Кофе
emergency
дневник заведен 08-07-2007
закладки:
цитатник:
дневник:
местожительство:
Москва, Россия
[1] 16-08-2025 01:14
Книга чудес света

[Print]
Чучело-Мяучело
Четверг, 8 Декабря 2016 г.
20:23 Об управлении временем
Я делю все задачи на четыре части:
1) Текучка
2) Потоки
3) Аврал
4) Повышение качества

Текучка, это то, что я пообещал сделать, и за что я отвечаю. Это часть времени гарантированно сожранная. Её ничто касаться не может.
Потоки - это задачи (чаще всего - цепочки задачи), которые я взял, но могу снять в любой момент.
Аврал - это какие-то дополнительные задачи, которые могут неожиданно возникнуть.
Повышение качества - это задачи, которые хорошо влияют на общую производительность (например - исследования рынка, самообучение или тупо выспаться) но которые можно при этом вообще не выполнять.

Моя идея управления временем выглядит так:
Пункты 1 и 2 в сумме должны занимать не больше 65% рабочего времени.
Оставшиеся 35% - идёт на аврал, либо на повышение качества (если аврала нет)

Если 1+2 занимают меньше времени - значит надо добавить потоков.
Если больше - надо убрать часть потоков.
Текучка должна занимать не больше трети от общего времени. Меньше - можно. Больше - опасно, и значит надо как-то трансформировать свою работу, постепенно заранее передавать часть текучки на кого-то другого.
Аврал тоже не может занимать больше трети (за исключением каких-то отдельных дней, которые могут быть чисто авральными). Опять же - если больше, то надо трансформировать работу заранее.
15:41 о, я похоже понял, что такое эти ваши белые ночи
это когда светает так блин долго, что уже блин вечереет

только наоборот (или нет?)
на кавказе такой херни не было
Среда, 7 Декабря 2016 г.
23:07 Проход не запрещён
Но и не приветствуется.
Вторник, 6 Декабря 2016 г.
01:30 "Долина смерти"
Бывает не только у роботов.

Есть, например, видеоигры (я не буду называть имён), которые хотят и в стратегию и в экшн. В результате игроки, которые любят стратегии, видят в ней стрёмный эшкн, а любители экшнов - замуторенную стратегию.

А есть много случаев, когда пытаются и в мобилы в стим, и тоже вот прямо фигарят в долину смерти, и помирают там.

В народе это называется "за двумя зайцами погонишься".
Не надо таким заниматься.
Понедельник, 5 Декабря 2016 г.
23:10 Каждый день
Придумываются какие-то очередные тупые стишки про плохую питерскую погоду.

Вдруг понял, что блин вот убирали бы улицы - и насколько бы лучше всё стало.
04:14 Некоторые почему-то считают, что политик в ответе за своих сторонников.
Регулярно натыкаюсь на такое в интернетах - типо вы посмотрите, что его последователи говорят.

Ну и что, что его последователи говорят?
В любой толпе всегда найдётся кретин. Что дальше делать? Похоже у нас завёлся кретин, расходимся.

Некоторые говорят - а вот если кретин на высоком посту, то это плохо.
Безусловно плохо. Но не редко - плохо и нужно, потому что с другим человеком будет ещё хуже.
Менеджмент это вообще далеко не арифметика. От перемены мест слагаемых в нём меняется вообще всё. Плюс сама по себе перемена кретинов - штука часто более опасная, чем сами кретины на постах.
Воскресенье, 4 Декабря 2016 г.
21:44 f2p vs indie
Это современный вариант "приставочников против писишников".
10:16 Занятно
что к пятой книге у Гарри Поттера хватает яиц, чтобы напдать на огромную виверну, которая хочет его убить и сожрать - при этом недостаточно, чтобы врезать уличному подростку-хулигану.

