Кофе
emergency
дневник заведен 08-07-2007
закладки:
цитатник:
дневник:
местожительство:
Москва, Россия
[1] 12-06-2025 14:47
Между прочим

[Print]
Чучело-Мяучело
Пятница, 2 Июня 2017 г.
16:14 Варламов начал посты о Батуми
рекомендую

единственное что жалко - очень мало ночных фотографий
ночью в Батуми включаются красноватые фонари и всё это великолепие начинает выглядеть совершенно феерически
Вторник, 30 Мая 2017 г.
13:23 Dark Train
Прошёл с огромным удовольствием.
Очень крутая игра про механического кальмара, прикованного к поезду и управляющего этим поездом.
Игра с совершенно инопланетной логикой, в которую нужно начать вникать с первой вообще секунды (я поначалу даже не понял, что игра вообще запустилась, и я очень вот люблю такие штуки).

Всем рекомендую.
Редкий, таксказать, экспириенс.
Понедельник, 29 Мая 2017 г.
12:49 Bendy and the Ink Machine
Милый инди хоррор про дисней двадцатых годов, где весёлые персонажи бросаются на аниматора.
01:09 прошерстил Hardcore Gamer 101
остался с чувством лёгкой ненависти к себе, зато со списком РЕАЛЬНО СТРАННЫХ ИГР

Например, самая странная игра Сида Мейера, о которой вы никогда не слышали. Назвалась Sid Meier's C.P.U. Bach. Была написана для консоли 3DO и позволяла генерить композиции в стиле Баха.

Или ещё более странная - The Residents' Bad Day on the Midway, которая скорее арт инсталляция группы The Residents чем игра. Удивительно, что этот чудовищный трешак западная пресса оценила на четыре звезды в среднем. По нему даже Линч хотел кино снимать, но передумал. Замут был стрёмноватым даже для Линча.
И тоже для 3DO, потому что игры для этой консоли брали под наркотой.

Citisen X - платформер для сеги мегадрайв с видеовставками

Cosmology of Kyoto - очень даже вменяемый и одновременно странный хоррор квест про средневековую японию

Dead Connection - очень-очень бодрый мафиозный шмап. я до конца не определился, хочу ли включать его в плакат

Demon Front - годный клон металслага

Dolphin Blue - ещё один клон металслага. в этом почему-то постоянно плаваешь на дельфине

Double Switch - Night Trap на стероидах. При том, что сам Найт трап был глубоко упоротой игрой. Видеоквест, где нужно помогать хакерману включать ловушки по всему дому. Это уже на Saturn травы подвезли.

Emerald City Confidential - детективный нуар квест про расследования убийств в Изумрудном Городе. спойлер - убийца Страшила (на самом деле нет)

The First Funky Fighter - я, э, даже не знаю как это словами описать. это надо видеть. тут нечто вроде виртуального тира, то вместо того чтобы стрелять ты бьёшь морду крокодилам и рвёшь руками акул, и ещё тут крокодилихи с сиськами и так далее

Gaball Screen - тяжёлые наркотики с плейстешена первого. тут ты короче управляешь летающим кроссовком, который ээээ ... ээээ.... ЯНЕЗНАЮ ЧТО ЗДЕСЬ ВООБЩЕ ТВОРИТСЯ

Gadget: Past as Future - это короче стимпанко-киберпанко квест который типо как стал ранним вариантом Тёмного Города/Матрицы. но из-за уродских трёхмерных поделек (квест опять же для упоротой 3DO) я нихрена не понимаю эту траву

Ganbare Neo Poke-Kun - патентованная японская трава для приставки Нео Гео Покет Колор (не путать с Нео Гео). здесь короче есть комната, в которой живёт некий ээээ.... и ему в гости заходят.... ээээ.... разные.... ээээ.... и он короче то счастлив то несчастлив и нужно чтобы он был счастлив и для этого нужно нажимая на стрелки мигать лампочкой, запускать гостей, высовывать руку из двери и пускать блох. как-то ээээ так. и всё это перемежается вставками из вариаций арканоида

Incredible Crisis - сборник миниигр с бодрым сюжетом про японского клерка, который постоянно оказывается на грани смерти. для соньки первой это добро. очень вменяемое кстати

Killing Time - шутер от первого лица для 3DO с киновставками везде где ни попадя, боевыми утками, которых можно ногами давить и прочей жЫрнотой

