалось - очень очень странный. Все через жопу и неудобно и без понимания как надо.
Dystopika
Выглядит очень круто, но я без понятия что это и зачем, и что вообще от меня хотят, игру как обычно завезти забыли.
Beat Hazard 3
Миллион лет назад я был проникнут нежной любовью к первой части этого шмапчика, автоматически синхронизирующегося под музыку. Но вот любовь прошла, я вырос, а новые части этого дерьма все выходят. Я бы на их месте выглянул бы в окно и сделал бы синхронизированный под музыку сурвайворс давно.
Gunfire Reborn
Китайский шутерок. Мне страшно нравится в нем ощущение от стрельбы, уровни, противники, все очень удобно и приятно. Но при всем при этом - оно чистое пдрг, то есть вообще не про меня и не для меня.
SlavicPunk: Oldtimer
Твин стик шутер с ролевыми элементами. Графически очень милы, наш ответ киберпанку прямо, играется топорновато, не Ascend совсем. Я на ютубе посмотрю.
Loddlenaut
Подводный сбор мусора и сортировка его по десяти мусоркам для разных видов отходов. Я думал запущу чтобы понять почему с него на стиме кипятком ссут. Не понял.
KoroNeko
А, блин, это та раздражающая перемуторенная паззловая механика, где ты катаешься кубиком и надо вставать правильными гранями этого кубика на правильные клетки.
Islands of Insight
У меня есть отдельная лента, которая помешана на паззлах, и она с этой игры прямо прется, будто янезнаю, это второе пришествие Миста. И в принципе понять их можно, игра супер красивая огромная и разнообразная, я даже не вспомню настолько мощных игр в жанре. С другой стороны в ней прямо очень странная навигация, и у тебя (у меня) постоянное ощущение что ты что-то пропускаешь, что блин я стерпеть не могу. Но если кто-то хочет прямо вот сто часов грохнуть в шарики кубики - оно вот.
Shelley Manor
Высокого уровня безблагодатности бесплатный пазл-квестик, который может служить энциклопедией, как не надо делать камеры, передвижение, управление и все остальное. В прочем все инди такая энциклопедия.
Illusion Carnival - треш
Sarah's Adventure: Time Travel
Кажется вообще первая классическая мобильная ферма на стиме. Я думал не доживу. И при этом - виснет на старте. Штоштакоето.
Platform 8
Хоррор симулятор ходьбы, где мы заперты на бесконечном поезде и там надо вглядываться в окружение, чтобы разбираться что от тебя хотят демоны. В принципе что-то в этом есть.
Genopanic
Ждал эту метроидванию. Пример, когда все сделано не дорого, но старательно со знанием дела и любовью. Пройду.
Anger Foot
Редкий пример бумер шутера, в который вот вообще не хочется играть, потому что блин ну мне не десять лет же. Но когда его запустил - вообще не можешь оторваться, настолько он бодрый и приятный, а главное - старательный и разнообразный. Разработчики выдумывают миллион микро-сценок, и тебе постоянно интересно, что они выдумают еще. Я поиграю короче, и видимо его спидраны должны очень круто выглядеть.
RKGK / Rakugaki
Вот пример, что я ожидаю от Anger Foot, когда еще не запустил ее - все очень весело бегаешь дерешься, свистелки перделки, но при этом очень быстро сдыхаешь от общей безлагодатности, от мелких огрехов, когда ты чуть-чуть-чуть воюешь с управлением. И если бы в игре был интересный лор, сюжет, концепт, а не арены с монетками и триксами - ты бы мог это ей простить. А так не можешь. Но Anger Foot реально на уровень выше. А эта штука - как обычно.
Третья треть. В принципе небольшая, виар игр и так мало, интересных еще меньше.
За неделю я довольно много играл в Mowing Mazes, единственный недостаток которой в том, что я знаю как сделать ее лучше, и делал. Приблизительно догреб контент в LEGO® Hill Climb Adventures, хотя в принципе там можно раскрыть еще, если заморочиться, но мне пока влом. Так же в удивлением смотрю как AFK Journey постоянно выдумывает методы как дотянуть игроков до следующего апдейта, мне очень нравится что там постоянно есть либо челленджи которые только-только появилось и тебе интересно посмотреть как там оно, либо челленджи которые уже почти-почти добиты до конца, и тебе хочется там последние шаги догрести. Не знаю, сколько они так еще выдержат, но вот пока держатся.
Так же я поиграл в Cyberpunk 2077, и расписал впечатления здесь.
А еще я прошел серию Hero of the Kingdom
В ней пять игр, они все довольно коротенькие, и во я прошел все пять. Вообще у меня с этой штукой связана большая история, я частично ее уже рассказывал в подборках но:
Первая часть этой серии вышла где-то в нулевых (2012 это только стимовский порт уже) и она выглядела очень даже интересно - фактически это была ролевка, где нет персонажа, ты просто смотришь сверху на карту и кликаешь где брать квесты, где собирать ресурсы, где бить монстров. Понятно что все это по факту дешевая индюшка, но сама задумка мне крайне нравилась.
Проблема в том, что если играть не заморачиваясь (история моей жизни), просто брать все квесты, покупать все ресурсы не глядя - ты очень быстро там себя загонишь в тупик полностью запоров себе весь прогресс без возможности загрузить сейв. Что я и сделал. После чего игру удалил лет на десять.
Потом я запустил ее с желанием уже заморачиваться, смотреть какие беру ресурсы и на какие меняю, чтобы не остаться без штанов - и ровно точно так же запорол игру. В результате я решил, что там есть какой-то единственный правильный способ прохождения и надо в нем разбираться. И снова снес игру лет на 5-10.
И сейчас запустил уже с твердым желанием ее пройти, поэтому начал читать гайды и смотреть как люди проходят. И короче оказалось что среди миллиона ресурсов там есть один ключевой, с которым никогда не пропадешь. Вы удивитесь - но этот ресурс называется деньги. И фактически игра состоит в том, чтобы проходить по сюжету, потом отвлекаться чтобы накопить бабла, потом снова чуть проходить и так далее. Я всего этого делать не хотел, деньги я просто взломал и побежал по сторилайну, закупая всех ресурсов сразу по тонне, чтобы нигде не встрять.
И таким образом игры проходятся бодро, получается забавная пылесосная ролевушка в миниатюре. Несколько провисает третья часть, где авторы добавили прокачку характеристик, добавив таким образом гринда. Однако в четвертой и пятой они осознали свою ошибку. Так же приятно было смотреть как они игра за игрой постепенно упрощали гринд энергии.
В целом - приятная серия, жалко загнулась.
А, еще я чуть поиграл в Zenless Zone Zero, я думал это новый геншин в стиле персон, а это нечто типо аренного батлера, скучно. На ютубе я еще пройду все игры издателя и вообще все геншины и вариации.
