Кофе
emergency
дневник заведен 08-07-2007
закладки:
цитатник:
дневник:
местожительство:
Москва, Россия
14-01-2010 03:16 Об онлайновых играх
Когда я думаю, в какую онлайновую игру я хотел бы сыграть, то вижу такие фичи:

1) Не общий мир
То есть все локации распараллелены по типу инстов по 20-30 игроков (ну или скока там по сюжету надо). Сервер сам следит, чтобы игроков было нужное количество при переходах игроков между локациями и закидывает новых туда, где нехватка.

2) Динамическое состояние локаций
Постоянное изменение общей ситуации на локации. К примеру локация посреди поля битвы двух армий мобов.
В разное время может выигрывать то одна сторона, то другая, при чём в зависимости от ситуации могут меняться и квесты и общий вид локации.

3) Постоянное присутствие рядом других персонажей
Игроков, или мобов имитирующих действия игроков.
Чтобы постояно кто-то предлагал игроку присоединиться, кто-то помогал и кто-то мешал. Практически нигде он не оставался один на один с монстрами.

4) Влияние игроков на локацию
Чтобы совместными усилиями игроки могли переменить общий ход битвы - и на каждой локации было множество таких квестов для нескольких игроков.

5) Возможность пройти
Чтобы в конечном итоге игру можно было банально пройти.
Выше остаались какие-то авардсы, челленджи, пвп, всё что угодно. Но изначаьно был один чёткий сюжет с сюжетными поворотами, ключевыми персонажами, общей интригой.

И ещё - такая игра совершенно необязатлеьно должна быть ролевой.
Это может быть битемап, шутер или симулятор даже вообще без каких либо ролевых элементов.

Вот это я понимаю - онлайн.

p.s. и, да - заставлять игрока на каком-то этапе создавать новго перса и прокачивать его другим классом - придурошнеое уёбство. возможность сменить и прокачать класс должна быть доступна в том или ином виде без смены перса
Комментарии:
14-01-2010 11:30
Камрад
Ты вот сейчас пересказал описание Герриотом Табула Рассу.
Камрад
И как, получилось ему такое сделать в табуле расе?
Я слышал, он там деньги попилил и полетел на них в космос, а табула раса сдохла.
14-01-2010 21:48
Больше всего на Guild Wars похоже.
Камрад
Кстати вот да. Я о гильдварсах наслышан уже много и хорошего.
Обязательно посмотрю как руки дойдут.
15-01-2010 02:50
Кибернетическая сосиска
Кстати это описание варкрафтовских баттлграундов:)
Камрад
Ну я таки самую малость знаю что такое варкрафтовские батлграунды.
И тут совпадение всего по паре пунктов.

Мне же интересно именно общее совпадение всех пунктов в комплексе.
Потому что все они фактически являются разныи фичами одной идеи.
15-01-2010 13:03
Кибернетическая сосиска
Ну ты судя по своему левелу на альтераке быть ну никак не мог.

А там именно что большая долина, с башнями, фортами, пещерками, квестами своими, две группировки, орда и альянс и смысла - одним замочить генерала другой группировки. Делать это можно как резко зергом, так и делая тонну сопутствующих квестов, призывая всяких адовых мобов и прочего. И у всего этого есть концовка в виде победы.


1) Не общий мир
То есть все локации распараллелены по типу инстов по 20-30 игроков (ну или скока там по сюжету надо). Сервер сам следит, чтобы игроков было нужное количество при переходах игроков между локациями и закидывает новых туда, где нехватка.

Это есть

2) Динамическое состояние локаций
Постоянное изменение общей ситуации на локации. К примеру локация посреди поля битвы двух армий мобов.
В разное время может выигрывать то одна сторона, то другая, при чём в зависимости от ситуации могут меняться и квесты и общий вид локации.
И это есть. Можно занимать разные объекты и они дают хорошие плюсы вашей тусовке.

3) Постоянное присутствие рядом других персонажей
Игроков, или мобов имитирующих действия игроков.
Чтобы постояно кто-то предлагал игроку присоединиться, кто-то помогал и кто-то мешал. Практически нигде он не оставался один на один с монстрами.
И это есть. ВАс там 40 на 40 и еще есть куча неписей

4) Влияние игроков на локацию
Чтобы совместными усилиями игроки могли переменить общий ход битвы - и на каждой локации было множество таких квестов для нескольких игроков.

