Мир Слов
клуб заведен 11-11-2010
постоянные читатели [8]
хранители [1]
HOOKMEPLEASE
участники [8]
FairFox, Fetter, Glad_Shaman, HOOKMEPLEASE, Lord Alukard, pi_lulia, Виль, Сойка
закладки:
цитатник:
клуб:
хочухи:
Вторник, 15 Февраля 2011 г.
Структура магии.

Физиология магии:
Человеческий маг работает с данным ему от природы энергетическим запасом, который, в среднем, превышает обычный запас человека в десятки тысяч раз. Изменение идёт от мозга и от физического тела, с учётом психического состояния. Все сложные ритуалы необходимы, чтобы, в первую очередь, подготовить эти составляющие процесса. Энергия людей сильно отличается от природной, поэтому её легко отследить, она сильно возмущает пространство и ведёт зачастую к неожиданным реакциям окружающей среды.
Малые народцы и некоторые гоблины работают в первую очередь от спинного мозга и от свойств крови, т. е. изменения идут не от состояния мозга, но от состояния тела. Сила таких изменений раз в 10 ниже, чем у человеческих магов, но эффективней и проходит естественно для природы.
Изменения, вносимые духами минуют такие этапы как мозг, тело и прочее, а изменяют мир напрямую. Т.е. духи почти демиурги, и, кстати, без духов мир способен вообще развалиться на части. Но изменения эти незначительны, а последствия могут быть огромны для самих духов. Задачи духов – охрана тех или иных энергетических ценностей. И в рамках выполнения этой задачи они имеют очень узкий набор средств.

Средства:
Изменение себя – миллионы практик и способов, направленные на приведение сознания мага в необходимое состояние.
Работа с потоком – доступно всем магам от природы.
Работа с качеством энергии – доступно всем магам от природы.
Работа со сложными понятиями: время, пространство, разум, воля, искусство, воспоминание, вселенная, душа и т.д. Нарабатывается годами тренировок.
Артефакты – работают в руках мага, если не стоит защиты.

Дисциплины, принцип работы:
1. Левитация. Навык мага поднимать объекты и себя в воздух.
Идеальная левитация предполагает изменение себя и гармонизацию с окружающим пространством. Т.е. маг мысленно настраивает себя на лёгкость, на состояние полудрёмы-медитации. Далее маг работает с окружающими потоками и начинает двигаться, отталкиваясь телом от предметов. Для подъёма других предметов необходимо пропустить через себя энергию предмета. Прочувствовать его, мысленно создать пространство невесомости вокруг себя и передать через собственную энергию импульс движения предмету.

2. Изменение качества объектов.
Такая работа возможна, если маг хорошо чувствует или понимает, как устроен предмет. Например, дать прочность ткани можно прочувствовав внутренне силу ростка, который стал в последствие льном. И в мысленном диалоге с предметом, «внушить» ему возможность стать сильнее, как могучее дерево, например.

3. Телепортация.
Навык невероятно сложный, возможен при наличии духа-партнёра. Предполагается, что дух становится проводником мага по дорогам Ки, где время существует иначе. Фактически, маг моментально переносится с места на место, частично шагнув в мир духов.

4. Работа с пространством и расстояниями.
Существует очевидный принцип – чем дальше, тем меньше контроля. Но знакомые предметы, можно почувствовать на расстоянии, как часть себя. И от знакомых предметов можно попробовать восстановить в голове картину окружающего мира. Предмет должен вызывать максимальное количество эмоций. Подобная работа крайне не эффективна, но может быть использована для наблюдения, а также используется в практике быстрых перемещений. В процессе движения маг выстраивает проекцию окружающего пространства и соединяет её со следующим пунктом.

5. Изменение воли. Работа с разумом.
Воля – это инструмент человека, который может противостоять магии. Сотни людей, верующие в нерушимость крепостных стен не дадут разрушить эти стены магу. (Что не мешает это сделать баллистам) Разум – это очень сильно защищённая от магии область. Однако у разума всегда есть собственные внутренние враги – чувства. Обманув чувства, можно проникнуть в разум. Наука на столько тонкая, что, говорят на её освоение уходят столетия.
ОЧЕНЬ ВАЖО: Воля в этом мире, есть у всего. Поэтому магу приходится «договариваться» с миром.


