18:21 23-10-2011
 
Очень хочется себе такую вот фигурку из Code of Princess.

Но стоит она конечно будь здоров - 240$ минимум.
Группы: [ *.BAK ]
10:28 23-10-2011
"Капитан Америка"
Очень бодро, учитывая что речь идет об одном из самых дурацких героев комиксов всех времен. Нет, ну правда, там даже имя дурацкое своей пафосностью, не говоря уже о том, что его оружием является метательный щит. Бодро - потому что в отличие от того же "Темного рыцаря" или "Вульверина" тут понимают всю абсурдность происходящего, и не пытаются сыграть в драму. Есть конечно и банальности, вроде того, что "главное в герое - его сердце", и поцелуя на мчащемся автомобиле, но даже в случае с последним, тут же появляется Томми Ли Джонс и отпускает что-нибудь в своем духе.
Вообще, актерский состав собрался что надо. Кроме вышеупомянутого Джонса и собственно Эванса, тут есть еще британская агентша, и интернациональная банда в духе "Бесславных ублюдков" (хотя там банда была как раз верно-национальная), включающая даже калифорнийского японца.
Изрядно поиздевавшись над нарядом Капитана, ему выдали костюм посовременней. Маска превратилась в полноценный шлем, а трико - в броню сродни бэтменовской. Более чем удачное решение.
Группы: [ *.AVI ]
18:39 22-10-2011
Немного о сериалах
Попытались посмотреть второй сезон "Иерихона". Не пошел совершенно. Не то сказалась бушевавшая в то время забастовка сценаристов. Не то команде уже было известно о том, что сериал оборвут, и старались поскорей все закончить. Но без слез смотреть на метания Джейка, который внезапно решил мстить мэру соседнего города, просто нельзя. По хорошему, нужно бы досмотреть оставшиеся серии самому. Но как-то жалко тратить на это свое время.
Еще пытались смотреть "Изгои". Я выдержал две серии. Удивительно, где же они набрали столько отталкивающих внешне актеров. Да к тому же, они там поголовно психи. А единственного вменяемого персонажа убивают в первой же серии. Смотреть это особого смысла нет.
Еще отсмотрели первую серию The Event. Этот сериал мне советовал Цахи, который в свое время дал хорошую наводку на сериал "Визитеры", второй сезон которых мы боимся смотреть по вполне понятным причинам. Занимательно, но все как-то даже слишком понятно. Был бы он на тринадцать серий - обязательно посмотрел бы сам. А так, на полный сезон - уж слишком затянуто.
Группы: [ *.AVI ]
13:45 22-10-2011
"Игромания", октябрь 2011
Хорошо прошлись по рецензентам, которым не хватает двенадцати часов геймплея, намекая, что это все от недостатка личной жизни.
В Dishonored особое внимание будет уделено китам и крысам.
В Assassin's Creed: Revelations нужно будет самому собирать бомбы. А в каждую руку можно будет брать по отдельному оружию.
Borderlands перевели в категорию "заслуженно недооцененная". С определением "удивительная помесь Diablo с плохим шутером" сложно не согласиться.
Рю из Ninja Gaiden 3 характеризуют как "меч на ножках".