Lattice 200ec7 - снова ЗЫЧёвская трава. тут ты короче едешь вдоль четырёхугольной колонны и стреляешь эээ вперёд и, ну, колонна пороворачивает и ээээ. я короче не знаю как это описать

Lucidity - вполне милы индирект контрол платформер с управлением в стиле леммингс, но как-то более бодро и просто

Lucky & Wild - бодрое вполне совмещение гонки и тира

Mad Motor - ещё более бодрое совмещение гонки и битемапа, как в фулл тротл но круче. и эта и прошлая игра с аркадных автоматов

Mad Panic Coaster - а вот снова с соньки первой жырнота. тут ты короче едешь на американских горках и одновременно бьёшь морды призракам

Nanatsu Kaze no Shima Monogatari - красивейший, невероятно божественно анимированный квест для Сега Сатурн. только на япе вся эта красота

Nin² Jump - недавний совсем платформер в стилистике театра теней

Nowhere - бодрый хоррор для мобильных телефонов, сделанный ещё в доайфонные времена

One Piece Mansion - симулятор ээээ коммунальной квартиры для зыча, где надо строить комнаты для всяких тварей, чтобы они не поубивали соседей. связи с одноимённой мангой/аниме - никакой

The Outfoxies - дуэльный экшн тима Смэш Брос для игровых автоматов, но с некоторым ээээ реализмом в стиле индианы джонса? короче я не знаю, как словами объяснить происходящее на экране

Paranoiascape - ээээ.... эээээ ..... эээээ.... ну какбе для соньки первой экшн от первого лица и какбе тут ещё пинболл одновременно.... и действие происходит ээээ в аду.... наверное?

Project Firestart - бодрейший космо квест экшон аж блин для комодора. я к нему ещё вернусь

Racing Lagoon - тут короче скверсофт во времена своего расцвета на первой соньке замутили гонку с сюжетом. причём в стиле сквера, то есть без стестения и с травой.
к сожалению, всё это великолепие до сих пор никто не перевёл на инглиш

Silhouette Mirage - тоже для первой соньки битемап где бегает ведмочка и бьёт морды куклам с пулемётами гатлинга, и ещё там шагающие роботы

Sky Gunner - это уже для второй соньки бодрый трёхмерный шмап с упором на расстрел огромных боевых крепостей

Up'n Down - эммм ну это 83 года игруха для аркадных автоматов и она какбе нечто типо гонки, но это определённо не гонка... короче я опять не знаю, как объяснить происходящее

Uplink: Trust is a Weakness - собсно лучший симулятор хакера из всех что есть

Where Time Stood Still - сурвайвал хоррор выживалич. для спектрума. 88 года

Wordimagesoundplay - оххх. нет, лушайте, я даже не буду пытаться объяснить, что это такое. ну это короче типо арт проект, который британцы выпустили на пс2 и продали ограниченным тиражом в японии. ну то есть даже британцы понимали, что такое только в японии можно загнать

Yumimi Mix - эммм... ну это нечто типо условно интерактивного аниме для сега сиди

Stay Dead - недавняя реализация кинофайтинга. не такая дурацкая как те, что были в девяностых, но тоже, на самом деле, достаточно дурацкая

Pigskin 621 A.D. - средневековое регби для сеги

HarmoKnight - милый музыкальный платформер для 3DS

Realms of the Haunting - хоррор ээ шутер эээ квест эээ кино? это 3DO, так что всё в порядке

это на самом деле не полный список и он не сильно пересекается с тем, что я поставлю на плакат (самые упоротые игры я без особой причины не ставлю).
но кстати, безотносительно сабжа - список игр на следующее обновление приближается к двум сотням.
и там очень много т.н. hidden gems
Суббота, 27 Мая 2017 г.
23:24 Достаточно быстро пробежался по остальным играм Legend
Companions of Xanth
Графическая адвентюра по книге. Первая игра Легенд без парсера на мышином управлении. (В 93 году - пора бы уже.) Тем не менее сохраняющая остатки текстового интерфейса.
Сюжет про двух демонов, которые заслали детей из Земли в мир Ксантх на спор, кто быстрее добудет Грааль. Дети долго до чаши добираются, потом разносят её нафиг, так что оба демона сливают.

