Кофе
emergency
дневник заведен 08-07-2007
закладки:
цитатник:
дневник:
местожительство:
Москва, Россия
[1] 12-06-2025 14:47
Между прочим

[Print]
Чучело-Мяучело
Среда, 16 Сентября 2020 г.
10:49 Нужна программа, заставляющая людей забыть о прошлом
Такого особо рьяного пациента чтобы принимали под белы ручки и такие победа во Второй Мировой? Не было никакой второй мировой. И победы не было. И СССР не было. И репрессий не было. И гулагов не было. Иди работать, бля. Победа с гулагами у него в жопе заиграли опять.

Прекрасное прошлое это прекрасно, отвратительное прошлое это тоже прекрасно, но как бы странно не показалось, можно жить, не фиксировавшись на нем.
И, я сейчас отвратительную вещь скажу, кощунственную, шок контент, если вдруг стоите - сядьте, приготовьте валидол. Готовы? Так вот - о прекрасном прошлом можно вообще забыть нахер. И замечательно при этом жить.
Более того - даже еще лучше жить.

История это замечательный источник для вынесения уроков.
Люди же склонны выносить из истории обиды, чувство вины, чсв, объяснения почему окружающие хуже тебя любимого и прочее говно, которое портит жизнь всем вообще без разбора. Мало того все заняты решением проблем, которые остались в прошлом, вместо того, чтобы решать проблемы настоящей физической действительности. Мало того, все так яростно заняты решением проблем прошлого, что этой своей деятельностью создают проблемы в настоящем, в результате решать уже давно решенные проблемы прошлого вынуждены даже люди, которые все это срать ебали.
Так что если бы люди забыли историю вообще в принципе - пользы было бы больше, чем вреда.

Нам постоянно рассказывают о том, как плохо бывает с людьми, которые забыли о прошлом.
Но факт в том, что в современном мире нет никого, ктобы о нем забыл. Это невозможно. Все все помнят и при каждом случае этим заебывают других.
Память о прошлом это давно уже не что-то хорошее. Это вредная привычка, из которой желательно выносить хоть какую-то пользу по возможности, но лучше вообще стараться ее не трогать.
Понедельник, 14 Сентября 2020 г.
19:48 еще про Oculus Quest 2
И, кстати, не все так плохо.
Я не сразу разобрал характеристики - прочитал что там 2к разрешение. Но на самом деле там 2к НА КАЖДЫЙ ГЛАЗ. То есть 4к.

Что это значит? Что окулус квест 2 будет давать одну из самых четких картинок на рынке. Это в два раза четче чем пс вр, и четче чем валв индекс. Примерно схожее разрешение у реверба и нескольких китайских вмр шлемов, но это все не очень удобные дорогие бандуры чисто для ценителей.
И при этом цена до сих пор не ясна (узнаем в четверг) но судя по утечкам - 300$.

То есть один из самых мощных шлемов на рынке можно будет купить в 2-3 раза дешевле чем всех его конкурентов. При том что он до сих пор самый вообще удобный из всех, и плюс его можно подключать к компу.

Короче если утечка с ценой правдива - это будет бомба. Тристо баксов это копейки. Валв индекс под тысячу стоит.

Конечно, большинство ограничений никуда не деваются.
Шлем все еще выглядит довольно крупным и тяжелым. В нем все еще нет беспроводного стриминга.
И тот, кто решит эти две проблемы очевидно порвет рынок.

Но даже без этих двух фичей OQ2 это вот очень очень хорошая заявка на победу.
Пятница, 11 Сентября 2020 г.
17:41 Когда злится человек, который явно неспособен набить тебе морду
Это всегда очень мило.
Четверг, 10 Сентября 2020 г.
21:07 Главное, чему меня научил массовый найм аутсорсеров
Это способности оценивать свое время и нервы в деньгах.
В какой-то момент понимаешь, что вообще в принципе на любую задачу очень не сложно нанять другого человека, и спрашиваешь себя - окей, вот сейчас кто из нас будет это делать дороже, он или я?

