Кофе
emergency
дневник заведен 08-07-2007
закладки:
цитатник:
дневник:
местожительство:
Москва, Россия
Воскресенье, 12 Августа 2007 г.
22:20 Правка "Тумбочки"
Вот сижу, пишу главы. Уже до третьего десятка доходят, а паралельно обязательно вычитываю то одну арку, то другую из старых. (Нормальный вариант - проходиться по старым аркам где-то раз в два месяца, когда они уже не кажутся "родными", а написанными кем-то другим и лучше прощупываются шероховатости).

И вот вроде начало книги уже сто раз перечитанно, выскоблено, кажется до предела и всё равно то тут, то там да находятся ошибки. А исправляя их, одновременно новые ошибки вношу.
В сюжете с кучами флешбеков и мелких линий очень сложно сразу всё помнить и следить за всем (да ещё против меня играет привычка подкидывать то в одном месте то в другом намёки то на прошлое, то на будущее, в результате периодически приходится вычищать ставшие бесполезными мини-линии, впрочем, почти всегда я стараюсь добавлять на их места подходящие).

Некоторые вещи даже не знаю, как исправлять.
Монолог Акиры во второй главе, например, никак не вяжется с тем, во что Найтли превращается к середине книги.
А убирать этот монолог ох как не хочется. Отличный ведь монолог... а придётся. Вот только с силами соберусь.
Первый разговор Санчеза с Каори, тоже правиться будет. Нужно усиливать в нём связки со сценами на Наан. А как усиливать? Чёрт знает. Мне их разговор и в таком виде нравится. Но нужно менять.

Всё ещё под большим вопросом монолог рассказчика в момент спасения Акиры и Элки на Ариэли и глава с игрой в "Мафию" на Терре.
Пока вырезать их не решаюсь, однако, возможно, всё-же вырежу или ещё сильно выправлю.
Впрочем, они и сейчас уже переписаны почти подчистую, так что их нужно вычитывать заново новыми тестерами... как впрочем и всю книгу с нуля. Причём не "замыленным" взглядом.
Сейчас это для меня очень большая проблема - поиск новых тестеров, причём не для каких-нибудь рассказов, а для целой книги.

Похоже снова придётся многим менять имена. Кин Каден (бывший Сандерс) был не последним. На очереди "Маятник" Кортез.
Ванда мне не нравится... нужно другое имя.
Суббота, 11 Августа 2007 г.
09:56 Эволюция "Тумбочки"
Изначально я хотел сделать "Тумбочку" историей, которая бы шла лет пятьдесят, "проматывая" между арками по 5-10 лет и не акцентируя особого внимания на тех или иных сюжетных событиях... просто показывая - вот меняются герои, меняется мир, а мне самому, как автору, даже не факт, что это интересно... Мне хотелось сделать эпизоды с большими битвами, и показать их так, будто мне вообще не интересно что там на фоне происходит, как бы нехотя выхватывать какие-то моменты, а на самом деле мне интересны там какие-то мелочи вроде особо ничего не значащих ситуаций между людьми, а то что там битва на фоне, ну вот так получилось.

И так хотелось везде. Проходить по миру, попутно убивая одних персонажей, добавляя других, отстранённым взглядом смотря на их проблемы, просто как на течение жизни, которая иногда кого-то убивает, кому-то ломает всю судьбу и наоборот, кого-то возносит на вершины (иногда, возможно, не заслужено).

Однако довольно быстро - уже со второй арки - я понял, что так не выйдет.
Против меня сработала патологичествая любовь к собственным персонажам и я начал останавливаться на них всё пристальнее, как та космическая русалка из рассказа Олафа Танакского. Те герои, которых изначально я ввёл лишь для удобства и связки между эпизодами, почувствовали свою значимость для меня и начали заявлять о своих правах.
И тогда я первый раз отступил от изначальной задумки.

Дальше - больше.
Герои начали требовать от меня более пристального внимания к своим взаимоотношениям, и пришлось замедлить течение времени в книге. Больше всего пострадала третья арка, которую я собирался "вести" лет пять минимум (по сюжетному времени), но пришлось меньше года.

