21:13 19-11-2011
Modern Warfare 3
Нельзя воспринимать Modern Warfare 3 в отрыве от технологий. Потому как это уже больше чем игра. Это искусство. Если в других играх волны просчитываются движком, тот тут буквально каждая волна - дело рук дизайнеров. Рукотворные волны, не иначе. Так что это уже сродни пиксельарту.
В Battlefield 3 противники часто прятались за несуществующими укрытиями. Тут и того хлеще - особо не прячутся, бывает, стоят в полный рост. А порой и просто под пули кидаются.
Напрочь не помню, кто такой Николай. Чую, придется в YouTube втыкать. В крайнем случае - в какую-нибудь Wikia.
В первой же миссии дают какую-то совершенно читерскую многозарядную ракетницу XM25. Хорошо еще, что она сквозь стены не стреляет.
Ног не видно. Раздражает.
В Homefront был разведовательный вертолет, который валил даже не помню кого. Тут и того круче - Black Hawk сбивает три Hind'а.
Дробовик Striker, который я подобрал на русской подлодке, какой-то просто неприменимый. А я уж думал, что уже все поняли, что дробовики эффективны не только в пределах двух шагов. Оказывается, что нет.
Тут, как и в Battlefield 3, тоже есть клоуны с лазерами. Только эти не светят в глаз, а прячутся. Но лазеры их при этом выдают.








К записям о Modern Warfare 2
Группы: [ *.EXE ]
02:46 19-11-2011
Portrait of Ruin
По стилю Джонатан очень схож с Сомой. Тот же арсенал, плюс хлыст. Последний судя по всему можно апгрейдить, но пока что он весьма бесполезен. В особенности по сравнению с двуручником, который по прежнему решает.
Еще одно отличие, пусть и не столь значительное - у Джонатана нет защитных скиллов. В роли защитного скилла может выступать скилл напарника. А собственные атакующие скиллы представляют из себя пока что различное метательное оружие. Вполне логично, что вся элементальная часть ложится на плечи магини. Удобно, что напарника можно вызывать только для поддержки. Он исчезает сразу после применения скилла, таким образом не тратя ману понапрасну.
Новая механика - комбы. По сути, они представляют собой мощный заклинания, и так же расходуют ману. Даже базовое комбо, в котором Джонатан и магиня просто поочередно наносят несколько ударов выглядит весьма зрелищно.
Группы: [ NDS ]
22:51 18-11-2011
Battlefield 3
Прошел Battlefield 3.
По ощущениям, игра оказалась весьма короткой. Где-то на уровне Homefront и Medal of Honor.
С высадкой русского десанта игра просто таки преображается. Перестает быть подражанием Call of Duty. Избавляется от слишком тесных для своей механики коридоров. Начинаешь чувстовать оружие. И "Абакан" уже вовсе не похож на M416. Да, теперь верю, это Battlefield. Жаль, что уже слишком поздно.
Среди оружия встречается полнейшая экзотика. PDW-R? M27?
Ну и конечно финал миссии с Су25 отличный, хоть и крайне заскриптованый. Но чай даже не Operation Flashpoint.
Вторая миссия за русских, на вилле, тоже вовсе не похожа на убожество предыдуших миссий. Начиная с шикарного десантирования, и заканчивая тем, что противников постоянно заставляют обходить с флангов.
Финал - QTE, но весьма зрелищный. Да и вообще, поворот сюжета меня весьма порадовал.

Прошел на hard'е, но удовольствия от этого не много.
Некоторые световые эффекты и решения вызывают изумление. Почему большая часть противников бегают с фонариками? Чтобы консольщикам было проще в них попасть? Вроде же раньше и без этого обходились, ущербные.
Еще больше удивляет эффект лазерного прицела. Он застилает алым весь экран, как будто это красный фонарик. Хотя быть может это противники столь суровы, что целятся герою прямо в глаз.
Про уж слишком форсируемый эффект пыли на линзе я уже упоминал.
Наконец-то еще кто-то понял, что когда смотришь под ноги - там ноги и должны быть. Это же морпех, а не призрак какой-то.
Вообще, редкий случай, когда игра в статике выглядит на порядок лучше, чем в динамике. Сейчас перелистывал скриншоты - действительно, ничем не хуже Crysis 2.




