Кофе
emergency
дневник заведен 08-07-2007
закладки:
цитатник:
дневник:
местожительство:
Москва, Россия
[4] 20-05-2024 10:30
Атас

[Print]
ТотКтоЯеСтЬ
Суббота, 17 Апреля 2010 г.
10:37 Кстати, прикольно было бы предположить сюжет
При котором индейцы развивались бы быстрее европейцев и приплывали бы к нам из америки с такими чисто индейскими ружьями где-то во времена начального средневековья.
Вторник, 13 Апреля 2010 г.
05:49 Деталька старого размышления:
События, вещи и факты совершенно ничего не значат.

Имеют значение только и исключительно связи между событиями, вещами и фактами (т.е. трактовки).

Значит ли это, что конкретных событий, вещей и фактов не существует, а есть только связи?
Воскресенье, 11 Апреля 2010 г.
05:32 Три идеи
Появилась идея написать сюжет о человеке, который странствует через информацию.
То есть, предположим он ищет какой-то старый фильм. При этом он знает только какие-то обрывки информации о нём.
И он следует от сайта к сайту, через разные поиски, базы данных, знакомится с другими героями, проходит через какие-то приключения - и всё это не выключая компьютера.
То есть такое типа киберпанкового фильма о путешествиях - но в нашем времени.

Вопще - эта идея напоминает другую, которая тоже когда-то у меня возникала.
Там у главного героя пропадает брат (главный герой живёт сам с женой, а брат с родителями).
И он залазит на компьютер брата пытаясь понять, куда тот делся, видит там установленнюу онлайн игру и заходит. Оказывается что у брата был сильнейший персонаж во всём мире этой игры как-то зверски завязанный на взаимоотношениях местных игроков.
И главный герой ведёт такое детективное расследование, частично пытаясь разобраться в файлах на чужом компьютере, частично прикидываясь братом и пытаясь узнать его пароли из куч логов оставшихся на компьютере.

До кучи накину ещё одну идею сюжета про онлайн - там главный герой был дизайнером небольшой браузерной онлайн игры (если чо - я сам сценарист а не дизайнер). И оказывалось что более половины доходов всей игры идёт от одного единственного игрока. И, судя по логам его поведения, там по внутриигровому чату и т.п. игра етому игроку надоедает.
И тогда главный герйо вместе с группой других дизайнеров принимаются переделывать игру для этого одного игрока, используя десятки и сотни тысяч других игроков для того, чтобы обеспечить интерес одному. Этакий сингл, но таким образом, чтобы этот один игрок не понял, что всё это для него - потому что иначе всё вообще станет непредсказуемо.

Вот. Все три идеи мне всё ещё нравятся, но не сил ни времени ни знаний на них не хватает. Пускай лежат.
Суббота, 27 Марта 2010 г.
01:53 О бродячих собаках Москвы
В общем.
Об их отношениях с кошками.

Второй линк откровенно жуткий. Я предупредил.

Вопще, это факт, в отличие от большинства животных, напающих, чтобы съесть жертву и не умереть от голода - собаки просто любят нападать и убивать живых существ, даже если они не собираются её съедать.
Сам факт нападения доставляет им удовольствие.

Я уже писал об этом - но раньше мне хотелось придумать сюжет о собаке выкинутой из дома на улицы Москвы и попавшей в настоящий техногенный мир с кучами неизвестных приспособленйи и механизмов и с кровавыми бойням банд рейдеров.

Теперь - я размышляю о том, что главный герой должен быть кошкой.

Под катом, несколько цитат. Вот это я понимаю ж0сткий киберпанк.
А серьёзно - это пиздец.

читать подробнее

p.s. вопще надо связаться с этим центром... вдруг помогут консультациями, и хоть рассказ я да напишу
p.p.s. внезапно приудмалось начало истории... атомно выходит
Пятница, 26 Марта 2010 г.
18:56 Перепосчу у Ройзмана
В продолжение темы морализаторства:

"Иногда спрашивают: "Угрожали вам когда-нибудь?"
Анонимно угрожали. Но мы никогда не воспринимали потому, что анонимная угроза - это не угроза.
Это скорее так - лёгкая корректировка, в смысле, подтверждение, что все правильно делаем.

Первое время были косвенные угрозы. Где-то кто-то лязгнул языком, нам стало известно.
В те годы мы реагировали сразу. Дело касалось нашей жизни. Людей, угрожавших за спиной,
мы быстро находили и вежливо переспрашивали. И, как правило, ни один из этих людей в лицо
угрозы не повторял. И объяснял, что, скорее всего, его не правильно поняли.

Был еще один неприятный, скрытый тип угрозы - это когда компетентные люди, вроде как по дружбе,
сливали оперативную информацию. Иди, разберись, что там правда.

