Кофе
emergency
дневник заведен 08-07-2007
закладки:
цитатник:
дневник:
местожительство:
Москва, Россия
Среда, 30 Мая 2012 г.
17:39 мстители
нормуль

не так чтобы немеряная круть, потому что матрица и пираты карибского моря - это вот была круть
и оба железных человека были отличными, и третий бетмен был отличным - а мстители нормуль
есть пара клёвейших моментов, куча чисто гиковских приблуд типо "а что если тор въбёт по щиту кэпа - кто кого?", "а хватит ли халку сил поднять молот тора если халк самое сильное существо во вселенной, а молот тора неподнимаем никем кроме тора?" и т.д. и т.п.

есть пара реально клёвых моментов, в остальном - нормуль отработано

ацки доставал перевод. я точно помнил по трейлерам и отрывкам что в оригинале многие диалоги слушались как нормальное живое общение людей, а в переводе какой-то дурной пафос постоянно прёт, причём даже в тех моментах когда они чисто по ведоновски глумятся над пафосом - прёт ещё больший пафос

ну и ещё чото сам сюжет дырявым показался.... я так и невъехал в чём был Хитрый План сдавшегося локи, и в какой момент его перехитрили
Понедельник, 28 Мая 2012 г.
03:46 диабло всё
там где-то треть осталась
и чото меня напрягать стало, скорее всего из-за самого стиля игры охотницы - без танка она вынуждена постоянно носиться между толпами мобов, и местное управление плохо приспособлено для бега во время боя, я как-то привык к спиролкнайтовскому wasd, а здесь необходимость кликать (плюс перс постоянно не врубается что ты от него хочешь и вместо бега принимается стрелять в нужно направлении) достаёт

пройти до конца можно, но напряжно, и мене лень

надо было наверное как обычно играть воином, но я как-то привык что в вове есть танк даже когда один играешь и поэтому лучник не сильно носится

игра отличная, но над ней нужно сидеть, а у меня работы дофига. я не могу долго над играми сидеть
-

вопщем завтра тогда в москву
буду документы всякие делать
Воскресенье, 27 Мая 2012 г.
19:12 расскажу про абилки
я играю охотницей на демонов, и вот абилки радуют тем, что их вопщем не много, но каждая для своего случая и они позволяют вские трикс ыи совмещения

1) на левой кнопке мыши обычная стрельба
к этой стрельбе подвешивается одна из нескольких абилок
у меня подвешены бомбы, то есть когда стрела попадает во врага - на нём повисает бомба, и через пару секунд взрывается, раня врагов рядом.
поливат такими стрелами толпу - одно удовольствие

2) на правой кнопке мыши мега выстрел
очень прилично сносит но только с одного моба. но энергия долго регенерится. отлично если кто-то из толпы подошёл близко, или елси кого-то быстро нужно вынести в начале боя
так же эти выстрели сбивают вражеские удары. если какой-то хрен на тебя понёсся - самое время ему всадить в рыло и его откинет назад

3) на "1" ловушка
ставится прямо под ногами. там есть варианты. мне главное чтобы близко никто не подходил, поэтому у меня ловушка замедляющая врагов

4) на "2" пет
паук
я всё пытаюсь заставить его танчить. но паук мелкий, трусливый, его затопчут если танковать будет
кое-кого всётаки отвлекает на себя что лучше чем ничего

5) на "3" выстрел с отскоком назад
выстрел мощный только в упор. идеально если прорвались на расстояние удара, тут же ловушку себе под ноги кинуть, а потом всадить пистон в упор с отскоком от ловушки
очень круто выглядит, этот кувырок назад, чисто нео

6) на "4" охотница кидает сразу связку ножей
стоит дорого но стабильно покрывает ножами угол где-то в 30 градусов. если толпа врагов достаточно близко и если они все с одной стороны от охотницы - наносит безумный урон

в результате бой выглядит так - на мобов наскакивают ваннаби танки. охотница издалека покрывает их стрелами. мобы пноимают откуда их кроют, порываются через танков. охотница сносит суперударами самых ретивых, дожидается пока подскочат, тут же ловушку под ноги, отскок назад от ударов, так что толпа оказывается не вокруг неё, и выстрел связкой ножей в то место где стояла до отскока. снова ловушка, снова отскок и т.п.