Eric the Unready
Очередная работа Бейтса. Один из последних текстовых квестов компании. Здесь фактически аналог Монти Пайтона или Дискворлда или Кирандии или ещё миллиона сюжетов в жанре "ироничного фентези". Только и Монти Пайтон и Дискворлд и тем более Кирандии - лучше.

Gateway 2: Homeworld
И - последний текстовый квест Легенд. Насколько я понимаю - вообще последний коммерческий текстовый квест в мире. Ну, перед возрождением ретрогейминга уже в двухтысячным. Здесь присутствуют таки анахронизмы, как например трёхмерная графика в заставках. Это в текстовом квесте.
Проходит десять лет. Наш герой возвращается на Землю, на заслуженный отдых. К планете приближается инопланетный артефакт.
Тем временем появляются какие-то секты, уничтожающие всё, что мы запустили в первой части игры. Одна из таких сект хочет грохнуть лично нас.
Сваливаем и присоединяемся к миссии, летящей на артефакт. Артефакт оказывается космическим кораблём. Пустым и отключенным. Там приходится долго его запускать (читай - паззлы). Оказывается, что корабль остался от древней расы, и им управлял робот. Однако за последние десятилетия его постоянно посещали люди из Гэйтвея. Они порядочно достал робота. Он убивал их, а потом, задолбавшись, повёл корабль к самой станции, чтобы её разнести. Надо короче ему помешать.
Уничтожаем компьютер и получаем управление кораблём. Тут прилетают культисты-террористы и захватывают корабль себе. Опять сбегаем и находим древнюю цивилизацию спрятавшуюся внутри чёрной дыры. Помогаем им возродиться, выйти из тени, валим террористов и подписываем соглашение между землянами и инопланетянами против других - нехороших - инопланетян.

Death Gate
Эта игра тоже на основе книжек написана, как и Gateway. Использует графический движок, ранее применявшийся в Companions of Xanth.
Ни один из изначальных основателей компании Legend в разработке игры не участвовал.
Фентези. В древности маги раскололи мир на части, и мы теперь пытаемся свалить из одной из этих частей. Точнее мы сами свалили, но должны теперь посетить другие части мира, собрать там артефакты и объединить мир. Ну окэ.
Ходим по мирам, собираем, объединяем, под конец валим дракона, всё как обычно.

Superhero League of Hoboken
К дизайну снова возвращается Стив Мерецки и делает, возможно, лучшую игру Легенд.
Супергеройский постапок. Посреди постъядерной пустоши, оставшейся от США, дерутся супергерои в трико против реднеков.
Мы управляем Бардовой Повязкой - начальником местного отделения лиги супергероев.
Игра является реализацией давней идеи Мерецки - совмещения квеста и ролёвки. Идея была уже десять раз воплощена другими компаниями, в том же Hero Quest например, но Мерецки таки (спустя чуть ли не десять лет после первой попытки) реализовал свой вариант.
Сюжет в игре минимален - выполняем квесты, под конец валим суперзлодея - доктора Энтропию.

Shannara
Фентезёвая адвентюра по известной книжной серии. Была сделана супругами Коул, известными своей серией Hero Quest.
Мы управляем обычным крестьянином. В начале игры появляется маг и говорит, что идут силы зла под началом некой Тени Брона. Он направляет нас предупредить короля. Миссия по предупреждению короля естественно превращается в миссию по уничтожению армии зла. Как всегда в фентези - все проблемы решаются достаточно прокачанной патей героев.
Игра во многом походит на Superhero League of Hoboken и, если уж на то пошло, на Hero Quest, но значительно хуже и примитивнее обоих.

John Saul's Blackstone Chronicles: An Adventure in Terror
Очередная игронизация книги. Как и все поздние работы Легенд - уже совершенно не походит ни на их ранние игры, ни, тем более, на инфокомовские. Походит на очередной скучный закос под Мист с призраками и паззлами, которые сейчас выходят по сто штук в месяц.
Игра написана Бейсом, что какбе намекает.

Callahan's Crosstime Saloon
Последняя адвентюра Легенд. Как и прочие - по книжной лицензии. Написана сиерровским дизайнером, сделавшим крайне средний Freddy Pharkas.
Игра не так чтобы хорошая, но необычная: есть салун, из которого можно прыгать в разные измерения, места, миры и времена. Собстно что мы и делаем с целью доказать неким высшим существам, что наш мир достоин жизни. Результат сильно на любителя.