И ровно аналогично с покупкой вещей, ты смотришь что дороже - сама эта вещь или гемор, который испытываешь от ее отсутствия?

Так же почти всегда человек, который разбирается в теме делает эту тему не только лучше, но и дешевле, потому что у тебя уйдет еще время на разбирательства и ты опять же считаешь это время в деньгах. И вот разбираться всегда лучше в той теме которая продвинет, сделает более дорогим и востребованным лично тебя, а не в той, которая никак твою специализацию не улучшит.

Короче все эти "мастера на все руки" - это все страшно переоцененные в общественном сознании люди и это реально нужно только в специальностях где не требуется качество, а в остальных это просто спуск времени и сил на ветер.
И почти всегда такой "мастер на все руки" мог бы потратить те же самые силы, чтобы стать узким специалистом в одном деле и это бы его значительно подняло в зарплате и востребованности и в остальном.
13:40 Mobius Final Fantasy
Кстати сюжетка в этой мобильной игре полная унылого говна и филлера, но когда через весь этот бред продираешься, там идет вполне веселый постмодерн на тему фентези.

Там к примеру когда принцесса говорит рыцарю что вот завали злодея и мы поженимся он в ответ "ну, окей" (а мое мнение по этом вопросу вообще кто-нибудь спросит?).
Или когда оказывается что как раз семейная жизнь с принцессой и сделала из злодея - злодея. До этого он был ну вполне ничотак мужиком, во всем виноваты бабы короче, очевидно же.

И в конечном итоге там есть богиня, которая генерит фентезевые сюжеты в мире, там всех этих злодеев и принцесс, промывает им мозги в процессе и т.д. чтобы они исполняли нужные роли, и именно эта богиня является главной злодейкой. Что-то похожее было в Инфините Блейде вроде бы.
Ну и в моих "Леммингах" тоже еще лет двадцать назад.
Среда, 2 Сентября 2020 г.
07:09 Я убежден
Что во всей игровой индустрии нет ни одной более загруженной лором серии игры чем Финалки.
Даже вполовину, даже близко ничего.

Сейчас пересчитал - около семидесяти постов с пересказами я уже сделал по ним. При том, что чаще всего одна игра = один пост, и кучу дополнений и версий я еще группировал.

Олсо, если когда-нибудь будет четвертый сезон пересказов - он будет целиком почти посвящен ммо, в том числе мобильным.
Понедельник, 31 Августа 2020 г.
09:37 Приходит смс от соседей по лестничной площадке
Ты в курсе что у тебя еда перед дверью квартиры стоит?
Я - а, да! блин!

Добро пожаловать в Москву 2020.

(На самом деле смс пришло моему брату, который в этот момент в другом городе, а он уже переслал мне)
02:41 Не понимаю
Почему у нас не принято устраивать каких-то дружеских не враждебных споров между имперскими и либеральными блогерами?

Один считает ссср злом, а второй раем на земле. И что? Мало ли кто что считает? Разве нельзя нормально и интересно общаться с людьми, у которых противоположная точка зрения?
По моему именно такое общение самое интересное.

Нет у нас принято что вот есть площадка для имперцев, а вот площадка для либералов. На каждой выступают только "свои".

Это блин самый неинтересный формат. Хочется споров. Но нормальных, аккуратных и адекватных. Пускай каждый останется при своем мнении. Пускай никто не "победит". Смысл спора вообще не в том, чтобы кто-нибудь "победил". Смысл спора в том, чтобы докопать до реперных точек, на которых идет расхождение.
Четверг, 27 Августа 2020 г.
03:13 Я из тех людей
которые делают вещи правильно только тогда, когда это уже перестало быть нужно.
Среда, 26 Августа 2020 г.
01:59 Электрическая зубная щетка
Одна из тех вещей, на которые я всю жизнь смотрел с подозрением, а потом пристрастился за три секунды.
Вторник, 25 Августа 2020 г.
01:01 "Сородительство"
Реклама Фейсбука подкинула новый термин.
Идея в том, что двое людей, не состоящих в браке, и не желающих состоять - совместно воспитывают ребенка (усыновленного, хотя я без понятия, как это юридически оформляется).

