Кофе
emergency
дневник заведен 08-07-2007
закладки:
цитатник:
дневник:
местожительство:
Москва, Россия
Вторник, 24 Августа 2010 г.
20:27 так
походу я токачто подписался на ежемесячный ад(
зато за отличные деньги)

эхх... но это будет весело)
Понедельник, 23 Августа 2010 г.
22:37
в навике этого месяца мою колонку заменили и перенесли на следующий(
жалко, а то я тут уже разбежался фигачить ещё одну
ну лан, фпрочем

зато напечатали мою ревьюшку по алиенбриду, которую я десять тыщ с половиной раз переделывал)

и ещё мне облога нравится) тока блин какого хера там тупо и не в тему воткнут старкрафт... реально можно же было вписать его в тему алисы, эх Костя, блин
22:09 обводка шестой главы пальм
Мы с Машей не сговариваясь выбрали этот кадр лучшим)
Среда, 18 Августа 2010 г.
18:10
Сичас ещё для дозоров такой адский сюжетик делаю, где на игрока нападает убийца, игрок отбивается и приходит в дозоры жаловаться (т.е. считай в милицию) и там за дело берётся детектив который и есть убийца. И игрок это отлично знает. И вот они вдвоём ходят и расследуют нападение.

Диалоги там - совершенно адский шизофренический глум))
Четверг, 12 Августа 2010 г.
07:37 Для дозоров сейчас мелкие квестики пишу
Один очень прикольный сделал, где игрок ВНЕЗАПНО оказывается работающим в службе "шаурма с доставкой" для вампиров.

И сейчас другой делаю, где он бегает от пары охотников за иными (намёк на пары агентов "один из нас, один из них" из сериала Heroes) которые пупер навороченые спецназовцы, тренированные для загона и отлова магов.

Ещё всё никак не приступлю к другому прикольному сюжетику, где он работает в жёлтой-жёлтой газете. Такое Speed Info, но для магов.

Вообще очень многе супергеройские, и сообенно иксменоские темы хорошо переносятся на Дозоры и любопытно в них выглядят.
Воскресенье, 8 Августа 2010 г.
18:04 карандаш шестой главы пальм
Понедельник, 2 Августа 2010 г.
13:41 Персонажи новогодней серии
Попросил Машу сделать простенькие скетчи персонажей моей новогодней серии.
В сами рассказы они не пойдут. Нужны мне как этап при проработке образов.
Общий стиль у неё несколько более детским получился, больше на Кира Булычёва похожий, но это не критично.


Андрей и Хендрикс
Первый - простенькая версия журналиста из "Трансметрополитена" (тут он герой эпизодический). Ненавидит любую власть, борец за свободу, интриги-скандалы-расследования и т.д. и т.п.

Второй - антигерой последних пяти (если не больше) рассказов. Бюрократический товарисч связанный с мафией. Убивали его уже раз десять в разных частях (в седьмой, если не ошибаюсь, на бис был прибит раз пятьдесят разными способами), однако в текущий момент жив и даже таки сам расправился с главным героем.


Багира - наёмник, киборг, профессиональный убийца (в большей части рассказов). В текущий момент - благополучно убита.

Эл - главгерой всех вообще частей. Бывший: Паладин, робот, главарь контрабандистов, гендиректор компании, снова человек, губернатор шахтёрского астероида. В текущий момент - сдох и, предположительно, навсегда.


Аксель - робот, способный за мгновение просчитать будущее всего мира на множество лет вперёд.
Почти ничего не делает. Обычно где-то на задних планах сюжета обредается уже шесть частей. Вопщем ему ничего делать и не надо - достаточно просчитать процесс и результаты и загрузить ощущения.

Ким - мафиозный главарь какого-то далёкого клана где-то хрен знает где. Устроил себе виллу на астероиде, которым управлял Эл две части (три года) назад.


Розалия - вопщем старушенция по идее должна быть. Такое воплощение зла там где-то на заднем плане чото мутящее с мафией. Обычно по сюжету её имя использовалось как средство для запугивания.

