Кофе
emergency
дневник заведен 08-07-2007
закладки:
цитатник:
дневник:
местожительство:
Москва, Россия
[1] 12-06-2025 14:47
Между прочим

[Print]
Чучело-Мяучело
Воскресенье, 8 Декабря 2019 г.
04:23 Тут рассказывали историю создания Star Wars: Fallen Order
И смысл в том, что Дисней очевидно нагоняют хайп перед выходом девятого эпизода, который, как финал трилогии, обещает стать самым денежным. Одновременно под это подгоняли стриминговый сервис, Мандалорца и т.д.
Так вот и они (Дисней) сказали Электроник Артсу в том смысле что блин, вы охерели со своими микотранзакциями, у нас и так репутация у франшизы в жопе, а бабла знаете на нее сколько спущено. Либо вы сейчас к выходу фильма делаете идеально вылизаную трипл эй игру, никаких миротранзакций вообще совсем и все рейтинги должны быть десять из десяти, а не только у Логвинова, и нам наплевать сколько у вас на это бабла уйдет, сколько надо, столько и потратьте. Или мы у вас вообще лицензию на ЗВ отнимем навсегда.

В результате электроники подтянули свою лучшую студию - Респаун, которая сама по себе много лет мечтала сделать чисто сюжетный экшон типо Анчартеда, а не только Титанфоллы и Апекслегенды. И в результате мы имеем то, что имеем.

То есть Fallen Order это редчайший пример AAA брендированной мультиплатформы заточеной не под прямую прибыль, а под репутацию. Обычно такие вещи оплачивают Сони, Нинтендо или Микрософт, но здесь то редкое исключение, когда праздник оплатила компания, своей консоли не имеющая - Электроник Артс.
00:43 Lost in Space

У меня странное чувство в связи с этим сериалом. Я в принципе люблю сериальный сайфай. А здесь все дорого и качественно снято, явно есть экшен, это интересная тема и все здесь хорошо.
Но вообще не появляется ни малейшего желания даже запускать. Сижу и думаю, что со мной не так.

Я без понятия.
Пятница, 6 Декабря 2019 г.
22:58 Подсел на видео Конана О'Брайена
Во первых у него совершенно прекрасные "игровые обзоры", которые напоминают мне мои собственные по тому уровню, насколько ему насрать. Но у него выходит смешнее


Вторых у него серия видео с Джорданом Шламским, и этот чувак тоже в целом напоминает мне меня, только я меньше треплюсь (ну то есть я готов трепаться столько же, но останавливаю себя).
Четверг, 5 Декабря 2019 г.
13:09 Silicon Valley s6e6
Мне одному кажется, что в предпоследней серии герои создали Скайнет и успешно начали всемирную войну людей с роботами?
12:46 Harley Quinn e1
Как раньше никто кроме Дини не умел в Харли Квин, так и до сих пор никто кроме него не умеет. И сериал сделал не он. И еще здесь вообще все персонажи ведут себя крайне странно, и половина из них при этом странно выглядит.

И еще он как-то удивительно налегает на расчлененку (ее вот много), но при этом выглядит детски, и персонажи ведут себя еще более детски.
Короче вот очень странное говно. В плохом смысле.
Вторник, 3 Декабря 2019 г.
20:46 Star Wars Jedi: Fallen Order™
С удовольствием стопроцентно прошел.
И к тому, что уже писал про эту игру хочу добавить, что она вдруг рассказала, что оказывается во времена 4-6 эпизодов живых джедаев полно осталось. Какая-то мелкая их часть бегала от империи типо Оби-вана/Йоды, но большинство тупо перешло на службу империи и просто назывались не "джедаями" а "инквизиторами". Но в целом у них вообще никак не поменялась область деятельности. Они ровно так же сохраняли мир в галактике, просто на службе у империи и без своих идиотских игр в политику.
То есть из религиозного ордена они стали тупо спецназовцами.

И, что интересно, в целом именно в этом инквизиторском состоянии они вызывают наибольшую симпатию за всю вообще историю ЗВ.

Но мне вообще симпатичны паладины на службе империй, вы знаете)

Так же интересно, что Мандалорец и сабж рассказывают примерно похожие истории про программу империи по отлову одаренных (умеющих в силу) детей. Только сабж идет между 3 и 4 эпизодами, а Мандалорец между 6 и 7.

