Кофе
emergency
дневник заведен 08-07-2007
закладки:
цитатник:
дневник:
местожительство:
Москва, Россия
Воскресенье, 17 Июня 2012 г.
21:23 о процессе работы над одиннадцатой главой пальм
Суббота, 16 Июня 2012 г.
02:42 какое-то подавленное настроение
болит горло, нужно делать планы сюжетов срочно
листаю загашник и понимаю, что за последние годы почти выскреб его - 90% старых намёток где-то уже реализованы на тех или иных заказах
некоторые даже по нескольку раз (т.к. огромное количество всего было написано "в стол", оплачено и выкинуто)

этот реюз идей как-то не очень приятен...

нужно постоянно двигаться, без пауз, без остановок
это как на велосипеде - падаешь если остановился
01:42 Одиннадцатая глава Пальм
(пик кликабле)
Пятница, 15 Июня 2012 г.
07:40 Колобок 2.0
(Это мой рассказ, который в Навигаторе напечатали полтора года назад)

Выберите сложность:
1. Сказка для сосунков
2. Бехолдер
3. Ветеран
4. (пока что закрыта) Исчадие ада!

Выберите класс:
1. Колобок
2. Лепёшка
3. Беляш
4. Шаурма
5. Вафельный торт

Выберите расу:
1. Рис
2. Овёс
3. Пшено
4. Гречиха
5. Кукуруза

Распределите очки по умениям:
1. Катиться вперёд
2. Катиться назад
3. Катиться в стороны
4. Разговаривать

Выберите предысторию:
1. По коробу поскребли
2. По сусеку помели
3. Изжарили на масле
4. На окошко студить положили

Выберите имя: (по умолчанию: Колобок)

читать подробнее
Среда, 13 Июня 2012 г.
07:31 вдруг вспомнил свой старый рассказ
который был во многом фанфиком на "Сталкера" Стругацких

там действие шло в недалёком будущем
интернет там был забит какими-то жуткими вирями, выжигающими мозг почти любому пытающемуся зайти, и многие годы в интернет почти никто не заходил
он стал таким древним хранилищем информации, которую совершенно невозможно достать из-за вирей

вот и там история о такой тусофке товарисчей, которая лезет на эту "зону" за инфой

в своё время я так этот рассказ не дописал, однако сама идея до сих пор мне нравится
--
а вот ещё помню другой фанфик который когда-то хотел написать... этот уже более явный такой - "Корпорация бросайте играть" по Стивену Кингу.
идея понятная - адская корпорация для излечения WoWзависимых. сначала предупреждает игрока, что если тот не перестанет гонять в вов - ему буду пальцы отрубать.... если предупреждения не работают - переходит к делу
ну и там была ацкая гуро концовка с таким воввером, который уже без пальцев и такой "джва уровня осталось! только джва уровня!"

вот... и я когда брался за этот текст (дело было очень давно, лет семь назад если не десять) - я открыл оригинал Кинга и решил его переписать, что-то изменив, повыкидывав всё лишнее чтобы получить такой мелкий треш-фанфик

и тогда я упёрся, вдруг врубившись, что ничего выкинуть не могу...как я не пытался написать те же самые ситуации - выходило значительно кривее и топорнее чем у Кинга...
вот тогда я резко проникся к нему уважением

на самом деле это очень хорошая такая авторская тренировка - попытаться переписать чужой сюжет более коротко, сохранив смысл
сразу позволяет понять почему в оригинале написано именно так как написано, а не иначе
--

ещё если вспоминать старые фанфики, которые я так и не написал - мне когда-то очень хотелось переиначить "Морской волчонок" Майн Рида
до сих пор аббажаю эту повесть - там про мальчика, который забрался в трюм корабля во время погрузки и пытается выбраться наружу, день за днём прокапываясь вверх сквозь ящики

мне хотелось сделать более жосткую современную версию с павильоном, где тоже случайно запирают главного героя и он там вынужден жить, тоже пробиваясь через лабиринты контейнеров
и мне хотелось чтобы под конец истории герой собирал из комплектующих компьютер, ловил вайфай и вызывал помощь

до сих пор надеюсь, что когда-нибудь напишу этот фанфик
06:34 тюрьма для троллей
обвинённые в троллинге закрываются специальным файрволом, за которым их записи и каменты могут видеть только такие же тролли
на срок до пяти лет
Вторник, 12 Июня 2012 г.
07:52 когда нужно придумывать реально много втростепенных персов
к какому-то моменту начинаешь мухлевать и тупо тащить из прошлых текстов, там чуть стилистику менять, имена, внешний вид по мелочи

в конце концов я постепенно прихожу к основному набору стереотипных характеров для второстепенных персонажей
где-то удаётся уходить от этого набора, где-то нет

но реально, если ставть перед собой цель каждого мелкого чушка делать характерным, оригинальным и при этом таким, которого ещё не делал - к какому-то моменту начинает ехать крыша от такого тысячекратного изобретения велосипеда
-