Интересно как, до чего техника дошла.
Пятница, 21 Августа 2020 г.
20:36 Главное правило программиста
После того как написал код - ни в коем случае не проверяй как он работает. Даже не запускай его. Сразу высылай заказчику, он разберется.
Пятница, 14 Августа 2020 г.
18:18 Самый известный харассмент в истории
Четверг, 13 Августа 2020 г.
21:01 Мобильные игры - работающая система коммунистической экономики
Система выглядит так:
Представьте, что никаких офлайн магазинов нет, или почти нет. Все практически товары приобретаются в онлайн приложении, или двух.
В этих приложениях почти все что угодно можно приобрести бесплатно либо за виртуальную валюту, которая по умолчанию вам капает на счет раз в день. (это товары первой группы)

НО:
1) Все эти товары не очень хорошего качества и несколько (чуть-чуть) вас раздражают.
2) На этих товарах стоит реклама других товаров (второй группы, о которой ниже).
3) В этих товары вшиты датчики, которые собирают с вас стату, как вы ими пользуетесь. Или у вас дома стоят эти датчики. Короче не важно где они стоят. Они собирают с вас стату, причем видимо на уровне мозговых импульсов, после чего обезличивают эту стату (потому что данные о вашей личности нафиг никому не нужны) и отправляют производителям.

На что живут производители этих товаров (первой группы)? На продаже рекламы. Сначала они закупают траффик в основном сторе, так что вы видите именно их товары, а не конкурентов. Потом они добиваются, чтобы вы пользуясь их товарами заинтересовались товарами второй группы, за что они получают деньги от производителей второй группы. (То есть они закупают ваше внимание, а потом перепродают его.) И живут на разнице купли-продажи пользователей. Все это обеспечивается сбором статистики, то есть компьютер анализирует собранную стату и понимает на ее основании насколько удачно сработали производители и таким образом оценивает вас и начисляет производителям за вас деньги (Этим всем занимается отдельная корпорация - рекламная сетка - к которой уже подключены производители товаров.)

Далее есть небольшая группа товаров - второй группы. Товаров люкс группы. Эти товары не являются чем-то первой необходимости и их уже нельзя получить бесплатно, либо цены их в виртуальной валюте настолько велики, что ты их просто так не накопишь вот просто сидя ждуном.
Чтобы приобрести товары люкс группы - уже нужно работать. В эту группу так же входят все сильно ограниченные ресурсы, к примеру поехать на курорт - это уже люкс группа, иди работай. Или к примеру если курорт не очень, то койкоместо там бесплатно, а дальше уже микротранзакциями.
Люди, покупающие люксовые товары не только окупают этим их производство, но так же и производство товаров первой группы тоже (которым производители люкс товаров дают деньги в обмен на рекламу).

В результате где-то 90% людей в мире вообще не работают и пользуются чисто бесплатной частью экономики. Либо работает по желанию от случая к случаю. Еще 9,99% работает, чтобы держаться на неком среднем уровне. И наконец 0,01% получают реально большие деньги и тратят их на люкс товары, после чего эти деньги через рекламу расходятся вообще по всей остальной экономике.

Любому человеку в таком мире конечно ничего не мешает взять и начать производство хенд мейда и продавать его за любые деньги (см. платная часть апстора), но он не выдерживает конкуренции ни с валом бесплатной продукции ни с валом люкса. То есть кто-то так может жить, но это сравнительно небольшая часть экономики в рамках всеобщего коммунизма.

Это я сейчас иносказательно, но описал РАБОТАЮЩУЮ систему, на которой огромная индустрия живет вот прямо сейчас.
Пятница, 7 Августа 2020 г.
00:59 Каждый раз когда я читаю про невыносимые условия труда в геймдеве
Я смотрю на размер конторы первым делом. И если там меньше двадцати человек, ну, навскидку (это вполне неплохо видно кстати просто тупо по проектам компании).
Так вот если там меньше двадцати человек - то я думаю, лол, а что вы вообще ждали? когда вас заведут в сарай и сожгут, тогда приходите, ахаха

А если там больше двадцати человек в штате, то там всегда есть люди, которые никогда про невыносимые условия труда не напишут. Просто потому что у них все ок, а если у них не ок - их тут же с руками отрывают более умные люди, у которых все ок.
И поэтому я заранее знаю что про невыносимые условия труда там пишут другие совсем люди. И я тоже думаю - лол, а что вы вообще ждали?