Группы: [ *.EXE ]
00:30 17-11-2011
Dungeon Siege 3
Противники умирают пачками. Видел critical на 999. Но вот что реально раздражает - так это внезапные смерти.
Помню, в Diablo 2 в пустыне были такие мини-боссы жуки, которые при ударе выпускали стелящиеся по земле молнии. И не то эти молнии кучно попадали по стоящему впритык к жуку варвару, не то у них был какой-то процентный урон, но умирал мой варвар от них мгновенно. Так же бывает и тут. Идешь, никого не трогаешь, иначе говоря, убиваешь все живое, и тут, внезапно.
Группы: [ XBOX ]
23:59 16-11-2011
 
Просто на глаза попалось:
Группы: [ *.BAK ]
23:46 15-11-2011
Battlefield 3
QTE поединки честно говоря уже достали. Они и в первый раз были не слишком интересными, а когда в рукопашной одолеваешь уже пятого террориста - это уже даже не смешно.
Больше них достали только "рельсы". Попытка свернуть в переулок карается строгим выговором. После этого нисколько не смущаешься тому, что танк, только что пробивший несколько стен не способен свалить фонарный столб. Остается лишь один вопрос - а это точно Battlefield?
Все же втянулся, хоть и не сразу, только к Парижу, четвертой главе. Дима из "Вымпела" и пара его друзей на порядок харизматичней других персонажей.
Похоже, без сцены казни от первого лица не может обойтись уже ни один военный шутер. Да, в Modern Warfare это было нечто новое. Но сколько же можно?
Конечно, без снайперской миссии тоже никак нельзя. То, что бежим строго по команде - еще ничего. То, что Блэкбурн пытается зарезать боевика, когда его можно было просто застрелить - так, для зрелищности. Но почему если боевик его замечает, то Блэкбурн умирает, еще до того, как противник успевает поднять оружие? Сердечный приступ?
Наконец-то наблюдал тот самый эффект подавления огнем, на себе. Если в героя много яростно стреляю, картинка начинает мылиться, как в самые раздражающие моменты Crysis 2. Конечно же, противников огнем подавлять нельзя - чай, не Brothers in Arms.






Группы: [ *.EXE ]
23:41 14-11-2011
 
Подарили Windows 7 Professional. Хорошо, что я его так и не собрался купить.
Группы: [ *.CFG ]
00:28 14-11-2011
Battlefield 3
Оружие совершенно не чувствуется. Даже не верится, что эта игра имеет какое-то отношение к Bad Company 2. В той реализация оружия была на две головы выше. Да и столь явных эпизодов с появляющимися непонятно откуда террористами я там не припомню.
Звук в игре превосходный. Конечно, оценить это по настоящему можно только в лучшей версии.
Реалистичное дульное пламя очень смущает глаз, привыкший к тому, что каждый выстрел сопровождается вспышкой в пол экрана.
Здорово сделаны сошки. Стоит лечь и прицелится, как персонаж их разложит. Кучность при стрельбе с сошек просто исключительная.
Самолетная миссия весьма скучная. QTE какой-то. Есть пара зрелищных моментов, когда МиГ исполняет какую-то фигуру высшего пилотажа и садится на хвост. Но в остальном - скучно, вплоть до "классики" - обстрела черно-белой картинки разными типами ракет.
Третья миссия начинается с того, что герой несет на плече миномет. Ну, думаю я, сейчас постреляем по навесной. Какой там. Пробежав сто ментров герой разложил свою ношу, и побежал дальше с винтовкой наперевес.
Подобрал пулемет "Печенег". Без сошек, но тем не менее очень годный. А вот SCAR-L просто никакой, что в плане кучности, что в плане убойной силы.
Побег от Т-90 сродни волне из Crysis 2 - круто, но ровно на пять секунд.