Далее виар.
Сначала я посмотрел новые версии ключевых виар игр - Beat Saber и PowerWash Simulator VR. В обеих за эти месяцы вышли апдейты. И Битсабер на самом деле скатывается, так они и не починили ужасную таптику, удары по нотам ощущаются как по говну. Я подозреваю все это была попытка подстроиться под гнусные дефолтные джойстики третьего квеста, при этом немногочисленные владельцы про контроллеров (я) оказались в пролете.
С другой стороны - немногочисленные владельцы прошек (тоже я) играют в старые версии битсабера, потому что только для них есть кастомные песни и моды, так что меня все это непотребство что творят девелоперы со своей игрой не касаются. Но за державу обидно канешн.
Что касается повервоша, я честно жду, когда в виар переедут все длц из плоской версии, и пока что переехали только два, причем не лучших - спанчбоб и назад в будущее, а мне бы хотелось ваху, алису и томбрейдер хотябы. У меня чесно подозрения что это связано с условиями сторонних лицензий - авторы подписались на плоскую версию, но не подписались на виар. Надеюсь что ошибаюсь. Посмотрим.
В целом повервош все так же божественнен.
Из свежего виара я поиграл в две гоночки - Aqua Glide и Snowmobile Legends - и они обе ужасные.
Unearthed
Типо обучающая адвентюра, где мы уменьшаемся до размера насекомого и ходим по миру цветов-жуков. Авторы задумывали происходящее как нечто впечатляющее, получилось скорее стремно - гигантские членистоногие постоянно где-то рядом с тобой щелкают жвалами бррр.
Далее два паззла Some Assembly Required и Claro - тоже ужасные. Про первую я думал, что это версия прекрасной эпларкейдовской игрушки Assemble with Care, но нет, разбежался, ничего общего.
Ventures Gauntlet
Скалолазательная аркадка, неожиданно бодрая и приятная. Авторы креативно подошли к вопросу, ты пока там бегаешь прыгаешь лазаешь вокруг лазеры выстрелы, надо двигаться уклоняться на кнопки нажимать. Но главное - все это в красивых гигантских декорациях, там скалы водопады, в игре очень много любования видами, и это ровно что дохтор прописал вообще в шлеме. Эту мы проходим.
Homeworld: Vast Reaches
Хоумворлд это серия ртс, которые безумно пропирают меня стилистикой, проработкой, роликами, самой концепцией условно честной космостратегии. При этом играть сам я в них не могу, я и так в стратегии почти не играю, а здесь еще более навороченная вариация.
В виаре оно выглядит впечатляюще и со всех сторон круто, но я даже туториал пройти не смог. Увы.
MudRunner VR
Мудраннеры это еще одна серия, которую мне очень хочется полюбить, но не выходит. И вот в виар версии - кажется вышло. Игра сразу выдает запорожец (персонаж почему-то называет его "запом", а не "запором" как следовало бы) и задания рассекать по деревням средней полосы России. Мне случалось ездить на зопорожце в реальности, и конечно ощущение будто в детство вернулся. Игра с запахом, как говорится.
При этом общие проблемы серии не деваются, ты все так же вечно плывешь по грязи по сантиметру в минуту, однако в виаре ты при этом дышишь воздухом глубинки, прёшься от ощущения всех рычагов переключателей, короче вот погружение сногсшибающее. Лойс.
I Am Cat
Симулятор кота. Бегаешь по квартиру, сбрасываешь со столов вещи, дерешь обои. Игра кстати от наших белорусских друзей Эстоти, которые флагман мобильного гибридкэжа. Мне в нее играть скучновато, это все сделано в виде игровой площадки развлекай себя сам. Но в целом задумка годная, я вижу людям нравится.
Zengence: Take Aim with Every Breath - странный эксперимент, где тебе чтобы продвигаться вперед надо издавать звуки правильной тональности. Мне оно не зашло, у меня голоса нет и как-то играть я привык молча. Однако в принципе я приветствую опыты в виаре, там еще тонна потенциала.
TykeAI
Это вообще не игра, а технодема - телка на нейросетях ходит по твоей квартире, распознает пригодные для сидения поверхности, правильно перегораживается стенами столами. Интересно в принципе.
Продолжаю наверстывать пропущенный месяц.
За неделю я прошел аддоны к третьему ведьмаку, о чем писал здесь, восстановил про геймпады квеста (пришлось серьезно с ними шаманить) и возвращаю ритм в битсабере.
Вообще главная проблема физических тренировок в том, что сначала ты растешь до своей обычной планки и все идет хорошо и удобно, потом ты ее чуть перерастаешь и это кайф-кайф. Однако потом прогресс замедляется, и от этого ты чувствуешь торможение и само это ощущение торможения - заставляет тебя потерять запал. И от этого ты временно теряешь форму вообще, и блин этот момент самый сложный, ну то есть ты вроде честно тренируешься, а результаты хуже и хуже.
И главное решение, которое я нахожу - это чередовать дисциплины таким образом, чтобы пока ты отходишь в одной - в какой-то другой оставался прогресс. К примеру вот у меня битсабер и в нем под тысячу треков-уровней. Тысяча это дохера, значит я пока по ним один раз пройдусь - пара месяцев пройдет. И вот я прохожу трек скажем на 85% скорости (чем медленнее тем он проще), и теперь значит когда я к нему вернусь - я за два месяца успею десять раз и вырасти и свалиться в уровне и отойти от свала. И через два месяца я уже успешно выбью 90 или 95 на нем. Таким образом я всегда буду идти по трекам и получать результат лучше чем был, то есть всегда будет виден прогресс.
И раньше это вызывало проблему - потому что тысячу треков надо еще засетапить, разложить по сложностям и тд. Но сейчас я научился использовать уже имеющийся сетап, где все уже разложено, и после паузы просто понижать разом сложность всего на 10-15%. Вобщем пока что идет хорошо.
Пошли по мобильным топам
Squad Busters, Star Wars: Hunters™, Honor of Kings - мобы овервочи SNK:All-Star Brawl - только в азии эта радость Match Attax 23/24, Euro Soccer Security 2024, Penalty Pandemonium, EA SPORTS FC™: UEFA EURO 2024™, Ultimate Clash Soccer, Idle Eleven - Soccer Tycoon, EURO 2024: Fantasy Football, Voevoo, The puck! Goal kick!, Sorare Rivals Fantasy Football - ОКЕЙ
Habbo - Original Virtual World
Я понимаю, что эта игра старше чем твои родители, анонимус, а может даже и чем ты сам, но блин ты включаешь и вообще не понимаешь что куда где, что происходит. Але.
Wuthering Waves
Свежий геншин, никаких вопросов. Главное достоинство - никакого драного паймона. Я однажды на ютубе все геншины пройду. Кстати это однажды наступил очень даже скоро.