The Wheel of Time
Как обычно - книжная лицензия.
Но теперь FPS на движке анрила. Управляем магиней, у которой злодеи выкрали артефакты. Благополучно валим нехороших людей, возвращаем артефакты. Теперь конечно надо валить миньона зла, который их послал.
Ну и там далее бегаем забиваем.
Сама игра в принципе ничотак, ну то есть бывали и хуже шутаны, она даже сохраняет очарование раннего Анрила. Однако Легенд зачем-то набили её крайне раздражающими мобами. Короче, лучшее, что есть в игре, это музыка она вот очень хороша.

Остальное
После Легенд сделали ещё плохенький аддон к Анрилу. А потом плохенькую вторую часть Анрила. Я об этих играх уже писал.
А потом сдохли, видимо частично поглощённые Эпиком. В этом даже есть некоторая символичность. Эпик сожрал Легенд.
И, таким образом, Инфоком помер на закате текстовых адвентюр в конце восьмидесятых, Легенд - на закате классических адвентюр в конце двухтысячных. И Эпик продаёт двигло и в ус не дует.

И, на этом всё. Точнее нет. Была у них ещё одна игра - Star Control 3. Но о ней - отдельною

p.s. блин, я забыл про Mission Critical, которая скучный поздний легендовский квест с актёрами. короче ну его нафиг
11:30 Frederik Pohl's Gateway



Над Gateway работали люди, уже никак не связанные с Инфоком. Более того - никогда раньше не делавшие квестов.
И, кто бы мог подумать, результат вышел лучше чем у того же Бейтса.
Атмосферный, тёплый, ламповый, хотя и достаточно дурацкий сюжетно - 2102, человечество натыкается на заброшенную базу с кораблями инопланетян. Люди знают, как запустить эти корабли, но никто не знает, куда они полетят. В результате начинают разыгрывать в лотерею билеты на них всем подряд. 15% этих полётов не заканчиваются ничем. 80% возвращаются пустыми. 5% - с крутыми технологиями инопланетян.

Мы - один из таких пассажиров.
Все вылеты идут из инопланетной станции, которая тот самый Gateway. За игру совершаем десяток полётов, как минимум. Большинство совершенно бесполезные.

После нескольких вылетов добываем инопланетный компьютер, который обучает землян всякому и заодно - предупреждает о том, что зима близко, инопланетная раса убийц вырезает всех на своём пути, и надо бы от них скрыться за особым щитом.
Далее ещё много летаем по планетам и подключаем эти щиты.
Под конец оказывается, что раса, создавшая Gateway - ещё жива, и в следующей части игры будем их искать.
01:32 Trackmania 2: Lagoon


Новый аддон.
В основном здесь просто взяты наработки Trackmania Turbo и перетащены в общую систему Trackmania 2:
Во первых антигравитационные треки, которые клёвые, но задалбывают тем, что в них камера насильно от первого лица переключается (а я ненавижу играть в гонки от первого лица, я тупо не чувствую заноса).
Во вторых - оба ужасных новых покрытия, доски и песок, которые вообще худшие поверхности в серии (за исключением льда, который был в United).

К счастью, всё это добро больше не лагает, как в Turbo. Ту часть я вообще пройти не смог, просто потому что это было невозможно с такими тормозами.

Машина в кои то веки лёгкая, что с одной стороны плохо, т.к. я не люблю лёгкие машины. Конечно не такая лёгкая, как в Sunrise, но всё равно. С другой стороны это хорошо, т.к. делает поездки по песку и доскам не настолько раздражающими.

Игра в целом сделана на расслабоне, что очень хорошо. Прошлые части были более или менее в спорт, и Sunrise была последней, где разработчики просто делали красиво. Здесь много красивых концептуальных магнитных треков, которые приятно пересматривать. Отскоки от воды докрутили - теперь можно делать хоть десять прыжков от волн, как галька. Главное, чтобы скорости хватало. Убрали ограничение на один онлайновый заезд в пять минут, теперь в лидерборде считается каждая попытка.
Противники тоже несложные. Если игрок способен более менее прилично вписаться в большую часть поворотов - золотую медаль он гарантированно получит.

Есть ещё конечно авторские медали. Я сейчас про них длинную историю расскажу:
Короче - первые тракмании были сложными. Я бы даже сказал - адово сложными.
Проходить на золотые медали я их научился только с United Forever - которая была вообще частью пятой, кажется.
До этого было совершенно нереально.