А потом и сама история вдруг оказалась "историей одной операции" растянувшейся на пятнадцать лет.
Конечно, она приобрела законченность и логичность, когда я всегда знаю, где поставить точку, чтобы все сразу поняли - всё, история закончена.
Однако этим она потеряла последнюю частичку той бессмысленной хаотичности и бесчувственности, присущей жизни. Частичку, именно благодаря которой в жизни мы не можем определить, кто "хороший", а кто "плохой", кто "главный герой", а кто нет, кого впереди великие свершения ждут, а кто завтра погибнет в автокатастрофе, потому что ей, по сути, плевать на это. Она просто идёт и всё.
И именно благодаря этому она зачастую интереснее выдуманных сюжетов.
Пятница, 10 Августа 2007 г.
15:59 Территория
Всё чаще задумываюсь о том, что хочу сказать теми или иными сюжетами, в основном потому что, оглядываясь назад, смотрю на те из сюжетов, которые были интересны, но ничего не говорили, как на потерянное время.

Вот кстати один из них, в своё время написанный только до уровня наброска и не пропущенный дальше редактором:

Рабочее название - "Территория"

В недалёком будущем интернет оказывается недоступен из-за каких-то жутких вирей, позаражавших все подключенные компы. В результате, боясь потерять всю находящуюся в сети информацию, основные сервера оставляют.
А сама сеть становится так называемой "Территорией" (намёк на "Пикник" Стругацких, конечно же) куда периодически лазают за инфой специально обученные люди.
Проходят годы, компьютеры меняются, однако Территория остаётся. (а способ забираться туда кажется местным людям чем-то вроде стимпанка, так как они уже давно не пользуются ни клавиатурами, ни мышами, ни мониторами, а более продвинутым "железом")
Главный герой - один из "проводников территории", который за большие деньги нелегально добывает информацию для любого заказчика. Естественно, это строго запрещено законом, так как вирусы между собой постоянно перемешиваются и в конце концов на Территории образовалось нечто совершенно жуткое - вроде "гипновирусов", вирей портящих железо, и даже таких, которые могут убить пользователя (с позиции реализма бред, конечно, но концептуально так).

Начало рассказа посвящено как раз одной вылазке на Территорию.
А дальше оказывается, что вирусы в интернете со временем стали некой живой субстанцией, которая тоже пытается понять, что такое люди. (отсылка ко второму "Противостоянию", которое так и не было написано)

Ну и дальше начинается всякая психоделия - точно такой же "проводник", но со стороны вирусов забирается в голову главгерою и ищет информацию (для него Территорией является голова человека). Они там пытаются наладить контакт и где-то к концу рассказа я собирался это всё в полное сумасшествие превратить.

Вот.
Идея мне всё ещё кажется любопытной. Но бессмысленной.(
Так что наверное дальше того наброска и этой записи в дневнике она уже не пойдёт.
Четверг, 9 Августа 2007 г.
14:34
У меня уже очень давно крутится в голове идея сюжета про жизнь уличных псов в большом городе.

Причём не мультяшных, которые ездят на бамперах машин и поют песни, а реальных городских псов.

Я бы давно уже что-нибудь написал про них, но проблема в том, что этот мир кажется мне слишком жёстким.
Даже киберпанк кажется легковесным и детским по сравнению с таким миром.

Смотрите сами:
Большой город всегда поделён бандами псов на территории, за которые идут непрерывные бои.
Нет профессий, какого либо искусства, культуры... нет правосудия, кдекса чести и хоть каких-нибудь законов... есть только бесконечная война за территории, и, возможно, религия.
И всё это в городе, наполненом непонятными законами и механизмами, настолько привычными уже, что кажутся законами природы.
Я молчу про то, чем кажется собакам метро. Обычные перекрёстки: красный свет - нельзя идти, зелёный - можно.
Собаки знают, как это работает, но они не знают почему, зачем, как это устроено.