А еще интересно, что авторы в игре вплотную подводят героя к восстановлению джейдайского ордена (чем канонически еще только через тридцать лет должен начать заниматься Люк, причем без особого успеха). После чего понимают, что чото как-то они не туда заехали и такие нет, стоп стоп стоп. Назад.
Понедельник, 2 Декабря 2019 г.
00:31 Fuel
2009.7.2 - Релиз игры
2009.7.4 - Ставлю
2009.8.23 - Прошел. Хочу тут же сесть и перепройти второй раз.
2009.11 - Второе перепрохождение.
2012.1 - Делаю отметку что это самая любимая моя игра ever. Я ее уже прошел четыре раза к этому времени. С этого времени она прописывается у меня на компьютере постоянно.
2012.2 - Пятое перепрохождение. К этому времени я совмещаю прохождения fuel с аудиокнигами.
2015-16 - Записи не осталось, но где-то в эти годы игра перестает идти на моих ноутах, вообще убивая компьюктер. Раз в полгода-год я для проверки ее устанавливаю и пытаюсь запустить, но с этого времени начинается безfuelный этап моей жизни.

Сегодня - вспомнив об игре во вчерашнем посте, я снова проверочно ее поставил.
И она вдруг нормально запустилась.
И без проблем играется.

Сейчас прошел первые несколько уровней и понял что игра совершенно не потеряла для меня привлекательности. Ровно такая же эмоциональная отдача, ровно настолько же приятно выигрывать трассы и неприятно проигрывать.
Сейчас правда есть еще Beat Saber, которая все-таки круче по моим ощущениям.
Пятница, 29 Ноября 2019 г.
16:32 The Irishman
Длинная (три с половиной часа) экранизация мемуаров, смотрится опять же как сериал типо Сопранос. Не чувствуется затянутой, ощущается именно как чтение мемуаров, несколько бессмысленно и расфокусировано. Смотреть все это смысла не имеет в целом.
00:47 Star Wars Jedi: Fallen Order™
Сабж - это то, чем должны были стать третьи Дарксайдеры, если бы разработчики прилично их сделали.
Хотите поиграть в новых Дарксайдеров (а кто не хочет) - Fallen Order значит для вас.

Чем она отличается:
1) Хуже боевка
Лучше чем в Даркскайдерах боевку просто невозможно сделать, там она была вот идеальна, насколько это вообще физически возможно. Здесь, ну, все-таки приподзаедает, меньше отскоков, больше контрударов и блоков. Но опять же - не так, чтобы нас часто радовали такими играми.

2) Ощущение космического приключения
Все это понятно, что взято из Масс Эффектов. Ты летаешь по планетам на маленьком кораблике и все это прекрасно.

3) Навигация и лучше и хуже
С одной стороны видно, что авторы всеми силами пытались упростить бэктрекинг. Любая стенка, которую ты пока не можешь сломать, но в будущем еще сможешь, любая яма, через которую ты пока не можешь перепрыгнуть - все обязательно отмечается на карте. Не отмечаются совсем мелочи типо там ящиков или points of interest, но любая карта разделена на кусочки (вполне небольшие), и на каждом кусочке показывается, сколько ты чего пропустил. То есть разработчики вот очень сильно парились, чтобы ты не ебался во время бэктрекинга. Я не вспомню игры, которая бы там старательно ко всему этому подходила.

С другой стороны, в игре почему-то нет фасттревела, даже блин по самым краям карты, казалось бы ну у тебя же космический корабль, ну поставь хотя бы несколько вариантов его посадки. Это все начинает порядочно парить ближе к середине, когда тебя возвращают на прошлые планеты и ты вынуждена минут пятнадцать тупо пробегать заново уже пройденные уровни с отреспавнившимися врагами.
Не знаю, зачем это сделано. Казалось бы, заметно упростить игроку жизнь было не сложно. Но нет.

В целом все совершенно прекрасно. Наверное одна из лучших игр этого года.
Четверг, 28 Ноября 2019 г.
17:38 Once Upon a Time In Hollywood
Чем-то похоже на Inglorious Bastards. Тот был таким палп фикшеном (дешевым комиксом) по мотивам второй мировой. Этот - дешевы комикс по мотивам голливуда шестидесятых.
Кино при этом заметно хуже Ублюдков. То было динамичным, а это похоже на склеенные три серии из десятисерийного сезона драматического сериала, после которых тебе закадровым голосом рассказывают содержание оставшихся семи серий и долее быстро прогоняют концовку сезона. Ну то есть я бы такой сериал посмотрел, но в текущем формате выглядит по меньшей мере странно все это.
01:17 Three Billboards Outside Ebbing Missouri
Пересмотрел и окей, ладно, кино хорошее. Оно правда скорее из тех, для которых нужно настроение. Лежало у меня на харде почти месяц, прежде чем мне захотелось его запустить.

Отношение человек vs общество это всегда интересная тема. Сложная в исполнении, сложно обыгрывается, и еще сложнее сводится для какой-то понятной драматургии. Но здесь все очень аккуратно сведено.

Концовка странная. Как-то у меня она диссонирует с характерами персонажей. Ну то есть герои конечно тоже не слишком адекватны, но с чего бы вдруг им направиться убивать чувака, который совершил преступление где-то Ираке (а возможно и не совершил)?

