Кофе
emergency
дневник заведен 08-07-2007
закладки:
цитатник:
дневник:
местожительство:
Москва, Россия
Понедельник, 2 Мая 2011 г.
08:54 давненько так основательно не раскапывал инфу
как в процессе составления истории игр

я сначала всё дополнял и дополнял прошлый псот, потом понял, что надо делать ещё один

вообще раскопки выглядят так - открыто два окна лисички...
в одном - сам текст поста... так же в нём всякие левые занятия, шахматы, лента блога, этот вот псот который вы сейчас читаете и т.п.

в другом окне - что-то около 20-40 вкладок...там идёт сам поиск инфы

так же параллельно открыт тестовичок с намётками... в нём - сухие факты, такойто год, такие-то игры, такие-то компании
отдельно - списки источников

каждая новая зацепка - отдельно гуглится по этому списку, так что сразу появляется куча новых вкладок

так и фигачу, фигачу... потом устаю, отхожу от компа... потом возвращаюсь, снова сморю какие-там вкладки остались и снова фигачу
Пятница, 29 Апреля 2011 г.
03:12 Кстате
Мне таки реально нравицца идея портальной перчатки, с порталом на ладони.
Таки жалко, что я не умею рисовать(

А ещё вот кстати, размышляю о том, как бы сделать историю видеоигр в комиксах.
То есть ну сделать-то я б её сделать, не знаю тока, кто б её напечатал бы.

А ещё вот некоторое время назад делал комикс про мотоциклы, и в процессе родилась идея - написать сюжет про гонки на стимпанковых мотоциклах. Огроменных десятиметровых бандурах с огромными котлами по бокам, и которые носились бы на бешеных скоростях.

А ещё тоже осталась ещё одна мотоциклетная идея, которую взять не захотели, но которая мне до сих пор нравится - про людей, которые могут выпускать мотоциклы из ладоней. Она частично перекликается с идеей портальных перчаток.
Понедельник, 25 Апреля 2011 г.
22:49 ещё перечитываю пальмы
таки шестая глава была слишком сложной...слишком много событий, и читатель не успевает "переключаться" между ними

по хорошему нужно было часть событий выкинуть, и больше акцентироваться на оставшихся.. ругань мадлен с мейсоном нужно было сильнее выделять и больше места ему выдавать... больше перебивок с ремом делать...

а пятая лучше шестой....тоже сложная - но при этом видно, откуда сложности и хочется перечитать и разобраться... а шестая просто слабой и невнятной кажется...

вообще эта проблема чисто комиксов - что в рассказах/книгах что в играх - когда где-то динамика сбивалась я садился и перефигачивал до упора иногда десятками раз... а в комиксе - любые переделки это всегда означает заставлять художника делать кучу дополнительной работы... и сильно стыдно оних рассуждать... ты ошибся а переделывать другим... хорошо хоть вторую переправили...

аднака вот седьмая таки идеальна) фукинг пёрфект)
доволендоволендоволен

...
вообще в любом сюжете всегда должно быть одно общее событие на всех ключевых персонажей... два события для разных групп персов - уже слишком много
...
ещё тоже исключительно комиксная проблема - в тексте я могу делать разные сцены частью единого события при помощи абзацев и меняя динамику текста... аналогично на видео/играх - там разные сцены объединяются/разделяются озвучкой (в играх ещё загрузками)... в комиксе чтобы читатель понял, что сцены обьединены в одну - нужно выделить их типовой раскадровкой... то есть смена типа раскадровки воспринимается как смена сцены
16:04 дисайплы
Воскресенье, 24 Апреля 2011 г.
16:22 "Три пальмы" седьмая глава
Пик кликабле.

На седьмой главе заканчивается первая арка (из трёх).
Крайне интересна критика и отзывы тех, кто прочтёт сразу все семь глав (комикс не рассчитан на прочтение по одной главе с большими перерывами).