6. Лечение. Убийство.
Сам процесс достаточно прост, если маг хоть что-то освоил из вышеперечисленного. Основное препятствие - Воля. Человек должен хотеть чтобы его вылечили и верить в это, или верить, что его убьют. Маг не обязан знать анатомию, он может интуитивно вносить изменения в энергетическую структуру человека, которая соответствует восточной традиции. Человек обладает 7-мью основными чакрами, 2-мя малыми небесными орбитами, 1-ой большой и т.д.
http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A...%B8%D0%BD%D0%B8
http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A7...%BA%D1%80%D0%B0
http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%90...%B5%D0%BA%D0%B0

7. Работа со стихией.
Фактически, это «разговор» со стихиями. Передача им образов, формирующих пространство и направление потоков. Например маг думает о грозе и концентрирует потоки энергии воды в небе.

8. Изменение себя.
Небезопасное, сложное занятие. Заключается в работе с духом через изменение собственных качеств. Маг переходит в страну духов, меняет там облик, возвращается в основной мир. Любая ошибка при переходе может стоить магу жизни.

9. Алхимия.
Ряд манипуляций по строгой рецептуре с окружающими объектами, которые приводят к тем же действиям, что и обычная магия, но с более постоянным эффектом для многих материальных объектов.

10. Изготовление артефактов. Руны.
Нанесённые особым образом знаки на обработанный предмет изменяют свойства объекта. Рецептуры существуют на игре. Также как и алхимия, требует навыков, инструмента, материалов и пр.

11. Посох
Посох – это артефакт, изготовляемый магами. Выдаётся при посвящении. Посох способен хранить энергию в себе. Совершать самостоятельные магические манипуляции. Посох обладает разумом и волей. Работает как артефакт индивидуально подстроенный под конкретного мага.

12. Работа с духом.
Духи иногда соглашаются сотрудничать с сильными мира сего. Рекомендуется выбирать духов с опытом жизни в нашем мире более 100 лет. При работе с духом маг может совершать более точные магические операции, посещать не на долго страну духов и многое другое. Такая работа возможна, если энергия магия и духа полностью настроена друг на друга. В таком случае у духа и мага появляется агрегор – общая энергетическая структура-покровитель, которая аккумулирует их общую энергию и настраивает их на окружающее пространство, также даёт возможность перехода в страну духов для мага. Чтобы настроить на себя духа необходимо провести ритуал (в некоторых практиках это секс, в некоторых обмен телами, в некоторых обмен кровью). Духи обладают собственной волей, поэтому необходимо находится в хороших отношениях с духом своего эгрегора.

13. Работа с камнями.
Камни от природы имеют сложную энергетическую структуру. Каждый драгоценный камень способен сохранять и воспроизводить особый тип энергии. Гномы активно используют это свойство камней в изготовлении артефактов.


Как это работает, чтобы всё получалось:

Маг должен в зависимости от расы привести себя в готовность. Маг должен находиться в гармонии с волей окружающей среды и волей живых объектов. Маг должен иметь талант и склонность к определённой работе. Маг должен иметь опыт. Маг должен иметь знания. Маг должен быть достаточно здоров. Магу желательно иметь собственного духа и общий с ним эгрегор. Маг должен работать приблизительно по вышеизложенным принципам.
Пятница, 19 Ноября 2010 г.
14:05 HOOKMEPLEASE » Мода
Старомодные одежды (Южный Континент) 13-14 века








Новомодные одежды (Северный континент) 15 век не италия и не жёсткий ренесанс

http://www.tforum.info/forum/index....e=post&id=33361
Четверг, 11 Ноября 2010 г.
23:58 HOOKMEPLEASE » Мир, будет дополняться вечно)
Об окружающем мире

Мирок маленький, неизведанный.
Люди с Южного континента редко наведываются на Северный, исключением являются послы. Торговых путей не так уж и много и они не безопасны.
Расы: люди, гоблины, духи (большое количество разновидностей), мелкие народцы (живут по своим законам, в политику и экономику не лезут, в отличие от некоторых духов, не подлежат учёту, известны более 50 наименований и видов). Континент заселён достаточно плотно.