всякие "хитрые планы" типо "напиши на листке особые черты героя а потом перемешай" - они для начинающих и потом на практике всё равно в конце концов приходят к одному общему набору, и этот набор уже дозакидывается теми самыми "особыми чертами" в зависимости от стилистики

и вот у меня чёткое ощущение, что такие наборы в конце концов у любого автора вырабатываются, где-то после пары сотен персов наверное
поэтому если одного автора много читать - там к какому-то моменту появляется знакомое ощущение от героев каждой новой его книги/игры/комикса
то есть вопщем другие люди, но чото знакомое....это значит набор пошёл
Четверг, 7 Июня 2012 г.
04:38 сижу вместо сна пишу детские сказки
очень мелкие такие выходят

мелкими-мелкими простыми кусочками

прикольные)
Среда, 23 Мая 2012 г.
20:55 Люди, кто с работой в трёмерных редакторах знаком
Мне тут для одного сюжета нужно сделать лоуполи модель города. Сильно-сильно лоуполи то есть здания там банально прямоугольниками, текстуры вообще не нужны и т.п.

Но после этого, мне нужно сделать на модели анимацию - то есть расположить на ней человечков (тоже схематическими не анимированными фигурками), и задать для них пути, чтобы они по модели города двигались.

То есть в результате чтобы получилось такое видео схематического города с человечками которые по городу хотят по заданным путям (на всякий случай - город не плоский, а порядочно там возвышенностей которые тоже должны быть на модели).

Есть два вопроса:
1) Какую программу мне лучше всего использовать?
(советовали тут гугль скетч, но я как-то в сомнениях на тему, можно ли там сделать анимации)
Мне нужна такая программа, в которой не нужно было бы долго разбираться (последний раз я анимировал в тридэмаксе десять лет назад).

2) Если заказывать модель на стороне (если есть планы города) - сколько такое стоило бы?
Воскресенье, 20 Мая 2012 г.
21:39 Homeplanet
Прошло десять лет с того времени, как я работал над сабжем.

Мне было семнадцать, я ещё учился в колледже. Я был совершенно безумным фанатом компьютерных игр, и вообще впервые видел живых девелоперов, впервые оказался в настоящем работающем офисе где делались настоящие игры, и более того, мог поговорить с дизайнерами и даже может быть они какую-то мою идею использовали бы в настоящей большой игре (ну, примерно так я думал).

Тогда мне казалось что это невероятно круто, когда космический бой идёт внутри астероидного поля и везде стоят пушки и игрок должен постоянно уворачиваться от астероидов (на самом деле - достаточно раздражающее занятие, и вдвойне раздражающее с инерционной механикой сабжа).

Любопытно, что вот размышляя сейчас - я думаю что реально можно было заскриптовать ацки интересные миссии, на том же движке домопланеты (кроме всего прочего я по нему документацию писал в своё время).

Сейчас мне кажется, что самое интересное в космическом бою - когда одновременно действует множество звеньев, каждое со своим заданием и игрок выполняет лишь небольшое задание в этом огромном бою.
Когда летит фригат и десяток истребителей снимают щиты. Ещё часть держит оборону своего подлетающего фригата. Плюс звенья сбивают летящие между фригатами ракеты. Плюс звенья конвоируют бомбардировщики и т.д. и т.п. и куда бы игрок не посмотрел - везде идут свои перестрелки и бои, которые не касаются игрока.
Вот в такой космосим мне хотелось бы поиграть.

И оно ведь скриптуется на самом деле, не так чтобы безумно сложно.
Пятница, 18 Мая 2012 г.
18:20 представляю, такой инопланетянин прилетает на землю
разговаривает с человеком и такой, мол, а как вы количество жидкости измеряете?

человек - литрами
инопланетянин - фигасе, а мы временем за которое она сгорит
человек - так это время зависит от кучи всяких параметров, от температуры, направления огня, плотности атмосферы
инопланетянин - ну и что. обьём жидкости тоже меняется в зависимости от тех же самых параметров... вон та бутылка пива например - я думаю что минуты на три
человек - ты так и походишь к бармену, типо налейте ко мне пивка на три минуты?
инопланетянин - не, обычно я не торопясь тяну стаканчики по полторы
Вторник, 15 Мая 2012 г.
02:11 Структура книги (сюжетной, не персонажной)
1) Идея. Из идеи вытекает общий ход событий.

2) Общий ход событий делится на две основных линии, идущих параллельно.
- Ход внешних событий.
- Ход взаимоотношений персонажей.

3) Обе линии делят историю на ключевые части - арки.

4) Арки делятся на главы.

5) Главы делятся на сцены.

Главы и сцены объединяются настроениями - иногда настроение захватывает только одну или несколько сцен, иногда одну или несколько глав.
----

В персонажной всего этого нет - там пишется глава за главой сразу без остальной структуры.