Из прочих материалов - очень интересное освещение боевых действий в EVE Online на сервере Tranqulity. 16K$ за виртуальный альянс - это уже не шутки.
Группы: [ *.PDF ]
23:40 21-10-2011
Symphony of the Night
Мне помнилось, что в Symphony of the Night графика намного лучше сиквелов на NDS. Оказалось, что это не совсем так. Спрайты во многом схожие. Где-то лучше, где-то хуже. Трехмерная часовня на фоне луны перекочевала и в Dawn of Sorrow. Вот в чем SotN беспорно выигрывает, так это в эффектах. Черная дыра на фоне сражения с Дракулой - на две головы выше невнятного фона во время сражения с Menace'ом.
Что старого в механике. Вместо клавишь удар-суперудар две клавиши соответствующие двум рукам Алукарда. Если в одну берем меч, в другую щит, то одной он соответственно будет атаковать, другой блокировать.
Бутылки нельзя использовать из инвентаря. Нужно помещать их в одну из рук и использовать.
Щит позволяет блокировать вражеские выстрелы, чего Сома делать не умел. Сильно упрощает стычки с некоторыми противниками.
Первый босс - симбиоз крылатого демона Gaibon'а и птеродактиля с копьем. Обоих Сома затем встретит в шахтах.
Отсутствие второго экрана особых проблем, вопреки опасениям, не доставляет. Полупрозрачная карта всегда под рукой.
Мана не восстанавливается. Хочешь способностей - бей светильники.
Способности не зависят от используемого оружия, а просто иногда выпадают их все тех же светильников. Видел топор, святую воду и рикошетящий от стен алмаз.
Тут огромное количество реликвий, для любой банальной ерунды. К примеру, для того, чтобы видеть, сколько урона наносишь противнику - нужно найти реликвию. Изначально эта способность недоступна.
Группы: [ *.ROM ]
00:25 21-10-2011
Rage
Прошел Rage.
Всю игру мне не хватало какого-нибудь тяжелого пулемета. И вот, под конец его все же выдали. Целый миниган, да со встроенным BFG в придачу. BFG правда расходовать уже не на кого, на нескольких спецназовцев с миниганом и так управа находится.
Финал напомнил Crysis 2 и Half Life 2. Как в Crysis 2, за две минуты до конца игры появляется новый тип противников, которые в общем-то выносятся с пол пинка, и вообще непонятно, зачем нужно было стараться их делать. Как и в Half Life 2 последние десять минут герой идет с убер-пушкой по белым коридорам, раскидывая спецназовцев во все стороны. Как и в обоих, финального босса нет. А жаль, были надежды. Более того, главного злого генерала даже не показали. Но хоть обошлось без босса-вертолета, и то хорошо.
Денег под конец осталось четыре штуки. На все купил аммуниции для минигана. Как оказалось, абсолютно зря, ее на финальной базе и так полным полно.
Мне игра очень понравилась. Слишком короткая для сэндбокса, слишком длинная для шутера, некий сплав, весьма удачный и увлекательный. Отличный конкурент Bulletstorm в этом году. Хорошая боевая механика. Исключительная анимация, в особенности то, как двигаются мутанты, прыгая по стенам, кувыркаясь, как они преодолевают препятствия. Картинка выглядит отлично, пока все движется. В статике заметны текстуры, которые совсем никуда не годятся. И хорошие, пусть и совсем простенькие персонажи.





Группы: [ *.EXE ]
21:29 20-10-2011
Rage
Насчет пистолета я все же соврал. Будучи заряженным Fat Mammas он функционирует как снайперская винтовка, пробивая шлемы спецназовцев одним залпом. Другое дело, совсем забыл об обрезе, напрочь. Действительно, его полезность сильно под сомнением, учитывая, что перезаряжать его нужно после каждого выстрела.
Активно использует прием из гоночных игр с зеркальными трассами. Так и тут, один и тот же уровень приходится проходить обычно дважды, из конца в конец.
Перебрался во второй город. Он точно такой же, как и первый, только располагается в метро, что весьма иронично. В нем нет службы посыльных, зато есть тип, продающий каждый раз другой вид аммуниции по дешевке.
Выдали третью машину. Ценна в основном тем, что на ней установлен pulse cannon.
Четвертая и пятые лиги гонок посложней, поскольку состоят из раллийный заездов чуть менее чем полностью. А ралли требует тактики. Нужно помнить, где появится следующий чекпоинт, и стоит ли за него бороться.
Gearheads - это похоже потомки русских электриков. Знают слово "братва" и три ругательства. Бывают с огнеметами. Насколько они опасны проверить не удалось, близко не подпускал.
Город Jackals удивительно красив. В особенности кораблем, свесившим в пропасть свой якорь.
Стационарная турель работает на удивление хорошо, вот только не долго. Но мутанты к ней и близко подобраться не могут. Полезна на дистиллировочном заводе, да и на "синей ветке" тоже может пригодиться.





