Чото меня так задолбал брательник (да не тока он - у меня тут весь контакт лист аськи такой). Стоит спросить его по любому мелкому вопросу касающемуся вова - и в ответ выливается нескончаемый поток местных терминов, с углублением в механику игры который неизменно ведёт к одному и тому же - многократно повторящихся заверениях, что СЕЙЧАС ты ещё ничего не ивдел но вот ПОТОМ начнётся НЕЧТО.
Это всё больше всего напомнило мне фанатов психологических тренингов. Тоже такие квадратные глаза ПОЗНАВШИХ и твёрдая уверенная, что если кто-то в мире не мечтает присоединиться и ПОЗНАТЬ - он неверный и клинический идиот.
Такое же стремление к месту и не к месту рассказать как можно больше, авось что-то зацепит и человек тоже захочет познать (а заодно лишний раз сообщить о своей собственной крутости и причастности к высшему знанию).
Одна ты, Ри, отвечаешь внятно. За что спасибо) Мож ты ещё недостаточно познала.
Да кстати. Начал ходить в инсты. Прикольный такой диабло-кооперативчик) Только пожалуйста, не повторяйте мне что ПОТОМ оно всё будет совсем подругому.
Совершенно меня не цепляют челленджи в играх.
Почему?
Ну, вот к примеру, последние полторы недели я ломал голову над одной сценой комикса (там блеже к середине сценка, до которой ещё полгода тока минимум доходить). Никак она у меня не компоновалась, то так то этак поворачивал. Все события для сцены есть, всё есть, а настроения нет.
Кучу вариантов перебрал. Наконец нашёл решение.
Полторы недели подряд.
Вот это я понимаю - челлендж. А то, что в играх - как-то совсем не то.
Или вот где деньги на арт найти - тоже челлендж.
Или как органично привязать новую вдруг появившуюся деталь механики к давно готовому геймплею с минимумом трудозатрат и уложившись во все ограничения - тоже задачка.
По сравнению с этим, недостаточная тренированность пальцев для замачивания нарисованного монстра - какая-то совсем неинтересная фигня, на которую даже времени тратить не хочется.
Тут вот Ри очень внятную мысль написала, что Саботёр вобщем это такой первый игровой сюжет по второй мировой, который можно назвать сюжетом.
А по сравнению с тем, что подают в под видом сюжета в остальных WW2шных играх - Саботёр это просто Касабланка какая-то.
Жалко всё-таки что компания разработчиков развалилась сразу после выхода игры.
Давно собирался зайти в этот магазин.
Наконец зашёл.
Кто не знает - это единственный магазин комиксов в Москве. В основном правда, комиксы в нём на французском. Но кое-что есть и русское.
Я вобщем обшарил его почти целиком и разом закупил вообще всё, что на русском (и чего у меня нет).
Всего 15 книжек получилось. Ещё на четыре не хватило денег, но я типо вернусь.
Попутно успел полюбоваться на шикарные томики Elfquest, Akira и Bone.
Правда все на французском.
Но можно заказать на английском.
На самом деле - обязательно все закажу. Понемногу.
Вообще - очень уютное место (люблю такие тихие уютные книжные магазинчики в подвалах) с приятными людьми. Крайне доволен.
Обязательно зайду ещё.
Когда они правильно нацеплены - это вообще не ощущается.
Можно даже забыть про них, если не знаешь, что без них видишь хуже.
Однако, есть одно интересно ощущение:
В линзах можно коснуться пальцем зрачка, одновременно глядя на место касания (без линз рефлекс будет заставлять отводить взгляд).
Интересно это ощущение тем, что когда линзы надеты - условный рефлекс остаётся и приходится перебарывать систему самосохранения организма.