Бывают смешанные варианты, когда до какого-то этапа персонажи следуют структуре, а потом меняют её.
Суббота, 12 Мая 2012 г.
22:43 кстати да
с огромным удовольствием бы нафигачил комекс про адского водителя чч0рного сталинобуса, который по ночам разъезжает по москве!!)
Пятница, 11 Мая 2012 г.
01:15 поездокомекс
снова накатывает

и я делаю десятитысячную попытку таки найти художника на этот сюжет

таки вот никак эта идея не желает меня отпускать.... то есть вообще совсем
Четверг, 10 Мая 2012 г.
18:53 11 пальм
Маша на меня обиделась и ничо мене нипоказывает теперь (гхы-гхы-гхы...мож оно и к лучшему))), так что тырю её крутейшие карандашные линии у неё же из бложика
типо вотъ)
Понедельник, 30 Апреля 2012 г.
20:03 Вдруг вспомнил
что под конец работы над Звёздным Наследием мне нужно было заполнять матрицы действий.

Матрица действий это огроменный экселевский файл:
По вертикали - названия действий (посмотреть, понюхать, поговорить, использовать ногой и т.п.) а так же названия всех предметов, которые попадают в инвентарь игроку в течение игры.

По горизонтали - названия всех активных зон на всех локациях игры, кликнув на которые игрок получает какую-то реакцию.

В ячейках матрицы - тексты, которые игрок получает, выполнив соответствующее действие, а так же использовав соответствующий предмет на активную зону.

Заполнение этой матрицы - отдельная большая тема, но перед тем как её заполнить, нужно было сначала её придумать.
То есть вот есть картинка локации и нужно на этой картинке выбрать активные зоны. Задача не такая уж и простая, учитывая что на картинках были всякие механизмы будущего и я был совершенно без понятия нафига эти механизмы нужны и как они работают.
Нужно было на ходу придумывать для игрока объяснения всех этих дверей (если дело в городе), трубочек (если в лаборатории) и выступов (если в космическом корабле).

А локаций дохрена, и всей этой фигни там понарисовано ещё больше. А сроки поджимают.
И вот помню в процессе этого брайншторма я родил фиговину под названием - "топливный ковш", которым я обозвал один из выступов космического корабля.

Зачем на космическом кораблей топливный ковш, и как он работал, я сейчас уже не помню.
Но воображение рисует замечательные картины)
(Правда из конечной версии игры он был вырезан помоему.)

А ещё потом все эти рождённые в жутком бреду брейншторме описания (сроки, напомню, были адские совершенно) ещё были начитаны чрезмерно пафосным голосом, которым делают озвучку ко многим русским играм.
Вопщем вышла ацкая трава.

Уже значительно позже когда я над Дозорами работал - самые ацкие кусочки озвучки ходили среди народа и ставились звонками на мобильники)
Было мне, если правильно помню, восемнадцать лет, когда етот креатив делал)
Суббота, 28 Апреля 2012 г.
13:50 кстати, недавно над одним текстом работал
(Ри, ты знаешь над каким)
и вот основной рефренс для главгероя, только без очков
Четверг, 26 Апреля 2012 г.
14:00 Кстати, у Пальм новая обложка


Маша для конкурса сделала и за неё можно голосовать на фейсбуке.

Мне, впрочем, больше всего нравится старая облога:
Воскресенье, 22 Апреля 2012 г.
12:31 ненависть
насколько вообще сложно сделать такой шахматный сервер, который бы не дисконнектил двадцать раз за партию?

то есть ну шахматная партия - это ну может пол килобайта данных передаётся. насколько сложно передать пол килобайта за двадцать минут партии без тормозов?

реально я за десять лет играл на десять разных серверах и у всех постоянные херовы дисконнекты, которые не дают спокойно думать

причём я помню некоторые особо отчаянно злоебучие сервера - они не только делают дисконнекты, они ещё при дисконнекте мгновенно начисляют тебе поражение

если когда-нибудь сделают электростанцию, работающую на ненависти, туда вот надо эти сервера ставить, и на полученной энергии можно будет всей планетой съебать в другу голактегу

а ещё вот, из похожей херни, местный интернет работает как-то через жопу (или это мозилла? ну хз, неважно) и в половине случаев когда на новый сайт заходиш - он пишет что нет коннекта. нажимаешь рефреш - всё пашет без проблем
ну ёмаё, это представьте если у вас дома дверь которую два раза толкнуть надо, чтобы она открылась. я гарантирую, что через пару месяцев она начнёт адски раздражать

тоже такой простой переносной генератор ненависти

мне вот интересно - если в промышленных масштабах наладить выпуск генераторов ненависти, то есть предположим каких-нить херовин которые в двери засовываешь и двери начинают скрипеть жутко, или чтобы краны до конца не закрывались до конца и протекали постоянно, ну или такие мелкие невидимые ступеньки о которых бы люди спотыкались

чисто как в корпорации монстров.... кстати это вопще мысль - корпорация монстров, тока не на страхе работающая а на ненависти и раздражении...(надо сейчас тег "творчество" к высеру етой мысли прифигачить)

и вот продавать всю эту херотень как психотронное оружие.... типо нужно восстание в какомнить херовом Катаре - туда срочно поставляются генераторы ненависти. ну и всё - люди раздражены, они идут восстанием, виноватых нет, все довольны.
Закрыть