Это всё на самом деле обычное состояние героя в детской книге. Потому что одно дело выдуманная виверна, и другое - настоящий хулиган. Пинать мёртвого льва всегда проще, чем живого осла.
Пятница, 2 Декабря 2016 г.
22:51 Безотносительно
Всегда забавно, когда читаешь оскорбления (при этом не важно, кого оскорбляют) от людей, которые боятся поставить под этими оскорблениями свою подпись
22:25 Вспоминаю случаи, когда ссорился с людьми по работе
Наверное есть только одна причина, по которой я могу сам пойти с кем-то на конфликт по работе - если он сознательно мешает мне работать. Что кстати случалось в прошлом (последний раз - два года назад).
Всё остальное - меня вообще не волнует.

Я с удовольствием буду работать с человеком, которого я ненавижу, и который ненавидит меня, и к которому отношусь в отвращением.
Если он не мешает мне работать - всё прекрасно.

И наоборот. Насколько бы мне не был симпатичен человек - если он мешает мне работать, то я иду на конфликт.

Я не понимаю людей, которые стремятся работать только с теми, с кем у них хорошие отношения и избегают тех, с кем отношения плохие.
На мой взгляд - это идиотия.

Но: Я скорее всего не стану работать под началом человека, который относится ко мне плохо.
На мой взгляд в отношениях начальника и подчинённого требуется некоторая степень доверия. Без неё - люди начинают излишне контролировать друг друга, заставляя друг друга делать лишнюю работу и в конечном итоге - мешают друг другу работать.
22:23 Терпение
Я не совсем понимаю значение этого человеческого качества.

То есть ладно - есть люди, которых просто эмоционально срывает, они не способны контролировать себя и творят херню.

Но если ты способен думать головой (а, на мой взгляд, любой вменяемый человек способен), то ты спрашиваешь себя - ок, что-то неприятное случилось, я могу всё оставить как есть, а могу нет, не вытерпеть. И взвешиваешь доводы, что правильнее. Если правильнее потерпеть - терпишь. Если правильнее не терпеть - не терпишь.

Душевные качества тут вообще ни при чём, это чистый расчёт.
Четверг, 1 Декабря 2016 г.
17:15 О работе с прессой
Вот у нас ситуация, что мы не может работать совсем со всей прессой. Тупо нет сил на всех, и смысла нет, и приходится выбирать.

Как выбирать? По тергетированию и размерам аудитории.
С таргетированием всё понятно - есть наши клиенты, есть не наши, есть вот совсем не наши.

А с размерами неожиданно получается: я вот смотрю тираж какого-нибудь игрового издания, не важно печатного или сайта. Потом смотрю на просмотры средней руки ютубера, стримера.
И вот классическая игровая пресса вообще сливает, и до конца непонятно, кому она нужна, кто её вообще читает и зачем.

Хочешь составить впечатление об игре - значительно логичнее посмотреть кусочек летсплея, что все нормальные люди и делают. Мнение летсплеера по большему счёту не интересно, что он там про игру говорит (есть конечно исключения, но это уже отдельный перфоманс, к мнению об игре отношения не имеющий), по среднему летсплею человек и так вполне поймёт что там в игре, безотносительно голоса за кадром.

А почитать ревью - это уже отдельное развлечение, никак не связанное с "выбрать игру". Тоже перфоманс, как выступление пьюдипая какого-нибудь, только в тексте.
То есть игровая пресса давно работает для узкой аудитории "тех игроков, которые ещё любят почитать стороннюю литературу", и для среднего разработчикам, мне кажется, эта аудитория интересна сильно постольку-поскольку. То есть ну это очень такой узкий и специфический сегмент, игр на этот сегмент ориентированных не существует в природе. Даже рекламу непонятно зачем туда давать. Её же только этот сегмент увидит.

Или я чего-то не понимаю.
Среда, 30 Ноября 2016 г.
06:05 .
Паранойя первого уровня: Закрыл ли я дверь в квартите?
Паранойя второго: Ок, может и закрыл, но могу ли я себе доверять?