Vita Mahjong, Tile Dynasty: Triple Mahjong - тут все понятно, я просто монетизацию смотрю Assassin's Creed Mirage - блин это несправедливость канешно, она либо на мобиле бесплатно, но не на моем айпаде, потому что мой не тянет, либо на компе за 50 евро Connect Balls - Line Puzzle - - классическое рисовательное флоу Rapid Reload - накопительные батлеры передают из могилы машут костлявой рукой. Люблю то чувство когда ждал, что кто-нибудь сдохнет, и вот он сдох, ура
Tarisland
На вид клевая самоиграющая ролевка, но почему-то она не хочет сама в себя играть, у геншинов чтоли набралась гадости? А во вторых страшно вылетает. И без самоигры она уже выглядит менее клево, как тупой клон вова. Вобщем я на компьютере еще попробую. И надо айпад отнести в ремон, чото на нем часто игры вылетать начали.
upd: на компьютере это еще более гнусный клон вова
LEGO® Hill Climb Adventures
Про эту игру я писал в прошлой подборке, еще кстати не зная, что она топовая. Я продолжаю в нее играть, очень очень крутая. Вот там каждый раз когда думаешь что все уперся и дальше один гринд - оказывается что где-то что-то можно заметить и разлочить и какие-то новые бездны контента после этого на тебя вываливаютя.
Cup Heroes
Воу. Очень очень круто. Вуду молодцы - прихреначили к своему классическому паззлу, который я кстати клонил однажды - автобаттлер, и получилось прямо отлично. Особенно как это все вышло в топ (что для современного гиперкэжа редкость) - я вангую что мы видим рождение нового вообще направления.
Merge Night Live - типовой мерджер Neighbor or Doppleganger? (aka That's Not My Neighbor) - треш Dawn of Ages: Medieval Games - батлер Happy Diner Story™ - воу воу нейросетевой арт але Everyday Puzzles: Mini Games - набор миниигр
Borderland Defender
Воо, я ждал этого момента - когда многогеймплейные стгшки станут более агрессивные. Любой гопник скажет что бить людей значительно интереснее, если предварительно с ними поговорить, вникнуть в их проблемы, почувствовать таксказать сопереживание. Я уже видел в не топовых стгшках попытки в какой-то момент тупо дать автомат, но вот впервые такое в топе. Очень интересно на самом деле. Я реально жду полноценных мобильных шутеров с диалогами и Ситуациями.
Witch Battle: Zombie Warfare
Ну кстати интересная задумка, здесь такой мердж жанров. Я вон видео выложил, а то словами это сложно объяснить. Вот еще бы оно не было так шакально сделано графически, и было бы вообще прекрасно.
City Gas Station Simulator 3D, Electronics Store Simulator 3D - вот я говорил что пойдут треш-гиперфермы от первого лица. И вот они пошли. Что-то приличное в этом жанре я до сих пор жду Energy Manager - 2024 - нечто передушненное Geometry Tower: Idle Defense - забавная по своему попытка в сурвайворы но без движения Undercover: Word Party Game - слова
Evolutionary Tower Raiders
Ну кстати интересное развитие этой механики, появилось больше видов человечков и все стало значительно менее монотонно. Я в эту еще поиграю (механика мне интересна еще тем, что я сам делал игру с такой же).
Trash Tycoon Idle Empire
Еще одна интересная идея, которая в целом давно напрашивалась. Здесь какбы типовой экономический кликер, но обычно ты в начале таких кликеров получаешь пустое пространство, и потом его постепенно застраиваешь, здесь же пространство по пояс завалено мусором, и в процессе прохождения уровня все развивающаяся индустрия этот мусор разгребает. Неплохо.
BILIBONG - трешовые подводные сурвайворы Legend of Eterna - арчеро. Никак не научится стрелять при движении. Backyard Master - гиперферма про стрижку газона. Блин, а можно вы мне вместо этого Wasteland Life почините? Lucky Hotel - Pop Designer - шарики, сдуреть сколько я ее дебильной рекламы видел Cut The Paper - привет из далекого прошлого, игра где надо разрезать предметы на равные части, я в такое лет десять назад играл King or Fail - Castle Takeover - свежая гиперферма от Сей. Страшно похожа на прошлые, но я еще чуть поиграю
Garden Joy: Design & Makeover - дизайн зада Rescue Dash: Hospital Games - таймменеджмент The WereCleaner - ахаха чтоето за треш, он лендскейпно запустился при портретном положении экрана, и поворачиваться не хочет. The Beast Rush (Beast Rush 3D) - обоже Island Hoppers: Adventure Farm - ферма Mecha Domination: Rampage - мобильная стратегия Idle Town Master - Pixel Game - стремный кликер, но хоть запустился на этот раз, и на ом спасибо
Virtual Families 3
Странным образом эта серия игр огромное влияние на мою жизнь оказала. При том, что я как-то особо сильно в нее не играл никогда. Сейчас все это выглядит путешествием в детство, сто лет прошло а вот люди делают все ровно то же самое, вообще не имея понятия, как мир поменялся. Впрочем чем я сам отличаюсь?
Mowing Mazes
Топовый слайдер с сюжетом, персонажами и диалогами. Блин эту игру должен был сделать я. Собственно я ее и делал, и она у меня была круче значительно. Сдуреть конечно чего я только не делал.
Ninja Turtles: Legends
Про эту я только что в лонгриде писал, когда она еще не была топовой. Там скучная походовая(sic) боевка, но смотрите зато какое интро крутое.
Прошло больше месяца с прошлой подборки это связано с моим затянувшимся многоэтапным переездом в Македонию, который на самом деле до сих пор не закончен, он там еще несколько месяцев идти будет. Однако закончилась (как минимум приостановилась на ближайшие несколько месяцев) активная его часть, и я спокойно сижу в нормальном стабильном жилье с быстрым удобным интернетом и восстанавливаю режим.
Во вторых в принципе эти подборки последний год несколько валятся в кому, выходит все меньше интересных мне игр на большинства платформах, мобильные игры до сих пор не отошли от смерти гиперкэжа, виар какбы переформатируется после того как лопнул его изначальный пузырь, в некой прострации подписочные сервисы, вобщем видеоигры нашего времени ощущаются как-то без искры.
Переезды не очень хорошо сказались на виаре. Ну то есть сам шлем прекрасно переживает, он вообще удивительно крепкий, я видел люди его в стиральную машину засовывали, и ничего. Однако про-геймпады, каждый из которых сам по себе отдельный компьютер с кучами видеокамер (и стоят они как еще один виар шлем) - вот они отказываются нормально работать. Более того проблема всего железа для виара - ты нигде не можешь его починить, в отличие скажем от ноутбуков или смартфонов. Что-то сломалось - выбрасывай все.