Это мир без развития, без единого лучика надежды на некое "счастливое будущее"... потому что в нём не будет счастливого будущего ни для кого.
Мир, уже захваченный совершенно другой расой существ, власть которых никоим образом не свергнуть.
Мир, из которого не убежать.
Мир с единственной свободой: Сражаться и умереть в бою или не сражаться и умереть от голода.

И, что мне кажется ещё более жестоким, потому, что этот мир - не какая-то фантазия про далёкие-далёкие миры.
Это реальность.
И даже не про какие-то далёкие страны, а та реальность, которую видишь, выглядывая в окно.

p.s. Да, я читал "Любимец" Булычёва.
Среда, 8 Августа 2007 г.
14:55
Хочется свести героев книги в дуэлях друг против друга, и посмотреть, кто кого заделает.
Мне самому это будет чертовски интересно глянуть.

А вот читаться это будет фигово((
Поэтому, если я так и сделаю, то только в одной из бонусных side story.

И вообще, с того места, что я пишу сейчас, и до самого конца ни одного боя в книге больше не будет.
И перестрелок, скорее всего, тоже.
Вот.
Понедельник, 6 Августа 2007 г.
14:50 Оружие "Тумбочки" - Гравимёт
Изначально гравимёты тоже были сделаны лишь в виде одного из многочисленных намёков на ЗН, однако они хорошо пришлись к сюжету и персонажи принялись использовать их в самых разнообразных ситуациях.

В общем - гравимёт меняет гравитацию на неком участке пространства.

По виду - это большая и тяжёлая фиговина с большим количеством всяких ручек и настроек.
Таскать её вместе с другим оружием далеко не каждый может, однако есть и уменьшенные вариации с ограниченной функциональностью.

Гравимёты стреляют редко и шумно. Перезарядка идёт вручную, и довольно долго, как у базуки.

Перечислю те, что использовались в книге:

1) Атакующие модели
В основном нужны для пролома отверстий, особенно там, где выставлены защитные поля. То есть саблей там можно всю батарею высадить и ничего не добиться, зато если подрезать ей стену вокруг поля и разочек пальнуть из гравимёта - поле выдавит, как стекло. (впрочем, можно и не подрезать)

Ещё хороши против охранников с саблями. Как вы понимаете, смену гравитации световым лезвием не остановить, так что отшвырнуть их хорошо и далеко можно.

2) Охранные модели
Эти упрощённые - используются для обездвиживания и конвоирования арестованных. Они просто держат цель на определёном расстоянии от оружия, не пуская ни ближе, ни дальше. Они довольно слабые (чаще всего), так что обычно одного человека держат два гравимёта и более.

3) Снайперские модели
Они настолько громоздкие, что переносятся только в разобранном виде и собираются уже на месте действия. Основное их предназначение - создавать кратковременный скачок гравитации на большом расстоянии от стрелка (сотня метров и дальше).
Используются исключительно на диверсионных операциях, мало ли где что-то нужно повалить, сломать или выбить, а подобраться вплотную не представляется возможным. Кстати, они ещё и почти бесшумные (во всяком случае там, где находится стрелок).

Есть всевозможные режимы гравитационных гранат/подствольников, но книга немного не про них, так что я весь этот арсенал оставил за кадром.

-

Вот, вроде, и всё из основного оружия книги. Некоторые вещи упоминаются совсем уж мельком, так что по ним проходиться не буду.
В следующий раз, наверное, как руки дойдут, про основные типы кораблей расскажу.
13:54 Оружие "Тумбочки" - Нейрохлыст
Нейрохлысты помещены в книгу скорее как намёки на ЗН, поэтому оружие это встречается мельком, и даже ни разу не применяется "в кадре".

На самом деле я даже не уверен, нейрохлыст - это огнестрельное оружие или "холодное" (хотя скорее огнестрельное, вроде насадки на бластер).

Что могу сказать точно - это спецназовские пушки, которыми пользуются конфедераты и имперцы.
По применению это нечто наподобие шоковых пистолетов, как у американского SWAT.