И, впервые пробежав Тракманию на золотые медали - я понял, что кроме них есть ещё авторские.
Авторские медали - были безумно адово сложными. Даже самый первый уровень где два поворота - пройти на авторскую медаль можно только после часов десяти тренировок.
Авторские медали, насколько я понимаю - это лучшее время, которое удалось получить на трассе всем тестерам. Попробуй их побей.

Ну и у меня появилась очередная идиотская идея фикс - пройти хотя бы одну часть целиком на авторские медали. Побить лучшее время авторов на всех трассах.
Я сразу понимал, что времени на это уйдёт немеряно - и значит нужно выбрать наиболее подходящую часть.
Во первых - такую, где тяжёлая инертная машина. Я уже тогда понимал, что на тяжёлых машинах мне ездить проще.
Во вторых - все части Тракмании делятся на полноценные и укороченые. В полноценных частях - под три сотни треков. В укороченых - в районе 50-60.
То есть мне нужна была укороченная часть с тяжёлой машиной.

Лучший вариант, который нашёлся - был Trackmania 2 Valley. Там чуть ли не самая тяжёлая тачка во всей серии (тяжелее была в Sunrise, но там была полноценная часть с сотнями трасс).
Игра эта вышла в 2013 года. Четыре года назад. Я достаточно быстро пробежал её на золотые медали, и, ну, приступил к авторским.

И все четыре года - постепенно проходил. Регулярно меня выбешивало, я останавливался, пережидал несколько месяцев и возвращался. К счастью, система ManiaPlanet, которая используется во всех "Trackmania 2" частях - сохраняет все статы в облаке и позволяет быстро их подсасывать даже при переустановке. Главное сохранить аккаунт.

И так, постепенно, за четыре года я дошёл до последней трассы. Сравниельно недавно кстати - не более года назад. Последняя трасса во всех Тракманиях всегда адовая. Это всегда развлечение на 20-40 минут реального времени (а в Sunrise была час, но потом авторы как-то проморгались и совсем вот издеваться перестали). И сложность у финальной трассы такая, что обычно на прохождение её уходит столько же времени, сколько и на всю остальную игру. И это, заметьте, для золотых медалей. А мне нужно было взять на ней аворскую.

На одну эту трассу ушло несколько заходов, когда я брался, получал чуть лучшие статы чем в прошлые разы и бросал, задолбавшись. И месяц назад, как раз когда были майские праздники - я уселся с твёрдым намерением добить её, закрыть гештальт и больше в такой дурости не возвращаться. Бросить на таком этапе я просто не мог.
За пару дней я почти её сделал. Был особо адовый момент, когда я ехал вот совсем хорошо - но вдруг залагал компьютер (что в тракмании происходит очень редко, с лагами за прохождение двадцатиминутной трассы вообще нет смысла браться).
Однако после этого - результаты начали становиться всё хуже и хуже. То есть, нужно было взять перерыв.

А после этого, неделю назад - вышел сабж. И под него - авторы выпустили огромный пачт Maniaplanet, который коснулся всех вообще игр на системе. И он мне сбросил половину медалей.
Такие дела.
Пятница, 26 Мая 2017 г.
23:47 Tokyo 42
Выглядит очень и очень, хотя камеру всё-таки хочется приблизить.
Играется как-то нуянезнаю.
17:50 Anvio VR
Четверг, 25 Мая 2017 г.
04:04 Timequest
Пристрастие Боба Бейтса делать плохие адвентюры про мифически-исторических личностей - вырвалось наружу, как только Боб понял, что никто его не останавливает.
После двух плохих игрушек в составе позднего инфокома (одной про Шерлока Холмса, второй про короля Артура), в составе собственного Легенд он тупо нафигачил всех вообще вспомнившихся в одну игру - Цезарь, Наполеон, Муссолини.
По сюжету надо скакать по разным временам, решать паззлы и участвовать в разных известных событиях истории. Короче скукота отчаянная.

Надеюсь, в следующих играх Бейтс вернётся к аналитике, потому то сценарист из него никакой.
01:11 Leather Goddesses of Phobos! 2: Gas Pump Girls Meet the Pulsating Inconvenience from Planet X
Серию постов об Инфокоме нужно закончить. Последняя игра компании уже была, но были - и после последние.
Тайтлы, выпущенные Активижном (уже после ухода Девиса) под брендом "Инфоком". В части этих игр привлекались бывшие инфокомовские сотрудники. Самый известный пример - Return to Zork, который сделал вернувшийся ненадолго Мориарти. В части - нет. Я например прилично времени потратил на браузерку Legends of Zork, к которой естественно никто из инфоком руку не приложил.