смотрится феерически
в идеале к ней не подобраться ваще
на практике конечно как подбираются так сразу убивают
Суббота, 26 Мая 2012 г.
19:56 кстате
за день игры в третью диаблу - ни одного вылета и даже лагов не было (всё это с моего не так чтобы быстрого мобильного белорусского интернета)

и да - игра прекрасна

толстые недовольные дети строем идут в eve online жопу
04:25 диаблоттвиттер вопщем
04:12 диабла
иииитак
три часа ночи
сверхмощная порция кофе и пять минут до конца инсталляции

давайте, порадуйте меня чуваки
паааагнали

под катом поток мыслей как было со вторым старкрафтом (псот обновляется, но жж скорее всего втянет только первую версию)
читать подробнее

вопщем я подумал и сделал твиттер для диаблы...потмоу что твиттер релаьно иделаьно подходит для таких потоков хрени мыслей
Пятница, 25 Мая 2012 г.
21:22 о!
у брательника лишний аккаунт на третье диабло

я сам пока не торопился покупать, в ожидании пока они с серверами расправятся и остальной фигнёй
думал там постепенно напишу пересказы остальных частей, и потом куплю когда до третьей дойду

сичас зашпилим значет!
Четверг, 24 Мая 2012 г.
23:33 Крутейший уровень во всей линейке асасинкридов:


под катом ещё несколько уровней, которые больше всего запомнились
читать подробнее
Воскресенье, 20 Мая 2012 г.
05:36 Адвентюры
Аббажал этот жанр в детстве.

Попытаюсь сейчас вспомнить те, которые считаю лучшими:

5 Days a Stranger (вся серия), Grim Fandango, Day of the Tentacle, Back to the Future: The Game, Batman Returns, Broken Sword (вся серия), Clock Tower, Loom, The Legend of Kyrandia (вся серия, но вторая часть лучшая), Full Throttle, The Curse of Monkey Island, The Daedalus Encounter, Fahrenheit, Shadow of Destiny, Last Express, Leisure Suit Larry (части 1 и 7), Space Quest 5, Dune, The Experiment, Gobliins 2, Братья пилоты, Петька и Василий Иванович спасают галактику (первая часть), Syberia 2, King's Quest 6, Machinarium, The Neverhood, Twinsen's Odyssey (вся серия), Phoenix Wright: Ace Attorney, Torin's Passage, Who Framed Roger Rabbit

Во. Кажись ничо не забыл.

(Ну тут я не касался казуальных адвентюр типо Drawn и почти не касался японских)
Суббота, 19 Мая 2012 г.
14:48 чуть глянул макспейн 3
и вот откровенно задрало нытьё главного героя
ёмаё, ну я понимаю ещё, если бы реально там с ним какие-то особые неприятности происходили
а так - ну делает свою работу... не нравится - может уволиться в любой момент
нет, вместо этого он ноет, и ноет и ноет

ну и в третьей части ввели укрытия, и они как всегда превратили всё в говно
вместо бодрого "бежишь, стреляешь" как в прошлых частях, здесь унылое "прибежал, сел за укрытие, пострелял там в чуваков за такими же укрытиями, зашёл за следующее"

и главное конечно - непонятно зачем выкинули нуар..был здоровый такой мутный нуар....без него осталась просто мутная невнятная муть.... ни динамики, ни стиля не осталось...
Четверг, 17 Мая 2012 г.
02:02 Последователи Шейфера upd
Продолжу сводку

0) Сам Шейфер вовсю работает и недавно выложил на ютубе первую серию сериала про создание игры. Серия унылая и рассказывает только о кикстартере. Остальные серии вроде как доступны только для тех кто вложился в игру.

1) wasteland 2 - окупился вдвойне. работают люди
2) Shadowrun - окупился почти в пять раз
3) Larry 1 remake - окупился, но с трудом уже под конец
4) Габриэль Кнайт - окупился с трудом
5) Space Quest 7 - идёт очень топорно. похоже будет первый не окупившийся (и кстати жаль по этому поводу). надеюсь дотянут
6) Carmageddon - идёт средне. но похоже окупятся
7) Tex Murphy - тока запустили. Идёт хорошо
Суббота, 12 Мая 2012 г.
01:18 Unreal
Пара деталек:

В игре можно было собирать семена, сажать их в землю и смотреть как из этих семян вырастают кусты, потом на ни появляются ягоды. Ягоды потом можно было есть и получать за ето здоровье.