Смысл в том, что нейрохлысты обездвиживают противника, не оставляя на нём никаких видимых повреждений (если он конечно себе язык не откусит в судороге).

Кем-то кроме спецподразделений эта пушка в книге не используется, ну, в общем, вот и всё о ней.
09:37 Оружие "Тумбочки" - Бластер
Я нигде не останавливаюсь на оружие подробно в книге (хотя, возможно, пару намёков ещё оставлю), однако бластеры в "Тумбочке" очень сильно отличаются от тех, к которым мы привыкли в научной фанатастике.

Строение бластера чем-то похоже на световую саблю, то-есть это оружие, как бы стреляющее куском лезвия (единственное - не световым, так что в вакууме не работает). То есть дуло плоское, и из него вылетает обрубающий всё на своём пути заряд.
Отдачи от выстрела нет (разве что небольшой рывок в сторону), поэтому сильно другая конструкция:

По виду такой бластер больше напоминает перчатку, которая надевается на руку (нечто подобное в SW у крупных дроидов, и X-men у вульверина(росомахи), тока у него шипы, а тут заряды). Выстрелы чаще всего идут от запястья плоским зарядом, как бы от костяшек пальцев.
Впрочем, есть разные модели - некоторые пускают заряды дуплетом по два с боков кулака.

Вытягивать руку при выстреле не обязательно, однако так проще целиться.

Хочется заметить, что такое "перчаточное" устройство позвляет цеплять на кисть руки бластер и всё равно оставлять ладонь свободной, например, для световой сабли, что очень ценится. (а ещё - его просто так не выбьешь, но он довольно хрупкий, так что хорошим ударом можно сломать механизм).

Заряды для бластера хранятся в обоймах (обычно по 10 штук, но бывает и больше/меньше в зависимости от модели). Часто они подцепляются к "перчатке" удлинняя её до локтя или даже до плеча (иногда - к поясу или хранятся в специальных сумках-патронташах). Использованные отстёгиваются, однако перезарядка идёт вручную.
Гильз не остаётся - последний выстрел в обойме сжигает саму обойму.

После выстрела нужно чтобы прошло где-то полсекунды, чтобы оружие остыло (есть скорострельные модели, использующие несколько параллельных дул, но очередью из бластера не постреляешь).

Бластер - оружие довольно слабое. Каменную стену, например, он скорее всего не пробьёт, оставив лишь неглубокую щель, однако очень удобное и не дорогое, за что и используется.
03:36 Оружие "Тумбочки" - Световая сабля
Во время работы над книгой собирал тонны информации по световым саблям.
Физика движения, виды сабель, сборка и изготовление, хранение и уход, механика, история развития, боевые стили и приёмы, характер наносимых ими ранений.
Чуть не купил одну сам (хорошая эмуляция в натуральную величину с "аутентичными" звуками где-то полторы сотни баксов стоит).

Кто-то скажет "бред", но я считаю, что сбор материала очень важен, причём собирать всегда нужно явно озбыточное количество информации

Попутно насмотрелся всевозможных видео по саберфайтам.

Делюсь двумя лучшими:
http://www.youtube.com/watch?v=-is63goeBgc
http://www.youtube.com/watch?v=2OPtXtHcc2o

Из официальных конечно нельзя забывать Clone Wars (респект Cartoon Networks)
Пара отрывков (целиком берётся с торрентов):
http://youtube.com/watch?v=LxOYEOnal_c
http://youtube.com/watch?v=Qaxv8mkBIEA

Стоит добавить, что световые сабли в "Тумбочке" порядочно отличаются от классических SW'шных.
Во-первых, потому что лезвия загнуты, как у настоящих сабель и расширяются ближе к концу (впрочем, есть и световые шпаги, лишённые этой особенности).
Пучёк света не круглый, а плоский и ближе к концу более слабый, что добавляет множество новых приёмов. например позволяя "зажать" одно лезвие в другом (но это очень сложно), или лишь опалить цель атаки, не обрубив её.