У меня паранойя третьего: Себе-то наверное могу, но могу ли я доверять паранойе?
Вторник, 29 Ноября 2016 г.
19:25 Люди
А я вот сейчас смотрю, есть ли скрипты data mining для стима, позволяющие собирать статистику по играм. В первую очередь из каментов - кто более активен, кто позитивно активен, кто наоборот и т.п.
Вы не знаете примеров такого?
19:18 У нас в офисе замок на видео-определителе лиц
И я вот уже не месяц не могу этот определитель обмануть.
Сильно другая одежда типо воротника на полхари, освещение, борда (ну, небритость) и причёска - ему пофиг. С поворотами головы - он действительно не справляется. И это при том, что в нём точно никакого особо сложного механизма нет, никакой нейросети или чего-то подобного.
В целом - возможности современной техники конечно поразительны.
На что способна реальная техника с нейросетями - я уже даже боюсь представить.
18:06 Хостинг моего сайта
когда спам рассылает - он при этом называет себя "службой заботы".

Я вот пытаюсь понять - это от глупости или от хитрости?
Четверг, 24 Ноября 2016 г.
14:36 короче произошло преступление
система автоматически смотрит, какие машины с gps и видеорегистраторами проезжали в +50 метрах в ближайшие пять минут
их владельцам приходит автоматическое оповещение - здравствуйте, нам пришло заявление о таком-то преступлении. вы были рядом. позвольте пожалуйста воспользоваться пятью минутами записи вашего видеорегистратора в интересах следствия. так же, если вам интересно, на что была использована эта информация - вы сможете проследить за ходом процесса по этой ссылке

и отдельная кнопка - позволяющая добровольно и автоматически передавать показания регистратора по запросу без оповещений (с возможностью постфактум посмотреть, когда какие данные и на что брались)

ну то есть рядом с дорогой где машины ездят (или даже стоят) - будет почти невозможно грабить, обкрадывать
записи позволят и зафиксировать сам момент, и проследить за преступником, и всё что угодно
более того, регулярно помогающим органам гражданам - можно приплачивать

не желающие помогать кровавому режиму - могут не участвовать

-
мы ещё не доросли до киберпанкового будущего, когда правительство может подрубиться к глазным имплантам прохожих
но мы уже доросли до киберпанкового будущего, когда правительство может подрубиться к глазным имплантам автомобилей
что на самом деле во многом одно и то же
Среда, 23 Ноября 2016 г.
17:16 Не люблю мотиваторы
Вообще не люблю вмешивать эмоции в принятие решений.

Имхо, при принятии решения нужно исходить из логики и из чувства правильности.
При этом - чувство правильности это не есть эмоция, это интуитивное чувство. Вот эмоциями (в том числе как и логикой) можно его забить, но делать это не нужно. Нужно уметь к себе прислушиваться.
Понедельник, 21 Ноября 2016 г.
15:40 Deus Ex
Мне кажется, в мире не существует игровой серии с более прямолинейными говорящими названиями.

Deus Ex: Human Revolution рассказывает о кибернетичекой революции человечества.
Deus Ex: Mankind Divided - о том, как человечество разделяется на имплантированных и остальных.
Deus Ex - о том самом боге из машины (и, спойлер, в конце ещё позволяет стать таким богом самому).
Deus Ex: Invisible War - о невидимой войне теневых правительств за того самого бога из машины.

При этом (см "Deus Ex" перед двоеточиями) в каждой игре так или иначе обыгрывается ключевая тема обожествления роботов и имплантированных людей. Это очень удобно. Только узнав название следующей части игры - можно будет сразу же по нему сказать, о чём эта игра будет.

Следуя этой логике, мобильные части серии должны называться: "Deus Ex: Give Us Your Fucking Money Now".
Пятница, 18 Ноября 2016 г.
06:12 Об ссср
Как-то совсем упрощённо и примитивно:
Началось всё с Ленина, который был человеком идеи и мировой революции.

Продолжилось Сталиным, который понял, что ленинской мировой революции не будет и решил - ну ок, давайте как минимум в пределах своей страны построим коммунизм, а там уже посмотрим.

Далее пришёл Хрущёв, который не особо разобрался во всём, что до него Сталин нагородил и решил: "Ну ладно, давайте просто обживаться в том, что уже настроили".

Потом Брежневу достался недостроенный коммунизм Сталина (выстроенный на мировых идеях Ленина), где десять лет справлял нужду Хрущёв и он решил просто ничего не трогать без крайней вот необходимости, пока само не развалится.

А потом оно само развалилось.
Закрыть