Я еще пытаюсь как-то забороть проблемы, но уже морально готовлюсь к переходу на ужасные дефотлные джойстики третьего квеста.
За прошедшее время я играл в разные вещи. Сейчас уж, простите за выражение - всего и не упомню. Пробовал в Senua's Saga: Hellblade II, и оставил на ютуб (а лучше на виар версию), только что с удовольствием прошел Witcher 3, продолжаю гриндить AFK Journey, в которой к сожалению уже закончился контент, но меня это пока еще не остановило.
Так же поигрываю в LEGO® Hill Climb Adventures - которая прекрасный микс эластоманий и метроидваний. Еще жду, пока починят Wasteland Life: Survival Idle, которая прекрасная, но на каком-то этапе полностью ломается.
Ну и к стиму давайте. Сейчас я по разным причинам не могу сделать полноценную пс-подборку, но просто разгребаю то, что и так на харде лежит.
Nine Sols
Сильно средненька метроидвания, которая при этом еще и задалбывает непроматываемыми занудными катсценами. При этом на стиме с нее страшно все прутся go figure как говорится.
Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord
Кто не знает, визардри это одна из первых вообще коммерческих ролевых видеоигр, если вообще не первая. Время сделало с этой серией откровенно странные вещи, я до сих пор периодически закапываюсь в попытках догрести свежие части, но там супер замороченный угол японских интернетов, так что пока нет.
Последний римейк я запустил скорее из спортивного интереса, потому что даже для 70-80х это была исключительно хардкорная игра. В целом сделано со старанием, разработчики пошли прямо на отчаянные усилия, чтобы ты не запутался. Отдельно мне нравится что отдельное окошко в уголке показывает, как тот же самый экран выглядел в оригинальной игре.
Играть даже в целом можно, если прямо очень хочется (не мой случай).
Reus 2
Специфический одномерный симулятор бога. Первая часть долгое время была одним из главных наших конкурентов. Вторую я запустил на пять минут и сразу умер с кнопочек менюшек, которые надо сразу же курить со всей силы. Впрочем отдельные люди такое любят я знаю.
The Rogue Prince of Persia
Рескин Деад Целс в мире Принца, то есть пдрг платформер со всеми вытекающими. Вообще принцы сейчас в процессе формирования своей четвертой вселенной, после того как третья оборвалась на полуслове. Этот четвертый мир пока еще настолько зачаточный, что самого Принца Персии в нем пока что было всего ничего. Собственно Rogue это первая игра этого мира с участием самого принца в главной роли, правда он почему-то фиолетовый, я без понятия. Вобщем я посмотрю на ютубе однажды. Играть в пермадеч я не хочу, пускай сам в себя играет.
Hauntii
Очень странный архаусный твин стик шутер, вот если бы Cocoon делала бы не божественная аннапурна, а черт знает кто - вот что-то такое бы было. Впрочем почему "бы", вот оно фактически и есть. Все это видно что сделано с большим старанием выебнуться, но без понимания как сделать, чтобы оно при этом было еще и удобно. К примеру здесь курсор мыши фактически ездит не по экрану, а по трехмерному фону, от чего постоянное ощущение, что ты чуть не туда ведешь, куда надо. И понятно что сама по себе эта фича прикольная, но делать ее надо было иначе, надо было добавить видимость трехмерной глубины, при этом по факту чтобы управление курсором оставалось обычным "двумерным". Со стремными фичами приходит большая ответственность.
Вобщем я мельком посмотрю на ютубе, так то вещичка симпатичная.
Isles of Sea and Sky
Сокобан с наворотами. Первые минут пятнадцать интересный, потом как обычно умирает от перебора элементов на уровне.
Duck Detective: The Secret Salami - ой чет кринжота Phantom Fury - эта игра страшно не желает работать у меня, не пуская дальше туториала. Пробовал ставить разные версии и все одно и то же. Mosa Lina - треш. Если вы неправильно прочли его название с первого раза, значит вы нормальный человек. ALTF42 - треш
Selaco
Очень очень странная фигня. Попытка в эээ нечто типо шутера конца девяностых, все это на чудовищно модифицированном движке Doom, ну то есть я не знаю что там осталось от оригинального двигла, помоему ничего не осталось, не знаю почему он так называется до сих пор. От игры все страшно прутся, Сивви прется, весь стим прется, я не могу нормально играть, я не понимаю что игра от меня хочет, куда бежать куда стрелять. Игра сразу выбрасывает тебе в лицо двух напарников, в ней все можно нажимать и хватать, все вывешивет логи, дневники, тексты тексты тесты, при этом ничего тебе не нужно, слишком много штуча. Я помоему вообще в принципе уже слишком старый для шутеров от первого лица, глаза уже не те, не помню когда я последний раз проходил какойто.
#BLUD
Битемап, явно сделанный художниками. Его издатель страшно затрахал меня трейлерами и стримами за последние годы разработки, на каждый пук аниматора они снимали отдельное видео. Анимировано в игре все, каждое движение чего угодно, при этом сделать нормальный пропуск диалогов, переключение диалоговых выборов, навигацию и хитбоксы они не додумались. А можно они теперь к короткометражкам вернутся? В анимации все у них прекрасно, только игры делать не надо больше пожалуйста.
Coyote: An Old West Vignette - треш The Big Catch: Tacklebox - было бы ок, если бы авторы чекпойнты ставить не забывали The Last Man Survivor: Prologue - бесплатный пролог свежего сурвайворс. Так себе.
SCHiM
Десятиминутная плейтест версия пазл-аркадки, где надо прыгать между тенями. Игра не до конца отполирована, при этом прекрасная и клевая и необычная. Выйдет полная версия - поиграю.
Viking Rise: Valhalla - стимовский порт мобильной стратегии, ну я чисто так
Still Wakes the Deep
Я серьезно думал это длц к Аланвейку, а нет, это хоррор симулятор ходьбы от авторов Амнезии (одной из) про проклятую буровую вышку. Причем игра сильно старательная и дорогая, видно что люди пришли к звезде подготовленными. Это мы на ютубе смотрим.
Я тут последние недели несколько болтаюсь посреди вялотекущего переезда, плюс интересных игор мало - так что недели пропускаются.
Плюс сам интерес к играм у меня несколько падает, потому что я сильнее углубляюсь в работу лидпроджекта на мобилах, и работа эта на 90% состоит в том, что ты миллион раз переигрываешь совершенно не интересные тебе игры и отслеживаешь как там построены тайминги на рекламе и анимации на кнопках, и потом еще обвешавшись статой с двадцати источников два миллиона раз переигрываешь свою собственную игру, перепроверяя за программистами и тестерами, что ничего не отвалилось и все работает как надо. Вобщем чувствуешь себя как тот гинеколог на нудистском пляже из акендота.