Существует порох и электричество, совсем недавно (7 лет назад) найдена нефть, но в крайне малых количествах. В принципе, она мало кому нужна (разве что людям). Порох крайне низкого качества. Все существа стараются сохранить свои устои и традиции. Только малочисленное человечество гонится за прогрессом, чтобы скомпенсировать малые сроки жизни и возможности в магии. Магия распространена повсеместно, достаточно только её увидеть. Хуже всего это удаётся людям – они крайне торопятся и хотят получить результат поскорее, хоть и имеют самый богатый потенциал. Даже самые могущественные маги не вызывают существ из потусторонних миров (нет никаких миров, кроме этого), не мечут молнии и не испепеляют взглядом. Хотя отдельные случаи встречаются, конечно, но крайне редко. Опытного мага защищает его дом, он может, сам того не заметив, сократить свой путь в десятки раз, но не по своей воле, а потому что так он устроен и такова его сила. Стать могучим магом может один из тысячи, ибо истинная магия – это крайне сложная вещь. С другой стороны, каждый житель деревни может лечить заговором, научиться понимать язык зверей и птиц, если захочет, конечно. Никто не запрещает магу быть инженером, просто, обычно, магу это не нужно.

Два огромных континента разделены океаном. На Южном континенте человеческая цивилизация достаточно сильно развилась. Ресурсов там не много, но достаточно. Большая часть – плоскогорья и горы. Активно используется энергия горных рек и ветра. Вырабатывается электричество.
Три государства находятся на Южном Континенте:
Яхтория - соединённое королевство (бывший Северный союз). Ограниченная монархия. Столица Тимпена. Делами различных производственных, торговых и других ремёсел занимаются гильдии. Магией занимается Орден. Парламент делится на верхнюю и нижнюю палату. Верхняя – аристократия. Нижняя – представители других слоёв населения. В парламент может попасть не только человек, но особь мужского пола старше 20 лет.
Самое большое и богатое государство. Около 30 городов (по 50 тысяч человек). Население разношёрстное. Климат континентальный.
Эктарс (королевство). Столица Эка.
Маленькое горное королевство гоблинов и духов. Крайне миролюбивое, фактически находится под влиянием послов Тимпенского королевства. Сильно изолировано от других государств. Живёт добычей руды и самоцветов. На его территории была найдена нефть, что дало этому государству новый импульс в борьбе за автономию.
Тутинматин (королевство). Столица Ранар.
Человеческое государство, крайне воинственное. С точки зрения соседних государств – варварское. В принципе, мало отличается по уровню развития от других государств. Не пожелало вступить в Северный союз в своё время. Отрезано от внешнего мира с двух сторон горами, с одной стороны большим озером. Всего три города, численностью около 50 тысяч человек и некоторое количество деревень.

Два государства расположены на Северном Континенте:
Великогория – государство, дружественное Яхтории. Там правит брат современного короля. Маленькая модель Яхтории, растянутая по побережью. Особый вес имеют моряки и торговцы.
Крагенер – Королевство гоблинов и людей. Абсолютная монархия. Богатая страна, хоть и не очень большая. Там обитает огромное множество представителей малых народов. Некоторые из них, платят налоги и ведут образ жизни, почти человеческий. Страна вела три войны за спорные прибрежные территории с Виликогорией. Крагенер обладает только одним портом, который не даёт возможности купцам реализовать весь свой товар и они либо попадают в зависимость от владельцев великогорских кораблей, либо покидают свою страну (что бывает крайне редко).

Свободные острова
– множество маленьких островов, где на каждом есть свой губернатор. На каждом свои законы. Находятся в союзе. В эпоху войн отделились от остальных королевств и сейчас живут самостоятельно. Торгуют – основные прибыли идут с перепродажи товаров. Объединённый Флот Свободных островов – самый большой флот в мире. Говорят, что некоторые острова прикармливают пиратов, но это не доказано.
17:02 HOOKMEPLEASE » Самое большое госудасрство на южном Континенте
Яхитория
Ограниченная монархия, да.
Географическое положение, границы, размеры:
все человеческие государства имеют выход к морю. Яхитория - самое большое на континенте государство, состоит из соединённых королевств. На северном континенте есть ещё одно государство, где правит брат короля, официально независимо ото всех. Яхитория имеет интересы везде, у неё прекрасный флот, крупная королевская гвардия.