Но в прямую нам не угрожали никогда."(с)
00:19 Перечитывал Странника
Таки совершенно не способен его воспринимать. Глаза начинают бежать по тексту и сразу упускается смысл, потому что читать его можно только только очень-очень медленно.
Но пара хороших вещей есть, на которые я всё ещё на нашёл ответа:

"- Это не правда.
- Да. Не правда. Но разве правда существует? Разве ты её знаешь? Чем же эта неправда хуже какой-то другой?"(с)
Понедельник, 22 Марта 2010 г.
11:00 Отличный звук, это 80% отличного арта
Пятница, 19 Марта 2010 г.
06:35
Довольно длинное размышлени об эволюции, где я пытаюсь расписать её как развитие перса в JRPG

читать подробнее

p.s. кстате эмодевочкам на заметку - если человек перережет себе вены в безвоздушном пространстве - кровь пойдёт готичненько синяя т.к. красной она становится только впитывая воздух.
Всегда с вами - добрые советы в передаче "Рассмеши своего паталогоанатома, дружок"
Вторник, 16 Марта 2010 г.
08:58
Читаю книжку про эволюцию, и снова возникает ощущуение, что эволюция жизни на земле крайне похожа на поведение компаний на рынке.
Ну ещё на прокачку перса в jrpg (что, кстати, уже было подмечено в Spore). Как дочитаю, распишу в таком плане, потому что выглядит зобавненько.

между прочим - знаете почему собсно жизнь изначально началась под водой и тока потом на землю перебралась?
а потому что изначально не было озонового слоя.. в результате солнце с размаху фигарило ультрафиолетом по всей поверхности, выжигая нафиг всё живое.. впрочем, если нас угораздит добить свой озоновый слой - очень скоро свалим назад подводу почуфствуем прелести излучения на собственной шкуре
Четверг, 11 Марта 2010 г.
09:52 История
Ктоб мог подумать - между разгромом римской империи и правлением короля Артура меньше сотни лет.
А ощущение что это вообще совершенно разные эпохи.

Вообще переход из античности в средние века - какое-то относительно мелкое локальное событие, которое повлияло разе что на европу. Ну может чуть азию зацепило. В масштабах планеты - мелкий совершенно кусочек с населением, ну может миллионов в десять в сумме во всех участвующих странах. В Москве в несколько раз больше народа живёт.

То есть ну разорили рим варвары. И чо? Таких римов было разорено в разное время - десятки. Это чтоли эпоха мировой истории?

Европейцам свойственно преувеличивать события у себя на родине, а у нас все версии истории - европейские. Хотелось бы посмотеть как выглядят азиатские и восточные трактовки. Жалко от американских не осталось и следа.
01:41 История
Когда изучаешь её самостоятельно - читается значительно интереснее, чем при изучении из-под палки.
Этакая замшелая легенда про древние цивилизации, народы и страны, досгивашие огромного могущества, а потом рушившиеся.
Множества людей, герои и трусы, сторонники справедливости и любители власти, люди следующие долгу и следующие желанию.

Вечная борьба свободы и порядка.
Вырастает поколение, требующее свободы и всё разваливается, пока не приходит следующее, требующее порядка, и маятник движется в обратную сторону.
И нет правильного решения, способного остановить его движение туда-сюда. Нет той границы, которая бы устроила всех или хотя бы большинство.
Стоит одной стороне предложить перемирие, попытавшись зафиксровать маятник, как на другой находятся люди, испльзующие это кк слабость, и война продолжается снова.
Возникают правители, силой останавливающие войну, но после их смерти все труды теряются.
Потому что нет правильной стороны. Оба лагеря правы. Но каждый кто хочет (или вынужден) вступать в борьбу - должн пределиться.

Интересно всё это, как хороший стильный сюжет (впрочем, во многом это сюжет и есть).
Среда, 10 Марта 2010 г.
07:19 О сценариях
Очередное размышление.

читать подробнее
05:29 Можно неискренне хвалить
Не никто никогда не критикует неискренне.

Наверное, это ещё одна причина, почему критика мне нравится больше.
Воскресенье, 7 Марта 2010 г.
21:56 Внезапная мысль какбы в тему наступаюещго праздника
Я не знаю ни одной девушки или женщины (независимо от возраста, но за исключением вариантов, когда женская составляющая характера вообще исчезает) к которой я относился бы как к взрослому человеку.
Я всегда воспринимаю девушек как детей.

Иключений - не знаю вообще (ну, возможно, кроме нескольких выдуманных девушек-персонажей, взять ту же Интегру Хеллсиг) Воспринимаь её ребёнком невозможно, и даже опасно для жизни) Но где такую найдёшь в реальности?).
Впрочем, возможно мне просто везёт)
04:03 Пожалуй вынесу из каментов)
Свобода нужна мне во многом для того, чтобы иметь возможность себя ограничить так, как мне хочется.
Закрыть