Толком поигрываю я при этом только в AFK Journey, которая продолжает быть супер крутой, раз в два дня разлочивает новые игровые зоны и вообще тащит сюжетный контент с той скоростью с которой люди его проходят, что я до этого видел только один раз в жизни. И так же с огромным удовольствием стопроцентно допрошел Vampire Survivors со всеми длц, как раз вот новое по контре подвезли, и жду еще.
В любом случае я ненадолго, судя по всему, в зоне приличного интернета, так что давайте быстренько пройдусь по основным сторам, после чего видимо снова будет перерыв на несколько недель.
В эпиксторе раздают Dragon Age: Inquisition (правда в турецком регионе она не доступна) - я проходил ее на ютубе, и это сдуреть огромная занудная ролевка, явно переделанная в сингл игру из ммо среднего пошива.
На нетфликсе Dumb Ways to Survive - классический крафтер, все как обычно.
Мобильные топы Zombie.io: Potato Shooting
Вполне себе приличные сурвайворы. Вообще я ищу какую-то игру этого жанра, в которой мог бы зависать, пока жду новых аддонов для оригинала, однако на стиме там сплошной трешак, а на мобилах они слишком яростно вытягивают рекламу, то есть там каждый запуск это ты должен минут десять смотреть ролики и потом чуть-чуть играть, и как-то от этого устаешь. Я не так чтобы и против, но блин поиграть дайте але.
Mini Monsters: Card Collector
Я помню на мобилах был гиперреалистик про собирание лего, и он был весь вот про раздраконивание пакетиков, раскладывание деталек и чтобы все по полочкам, и мне все нравилось, помоему я толком даже ту игру не бросил, просто она потерялась при смене телефонов. Здесь тоже самое, и во многом лучше, но про сбор карточек, тоже разрывание пакетиков, раскладывание по кляйстерам, складывание перекладывание, тактильно очень круто. Я надеюсь еще про марки будет игра, детям не близко, но они тоже втянутся уверен. (Я кстати про марки когда-то делал сам.)
Solo Leveling:Arise - не такой плохой автобаттлер, но с афк джорни даже не близко AD Boy: All-in-One-Emulator - эмулятор висьмибиток разделом ошибся Aged Crossmath - арифметика вээ Primal Conquest: Dino Era - ферма с кусками товердефенса Monster Survivors - и еще одни сурвайворы, ну эти както менее приятные уже Bubble POP GO! Fun Puzzle Game - баблшутер
Earn to Die Rogue
Прошлые части Earn to Die были вполне забавной инкрементал эластоманией, и я помню и на стиме и в гуглплейпассе особенно с огромным удовольствием их проходил. В этой они попытались сделать какбы сайдскрольный сурвайворс, то есть стреляет персонаж сам, а бегать прыгать за него должен ты. И это по своему неплохая и даже ожидаемая идея, но для меня в ней надо слишком много играть. Мне нравится в сурвайворах что они более расслабленные.
Gottcha - IRL Hide and Seek
Приложение, помогающее играть в прятки, следящее чтобы никто не выходил за пределы игровой зоны, так же я так понимаю что в нем типо подсказки есть, я без понятия, но задумка ок.
Trap Master - Squish Enemies - айдлер про расстановку ловушек. Был же уже такой. Idle Town Master - Pixel Game - виснет на загрузке. Я кстати почти уверен что когда топовая мобильная игра так делает, это значит что она закупает абтестами и выдала мне забагованную группу. С другой стороны я же органика... ну черт знает. Truck Star - рескин мачтри про машинки, эта про грузовики и все еще графон супер вкусный Roger That: Merge Adventure! - типовой мерджер Love Sparks: Chat Dating Game - бабская визуальная новелла LYSSA: Goddess of Rage - походовой автобаттлер с фансервисом.
Окей, стим SAND LAND
Совсем чуть-чуть Торияма не дожил до игронизации своей классической манги (которую я между прочим считаю одной из лучших его работ). Мультяшный постапок, где мы играем принцем деомонов, который рассекает по пустыне на танке и воюет со злой империей. Игра довольно точно следует сюжету манги, естественно добавляя тонну всего от себя (оригинальная история коротенькая), это экшн-ролевка с открытым миром, и кстати вполне приятная. Я рекомендую всем читать оригинальный комикс, он умный и прекрасный, но игрушка тоже ничотак.
Another Crab's Treasure - соус про крабов, мм окей Phantom Fury - мне попалась какая-то забагованная версия, я даже из первой комнаты выйти не смог. Впрочем игру все ругают, так что пофиг
POOLS
Я с интересом поглядываю на игры по крипипасте Блэкрумс, мне вообще очень симпатична концепция человека, застрявшего в бесконечных коридорах и сходящего с ума от этого. В данном случае взята стилистика бассейна, то есть мы ходим по бесконечному бассейну-лабиринту, и если вы когда-то оказывались в одиночестве в огромном пустом крытом бассейне (я оказывался) - то знаете, что это вообще довольно стремно. В данном случае ощущение передается на все сто, если страдаете клаустрофобией - вам особо понравится. Если не страдаете - игра это исправит.
SaGa Emerald Beyond
Давайте небольшой исторический экскурс - в девяностые шел золотой век компании Сквер. В это время компания была на пике жрпгстроения и по странному (нет) стечению обстоятельств - безумия. Именно тогда она выбрала своим логотипом треугольник (при том, что называлась "квадрат") а еще давала зеленый свет самым безумным идеям в истории самых безумных идей. И вот даже среди всего этого ярко выделялась серия SaGa, которая была фактически попыткой случайно генерить ролевушные сюжеты на ходу, при этом заставлять их меняться в зависимости от поведения игрока, и звучит это как что-то клевое - но по факту, особенно к нулевым, свелось к бросанию кубиков среди шариков в пустоте и торжеству абстракции.
Что касательно свежей части - в ней все тоже самое, только еще и дешево, то есть это визуальная новелла с асбтракцией и вымученным боями.
Heading Out
Очень необычный и очень странный представитель нарративных гонок. Во-первых игра черно-белая. Я на самом деле понимаю, зачем это делается - есть популярная среди девелоперов концепция, что это очень важно, когда любой скриншот твоей игры нельзя ни с чем перепутать, но некоторые довольно немотивированно перегибают палку. С другой стороны если ты не перегибаешь палку - какой ты инди вообще?
В целом игра неплохая, едешь через США, по пути случайные события, менеджмента ресурсов вроде неплохо, машинка управляется паршиво, но это можно пережить. Я в целом жду больше бесшовных нарративных гонок типо Distance, но эта тоже прокатит, я еще в нее поиграю.