Важные люди из провинции и из столицы - это князья, графы и прочая местная власть, сохранившая привилегии - верхняя палата парламента.
Заслуженные люди со всех мест и всех щелей, но часто ставленные на местах чиновники. Да, табель о рангах я не посмотрел, но она есть. Там порядка 12-ти рангов. Немного меньше чем у петра. Министерств нет, есть просто должности, которые получают чиновники через канцелярию его величества, за заслуги перед отечеством. В канцелярии сидят выборные товарищи из народа.
Влиятельные лица сегодня - это ещё и маги с их советом. Они не вмешиваются в политику регулярно, но могут, если затронуты их интересы.
А также новая сила - недавно появившиеся частники, а именно владельцы ЖДКомпании и торговая гильдия.
В мире существует уникальная структура - гильдия убийц (дома проверю в каком государстве, но, кажется, опять в вашем). Такая древняя дрянь, школа-монастырь, которая сохранилась благодаря неоднократному спасению государя от различных напастей. Выполняет функции СБ. Но имеет возможность брать заказы со стороны, за пределами королевства.

двор вполне себе распущен, и чем больше ты имеешь покровителей, тем больше себе позволяешь, салоны салону рознь
В столице, которая вчера, кстати оказалась Тампин:
мораль - выбор каждого, каждый солон и дом имеет репутацию - маскарад у Вронскэ это возможность отдохнуть под их любимую северную музыку и потанцевать
маскарад у Киржэн - это когда все сразу без штанов и юбок, только верх
маскарад у Князя Токкэ - это политический сбор с подтекстом, правда с большой долью вероятности абсолютно бессмысленный
идёшь ты по дворцу короля (вау!) видишь в углу двое (вау!!!!) и стараешься забыть об этом
фаворитов официально нет

Не в столице - фавориты есть, всего остального нет. Мораль провозглашается, но ей не следуют

По идеологии: свобода нравов в этом обществе объясняется большим прогрессом в области магии, даже у людей, хотя человеческий маг — большая редкость.

Общие моменты истории, дата основания - Столица стара, Темпена - это название первого государства, которому лет 800 точно, Яхитория появилась не так давно, а сформировалась за последние лет 200 и продолжает экспансию по всем направлениям. Яхитория отвоевала одно, второе-третье, покорила четвёртое, открыла Северный континент лет 200 назад.
Населенность - в столице плотная, население 300 тысяч человек, города меньше начинаются со 100 тысяч.

Социум: классовость: дворяне, горожане, деревня
образованность - в городах и у зажиточных да, в сёлах есть письменность, читать умеют.
благостостояние - уровень жизни в городах не всегда выше деревень, зависист от поборов местных властей
шовинизм и пр предрассудки - полно: приезжие против коренных везде и во всех формах, образованные против всех остальных, маги против технологий, люди против всех остальных рас.
национальные герои - Короли "Освободители" - целый пантеон, можно даже по номерам, а не по именам.
среди простого люда есть сказки - их любят больше

Общая направленность внешней и внутренней политики - экспансия в ушерб внутреннему развитию,
мощный политический блок, мощный научный
искусство и магия - привозные, хотя тоже сосредоточены в столице

Универ: посещение универа - дело добровольное, как в Сорбоне на заре веков


что определяет стиль поведения большинства

победа разума над природой, победа человеческого вообще, победа корабля на море, победа экономики своей над соседской, победа купца над купцом. Голландия на 16 веке
победа ремесла - новый уровень
понятие честь есть, дуэли бывают, но кодекса и регламента - нет
Из всего сказанного я делаю вывод, что в столице взгляды посвободнее, лицемерия поменьше. В провинции нет куртуазии, зато полно ханжей, которые тоже ведут себя кое-как, но оченьстараются, чтобы об этом никто не узнал. И как же они чувствуют себя в столице в таком случае? - а в столице их имеют и в хвост и в гриву, потому что провинция - это завоёванные и присоединённые к Яхитории некогда мелкие княжества и замки.
16:42 HOOKMEPLEASE » Общие верования
Мир, с точки зрения людей
Мир находиться на некой плоскости, которая вращается вокруг оси. Осью мира является огромное дерево Мира - Род. Корни которого также ветвисты и огромны, как и крона. Умирая, люди становятся частью этого дерева. Когда маленькие семена падают с ветвей – рождается новая жизнь. Маги умеют использовать силу Рода. Малые народы рождены из сердцевины этого дерева, а духи живут и в корнях и среди людей и в кроне.