Роберт - заместитель Эла. Со смертью Эла скорее всего сам становится губернатором астероида.
Суббота, 24 Июля 2010 г.
22:46 Дворцовый экшн
Меня очень радуют сюжетные ситуации когда действие во дворце или в богатом доме и внутри идёт что-то вроде бала, но одновременно за праздненством идёт экшн а-ля "подвески королевы" Дюма или "наследник" Толстого.

Я сам неоднократно пытался сделать такую сцену. Минимум две попытки есть в Тумбочке и куча не прошедших набросков для новогодней серии. Я даже перечитал несколько книг о реальных дворцовых переворотах, разбираясь в деталях.

Но всё равно хочется сделать ещё. И лучше.
Вторник, 20 Июля 2010 г.
02:15
В продаже появился Навигатор с моей первой авторской колонкой.
Суббота, 17 Июля 2010 г.
14:13 книга-игра
к какому-то моменту шутить становится ацки утомительно
думаешь, ну ещё штуки три смешных идеи осталось, потом штук пять херовых а потом всё

какие именно этло идеи - не знаешь, пока не напишешь, но смысла ето не меняет

а вот когда при этом ещё и сроки поджимают... тогда с какого-то момента плюёшь на всё и начинаешь просто фигачить что попало... и недоюмар по типу "здравствуйте, я афтар, убейте миня пажалуста" это ещё не самое худшее (позже конечно всё это вычищается)... самое занятное, что через какое-то время этот поток помоев достигает совершенно невменяемой консистенции и становится действительно смешным... такое типо второе дыхание
Пятница, 16 Июля 2010 г.
23:22 гг
Тока сейчас заметил что придумывая Тумбочку совершенн случайно спёр имя второстепенного перса черепашек-нидзя - Бакстера Стокмана (у меня он Бакстер Статман).
Блин)

На самом деле там в изначальной версии было штук пят таких "случайных спираний" - и большую чатсь я вычистил в процессе работы (а пару оставил) например - Фредерика Онимуса Прайма с братом Конраком Сидиусом Праймом ... Онимус Прайм - с трансформеров, Сидиус - со звёздных войн). А это заметил тока сейчас.
Четверг, 15 Июля 2010 г.
22:44 Походу на следующем комиксклубе снова сделаю выступление
На этот раз расскажу про сценарии самые-самые элементарные практические вещи.

Есличо - это была изначально не моя инициатива.
Сам я никуда не суюсь из своего тёмного угла.
Среда, 14 Июля 2010 г.
21:00
"Вы заботливо поливаете грядки. Кормите хрюшку девятого уровня и с умилением смотрите, как она бегает, шустро перебирая пиксельными лапками.
Ощущение счастья и гармонии переполняет вас.
Внезапно появляется враг!

УБИТЬ!!! УБИТЬ!!! УБИТЬ!!! – 1
Первым нагрянуть на его поле и разрушить всё! – 2
Быстро-быстро записать его в «друзья» - 3"

"Вы разражаетесь длинной тирадой по поводу того, что вообще-то это глубоко несправедливая ситуация, когда один игрок все силы и всё время тратит, чтобы стать специалистом в игре, а другой просто однажды берёт и покупает.

Он внимательно слушает вас, а потом говорит:
- Может, ты просто играешь не в ту игру?"
Вторник, 13 Июля 2010 г.
23:52 ггг
Чото я представил себе такой короткий рассказик где школьнег такой вдруг переносится на дестяь лет в будущее и не замечает етого. Заходит в интернет, а там значит компьютер сразу сканирует его личность как-то незаметно.
Вот и в интернтиках етого школьнега отовсюду шлют матом. Он такой ходит туда, сюда, мыкается недовольный, потом значит оказывается его родители получили сигнал что он на порносайт зашёл и школьника пинками из дома выкидывают там в магазин или ещё куда.