Gift
Лимбоид на тонущем корабле. Тонущие корабли я люблю. Каждый корабль прежде чем выводить из обращения - стоит обо что-нибудь грохнуть на полной скорости и утопить, и еще одновременно взорвать. Управление несколько просрано, персонажи дурацкие, занудные катсцены не проматываются, но норм, я поиграю еще.
Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT
Сони продолжает выдачу гейбу платформселлеров. Причем цусима это однозначной самый скучный из них, даже скучнее того про байкеров-зомби. Сама игра это непрерывное пафосное кинцо, под которое удобно собирать карточки из мобилки что была выше в посте, и между кинцами еще более скучная версия асасинкрида, который свалился в говно еще даже когда ты анонимус еще не родился. Ну и в целом тема самураев даже более унылая чем тема нидзей, и я в такое давно не могу и не хочу. Но посмотреть стоит конечно, и вот я посмотрел. Час прожит не зря. Но это не точно.
Kingsgrave - вышла алаваровская инди гиперферма, здесь все тоже самое что было в деме, я поиграю еще. Stampede: Racing Royale - плейтест мариокарта, виснет на запуске Captains of the Wacky Waters - треш невменяемый
Crossroad OS
Люблю когда внутри игр есть псевдо операционные системы, и они какбы ломают четвертую стену таким образом и пытаются сорвать шаблон. Здесь прямо очень интересный пример, редкий случай тактильности на мыши, любопытная необычная фигня, кторую даже объяснить толком сложно. Кто хочет попробовать нечто необычное - берите.
Little Kitty, Big City
Попытка сделать котячью версию гусевой игры, и кстати там какие-то восторженные обзоры на нее, но я вижу скорее как подделку под Стрей (которая сама по себе была не очень але), местами с еще более даже инвалидским управлением, короче я нет.
Animal Well - вроде милый платформер, но не совсем очевидно сообщающий что он от тебя хочет. Я спидран на ютубе посмотрю.
Is this Game Trying to Kill Me Preface
Бесплатный пролог еще одного паззлика про четвертую стену, где надо играть в 2д игру на компьютере и периодически оглядываться по сторонам в 3д мире. Все это не так чтобы очень хорошо сделано, но норм. Скорее всего полную версию посмотрю на ютубе.
Lorelei and the Laser Eyes
Свежая аннапурна стильная, но очень странная геймплейно, в начале забрасывает беспонтовыми кодовыми замками (худший вообще способ сделать паззл) и арифметическими задачами. Чото сломалось в датском королевстве. На ютубе я конечно посмотрю но
Так ну и все. До встречи видимо через 2-3 недели или когда там я буду настолько же жив.
Очень приятно спиленный твин стик шутер. Очень на эксплор, очень мало аренности, в целом из явно небольших ресурсов авторы выжали вполне себе старательную игрушку. Главная ее проблема это навигация, ну и общая некоторая безблагодатность такого типа игр. Вот бы сюда еще интересный стиль и лор - и было бы резко значительно все лучше.
Children of the Sun
Нечто очень странное, местами похожее на игры Гоичи Суды. Ты какбы бегаешь по эээ плоскости и можешь стрелять из снайперки в людей, при этом каждый следующий выстрел должен делать из того места в которое ээ был сделан прошлый. И нужно найти правильную цепочку целей, чтобы от каждой прошлой было видно каждую следующую. Не знаю, понятно ли я объяснил, но все это очень странно, несколько вымученно, и как-то не до конца понятно зачем.
Turbo Kid
Милейшая метроидвания, авторы прямо огромное внимание уделили какбы "игро-ретро-футуристик" стилю, то есть это такая ожившая реклама видеоигр из начала девяностых. При этом ужасный порт на клавиатуру (приседание на контрол? чо серьезно?), там вменяемо играть можно только с геймпадом, и мне влом.
Yellow Taxi Goes Vroom
Марио-соникоподобный платформер, при этом управление и камеры в нем это конечно боль и страдания. Хотя возможно все так и задумано яхз.
No Rest For The Wicked
Толи диаблоид толи твин стик слешер, при этом какой-то душный и странный. И все это от авторов великолепных Ori. Вобщем ничего не знаю, я не проникся, но на стиме там у него страшный онлайн и всем очень ок.
Hades II
Сама игра еще не вышла, только технодема есть. Играется в целом ровно точно так же, как первая часть, вообще выглядит скорее аддоном чем новой игрой. Жанр не особо мой - пдрг твин-стик слешер, ну такоэ. Но я на ютубе посмотрю, когда выйдет. В нем 90% фана в отношениях между персонажами.
Repair this! - треш The Planet Crafter - душнота, впрочем что я ждал от майнкрафта, флойдсон пройдет, я тогда посмотрю на его ютубе Teenage Mutant Ninja Turtles Arcade: Wrath of the Mutants - ой нет, я геймпад расчехлять не буду ради ево
Bears In Space
Ну кстати удивительно приличный шутер от первого лица. Он какбы пытается в юмар, но не так чтобы удачно (а покажите мне фпс, который делал бы это хорошо ну может кроме Armed and Dangerous), но главное, что он так же удобный и старательный, разработчики прямо старались чтобы ты нигде не запутался, всегда понимал, что от тебя хотят и в целом не скучал. Вобщем я еще поиграю. Хорошая игрушка.
Worldless - был бы неплохой лимбоид, но они зачем-то душную боевку прикрутили
Sky: Children of the Light
О, а эту я ждал. Sky это супер популярный мобильный платформер от ультра визионеров thatgamecompany, авторов Flower и Journey - то есть игр в которые обязан сыграть поголовно каждый, кто вообще хоть иногда играет в игры. Скай уже многие годы поддерживается авторами, там к нему регулярно какие-то эвенты и активности выходят. Игра вообще не про платформинг и не про паззлы, она про релакс, любование странными мирами, про какие-то спонтанные социальные активности, потому что она тебя бесшовно постоянно подключает к другим игрокам, которые бегают мимо, при этом ты всегда можешь послать их в жопу, а можешь бегать с ними в компании. При всей ее красоте (немеряной) скай не супер хорошо управляется на мобилах и даже планшетах (собственно без планшета вообще лучше ее не трогать, это как в геншин без планшета играть, или там янезнаю - в танки). Просто потому что трехмерные платформеры конечно требуют нормальной клавиатуры. И вот наконец-то спустя много лет - выходит ее стимовский порт, как обычно предельно старательный и удобный, и кстати условно бесплатный, видимо на чистой косметике. Причин в него не играть я выдумать не могу. Кушайте, как говорится, не обляпайтесь.
Fractured Horizon - бесплатный паркур платформер. Здесь все очень плохо. Лучше бы вы блин за него деньги хотели, но прилично бы сделали при этом.
