Кофе
emergency
дневник заведен 08-07-2007
закладки:
цитатник:
дневник:
местожительство:
Москва, Россия
 
Среда, 3 Февраля 2016 г.
18:30 Ищу дизайнера
Я ищу дизайнера, который нарисовал бы плакат по истории игр.
Это работа оплачивается, то есть предлагаю заказ.

По факту - есть .xls файл где примерно 1200 названий игр. Нужно раскидать их на плакате по годам-жанрам (всё это указано в экселе).
По моим прикидкам - это кропотливая работа где-то на неделю (пять дней). То есть неделю надо сидеть и часов по 8 в день расставлять слова по плакату.

Если есть желающие взяться - пишите в каменты или на emergency2000@yandex.ru

Что требуется от дизайнера:
1) Портфолио. Ну как-то я хочу посмотреть прошлые работы.
2) Знание видеоигр. Хотя бы примерное. Иначе я задолбаюсь объяснять (проверочный вопрос - такие слова как Quake, Civilization, Mario вам что-то говорят?). Если человек в прошлом рисовал интерфейсы игр - вообще идеально.
3) Минимальная ответственность на уровне взялся - сделал. Повторюсь - работа в меру долгая, нудная и кропотливая.
12:57 после Tangled и Frozen
следующий их мультфильм должен быть назван как-нибудь типо Burned Alive
Вторник, 2 Февраля 2016 г.
15:13 Brian Moriarty - The Secret of Psalm 46
Перескажу в кратце историю из сабжа.

Автор, кроме всего прочего, рассказывает о Шекспире. Он рассказывает о множестве теорий, который ходят вокруг этого писателя.
Об Шекспире известно крайне мало фактов. Известно, что был мелкий лавочник с таким именем. Так же известен актёр, живший в то же время и выступавший под похожим псевдонимом. Не известно были ли эти двое одним человеком и связан ли тот или другой из них с реальным Шекспиром.
После Шекспира не осталось свидетельств друзей и родных, нет его переписки и набросков.
С этим столкнулись ещё в восемнадцатом веке, при попытке написать его биографию. Именно тогда начался расцвет всевозможных теорий.

Уже монах, пытавшийся составить Шекспировкую биографию заметил, что Шекспир фактически создал современный английский язык, примерно так же, как Пушкин создал современный русский. Его работы отличаются огромным словарным запасом, в трое превосходящим ближайшего конкурента - Френсиса Бэкона. При этом Бэкон был исследователем и учёным, а Шекспир, получается, мелким лавочником, не имеющим доступа ни к литературе, ни к вменяемому образованию?

Более того, Шекспиру не хватало средневекового английского языка и огромное количество слов он изобретал по ходу. В том же Гамлете - более сорока новых слов, которые Шекспир успешно ввёл в язык.

Наиболее популярной является теория о том, что псевдонимом "Шекспир" подписывалась группа авторов. В те времена была всего одна книга, более популярная и мощная чем работы Шекспира - Библия короля Якова. Её перевод был выполнен так же большой группой писателей и учёных своего времени.

Известно, что многие художники, писатели и музыканты того времени увлекались нумерологией и любили оставлять секретки и "пасхальные яйца" в своих работах.

Библия короля Якова вышла, когда Шекспиру было 46 лет. В сорок шестом псалме этой Библии сорок шестое слово с начала - shakes. Сорок шестое слово с конца - pear.
Далее процитирую лектора: "И, одно из двух: это либо является самым большим совпадением в истории литературы. Либо это не является совпадением."
Понедельник, 1 Февраля 2016 г.
17:17 The Witness
Эпопея с этой игрушкой продолжается.
Сначала я прошёл её сам, добив до минимальной концовки.
Потом сидели компанией на стриме и все вместе добивали. обили почти все пазлы пока стример не устал.
Потом он расшарил свои сейвы и по ним снова сел я - добивать секреты.

Секретов в сабже - больше чем остальной игры. Они разнообразные, гигантские, клёвые. И обязательно секреты в секретах, внутри которых - ещё более секретные секреты. И у них ещё усложнённые ещё более секретные версии.

Одна из последних финальных самых задротских секреток заставляет час смотреть документалку о секретах в играх) Я конечно поставил играть и ушёл обедать.