Во-вторых, они не застревают в большинстве твёрдых поверхностей (но быстрее разряжаются в них). Зато ударяются о всевозможные поля и защитные стенки.

В-третьих, их механизмы устроены таким образом, что оружие автоматически отключается, стоит хозяину выпустить его из руки (но некоторые любители кидаться саблями модернизируют конструкцию, убирая этот недостаток).

В-четвёртых, они не такие дорогие. Нет, конечно, хорошая сабля (надёжная, с искусно выточенным кристаллом, удобной балансировкой, подведённым под хозяина весом/мощностью, правильным световым пучком и большой батареей) стоит очень дорого. Но обычные модели - примерно, как пистолет в Москве, не дёшево, но и не запредельно.

В-пятых, на сабли действуют зеркальные поверхности. Т.е. зеркало такое оружие скорее всего прошьёт, но придётся приложить усилие. Соответственно, если нужно сделать материал сложным для разрезания саблей, в него добавляют отражающие слои.

В-шестых, в "Тумбочке" сабли оставляют небольшой инверсионный след сильно нагретого воздуха, что тоже добавляет всяких тактических финтов.

В-седьмых, энергия сабель не бесконечная, а зависит от заряда "батарейки". Так же саблю нужно периодически чистить от пыли - особенно создающий пучёк кристалл (и лучше её не ронять лишний раз). Если за ней не следить, может случиться что-нибудь не хорошее: Как минимум, энергии будет больше жрать или лезвие станет слабее (что легко заметить - оно укоротится или изменит форму, а опытный боец легко поймёт это по изменению центровки - у себя, и по звуку - у противника). В худшем случае, лезвие может вообще пойти не в ту сторону, обрезав владельцу руку или даже не включившись.

В "Тумбочке" нет сабель с несколькими лезвиями:
Драться ими очень неудобно - нужно всегда стоять боком к противнику и очень быстро крутиться, поворачиваясь к оппоненту спиной (либо вращать такую саблю над головой, оказываясь полностью без защиты). То есть это оружие выглядит эффектно, но оно применимо разве что для защиты от нескольких врагов.
Довольно заманчиво выглядит возможность "сцепки" двух сабель, но в "Тумбочке" даже двумя одновременно мало кто может махаться (заметьте - джедаев там нет), так как это очень опасно - легко зацепить самого себя.
В общем "в быту" космического путешественника такая штуковина вряд ли понадобится.

Однако остальные особенности сохранены:
1) Инертность сабли (Теоретически она должна быть почти невесомой, т.к. свет ничего не весит, но их всегда утяжеляют, чтобы лезвие слишком сильно не вырывалось из рук).
Держать её одной рукой, например, новичок не сможет - оружие вырвется. (Опять же - есть и более слабые сабли - "тренировочные", которые держать проще, но они значительно хуже по боевым качествам, да и не выдерживают больше пары клинчей).
С этим связано множесто наворотов по кастомизации сабель (удлиннение, усиление, изменение мощности, облегчение управляемости, утяжеление и т.д.). Если в двух словах - вариантов много, и везде свои плюсы и минусы. Каждый подстраивает под свои силы и стиль боя.

2) При нанесении слабых ударов по другой сабле (или полю), сразу же чувствуется отдача. Причём очень мощная. Только самые сильные бойцы могут ударить одной рукой так, чтобы сабля не отскочила в него же (что, как вы понимаете, закончится фатально для атакующего). Благодаря этому становятся возможными лёгкие удары "вскользь", которые зачастую даже сложнее выдержать, чем сильные прямые.
Кстати, именно благодаря этому колющие удары световым оружием почти бесполезны и опасны для атакующего (за исключением световых шпаг, но это только в "Тумбочке").