Группы: [ *.EXE ]
13:08 20-10-2011
Хайфский зоопарк
Были вчера в хайфском зоопарке. Есть две причины там побывать: белые тигры и пещера летучих мышей. Хотя пещера - это очень громко сказано. Маленький, толком даже незатемненный закуток. Но тем не менее, летучие мыши вблизи очаровательны. И столь же чужды и непостижимы, как и лысые крысы. А один из тигров даже не спал, что вообще не свойственно для представителей семейства кошачих, и во всю красовался перед немногочисленными посетителями, прогуливаясь туда-сюда.
Вообще, хайфский зоопарк заслуживал звание "библейского" гораздо больше, чем иерусалимский. Большинство представленных в нем видов животных - именно что пустынные, израильские. Лисы - и то пустынные, а не рыжие, как мы ожидали. Не было песчаных кошек, видимо их единственный представитель обитает в сафари. Зато был каракал.
Еще в хайфском зоопарке есть музей. Впечатление от него остается крайне тягостное. Мало того, что он совсем небольшой, буквально дюжина стендов. Чучела в ужасном состоянии, к тому же не то загубленные реставрацией, не то плохо исполненные изначально. А большая часть заспиртованных экспонатов так и вообще в спирту лишь наполовину. Почему-то огромное внимание уделено уродам. Теленок с двумя головами, ягненок с двумя мордами на одной голове, цыпленок с четырьмя лапами. Есть и несколько заспиртованных человеческих зародышей, чего я увидеть тоже не ожидал.
Зоопарк по всем меркам не большой, обошли его за пару часов, особо никуда не торопясь. Удобно, что он располагается буквально в центре города - легко поймать такси, да и пообедать после прогулки есть где.
Группы: [ *.BAK ]
10:44 20-10-2011
Rage
Тут зачем-то есть игра сродни M:tG. По ходу игры собираешь в секретах карты, а затем используешь их. Игра очень простая, за каждую выигранную партию вручают 125$, деньги по игровым меркам очень большие. Так что можно забить на квесты, или выполнять их только ради спортивного интереса.
Купил все доступные схемы, и все виды аммуниции. Денег все равно еще полторы штуки.
Разрывная аммуниция крайне эффективна против бойцов Authority, но есть у нее и серьезный недостаток - трупа не остается. А значит и патронов снять не с кого. Впрочем, как упомянуто выше, патроны уже не проблема.
Authority Machine Gun - практически идеальное оружие. Точное, скорострельное, с большим боезапасом. В этом конечно заключается часть проблемы. Если дробовик может оставаться актуальным благодаря функции гранатомета, то пистолет, автомат, да и снайперская винтовка практически обесцениваются, когда сталкиваться приходится исключительно с бронированными противниками.
Минералы стали падать прямо с неба. Едешь по своим делам, и внезапно начинается метеоритный дождь и появляется надпись в духе "собери их все". То, что приходилось наскребать по секретам теперь валяется кучами. Купил за двадцать кусков еще один апгрейд для дефибрилятора. Теперь героя убить станет совсем сложно.





Группы: [ *.EXE ]
19:34 19-10-2011
Rage
Из мусора имея схемы можно собрать массу полезных вещей. К примеру трехконечные бумеранги, являющиеся аналогом метательных ножей. На среднем расстоянии хорошо укладывает бандитов, если попасть таким в голову или шею. И при определенном везении, бумеранг можно даже получить обратно.
Столкнулся с бронированными бандитами, вооруженными миниганом. Жаль, отобрать его у них нельзя. Хорошо укладываются из дробовика. При этом от них очень эффектно отлетают куски брони.
Завершил третью лигу гонок. Она тоже совсем не сложная.
Пока что не понимаю претензий тупых консольщиков, мол в игре нет атмосферы и сюжета. На мой вкус, присутствует и то, и другое. Очень понравился мост, подымающийся при помощи воздушного шара. И слепой ученный, с роботом-глазами на плече. Последний здорово напоминает дизайном персонажей Battle Angel Alita.
Получил ракетомет и апгрейд дефибрилятора. Теперь оживать можно дважды.
Деньги тратить пока что не на что. Разве что аммуницию докупать, хотя и ее более чем достаточно.
Dead City очень понравился. В особенности внушительными боссами. Вообще, напомнило недавний Bulletstorm.





Группы: [ *.EXE ]
22:56 18-10-2011
Немного о видеопрохождениях
Мне всегда нравится, когда видеопрохождения на YouTube'е записывают с "плюснутым", уже прокачанным персонажем. Совсем не сложно забить Карлито в Dead Rising, когда у тебя две полные полоски здоровья. Да и с Gergoth'ом справиться не проблема, если у тебя здоровья как для последнего босса. Вот только играющим по первому разу такое прохождение вряд ли сильно поможет.
Группы: [ NDS ] [ XBOX ]
22:51 18-10-2011
DSi XL
Пришел мой новый картридж для DSi. Сначала скачал первую попавшуюся прошивку, не пошла. Оказалось, что их вообще производится огромное количество, и имена почти одинаковые. Пришлось скачивать именно то, что лежит на сайте производителя.
Каких то особых проблем с установкой не было. Скачал файлы с указанного сайта, залил их на уже имеющуюся карту памяти, и даже сейвы распознались как надо.
Единственный недостаток - игры запускать дольше. Сначала появляется меню DSi, затем видимо меню R4i Gold, затем менеджер ROMов Wood R4, и только потом наконец-то запускаешь саму игру.
Обратная совместимость работает как надо. Тоесть карту всегда можно воткнуть в NDS Lite, и она будет распознаваться.