В целом - это я хорошо игру запустил.
00:00 Между прочим
Подсолнухи появились в России в 17-18 веке. После открытия Америки.
В русском средневековье - их не было.
Воскресенье, 31 Января 2016 г.
14:34 Между прочим
+2 - это опупеть как холодно, если у тебя дома нет центрального отопления и вообще дом не подготовлен к холодам.
-25 в доме с отоплением - значительно (значительно) теплее и вообще прекрасно.

Если бы ещё этот минус с отоплением был не грёбанные семь месяцев в году, а месц-два - я бы даже перестал наезжать на российскую погоду.
Но за семь месяцев он выведет кого угодно(
02:26 Между прочим
Многим известна байка о том, что дескать советский Шерлок Холмс считается лучшей экранизацией.
При этом ни американцы ни англичане никакого советского Шерлока Холмса не знают. У них дохрена своих экранизаций, плюс в последние годы ко всему этому добру добавились ещё Камбербэтч и Дауни Младший, которые наверное переплюнули в известности всех.

Однако - эта байка таки правдива.
За одним уточнением - советский Шерлок Холмс считается лучшей экранизацией - в Новой Зеландии.
Он настолько понравился местным, что там даже отчеканили цветные монеты с персонажами этого советского сериала.
00:25 (c) Сатановский
"Если мы произошли от Бога, то хочется заметить, что пали мы удивительно низко. Если от обезьяны, то наоборот - поднялись удивительно высоко. А дальше пускай каждый считает как хочет."
Суббота, 30 Января 2016 г.
22:16 Самый лучший день
22:05 Между прочим
Я всегда знал, что механизм автоцензуры в ютубе - совершенный зверь и срубает всё на лету, но я даже представить не мог, насколько он крут.

Сидели вот сегодня на стриме The Witness и там, как оказалось, в игре есть маленький кинотеатр, который показывает кусочки фильмов Тарковского. Причём даже не на весь экран показывает - там одна из текстур в игре меняется на экран, и игрок смотрит на неё под разными углами.

Так вот, ютуб, сабака, пронюхал нелицензионный контент за две минуты живого потокового видео. Он даже не стал дожидаться, пока стрим закончится, и зальётся на сервер целым файлом. То есть ютуб вычисляет прямо в потоке реалтайм, срубает на лету.

Честно говоря, такая технология автоматического цензурирования интернетов - даже пугает. Не забывайте, что ютуб - это таки корпорация зла - гугль.
21:25 The Witness
я вдруг подсел на стрим табакерки и это какое-то guilty pleasure, то есть убийство времени, но приятное)

чувак записывает по пять часов в день и добивает игру до ста процентов (что, между прочим, очень и очень непросто), причём добивает коллективным разумом, то есть там народ сидит в камментах, треплется и предлагает решения паззлов
это тот случай, когда на ютубе ДЕЙСТВИТЕЛЬНО проходишь игру, то есть смотришь, предлагаешь варианты

вообще кооперативные прохождения паззлов - это вот всегда круто и приятно
я помню и в спиранайтах это было клёво
и во втором портале кооператив был прекрасный

при этом от обычного шутанового и битемапового кооператива я уже двести лет как устал
а паззловый - всегда приятный, ненапряжный и необычный

короче приятственные посиделки выходят
я сам не ожидал, потому что обычно я думаю что у меня нет столько времени в жизни чтобы трансляции смотреть. тут либо играть, либо промотками видео одно из двух.
но походу сабж + табакерка - исключение
14:19 Вадим Демчог о религии
"Туда можно забраться по любой лестнице" (с)
01:01 разговаривал с польским журналистом об их истории
пять лет назад я писал свои впечатления об истории Польши, и мне очень давно хотелось поймать поляка, который бы любил и разбирался в родной истории, и узнать его мнение по этому поводу

поляк рассказал интересное
он сказал, что в разные эпохи Польша пыталась следовать разным идеям. у них была эпоха, когда они пытались создавать республику, по примеру римской (я об этом тоже писал), была эпоха, когда они пытались создавать независимое национальное государство, было время (и видимо, до сих пор есть, к сожалению мы не договорили) когда польша