В игре был реализован эффект, когда тональность звука меняется в зависимости от того, с какой скоростью движется игрок по направлению к источнику звука. Если человека движется в стороны источника звука - тот слышится на тон выше. Если в сторону от источника - на тон ниже (я кстати совершенно случайно это заметил, когда свалился с колокольни).

В реальности кстати этот звуковой эффект легче всего заметить, когда мимо дома проносится машина скорой помощи с включенной сиреной.
Вторник, 8 Мая 2012 г.
03:51 Samurai Champloo
Понадобилось семь лет, чтобы я отошёл от безумного количества самураев в манге и наконец соскучился по хорошему внятному рубилову на мечах.

В сабже - оно есть.
В лучшем своём проявлении.
Понедельник, 7 Мая 2012 г.
01:24 снова стар варс мморпг
то что игра своей вовверской сущности стесняется - это я рано радовался

стоило допройти пролог - и игра сразу выдала какую-то кучу абилок кооыре мне совершенно неинтересны
выкинуло на меня россыпь квестов, большинство из которых я не могу пройти, нарисовала рядом высокоуровневых мобов, убивающих с одного удара

ну и чтобы совсем добить - указала фармить пятьдесят дроидов
ну да, бегать и фармить дроидов - это типо вершина мечтаний для меня... чм по вашему джыдаи занимаютчя в звёздных войнах? фармят писят дроидов

вов хотябы всё это говно постепенно выкладывал, а эти прямо сразу
фейл вопшем

так...теперь главный вопрос - как от этой хрени отвязать кредитку, чтобы она через месяц деньги снимать не начала
Воскресенье, 6 Мая 2012 г.
21:53 стар варс мморпг
вопщем ето такой вов, только очень-очень стесняющийся и понимающий, что вовы задрали всех

поэтому здесь только вовверская сучщность начинает вылезать из игры - она сразу же шлёт в дальше

в результате как минимум первые несколько часов можно даже сделать вид будто играешь в нормальную сингл ролевушку, ну разве что с роликами в ней сэкономили и сюжет почему-то стоит на месте
но более менее нормал игра, а не "здравствуйте, фармить там, когда закончите - крафтите вон там, ну и попутно соберите десять корней папоротника"

был удивлён предложением пофлиртовать с твилечкой...это в морпге, да
Вторник, 1 Мая 2012 г.
11:31 кстати, понемногу перепрохожу сейчас первый анрыл
сотый раз, надо сказать перепрохожу
(ну, чо поделать, люблю я первый анрыл)

и вот с одной стороны, интересно что местные уровни - они достаточно линейные. на самом деле
то есть, особо если сравнивать с шутерами типо первы двух квейков - уровни анрыла вообще ясные и последовательные (есть исключения, но вот в большинстве своём)

при этом с кучей мелких логических заморочек по пути. не слишком сложных, но заставляющих чуть остановиться и поискать

с другой стороны - пытаюсь вспомнить где вообще в современных шутерах есть такие противники.
не в смысле "сложные" а в смысле - интересные

со скарджами интересно играть - как они отскакивают от ракет, убегают и зовут подкрепление когда мало здоровья, прячутся
в то время такие противники были чем-то совершенно новым
но сейчас, кажется, они вообще почти исчезли (ну, кроме Хало) из-за тотального увлечения вводить укрытия

интересно, насколько много анрыловских уровней сделано специально для сценарных ситуаций... там не только первый, там на самом деле полно их
Воскресенье, 29 Апреля 2012 г.
16:29 Spiral Knights
И ещё один пост о совсем глобальной экономике местного игрового мирка.

Когда-то давно я уже делал похожий пост, но сейчас постараюсь более понятно расписать.

В игровом мире действуют следующие категории игроков, влияющих на экономику:
1) VIPы - они не так чтобы много играют, но вкладывают в игру бешеные (по местным меркам) суммы. Игра для них - это такой дешёвый способ понтануться после работы (учитывая что в реальном мире для такого же результата требуется значительно больше сил и вложений).

2) Задроты - до упора задрачивают самые доходные уровни копя внутриигровое бабло ради +1 к очередной малозаметной характеристике.

3) Торговцы - в основном сидят на аукционе, играют на рынке и т.п. проворачивают всякие махинации с огромными внутриигровыми суммами.