CARS
Очередной сюрреатистичный артхаус на десять минут от компании Playables, я последовательно покупаю и прохожу всю безумную хрень, что они выпускают, потому что люблю такое. Не обращайте внимания, это чисто мои задвиги.
VSCS-II - поразительно, индюкам удается даже в визуальной новелле налажать с управлением
далее вр Lawn Mowing Simulator VR, Taxi Life - треш
Max Mustard
Внезапно - прямо очень приличный вр платформер от третьего. Лица. Здесь все хорошо, и двигающаяся ровно вперед камера и управление, и плюс здесь дают и персонажем управлять и одновременно от первого лица тоже в монстров стрелять. Получается такая игра одновременно и от первого лица и от третьего. Уровни разнообразные и веселые. Это мы проходим.
Meta Horizon Worlds - печально известная ммо-соцсеть от меты. Здесь непонятно что делать, но мне понравилось когда во время туториала они сказали "добро пожаловать в наш мир фана и общения, кстати вот возьмите пистолет"
Firmament VR
Циану понравилось перегонять свои игры в виар. Сначала они загнали туда Мист, потом взялись за Ривен, и вот порт последней их игры. Сам порт при этом довольно гнусный, с управлением сплошные проблемы. Но игра хорошая так то.
Soul Covenant
Попытка в японские трешовые экшн-ролевки, но для шлема. Здесь прямо все очень странно и плохо, но скорее странно. В начале к примеру там голограмма некой девушки выдает тебе меч, и говорит что она завещала, чтобы этот меч сделали из ее скелета. Играется довольно плохо, особо унылая трепотня раздражает даже не смотря что ее можно мотать. Ты даже мотать ее задалбываешься.
Во-первых, просьба к людям, которые читают эти подборки через жж трансляцию - перестаньте ставить лайки пожалуйста. В жж мудацкая система оповещений, и единственный способ для меня отключить нотификации от лайков (которые мне вообще не нужны) - это выставить фильтр на почте на основе никнеймов лайкающих. Таким образом в спам будут отправляться в том числе и комментарии, которые вы пишете. Короче, если хотите, чтобы я видел ваши каменты - не надо лайкать.
Мне самому вся эта "социальная поддержка" вообще не нужна.
Во вторых, прошлую подборку я пропустил, потому что вр игр мало, стриминг сервисы дружно решили умереть, дем не накопилось, фестивалей нет, а браться за геймпас мне лень.
А еще потому что я проходил Vampire Survivors на планшете
И кстати прошел стопроцентно со всеми длц - игра не такая большая тащемто. Вампиры оказались лучше, чем я ожидал. Обычно в такого типа инкременталах ты вынужден сначала страдать, чтобы потом начать всех заруливать. В вампирах страдания идут буквально 1-2 рана, и потом все, ты все с первого раза проходишь после этого, и игра вообще не про превозмогание там очередных уровней. Она про невменяемое нарастание безумия, нарастание персонажей и опций и режимов, и каждый новый ран это тест-драйв очередной интересной фишки. И я на самом деле люблю подход, я люблю вообще инди игры, которые выкручивают сами себе руки и ломают все ограничения, которые сами же поставили, и вампиры именно такие, они постоянно выдумают что-то новое, и тебе постоянно интересно, что они придумают еще. Все это прямо круто-круто, с огромным удовольствием прошел.
Так же я продолжаю играть в AFK Journey, и она ни разу не теряет прекрасноты, стабильно раз в два дня распечатывает новые паки контента и эксплора, я очень доволен.
Там еще пару игрушек я бросил, но это не важно.
Касательно мелких сторов - эпики раздают The Big Con - которая выглядит как стремная адвентюра, и Town of Salem 2, которая сиквел пионерлагерной мафии (зумеры знакомы с ней по Among Us), и которая вообще не мое.
Далее мобильные топы. Я продолжаю думать, хочу ли бороться с тем, что игор мало. Вообще - не очень. Я вообще не сильно против того, что подборки занимают все меньше времени. У меня реально есть и другие дела, кроме них.
Энивейс
Super Ball Adventure - кривой клон покемонов. Точнее у меня подозрение что здесь несколько совершенно разных игр зарегали одно и то же название на разных девайсах и территориях AFK Journey - о, а я ждал когда она в топы попадет. И вот, как говорится у мудаков - принимайте в семью (простите) Doll Avatar Maker: Design - барби Road Trip: Merge travel magic!, Merge Topia-Pipe Master! - пара типовых мерджеров. Как это в наше время принято, на закупке подделываются вообще под другие игры Archery Clash! - традиционный душный тир про стрельбу из лука Screw Jam - воо, люблю такое когда игра была в подборках, потому что я просто случайно на нее вышел, и при этом она мне страшно нравилоась, а потом - она уже и в топе, награда нашла героев. Balloon Triple Match: Match 3D - классический гиперкэж айспай, мне кажется это вообще рескин другой игры, но лень проверять Solitaire Grand Harvest - пасьянс
Supermarket Manager Simulator
Кстати интересный неожиданный тренд. В мобильные топы начали прорываться совершенно вот классические стимовские симуляторы от первого лица, при этом конечно с мобильным совершенно дизайном и обвесом. Не так, чтобы мне хотелось играть в такие игры, я скорее за то, чтобы такие игры доэволюционировать до гиперферм от первого лица. Однако тенденция любопытная
Infinite Craft - AI Alchemy
Люди обогнали нас с применением нейросеток в алхимиях, и собирают теперь какие-то миллионы нефти, причем толи вообще без закупки, толи почти без нее, на органике. Стори оф май лайф, мы вообще скорострельностью не отличаемся.
Monster Never Cry, Echocalypse: Scarlet Covenant - пара кривеньких автобатлеров, стыдно должно быть при живом афк джорни такие игры выпускать
Marsaction 2: Space Homestead
И наконец шизофреническая фигня. Ну то есть это какбы обычная мобильная стратегия, которая как это принято - пытается закупать на совершенно другие механики. Но механики на которые она закупает это мерджер, и в результате получается такой недо-старкрафт, где мы мерджишь друг с другом какие-то личинки драные, расчищая логово зергов, и куски от бараков и силовых щитов, очень очень странно.
Впрочем только первые минут пять, потом оно как обычно превращаетя в типовую мобильную стратегию.
Я сначала хотел еще добавить вр игры из прошлой подборки, но мне слишком лень, и я смотрю кандидатские, и еще куча работы (да, в выходные). Вобщем в другой раз.
Главная новость - наконец-то, к середине блин 2024 года я разобрал все игры, которые у меня были помещены в вишлисты в 2018, когда я только-только начинал эти подборки. Реально повод выпить.
И самая старая игра в моих вишлистах теперь это прекрасный уберскрепоносный Trans-Siberian Railway Simulator, у которого кстати в подборках недавно дема была, и который я жду не могу просто.