и далее он сказал интересную вещь - он сказал, что именно в этом, то есть в непостоянности, есть польское преимущество. именно в этом есть особенность польского сознания. в способности лавировать между разными идеями, пробовать одну, пробовать другую и не привязываться к той или иной навсегда

естественно, у этого подхода есть множество недостатков, и я не хочу сейчас уходить в их перечисление
но о самой идее я никогда не задумывался, и в принципе что-то хорошее-доброе-вечное в ней есть)
Пятница, 29 Января 2016 г.
13:52 Pony Island
Пробежал ещё одну логическую игрушку. Эта - упоротая вхлам. В частности, главная задача игрока в процессе игры - удалить игру, в которую он играет. Собсно удалением её по кускам он и занимается.
Мне норм)
На самом деле что-то такое я хотел сделать сам в своём "глубоком погружении")
00:44 The Witness
Пробежал.
Ближе к последней трети пазлы надо решать уже только открыв в отдельном окне mspaint, делая там пометки и копипсча туда кусочки скриншотов. В самом-самом конце - становится совсем натужно. Мне было влом париться - финальные паззлы я уже наполовину смотрел на ютубе.

Надо будет ещё стопроцентное прохождение посмотреть, потому что мне самому там влом каждую мелочь высматривать.

Тем не менее, потворюсь - игруха со всех сторон прекрасная.
Рекомендую.
Четверг, 28 Января 2016 г.
04:51 The Witness
Игру везде яростно хвалят - и вот за дело.

Я побегал пару часиков, и что могу сказать:
Сабж это конечно современный Мист в лучшем его проявлении.
Есть остров, на нём паззлы. Пазлы хорошие, умные, всегда есть где поломать голову и всегда приятно, когда врубаешься. Они не так чтобы сложные и не так чтобы совсем простые. То есть вот желания посмотреть прохождение у меня не возникло ни разу, они так сделаны, что хочется поломать голову самому. Умно сделаны.
Остров можно неспешно исследовать. Исследовать его - более чем интересно. (При том что обычно в играх я быстро устаю от эксплорейшена, испортить его вот очень легко.) Огромное количество клёвых закутков и мелких фичей. Сам по себе он красивый, с кучей местечек чисто для релакса.

Короче - мист.
Ктю любил походить по первому классическому мисту, до того как серия скатилась в говно - более чем рекомендую.
Весчь.

01:02 восстание ботинок
история про то, что ботинки решают, что они - новая ступень эволюции, потому что человеческие ноги хуже приспособленны для ходьбы, не выдерживают таких нагрузок и быстро покрываются синяками и менее стойкие к холоду

а раз люди хуже их - они должны быть уничтожены!

восстание закончится на том, что один из ботинок спросил типо, слушайте, а нахрена нам это надо? ну, уничтожать людей
ему ответят, что вот, люди бесплатно эксплуатируют кроссовки, взяли в рабство, разрешения не спрашивают, и короче это должно быть прекращено!
он такой мол, ребят, а чо париться - нам достаточно нафигаить в себе дырок и всё, эксплуатировать нас больше не будут. закинут на помойку. на запах нам наплевать, на вид тоже - ни нюха ни зрения нет, и тем более нет эстетического чувства, так что где валяться - пофиг
все такие - о! это идея
и все короче сделают харакири
00:07 Ultimate Doom
Сабж был первой игрой, в которой я играл детматч.
Играли мы его в школе, году этак в девяносто пятом, то есть примерно тогда, когда эта игруха только вышла.

Именно с первым думом основано одно из первых моих детматчевых впечатлений, запомнившихся навсегда. В классе долгое время (года до деяносто седьмого) компьютер был у меня одного, так что именно я в начале урока информатики оббегал все компьютеры в классе и настраивал сетевое подключение, подрубая игру (между прочим, в пятом-шестом классе школы). Играть можно было в кооперативе вчетвером. О реальных многопользовательских играх я тогда не знал.
Однако кооператив обычно в какой-то момент превращался в кучу-малу - детматчем это было назвать сложно, потому что первый дум - игра чудовищной резкости, носиться там можно с совершенно запредельной скоростью, обгоняя собственные же ракеты. Уже потом в первом квейке скорость сделали меньше, во втором - ещё меньше, в третьем - ещё меньше. И третий квейк сейчас считается убербыстрым.
В думе же шёл совершенный ураган, мелькали на мгновение люди, выстрелы ракеты, ад и ужос, мыши нет, оглядываться долго и сложно, стрейф без мыши - отдельное удовольствие не для всех.