Большинство этих игр были из зорковской серии, и я про всех уже писал.
Кроме одной - сабжа.

Сделанная в 92 году специально приглашённым гостем Стивом Мерецки (который в те годы ещё параллельно допиливал серию Spellcasting) - LGoP!2:GPGMtPIfPX была классической пойнт энд клик адвентюрой без всяких. Игрой она была слабой, кривой и косой. Рука Мерецки не чувствовалась.
Как бы в напоминание о первой части - в начале можно было выбрать пол, при чём позволяли играть и инопланетянином, что прилично меняло прохождение.

В целом, упомянуть её надо было. Но на этом и хватит с неё.
Среда, 24 Мая 2017 г.
17:54 игра, где надо переключать стрелки, чтобы поезда не сталкивались
походовая

не Ticket to Ride
но в связи с

олсо
Device 6 - норм
Lost Socks: Naughty Brothers - мило
Horizon Chase - World Tour - ok
15:49 пересматривал Касабланку
вдруг понял, что сюжет поразительно похож на Grim Fandango. Точнее, на самом деле наоборот - GF явно писался под впечатлением от Касабланки.
15:06 Logan
Девочка крайне милая и это безусловно лучшее кино с Росомахой

Но блин, как достала предсказуемость всех этих фильмов.
Скоро на просмотре будут программку выдавать, как в опере - на пятнадцатой минуте, не пропустите, будет поворот сюжета, а на двадцать пятой - мужик с фамилией Мордрок и шрамом через весь череп ВНЕЗАПНО окажется предателем.

Сейчас, если человек не хочет видеть в кино одну и ту же тысяча раз повторённую историю - ему остаются только сериалы.
Вторник, 23 Мая 2017 г.
06:28 Blame! Movie
Слушайте, ну извините, но это чудовищно скучное стерильное говно.
Я вот ещё с трейлеров боялся, что они возьмут самый никчёмный мелкий эпизод манги и растянут его на целый мувик.
И - так они и сделали. Из десятитомника про путешествие киборга через жестокий мир других киборгов, десятитомника - описывающего период времени в тысячелетия - они сделали мувик про драмы школьницы и спасение деревни.

Ну ёшкин кон. Ну Блэйм он не про то. Он не про спасения. Он не про школьниц.
Блэйм про то, что чувак между делом садится в лифт и сто лет в этом лифте едет. И это норм.
Блэйм реально срать хотел на все эти деревни, их в Блэйме самыми ужасными способами укатывают пачками по ходу дела, и вообще в Блэйме человеки всех интересую постольку поскольку, ну в том плане, что удобно у них в трупах личинки выращивать - в этом человеки в принципе интересны и полезны цивилизованного миру. А в остальном - не особо. Ну какого хрена.
Ну нет у вас яиц, чтобы передать ритм Блэйма, его настроение, красоту в конце концов, ну не беритесь. Ну зачем его подгонять под что-то среднее между дурацким аниме и пародией на голливуд. Зачем эти во все беганья, крики и драмы.

Печаль беда(
Блэйм - один из любимых моих сюжетов эвер.
03:17 Twin Peaks s3e1-4

Больше никаких няш мяш. Злодеев резко стало раз в десять больше чем героев.
(Хотя местами какое-то скуби-ду, но im okay with that)

Надо пробежаться по Линчу последних десяти лет. Я чото столько его пропустил.

Термин "зловещая долина" скорее подходит не для роботов, а для персонажей твин пикс, отснятых на обратную плёнку. Впрочем если они отсняты как обычно - это не сильно помогает.
01:33 Silicon Valley s4e5
Вот засранцы( Эта была лучшая линия в сериале за все сезоны, и они обрубили её за две серии(
Ну чтож за нафиг(
00:41 итак, Far Cry 5 - вестерн
неожиданно
и вот очень очень круто

лучшая их идея со времён третьей части
возможно лучшая вообще в принципе

надеюсь не сольют так, как слили гималаи
Воскресенье, 21 Мая 2017 г.
18:09 Spellcasting 101: Sorcerers Get All the Girls
2, 3
Итак, Инфоком развалился. Большая часть его разработчиков покинуло игровую индустрию, считая, что лучшая часть жизни позади, и ничего близкого им уже не сделать.
Вместе с восьмидесятыми уходила эпоха текстовых игр. Сиерра переходила на point & click, лукасартс с него сразу и начинал, компании, делающие текстовые игры, разваливались одна за другой.

