Кофе
emergency
дневник заведен 08-07-2007
закладки:
цитатник:
дневник:
местожительство:
Москва, Россия
[1] 16-08-2025 01:14
Книга чудес света

[Print]
Чучело-Мяучело
Среда, 4 Июля 2012 г.
13:03 жалко, что не продаётся обувь со смеными подошвами
одна подошва испортилась - отцепляешь её, выбрасываешь, подцепляешь другую

представьте как если бы в автомобиле нельзя было менять шины - только колёса целиком
Вторник, 3 Июля 2012 г.
15:50 размышляю
автор драматического сюжета должен гасить в себе желание под конец истории раздать всем то, что они заслужили по ходу истории

если хочется сохранить драму - концовки линий должны быть в основном несправедливыми, чтобы не было ощущения некой "высшей силы"
Четверг, 28 Июня 2012 г.
11:30 есть несколько вещей
достаточно наивных, но тем не менее
в которые я свято верю, как минимум применительно к своей собственной жизни

одна из них звучит так: Всё что случается - в конечном итоге к лучшему.

Такие вот "Основы религии для обывателей"
Вторник, 12 Июня 2012 г.
01:03 Никогда не понимал
почему о кофе нельзя говорить в среднем роде?

"моё кофе"
и чо?

не по правилам? ну так нахер правила
кому они сдались, если иначе - очевидно, просто и понятно

"мой кофе" звучит будто чувак в цилиндре и с моноклем решил выебнуться знанием правил
"моё кофе" - звучит просто понятно и по-русски

я понимаю часть правил русского языка - потому что большая часть подсказывает как писать так, чтобы выглядело грамотно и нормально, и при несоблюдении их фразы выглядят так будто написаны пятилетним таджиком
но другую часть - не понимаю вообще, потому что как раз не соблюдение их выглядит нормальным вменяемым написанием
Пятница, 8 Июня 2012 г.
08:20 кстати вот радует, что остановилась "гонка вооружений"
нового поколения консолей не будет, и ето прекрасно

не знаю кому как - но лично меня текущий графон современных игр вполне устраивает. и если игры на этом остановятся, и уже не станут более детализованными - я буду только доволен
Среда, 6 Июня 2012 г.
19:06 мене нравится английское выражение
"does it ring the bell?" в значении "нучо, врубился?"
Воскресенье, 27 Мая 2012 г.
17:08 мне кстати очень нравитися как в диабло сделана смерть
когда сдох - возрождаешься у последнего чекпойнта (чаще всего в полминуте бега) при этом все недобитые/убитые перед смертью мобы так и остаются недобитыми/убитыми (исключение - боссы)

штраф за смерть - 10% крепости предметов (как и в вове, когда предмет на нуле - он не действует, пока не починишь)

при этом починка стоит копейки, портал в город из любого места бесплатный

я могу долго писать, почему это круто,но главное - в результате этой фичи после смерти у меня не возникает вообще никакого желания выключить игру. нет ощущения потерянного впустую из-за смерти времени
-
вопще там очень много мелких геймплейных фичей, которые, я надеюсь далее разойдутся по другим играм
07:42 кстати интересно
почему в экшнах противники не пытаются действовать сообща, забегая игроку за спину

я такое только в битемапах видел, когда противники просекают, кого игрок бьёт, и остальные заходят с противоположной стороны, в результате игрок вынужден отступать или маневрироть, потому что (особо если бы дело было в экшне от первого лица) ни отстреливаться ни защищаться от ударов с противопложных сторон нельзя

единственное что я тут помню - мобы из второго дедспейса, которые прятались за углом, пока игрок спиной не повернётся
Суббота, 26 Мая 2012 г.
01:42 если не уверен
(практическая философия для чайников)

если не уверен, хочешь ты чего-то или нет - значит не хочешь

если не уверен, стоит ли что то делать:
1) если оно скажется положительно на окружающих - сделай
2) если отрицательно - не делай
3) если не уверен как скажется на окружающих - не делай
4) если не изменит их ситуации - см. следующий абзац

если не уверен какой из равноценных вариантов выбрать - не выбирай никакой. если времени тянуть нет - выбирай наугад, тот который кажется более фановым и сумасшедших (хотя бы что вспомнить будет)

если не уверен, стоит ли оттягивать проблему на будущее - оттягивай до тех пор, пока эти оттяжки не усугубляют проблему и не мешают её решению

если не уверен, целовать девушку или нет - на всякий случай поцелуй, хуже не будет

если не уверен, обещать что-то или нет - не обещай

если не уверен, какой вариант будущей деятельности выбирать - выбирай тот который ближе к тому, что уже делал ранее

если не уверен, была ли ошибка на твоей стороне или на стороне другого человека - считай что на твоей

если в будущем есть проблема и не знаешь как её снять и можно ли её снять вообще - забей

если не уверен, лучше ли другой человек чем ты о нём думал раньше - считай что лучше
если не уверен, хуже ли он, чем ты о нём думал раньше - считай что не хуже

так... хм... кажись ещё какие-то были... надо вспомнить....
Пятница, 25 Мая 2012 г.
00:53 Если не умеющий плавать человек окажется в глубокой воде
Чем дольше он барахтается, тем дольше сможет продержаться на поверхности.