3) При хорошем ударе возникает клинч. Сабли как бы "сцепляет". Бойцы могут лишь убрать лезвия назад, либо продолжать клинчевать. В стороны лезвия уже не отвести. Точно так же, нельзя "скользить" одним лезвием по другому во время клинча (поэтому у светового оружия почти всегда нет эфеса).
Это приводит к большому количеству приёмов при клинче, так как более сильный противник получает косвенный контроль над саблей слабого. Например, можно заделать врага его же оружием, или "вывернуть" его саблю из рук. Впрочем, более ловкий боец тоже получает свои преимущества, грамотно отступая и используя направленные в клинч сили против сильного... в общем, тема клинчей очень большая и неоднозначная.

4) Практически любая рана сразу же прижигается. То есть крови не будет, даже если разрубить противника напополам. Это же делает смерть от световой сабли безболезненной, так как моментально прижигаются нервы. (По поводу болезненности ранений мнения расходятся. Предположительно - как повезёт.)

5) Световые лезвия являются так же отличной защитой, отбивая или сжигая практически любое стрелковое оружие (в "Тумбчоке" - кроме гравимётов).

p.s. Да, я знаю - светового оружия а-ля SW не существует и быть не может.
И какая разница?
Суббота, 4 Августа 2007 г.
00:58 Любопытно
Ни разу в моих рассказах не было ситуации, когда недостаток действия портил бы повествование.
И это учитывая, что в "Контрреволюции" и "Контролёрах" вообще, по сути, _ничего_ не происходило.

Однако ситуаций, когда переизбыток действия явно вредит рассказу - дофига и больше.

Похоже я понемногу склоняюсь к японской стилистике, в которой пауза между "чем-либо" значит больше чем это "что-то".
Среда, 1 Августа 2007 г.
06:38 Vantage Point
Великолепный трейлер. Хочу добыть из него саундтрек.

А ещё он пришёлся очень кстати к последней арке книги, которая вот-вот уже начнётся.
http://www.kino-govno.com/?trailers&id=vantagepoint
Понедельник, 30 Июля 2007 г.
02:19
Пишу главу книги про Рокси Сантану (да, она выживает в четвёртой арке, и даже без особых ранений, хотя по поводу Стенли Кернштейна сам не знаю)

Пару дней назад случайно наткнулся на реальную Сантану.
Ей бы бластер, камуфляжный костюм спецназа Конфедерации (или прожжённую в боях пиратскую косуху), световую саблю и космический пират готов.

Вообще всегда становится сильно легче создавать главы, когда натыкаешься на человека, неплохо подходящего под уже созданный образ (а Сантана создавалась где-то полтора года назад).

Плюс-минус пару черт, и там по мелочам - добавить шрамов, имплантанты, больше татуировок и пирсинга, возраст лет на пять-десять увеличить, ну, возможно Рокси более холодная и ж0сткая - всё-таки профессиональный военный, бывший космодесантник.

Помню как был рад, когда полгода назад повстречал почти идеальную Багиру для "Контрреволюции"... впрочем, там все без исключения персонажи были с намёками на конкретных людей, причём некоторые из этих людей рассказ читали и были своими образами в киберпанк стиле даже удовлетворены (что лично для меня удивительно - учитывая что я со своими персонажами не церемонюсь).
Четверг, 26 Июля 2007 г.
02:43 Иллюстрации
Недавно совершенно случайно наткнулся на сайте Дани Кузьмичёва на пару иллюстрациий к моему рассказу "Восход".
Думаю, он будет не против, если я выложу их сюда.

На первой - Лин. (Самое весёлое, что и читатели и редактор, который принимал картинки, были уверены, что на картинке главный герой. Возможно и сам Даня хотел главгероя нарисовать. Вот только получился Лин, так как по тексту рассказа нарисованной сцены с главгероем нет вообще и быть не может.)
На второй - концовка. Я помню ещё был недоволен тем, что взяли и всё проспойлерили нафиг, так как мне самому концовка казалась удачной и неожиданной.
Но я вобще очень редко бывал удовлетворён тем, как в Навигаторе мои материалы оформляли.

С другой стороны, настроение и стиль переданы верно, так что, если не придираться особо, то вполне неплохо получилось.

Вообще, всё никак не дойдут руки посидеть с журналами и отсканить другие иллюстрации моих материалов.


Закрыть