По хорошему в мире изобретено только одно решение этой проблемы - это профсоюз. А что такое профсоюз? Профсоюз это мафия из двадцатых, которая приходит и топит кого-нибудь в бочке с цементом, и тогда вдруг везде условия перестают быть невыносимыми прям ебучая магия, волшебство.
Но геймдев появился в семидесятые, и личной мафией обрасти не успел, маленький слишком.
И поэтому - а что вы ждали вообще, лол?
Четверг, 6 Августа 2020 г.
06:51 В гемдеве очень мало девушек
Но те, что есть, странным образом, почти все красивые.
01:42 Кошка подходит к моей кофейной чашке и засовывает туда тупую морду
Морда вмещается внутрь целиком, для нее это видимо как сауна с энергетиком.
Я отодвигаю чашку, поднимаю ложку и не сильно но чувствительно бью ее этой ложкой по морде.
Кошка секунд пять на меня смотрит, потом молча ложится рядом и засыпает.
История повторяется уже раз десятый подряд.
Я без понятия, ей наверное нравится, когда ее перед сном ложкой по морде бьют, или что-то не заладилось в инстинкте самосохранения, дарвин где ты, когда ты так нужен, объясни ей, ложку я тебе дам свою.
Четверг, 30 Июля 2020 г.
21:24 Делать приличное инди - это на самом деле беспроигрышная стратегия
Под "делать" я имею ввиду не "собирать из ассетов на ренпае-рпгмейкере", а именно собирать команду, где будут нормальные прогеры, какой-то арт, музыка, какой-то трейлер и прочее.

Все это можно конечно попытаться продать, но продать такое инди - задача опциональная.
Главная задача - доделать до какой-то играбельной и приличной демы, которая будет нормально смотреться на фоне конкурентов.
После этого - считай работа выполнена и можно закрываться с рассказами о том, как жесток мир, инди не выжить и т.п.

Если получится в процессе еще кому-то игру и продать - замечательно, все заработали, и у тебя за пазухой собственная студия и аудитория. Но даже с ними за пазухой можно закрываться, т.к. еботни с ними не меньше чем без них.
Но даже если заработать не получится - эта дема сама по себе сработает в портфолио. И далее увеличит потенциальные зарплаты всех участвовавших раза в полтора-два, то есть отобьется в следующие полгода вся эта затея. Люди, умеющие с нуля без бюджета собирать приличные игры - нужны очень много кому. А отдел маркетинга у них найдется свой, индюку этот отдел вообще не нужен.

Резоны становиться инди не для того, чтобы набить портфолио и далее скакнуть по карьерной лестнице, а чтобы вот реально остаться инди навсегда, могут быть следующие:
1) У тебя уже опыт в студии и маркетинг и люди с таким же опытом и прочее, и все вы хотите уйти в свободный дауншифт.
2) У тебя заказчик, который твои развлечения заранее оплачивает (не такой уж и редкий случай кстати)
3) У тебя идея, которая очень хорошо показывает себя на первых прототипах-питчах, но ты тогда резко переходишь в п.2 Если не перешел, значит твоя идея не очень хорошо показывает тебя на первых прототипах-питчах.
4) Ты фанатик и любишь страдать
Так же условный пункт 5) Тебе хочется занять два часа после офиса чем-то потенциально "успешным", и ты готов спустить на это кусок зарплаты. Этот пункт условный, потому что это не уход в инди, а петпроджект, и все это делают и так.
Среда, 29 Июля 2020 г.
18:23 Позитивное бессодержательное общение
Это самая вообще скучная херь на свете
Воскресенье, 26 Июля 2020 г.
19:50 нагуглил на ютубе видео для кота
Закрыть