4) Обычные игроки - основная масса, играющая понемногу и как придётся.
-

Эти категории где-то частично пересекаются, но всё же.

Рынок энергии сделан таким образом, чтобы уравновешивать прибыль игроков и в идеальной ситуации энергия должна стоить столько, чтобы проходя уровень игрок получал такое количество денег, чтобы купить на них энергии на ещё один уровень.

Но ситуация не идеальная, в первую очередь потому, что существуют задроты.
Из-за их, гхм, усилий по игре на самых доходных уровнях - прибыль среднестатического игрока становится выше и цены на энергию идут верх.
В результате цены становятся слишком высокими для обычной массы игроков, и играть нормально они не могут - т.к. уровни не окупаются и энергия у них кончается.

То есть задроты получая "прибыль" (во внутриигровых деньгах) - обесценивают эти деньги по сравнению с энергией.

Однако задротов уравновешивают:
1) VIPы, которые закупают энергию за реальные баксы. Таким образом они вводят в игру новую энергию, обесценивая её по отношению к деньгами.
2) Обычные игроки, т.к. каждому игроку выдаётся бесплатная сотка энергии в день, что вопщем не много, но из-за того что обычных игроков больше всего - это играет свою роль и обесценивает энергию.

Проблема в том, что внимаие VIPов нужно подкармливать. Поэтому, как только цены уходят слишком высоко (что сигнализирует о том, что VIPы перестали уравновешивать задротов) разработчики вынуждены вводить новые платные фичи, позволяющие VIPам ещё больше выделиться перед окружающими.
Это введение фичей отбрасывает цены вниз т.к. VIPы массово закупают энергию, ради того чтобы новую фичу использовать.

Всю эту ситуацию уравновешивают торговцы. Как только они видят, что цены ушли слишком высоко вверх или вниз, они начинают массово "снимать сливки" играя на первичном или одном из вторичных рынков и несколько смягчая таким образом пиковые моменты.

В результате экномикса игры выглядит как лодка, большинство пассажиров которой пытаются забраться на один борт, и высшие силы вынуждены постоянно класть на другой борт еду и блестящие предметы, приманивая туда пассажиров, чтобы лодка не перевернулась.
13:04 Spiral Knights
Понемногу, не торопясь, продолжаю разбираться в местной экономике.

Там множество скрытых фичей, до которых я допираю с задержками.

Ну во первых - на рынке энергии здесь две цены. Она цена покупки, другая цена продажи.
Почему эти цены разные?
Потому что формируются они разными людьми. Одни люди покупают, другие продают энергию.
Спрос на деньги и энергию - разный, так как есть ситуации для которых нужно бабло, есть ситуации для которых нужна энергия.
При этом продажа всегда за меньшие деньги чем покупка, что зависит, насколько я понимаю, от коллективной жадности продавцов, дружно играющих на выигрыш друг против друга, и против обычных игроков, не следящих за ценами.

В течение недели цены колеблются, и может оказаться, к примеру, что в продажа в понедельник как всегда меньше цены покупки в тот же понедельник, но зато больше цены покупки которая была в пятницу.

При этом может тупо не везти. Я вот сейчас продал щит и готов приступать к последнему этапу - продаже мега меча. Для продажи меча, мне нужна энергия, а после продажи щита - я выручил деньги.
То есть нужно перевести кучу бабла в энергию. Но из-за высоких цен я сделать это не могу, нужно ждать, пока они упадут (точнее могу, но порядочно потеряю в процессе).

При этом, трансфернуть энергию в деньги можно множеством разных способов. Можно просто играть уровни, тратить на них энергию и собирать валяющиеся на уровнях деньги.
Можно за энергию подготовить к продаже оружие и после продажи получить деньги.
Можно за энергию что-нибудь скрафтить. Потом продать за деньги.

Конечно, косвенно, эти вторичные рынки оружия/предметов тоже зависят от первичного - рынка энергии, так как, чтобы покупателю купить мой меч - ему самому нужно будет трансфернуть энергию в бабло ну и он же видит какие цены.
Но в теории эти способы где-то должны позволять обойти рыночные цены и продать энергию за дорого при низких ценах, чтобы потом конвертнуть её назад.

Но вот деньги в энергию в обход рынка никак не конвертнёшь. В результате сижу-жду, пока цены снова опустятся.