Повторяется история с Xbox'ом, на котором я после покупки еще месяц толком не мог играть. Больше недели ждал картридж, теперь оказалось, что зарядное устройство, идущее в комплекте, так или иначе не работает. Придется ждать то, которое я заказал с DealExtreme.
Группы: [ NDS ]
17:05 18-10-2011
 
За Metal Gear Solid и Resident Evil следует HD переиздание Devil May Cry. Отлично. Первые две части я так и не собрался пройти на PS2.
Группы: [ XBOX ]
11:13 18-10-2011
Об общественном транспорте
Мне нравятся реформы транспорта в последние годы. Началось все с того, что автобусы заговорили, на манер поездов, сообщая о следующей остановке. Затем появился новый проездной, электронный, общий для всех компаний. Теперь рядом с некоторыми остановками установили экраны на солнечных батареях, показывающие когда прибудет следующий автобус.
На днях потерял свой проездной. Теряю я вещи очень редко, потому всегда воспринимаю это крайне болезненно. Но оказалось, что поскольку он электронный, достаточно позвонить, и в течение трех дней тебе сделают новый, сохранив все, что было в старом. И самое удобное - о том, что новый проездной готов даже извещают СМСкой.
Группы: [ *.BAK ]
20:23 16-10-2011
 
Любые перемены вызывают в еврейской душе в первую очередь тревогу.
Группы: [ *.BAK ]
20:23 16-10-2011
"Кольцо принцессы"
Взял "Кольцо принцессы". Странная, но увлекательная книга. Русский пилот летит на МИГе с прибором невидимости в "страну которую искали полтора тысячелетия". Летит через Монголию и Китай, сопровождаемый НЛО. По пути грабит непикосновенный запас и вспоминает, как ухаживал в военном городе за абхазкой. НЛО сбивает его в итоге с курса, горючее кончается, и ему приходится катапультироваться над незнакомой местностью. Увлекательно, но пока не могу взять в толк, куда это все движется.
Группы: [ *.DOC ]
20:22 16-10-2011
 
Прочел "Такламакан" и "Велосипедный мастер" Стерлинга, за которые он получил по "Хьюго". Оба рассказа в одной вселенной, и даже с общими персонажами. Занимательно, но явно не Шекли.
Группы: [ *.DOC ]
20:21 16-10-2011
Dawn of Sorrow: Julius Mode
Поиграл в открывшийся Julius Mode. Играем за ретрограда Belmond'а. Из оружия - хлыст. Экипировки нет. Инвентаря нет. Сбора душ нет. Двойной прыжок доступен сразу. Еще есть четыре скилла, бьющие по разным уровням. Вскоре Julius встречает Yoko, которая к нему присоединяется. Между ними можно перключаться на манер того, как Сома переключался между двумя раскладками экипировки. Йоко не сильна в ближнем бою, зато владеет тремя заклинаниями.
Группы: [ NDS ]
20:19 16-10-2011
Dawn of Sorrow
Прошел Dawn of Sorrow.
Незаметно, или неожиданно, прокачал по максимуму катану. Выбил последнюю из нужных душ из обитающего в Abyss летающего копейщика.
Menace убил совсем уж не красиво. Верхнюю голову я отрубил еще честно, а вот когда дело дошло до той, что на колене (такой вот босс) Menace зажал меня на тыльной стороне арены. Пришлось спаммить Abaddon (самонаводящаяся стая саранчи) и Death (самонаводящиется серпы). Такого bullet hell'а бывший Дмитрий явно не ожидал, и сдался.
Abyss крайне раздражает. Он в форме шестиконечной звезды, у каждого "луча" своя тематика. Как-то весь этот хаос не стыкуется с в остальном очень структурной игрой.

Осталось непонятно:

  1. Как открыть двери-slotmachine'ы. Таких я нашел как минимум две.
  2. Где-то была комната с шаром, который вроде как надо подкидывать. Не понял как и зачем.
  3. В нижнем левом углу есть комната с шипами и водой. Шипы можно перелететь, но там как-то нужно проплыть небольшой участок.
Группы: [ NDS ]
20:22 15-10-2011
ЛКИ, октябрь 2011
Этот журнал дает отличное представление о том, какую роль занимает пекашечка в индустрии игровых развлечений. Треть журнала посвящена онлайну. Половина обзоров - на какие-то невнятные, никому не нужные стратегии. И даже один квест завалялся, вот так чудо, "Послезавтра" называется. Тема номера - мультиплатформа Deus Ex. Больше ничего наскрести не смогли, как ни старались.
Группы: [ *.BAK ] [ *.EXE ] [ *.PDF ]
Закрыть