Но кино хорошее, ок.
Среда, 27 Ноября 2019 г.
19:27 Понятным языком, что такое "Улисс" и о чем это
Вторник, 26 Ноября 2019 г.
05:06 The Leftowers
Про "день героев" это конечно звучит как толстый злой троллинг Украины американцами. Причем ненамеренный. Ну да, первая серия за полгода до Майдана вышла.

В целом такой типовой мистический сериал, где случилось Странное (в данном случае - внезапно пропало 2% населения Земли) и мы следим за людьми, которых это зацепило. Все это настолько интересно, что вообще я не понимаю зачем это люди смотрят.
Ну да это же мистика вуууу, тайна вууууу, загадка ууууу. Нувыпонели. Впрочем это же Линделоф, чего я ждал то ваще.
04:31 Fleabag
"- Все кончено! И ничего не говори! И не приходи больше пьяная в одном нижнем белье, не сработает!
- Еще как сработает."

Кому в жизни не хватает раннего Вуди Аллена, все криповато-иронично и много неловких отношений скучающих белых людей. Постоянно одни не очень адекватные граждане смотрят на других примерно настолько же адекватных граждан с таким видом, будто бы те не адекватны.
Мне как-то всего этого хватает.
01:06 Rick and Morty s4e3
"You son of a bitch, I'm in!"

"Я нихрена не понял, но похоже в этом и весь смысл."

Мне нравится идея борьбы человека с предсказывающим будущее роботом, но не нравится предложенное авторами решение. Потому что правильное решение (по моему личному опыты игры против шахматных компьютеров) в том, чтобы сводить игру к ситуации, где робот вынужден считать все ходы, потому что он не умеет видеть, какие из них важные а какие нет, а ты можешь увидеть длинную цепочку простых важных ходов и игнорировать все остальные и таким образом просчитать дальше чем робот. (Поэтому даже не самый сильный шахматист может выиграть у робота пешечное окончание, при том что сам этот робот может играть лучше чемпиона мира.)
Кстати ровно этой же тактикой пользуются нейронные сети, когда играют против классических шахматных компьютеров. (Лила к примеру использует так называемые thorn pawn, пешки-шипы, которые можно засунуть глубоко в позицию противника в начале партии, зная что это станет важно только в концовке.)

Блин я все жду сюжета, адекватно показывающего битву человека с роботом и до сих пор нигде такого не видел. Тема часто поднимается в кинематографе, но ее реализация не выдерживает никакой критики. Даже вот в таких якобы "интеллектуальных" сюжетах типо Рика и Морти.

Идея о том, что дескать робот должен взрываться от парадоксов - это вообще сценаристика уровня Булычева семидесятых. Я помню в каком-то советском фильме про Алису была эта идея и блин наши представления о роботах немного ушли вперед с того времени.

При этом, что всегда хорошо в Рике и Морти - то что чаще всего Рик оказывается не только главным героем но и главным злодеем. Единственный человек, от которого ему регулярно приходится спасать мир - это он сам.
Воскресенье, 24 Ноября 2019 г.
01:30 Так. Лучшие сюжеты в играх
Суббота, 23 Ноября 2019 г.
22:53 Gears 5
Конфликт поколений, это когда ты сам вообще вменяемый образованный уважаемый человек, доктор наук, твой сын вырастает в Бендера с бензопилой литералли, а внук становится унылым ояшем и приклеивает к своей одежде синие лампочки. И просит всех называть его ДжейДи. Джей ди. Вся семья белая. Ты чуть ли не нобелевский лауреат. А он значит - джей ди.
Пятница, 22 Ноября 2019 г.
00:35 "Направление времени" Рейхенбах
Рейхенбах это представитель логического позитивизма. А логический позитивизм это ключевое западное философское движение первой половины двадцатого века, во многом вообще определившее все развитие человечества в этот период.

Основная идея этой философии в том, что мир является механизмом, он теоретически познаваем и можно найти идеальный способ функционирования в мире, открыть все его законы и понять все. Логический позитивизм применялся во всех вообще областях всего. К примеру были попытки придумать такой язык, который был бы непротиворечив и не допускал двойных толкований, язык с помощью которого можно было бы идеально выразить свою мысль (любую мысль) словами и быть идеально понятым, фактически перенести мысль из своей головы в голову слушателя посредством речи.
В политике позитивизм применялся в форме диалектического материализма, который подразумевал, что можно создать некое тоталитарное общество, тоталитарную форму управления. Тоталитарную - значит одинаково прекрасную для всех людей на планете, или как минимум для заметного большинства. И все основные (западные) политические формы того времени - и айнрендовский либерализм и нацизм и социализм, были такими строями.