Мир, с точки зрения малых народцев
Мир вращается вокруг своей оси. Имеет форму баранки, в центре которой – то, что люди называют Родом. У малых народов – река Ки. Мир вращается и с одной стороны уходит вверх по потоку великой реки Ки, а снизу идёт вниз к другой стороне. У мира нет верха и низа. Мысленно можно вращать это модель как угодно.

Мир,с точки зрения духов и магов
Род или Ки – это основной энергетический поток, который замкнут сам на себе. Представьте себе, что корни дерева срослись с его кроной, как будто фонтан в центре озера и его отражение. Мир людей находится посередине, плоским диском вокруг основного потока. Мир Духов – это и есть основной поток, а малые народцы живут энергией в пространстве между «кроной» и «корнями».
16:41 HOOKMEPLEASE » О народах и расах.
Люди. Самые разные, но не такие уж и многочисленные. Люди и гоблины - вот те существа этого мира, которых объединяет любовь к механизмам, науке и технологиям. Люди бывают самые разные. Это существа с большим не раскрытым потенциалом. Они реализовывают его самыми разными способами, но, в целом, с точки зрения других рас весьма бездарно. Строят города. Магией пользуются редко, так как торопятся жить. Самые могущественные колдуны, ибо обладают самым большим потенциалом. Являются двигателем прогресса. Электричество изобрели, но распространено оно слабо (только среди людей и то не везде) - магия актуальней. Есть у них и порох, но его качество в этом мире предельно низкое. Таким порохом можно стрелять из пушки, но с ним нельзя изобрести скорострельное оружие.


Духи. Это не то же самое, что и призраки. Основной отличительной чертой Духов является то, что это полностью магические существа, которые приходят и уходят из этого мира, уходя в свою страну. Духи - это существа, коим нет числа. Они в этом мире выполняют свои функции, связанные с магией, от них часто зависят дела народов и государств, они даже защищают святыни и строят свои города. Например, дух воды может оказаться очень материальным, с большим количеством своих проблем, долгов и задач в нашем материальном мире. Дух может выглядеть как человек, а может как зверь, а может ещё как-то. Как попасть в страну духов, знают не многие. Её нет на карте, известно, что она сильно зависит от нашего мира и мы во многом пересекаемся в интересах. Вот почему при каждом правителе есть посол из страны духов. В городах живут преимущественно в домах магов, святынях, заброшенных маяках и больших зданиях, в замках королей. Духи не имеют постоянного тела, а лишь носят временное, чтобы можно было контактировать с другими видами. Духи имеют свою, общую для духов, систему ценностей.

Гномы. Низкорослые и бородатые. Живут в шахтах, штольнях, подземных городах, а также и в обычных городах и деревнях. Изобретательны, ворчливы, воинственны. Вопреки распространённому мнению достаточно редко носят оружие и доспехи в мирное время. Исключение составляет каста воинов. Эти не расстаются с боевыми секирами, но доспехи вне службы не носят – неудобно.

Гоблины. Их отличает от гномов, добродушие и неорганизованность. Живут общинами. Селятся в пещерах у подножия гор. Занимаются земледелием и скотоводством. Живут торговлей с гномами. Хорошие воины. Малочисленны, неприхотливы, болтливы. Часто служат наёмниками в городской страже. Ходят торговать в города.

Малые народы. Очень похожи на духов тем, что часто зависят от материального мира, но живут своим внутренним законам. Сложно говорить о политических взглядах серых лесных хомячков (они, преимущественно, анархисты, кстати). Малые народы всегда материальны, хоть и обладают магией. Так Чёрнявая Заморочка может заморочить кого угодно, живёт в полях и вьёт гнёзда. Все знают, что это птицы. В отличие от духов, редко находят с другими народами общий язык. Редко меняют внешность, питаются, преимущественно, тем же, что и большинство жителей этого мира, их всегда можно увидеть в отличие духов. Их можно приручить, договориться и с ними даже можно воевать, но, скорее, в индивидуальном порядке. Названы малыми из-за роста и численности. Хотя, многие из представителей малых народцев выше человека. А как выяснилось гораздо позже - малые народцы по численности превышают людей примерно в 40 раз. Но название уже прижилось. Малые народцы редко лезут в политику. Но есть среди них те, которые образуют свои государства и живут особенной жизнью. Где? Не известно. (Глапы. Авераны. И другие легендарные жители…)
Закрыть