Попутно чахну над златом мечом. Подготовка его к продаже стоит огромных денег, и если окажется, что меч етот никому не нужен - деньги уже не вернуть никак.
И каждая очередная попытка его продать - отжирает ещё десять процентов стоимости. Опять же - безвозвратно.

Ну то есть, канешно, есть над чем задуматься)

К щастью, несколько ГМов у нас в гильде - сурово сидят на всей этой рыночной теме, вкладывая кучи реального бабла, и вообще считаются одними из самых богатых игроков в спирал кнайтах. По всяким вопросам у них можно консультироваться)
Пятница, 27 Апреля 2012 г.
10:44 Spiral Knights
Начал разбираться, как вообще добыть 10 000 энергии, чтобы начать игры на трейдреском рынке.
Это огромная по местным меркам сумма. На неё можно купить пару редких усиленных мечей или прокачать до упора пяток обычных.

Оказалось, что сумма эта добывается не так чтобы и сложно.
Во первых оказалось, что у меня на одном из старых мечей случайно скрафтился полезный уникальный вариант. И меч этот можно продать как раз где-то за 7-10 тыщ.

Правда, чтобы продать его за такую сумму, сначала нужно набрать 4 тысячи, чтобы подготовить меч к продаже.

Но четыре тысячи, это примерно та цена, за которую я обычно сбагриваю щиты, заполучаемые с последнего босса.

Правда чтобы подготовить такой щит к продаже, нужно где-то две с половиной тыщи.
Но эта сумма у меня вообще всегда с собой уже давно, т.к. промышляю щитами я регулярно. Скупают из как горячие пирожки.

В результате путь к успеху выглядит так:
1) подготовить щит за 2.5к
2) сбагрить щит за 4к
3) подготовить меч за 4к
4) сбагрить меч за 10к
5) на эти 10к начать играть на рынке энергии (для начала. так-то по хорошему можно будет и с уникальными вариантами начать разбираться, и с локбоксами)

Кстати, игра на рынке энергии выглядит достаточно незамысловато.
Есть цены на продажу/покупку энергии за деньги.
Эти цены постоянно скачут где-то в промежутке между 6.400 и 6.800 монет за 100 энергии.
Идея элементарна и понятна любому трейдеру: Когда энергия стоит 6400 - покупать её.
Когда 6800 - продавать.

Собсно всё. Понемногу я тренируюсь уже сейчас, хотя, конечно, сильно не хватает графиков прошлых скачков.
Надо погуглить. На рынке энергии играют многие топовые игроки (собственно, большинство скачков как раз и вызвано этими игроками) небось кто-то уже сделал чото такое.

upd: ага. графики есть

upd2: я так понял, что есть ещё один способ игр на рынке энергии - не ждать подъёмов/спусков цен, а следить, когда цена покупки энергии начинает слишком сильно разниться с ценой продажи. когда эта разность превышает 2% комиссии - можно получать профит, быстро закупая одно и тут же продавая
впрочем там нужно ещё разбираться в местном механизме. я его ещё не до конца понимаю
Четверг, 26 Апреля 2012 г.
19:39 Spiral Knights
Сейчас, когда у меня уже есть большинство сильнейшего оружия, я начинаю задумываться о том, чтобы "вступать в Большую Игру".

Большая Игра - это местное трейдерство.
Открывание локбоксов, роллы, продажа и перепродажа уникальных вариантов оружия.

Игрой этой увлекаются в основном сильные игроки и денежные мешки, которые вкладывают в игру безумные кучи бабла.
Основная её проблема - достаточно мощная начальная ставка для "входа в игру".

То есть, к примеру, чтобы игра на рынке энергии начала приносить хоть сколько-то ощутимый доход - нужно держать при себе около 10 000 энергии (примерно 100$ реальных денег).
Это при том что день игры - 100 энергии.
А прокачка любого оружия до максимума - 1500

До сих пор я тоже понемногу участвовал в местных трейдерских аукционах (и даже у меня там достаточно стабильный заработок в них) и всегда держу ставку в 2500 энергии для етого.
Но десять тыщ - таки в четыре раза больше.

Вопщем я в раздумьях конечно)
Но насколько я понимаю - бабло там можно будет уже почти не считать тогда, если этим трейдерством увлекусь.
Потому что там любые сопутствующие траты буду чисто мелочью по сравнению с выигрышем/проигрышем.
Закрыть