За неделю я прошел два аддона к Forza Horizon 5 Forza Horizon 5: Rally Adventure
Forza Horizon 5: Hot Wheels
Первый несколько разочаровывающий, я все надеялся получить от форзы полноценную игру-путешествие, а получил средненькую бонусную карту и обычный набор трасс с вертолетом (куда зачем-то посадили раллийного навигатора) который летает перед машиной, светит и пылит, и ничерта из-за него не видно.
Второй интереснее, это такая попытка сделать безумные трассы-американские горки как в тракмании, но на движке форзы. Получилось с одной стороны очень красиво, тупо потому что само двигло у пятой форзы это супертоп для жанра. С другой стороны форзовый движок для таких трасс не предназначен, в результате ты там тупо летаешь как в пинболле от борта к борту и всех обгоняешь на одних отскоках. Хотелось бы больше вот таких необычных карт.
Во-вторых я продолжаю играть в AFK Journey
Вот я специально положил видео, чтобы вы заценили какая она красивая. Фактически это Arcane, но в таком стиле вся игра. Но мало того, что она адски красивая, что важнее - игра потрясающе умно сделана. Она какбы сама играет в себя, но при этом поощряет исследования и вникания. В ней какбы самоиграющая боевка, но при этом там очень хитрые бои, когда ты против желания начинаешь вчитываться в стату, разбираешь комбинации карт, плюс там много сильно хитрых боев, специально заточенных под то, чтобы думать. В игре вот любимая мной схема, когда ты можешь ни во что не вникать и при этом все равно продвинешься вперед, но каждый раз когда ты вникаешь во что-то - ты ускоряешь свой прогресс. При этом что отдельно радует - игра очень хорошо окупается, прямо со старта она собрала два ляма, что для мидкора прекрасный результат, вобщем люди нашли себя, и со всех сторон молодцы.
А еще я посматриваю Dreamdale
Это одна из ранних гиперферм, которая когда-то затерялась в тени My Little Universe, однако за прошедшие годы вот страшно прокачалась, и сейчас эта игра стала чудовищным кадавром, совмещающим все на свете, постоянно ты там что-то новое делаешь, каждый квест на какой-то новый ресурс, новый вид построек, новую фичу, очень очень интересно.
Мелкие сторы
На эпларкейде последний пак игр, который я получаю перед тем как отрубится подписка - Puyo Puyo Puzzle Pop которая кривой цветной тетрис, Sago Mini Trips+ - нечто для пятилетних детей и Super Monsters Ate My Condo+ - кривая аркада на две минуты. Собственно все причины, почему я шлю нахер эпларкейд - сошлись в этих трех релизах.
В эпиксторе раздают The Outer Worlds и Thief - вот обе игры прямо сейчас заходите и не глядя берите, пока дают. Независимо от того, собираетесь ли в них играть или нет.
Стим Outcast - A New Beginning
Я в целом подробно расписал про второй аутскаст в позапрошлой подборке. Сейчас запустил чтобы окончательно решить, хочу ли в него играть, или на ютуб. И вот с одной стороны в игре много такой наивной светлой красивой фантастики, как во французских комиксах, и это очень мило. С другой - как я и ожидал очень бысро тебя выкидывают на большую карту и начинается захвати пять вышек, собери десять единиц говна крысиного, убей пять крыс и тд. И мне лень в такое. Я на ютубе посмотрю.
Slavania
Испытываю нездоровую привязанность к неославянскому трешогону. Здесь все просрано, естественно, я на ютубе посмотрю. Однажды в другой жизни я хочу написать энциклопедию неославянских игр, начиная с "Вороны" и так далее.
Dune: Imperium - это вообще адаптация карточной настолки, а что я ждал казалосьбы
Alone in the Dark
Как положено олду, я играл в оригинальную трилогию AitD еще со сборников "Лучшие игры для IBM PC" и еще в годы, когда они выходили. Это были игры без дураков страшные для своего времени (не настолько как Dangerous Dave, но тоже вполне), и при этом довольно мучительные, там был местами жесточайший пиксельхант, вобщем это был французский геймдев в расцвете, Infogrames - любовь навсегда. Так вот, новая часть это римейк первой оригинальной игры, и она на самом деле сохраняет некоторую мучительность, тоже принципиально не вешает маркеров и заставляет бегать за миллиардом ключей по сомнительной карте. При этом игра хорошая, никаких претензий, но я лучше посмотрю на ютубе, мне хочется чтобы кто-то другой там все бумажки собирад, а не я.
Montezuma's Revenge - ремастер древнего дендевского пазла, прото-метроидвании. Здесь по современным меркам все ужасно. SUMMERHOUSE - это вообще не игра, но кстати ролики к ней выглядят удивительно мило
REVEIL
Один из редких хоррор симуляторов ходьбы, которые сделаны качественно и не дешево. Этот к сожалению еще пытается в квест, и я быстро устал пиксельхантить. Но он в целом не стыдный.
ENDER MAGNOLIA: Bloom in the Mist
Симпатичная метроидвания, но двойной левый руль, атаки на мышь она подвязать не додумалась. Жаль, мне даже начала нравиться.
Sands of Aura - и вот вышла полная версия, и она не вылетела а подвисла. последним смеется жопорукий прогер Open Roads - свежая аннапурна прямо вот неприлично скучная, вы шо делаете еба Смута - ну тащемто игра значительно лучше чем я ждал, два пана кобылы из десяти, жду виар версию
Далее набор бесплатных игр и прологов, которые все в целом неочень и внимания не заслуживают: Emil A Hero's Journey, YIIK Nameless Psychosis, BOOMEROAD, Squeaky Squad
Впрочем нет, вот интересная - ASTRA: Knights of Veda
Порт мобильного битемапа-ммо, вполне старательный и аккуратный, интересно совмещающий темное фентези и местами Гигера. Играется несколько топорновато, но мне нравится местный автоплей, когда все весело бегают дерутся лутают сами за тебя. Не так, чтобы сильно хотелось играть, но времени не жалею, что уже неплохо.
Purpose 1951
Свежий Тонгуч Бодур вернулся к классическим своим симуляторам ходьбы. Игра на час, половину из которого идешь вдоль реки, что я яростно одобряю. Новая механика, которая используется один раз - езда на велосипеде. Красивые, хотя и несколько раздолбайские виды, умеренно кринжовые монологи на фоне. Мне все ок, как обычно.
Stunt Paradise
Ждал эту игру, и она полностью оправдала ожидания, непрекращающийся поток всех безумных трюков из комиксов, которые только можно представить. Все это с аккуратно подведенной физикой, таким образом чтобы тебе всегда хватало скорости и разгона на самый эффектный пролет этих трюков. Очень очень круто, пройду думаю.
Игры недели #249 (мобилы)
[Print]
emergency