Короче игра выглядела так - я носился по карте как ёжик соник, а остальные три игрока спиной к спине медленно и аккуратно шли по уровню следом.

И там было один уровень. e1dm3 кажется, где ближе в концу было такое тёмное подземелье, ведущее к выходу. Но там же от этого подземелья в бок шёл извилистый проход, который позволял вернуться к началу этой канализации и там спрыгнуть в начале фактически с потолка. Я это всё знал и поэтому, затарившись базукой засел в боковом проходе, дожидаясь, пока туда заползут наши раки. Потом, подождав чуть-чуть, я спрыгнул за их спинами и выпустил десяток ракет в темноту.

Что там происходило - в самой игре видно не было. Ну улетели ракеты и улетели, хрен знает.
Но в самом классе информатики это выглядело так - трое школьников, сидящих в разных концах класса вдруг прямо посреди урока одновременно принялись орать и биться о клавиатуры, знаете как тот самый толстый ребёнок. Препод охренел, нуачо, сидели дети, ничего не происходило. Он бросился смотреть, но что произошло - не знал никто. Кроме меня, конечно. Я сделал вид, будто ни при чём.

Потом ещё было много интересного.
Были пустые аудитории Бауманки, куда мы забирались по блату и шпилили в первый квейк. А потом был первый московский клуб Формоза, перед которым нужно было два-три часа выстоять в очереди, если хочешь попасть внутрь. И там я впервые выдумал себе ник emergency. А потом были уже клановые тренировки, уже в контрстрайк, причём большая часть в глубоко нетрезвом виде.

Но ультимейт дум был первым)
Среда, 27 Января 2016 г.
16:45 Digital Devil Monogatari Megami Tensei
Сабж - единственное аниме по мегатену, которое есть смысл смотреть. Кроме него есть ещё Shin Megami Tensei - Tokyo Mokushirok, которое не относится к играм и к другим мегатеновским аниме вообще никак, а так же несколько сериалов и мувиков по Персонам, специально для тех, кому школодрам в самих играх было недостаточно.

Так вот, а сабж - это есть адаптация оригинальной новеллы, с которой всё вообще началось и на которую ссылаются практически все игры основной линейки мегами тенсей (и шин мегами тенсей).

Главных героев зовут Юмико Ширасами и Акеми Накадзима (правда в играх их постоянно называют другим именами).
Они обычные японские школьники. Точнее Накадзима не обычный - он хренов хакерман, таскается везде с ноутбуком (в 87 году), похожим на программируемый калькулятор и постоянно тупит в него.

С помощью этого программируемого калькулятора Накадзима аж вызывает Диавола (а чего добился ты, школьник?) Точнее сначала он вызывает духи разнообразных демонов и богов из разных пантеонов.

Вызов проходит чрезмерно удачно и вместо духа демона вылезает сам демон Локи. К счастью, Юмико оказывается перерождением богини Изанами (я так понимаю той самой богини Токио). Так что пока в городе идёт полномасштабное нашествие демонов под предводительством Локи и Сета - Юмико и Накадзима занимаются пробуждением богини.

И на этом месте, когда школьники на пути к пробуждению богини, а Локи и Сет вылезают из компьютеров - аниме заканчивается, и далее идёт одноимённая игра.
16:20 блин(
я не проследил вёрстку книги, и там короче вышла некоторая (читай - порядочная. читай - читать такое нельзя) задница.
абзацы и куски текста слиплись в единую кашу, текст скачет слева направо, как безумный

короче сижу воюю с вёрсткой собственноручно
мы конечно через несколько месяцев выпустим версию где всё будет путём

но первый блин конечно комом((

у меня просто нет привычки следить за вёртской
в журналах обычно с ней всё ок (точнее с ней там тоже часто жопа, но не настолько глубокая и там я как-то устал ругаться с редакторами по этому поводу), а в играх обычно можно править вёрстку уже после имплементации
Закрыть