Под катом разные бонусы. Читать их только после самой главы.
читать подробнее
14:49 По поводу авторских колонок
В сумме напечатали четыре штуки. Потом Костя стал главным редактором и обсуждать с ним стало сложно (ну и плюс я занялся дисайплами, и это резко уменьшило мой энтузиазм по отношению ко всему остальному).

В любом случае, первая колонка под катом.

читать подробнее
Среда, 20 Апреля 2011 г.
20:15 Вот было бы время
Написал бы фанфик по второму порталу.
Про учёного, который изобрёл двух роботов (Атласа и Пибади).

Про то, как он сидел в уже совершенно разваленном комплексе и работал, работал, работал. Как его рабочий кабинет перемещался сам собой в разные части комплекса, будто внутри желудка огромного компьютера-комплекса (а-ля "I want to scream but i have no mouth") вокруг всё перестраивалось, менялось, и скорее всего, там и человечества уже не оставалось, а он продолжал работать, ради того, чтобы в экспериментах мега-компьютера перестали гибнуть люди.
Четверг, 14 Апреля 2011 г.
09:06 Разговор о Камне Желаний
И ещё один кусочек Тумбочки.
Собственно, это была одна из главных тем книги - желания людей.

читать подробнее
08:50 Легенда о гениальном учёном
Шесть лет назад я написал эту легенду для первого варианта своей книги, и потом изъял этот эпизод (заменив легендой о космических русалках).

Там в главе команда космических пиратов сидит вокруг костра и гонит друг другу всевозможные байки.
И вот одна из них:

читать подробнее
Вторник, 12 Апреля 2011 г.
17:14 недокомексы
Проставил везде тег [ недокомексы ]

В трансляции жж теги не видны, так что тут ничем помочь не могу.

Некоторые факты:

- картинка во всех стрипах взята из xkcd (я дал бы линк, откуда она взята, но лень искать)
- стрипы принципиально не правятся и не читаются до тех пор, пока не дофигачены. все очепятки принципиально оставляются. среднее время на "создание" стрипа - три минуты, семнадцать с половиной секунд (погрешность - десять минут)
- официальное название стрипов (мне нравится как звучит слово "официальное" в этом предложении) "Братья Копетаны Очевидность в атаке". при этом в зависимости от "сюжета" чувак за компом выступает то девочкой то мальчиком
- это вторая серия недо-стрипов, которую я делал. первую я фигачил, когда делал игру Daily Sensation, и, между прочим, половину арта к прошлой серии стрипов (аж целую одну картинку) нарисовала Маша, но никто об етом не знает) ... героями той серии были два тысячеэтажных небоскрёба... серия выходила ежедневной и в сумме в ней было более сотни стрипов
- да, они тупые
15:53 Мне всегда хотелось написать сказку
Простую, детскую и волшебную.

Как волшебник из страны оз, алиса, или волшебник земноморья.

Но постоянно как-то руки не доходили, хотя среди набросков минимум штук пять сказочных историй есть (плюс последняя книга у меня была частично сказкой, хотя более подростковой, но её я так и не дописал)

Крайне жалко по этому поводу(
Суббота, 9 Апреля 2011 г.
10:51 Диоген
Расписал сюжет для маленького комекса по Диогену.
Ну там точнее моего почти ничего. Я просто скомпоновал несколько тритч о нём.
Диоген клёвый.
Маша сделала набросок перса. Тоже очень клёвый, ящитаю.
Воскресенье, 3 Апреля 2011 г.
19:20 поездокомикс
первые наброски персонажей выглядели так
и вот собсно так я вижу двоих главных героев Андрея и Катю
довольно простенько, да, но мне эти персы крайне нравятся
Пятница, 1 Апреля 2011 г.
17:42 одно из двух
либо колобок внезапно ушёл (укатился?) на печать