Однако оставался Боб Бейтс - финансовый аналитик, приехавший уже под самый конец вечеринки восьмидесятых и желающий её продолжить, примерно как Troika пытались продолжать девяностые после смерти Black Isle. Бейтс видел в происходящем хороший знак. Текстовые игры больше никто не делает - значит нет конкурентов. Инфоком была в вечном убытке - но это была достаточно немаленькая компания, которой даже на излёте оставалось под сорок человек фуллтайм, что прилично для текстовых квестов.
Там, где не окупалась крупная и даже средняя компания - вполне могла окупиться маленькая. Как говорил Лукас: "Будьте маленькими, будьте лучшими, экономьте".

И Бейтс решил основать маленькую компанию. Дистрибуцию передать Microprose (долго пыталсь договориться с Сиеррой, но не срослось), перетянуть главного инфокомовского дизайнера - Мерецки и работать для своей небольшой ниши. Как кино не убило книги, так и графические игры никогда не могли совсем убить текстовые. (Между прочим, меньше года назад Бейтс собрал деньги на новый квест на Кикстартере.)

Одной из главных проблем оставался Девис, привычку которого судиться со всеми подряд знали все. Чтобы не пойти в суд за использование текстового движка Инфоком (который теперь принадлежал Активижну) - Бейтс написал функционал и заказал разработать новый движок сторонней компании.

Девису в то время было не до того - он судился с медиагигантом Philips, который заполучил патента Ральфа Баера на игровые консоли (Баер, кто не знает, был автором первой в мире приставки Brown Box). Там была огромная драма, Филипс запускали свою собственную приставку CD-i и поэтому судились со всеми, в первую очередь с Нинтендо. Активижн был для них мелкой рыбёшкой. В начале девяностых они практически уничтожили американский рынок разработчиков аркад, и Активижн выжил только благодаря тому, что компанию резко захватил Бобби Котик и далее он просто говорил всем, кто пытался её уничтожить "либо вы о нас отвязываетесь, и мы расплачиваемся долями компании, и оставляем вам хоть какие-то надежды получить с нас деньги, либо мы обанкротимся, и вы точно не получите ничего".
У него было ещё одно условие - выгнать ссаными тряпками Девиса и всех его людей.
Бобби совершил невозможное, и Активижн не только выжил, но и вернул себе позиции. Но это всё отдельная большая история.

Бейтс и Мерецки, конечно, были далеки от всех этих приключений. Им нужно было с чего-то начинать, и они выбрали самый безопасный вариант. Ироничное фентези+секс.
Ироничное фентези - потому что первый хит Инфоком был Zork.
Секс - потому что последним хитом были Leather Goddess of Phobos.
Мерецки, человек и паровоз, свою работу знал. Ну и погнали.

читать подробнее
08:41 Arthur: The Quest for Excalibur
Наконец, последняя игра Инфоком.
Сделанная середине 89 года последним сотрудником, нанятым в компанию - Бобом Бейтсом, она продолжала его план по выпуску серии из трёх игр, базирующихся на известных персонажах, за лицензии на которых не нужно платить.

Игра вполне соответствовала своему названию, ни больше ни меньше.
После её выхода Бейтса переключили на игру по лицензии на "Бездну" Камерона, но та уже не вышла.

Первого мая 1989 года в Инфоком оставалось двадцать шесть сотрудников. Активижн объявил закрытие компании. Одиннадцати сотрудникам предложили места в других подразделениях. Пятеро согласились. Из этих пятерых в классическом Инфокоме 85 года работал только один - программист.
С этого момента "Инфоком" стал лейблом, который Активижн мог цеплять к своим играм.

Так же нельзя не заметить, что с восемьдесят третьего - не было ни одного года, в который компания бы приносила прибыль.
Из старожилов компании в игровой индустрии успешно работали Мориарти (он ушёл в ЛукасАртс и создал там божественный Loom) и Боб Бейтс со Стивом Мерецки (о них ещё будут посты). Остальные либо ушли из индустрии, либо остались, но ничего особо выдающегося не сделали.
Закрыть