И это есть


5) Возможность пройти
Чтобы в конечном итоге игру можно было банально пройти.
Выше остаались какие-то авардсы, челленджи, пвп, всё что угодно. Но изначаьно был один чёткий сюжет с сюжетными поворотами, ключевыми персонажами, общей интригой.
Да, там есть свой сюжет про эту самую долину. С неписями, замутками, квестами, связанный с общей историей ВоВ. По прохождении (одна из группировок выиграла или проиграла) получаешь аварды и можешь пойти в следущий бой.


Чего ж указанного тобой там нету?
15-01-2010 14:21
morbid
Мне так кажется он подразумевает игру, которая вся построена на таких вот battleground'ах.
15-01-2010 14:23
Кибернетическая сосиска
Ну так это ж скучно одни баттлграунды. Хорошо когда есть и то и то
Камрад
Батлграунды это пвп.
Мне же пвп вообще не интересен целиком и полностью.
15-01-2010 17:26
Кибернетическая сосиска
emergency гм... а какой же тогда еще смысл у онлайна, если не пвп? Рано или поздно ты приходишь к мысли, что пиписьками с мобами меряться неинтересно - они тупорылые. А интересно таки осуществить детскую мечту неудавшегося гопника - начистить рыло и объебать ближнего своего. Но при этом без насилия. Идеал - мморпг.
Самые лучшие моменты связаны именно с этим. Комп наебать - много ума не надо. Пойди наеби такого же как ты:)
Камрад
В жизни есть огромное количество интереснейших способов взаимодействия людей лруг с другом кроме баналаьного "начистить морду".

Есть огромное количество интереснейших способов как противостояния так и кооператива.

Мне кажется странным, что под игровым взаимодействием ты видиш только пвп.

То есть да - "начистить морду" это самое элементарное что можно придумать. Ну ладно "начистить морду группой сразными ролями". Но мне кажется что игры способны уже идти и дальше (это я возвращаюсь всё к своему концепту глубокого погружения).
Камрад
И да, у меня нет детской мечты неудавшегося гопника как и желания наёбывать другого игрока.
Вообще нет и никогда не было.

И мне кажется что я такой не один.
15-01-2010 18:04
emergency
Популярность PvP (и не только в MMORPG) намекает на обратное. CS, CoD, UT, Q3 и иже с ними.
Камрад
Угу.
Популярность сигарет намекает на то, что некурящих не существует. Честрфильд, мальборо, прима и иже с ними.

Популярность водки намекает на то, что никому не нужно пиво.
Попуярность троллейбусов намекает на то, то надо перестать выпускать автомобили.
15-01-2010 19:21
Кибернетическая сосиска
emergency ты рассуждаешь о вещах, которыми даже никогда не пользовался:) Я, вспоминая свои первые месяцы ультимы, наблюдаю, что тоже поначалу хотел интересный клевый ролевой кооператив.

Но знаешь, есть такая простая штука - игрокам глубоко похуй, чего там хочет кто-то лично, тем более не основной таргет групп. Поэтому в любой игре, где есть возможность пвп - пришедший новичок первым делом в лучших традициях детдомов и армии получает пиздянок, проходит акклиматизацию и уже только потом начинает искать свой личный геймплей. Который зачастую рано или поздно сводится к тому, что он начинает пвпшить. Ибо в онлайне по-хорошему, больше делать нехуй. Все остальное в сингле куда интересней и круче.
Камрад
Это потому что сейчас орнлайн - это полейший примитив.

Там просто нечего делать кроме пвп.
15-01-2010 20:14
Кибернетическая сосиска
emergency и не будет. Все по той же причине, по какой людям всегда ближе и народне казуалки, пиво "Балтика" и сериал про няню. Это всем понятно и просто.
Камрад
Ну не будет так не будет.
Буду продолжать в сингл играть.
15-01-2010 20:19
Кибернетическая сосиска
emergency ну я собственно из-за этого в онлайн и перестал играть, ибо с одной стороны хочется веселого онлайн ролеплея, а с другой стороны хочется лута. Да еще учитывая что процентов писят игроков это малолетки которые вообще термин рпг скорее всего не слышали и знают три слова LOL, gopvp, и megalol - ролеплей искать особо негде. Поэтому остается тока надрать им задницу пару раз и успокоиться:)
Закрыть