Но если он окажется в болоте - то там наоборот, чем больше телодвижений тем быстрее пойдёт ко дну.

Главное вовремя сообразить, куда попал.
--

Вдруг вспомнил, что когда я был мелким (ну возраст младшей школы) - меня приводили в ступор осознание, что я нахожусь рядом с чем-то что может меня убить.
Я боялся огромного количества вещей. Боялся плавать - потому что ну этож пипец, что-то неправильно сделаешь и всё, ты под водой и смерть в течение нескольких минут. Никакого сейв/лоада. Одна ошибка - фэйл.
Я боялся высоты и особенно заходить на балкон (а жил я на десятом этаже). Меня клинило на самой мысли о том, что вот можно взять и уничтожить себя, одним движением. И с одной стороны ведь любопытно, что там будет. Потом я пришёл к мысли, что может ну я не знаю что будет там, но одно я знаю точно - возврата не будет (то есть ну в отличие от кино в жизни живых мертвецов я встречал не так чтобы много), а значит неплохо бы сначала посмотреть что здесь интересного, а потом уже можно будет на ту сторону)
Когда я чуть подрос, оказалось что интересного здесь значительно больше, чем хватит на жизнь( И даже больше чем на двести жизней(
Я вопще не понимаю выражения "устал от жизни". Ну, можно устать от одного из путей, сменить его на другой. Вариантов реально ведь полно.

Сейчас конечно, после пяти минут стояния у открытой самолётной двери на высоте километра, так что полстопы было за бортом - смешно говорить о страхе высоты)
(Ещё спуск со скальных стенок, когда идёшь по стене вниз, как бы "лёжа на воздухе" - тоже отличная штука)
Ну, а после чемпионатов Москвы по плаванию - о страхе воды тоже не может быть и речи)
Вторник, 22 Мая 2012 г.
20:31 либерализмом сейчас называют какую-то жуткую херь
не имеющую с либерализмом ничего общего

называть себя либералом даже как-то стыдно, это как если бы голубые называли себя чёрными, то чёрные нашли бы для себя какое-то другое определение
поэтому, скажем так - я скептик
Воскресенье, 20 Мая 2012 г.
20:49 сейчас, с википедией
как-то даже не верится, что кто-то когда-то покупал кучи энциклопедий и потом лез туда и выискивал там чото во всех этих томах
Среда, 16 Мая 2012 г.
14:51 Кто помнит теорию вероятности?
Шестигранный кубик. Шанс выпадения шестёрки при одном броске: 1/6

Вопрос: Какой шанс, что выпадет шестёрка хотя бы один раз из двух бросков?

upd: правильный ответ 11/36. другой вопрос: какой формулой он получается?

upd2: всё. разобрался
верная формула:


где q = шанс неудачи в одном броске (5/6)
n = количество бросков (2)

то есть
1 - 5/6 * 5/6 = 36/36 - 25/36 = 11/36
Вторник, 15 Мая 2012 г.
02:11 Структура книги (сюжетной, не персонажной)
1) Идея. Из идеи вытекает общий ход событий.

2) Общий ход событий делится на две основных линии, идущих параллельно.
- Ход внешних событий.
- Ход взаимоотношений персонажей.

3) Обе линии делят историю на ключевые части - арки.

4) Арки делятся на главы.

5) Главы делятся на сцены.

Главы и сцены объединяются настроениями - иногда настроение захватывает только одну или несколько сцен, иногда одну или несколько глав.
----

В персонажной всего этого нет - там пишется глава за главой сразу без остальной структуры.

Бывают смешанные варианты, когда до какого-то этапа персонажи следуют структуре, а потом меняют её.
Воскресенье, 13 Мая 2012 г.
19:50 По поводу второй мировой
на кпдк очередной срач по поводу второй мировой устроили

я соваться не стал, просто рядом написал своё мнение. и вот под катом хочется перепостить это размышление
собсно моё мнение о второй мировой (частично я его уже расписывал в посте про историю италии):

читать подробнее
Четверг, 10 Мая 2012 г.
15:09 мысли по поводу путешествий
читаю тут как люди из израиля ехали в тайланд автостопом через китай
и двоякое ощущение

с одной стороны - всё это бемерно клёво, конечно
с другой - суматошно и как-то бессмысленно

ни городов по нормальному не посмотришь, ни отдохнёшь.... постоянная суматоха. постоянно нужно ловить машину, потом искать место на ночь, потом место где внятно поесть, снова стоять ловить и т.п.

