02:42 Знали ли авторы шахмат что-то о шахматной стратегии?
Знали ли они о гамбитах, о пешечных цепочках, о контроле центра?
Я думаю - нифига вообще не знали.
Я думаю, что эта игра делалась как попало и накручивалась по ходу (рокировка вообще добавилась через сотни лет и в европе), а первые вменяемые разборы шахматной теории - только в двадцатом веке.
Я на самом деле сторонник такого же изобретения игровых механик - придумываются базовые фишки и правила, даётся центровая концепция, которая интуитивно кажется чем-то клёвым. И далее уже ты начинаешь в это играться и допиливать по ходу, и только в процессе игры понимаешь, что у тебя выходит.
Если в книжных сценариях я понимаю людей с обратным подходом, когда всё просчитывается заранее, то в играх - только вот в каких-то совсем локальных случаях. Впрочем, я сам плох как игродизайнер и особенно балансировщик. Проблема, что если хочешь нормально работать сценаристом в играх с реальными инструментами, позволяющими влиять на процесс - надо в значимой мере определять, не побоюсь это слово, нарратив. А значит - дизайнить.
На треть состоял из описаний того, как тебе будет хорошо, когда ты всего добьёшься.
На вторую треть - из рассказов, как плохо, что ты ничего не добился.
И на остаток - из историй людей, у которых всё было плохо, а потом стало всё хорошо.
Этим они напоминают примитивные религиозные притчи, только вместо "всего добиться" в них - "поверить в бога".
во-первых, она однозначно приличнее и умнее 95% других кандидатов. жирик или поклонская? простихоспади, явлинский ли поклонская? кто там у нас ещё? медведев или поклонская? ну реально
во-вторых, у нас сразу отношения с японией улучшатся. как минимум
в-третьих, на неё невозможно злиться. ну там сморозила какую-то глупость, ну прётся с императора, божмой, нашли проблему. да всё в порядке, всё равно её будут любить. как вы представляете себе митинги против неё? ну это даже не смешно
в-четвёртых - девушка-то настоящий ариец с имперскими двуглавыми яйцами. надо будет опять бомбить сирию - не минуты сомневаться не будет. а что ещё от президента нужно?
короче, помоему был бы прекрасный кандидат
особо на фоне клинтон ваще атас
Это крайне интересные люди, но при этом настолько же крайне и упоротые.
Тот случай, когда человека интересно послушать, но никакого желания с ним разговаривать, потому что в первую очередь оказывается, что его евангелию ты не следуешь.
А значит гореть тебе в аду, и ты теперь его персональный враг.
Когда просыпаешься с ощущением, будто ночью тебе в память записали десять новых сценариев, причём какие-то криворукие дизайнеры (привет долбоёбу мне прошлому, который постоянно скидывает все дела на меня будущего/настоящего) и ты совершенно без понятия за что браться, и кто ты вообще сегодня, и мысль с мыслью не сходится.
слушаю обзоры вестворлда
и там короче активное обсуждение на тему: "ок, в вестволде есть роботы-дети. вопрос - что посетители могут делать с этими детьми, а что нет, и как система им запретит? и воспрещается ли такое законом? и можно ли называть создателей шоу - распространителями детской порнографии?"
Лет десять назад мой девиз был достаточно распространённым и звучал так: "Делай что должен, и будь что будет"
Потом начались мои метания путешествия, и я пришёл к фразе: "Свобода - это право на ошибку" (мне кстати нравится и её англоязычное звучание: Freedom - is the right to be wrong)
Сейчас я всё больше и больше отхожу размышлений на тему свободы.
Сейчас фраза, во многом определяющая мою жизнь: "Всё хорошо в меру".
Принципиальность хороша в меру.
Раздолбайство хорошо в меру.
Попутешествовать хорошо в меру.
И в офисе посидеть - тоже в меру хорошо.
Успех хорош в меру.
И неудачи тоже в меру хороши. И трагедии - в меру неплохи.
И даже умеренность хороша только в меру. Потому что иногда нужно быть неумеренным. Но не всегда. Потому что это сдуреть можно, если всегда. Но и если всегда быть только умеренным - это тоже сдуреть можно (см. "принципиальность").
03:45 Читал о том, какая игра будет после шашек, шахмат и го
В смысле - в какую следующую игру программа будет играть лучше человека.
Говорят, что следующий шаг - покер, т.к. это игра с "неполной суммой" (т.е. игра, в которой у игрока нет полной информации о положении на доске).
Если уж так размышлять - пора уже пускать компьютера самообучаться в видеоигры. Говорят, что в игрушках на Атари он уже неплох, а вот Денди для него сложноват.
Так же непонятно, что делать с квестами и паззлами, требующими понимания человеческой речи.
С другой стороны - компьютер вполне можно пускать играть в старкрафт, контрстрайк, доту и гонки.
он короче подходит к вейдеру и говорит: наша работа наконец-то завершена! благодаря это штуке - мы теперь можем фигачить через всю вселенную световым лучом смерти!
вейдер: "световым лучом смерти"? ну то есть я правильно понимаю - вы изобрели самый сильный в мире прожектор, чтобы светить им, ну, через космос?
инженер: в принципе да
вейдер: ну пиздец теперь, на что уходят казёные бабки *убивает инженера*
заходит палпатин: хренли ты его убил? у нас предоплачена партия из трёх штук
вейдер: это чтобы дискотеку внутри чёрной дыры устраивать?
палпатин: ну да, будет называться - имперский клуб-бар "Звезда смерти". Круто ведь?
вейдер: тебя тоже надо будет грохнуть как-нибудь
палпатин: шо?
вейдер: я сказал, что пошёл искать других джедаев в помощь... в смысле, в плен... кеноби там говорят где-то шатается
палпатин: а диджея я заказал у хаттов
вейдер: боже, и ради этого я себе конечности лавой жжог(
Когда ты над водой - они выглядят как колебания воды вверх-вниз.
Когда ты в воде - как колебания влево-вправо.
Люблю процессы, которые оказываются полной противоположностью того, как они выглядят снаружи - стоит тебе попасть внутрь.
При этом конечно обе точки зрения на процесс верные. Волна это оба набора колебаний. И вертикальные и горизонтальные.
что "договориться о встрече" это всегда должно быть отдельной театральной постановкой в трёх актах, поставленной по всем законам драматургии, с моралью (о том что все мужики - козлы, конечно), подтекстом, скрытыми сюжетными линиями и непредсказуемым финалом
Если бы люди были как коты
[Print]
orcafan