Это ощущение чем-то похоже на то, которое испытываешь касаясь плиты, если не совсем уверен, остыла она или нет.
p.s. я вобщем не из любопытства себя пальцем в зрачок тыкал. это движение приходится делать каждый раз при снимании линз
p.p.s. снова поражаюсь, как хуёво у меня со зрением. без линз можно сидеть за компом, читать книжки, передвигаться, там какую-то работу совершать с хорошо знакомымии и находящимися на близком расстоянии людьми, и, в общем, всё... ощущаю себя инвалидом, железно привязаным к этим хреням
Тока чичас заметил, что на каждой консоли выпускались ровно по три части основной линейки.
1,2,3 - денди.
4,5,6 - супернинтендо
7,8,9 - сонька
10,10-2,12 - вторая сонька
13 - третья
Между прочим, минимум одна из вещей в этом комиксе была совершенно революционной для своего времени - отсутствие мыслей героев в кадре.
Весь текст - это одни диалоги (иногда - обрывки дневника Роршарха).
p.s. я кстате всё пытаюсь добраться до Лиги Выдающихся Джентельменов, но никак руки не доходят. пару глав всего прочёл. Лига конечно крута.
Оказывается при установленном Download Master последней версии, если нажать на "Закачать всю страницу" и при клике на плейлист ютупа - эта хрень заливает всё видео плейлиста
Разом. Одним, блин, кликом.
И это работает и в окне поиска, и в подписках и вообще везде. Один клик и на компьютер идёт заливка сразу сотни видюшек. Кликом можно выкачаь вообще всё, что заливал тот или иной человек и пото уже разгребать это у себя на компе спокойно.
И все файлы автоматически называются так же, как названы видео.
Конечно надо понимать, что ни казуал, ни онлайн, ни инди тут не учитываются, потому что хрена с два их вообще соберёшь в одной табличке (и тогда б было не 306 а 30306).
Ктоб мог подумать, оказывается на большинстве клавиатур на клавишах "f" и "j" стоят выступы для того, чтобы набирающие десятипальцевым методом могли не глядя на ощупь поставить пальцы на начальную позицию (эти две клавиши для указательных).
нашёл самоё тёплое место в квартире - под настольной лампой.
Лампа стоит справа от моей клавиатуры, так что теперь он постоянно загорает рядом с мышкой, от скуки пытаясь мешать мне водить ей.
А ещё эта тварь постоянно норовит искусать кпк, стоит мне оставить того заряжаться рядом.
Несчастая фиговина теперь вся в отпечатках клыков.
Мелкие предметы оставлять на столе вобще нельзя. Зерг долго и упорно катит их к краю, а потом скидывает вниз, внимательно слушая как они будут падать.
Ниже пола скидывать некуда, так что дальнейшая судьба фигни зерга не интересует.
Теоретически, если бы я мог продолбить в полу неглубоке отвестие - он бы пытался скинуть ещё ниже, и все вещи оказывались бы в одном месте в результате.
С актёрами крайне приятно общаться.
Тем грустнее осознавать, что в результате части (а может и всем) придётся отказать.
И даже возможно тем, кого больше всего хочется таки взять.
Сыграли дублей сорок.
Тексты конечно надо менять кардинально в зависимости от того кто говорит. Тембр голоса, рост, фигура - влияют на восприятие текста огромным образом.
Нужно либо подтягивать актёра под текст, либо текст под актёра (причём второе явно проще). Иначе получается неестественно, как будто кошка лает.
Размышляю о том, как сделать ситуацию в сцене - непредсказуемой для актёров. Чтобы им приходилось думать не над тем, как сказать заученые слова, а над тем, как отреагировал бы их персонаж на непредсказуемую и меняющуюся от дубля к дублю реакцию собеседника.
- Дважды два - четыре.
- Но если прибавить ещё три, то будет семь.
- Да, но дважды два - четыре.
- А ты не забыл, что трижды три - девять?
- Не забыл.
- И что ты на это ответишь?
- Честно, не знаю даже. Я просто повторю - дважды два это четыре.
Между прочим
[Print]
emergency