То есть позитивизм работал везде. Он считал что мир можно понять. Можно объяснить. И можно найти лучший (из всех доступных) способов существовать в мире как отдельному человеку так и обществу так и человечеству.

В середине двадцатого века все эти идеи были растоптаны. С одной стороны Поппером (о котором я уже писал) и его критическим рационализмом, который убедительно доказал что нет, даже теоретически невозможно досконально ничего понять (вообще в принципе ничего), непротиворечиво объяснить и идеально построить. Одновременно в физике к тем же выводам привела квантовая механика, а в политике - ядерное оружие.

Сейчас в двадцать первом веке мы кстати возвращаемся к интересной вариации позитивизма, которая говорит что ок, да, мы ничего понять не можем, зато есть роботы. И они конечно тоже ничего понять не могут (потому что это теоретически невозможно) но зато _они могут понять лучше нас_. Это такая вариация бога из машины за рождением которого мы (я) сейчас наблюдаем, жду не дождусь.

ЭНИВЕЙС труды апологетов позитивизма до сих пор интересно читаются как такие отчаянные упоротые попытки объять необъятное (а необъятным является без исключения все), и вот Рейхенбах конкретно пытался досконально описать в своей книге время, разобрав все вообще теории, касающиеся его. Книгу кстати дописать не смог, умер перед финальной главой, что, учитывая ее тему - иронично.

По мне так книга написана муторно с кучей воды и лишнего. И я занялся тем, что оторвавшись от нее принялся сам писать вот ровно то же самое, но лучше, разбирая больше вариантов и со значительно меньшим количеством воды. Мне это для второго тома Полчаса нужно, за который я вообще не хотел приниматься, НО ПОХОЖЕ СУДЬБА СЕЙЧАС.

Такие дела.
Четверг, 21 Ноября 2019 г.
21:56 Half-Life: Alyx


Вэээ, ну я вот ОЧЕНЬ СКЕПТИЧЕСКИ к этой херне отношусь. Ну то есть я естественно ее пройду в вр клубе. НО
Как я уже говорил - как бы странно это не показалось, но ВР плохо приспособлен к классическому жанру шутеров (на самом деле вообще почти ко всем классическим жанрам он приспособлен плохо, как и в случае с мобилами - для этой платформы должны еще сформироваться свои собственные жанры, не похожие ни на что другое).
Почему? Потому что в шлеме неудобно двигаться и еще более неудобно поворачиваться на 360 градусов, потому что ты начинаешь путаться в проводах и можешь тупо снести собственный компьютер нахер.

Так же ты не можешь двигаться реально быстро, ты достаточно плохо ощущаешь свое тело, потому что ВР реально регистрирует только голову и руки и положение твоего физического тела отличается от хитбокса, который видит игра.

В виаре хорошо если у тебя есть щиток на одной из рук и если ты можешь отбивать им медленные патроны, причем если эти патроны летят под углом в 180 градусов плюс минус, и не заставляют тебя оборачиваться. Так же вр хорошо работает с монстрами, которых ты должен держать от себя на расстоянии, но при этом уклонения от них при атаках в упор не работают вообще. То есть в идеале при приближении они должны наносить тебе урон и тут же отскакивать, потому что нормально взаимодействовать с монстрами в упор ВР не умеет, и это все чудовищно неудобно.

И все вышеописанное - это вообще не про холфлайф. Оно ближе к играм типо Super Hot. То есть единственный способ, которым халва могла бы работать в виаре - если у игрока будет способность замедлять время и он будет действовать внутри замедленного времени. Мне это совершенно очевидно, но разработчики помоему совершенно в это не вдупляют, ничего такого к трейлере нет, и трейлер выглядит тупо как попытка засунуть хофлайф в виар, возможно чуть добавив тира.

И это все будет муторно. Имхо.
21:32 It Chapter Two
Блин, меня парят главные герои. В детстве они там бегали от зомбей и херачили зубастого клоуна, ну то есть они по идее должны понимать, что такая херня есть, и они знают что сверхъестественную херню не так чтобы сложно победить, ну берешь там биту и херачишь по врагу, причем даже не обязательно слишком сильно бить, они блин справились в каком-то детском возрасте, а с возрастом можно было вообще вытащить огнестрел.

Но теперь они выросли и ведут себя будто все это в первый раз, обоже какие-то монстры, откуда, никогда такого не было, и вот опять.

Это представьте как если бы Рипли из второй части Чужих вела себя так, будто бы первой части не было, вместо того чтобы взять огнемет и прорваться к строительному роботу. При том что у Рипли было значительно больше резона бояться, детишек из It чужие тупо бы сожрали вместе с их битами никчемными.

Именно поэтому вторая часть хоррора, если она с тем же героем, она никогда не бывает снова хоррором.
Закрыть