либо это такой тонкий юмар у главного редактора

надеюсь никто из начальства не додумается пошутить на тему, чтобы приезжал за зарплатой... я такого рода шутки как-то плохо понимаю... уныл'я, да.
Четверг, 31 Марта 2011 г.
02:27 кстати размышляли тут пару дней назад о бонусе
типо показать место работы русского художника комиксиста

там такой значет стул, лампа, стол, на столе лист бумаги.. потом такие карандаши торчат из раскрытых матрёшек
и всё вокруг уставлено бутылками водки
и такой у стола медвежонок сидит

и художнек значит рисует-рисует, потом водки бухнёт и такой "миш, сходи почту проверь"

медведь такой топает к комьютеру..чото там стучит лапой и начинает выть

и комкисист значет не оглядываясь берёт рыбину из ведра рядом и кидает медведю со словами "снова хренов спам"
Среда, 23 Марта 2011 г.
16:30 Моя норма
1. Пара-тройка дней на общий сюжет.
2. Пара на разбивку на квесты.
3. Далее по десять квестов в день.
4. Далее пара дней на дополнительные действия.
5. И ещё пара дней на вычитку и самые примерные тесты/правки.

+всё это *1,5 т.к. для двух рас

+где-то раз в полторы недели моск перегружается и надо делать небольшую паузу дня на три.

+после окончания линейки надо где-то неделю брать отдыха

Но примерно так.
Даже не знаю, быстрая это скорость или нет.

Наверное если наложением делать одновременно две разных линейки, то быстрее будет.
Но тогда и перегрузки будут чаще.

Качество правда ниже среднего выходит. То есть там может дин два квеста выходит более-менее нормальными делать, а остальное - как вышло, так идёт.
Чтобы более менее номрально - это один-два в день нужно максимум.
Понедельник, 21 Марта 2011 г.
22:36 Assassin's Creed Brotherhood
Что вот крайне радует - так это система найма, отправки на задания и прокачки убийц.

Любопытно, что где-то год назад я писал концепт вот совершенно аналогичной механики для социальной версии дейли сенсейшена.
Только там игра про журналистов, а не про убийц, так что там шла отправка журналистов на задания с прокачкой. И там у меня ещё кучи наворотов были. К примеру в асасинкриде просто бабло идёт, а у меня в результате получались статьи, которые драг-дропом можно было размещать по страницам журнала и там ещё всякие бонусы с них шли.

Кстате, этот концепт, не смотря на то, что не пригодился, всё ещё крайне нравится мне. Надеюсь, что когда-нибудь кому-нибудь захочется сделать простенькую социалку про редакцию, и тогда я смогу этот концептик ещё использовать. Всё равно графики там минимум (в отличие от казуальной версии). Такой чистый драгдроп иконок.

p.s. ещё крайне радует как прокачали крылья после прошлой части...теперь реально ужос на крыльях ночи какой-то
19:47 JP-носители
Решил расшарить этот рассказ.

Вообще - это один из лучших моих рассказов. Написал я его более семи лет назад (мне было семнадцать).
Он был одним из первых моих рассказов, которые опубликовали в Навигаторе.
И именно на него были самые лучшие отзывы за всё время.
А ещё это единственный мой текст того времени, который я сейчас могу прочесть без фейспалма (во многом потому, что фактически это даже не текст, а скорее компиляция).

Привожу полную версию рассказа с пояснениями (Так вышло, что при верстке эти пояснения проигнорировали, так что в результате на печати рассказ выглядел не так, как мне хотелось. Вообще, за одиннадцать лет публикаций в журналах, вёрстка моих текстов целиком нравилась мне максимум раз пять).

Вопщем италиком я выделил пояснения для вёрстки (на самом деле в то время я так хотел, чтобы рассказ вышел именно в правильном формате - что сделал ещё одну версию, где набрал разные кусочки нужными шрифтами и наклеил их на страницы, сделав правильные пометки). Жалко, но эту версию я не сохранил, а то бы сфоткал сейчас(

читать подробнее

И некоторые комментарии:
читать подробнее
Закрыть