так ли уж это далеко от "пляжного туризма" когда люди едут в другую страну чтобы поваляться на пляже, сделать фоток зданий и посмотреть на картины в музеях

всё это нагоняет какую-то скуку
если город - то хочется пожить, найти местную работу и комнату

если музей - то хочется чтобы экспонаты работали и можно было посмотреть как там внутри всё вертится
я всё ещё жалею что так мало времени потратил на старые поезда в бресте.... где ещё можно будет залезть во все эти кабины, покрутить ручки
а там ещё стоит один реально старый поезд где весь интерфейс на рычагах и там в кабине чуть ли не с полсотни рычагов уходящих во все стороны

а ещё там крутейшие поезда, где, чтобы залезть в кабину машиниста - нужно пройти на высоте вдоль всего тепловоза по специальному проходу.

хочется посмотреть как работают разные люди, хочется расспрашивать жителей разных стран о политике
много чего хочется

но совершенно не хочется смотреть на всякую хрень, разложенную за стёклами... я не понимаю какое отличие - за стеклом эта хрень или в экране монитора
тоже самое с картинами, театром... я не вижу особой разницы между сканом, видеозаписью и реальной картиной/выступлением

конечно есть ещё такие вещи как "атмосфера театра"... тут я понимаю, эту атмосферу записью не передать.
мне интересны атмосферы разных мест, общие ощущения.
я никогда не забуду, как получил возможность просмотреть моточемпионат изнутри боксов команды

во многом поэтому я всё более скептически размышляю о небольших путешествия на несколько дней.... если куда-то ехать - то минимум на месяц...оптимально - на полгода
а иначе - пустая суматошная трата времени и сил

а то ну приезжаю я в город...что там можно делать?
ходить, заглядывать в бары, закупаться фигнёй (которую мне всё равно некуда девать)
всё

ну и опять же - для меня на первом месте всегда работа над сюжетами
всё остальное - и путешествия в том числе - вспомогательные инструменты
Среда, 9 Мая 2012 г.
00:43 конкурс на Коммиссии
Я там мельком поглядывал вообще на конкурс.

И вот хочется своё мнение высказать - имхо Коммиссия это такое развлечение от художников для художников.
И если человек не художник и не так чтобы вот сильно прётся конкретно от арта, то ни делать там нечего, ни слушать там нечего, ни читать там нечего, ни смотреть там нечего.

Я помню когда-то размышлял, как это менять. Делать разделение не по стилю арта, а по сюжету. Делать рубрику: Детектив. И пофиг, это детектив в манга стиле или в американском.
Рубрики: Спортивный комикс, романтический комикс, ("экшн комикс", "приключенческий комикс" не делать - чтобы тупо рубилово не кидали), хоррор комикс, юмористический комикс и т.п.
По этим рубрикам потом можно делать отличные интересные читабельные каталоги, а не примеры арта разных художников.

При этом, как всегда этот конкурс работает таким неплохим "срезом" тусофки.

Радует, к примеру, что к Лемонскаю и Акиме добавилась Мэйсдесс и теперь у нас есть три художника, профессионально рисующих мангу, каждый в своём стиле
Что не радует - что всё это растёт в пустоту и все трое либо уйдут в иллюстрацию, либо в другие страны. Здесь тупо нечего делать будет (ну, по хорошему плотно делать, чтобы на ето жить) кроме вот каких-то конкурсных вещей.

Не радует некоторая мешанина из авторов. Ну Богдан, Ерёмин, Сурженко и т.д. это всё такие уже бронтозавры, типа, их надо в Лигу Справедливости по умолчанию записывать, смотреть их на соревновании с пятнадцатилетними девочками как-то... нувыпонели)
Вообще имхо в отдельную категорию нужно перекидывать всех с вышедшими на печати комиксами за пару сотен страниц и тиражом хотя бы более тысячи, потому что для них уже имхо конкурс это не мотиватор.

Опять же отдельная мешанина из профессиональных иллюстраторов, которые ненадолго заглянули в комиксы. Ну Хеллстерн, насколько я понимаю, это как раз такой опытный иллюстратор и если там человек лет десять хотя бы иллюстратором работает, то это уже совсем другая лига имхо, тем более что сравниваются всё равно не истории, а арт.
Суббота, 5 Мая 2012 г.
19:29 Чем крупнее город
тем больше его жители ценят тишину
Закрыть