Группы: [ *.EXE ]
23:19 13-11-2011
Минута славы
Искренне польщен. Не каждый день меня комментирует целый редактор "Страны Игр". Оригинал записи, ссылку на которую достопочтенный не потрудился указать - тут.
Группы: [ *.BAK ]
17:26 13-11-2011
"Вокзал потерянных снов"
Никак не могу понять, нравится мне эта книга или нет. Меня раздражает, когда автор выдумывает дни недели и месяцы. Так же количество не имеющих никакого отношения к происходящему государств и рас зашкаливает. О вычурной географии города я уже упоминал. Фантазия ради фантазии.
И тем не менее. Просто уморительный эпизод с гусеницей, которую Айзек приходится кормить наркотиком. Да и беседа мэра с демоном - вполне в духе того же Геймана.
Сюжет первой трети книги прост, как две колеи. Одна посвящена жирному ученому Айзеку, пообещавшему вернуть человеку-орлу возможность летать. Вторая - жукоголовой подруге Айзека, Лин, которую нанимает наркобарон Поппури, чтобы та изготовила его статую.
Ближе к середине книги к событиям переплетается противостояние правительства и диссидентов, возглавляет которых журналистка Дерхан, и робот-уборщик, развивший благодаря механическому вирусу (?) собственный интеллект.
Группы: [ *.DOC ]
16:55 12-11-2011
Portrait of Ruin
По первым впечатлениям - взяли Julius Mode и сделали из него полноценную игру.
Если два персонажа - Jonathan и Charlotte. Jonathan даже хлыстом по началу пользуется, как и Julius. Между двумя персонажами можно свободно переключаться в любой момент.
Головоломки построены на совместных действиях. Оставляем одного персонажа на платформе, вторым подвигаем платформу, переключаемся на первого и используем нужный рычаг. Двойного прыжка нет, зато есть прыжок по голове напарника, действующий схожим образом.
Напарник или вызывается только для специальных атак, или же бегает за основным героем, повторяя все его действия. Единственную вольность, которую он себе позволяет - это атаковать близко подошедших монстров.
В игре есть квесты. Пока что их дает только синий призрак. Квесты в духе "отправься к мяснику за фаршем и получи новый прием". Естественно, еще нужно понять, где находится мясник, и как из него выбить необходимый фарш.
Группы: [ NDS ]
23:19 11-11-2011
 
Интересно, что Jack Daniels, в отличие от Cutty Sark'а, я могу употреблять и со льдом.
Группы: [ *.BAK ]
21:54 11-11-2011
 
Час провозился в попытках заставить TP Link под DD WRT подключаться по PPTP. Так и не смог. Забросил до лучших времен.
Есть мнение, что если получить от провайдера другой тип подключения - будет работать.
Группы: [ *.CFG ]
21:51 11-11-2011
 
Взрослый человек должен уметь правильно выставлять свои приоритеты.
Группы: [ *.BAK ]
16:54 11-11-2011
Limbo
Прошел Limbo.
Признаюсь, незадолго до финала, в эпизоде на крыше конкретно застопорился. Пришлось втыкать в YouTube. Не догадался, что стрелка меняет гравитацию, и что ее нужно нажимать в полете. Эпизоды в духе think fast - явно не мой конек. А финальную головоломку я и вообще случайно прошел, и поначалу, когда персонаж медленно пролетел было подумал, что игру заглючило, и уже собрался перезапустить эпизод.
Лучшая часть - это лес. Когда начинаются циркулярные пилы - становится вовсе не интересно. Все фабричные эпизоды я проходил уже чисто по инерции. Не забрасывать же игру.
Думал, что это чуть ли не проект одного человека. Оказалось, что над ним одних только программистов работала целая дюжина.
Группы: [ *.EXE ]
09:03 11-11-2011
 
Вот и Goldeneye 007 Reloaded подоспел.
Группы: [ XBOX ]
10:08 10-11-2011
 
Что может быть прекрасней DLC для DLC? Конечно же DLC содержащий God Mode. День, когда все оружие в играх придется докупать уже не за горами.
Группы: [ *.EXE ]
11:21 09-11-2011
 
Tales of... - это оказывается просто PS2-монстр какой-то.

  1. Tales of Destiny 2 (2002)
  2. Tales of Symphonia (2003)
  3. Tales of Rebirth (2004)
  4. Tales of Legendia (2005)
  5. Tales of the Abyss (2005)
Группы: [ *.ROM ]
Закрыть