И тут значит у подьеда останавливается такая розовая тачила из неё выходит тётя под тридцатник с мужем. И тётя значит пальцем тычет, вот етот мелкий гандон фоточке моего пуделя фконтактеках единицу поставил (есличо, школьнека даже не искал никто, его гугльмапс совмещённые с встроеным в машину навигатором с потрохами сдали, типо второй поворот налева, третий направо, пятнадцтаь метров вперёд, ну и можете давить)

И тут школьнег просыпается в холодном поту с жутким воплем такой ААААААА!!!!111
20:09
"> Использовать световой меч на негров

Ваших врагов сразу же становится в два раза меньше.
Ну, или в два раза больше, это с какой стороны посмотреть."

"За следующую минуту ваше мнение о байкерах успевает сильно упасть. Ещё через минуту успеваете сильно упасть вы сами. "
12:10
Совершенно внезапно во время копания в зорках у меня возникла идея по книге-игре, которую я начинал писать пять лет назад, причмё даже с привлечением десятка сторонних авторов.

Вопще это была эпическая задумка, первый раз появившаяся ещё когда мне было пятнадцать лет и благополучно проваливашаяся после этого несколько раз подряд и возвращавшаяся ко мне раз в три-четыре года.

Прошый раз она готовилась к сотому выпуску навигатора причём там под неё чуть ли не весь номер пдланировали заделать, но тоже провалилась тада.

А на етот раз у меня реально ощущуение что могу её дофигачить.
Ёмаё... *всё бросает и принимается за восстанволение книги-игры*
Четверг, 8 Июля 2010 г.
15:48 тумбочка
наткнулся тут на одного подходящего издателя и отослал часть книги
попутно очередной раз перечитал и сам
что приятно - если читать с шестой главы, то идёт вполне ничотак)
что неприятно - я не понимал, что хотя у того же Урасавы и полно персонажей - каждый из героев вполне чётко и ясно относится к линии общего расследования. И именно через отношение разных героев к расследованию подвязано всё остальное. Я же не додумался достаточно чётко эти отношения прописать, из-за чего многие герои казались лишними.

Кстати что хорошо - не смотря ни на что вполне внятный пересказ тумбочки таки умещается на страничку)
Понедельник, 5 Июля 2010 г.
13:00
я тока понял, в чём моя проблема
мне неинтересно писать крупные ревьюшки на игры
70-300 символов максимум, а дальше я либо глумлюсь над какой-нибудь фичой или развиваю какую-то идею связанную с разработкой

а вот расписывать там какие-то плюсы, минусы, ещё что-то - вообще совсем неинтересно...
я когда читаю игровые журналы (ну, точнее говоря - когда они случайно попадаются мне на глаза, поому что специально я их уже года четыре как не читаю) и вижу там эти вымучивания, когда автор эи детали пересказывает - сразу хочется журнал в мусорку выкинуть (чаще всего я так и делаю, кстате)

имхо это был бы иделаьный формат - полстраницы-страница и десять-двадцать игр на неё... по одной пара слов, по другой больше, по третьей рассказать глумную деталь разработки... чото такое легко и ненапряжно бы выходило...

чертовски обидно вспоминать, что однажды мне такой формат предлагали, но я был мелким и глупым и зафейлил всё...
Вторник, 22 Июня 2010 г.
14:20 Мы исполним ваши мечты!

Наконец-то сделали с Машей коротенький трёхстраничный комекс для бумфестовского конкурса.

Сюжет не просто так, он по теме конкурса сделан:

"Тема конкурса: ГЕРОЙ
Всегда существуют личности, которые своими действиями символизируют ценности своего времени. Кто же они сегодня?"


Немного инсайда под катом:
читать подробнее
Понедельник, 21 Июня 2010 г.
00:06 Спецназ
Во многих крупных компаниях есть команды специалистов, занимающиеся внедрением новых проектов.

То есть, предположим, некий интернет холдинг запускает линию магазинов. Тут же вызывается эта команда, устраивает менеджмент магаинов, в короткие сроки налаживает связи с партнёрами, разгребает все проблемы, после чего передаёт уже готовый магазин постоянной команде, которая будет заниматься им дальше, и переходит к следующему.

У меня даже есть нескольоко знакомых, работающих в таких командах. Вот интересно, если с одним из них написать сюжет о такой команде. Конечно, саму историю выдумать.

Клёвая специальность.
Закрыть